JP2001293177A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001293177A
JP2001293177A JP2000108992A JP2000108992A JP2001293177A JP 2001293177 A JP2001293177 A JP 2001293177A JP 2000108992 A JP2000108992 A JP 2000108992A JP 2000108992 A JP2000108992 A JP 2000108992A JP 2001293177 A JP2001293177 A JP 2001293177A
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display
game
information group
display game
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孝俊 武本
Hiroyuki Tanitsu
博行 谷津
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player can insatiably enjoy a display game. SOLUTION: Plural kinds of discriminating information groups 410, 430,... are provided in this Pachinko machine. A discriminating information group used in a display game is timely switched to another and various kinds of set contents relating to the progress of a game, such as the probability of a jackpot appearing, the number of continuation of a shortened time mode, etc., are changed corresponding to the kind of used discriminating information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行
結果として予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わ
せで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利
な特賞状態になるものに関する。
The present invention relates to a special prize display mode in which a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition, and as a result of the execution, a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination. When formed, it relates to a prize state that is advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているパチンコ機など
の遊技機としては、遊技盤上に設けた始動口へ球が入賞
したとき、液晶ディスプレイ上でスロットマシンに見立
てた表示遊技を実行し、その実行結果として「777」
など特定の識別情報の揃う特賞表示態様が形成されたと
き、通常状態では閉じている大入賞口を開閉させて、遊
技者に有利な特賞状態を発生させる、いわゆるフィーバ
機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines, when a ball wins at a starting port provided on a game board, execute a display game on a liquid crystal display as a slot machine, As the execution result, "777"
There is a so-called fever machine that generates a special prize state advantageous to a player by opening and closing a special winning opening that is normally closed when a special prize display mode in which specific identification information is aligned is formed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、表
示遊技に登場する識別情報は、たとえば1から9までの
数字と特別な記号だけを構成要素とした1つの識別情報
群に限定されている。このため、同じ機種で遊技を継続
している間は、同一の識別情報群による表示遊技を見続
けなければならず、遊技者が飽きてしまうという問題が
あった。
In a conventional gaming machine, identification information appearing in a display game is limited to one identification information group including only numbers 1 to 9 and special symbols, for example. I have. For this reason, while continuing to play the game with the same model, it is necessary to keep watching the display game with the same identification information group, and there is a problem that the player gets tired.

【0004】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者が飽きること
なく表示遊技を楽しむことのできる遊技機を提供するこ
とを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has as its object to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a display game without getting bored.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものにおい
て、可変表示手段(30)と、識別情報群記憶手段(1
62)と、識別情報群選択手段(130)と、設定変更
手段(131)と、表示遊技実行手段(100、14
0)とを備え、前記可変表示手段(30)は、前記表示
遊技を表示するための表示領域を成すものであり、前記
識別情報群記憶手段(162)は、複数の識別情報を構
成要素とする識別情報群をあらかじめ複数種類記憶した
ものであり、前記識別情報群選択手段(130)は、各
回の表示遊技で使用する識別情報群を選択するものであ
り、前記表示遊技実行手段(100、140)は、前記
識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群を
用いて前記表示遊技を前記遊技条件の成立に基づいて前
記可変表示手段(30)上に展開表示するものであり、
前記設定変更手段(131)は、遊技の進行にかかわる
所定条件の設定内容を、前記識別情報群選択手段(13
0)が選択した識別情報群の種類に応じて変更するもの
であることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a predetermined display game is executed based on establishment of a predetermined game condition, and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. In an advantageous prize state, the variable display means (30) and the identification information group storage means (1
62), identification information group selection means (130), setting change means (131), and display game execution means (100, 14).
0), the variable display means (30) forms a display area for displaying the display game, and the identification information group storage means (162) stores a plurality of pieces of identification information as constituent elements. A plurality of types of identification information groups to be stored are stored in advance, and the identification information group selection means (130) selects an identification information group to be used in each display game, and the display game execution means (100, 140) expands and displays the display game on the variable display means (30) based on establishment of the game condition using the identification information group selected by the identification information group selection means (130);
The setting change means (131) stores the set contents of predetermined conditions relating to the progress of the game with the identification information group selecting means (13).
A gaming machine wherein 0) changes according to the type of the selected identification information group.

【0006】[2]前記設定変更手段(131)は、前
記識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群
の種類に応じて、その識別情報群を用いて行われる前記
表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様になる確率を変
更するものであることを特徴とする[1]に記載の遊技
機。
[2] According to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means (130), the setting change means (131) executes the display game performed using the identification information group. The gaming machine according to [1], wherein the result is to change the probability of the special prize display mode.

【0007】[3]前記設定変更手段(131)は、前
記特賞状態において遊技者に付与する特典の大きさを、
今回の特賞状態が発生する起因になった表示遊技で用い
た識別情報群の種類に応じて変更するものであることを
特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The setting change means (131) determines the size of the privilege to be given to the player in the special prize state.
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine changes according to the type of the identification information group used in the display game which caused the occurrence of the special prize state.

【0008】[4]前記特典は、遊技に供する遊技媒体
を賞として遊技者に払い出すものであり、前記設定変更
手段(131)は、前記特賞状態が継続している間に、
遊技者に賞として払い出す遊技媒体の上限数を変更する
ものであることを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[4] The privilege is to pay out a game medium to be provided for a game to a player as a prize, and the setting change means (131) is configured to provide the prize state while the prize state continues.
The gaming machine according to [3], wherein the upper limit number of gaming media to be paid out to the player as a prize is changed.

