JPH0451193B2 - - Google Patents

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JPH0451193B2
JPH0451193B2 JP60026499A JP2649985A JPH0451193B2 JP H0451193 B2 JPH0451193 B2 JP H0451193B2 JP 60026499 A JP60026499 A JP 60026499A JP 2649985 A JP2649985 A JP 2649985A JP H0451193 B2 JPH0451193 B2 JP H0451193B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
graphic element
section
winning device
prize
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP60026499A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61187880A (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JPS61187880A publication Critical patent/JPS61187880A/en
Publication of JPH0451193B2 publication Critical patent/JPH0451193B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発発明は、遊戯ににグラフイツク要素による
数値変化または番数変化の面白さを加えるため、
該グラフイツク要素と変動入賞装置とを連携させ
て成るパチンコ機の改良に関し、特にに当該変動
入賞装置におおける入賞部構成の改良に関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Field of Application> The present invention provides a method for adding fun to games by changing numerical values or changing numbers using graphic elements.
The present invention relates to an improvement of a pachinko machine in which the graphic element and a variable winning device are linked, and particularly to an improvement of the structure of the winning section in the variable winning device.

<従来の技術> 盤面上に設けた特定の入賞口に遊戯球が入賞す
る度に、数値値、文字、記号、絵、光点等、これ
らの総称であるグラフイツク要素の位置とは番
数、乃至種類を変更表示し、当該グラフイツク要
素が特定の位置乃至番数に至つた場合、あるいは
特定のグラフイツク要素が現れた場合、または複
数のグラフイツク要素を用いてそれらの間に特定
の組合せが成就した場合、特定の変動入賞装置を
遊戯球が入り易い状態に所定時間乃至所定回数に
亘り変化させるとか、予め定めた個数の変動入賞
装置群を一斉に開いて、遊戯者に大きな利益を与
えるようにしたパチンコ機用の入賞装置制御方法
は公知である。特に後者は、例えば特公昭57−
35025号公報に見ることができる。
<Prior art> Every time a game ball wins a prize in a specific prize opening provided on the board, the position of the graphic element, which is a general term for numerical values, characters, symbols, pictures, light spots, etc., is determined by number, number, etc. or when the type is changed and displayed and the graphic element reaches a specific position or number, or when a specific graphic element appears, or when multiple graphic elements are used and a specific combination is achieved between them. In this case, a specific variable prize winning device may be changed to a state in which game balls are easily inserted for a predetermined period of time or a predetermined number of times, or a predetermined number of variable winning devices may be opened all at once to give a large profit to the player. The winning device control method for pachinko machines is well known. In particular, the latter, for example,
It can be found in Publication No. 35025.

<発明が解決しようとする問題点> 上記したような従来例におおいては、表示され
るグラフイツク要素を変更するための“+p”用
ないし“−q”用入賞部は、変動装置とは無関係
な位置に設けられているか、そうでなければ、変
動入賞装置内に入賞してきた遊戯球は、必ず“+
p”用または“−q”用入賞部に入賞部し、その
表示を変更させてしまう。
<Problems to be Solved by the Invention> In the conventional example as described above, the winning part for "+p" or "-q" for changing the displayed graphic element is unrelated to the variation device. If the game ball is placed in a certain position, or if it is not, the game ball that has won in the variable winning device will always be “+
The winning section is placed in the winning section for "p" or "-q" and the display thereof is changed.

従つてそのため、遊戯形態が単純になりやす
く、妙味に欠けるものとなる。
Therefore, the game format tends to be simple and lacks appeal.

本発明は基本的にこの点に鑑みて成されたもの
で、グラフイツク要素の変更表示に基いて何等か
の特定の入賞容易状態を盤面に具現させる場合に
おいても、変動入賞装置内に入賞してくる遊戯球
が“+p”用入賞部や“−q”用入賞部に入り得
るようにするのみならず、そのとき表示されてい
るグラフイツク要素の番数iに対しての“±0”
を意味する“0”入賞部にも入り得るようにし、
もつて変動入賞装置に入賞したにもかかわらず、
グラフイツク要素が変更されない状態をも実現で
きるようにしたものである。
The present invention has basically been made in view of this point, and even when a specific winning state is made to appear on the board based on the changed display of the graphic elements, it is not possible to win a prize in the variable winning device. Not only is it possible for the coming game ball to enter the winning section for "+p" or the winning section for "-q", but also "±0" for the number i of the graphic element being displayed at that time.
It is also possible to enter the “0” prize category, which means “0”.
Even though I won a prize in the variable prize winning device,
This also allows a state in which graphic elements remain unchanged.

<問題点を解決するための手段> 本発明は上記目的を達成するため、次のような
構成のパチンコ機を提供する。
<Means for Solving the Problems> In order to achieve the above object, the present invention provides a pachinko machine having the following configuration.

『n個のグラフイツク要素Gl〜Gnの中、グラ
フイツク要素指定信号により指定されたグラフイ
ツク要素Gi(1≦i≦n)を選択的に表示できる
グラフイツク要素表示部を盤面上に設けた上で、
“+p”用入賞部への遊戯球の入賞があつた場合
には上記グラフイツク要素指定信号をしてi+p
番目のグラフイツク要素Gi+pを、また同じく
“−q”用入賞部への遊戯球の入賞があつた場合
には上記グラフイツク要素指定信号をしてi−q
番目のグラフイツク要素Gi−qを各指定させ、
そのようにして該グラフイツク要素指定信号によ
り変更指定されて上記グラフイツク要素表示部に
て表示されるその時々のグラフイツク要素Giが
所定のものとなつたときには、上記盤面に設けた
変動入賞装置を予定の態様で稼動させるようにし
たパチンコ機であつて; 上記変動入賞装置内にあつて該変動入賞装置内
に入賞してきた入賞球を受け入れることができる
部位には、上記“+p”用入賞部、及び上記“−
q”用入賞部を設けるに加え、“0”入賞部も設
け; 該“0”入賞部に入賞した入賞球をしては上記
グラフイツク要素Giの番数iの指定は変化させ
ないこと; を特徴とするパチンコ機。』 <作 用> 上記本発明の要旨構成によれば、変動入賞装置
に入賞する遊戯球があつても、それに伴い、必ず
しもグラフイツク要素表示部におけるグラフイツ
ク要素が変更になるとは限らない状態を作ること
ができる。
``A graphic element display section is provided on the board that can selectively display the graphic element Gi (1≦i≦n) specified by the graphic element designation signal among the n graphic elements Gl to Gn,
When a game ball is won in the winning section for "+p", the above graphic element designation signal is sent to i+p.
Similarly, when a game ball is won in the winning section for "-q", the graphic element designation signal is sent to i-q.
Let each designate the th graphic element Gi−q,
In this way, when the current graphic element Gi that is changed and designated by the graphic element designation signal and displayed on the graphic element display section becomes a predetermined one, the variable winning device provided on the board is changed to the scheduled one. The pachinko machine is configured to operate according to the above-mentioned mode; The portion of the variable winning device that can receive the winning balls that have won into the variable winning device includes the “+p” winning portion, and Above “-
In addition to providing a winning section for "q", a winning section for "0" is also provided; when a winning ball enters the "0" winning section, the designation of the number i of the graphic element Gi does not change; <Function> According to the above-described gist of the present invention, even if there is a game ball that wins in the variable winning device, the graphic elements in the graphic element display section do not necessarily change accordingly. It is possible to create a situation where there is no such thing.

従つてこのことは、極めて多様な遊戯形態を導
き得ることを意味する。
Therefore, this means that extremely diverse forms of play can be introduced.

例えば特定のグラフイツク要素が表示されると
遊戯者に大きな利益を与え得る状態が盤面上にて
具現する場合、すなわち一般に言う“役”が成立
すると変動入賞装置が所定時間開くか所定回数開
閉し、あるいはまた所定個数の変動入賞装置が一
斉に開くような場合、本発明により当該変動入賞
装置内に“0”入賞部が設けられていると、運が
良ければ当該“役”に関する動作が終了した時点
で再び当該“役”動作が生起するといつた可能性
を持たせることができるし、逆にまた運が悪い
と、“役”成立以前において変動入賞装置内に入
賞してくる遊戯球があつても、それらはことごと
く“0”入賞部に入賞してしまい。“役”を作る
ためのグラフイツク要素の変更には結び付かない
等の状態をも考えることができる。
For example, when a condition that can give a large profit to the player occurs on the board when a specific graphical element is displayed, that is, when a generally known "win" is achieved, the variable winning device opens for a predetermined time or opens and closes a predetermined number of times, Alternatively, if a predetermined number of variable winning devices are opened all at once, if a “0” winning section is provided in the variable winning device according to the present invention, if you are lucky, the operation related to the “winning combination” will be completed. You can create a possibility that the "winning" action will occur again at that point, and if you are unlucky again, there will be a game ball that enters the variable prize winning device before the "winning" is established. However, all of them ended up in the "0" prize category. It is also possible to consider a situation in which it is not connected to changes in graphic elements to create a "winning combination."

すなわち、本発明によると、一種の“運”ない
し“ツキ”を試す遊戯機であるパチンコ機におい
て、当該“運”等、そうした科学的には未だ解明
されていない変動要素を更に巧みに利用して、よ
り一層、興趣の深いパチンコ機を提供できるよう
になる。
That is, according to the present invention, in a pachinko machine that is a game machine that tests a type of "luck" or "luck," it is possible to more skillfully utilize variable factors such as "luck" that have not yet been clarified scientifically. This makes it possible to provide pachinko machines that are even more interesting.

<実施例> 以下、添付図面に即し、本発明の実施例に就い
て説明するが、本書では、本発明による変動入賞
装置付きパチンコ機のための一つの望ましい遊戯
形態を挙げ、それに即しての実施例の説明を行な
う。
<Example> Examples of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this document, one desirable game form for a pachinko machine with a variable prize winning device according to the present invention will be described, and the description will be made accordingly. A description of all embodiments will be given below.