【0009】[5]第2表示手段(40)と、第2表示
制御手段(127)と、動作モード変更手段(128)
と、第2価値付与手段(129)とを備え、前記第2表
示制御手段(127)は、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表
示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手
段(40)上で展開するものであって、前記変動表示期
間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表
示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短
モードのうちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊
技を実行するものであり、前記第2価値付与手段(12
9)は、前記第2表示遊技の実行結果として予め定めた
当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利な第2特賞
状態を形成するものであり、前記動作モード変更手段
(128)は、前記特賞状態が終了した後、所定の期間
が経過するまでの間、通常状態では前記通常モードに設
定してある前記動作モードを前記時短モードに変更する
ものであり、前記設定変更手段(131)は、前記所定
の期間の長さを、前記特賞状態に入る起因になった表示
遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更するもので
あることを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。
[5] Second display means (40), second display control means (127), and operation mode change means (128)
And a second value providing means (129), wherein the second display control means (127) displays the execution result in a stopped state after a lapse of a predetermined variable display period from the start of the execution. On the second display means (40) based on establishment of a second game condition, wherein the normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and the length of the variable display period The second display game is executed in one of the operation modes of the time saving mode set shorter than the normal mode, and the second value providing means (12
9) forms a second special prize state advantageous to the player when a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game, and the operation mode changing means (128) After the end of the special prize state, until the predetermined period elapses, in the normal state, the operation mode set to the normal mode is changed to the time saving mode, and the setting change means (131) Changes the length of the predetermined period in accordance with the type of the identification information group used in the display game that has caused the game to enter the special prize state [1], [2]. A gaming machine according to [3] or [4].

【0010】[6]前記表示遊技の実行結果が特定の表
示態様のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまで
の間、前記表示遊技で前記特賞表示態様の出現する確率
を通常よりも高めた確率変動状態に入り、前記設定変更
手段(131)は、前記確率変動状態で実行される表示
遊技において前記特賞表示態様の出現する確率を、前記
特定の表示態様が出現した表示遊技で用いていた識別情
報群の種類に応じて変更することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] When the execution result of the display game is a specific display mode, the probability that the special prize display mode will appear in the display game is made higher than usual until the predetermined release condition is satisfied from the next time. Entering the probability variation state, the setting change means (131) uses the probability that the special display mode appears in the display game executed in the probability variation state in the display game in which the specific display mode appears. [1], which is changed according to the type of the identification information group.
The gaming machine according to [2], [3], [4] or [5].

【0011】[7]前記表示遊技の実行結果が特定の表
示態様のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまで
の間、前記表示遊技で前記特賞表示態様の出現する確率
を通常よりも高めた確率変動状態に入り、前記設定変更
手段(131)は、前記特定の表示態様が出現した表示
遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて前記解除条
件を変更することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] When the execution result of the display game is in a specific display mode, the probability that the special prize display mode appears in the display game is made higher than usual until the predetermined release condition is satisfied from the next time. And the setting change means (131) changes the cancellation condition in accordance with the type of identification information group used in the display game in which the specific display mode has appeared [ 1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].

【0012】[8]前記識別情報群選択手段(130)
は、表示遊技で使用する識別情報群を、乱数抽選によっ
て選択することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
[8] The identification information group selecting means (130)
Is characterized in that a group of identification information to be used in a display game is selected by random number lottery, [1], [2], [3],
The gaming machine according to [4], [5], [6] or [7].

【0013】次に本発明の作用を説明する。識別情報群
記憶手段(162)は、複数の識別情報を構成要素とす
る識別情報群をあらかじめ複数種類記憶しており、識別
情報群選択手段(130)は、各回の表示遊技で使用す
る識別情報群を選択する。たとえば、乱数抽選によって
選択したり、所定の順序で規則的に選択したりする。
Next, the operation of the present invention will be described. The identification information group storage means (162) stores in advance a plurality of types of identification information groups each having a plurality of identification information as constituent elements, and the identification information group selection means (130) stores identification information groups used in each display game. Select a group. For example, selection is made by random number drawing, or selection is made regularly in a predetermined order.

【0014】表示遊技実行手段(100、140)は、
識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群を
用いて表示遊技を展開表示する。設定変更手段(13
1)は、遊技の進行にかかわる所定条件の設定内容を、
識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群の
種類に応じて変更する。
The display game execution means (100, 140)
The display game is developed and displayed using the identification information group selected by the identification information group selection means (130). Setting change means (13
1) describes the setting contents of predetermined conditions related to the progress of the game,
It changes according to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means (130).

【0015】たとえば、識別情報群選択手段(130)
が選択した識別情報群の種類に応じて、その識別情報群
を用いて行われる表示遊技の実行結果が特賞表示態様に
なる確率を変更する。
For example, identification information group selecting means (130)
Changes the probability that the execution result of the display game performed using the identification information group becomes the special prize display mode, according to the type of the identification information group selected by the user.

【0016】また、特賞状態において遊技者に付与する
特典の大きさを、今回の特賞状態発生の起因になった表
示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更する。特
典が、遊技に供する遊技媒体を賞として遊技者に払い出
すものである場合には、設定変更手段(131)は、特
賞状態が継続している間に遊技者に賞として払い出す遊
技媒体の上限数を変更する。
Further, the size of the privilege given to the player in the special prize state is changed according to the type of the identification information group used in the display game which has caused the occurrence of the current special prize state. When the privilege is to pay out the game medium to be provided to the game as a prize to the player, the setting change means (131) sets the game medium to be paid out to the player as a prize while the special prize state is continued. Change the maximum number.

【0017】このほか、特賞状態が終了後に、いわゆる
時短モードに入るものでは、先の特賞状態に入る起因に
なった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて、時
短モードの継続期間の長さを変更してもよい。
In addition, in the case of entering the so-called time saving mode after the end of the special prize state, depending on the type of the identification information group used in the display game which caused the previous prize state, the duration of the time saving mode is set. The length may be changed.

【0018】また表示遊技の実行結果が特定の表示態様
のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの間、
表示遊技で特賞表示態様の出現する確率を通常よりも高
めた確率変動状態に入るものでは、当該確率変動状態で
実行される表示遊技において特賞表示態様が出現する確
率を、先の特定の表示態様が出現した表示遊技で用いて
いた識別情報群の種類に応じて変更するように構成す
る。
Further, when the execution result of the display game is in a specific display mode, the next and subsequent times until a predetermined release condition is satisfied,
In a display game that enters a probability variation state in which the probability of the appearance of the special prize display mode is higher than usual, the probability that the special prize display mode appears in the display game executed in the probability variation state is determined by the specific display mode. Is changed in accordance with the type of the identification information group used in the display game in which appears.

【0019】あるいは、特定の表示態様が出現した表示
遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて、解除条
件、すなわち、確率変動状態になっている期間の長さを
変更する。
Alternatively, according to the type of the identification information group used in the display game in which the specific display mode has appeared, the release condition, that is, the length of the period during which the probability is changed is changed.

【0020】このように、複数種類の識別情報群を用意
しておき、表示遊技で用いる識別情報群を切り替えると
ともに、用いる識別情報群の種類に応じて、遊技の進行
にかかわる各種の設定内容を変更するので、遊技内容が
変化に富み、遊技者が飽きてしまうことがない。また遊
技者の利益にかかわるような設定内容が識別情報群の種
類によって変化するので、遊技者の期待感を喚起しスリ
ルと興奮を与えることができる。
As described above, a plurality of types of identification information groups are prepared, the identification information groups used in the display game are switched, and various setting contents relating to the progress of the game are changed according to the types of the identification information groups used. Since the game contents are changed, the game contents are rich in changes, and the player does not get bored. In addition, since the setting content related to the player's profit changes depending on the type of the identification information group, it is possible to excite the player's expectation and give thrill and excitement.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.

【0022】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
The game board 12 is a place where the struck ball flows down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.

【0023】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として
展開される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game, which looks like a slot machine, is developed as a display game on the special symbol display device 30.

【0024】表示遊技を実行する際には、特別図柄表示
装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区
分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンに
おける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別
情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した
後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するように
なっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域
にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
When executing a display game, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. Has become. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0025】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「7
77」、「AAA」、「ΩΩΩ」など同一の識別情報が
3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に
設定してある。
In the display game, "7" is displayed on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and diagonal lines of diagonally lower right and lower left.
A state in which three pieces of the same identification information such as “77”, “AAA”, and “ΩΩΩ” are arranged is set as a special prize display mode as a jackpot stop mode.

【0026】この表示遊技では、複数の識別情報で構成
される複数の識別情報群が設定してあり、各回の表示遊
技は、いずれか1つの識別情報群に属する識別情報を用
いて行われる。そして、どの識別情報群を使用するかが
適宜のタイミングで選択され切り替えられるようになっ
ている。
In this display game, a plurality of identification information groups composed of a plurality of identification information are set, and each display game is performed using identification information belonging to any one of the identification information groups. Then, which identification information group to use is selected and switched at an appropriate timing.

【0027】図4は、識別情報群の一例を示している。
ここでは、BER、チェリー、ベルなど6種類の絵柄で
構成された第1識別情報群410、1から9までの数字
をあらわした9種類の識別情報で構成された第2識別情
報群430と、アルファベットのAからLまでをあらわ
した12種類の識別情報で構成された第3識別情報群4
50と、15種類のギリシャ文字で構成された第4識別
情報群470とを用意してある。
FIG. 4 shows an example of the identification information group.
Here, a first identification information group 410 composed of six types of patterns such as BER, cherry, bell, etc., a second identification information group 430 composed of nine types of identification information representing numbers from 1 to 9; Third identification information group 4 composed of 12 types of identification information representing alphabets A to L
50 and a fourth identification information group 470 composed of 15 types of Greek characters are prepared.

【0028】特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7
セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配
置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が
所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜
9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊
技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15
秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期
間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短
モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。こ
こでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に
設定するようになっている。
Immediately above the special symbol display device 30, 7
A normal symbol display device 40 composed of LED segments is arranged. In the ordinary symbol display device 40, after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period), 0 to 0 is displayed.
The second display game in which any one of the numbers 9 is stopped and displayed is developed. In the second display game, the variable display period is 15
The operation is performed in one of a normal mode set to a normal value of about seconds and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than that in the normal mode. Here, the variable display period in the time saving mode is set from 1 second to 2 seconds.

【0029】特別図柄表示装置30の下方右寄りには特
別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の
下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置さ
れ、これらのさらに下方には、始動口50が配設されて
いる。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開さ
れる表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
A special symbol storage and display device 30a is disposed on the lower right side of the special symbol display device 30, and a normal symbol storage and display device 40a is disposed on the lower left portion of the special symbol display device 30. 50 are provided. The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0030】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレ
ノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部
206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置5
1を開閉させるようになっている。始動口50は、条件
装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入
賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。
The starting port 50 is provided with a condition device 51 composed of movable pieces disposed on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device driving section 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used. Conditioning device 5 consisting of
1 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where a ball is unlikely to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of the condition device 51.

【0031】特別図柄記憶表示装置30aは、始動口5
0への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を
増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
The special symbol storage and display device 30a includes a starting port 5
Among the execution rights secured by winning the ball to 0, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the display game is discarded. The special symbol storage and display device 30a has four lamps, and the number of the lamps is increased or decreased to display the current reserved number.

【0032】特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲ
ート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右
ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート
71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第
2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口であ
る。
A left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and a right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are pass-through winning ports. The gates 71 and 72 are pass-through winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.

【0033】普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート7
1、72を球が通過することによって確保された実行権
のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示
するものである。第2表示遊技についての保留数も4回
が限度であり、それ以上については、実行権が破棄され
る。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有
しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表
示するようになっている。
The normal symbol storage and display device 40a has a gate 7
Among the execution rights secured by the ball passing through 1, 72, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds for the second display game is also limited to four, and for more than that, the execution right is discarded. The ordinary symbol storage and display device 40a has four lamps, and the number of lit lamps is increased or decreased to display the current number of suspensions.

【0034】始動口50の下方には、大入賞口90が配
置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 90 is arranged. The large winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the winning is easy by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0035】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
At the lowermost part of the game board 12, an out port 19 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged. When a ball enters the OUT port 19, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0036】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of each display game after the power is turned on to provide a decorative effect.