すなわち、グラフイツク要素が特定の表示にな
つたときに更に特定の入賞口に入賞する遊戯球が
あると、遊戯者に利益を与える“役”が成立した
ものとするが、当該“役”は、従来良く見られた
ような単一の“役”にてのみ規定されるものでは
なく、同じ遊戯者への利益状態であつても、中程
度の利益状態、即ち“中役”と、極めて大きな利
益状態、即ち、“大役”とを段階的に具現できる
ようにする。
In other words, if there is a game ball that enters a specific winning slot when the graphic element becomes a specific display, it is assumed that a "winning combination" that gives a profit to the player has been established. It is not defined only by a single "win" as was often seen in the past, but even if the profit state is for the same player, it can be defined as a medium profit state, that is, a "middle win", and an extremely large profit state. To make it possible to realize a profit state, that is, a "big role" in stages.

例えばグラフイツク要素の個数を規定する正の
整数nとして数値“10”を選んだとしよう。すな
わち、グラフイツク要素は1番目のグラフイツク
要素G1から10番目のグラフイツク要素G10また
は10個とする。
For example, suppose that the value "10" is selected as the positive integer n that defines the number of graphic elements. That is, the number of graphic elements is 10, from the first graphic element G1 to the tenth graphic element G10.

そして、各グラフイツク要素としては十進数値
を選ぶもののとし、桁上げを考えずに数値“1”
から“0”までの当該十進法における順番の通
り、1番目のグラフイツク要素G1から10番目の
グラフイツク要素G10までに順に割振るものとす
る。
Assume that each graphic element is a decimal value, and the number "1" is selected without considering carry.
According to the order in the decimal system from .

換言すれば、番数が“1番目”として定義され
るグラフイツク要素G1は数値“1”であり、2
番目のグラフイツク要素G2は数値“2”、3番目
は数値“3”であつて、以下、4,5,……,9
と進み、10番目の桁上げのない数値“0”に至
る。
In other words, the graphic element G1 whose number is defined as "1st" has a numerical value of "1" and 2
The th graphic element G2 is a numerical value "2", the third is a numerical value "3", and the following are 4, 5, ..., 9.
The process progresses until it reaches the 10th non-carrying number "0".

ただし、n番目から更に正方向に進んだn+1
番目のグラフイツク要素は1番目のグラフイツク
要素にに戻り、11番目のグラフイツク要素は1番
目のグラフイツク要素G1、即ち数値“1”に戻
るように、これら10個のグラフイツク要素はエン
ドレスに順番付けられているものとする。
However, n+1 further in the positive direction from the nth
These 10 graphical elements are endlessly ordered so that the 1st graphical element returns to the 1st graphical element, and the 11th graphical element returns to the 1st graphical element G1, which is the number "1". It is assumed that there is

そのため、逆に負方向に考えた場合には、1番
目のグラフイツク要素G1より一つ番数の少ない
番目グラフイツク要素G0は10番目のグラフイツ
ク要素、すなわち数値“0”となる。
Therefore, when considered in the negative direction, the 10th graphic element G0, which is one number smaller than the 1st graphic element G1, becomes the 10th graphic element, that is, the numerical value "0".

こうしたグラフイツク要素Giは、盤面上の適
当な個所に設けられたグラフイツク要素表示部に
て可視表示される。
These graphic elements Gi are visually displayed on a graphic element display section provided at an appropriate location on the board.

しかして、ここでは、上記要旨構成中における
数値p,qをそれぞれ“1”に選び、遊戯開始に
伴い、遊戯者が弾発した遊戯球が盤面のの適当な
個所に設けた“+1”入賞部に入ると、その度毎
に、グラフイツク要素指定信号の指定する番数は
一つづつ進まされ、また、“−1”入賞部に入賞
する度毎には一つづつ後退させられるものとす
る。勿論、その変化の結果はグラフイツク要素表
示部にて読み取ることができる。
Therefore, in this case, the numerical values p and q in the above summary structure are each selected as "1", and as the game starts, the game ball fired by the player is set at an appropriate place on the board, resulting in a "+1" prize. Each time the number specified by the graphic element designation signal enters the section, the number designated by the graphic element designation signal shall be advanced by one, and each time a prize is entered in the "-1" prize section, it shall be decremented by one. . Of course, the result of the change can be read on the graphic element display.

ここで、“中役”を成就するための必要十分条
件の中、必要条件を規定する第一予定番数Xとし
て例えば番数“3”と“7”を選ぶ。これは、対
応するグラフイツク要素G3,G7で言つても、数
値“3”と“7”になる。
Here, among the necessary and sufficient conditions for achieving the "middle role", the numbers "3" and "7", for example, are selected as the first planned number X that defines the necessary conditions. This corresponds to the numbers "3" and "7" for the corresponding graphic elements G3 and G7.

“+1”入賞部や“−1”入賞部への入賞に伴
い、グラフイツク要素指定信号の指定するグラフ
イツク要素が変更されていつて、上記第一予定番
数に対応する数値値“3”または“7”がグラフ
イツク要素表示部にて表示されると、盤面の適当
な個所に設けた第一チヤツカ部が有効状態とな
る。第一チエツカ部は通常の入賞口のような形態
を採つていて良く、従つて非有効状態においては
通常の入賞口と同様な機能を有していて良いが、
特に、当該有効状態となつているとき、すなわち
中役権発生状態下においてこの第一チエツカ部に
入賞する球があると、これが検出され、“中役”
の十分条件も満たされたものとして、変動入賞装
置の駆動制御回路に“中役”指令信号が送出され
る。
When a prize is won in the "+1" winning section or the "-1" winning section, the graphic element specified by the graphic element designation signal is changed, and the numerical value "3" or "7" corresponding to the first scheduled number is changed. ” is displayed on the graphic element display section, the first checker section provided at an appropriate location on the board becomes active. The first checker part may take the form of a normal winning hole, and therefore may have the same function as a normal winning hole in the inactive state,
In particular, if there is a ball that enters the first checker section when it is in the valid state, that is, under the state where the middle hand is generated, this will be detected and the "middle hand" will be awarded.
Assuming that the sufficient condition of is also satisfied, a "middle winning" command signal is sent to the drive control circuit of the variable prize winning device.

“中役”指令信号が与えられると、当該変動入
賞装置の駆動制御回路は中役権利を行使すべく、
例えば正の整数回a=2として2回、変動入賞装
置の閉じていた翼とかゲート等を開き、遊戯球を
受け入れ易くする。これは勿論、例えば第一予定
時間Taとして1.6secを選ぶ等しても良い。
When the “Middle Winning” command signal is given, the drive control circuit of the variable winning device will exercise the right to play the Middle Winning.
For example, the closed wings or gates of the variable prize winning device are opened twice as a positive integer number of times a=2 to make it easier to receive game balls. Of course, 1.6 seconds may be selected as the first scheduled time Ta, for example.

同様に、“+1”入賞部や“−1”入賞部への
入賞に伴つてグラフイツク要素指定信号の指定す
るグラフイツク要素が更に変更されていき、“大
役”の成就のための必要条件を規定する第二予定
番数Yに対応する数値GYがグラフイツク要素表
示部にて表示されると、盤面の適当な個所に設け
た第二チエツカ部が有効状態となる。第二チエツ
カ部も、通常の入賞口のような形態を採つていて
も良いが、これは大役の成就に関与するので、有
効状態、すなわち大役権発生状態となつたときだ
け、遊戯球を受け入れ可能な状態としても良い。
Similarly, as prizes are won in the "+1" winning section and the "-1" winning section, the graphic elements specified by the graphic element designation signal are further changed, and the necessary conditions for achieving the "big win" are defined. When the numerical value GY corresponding to the second scheduled number Y is displayed on the graphic element display section, the second checker section provided at an appropriate location on the board becomes valid. The second checker section may also take the form of a normal winning hole, but since it is involved in the achievement of a major prize, the game ball can only be played when it is in a valid state, that is, when the major prize has been generated. It may also be in an acceptable state.

上記第二予定番数Yは例えば“10”とする。す
なわち、ここ挙げている例においては、対応する
グラフイツク要素G10は数値“0”である。
The second scheduled number Y is, for example, "10". That is, in the example given here, the corresponding graphic element G10 has the numerical value "0".

この条件が満たされることによつて有効状態と
なつている第二チエツカ部に入賞する遊戯球があ
ると、それは“大役”成就のための十分条件をも
満たしたことになる。
If there is a game ball that enters the second checker section, which is in a valid state by satisfying this condition, it also satisfies the sufficient conditions for achieving the "big win".

すなわち、グラフイツク要素表示部にて予定の
“大役”必要条件数値、この場合“0”が示され
ている条件下で当該第二チエツカ部に入賞する遊
戯球があると、変動入賞装置の駆動制御回路には
“大役”指令信号が送られる。
In other words, if there is a game ball that wins in the second checker section under the condition that the planned "major winning" required condition value, in this case "0", is shown on the graphic element display section, the drive control of the variable winning device is activated. A “major” command signal is sent to the circuit.

これに伴い、駆動制御回路は所定の回数bとし
てb=15回に亘り、変動入賞装置の翼とかゲート
を開閉するか、或いは第二予定時間Tb=30sに亘
り、開放を続けさせ、遊戯者に大役権を行使した
結果としての大きな利益を与えんとする。
Accordingly, the drive control circuit opens and closes the wings and gates of the variable prize winning device a predetermined number of times b = 15 times, or continues to open the wings and gates of the variable prize winning device for a second scheduled time Tb = 30 seconds, and The intention is to grant great benefits to the people as a result of exercising their great powers.

また望ましくは、“大役”稼動中にあつても、
それに伴つて当該変動入賞装置に入賞してくる遊
戯球が所定の個数l、例えば10個に至つたなら
ば、b回の開閉動作または第二予定時間Tbに亘
る開放動作を全うする以前において、そこで強制
的に変動入賞装置の駆動を中止する。
Preferably, even during “major” operations,
Accordingly, when the number of game balls entered into the variable prize winning device reaches a predetermined number l, for example 10, before completing the opening/closing operation b times or the opening operation over the second scheduled time Tb, Therefore, the driving of the variable prize winning device is forcibly stopped.

尚、こうした制御系を具体的に電子回路系で実
現した場合には、電源投入に伴う初期状態に就い
ても考えて置いた方が望ましい。例えば、電源が
投されたときには、初期条件として5番目のグラ
フイツク要素G5、すなわち数値“5”が現れる
ようにして置く等すると良い。
If such a control system is specifically implemented using an electronic circuit system, it is desirable to consider the initial state upon power-on. For example, when the power is turned on, the initial condition may be such that the fifth graphic element G5, that is, the numerical value "5" appears.

こうした場合、“大役”必要条件がグラフイツ
ク要素“5”の表されている上記初期状態から最
短時間で実現するのは、“+1”入賞部へ連続し
て5発の入賞球があつた場合、または“−1”入
賞部へ連続して5発の入賞球があつた場合となる
こと、顕かである。勿論、一般には行つたり来た
りの繰返しとなることが予想され、それが遊戯の
興趣を生む因となる。
In such a case, the "big win" requirement will be realized in the shortest time from the above initial state where the graphic element "5" is displayed, if 5 winning balls hit the "+1" winning section in a row, Or, it is clear that this happens when five winning balls are hit in a row in the "-1" winning section. Of course, it is generally expected that there will be a repetition of back and forth, and this is what makes the game interesting.

上記のような遊戯形態は次のようにして実現す
ることができる。
The above game format can be realized as follows.

第1図には盤面中央に特徴ある入賞部構成を有
する変動入賞装置1の配された本発明実施例とし
てのパチンコ機の正面概略構成が示されている。
第2図は第1図中の変動入賞装置1の拡大正面概
略構成で、第3図は上記した遊戯形態を満足する
ための制御回路系の一例を示している。
FIG. 1 shows a schematic front configuration of a pachinko machine as an embodiment of the present invention, in which a variable winning device 1 having a distinctive winning section structure is arranged in the center of the board.
FIG. 2 is an enlarged front schematic diagram of the variable prize winning device 1 shown in FIG. 1, and FIG. 3 shows an example of a control circuit system for satisfying the above-mentioned game format.

変動入賞装置1は俗に“役物”と呼ばれるもの
で、図示のものは、そうした中にあつても飛行機
を模したもとなつている。
The variable prize winning device 1 is commonly referred to as an "accessory", and the one shown in the figure is modeled after an airplane.

この変動入賞装置の基本的な構成や大略的な意
匠は既に公知であるので簡単に説明するが、第3
図中、当該変動入賞装置の駆動制御回路としての
ソレノイド・ドライブ回路2及びソレノイド3に
より、通常は閉じている一対の翼4,4が矢印F
に沿つて選択的に第2図中で斜線を付した位置に
まで開くと、遊戯球を受け入れ易い状態となるも
のである。
The basic configuration and general design of this variable prize winning device are already publicly known, so we will briefly explain them.
In the figure, the solenoid drive circuit 2 and solenoid 3 as the drive control circuit of the variable prize winning device cause the normally closed pair of wings 4, 4 to move to the arrow F.
When the ball is selectively opened to the shaded position in FIG. 2, the game ball can be easily received.

翼4が開いてる間にこの入賞装置に入賞した遊
戯球は、前下がりの“滑走路”5に落ち、ここを
転動して最下部手前に設けられてる三つの通路口
6,7,8のいづれかを介し、機内に取込まれて
いく。後述のように、本実施例ではこの三つの通
路口の中、両側の通路口6,8を“+1”入賞部
口と“−1”入賞口の一方宛に割当て、中央の通
路口7を“0”入賞口としている。
While the wings 4 are open, the game ball that enters this prize-winning device falls onto the "runway" 5 that is lowered in the front, and rolls there to reach the three passage ports 6, 7, and 8 provided in front of the bottom. It is taken into the aircraft via one of the following. As will be described later, in this embodiment, out of the three passage openings, the passage openings 6 and 8 on both sides are assigned to one of the "+1" winning section and the "-1" winning section, and the central passage opening 7 is assigned to one of the "+1" winning section and the "-1" winning section. “0” is the winning opening.

また、中央の機体模型の固定の翼部4cの上面
に乗つた遊戯球の或るものは、滑走路5に乗ら
ず、その裏側に直接に落ちるようにすることもで
きるが、そうした場合には、この裏側への通路口
も本発明で言う“0”入賞口と考えて良い。
In addition, some of the play balls riding on the upper surface of the fixed wing section 4c of the central aircraft model can be made to fall directly onto the back side of the runway 5 without getting on the runway 5, but in such a case, , this passageway to the back side can also be considered as the "0" winning opening in the present invention.

この変動入賞装置1の上部には、この種の役物
における常套手段として、天下入賞口9があり、
ここから入つた遊戯球が“+1”入賞口6や“−
1”入賞口8に入賞すれば、グラフイツク要素表
示部11における表示が変更されることなる。し
かし、最上部に三個所程度設けられた天入賞口1
0は、単なる通常の入賞口である。
At the top of this variable prize winning device 1, there is a world prize opening 9, which is a common feature in this type of accessory.
The game ball that entered from here is "+1" prize opening 6 or "-"
1” If a prize is won in the winning opening 8, the display on the graphic element display section 11 will be changed.
0 is just a normal winning opening.

本実施例のために更に追加になつてるのは、本
発明で言うグラフイツク要素表示部11が機体模
型のエンジン部正面に設けられていること、“大
役”時の翼の開閉回路bを順番に点灯していくこ
とによつて表す開閉回数表示アレイ12が装置枠
の輪郭の一部に沿つて設けられてること、そして
“大役”時の本入賞装置1への入賞球数を表す入
賞球数表示部13が天入賞口10と天下入賞口9
とで囲まれる領域に設けられていることである。
What has been added for this embodiment is that the graphic element display section 11 referred to in the present invention is provided on the front of the engine section of the aircraft model, and the opening and closing circuit b of the wing during "big role" is displayed in order. The number of opening/closing display arrays 12, which are displayed by lighting up, are provided along a part of the outline of the device frame, and the number of winning balls representing the number of winning balls into the winning device 1 at the time of a “big win”. The display part 13 is the Tenka prize opening 10 and the Tenka prize mouth 9.
It is located in the area surrounded by

各表示部は具体的には公知既存の適当なものを
使用して良いが、この実施例では通常の7セグメ
ント型デイスプレイを用いるものとして置く。
Specifically, any known and existing appropriate display unit may be used, but in this embodiment, a normal 7-segment type display is used.

遊戯盤面14には、第1図示されるように、通
常、この種パチンコ機に用いられている普通の入
賞口15や“チユーリツプ”と俗称される変動入
賞16等が設けられているが、本実施例では、
“中役”の必要条件が成立した後に十分条件を満
足させるため入賞球を受け入れる第一チエツカ部
17を盤面下部両側に一つ宛計二つ、そして“大
役”の必要条件が成立した後に十分条件を満足さ
せるため入賞球を受け入れる第二チエツカ部18
を盤面下部中央に一つ、各設けている。
As shown in Figure 1, the game board surface 14 is provided with an ordinary prize opening 15 that is normally used in this type of pachinko machine, a variable prize winning hole 16 commonly known as a "chulip", etc. In the example,
In order to satisfy the sufficient conditions after the necessary conditions for the “medium role” are met, there are two first checkers 17 that accept winning balls, one on each side of the bottom of the board, and after the necessary conditions for the “big role” are established, the sufficient conditions are satisfied. Second Chietsuka Club 18 accepts winning balls to satisfy conditions.
One is provided at the bottom center of each board.

また、第一チエツカ部17には、その入賞部下
部に、“中役”の必要条件が満たされて当該第一
チエツカ部が有効状態あること、即ち中役権が発
生していることを表す発光素示手段乃至ランプ1
9,19も設けられ、同様にして第一チエツカ部
18にも、後述のように、それが開くと中に見え
る位置、有効状態、即ち大役権発生状態を示す発
光示手段乃至ランプ20が備えられている。
In addition, in the first checker section 17, at the bottom of the prize-winning section, it is shown that the necessary conditions for "chuyaku" are satisfied and the first checker section is in a valid state, that is, the right of middle yaku has been generated. Luminescent element display means or lamp 1
9 and 19 are also provided, and similarly, the first checker section 18 is also provided with a light-emitting indicator or lamp 20 that indicates the position visible inside when opened and the effective state, that is, the state in which the major authority has been generated, as will be described later. It is being

他の弾発機構や遊戯球経路、賞球提供機構、ア
ウト球処理等に就ては公知既存のパチンコ機にお
けるそれらを用いて差支えないので、説明は省略
する。
As for the other triggering mechanisms, play ball paths, prize ball providing mechanisms, out ball processing, etc., those in known and existing pachinko machines may be used, so their explanations will be omitted.

以下、第3図に示されている制御回路系の一例
に即して説明を続けると、望ましくは設けられて
いるパワー・オン・リセツト回路21は、電源の
投入に伴い、プリセツト回路23を介してリン
グ・カウンタ構成を採るプリセツタブル・アツ
プ・ダウン・カウンタ22の内容を数値“5”に
リセツトし、且つ後述のリセツト回路24,25
をリセツトする。
Continuing the explanation below with reference to an example of the control circuit system shown in FIG. The contents of the presettable up-down counter 22, which has a ring counter configuration, are reset to the numerical value "5", and the reset circuits 24 and 25, which will be described later,
Reset.

これにより本制御動作乃至遊戯形態の初期条件
が満たされるが、プリセツトされたカウンタ22
の内容“5”は、先の5番目ののグラフイツク要
素G5に相当し、これが7セグメト・デコーダ2
6を介して7セグメント・グラフイツク要素示部
11に与えられ、具体的には第1図にて機体模型
のエンジン正面に配したグラフイツク要素表示部
11に数値“5”が可視表示される。
As a result, the initial conditions of the main control operation or the game mode are satisfied, but the preset counter 22
The content “5” corresponds to the fifth graphic element G5, and this is the 7-segment decoder 2.
Specifically, the number "5" is visually displayed on the graphic element display section 11 placed in front of the engine of the aircraft model in FIG. 1.