【0037】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, there is an upper plate 20 for storing balls to be used for a game, and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.

【0038】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で後述する球発射装置
300が球を1個ずつ遊技盤12上に発射するようにな
っている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路
部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられて
いる。
On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a ball launching device 300, which will be described later, launches balls onto the game board 12 one by one with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0039】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0040】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接
続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The big winning opening winning ball detecting switch 211, the specific area winning ball detecting switch 212, the safe ball detecting switch 213, the external information input terminal 214, the ball passing detecting switch 215 and the like are connected.

【0041】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
あり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械
式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 90. Like the starting opening winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.

【0042】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。球通過
検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過し
たことを検知するためのスイッチである。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.

【0043】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ラン
プ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、
払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶
表示装置40a、始動口50の条件装置51を開閉させ
るための条件装置駆動部206等である。なお払出回路
204には、外部情報出力端子B205が接続されてい
る。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving the opening and closing of the special winning opening 90, a special symbol storage and display device 30a including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an illumination circuit 203,
The payout circuit 204, the ordinary symbol display device 40, the ordinary symbol storage and display device 40a, the condition device drive unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the starting port 50, and the like. Note that an external information output terminal B205 is connected to the payout circuit 204.

【0044】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0045】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is a special symbol display device 30
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0046】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0047】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0048】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on to the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0049】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示
遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2
開閉制御手段129、識別情報群選択手段130、設定
変更手段131などの諸機能を果たすようになってい
る。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2, execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, sound effect management means 126, second display game control means 127, operation mode switching means 128, second
Various functions such as opening / closing control means 129, identification information group selection means 130, and setting change means 131 are performed.

【0050】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。
乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、
1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは
数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口
入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点で
のカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をR
AM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を
有している。
Among them, the random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 when the ball wins the starting port 50.
When the execution right of the display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is performed.
The random number lottery means 121 determines a predetermined number from “0” (here,
A counter function for repeatedly generating the numerical value up to 1023) in a very short time cycle (here, every several ms), a function for reading the count value at the time when the starting-port winning ball detection switch 210 detects the winning of the ball, and a function for reading. The counted value to R
It has a function of storing in a predetermined memory area provided in the AM 113.

【0051】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時等の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a jackpot determination reference table, and changes the number of hit values to be registered according to the jackpot probability, thereby performing a jackpot determination at a low probability and a high probability.

【0052】識別情報群選択手段130は、表示遊技で
用いる識別情報群を選択する部分である。識別情報群選
択手段130は、たとえば、表示遊技の実行毎に乱数抽
選によって識別情報群を選択してもよいし、ある一定回
数の表示遊技が実行されるごとに、識別情報群を選択し
直すようにしてもよい。
The identification information group selecting means 130 is a part for selecting an identification information group used in a display game. The identification information group selecting means 130 may, for example, select the identification information group by random lottery every time a display game is executed, or select the identification information group again each time a certain number of display games are executed. You may do so.

【0053】設定変更手段131は、識別情報群選択手
段130が選択した識別情報群に応じて、遊技の進行に
かかわる各種の設定を変更する部分である。たとえば、
乱数抽選手段121での乱数抽選で大当たりの出る確率
を変更したり、特賞状態において払い出す賞球数を変更
したりする等である。
The setting change means 131 is a part for changing various settings relating to the progress of the game in accordance with the identification information group selected by the identification information group selection means 130. For example,
For example, the probability of a big hit in the random number lottery by the random number lottery means 121 is changed, or the number of prize balls to be paid out in the special prize state is changed.

【0054】なお、乱数抽選手段121は、乱数抽選を
実施する際に、識別情報群選択手段130が現在選択し
ている識別情報群の種類と設定変更手段131による設
定状態を参照し、それらを乱数抽選の結果とともにメモ
リに保存するようになっている。
The random number lottery means 121 refers to the type of the identification information group currently selected by the identification information group selection means 130 and the setting state by the setting change means 131 when performing the random number lottery, and uses them. The result is stored in the memory together with the result of the random number drawing.

【0055】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数
抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外れパ
ターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の
進行パターンとして選択するようになっている。
The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize”, a special prize pattern is played. Is selected as the progress pattern.

【0056】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターン
である。外れパターンは、リーチ状態を経由することな
く外れの状態が停止表示される進行パターンである。リ
ーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示
遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れ
の状態が形成される進行パターンである。
The special prize pattern is a progressing pattern in which a special prize display mode is finally formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.

【0057】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果の表示内容を選択する機能も備えている。た
とえば、選択されている識別情報群が、BERやチェリ
ーなどの絵柄で構成される第1識別情報群410の場合
であって、遊技の進行パターンが特賞パターンのとき
は、実行結果の内容として「BER、BER、BE
R」、「ベル、ベル、ベル」など同一の識別情報が3つ
揃ったもの等を選択する。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting the display content of the execution result of the display game. For example, in the case where the selected identification information group is the first identification information group 410 composed of patterns such as BER and cherry, and when the game progress pattern is a special prize pattern, the content of the execution result is “ BER, BER, BE
For example, one having three identical identification information such as "R", "bell, bell, bell" is selected.

【0058】遊技の進行パターンが外れパターンの場合
には「BER、ベル、チェリー」など、リーチ状態を経
由せずに外れに終わるものを選択する。遊技の進行パタ
ーンがリーチ外れパターンの場合には、「BER、ベ
ル、BER」など1つの識別情報だけが異なるために外
れに終わるリーチ外れの実行結果を選択するようになっ
ている。
If the progress pattern of the game is a departure pattern, a pattern such as "BER, bell, cherry" which ends without departure from the reach state is selected. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, an out-of-reach execution result that ends in out-of-reach is selected because only one piece of identification information such as “BER, bell, BER” is different.