遊戯者の遊戯に供されて、その結果、変動入賞
装置1の天下入賞口9から滑走路5に落ちてきた
入賞球が“+1”入賞口6に入ると、アツプ・カ
ウント入賞スイツチ27がその旨検出し、入力回
路28を介して発光ダイオード(LED)のドラ
イブ回路29から確認ランプ30をちよつとの
間、点灯させる。当該ランプ30は第2図中に示
されるように、対応する入賞口6の近くに設けて
置けば良い。
When a winning ball that is played by a player and falls onto the runway 5 from the world prize opening 9 of the variable prize winning device 1 enters the "+1" prize opening 6, the up count winning switch 27 activates the winning ball. The confirmation lamp 30 is turned on from the light emitting diode (LED) drive circuit 29 via the input circuit 28 for a short period of time. The lamp 30 may be placed near the corresponding winning hole 6, as shown in FIG.

一方で、“+1”情報は、同じ入力回路28か
らアツプ・ダウン・カウンタ22に与えられ、そ
の内容を“1”だけインクリメントさせる。従つ
て、グラフイツク要素表示部11の表示は、それ
までの一つ上の番目の数値、例えばそれまでが5
番目の数値“5”であつたなら、6番目の数値
“6”に変更される。
On the other hand, "+1" information is applied to the up-down counter 22 from the same input circuit 28, and increments its contents by "1". Therefore, the display in the graphic element display section 11 is the one above the previous value, for example, the previous value is 5.
If the th number is "5", it is changed to the 6th number "6".

同様に、変動入賞装置1の天下入賞口9から滑
走路5に落ちてきた入賞球が“−1”入賞口8に
入ると、ダウン・カウント入賞スイツチ31がそ
の旨検出し、入力回路32を介してLEDドライ
ブ回路29から確認ランプ33を一瞬、点灯させ
る。当該ランプ33も第2図中に示されるよう
に、対応する入賞口8の近くに設けて置けば良
い。
Similarly, when a winning ball that falls from the world winning hole 9 of the variable winning device 1 onto the runway 5 enters the "-1" winning hole 8, the down count winning switch 31 detects this and turns the input circuit 32 on. The confirmation lamp 33 is momentarily turned on from the LED drive circuit 29 via the LED drive circuit 29. The lamp 33 may also be provided near the corresponding winning opening 8, as shown in FIG.

これと同時に、“−1”情報は入力回路32か
らアツプ・ダウン・カウンタ22に与えられ、そ
の内容を“1”だけデイクリメントさせる。従つ
て、グラフイツク要素表示部11の表示は、それ
までの一つ下の番目の数値、例えばそれまでの番
目の数値が“5”であつたなら“4”に、“6”
であつたなら“5”に、変更される。
At the same time, "-1" information is applied from the input circuit 32 to the up-down counter 22, and its contents are decremented by "1". Therefore, the display on the graphic element display section 11 changes to the next lower number, for example, if the previous number was "5", it changes to "4" and "6".
If so, it will be changed to "5".

しかし一方、変動入賞装置1の天下入賞口9か
ら滑走路5に落ちてきた入賞球が“0”入賞口7
に入つた場合には、零カウト入賞スイツチ34が
その旨検出し、入力回路35、LEDドライブ回
路29を介して確認ランプ36を一瞬、点灯させ
るが、アツプ・ダウン・カウンタ22に対しては
何等、カウント情報を与えない。滑走路裏側に入
賞球が落ちた場合も同様である。
However, on the other hand, the winning ball that fell from the winning hole 9 of the variable winning device 1 onto the runway 5 was "0" winning hole 7.
If the number is entered, the zero count prize switch 34 detects this and momentarily lights up the confirmation lamp 36 via the input circuit 35 and LED drive circuit 29, but nothing happens to the up/down counter 22. , does not give count information. The same applies if the winning ball falls on the back side of the runway.

アツプ・ダウン・カウンタ22の出力データは
プリセツタブル・デジタル比較器等で構成するこ
とのできるデータ判定回路37で常に監視されて
おり、カウンタ22の出力数値がこの場合、第一
予定番数X=3or7としたこと対応して“3”また
は“7”なると、“中役”の必要条件が成就し、
中役権利保持回路38がその状態を保持する。こ
れにより、ランプ・ドライブ回路39が稼動して
必要条件としての中役権が発生していることをラ
ンプ19の点滅乃至点灯で遊戯者に知らせる。
The output data of the up/down counter 22 is constantly monitored by a data judgment circuit 37 which can be configured with a presettable digital comparator, etc., and if the output value of the counter 22 is Correspondingly, if the score is "3" or "7", the necessary conditions for "middle role" are fulfilled,
The middle role right holding circuit 38 holds this state. As a result, the lamp drive circuit 39 is activated and the player is notified by blinking or lighting the lamp 19 that the necessary prerequisite servo right has occurred.

この状態下において、第一チエツカ部17に遊
戯球が入賞すると、第一チエツカ・スイツチ40
がその旨検出し、入力回路41を介して中役出力
動作保持回路42に稼動命令を与える。
Under this condition, when a game ball enters the first checker section 17, the first checker switch 40
detects this, and gives an operation command to the intermediate output operation holding circuit 42 via the input circuit 41.

当該中役出力動作保持回路42は記憶回路や所
定間隔、所定個数のパルス出力回路を有してお
り、入力回路41からの信号に応答して、回数a
として選んだこの場合、2発分のパルスをその出
力に生ずる。
The middle role output operation holding circuit 42 has a memory circuit, a predetermined interval, and a predetermined number of pulse output circuits, and responds to a signal from the input circuit 41 to output a number of pulses a.
In this case, chosen as , two pulses are produced at its output.

これが“中役”指令信号であつて、これによ
り、ソレノイド・ドライブ回路2を介し、ソレノ
イド3が駆動され、変動入賞装置1の翼4が2
回、開閉して、中役権行使の結果としての中程度
の利益を遊戯者に与えるようになる。
This is the "middle prize" command signal, and the solenoid 3 is driven via the solenoid drive circuit 2, and the blades 4 of the variable prize winning device 1 are
The system opens and closes once in a while, giving the player a moderate amount of profit as a result of the exercise of the middle power.

上記中役動作の開始と同時に、入力回路41か
らの信号はリセツト回路24にも与えられ、クロ
ツク発振器43の発振周波数を分周回路44にて
適当に分周したパルス列をカウンタすることによ
り時間を計測するタイマ45が一旦、リセツトさ
れた後、稼動し始める。
Simultaneously with the start of the middle operation, the signal from the input circuit 41 is also given to the reset circuit 24, and the oscillation frequency of the clock oscillator 43 is appropriately divided by the frequency divider circuit 44, and the pulse train is counted. After the timer 45 for measuring is once reset, it starts operating.

そして、予め定められた時間を経過すると、当
該タイマのタイム・アツプ・パルスに基いてリセ
ツト回路25からリセツト・パルスが出力され、
中役出力動作保持回路42がリセツトされ、次の
動作に対しての待機状態となる。
Then, when a predetermined time has elapsed, a reset pulse is output from the reset circuit 25 based on the time-up pulse of the timer, and
The intermediate output operation holding circuit 42 is reset and enters a standby state for the next operation.

もつとも、上記2回に亘る翼4,4の開閉にも
拘らず、“+1”入賞口6や“−1”入賞口8に
入賞する遊戯球がなかつた場合、あるいは“+
1”入賞口6が“−1”入賞口8に入賞する遊戯
球が共に同数であつたか、“0”入賞口にしか入
賞しなかつたために、このリセツト・パルスの発
生時点においても再びカウンタ22が数値“3”
または“7”を出力していた場合には、上記中役
権行使に寄与する動作が再開する。
However, if there is no game ball that enters the "+1" winning hole 6 or the "-1" winning hole 8 despite opening and closing the wings 4, 4 twice, or the "+
1" winning hole 6 and "-1" winning hole 8 both have the same number of game balls, or because they only hit the "0" winning hole, the counter 22 is reset again at the time of generation of this reset pulse. is the number “3”
Alternatively, if "7" has been output, the operation contributing to the exercise of the intermediate easement is resumed.

以上の過程を経た後、遊戯の続行に伴い、やが
てのことにカウンタ22の出力に数値“0”が現
れた場合、即ち“大役”の必要条件が満たされ、
大役権発生状態となつた場合には、データ判定回
路37でその旨の検出が為され、大役権利保持回
路46がその状態を保持する。
After going through the above process, as the game continues, if the value "0" eventually appears in the output of the counter 22, that is, the necessary conditions for "big win" are satisfied,
When the major role right generation state is reached, the data determination circuit 37 detects this fact, and the major role right holding circuit 46 maintains this state.

これにより、ランプ・ドライブ回路51を介し
て大役権発生状態であることを示す大役権利表示
ランプ20が点灯されるが、こうしたときに当該
ランプの備えられている第二チエツカ部18に入
賞する遊戯球があると、第二チエツカ・スイツチ
47がその旨検出し、入力回路48を介して大役
出力動作保持回路49に稼動命令を与える。
As a result, the major prize display lamp 20 indicating that a major prize has been generated is lit via the lamp drive circuit 51, but at this time, a game that wins in the second checker section 18 equipped with the lamp If there is a ball, the second checker switch 47 detects this fact and gives an operation command to the big winning output operation holding circuit 49 via the input circuit 48.

当該大役出力動作保持回路49は既述した中役
用と同様、記憶回路や所定間隔、所定個数のパル
ス出力回路を有しており、入力回路48からの信
号に応答して、回数bとして選んだこの場合、15
発分のパルスをその出力に生ずる。
The large winning output operation holding circuit 49 has a memory circuit and a predetermined number of pulse output circuits at predetermined intervals, as well as the above-mentioned middle winning winnings, and responds to the signal from the input circuit 48 to select the number of times b. In the case of Dako, 15
A pulse of oscillation is produced at its output.

これが“大役”指令信号であつて、これにより
ソレノイド・ドライブ回路2を介し、ソレノイド
3が駆動されて、変動入賞装置1の翼4が15回、
開閉し、大役権行使の結果として最も大きな利益
を遊戯者に与えるようになる。
This is the "big win" command signal, and the solenoid 3 is driven via the solenoid drive circuit 2, and the blade 4 of the variable prize winning device 1 is activated 15 times.
It opens and closes, and the greatest profit is given to the player as a result of the exercise of the great power.

上記大役動作の開始と同時に、先の中役に関し
てと同様、入力回路48から信号はリセツト回路
4も与えられ、タイマ45が一旦、リセツトされ
るが、その時点以降、タイマ45にセツトされた
時間を経過すると、リセツト回路25からリセツ
ト・パルスが出力され、大役出力動作保持回路4
9がリセツトされる。
Simultaneously with the start of the above-mentioned big win operation, a signal is also given from the input circuit 48 to the reset circuit 4, as in the case of the previous middle winning combination, and the timer 45 is reset once, but from that point on, the time set in the timer 45 is After the period has elapsed, a reset pulse is output from the reset circuit 25, and the major output operation holding circuit 4
9 is reset.

しかし、これも先と同様、上記15回に亘る翼の
開閉にも拘らず、“+1”入賞口6や“−1”入
賞口8に入賞する遊戯球がなかつたか、あるいは
より考え得る状態として、“+1”入賞口6や
“−1”入賞口8に入賞する遊戯球が共に同数で
あつたり、または幾つも入つて来ず、しかも入つ
てきた遊戯球がことごとく“0”入賞口に入つて
しまつた等といつた場合には、このリセツト・パ
ルス発生時点においてもカウンタ22が数値
“0”を出力していることが起こり得、そうした
場合には上記大役権行使に寄与する動作は再び開
始される。
However, as before, despite the opening and closing of the wings over the 15 times mentioned above, there was no game ball that entered the "+1" winning hole 6 or the "-1" winning hole 8, or it is a more likely situation. , the number of game balls that enter the "+1" winning hole 6 and the "-1" winning hole 8 are the same, or none of them enter, and all of the game balls that enter enter the "0" winning hole. In such a case, the counter 22 may be outputting the value "0" even at the time when this reset pulse is generated, and in such a case, the operation contributing to the exercise of the above-mentioned major power will be resumed. Begins.

但し、一回、“大役”が生起した場合には、そ
の回の終了と共に、回路系を電源投入時における
と同様な初期状態、即ち数値“5”を示す状態に
リセツトしても良い。
However, if a "major win" occurs once, at the end of that round, the circuit system may be reset to the same initial state as when the power was turned on, that is, to the state showing the numerical value "5".

また、“大役”に関する変動入賞装置1の翼4
の開始動作中は、その開閉回数を表示するように
しても良く、この実施例の場合は先に少し触れた
ように、“大役”指令信号に基いてランプ・ドラ
イブ回路51を介し一つづつ順番に点灯されてい
く複数の発光ダイオードから成る表示手段12を
用いている。
Also, the wing 4 of the variable prize winning device 1 regarding “big win”
During the starting operation, the number of openings and closings may be displayed, and in this embodiment, as mentioned above, the opening and closing times are displayed one by one via the lamp drive circuit 51 based on the "large role" command signal. A display means 12 consisting of a plurality of light emitting diodes that are turned on in sequence is used.

これに加えて、同じく“大役”指令信号に基
き、第1図中に例示するように、盤面の目立つ位
置に設けた大役ランプ50を点滅駆動するように
図ると尚、良い。
In addition to this, it is also better to drive a major winning lamp 50 provided at a prominent position on the board to blink, as illustrated in FIG. 1, based on the "big winning" command signal.

更にまた、中役権に関する場合も大役権に関す
る場合も、変動入賞装置の翼4が開閉している間
は、例えば適当な電子音発生回路52から適当な
増幅器53を介する等しいスピーカ等、適当な発
音体54を駆動するようにすると、より一層、遊
戯に迫力を持たせることができる。
Furthermore, in both the case of middle easement and the case of great easement, while the wings 4 of the variable prize winning device are opening and closing, an appropriate sound source such as an equal speaker from an appropriate electronic sound generating circuit 52 via an appropriate amplifier 53, etc. By driving the sounding body 54, it is possible to make the game even more impressive.

更に、上記構成に加え、変動入賞装置1内への
入賞球を、それらがいづれの入賞口に入つたにし
てもその度毎に検出する検出スイツチ55を設
け、適当な入力回路56を介してlカウント回路
57でこれをカウントし、当該計数球数が所定の
l個、例えば10個になつたら、リセツト回路2
4,25に強制リセツトを掛けるようにしても良
い。
Furthermore, in addition to the above configuration, a detection switch 55 is provided which detects winning balls into the variable winning device 1 every time they enter into any winning hole, and This is counted by l count circuit 57, and when the number of balls counted reaches a predetermined l number, for example, 10, the reset circuit 2
4 and 25 may be forced to be reset.

そのようにした場合には、現在、幾つまで、変
動入賞装置への入賞球があるかを表示するため、
変動入賞装置1の天下に設けた7セグメント・デ
イスプレイ13をlカウント回路57の出力をデ
コードする7セグメント・デコーダ58でドライ
ブすると良い。勿論、これは加算表示であつても
良いし、最大許容入賞球数lからの減算方式でも
良い。
In that case, in order to display how many winning balls are currently in the variable winning device,
It is preferable to drive a 7-segment display 13 provided below the variable prize winning device 1 with a 7-segment decoder 58 that decodes the output of the l count circuit 57. Of course, this may be an addition display, or a subtraction method from the maximum allowable number of winning balls l.

第4図に示す変動入賞装置は、グラフイツク要
素示手法を変更した第二実施例用のものである。
第1〜3図中におけると対応する構成子乃至変更
を用さない構成子には同一の符号を付してあり、
説明を省略するものもある。
The variable prize winning device shown in FIG. 4 is for the second embodiment in which the graphic element display method is changed.
Components corresponding to those in FIGS. 1 to 3 or components that do not use changes are given the same reference numerals.
Some explanations may be omitted.

この第二実施例で上記第一実施例と最も異なる
点は、グラフイツク要素G1〜Gnとして“1”か
ら“9”までの十進数値を用いるのではなく、発
光ダイオード等、適当な発光手段の発する光点を
用いた点である。即ち、それまでとは異なる番数
iのグラフイツク要素Giを指定すると、それま
でとは異なる位置に当該グラフイツク要素Giと
しての光点Giが現れるようにしたものである。
従つて、グラフイツク要素表示部11は、各対応
する番数の光点を生成するために、変動入賞装置
1の装置枠下部に一列に備えられた発光ダイオー
ド・アレイとなつてる。
The biggest difference between this second embodiment and the first embodiment is that instead of using decimal values from "1" to "9" as the graphic elements G1 to Gn, appropriate light emitting means such as light emitting diodes are used. This is a point using the emitted light point. That is, when a graphic element Gi with a different number i is specified, a light spot Gi as the graphic element Gi appears at a different position than before.
Accordingly, the graphic element display section 11 is a light emitting diode array provided in a row at the lower part of the device frame of the variable prize winning device 1 in order to generate each corresponding number of light spots.

第4図中において、向かつて最左端の発光ダイ
オードを1番目のグラフイツク要素乃至光点G1
を表示できる発光ダイオードD1とし、以下、右
に向かつて順にD1,D2,D3,…,D10と行くと
従つて対応するグラフイツク要素番数を増すもの
と規定し、初期状態においてはグラフイツク要素
G5を表示するため、発光ダイオードD5を点灯さ
せるものとすると、“+1”入賞口6への入賞で
は番数を一つ増したことに対応する発光ダイオー
ドD6が点灯することによつてグラフイツク要素
G6が表示され、“−1”入賞口8への入賞では番
数が一つ減ることに対応して左側に一つ進めた
(後退させた)発光ダイオードD4が点灯すること
によつてグラフイツク要素G4が表示される。
In Figure 4, the leftmost light emitting diode is the first graphic element or light point G1.
The light emitting diode D1 is assumed to be capable of displaying , and in the following it is defined that as you go to the right in order D1, D2, D3, ..., D10, the number of corresponding graphic elements increases accordingly, and in the initial state, the number of graphic elements increases.
In order to display G5, the light emitting diode D5 is turned on, and when a prize is won in the "+1" winning slot 6, the light emitting diode D6 corresponding to the number incremented by one is turned on, thereby creating a graphic element.
G6 is displayed, and in response to winning in the "-1" winning slot 8, the number decreases by one, and the light emitting diode D4, which is moved forward (backward) by one to the left, lights up, creating a graphic element. G4 is displayed.

このようなグラフイツク要素の表示手法下にお
いてまた、“中役”の必要条件乃至中役権発生条
件を、第一実施例におけると同様に、数値“3”
と“7”に対応する発光ダイオードD3,D7が点
灯したときとし、“大役”の必要条件乃至大役権
の発生条件も、数値“0”に対応する最右端の発
光ダイオードD10が点灯したときとする。
Under such a graphic element display method, the necessary conditions for "mid-servant" or the conditions for generating mid-servient rights are set to the numerical value "3" as in the first embodiment.
and the light emitting diodes D3 and D7 corresponding to "7" light up, and the necessary conditions for "major role" or the conditions for generating the right of major role are when the rightmost light emitting diode D10 corresponding to the numerical value "0" lights up. do.

この第二の実施例においても、グラフイツク要
素G1〜Gnはエンドレスに順番付けられており、
最左端の発光ダイオードD1が点灯してグラフイ
ツク要素G1が表示されている状態から“−1”
入賞口8への入賞があると、点灯は発光ダイオー
ドD10に移り、また発光ダイオードD10が点灯し
ている状態から“+1”入賞口6への入賞がある
と、点灯は発光ダイオードD1に移る。“0”入賞
口7への入賞に関しては点灯位置は変わらない。
In this second embodiment as well, the graphic elements G1 to Gn are endlessly ordered.
“-1” from the state where the leftmost light emitting diode D1 is lit and the graphic element G1 is displayed.
When a prize is won in the winning hole 8, the lighting shifts to the light emitting diode D10, and when a prize is won in the "+1" winning hole 6 from a state where the light emitting diode D10 is lit, the lighting shifts to the light emitting diode D1. Regarding winnings in the "0" winning hole 7, the lighting position does not change.