【0059】表示遊技は、識別情報群選択手段130が
選択している識別情報群の種類と、遊技進行選択手段1
25によって決定された遊技の進行パターンと、実行結
果の内容を示す識別情報とを含む実行開始命令(実行開
始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポー
ト151を通じて表示制御部150に送信することで開
始するようになっている。
The displayed game is determined by the type of the identification information group selected by the identification information group selecting means 130 and the game progress selecting means 1
The one-chip microcomputer 110 transmits an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the step 25 and identification information indicating the content of the execution result to the display control unit 150 through the I / O port 151. It is supposed to start.

【0060】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始
命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定め
たタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音
声制御回路170に出力するようになっている。なお識
別情報群の種類に応じて効果音や演出音楽の種類を変更
するようにしてもよい。
The sound effect management means 126 is a part for managing the types of sound effects to be played during the execution of the display game and the timing of the generation thereof. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170. Note that the type of sound effect or effect music may be changed according to the type of the identification information group.

【0061】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls opening and closing of the special winning opening 90 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special prize display mode in the display game developed on the special symbol display device 30, and the special value is provided. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
01 is driven to open and close the special winning opening 90 for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds) up to a predetermined number of times.

【0062】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 90 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 90 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 90 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0063】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実
行のものの数を管理するものである。具体的には、始動
口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、
保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算
するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1
つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれ
ば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。ま
た、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置
30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの
点灯数を1つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted display game execution rights generated by winning a ball into the starting port 50. Specifically, when a ball is won in the starting port 50, the number of reserves at the present time is checked,
If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the number of lighting of the special symbol storage and display device 30a is set to 1
One. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a is reduced. Is performed by one.

【0064】さらに実行権管理手段123は、ゲート7
1、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実
行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えてい
る。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、
現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留
数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算する
とともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増
加させる。
Further, the execution right management means 123
A function is provided for managing the number of unexecuted execution rights among the execution rights of the second display game generated when the ball passes through 1, 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72,
The number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the number of lights of the ordinary symbol storage display device 40a is increased by one.

【0065】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上
で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの
点灯数を1つ減らすという動作を行うようになってい
る。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
No execution rights will be secured based on this prize. Further, each time the second display game is executed on the ordinary symbol display device 40 based on the secured execution right, each time the number of holdings is reduced by “1”, and the ordinary symbol storage and display device 40a An operation of reducing the number of lights by one is performed.

【0066】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 sends one pulse to the hall computer for every 10 prize balls, and sends the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.

【0067】第2表示遊技制御手段127は、普通図柄
表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果
たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲー
ト71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行
結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選
のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように
第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは
「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を
展開するようになっている。
The second display game control means 127 is a part which fulfills the function of developing and displaying the second display game on the ordinary symbol display device 40. The second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game when the ball passes through the gates 71 and 72, and when the result is a winning, the number "7" Executes the second display game so that the final stop display is performed, and when the result of the random number lottery is out, the second display game is developed so that the numbers other than “7” are stopped and displayed. .

【0068】第2表示遊技制御手段127は、動作モー
ド切替手段128から指示された動作モードに従って、
第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実
行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の
動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードか
ら通常モードに戻すタイミングを管理している。
The second display game control means 127 operates according to the operation mode specified by the operation mode switching means 128.
The second display game is executed in one of the time saving mode and the normal mode. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing of returning from the time saving mode to the normal mode.

【0069】第2開閉制御手段129は、始動口50の
有する条件装置51の開閉制御を実行するものであり、
第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である
「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状
態に設定されている始動口50の条件装置51を、所定
の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものであ
る。
The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 51 of the starting port 50.
When the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game, the condition device 51 of the starting port 50 which is set to the closed state in the normal state is set to the predetermined closing condition. Until that time, it is kept open.

【0070】閉条件は、たとえば、条件装置51を開い
てから所定個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞し
たときに成立する等である。
The closing condition is established, for example, when a predetermined number (two or three) of balls have entered the starting port 50 after the condition device 51 is opened.

【0071】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン、今回用いる識別情報群の種類等を
定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた
実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体
的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作
成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機
能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
The display control circuit 140 determines the progress pattern of the game, the type of the identification information group to be used this time, etc., and determines the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, and responds thereto It has a function of creating the display data and transmitting it to the special symbol display device 30 sequentially.

【0072】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0073】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0074】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上
で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的に
は、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の
表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦
列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする
様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技
の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進
行選択手段125が定めた識別情報群が出現するよう
に、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応す
る描画指示を順次、表示処理部160に出力するように
なっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 is a part that performs a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the special symbol display device 30 by executing the program stored in the special symbol display device 30. More specifically, the display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally, and displays a state in which the identification information scrolls from top to bottom for each column. The game is advanced in accordance with the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and the detailed display content at each time is determined so that the identification information group determined by the game progress selection means 125 finally appears. , And the drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

【0075】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
であり、識別情報群記憶手段としての機能を果たすもの
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing unit 160 has a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance, and functions as an identification information group storage unit. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0076】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0077】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0078】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The voice control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 1.
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0079】次に作用を説明する。図5は、識別情報群
の種類を選択する際の動作を示している。あらかじめ定
めた切替タイミングが到来すると(ステップS501;
Y)、識別情報群選択手段130は、識別情報群を選択
するための乱数抽選を実施し(ステップS502)、抽
選結果に応じた識別情報群を選択する(ステップS50
3)。設定変更手段131は、所定の設定内容を識別情
報群選択手段130が選択した識別情報群に応じた値に
変更する(ステップS504)。そして、選択した識別
情報群の種類と新たな設定値とを所定の設定テーブルに
登録する。
Next, the operation will be described. FIG. 5 shows the operation when selecting the type of the identification information group. When a predetermined switching timing comes (step S501;
Y), the identification information group selecting means 130 performs a random number lottery for selecting the identification information group (step S502), and selects an identification information group according to the lottery result (step S50).
3). The setting change unit 131 changes the predetermined setting content to a value corresponding to the identification information group selected by the identification information group selection unit 130 (step S504). Then, the type of the selected identification information group and the new setting value are registered in a predetermined setting table.

【0080】たとえば、識別情報群の種類によって、乱
数抽選手段121で大当たりの出現する確率を変える場
合には、識別情報群選択手段130が選択した識別情報
群の種類に応じて大当たり確率を選び、その値を設定テ
ーブルに登録する。設定テーブルに登録された値は、乱
数抽選手段121が、乱数抽選を実行する際に参照さ
れ、登録されている確率に従って大当たりが出るように
乱数抽選を実行される。
For example, when changing the probability of occurrence of a jackpot in the random number lottery means 121 according to the type of identification information group, the jackpot probability is selected according to the type of identification information group selected by the identification information group selection means 130. Register the value in the setting table. The value registered in the setting table is referred to when the random number lottery means 121 executes the random number lottery, and the random number lottery is executed so that a big hit occurs according to the registered probability.

【0081】なお識別情報群の切替タイミングは、始動
口50へ球が入賞するごとに到来してもよいし、たとえ
ば、表示遊技が所定回数行われるごとに到来するように
してもよい。
The switching timing of the identification information group may come each time a ball wins the starting port 50, or may come, for example, every time a display game is performed a predetermined number of times.

【0082】図6は、表示遊技の実行権が確保される際
の流れを示している。始動口50に遊技媒体である球が
入賞すると(ステップS601;Y)、実行権管理手段
123は、現時点での保留数が上限の4回に達している
か否かを判別する(ステップS602)。そして既に保
留数が上限に達しているときは(ステップS602;
Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しな
い。
FIG. 6 shows a flow when the right to execute the display game is secured. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (Step S601; Y), the execution right management unit 123 determines whether or not the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four (Step S602). If the number of reservations has already reached the upper limit (step S602;
Y), the right to execute the display game based on this winning is not secured.

【0083】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS602;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS60
3、S604)。次に、設定テーブルを参照し、現在選
択されている識別情報群の種類と設定値の値を読み出す
(ステップS605)。
On the other hand, when the number of suspensions has not reached the upper limit (step S602; N), "1" is added to the current number of suspensions to secure (pend) the execution right (step S60).
3, S604). Next, the type of the currently selected identification information group and the value of the set value are read out with reference to the setting table (step S605).

【0084】識別情報群の種類によって大当たりの出現
確率を変更する場合には、今回確保された実行権に基づ
いて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるため
の乱数抽選を先に読み出した設定値(これが大当たりの
出現確率を示している)に従って行う(ステップS60
6)。たとえば、第1識別情報群410の場合には16
0分の1の大当たり確率で、第2識別情報群430の場
合には280分の1の大当たり確率で、第3識別情報群
450の場合は、395分の1の大当たり確率で乱数抽
選を実施する等である。
When changing the appearance probability of the jackpot according to the type of the identification information group, the random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the execution right secured this time is read first. This is performed according to the set value (this indicates the probability of occurrence of the jackpot) (step S60).
6). For example, in the case of the first identification information group 410, 16
The random number lottery is executed with a jackpot probability of 1/0, a jackpot probability of 1/280 in the case of the second identification information group 430, and a jackpot probability of 1/395 in the case of the third identification information group 450. And so on.

【0085】乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応する
ものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調
べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結
果を求める(ステップS607)。
It is checked whether or not the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the special prize by referring to the big hit determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S607). .

【0086】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報の内容
(たとえば、「777」や「BAR、BAR、ベル」な
どの識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する
(ステップS608)。そして、先に読み出した識別情
報群の種類、設定値、遊技進行パターン、実行結果の内
容などをメモリに保存する(ステップS609)。
Further, the progress pattern corresponding to the execution result and the contents of the identification information constituting the final execution result (for example, a combination of identification information such as “777”, “BAR, BAR, bell”) are randomly selected. (Step S608). Then, the type of the identification information group, the set value, the game progress pattern, the content of the execution result, and the like that have been read out are stored in the memory (step S609).

【0087】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図7に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS701;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30
aのランプを1つ消灯する(ステップS702)。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations for the display game is not 0 (step S701; Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of reservations and sets the special symbol storage and display device 30.
One lamp of a is turned off (step S702).

【0088】メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結
果や今回の表示遊技で用いる識別情報群の種類などを読
み出し(ステップS703)、これら読み出した情報と
表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/
Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御
CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン1
10は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期さ
せるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間
を計時する。
The execution result of the display game and the type of the identification information group used in the current display game stored in the memory are read out (step S703), and a predetermined information including the read information and a display game start instruction is read out. I / O
The data is output to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the O port 151. The one-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 measures the elapsed time from when the execution start command is output in order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen.

【0089】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、指定された識別情報群を用いて表示遊
技の実行を開始する(ステップS604)。これによ
り、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ向けて識別情
報がスクロールを開始する。表示遊技は、図8に示すよ
うに、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特別
図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を単位として
識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表
示される(図8a)。図中、下向き矢印801は、識別
情報がスクロールしている状態を模擬表示したものであ
る。
The display control CPU 180, which has received the display game execution start command, starts the execution of the display game using the specified identification information group (step S604). This causes the identification information to start scrolling from top to bottom for each column of the matrix. In the display game, as shown in FIG. 8, on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three columns and three rows, the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column. Is displayed (FIG. 8A). In the figure, a downward arrow 801 simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0090】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次
スクロール動作が停止し、マトリクスの各升目に1つず
つ識別情報が停止表示される。図8の例では、第2識別
情報群430を用いて表示遊技が実行され、その途中で
「7」の数字が中段の横ライン上に2つ揃うリーチ状態
が出現し、図8cでは、「777」の特賞表示態様が出
現して大当たりとなり、図8dでは、最終的に外れに終
わっている。図9は、図8の同様の表示遊技を第4識別
情報群470を用いて行った場合の一例を示している。
After such a scroll display has been performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 31, the center column 32, the right column 33, etc. The identification information is stopped and displayed one by one in each cell. In the example of FIG. 8, a display game is executed using the second identification information group 430, and a reach state in which two “7” numbers are aligned on the middle horizontal line appears in the middle of the game, and in FIG. The special prize display mode of “777” appears and a big hit occurs, and finally ends in FIG. 8D. FIG. 9 shows an example in which the same display game as in FIG. 8 is performed using the fourth identification information group 470.