その他の物理的構成上の改変は、少し細かなこ
とになるが、“+1”入賞口6、“−1”入賞口
8、“0”入賞口7の各入賞口に入賞したときの
確認用の各発光ダイオード30,33,36を滑
走路5上に移したこと、機体模型のエンジン部正
面にはグラフイツク要素表示部が不要となつたの
で、プペラPを付けて意匠感を強めたこと位であ
る。
Other modifications to the physical structure are a little more subtle, but they can be used to confirm when a prize is won in each of the "+1" winning hole 6, "-1" winning hole 8, and "0" winning hole 7. Light-emitting diodes 30, 33, and 36 were moved to the runway 5, and since the graphic element display section was no longer needed on the front of the engine section of the aircraft model, a propeller P was added to strengthen the design. It is.

この実施例の動作も、第3図に示した制御回路
系を略ゞそのままの形で使つて為すことができ
る。
The operation of this embodiment can also be accomplished by using the control circuit system shown in FIG. 3 almost unchanged.

即ち、リング・カウンタ構成によるプリセツタ
ブル・アツプ・ダウン・カウンタ22のバイナリ
出力を十進数値にデコードするデコーダ回路26
を単に1番端子から10番端子までを持つものに変
更し、各番端子を各適当なドライバ回路に接続し
て対応する各グラフイツク要素番数相当の発光ダ
イオードDiの点灯のために用いれば良い。
That is, a decoder circuit 26 decodes the binary output of the presettable up-down counter 22 having a ring counter configuration into a decimal value.
Simply change it to one that has terminals 1 to 10, connect each terminal to an appropriate driver circuit, and use it to light up the light emitting diodes Di corresponding to the number of each graphic element. .

例えば、初期状態において上記数値“5”に対
応する発光ダイオードD5を点灯させるならば、
プリセツト回路23によりプリセツトされた当該
数値“5”に対応する5番端子の出力によつての
み、当該発光ダイオードD5を適当なドライブ回
路を介して点灯させるようにすれば良い。
For example, if the light emitting diode D5 corresponding to the above numerical value "5" is lit in the initial state,
The light emitting diode D5 may be turned on only by the output of the No. 5 terminal corresponding to the numerical value "5" preset by the preset circuit 23 via an appropriate drive circuit.

以下、遊戯開始に伴うグラフイツク要素の上記
変更表示、中役及び大役の成就条件の発生、それ
に伴う変動入賞装置1の翼4,4の定められた開
閉動作、その他の付帯的作用等は第一実施例と全
く同様で良ので、ここで再び説明する無駄は省い
て置く。簡単にだけ述べて置くと、中央の発光ダ
イオードD5が点灯している状態から左右いづれ
かにに光点が二つズレて発光ダイオードD3また
はD7が点灯すれば“中役”必要条件成就となる
し、左右いづれかに五つ光点がズレて、発光ダイ
オードD10が点灯すれば“大役”の必要条件成就
となる。
Hereinafter, the above-mentioned changes and display of graphical elements accompanying the start of the game, the occurrence of the conditions for achieving the middle and major prizes, the corresponding opening and closing operations of the wings 4 of the variable prize winning device 1, and other incidental effects will be explained in the first place. Since it is exactly the same as the embodiment, no need to explain it again here will be omitted. To state this briefly, if the light spot shifts by two to either the left or right from the state in which the central light emitting diode D5 is lit, and the light emitting diode D3 or D7 lights up, the "middle role" requirement will be fulfilled. If the five light points on either the left or right shift and the light-emitting diode D10 lights up, the necessary conditions for the "big role" will be fulfilled.

尚、初期状態としての、また発光ダイオード・
アレイ内において、“中役”及び“大役”の必要
条件成就のための丁度中間のグラフイツク要素
G5を他とは区別して目立たせるためには、この
グラフイツク要素表示用の発光ダイオードD5を
他とは異なる発光色のもの、例えば他が赤なら緑
にする等すると良い。
In addition, as an initial state, the light emitting diode
Within the array, graphical elements that are just in between to fulfill the requirements of "middle role" and "major role"
In order to distinguish G5 from others and make it stand out, it is recommended that the light emitting diode D5 for displaying the graphic element be of a different color than the others, for example, if the others are red, it should be green.

第5図に示す第三の実施例は、グラフイツク要
素として数値を用いていることに就いては第一実
施例と変わりはない。
The third embodiment shown in FIG. 5 is the same as the first embodiment in that numerical values are used as graphic elements.

然し、機械的な動きを取入れて当該グラフイツ
ク要素を表示せんとするように改変されており、
ステツプ・モータ等の原動機手段を利用して環状
に数値の配された円板Qを回すことにより、矢印
Aが指し示す数値をそのときに指定されているグ
ラフイツク要素Giとするものである。
However, it has been modified to incorporate mechanical movement to display the graphical element.
By rotating a disc Q on which numerical values are arranged in an annular manner using a prime mover means such as a step motor, the numerical value pointed by the arrow A is set as the graphic element Gi designated at that time.

当該円板Qはその回転中点軸が機体模型のエン
ジン軸に整合するように配されており、円板Qに
は周方向に適宜な間隔を置いて各グラフイツク要
素G1〜Gn(G10)に対応する数値“1”から
“0”までが記されている。
The disc Q is arranged so that its midpoint axis of rotation is aligned with the engine axis of the aircraft model, and the disc Q has graphic elements G1 to Gn (G10) placed at appropriate intervals in the circumferential direction. Corresponding numerical values “1” to “0” are written.

各数値条件は、理解の簡単化のため、第一、第
二実施例におけると同様とする。
Each numerical condition is the same as in the first and second embodiments for ease of understanding.

初期設定を考えるなら、矢印Aが5番目のグラ
フイツク要素G5に対応する数値“5”を指し示
している状態から、“+1”入賞口6へ入賞する
遊戯球があると、第3図に示した制御回路系のカ
ウンタ22の出力が十進数値で“6”になるに従
い、デコーダ回路26に代えて用いたステツプ・
モータ用の適当な公知既存のデコーダ・ドライバ
により、図示していないが公知既存の適当なステ
ツプ・モータが向かつて右方向に円板Qを回すよ
うに所定角度回転し、数値“6”を矢印Aの下に
持つてくる。
Considering the initial settings, from the state where the arrow A points to the numerical value "5" corresponding to the fifth graphic element G5, there is a game ball that enters the "+1" prize opening 6 as shown in Figure 3. As the output of the counter 22 of the control circuit system becomes "6" in decimal value, the step
Using an appropriate known existing decoder/driver for the motor, a known existing appropriate step motor (not shown) is rotated by a predetermined angle so as to turn the disk Q clockwise, and the numerical value "6" is rotated by an arrow. Bring it under A.

また逆に、“−1”入賞口8への入賞球に就い
ては、ステツプ・モータは円板Qを向かつて左方
向に所定角度回転させ、i−1の数値を矢印下に
持つてくる。
Conversely, for a winning ball that enters the "-1" winning slot 8, the step motor rotates the disk Q by a predetermined angle to the left, and brings the value of i-1 under the arrow. .

矢印Aの下の数値が“3”または“7”になつ
たときには“中役”の必要条件が、数値“0”に
なつたときには“大役”の必要条件が、各成就す
ることは第一実施例と全く同様で良い。その他、
第一実施例に関して述べたことは同様にこの実施
例に就いても適用することができる。
When the number under arrow A becomes "3" or "7", the necessary conditions for "medium winning" are fulfilled, and when the number becomes "0", the necessary conditions for "major winning" are fulfilled. It may be exactly the same as the embodiment. others,
What has been said regarding the first embodiment is equally applicable to this embodiment.

この第5図の実施例を更に押し進めれば、円板
Qは遊戯者に向かつて平行な平面内で回転するも
のに限らず、直交する平面内で回転するように変
更しても同機能を営みみ得ることが分かる。こう
した場合には、言わばスロツトル・マシーンの一
列分の回転表示のようになる。
Taking the embodiment shown in FIG. 5 further, the disk Q is not limited to rotating in parallel planes toward the player, but can also be changed to rotate in orthogonal planes to achieve the same function. I know that I can do it. In such a case, the rotation display will be similar to one line of a throttle machine.

第6図以降に示す実施例は、更に機械的な機構
部分を改変した実施例である。本発明の技術思想
により制御される変動入賞装置1は、この実施例
の場合、盤面下部に横に亘つて設けられ、手前に
向かつて開くゲート4′を有するものとなつてい
る。ゲート4′は機能的には先の実施例における
翼4に相当する。この詳細図は第7図に示されて
いるが、便宜上、第8図にその詳細を示す本実施
例固有の付加的な入賞装置60から説明する。
The embodiments shown in FIG. 6 and subsequent figures are embodiments in which mechanical parts are further modified. In this embodiment, the variable prize winning device 1 controlled according to the technical idea of the present invention has a gate 4' that is provided horizontally at the bottom of the board and opens toward the front. The gate 4' functionally corresponds to the wing 4 in the previous embodiment. A detailed diagram of this is shown in FIG. 7, but for convenience, the explanation will start from the additional winning device 60 unique to this embodiment, the details of which are shown in FIG.

これまでの実施例においては、“+1”入賞口
6、“0”入賞口7、“−1”入賞口8は、本発明
要旨に沿う通り、制御すべき変動入賞装置1内に
のみ、設けられていた。
In the embodiments so far, the "+1" winning hole 6, the "0" winning hole 7, and the "-1" winning hole 8 are provided only in the variable winning device 1 to be controlled, in accordance with the gist of the present invention. It was getting worse.

これに対して、この第6図に示す実施例におい
ては、当該変動入賞装置のゲート4′が開いたと
きに当該入賞群6b,7b,8bが有効となるの
は勿論であるが、これに加え、閉じているときに
はこの変動入賞装置のゲート内の入賞口群6b,
7b,8bは使用することなく、型は大きいが変
動することはない中央の大型入賞装置60の中に
まとめて設けられている入賞口群6a,7a,8
aを使用する。
On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 6, it goes without saying that the winning groups 6b, 7b, 8b become valid when the gate 4' of the variable winning device opens; In addition, when it is closed, the winning opening group 6b in the gate of this variable winning device,
7b and 8b are not used, and the winning hole groups 6a, 7a, 8 are provided together in the central large winning device 60, which is large in size but does not change.
Use a.