【0091】表示遊技の実行結果が特賞表示態様の出現
する特賞の場合には(ステップS705;Y)、大入賞
口90が所定回数にわたって開閉されて特別価値が付与
される(ステップS706)。すなわち、大入賞口90
に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿2
0に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞
確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の
球を遊技者に付与することになる。
If the execution result of the display game is a special prize in which the special prize display mode appears (step S705; Y), the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S706). That is, the special winning opening 90
Each time a ball wins, 10 to 13 prize balls are placed in the upper plate 2.
Since the payout is zero, a large number of balls are given to the player by opening the big winning port 90 and forming a state in which the balls have a high winning probability.

【0092】なお、識別情報群の種類によって特賞状態
での賞球払い出し数の上限を変更する場合には、大入賞
口90の開閉上限回数を変更する。たとえば、第1識別
情報群410の場合には10回(ラウンド)とし、第2
識別情報群430の場合には14回とし、第3識別情報
群450の場合には16回、第4識別情報群470の場
合には18回とする等である。
When changing the upper limit of the number of prize balls paid out in the special prize state according to the type of the identification information group, the upper limit opening / closing frequency of the special winning opening 90 is changed. For example, in the case of the first identification information group 410, 10 times (round)
In the case of the identification information group 430, the number is set to 14 times, in the case of the third identification information group 450, 16 times, in the case of the fourth identification information group 470, the number is set to 18, and so on.

【0093】こうして、表示遊技で特賞が出現し、大入
賞口90を開閉することによる特別価値の付与動作が終
了すると、特賞制御手段122から時短モードへの変更
要求が動作モード切替手段128に対して出力される
(ステップS707)。
In this way, when a special prize appears in the display game and the operation of giving the special value by opening and closing the special winning opening 90 is completed, a request to change to the time saving mode is sent from the special prize control means 122 to the operation mode switching means 128. Is output (step S707).

【0094】図10は、動作モード切替手段128が行
う処理の流れを示している。表示遊技で特賞が出現した
ことに基づく特別価値の付与動作(大入賞口90の開閉
動作)が終了し、時短モードへの変更要求を特賞制御手
段122から受けると(ステップS1001;Y)、動
作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モード
を時短モードに切り替える(ステップS1002)。こ
れにより、第2表示遊技を1回実行するための所要時間
が1〜2秒程度に短縮される。
FIG. 10 shows the flow of processing performed by the operation mode switching means 128. When the operation of giving the special value based on the appearance of the special prize in the display game (the operation of opening and closing the special winning opening 90) is completed and a request to change to the time saving mode is received from the special prize control unit 122 (step S1001; Y), the operation is performed. The mode switching unit 128 switches the operation mode of the second display game to the time saving mode (step S1002). Thereby, the time required to execute the second display game once is reduced to about 1 to 2 seconds.

【0095】時短モードに移行すると同時に、動作モー
ド切替手段128は、時短モードが解除されるまでに実
行する第2表示遊技の回数を表した基準値を減算カウン
タにセットし、計数をスタートさせる(ステップS10
03、S1004)。ここで、減算カウンタにセットす
る基準値は、特賞を出した表示遊技で用いた識別情報群
の種類に応じて変更される。たとえば第1識別情報群4
10の場合は50回、第2識別情報群430の場合は8
0回、第3識別情報群450の場合は100回、第4識
別情報群470の場合は120回に設定する等である。
At the same time as shifting to the time saving mode, the operation mode switching means 128 sets a reference value indicating the number of times of the second display game to be executed until the time saving mode is canceled in the subtraction counter, and starts counting ( Step S10
03, S1004). Here, the reference value set in the subtraction counter is changed according to the type of the identification information group used in the display game in which the special prize is given. For example, the first identification information group 4
50 in the case of 10, and 8 in the case of the second identification information group 430
For example, it is set to 0 times, 100 times for the third identification information group 450, and 120 times for the fourth identification information group 470.

【0096】この減算カウンタの計数値は、第2表示遊
技が1回実行されるごとに1ずつ減算され、0になると
(ステップS1005;Y)、動作モードが時短モード
から通常モードに戻される(ステップS1006)。
The count value of the subtraction counter is decremented by one each time the second display game is executed once, and when it becomes 0 (step S1005; Y), the operation mode is returned from the time saving mode to the normal mode (step S1005; Y). Step S1006).

【0097】なお、識別情報群の種類によって時短モー
ドの継続回数を変化させない場合は、あらかじめ定めた
一定の継続回数をステップS1004にて減算カウンタ
にセットすればよい。
If the number of continuations of the time saving mode is not changed depending on the type of the identification information group, a predetermined constant number of continuations may be set in the subtraction counter in step S1004.

【0098】図11は、第2表示遊技の実行権が確保さ
れる際の流れを示している。遊技条件変更検出部として
の左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると
(ステップS1101;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の
4回に達しているか否かを判別する(ステップS110
2)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ス
テップS1102;Y)、今回の入賞に基づく第2表示
遊技の実行権は確保しない。
FIG. 11 shows the flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as the game condition change detection unit (step S1101; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of holds for the second display game at the present time has reached the upper limit of four (step S110)
2). If the number of reserves has already reached the upper limit (step S1102; Y), the right to execute the second display game based on the current winning is not secured.

【0099】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS1102;N)、現時点の第2表示遊技に
ついての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保
留)する(ステップS1103、S1104)。またこ
の確保された実行権に基づいて行われる第2表示遊技の
最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステ
ップS1105)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対
応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して
調べ、当該実行権に基づいて実行される第2表示遊技の
実行結果を求め(ステップS1106)、これをメモリ
に保存する(ステップS1107)。
On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S1102; N), "1" is added to the number of reservations for the second display game at the present time, and the execution right is secured (reserved) (step S1102). S1103, S1104). Further, a random number lottery for determining a final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S1105). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the winning is checked by referring to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S1106), This is stored in the memory (step S1107).