当該入賞装置60は、第8図に良く示されてい
るように、枠体乃至ハウジング61で囲まれた内
部空間を有し、天下左右の賞口62,62に入賞
した入賞球や、“飛び込み”と俗称されるように、
盤面14に直接に開口した入賞口3,63に入賞
して図示していない誘導樋からハウジング両側の
開口64,64に送られてきた入賞球がこの内部
空間内に落下してくる。
As clearly shown in FIG. 8, the prize-winning device 60 has an internal space surrounded by a frame or housing 61, and contains winning balls that have landed in prize holes 62, 62 on the left and right sides of the world, and ” as it is commonly called,
Winning balls that win in the winning openings 3, 63 that open directly on the board surface 14 and are sent from a guide gutter (not shown) to the openings 64, 64 on both sides of the housing fall into this internal space.

内部空間内の下部には、前下がりに傾斜し、複
数の突起群を有する振分け板65が備えられ、従
つてこの上に落ちてきた落下球はその転動方向が
不定となつて振分け板65の下部に設けられた三
つの入賞口6a,7a,8aのいづれかに入つて
いき、夫々対応して設けてある入賞検出スイツチ
27,34,31で検出される。
At the bottom of the internal space, there is provided a sorting plate 65 that slopes forward downward and has a plurality of protrusions, so that the falling balls that fall onto this plate become undefined in their rolling direction and fall onto the sorting plate 65. The winnings enter one of the three winning openings 6a, 7a, and 8a provided at the bottom of the box, and are detected by winning detection switches 27, 34, and 31 provided correspondingly, respectively.

こうした物理的構成の入賞装置60はそれ自
体、公知である。本実施例では、この公知の入賞
装置にあつて、入賞口6aを“+1”入賞口、入
賞口7aを“0”入賞口とし、入賞口8aを“−
1”入賞口として考え、それらに各対応している
スイツチをそれぞれアツプ・カウント入賞スイツ
チ27、零カウント入賞スイツチ34、ダウン・
カウント入賞スイツチ31として用いている。
The winning device 60 having such a physical configuration is itself known. In this embodiment, in this known winning device, the winning hole 6a is the "+1" winning hole, the winning hole 7a is the "0" winning hole, and the winning hole 8a is the "-" winning hole.
1” and the corresponding switches are the up count win switch 27, the zero count win switch 34, and the down count win switch 34.
It is used as a count winning switch 31.

しかし、本実施例のための制御回路系も、略ゞ
第3図に示されたものをそのまま用いることがで
きる。
However, the control circuit system for this embodiment can be substantially the same as shown in FIG. 3 as is.

従つて便宜のため、この実施例でも第一実施例
と同様にグラフイツク要素が“1‘から“9”を
経て“0”までの10個の十進数値であり、且つ、
“中役”や“大役”の成立条件や初期回路条件も
同様であるとして説明すると、電源投入に伴い、
盤面下部に移されている変動入賞装置1のゲート
4′下に備えられているグラフイツク要素表示部
11には、初期条件として、5番目のグラフイツ
ク要素G5に対応する数値“5”が表される。
Therefore, for convenience, the graphic elements in this embodiment are ten decimal values from "1" through "9" to "0" as in the first embodiment, and
If we explain that the conditions for establishing "middle role" and "major role" and the initial circuit conditions are the same, when the power is turned on,
The graphic element display section 11 provided below the gate 4' of the variable winning device 1, which has been moved to the lower part of the board, displays the numerical value "5" corresponding to the fifth graphic element G5 as an initial condition. .

遊技開始により、やがてのことに中央入賞装置
60に入賞する遊技球があり、それが“+1”入
賞口6aに入賞したならば、第3図におけるカウ
ンタ22の内容が“1”だけインクリメントさ
れ、“0”入賞口7aに入賞したならば当該カウ
ンタ内容はそのまま、そして“−1”入賞口8a
に入賞したならば当該カウンタ内容は“1”だだ
けデイクリメントされる。
When the game starts, a game ball enters the central winning device 60, and if it enters the "+1" winning slot 6a, the contents of the counter 22 in FIG. 3 are incremented by "1", If a prize is won in the “0” winning slot 7a, the contents of the counter remain unchanged, and “-1” winning slot 8a.
If a prize is won, the contents of the counter are decremented by "1".

これにより、その度毎に変更表示されていくグ
ラフイツク要素Giが、所定の番目の数値、この
場合、“3”または“7”になつたならば、中役
権利表示ランプ19,19が点灯され、ゲート
4′の両脇に備えられている第一チエツカ部17,
17が有効状態となる。
As a result, when the graphic element Gi, which is changed and displayed each time, reaches a predetermined value, in this case, "3" or "7", the middle role right display lamps 19, 19 are lit. , a first checker section 17 provided on both sides of the gate 4',
17 becomes valid.

この状態下で当該第一チエツカ部17に入賞す
る遊技球があると、“中役”の必要十分条件成就
として、第3図中のソレノイド・ドライブ回路2
により、第7図にも示されているソレノイド3が
a回、例えば2回、励磁され、ゲート4′が当該
回数だけ、開閉する。但し、a回に変えて時間
Taに亘り、開放を続ける動作にに変更しても良
い。
If there is a game ball that enters the first checker section 17 under this condition, the solenoid drive circuit 2 in FIG.
As a result, the solenoid 3 shown in FIG. 7 is energized a number of times, for example, twice, and the gate 4' is opened and closed that number of times. However, instead of a time, time
The operation may be changed to continue opening over Ta.

同様にしてグラフイツク要素表示部11の表示
内容が第二予定番数Y=10に相当する番目のグラ
フイツク要素G10=“0”になると、“大役”の必
要条件が満たされ、中央入賞装置60の下に設け
られている第二チエツカ部18が有効状態とな
り、対応するランプ20が点灯乃至点滅される。
Similarly, when the display content of the graphic element display section 11 becomes the graphic element G10="0" corresponding to the second scheduled number Y=10, the necessary conditions for "big win" are satisfied and the central prize winning device 60 is activated. The second checker section 18 provided below is activated, and the corresponding lamp 20 is turned on or flashed.

この状態下において当該第二チエツカ部18に
入賞する入賞球があると、“大役”の十分条牛も
満たされ、ゲート4′がb回として選んだ、例え
ば15回、開閉し、大役権行使の結果としての大き
な利益を遊技者に与えるようになる。
Under this condition, if there is a winning ball that enters the second checker section 18, the "big role" tenth pitch is also filled, and the gate 4' opens and closes the selected number of times b, for example, 15 times, and exercises the right of great role. As a result, large profits are given to the players.

この実施例の場合、ゲート4′内に“+1”入
賞口6b、“0”入賞口7b、“−1”入賞口8b
が設けられていて、上記“中役”動作の場合も
“大役”動作の場合も、このゲート4′が開いてい
るときには勿論、“+1”入賞口6b、“−1”入
賞口8bへの入賞は表示部11において表示され
ているグラフイツク要素を変更するものとなる。
In the case of this embodiment, the gate 4' has a "+1" winning hole 6b, a "0" winning hole 7b, and a "-1" winning hole 8b.
is provided, and both in the case of the above-mentioned "medium winning" action and the "major winning" action, when this gate 4' is open, the access to the "+1" winning opening 6b and the "-1" winning opening 8b is provided. Winning a prize changes the graphic element displayed on the display section 11.

尚、この実施例においての付加的入賞装置60
は、変動入賞装置1の一部をなすものと考えるこ
ともできる。
In addition, the additional winning device 60 in this embodiment
can also be considered to form part of the variable prize winning device 1.

以上、幾つかの実施例に就いて述べてきたが、
最後にいづれの実施例に就いても共通して言える
そ他の配慮点に就き述べて置く。
I have described several examples above, but
Finally, other considerations that are common to all embodiments will be discussed.

“中役”及び“大役”動作中は、その間に仮に
“+1”入賞口6,6a,6bや“−1”入賞口
7,7a,7bに入賞してくる入賞球があつて
も、グラフイツク要素の表示は変更させるにし
ろ、当該“中役”乃至“大役”動作は継続させる
ことが望ましい。換言すれば、中役出力動作保持
回路42や大役出力動作保持回路49はそのため
機能をも有している。
During the "medium prize" and "big prize" operations, even if there is a winning ball that enters the "+1" prize opening 6, 6a, 6b or the "-1" prize opening 7, 7a, 7b, the graphics will not be displayed. Even if the display of the elements is changed, it is desirable to continue the "medium winning" to "big winning" actions. In other words, the medium winning output operation holding circuit 42 and the large winning output operation holding circuit 49 also have a function for that purpose.

但し、先にも少し触れたように、特に“大役”
動作中には、“+1”入賞口6,6a,6bや
“−1”入賞口7,7a,7bに入賞してくる入
賞球があつた場合にも、当該“大役”動作完了ま
ではグラフイツク要素の表示を変更させないよう
にし、動作完了後、初期状態に戻すようにしても
良い。
However, as I touched on earlier, especially when playing a “major role”
During operation, even if there is a winning ball that enters the "+1" winning hole 6, 6a, 6b or the "-1" winning hole 7, 7a, 7b, the graphics will not be displayed until the corresponding "big win" operation is completed. The display of the element may not be changed and may be returned to the initial state after the operation is completed.

これとは逆に、“大役”の継続を許すようにし
た場合には、その継続回数を表示する発光手段ア
レイやデジタル表示部を別途、設けたり、第1図
から第5図までの実施例にて用いた翼の開閉回数
表示部12をこの“大役”継続回数表示部に変え
ても良い。
On the contrary, if the continuation of "daiyaku" is allowed, a light emitting means array or a digital display section to display the number of continuations may be separately provided, or the embodiments shown in FIGS. 1 to 5 may be used. The wing opening/closing number display section 12 used in the above may be changed to this "big winning" continuation number display section.

その場合、“大役”継続回数に上限を設けるこ
ともできる。且つまた、そのようにすることは、
公知のこの種技術分野における回路技術をして極
めて簡単に行なえるものとなる。
In that case, it is also possible to set an upper limit on the number of times a "big win" can be continued. And also, doing so is
This can be carried out very simply using circuit techniques known in this field of technology.

また、“+p”入賞口や“−q”入賞口は図示
実施例の場合、本発明により制御する変動入賞装
置1(追加の中央入賞装置60を含む)内に設け
られていたが、これに限るものではなく、盤面の
適当な個所に設けるようにししても良い。
Further, in the case of the illustrated embodiment, the "+p" winning hole and the "-q" winning hole were provided in the variable winning device 1 (including the additional central winning device 60) controlled by the present invention, but It is not limited to this, and it may be provided at an appropriate location on the board surface.

更に、図示実施例おける数値や光点に限らず、
グラフイツク要素として絵表示や文字表示等の他
の表示要素を用いても、それらを予めエンドレス
に一定の順番に付けさえすれば、同様に使用可能
であることは顕かである。
Furthermore, not limited to the numerical values and light spots in the illustrated embodiments,
It is obvious that other display elements such as pictorial displays and text displays can be used in the same way as graphic elements, as long as they are attached in advance in an endless manner.

勿論、グラフイツク要素の数nや、上記歩進係
数p,q、“中役”及び“大役”の必要条件成就
のための番数X,Yの設定、変動入賞装置の開閉
回数a,bまたは開閉時間Ta,Tbの設定等は任
意設計的な選択の問題である。
Of course, the number n of graphic elements, the above-mentioned advance coefficients p and q, the settings of the numbers X and Y for fulfilling the necessary conditions for "medium prize" and "major prize", and the number of openings and closings of the variable prize winning device a, b or Setting the opening/closing times Ta, Tb, etc. is a matter of arbitrary design selection.

またそもそも、上記実施例における遊戯形態自
体も、本発明のパチンコ機の言わば一つの使用形
態であつて、これに限ることはない。
Furthermore, the game mode itself in the above embodiment is also one mode of use of the pachinko machine of the present invention, and is not limited to this.

例えば最も簡単には、グラフイツク要素が特定
のものとなつたときに変動入賞装置を特定の態様
で稼動させるだけのものでも良い。ただそれだけ
であつても、本発明のように“0”入賞部がある
と、ある回の特定動作終了後に再度、当該“役”
動作再開の可能性を持たせることもできるし、逆
に、なかなかグラフイツク要素の番数が進まない
等の可能性も持たせることができ、いづれにして
も遊戯に大きな変化を付けることができる。
For example, the simplest method may be one in which the variable prize winning device is operated in a specific manner when the graphic element becomes a specific one. However, even if that is all there is to it, if there is a “0” winning section as in the present invention, the “winning portion” will be replayed after a specific action is completed a certain time.
It is possible to have the possibility of restarting the operation, or conversely, it is possible to have the possibility that the number of graphic elements does not advance easily, and in either case, it is possible to make a big change in the game.

<発明の効果> 本明によれば、従来のグラフイツク要素を用い
た制御回路系と略ゞ変わりない程度の回路系で遥
かに混み入つた遊技形態や変化の大きな遊戯形態
を実現することができる。
<Effects of the Invention> According to the present invention, it is possible to realize much more complex game formats and game formats with large changes using a circuit system that is approximately the same as a conventional control circuit system using graphic elements. .

特に特徴的なのは、変動入賞装置内に入つてき
た遊戯球が単に“+p”用入賞部や“−q”用入
賞部へるに限らず、“0”入賞部へ入賞する場合
もあることである。逆にそうなつているからこ
そ、既述した実施例におけるような複雑な遊戯形
態も採ることができ、また大きな変化も付けられ
るのであつて、俗に言う“運”の面白さを加味で
きるのである。
What is particularly distinctive is that the game balls that enter the variable prize winning device are not limited to simply going to the "+p" winning section or the "-q" winning section, but may also enter the "0" winning section. be. On the contrary, precisely because this is the case, it is possible to adopt complex play forms such as those in the above-mentioned embodiments, and also to make large changes, adding to the fun of what is commonly called "luck." be.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の第一実施例としてのパチンコ
機の概略正面構成図、第2図は当該第一実施例に
用いる変動入賞装置の拡大正面概略構成図、第3
図は同じく第一実施例における電気的な制御回路
系の一例の概略構成図、第4図は本発明第二実施
例に用いる変動入賞装置の拡大正面概略構成図、
第5図は更に他の実施例に用いる変動入賞装置の
拡大正面概略構成図、第6図は更にまた別の実施
例としてのパチンコ機の概略正面構成図、第7図
は当該第6図示実施例に用いる変動入賞装置の拡
大正面概略構成図、第8図は同じく第6図示実施
例に付加的に用いる、または変動入賞装置の一部
をなす入賞装置の一例の概略構成図、である。 図中、1は変動入賞装置、3は変動入賞装置駆
動用のソレノイド、4は変動入賞装置の変動部と
しての翼、4′は同じく変動入賞装置の変動部の
他の一例としてのゲート、6,6a,6bは“+
p”入賞口、7,7a,7bは“0”入賞口、
8,8a,8bは“−q”入賞口、11はグラフ
イツク要素表示部、13は“大役”発生時におけ
る変動入賞装置内への入賞球数の表示部、14は
パチンコ機盤面、17は第一チエツカ部、18は
第二チエツカ部、19は中役権利表示ランプ、2
0は大役権利表示ランプ、22はプリセツタブ
ル・アツプ・ダウン・カウンタ、27はアツプ・
カウント入賞スイツチ、31はダウン・カウント
入賞スイツチ、34は零カウント入賞スイツチ、
37はデータ判定回路、38は中役権保持回路、
40は第一チエツカ・スイツチ、42は中役出力
動作保持回路、45はタイマ、46は大役権保持
回路、47は第二チエツカ・スイツチ、49は大
役出力動作保持回路、55は変動入賞装置内入賞
球検出スイツチ、57はlカウント回路、58は
デコーダ回路、60は付加的な、または変動入賞
装置の一部としての中央入賞装置、である。
FIG. 1 is a schematic front configuration diagram of a pachinko machine as a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged front schematic configuration diagram of a variable prize winning device used in the first embodiment, and FIG.
The figure is also a schematic configuration diagram of an example of the electrical control circuit system in the first embodiment, and FIG. 4 is an enlarged front schematic configuration diagram of the variable prize winning device used in the second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an enlarged front schematic diagram of a variable prize winning device used in yet another embodiment, FIG. 6 is a schematic front diagram of a pachinko machine as yet another embodiment, and FIG. 7 is an implementation of the sixth embodiment. FIG. 8 is an enlarged front schematic configuration diagram of a variable winning device used in the example, and FIG. 8 is a schematic configuration diagram of an example of a winning device that is additionally used in the embodiment shown in FIG. 6 or forms a part of the variable winning device. In the figure, 1 is a variable winning device, 3 is a solenoid for driving the variable winning device, 4 is a blade as a variable part of the variable winning device, 4' is a gate as another example of the variable part of the variable winning device, 6 , 6a, 6b are “+
p” winning opening, 7, 7a, 7b are “0” winning opening,
8, 8a, 8b are "-q" winning openings, 11 is a graphic element display section, 13 is a display section for the number of winning balls in the variable winning device when a "big win" occurs, 14 is a pachinko machine board surface, and 17 is a number One checker section, 18 is a second checkerboard, 19 is a middle role right display lamp, 2
0 is the major right display lamp, 22 is the presettable up/down counter, and 27 is the up/down counter.
Count winning switch, 31 is down count winning switch, 34 is zero count winning switch,
37 is a data judgment circuit, 38 is an intermediate right holding circuit,
40 is a first checker switch, 42 is a medium winning output operation holding circuit, 45 is a timer, 46 is a large winning right holding circuit, 47 is a second checker switch, 49 is a large winning output operation holding circuit, and 55 is in the variable winning device. A winning ball detection switch, 57 is an l count circuit, 58 is a decoder circuit, and 60 is a central winning device as an additional or part of a variable winning device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 n個のグラフイツク要素G1〜Gnの中、グラ
フイツク要素指定信号により指定されたグラフイ
ツク要素Gi(1≦i≦n)を選択的に表示できる
グラフイツク要素表示部を盤面上に設けた上で、
“+p”用入賞部への遊戯球の入賞があつた場合
には上記グラフイツク要素指定信号をしてi+p
番号のグラフイツク要素Gi+pを、また同じく
“−q”用入賞部への遊戯球の入賞があつた場合
には上記グラフイツク要素指定信号をしてi−q
番目のグラフイツク要素Gi−qを各指定させ、
そのようにしてグラフイツク要素指定信号により
変更指定されて上記グラフイツク要素表示部にて
表示されるその時々のグラフイツク要素Giが所
定のものとなつたときには、上記盤面に設けた変
動入賞装置を予定の態様で稼動させるようにした
パチンコ機であつて; 上記変動入賞装置内にあつて該変動入賞装置内
に入賞してきた入賞球を受け入れることができる
部位には、上記“+p”用入賞部、及び上記“−
q”用入賞部を設けるに加え、“0”入賞部も設
け; 該“0”入賞部に入賞した入賞球をしては上記
グラフイツク要素Giの番数iの指定は変化させ
ないこと; を特徴とするパチンコ機。
[Claims] 1. A graphic element display section on the board that can selectively display a graphic element Gi (1≦i≦n) specified by a graphic element designation signal among n graphic elements G1 to Gn. After establishing
When a game ball is won in the winning section for "+p", the above graphic element designation signal is sent to i+p.
The graphic element Gi + p of the number, and if a game ball is won in the winning section for "-q", the above graphic element designation signal is sent to i-q.
Let each designate the th graphic element Gi−q,
In this way, when the current graphic element Gi that is changed and designated by the graphic element designation signal and displayed on the graphic element display section becomes a predetermined one, the variable prize winning device provided on the board is changed in the planned manner. A pachinko machine that is operated with; The part in the variable winning device that can receive winning balls that have won into the variable winning device includes the winning part for "+p" and the above winning part. “−
In addition to providing a winning section for "q", a winning section for "0" is also provided; when a winning ball enters the "0" winning section, the designation of the number i of the graphic element Gi does not change; Pachinko machine.
JP60026499A 1985-02-15 1985-02-15 Pinball machine Granted JPS61187880A (en)

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