【0100】図12は、保留されている実行権に基づい
て第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2
表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS
1201;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに
普通図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する
(ステップS1202)。次に、メモリに記憶しておい
た第2表示遊技の実行結果を読み出し(ステップS12
03)、これに従う実行結果が出現するように第2表示
遊技を実行する(ステップS1204)。
FIG. 12 shows a flow when the second display game is executed based on the reserved execution right. Second
If the number of holds for the displayed game is not 0 (step S
1201; Y), the number of reservations is subtracted by "1", and one lamp of the ordinary symbol storage / display device 40a is turned off (step S1202). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S12).
03), the second display game is executed so that an execution result according to the third appearance appears (step S1204).

【0101】このとき、動作モードが通常モードであれ
ば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒に
わたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示す
る。一方、動作モードが時短モードに設定されていると
きは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示す
る。その後、時短モード中における第2表示遊技の実行
回数を計数している減算カウンタの計数値を−1する
(ステップS1205)。時短モード中に、この減算カ
ウンタの計数値が0になると、時短モードが解除され
る。
At this time, if the operation mode is the normal mode, the display contents of the normal symbol display device 40 are changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time saving mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds. Then, the count value of the subtraction counter that counts the number of executions of the second display game during the time saving mode is decremented by one (step S1205). When the count value of the subtraction counter becomes 0 during the time saving mode, the time saving mode is canceled.

【0102】第2表示遊技で「7」が停止表示され当選
となった場合には(ステップS1206;Y)、始動口
50の条件装置51を、閉条件が満足されるまで開く
(ステップS1207〜S1209)。ここでは、条件
装置51は、2秒程度で閉じるか、あるいは1つの球が
始動口50に入賞したとき閉じるようになっている。
If "7" is stopped and displayed in the second display game and the winning is achieved (step S1206; Y), the condition device 51 of the starting port 50 is opened until the closing condition is satisfied (steps S1207 to S1207). S1209). Here, the condition device 51 closes in about two seconds, or closes when one ball wins the starting opening 50.

【0103】以上説明した実施の形態では、識別情報群
の種類に応じて、大当たり確率を変化させたり、特賞状
態での賞球数(すなわち、大入賞口90を開閉する上限
回数)を変更したが、これらの一方だけを識別情報群の
種類に応じて変更してもよいし、双方を識別情報群の種
類に応じて変更するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the jackpot probability is changed or the number of prize balls in the special prize state (ie, the maximum number of times the large winning opening 90 is opened and closed) is changed according to the type of the identification information group. However, only one of them may be changed according to the type of the identification information group, or both may be changed according to the type of the identification information group.

【0104】また、表示遊技の実行結果が特定の表示態
様のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの
間、表示遊技で特賞表示態様の出現する確率を通常より
も高めた確率変動状態に入るように構成したものでは、
当該、確率変動状態でどの程度確率を高めるかを、確変
変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報
群の種類に応じて変更するようにしてもよい。
Further, when the execution result of the display game is a specific display mode, a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of the special prize display mode in the display game is higher than usual until the predetermined release condition is satisfied from the next time. In the configuration configured to enter
The degree to which the probability is increased in the probability variation state may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that caused the probability variation state to be entered.

【0105】たとえば、第1識別情報群410の中で、
「BAR」の識別情報(確変図柄)が揃って特賞表示態
様になったときや、第2識別情報群430の中で
「3」、「5」、「7」の確変図柄が揃って特賞表示態
様になったときに確率変動状態に入るものとする。そし
て第1識別情報群410を用いた表示遊技で「BAR」
(確変図柄)が出て確率変動状態に入った場合には、乱
数抽選手段121が行う乱数抽選で当たりの出る確率を
80分の1に設定し、第2識別情報群430を用いた表
示遊技で「3」などの確率図柄が出て確率変動状態に入
った場合には、50分の1に設定する等である。
For example, in the first identification information group 410,
A special prize display mode is provided when the identification information (probable variable design) of “BAR” is complete and the special prize display mode is established, or the positive varieties of “3”, “5”, and “7” are aligned in the second identification information group 430. It is assumed that the state enters the probability fluctuation state when the mode is set. Then, in the display game using the first identification information group 410, "BAR"
When a (variable symbol) appears and enters the probability fluctuation state, the probability of winning in the random number lottery performed by the random number lottery means 121 is set to 1/80, and a display game using the second identification information group 430 is set. When a probability symbol such as "3" appears and enters a probability variation state, the value is set to 1/50.

【0106】また確率変動状態に入る起因になった表示
遊技で用いた識別情報群の種類に応じて、確率変動状態
の継続回数を変更するようにしてもよい。もちろん、確
率変動状態での当選確率と継続回数の双方を確率変動状
態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種
類に応じて変更するように構成してもよい。
The number of times the probability variation state continues may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that caused the probability variation state to be entered. Of course, both the winning probability and the number of continuations in the probability variation state may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that caused the entry into the probability variation state.

【0107】このほか、識別情報群の種類に応じて変更
する設定内容は、乱数抽選手段121での乱数抽選で当
たりの出る確率、特賞時における大入賞口90の開閉回
数、時短モードの継続回数、確率変動状態での当選確
率、確率変動状態の継続回数などを適宜組み合わせても
よい。
In addition, the setting contents to be changed according to the type of the identification information group include the probability of winning in the random number lottery by the random number lottery means 121, the number of times of opening and closing the special winning opening 90 at the time of the special prize, and the number of times the time saving mode is continued. The winning probability in the probability variation state, the number of times the probability variation state continues, and the like may be appropriately combined.

【0108】実施の形態では、識別情報群の種類に応じ
て各識別情報群を構成する識別情報の数を相違させた
が、1つの識別情報群に属する識別情報の数を統一する
ようにしてもよい。なお実施の形態では、識別情報群に
属する識別情報の数が少ないほど、大当たり確率を高く
しかつ賞球数を少なくしたが、大当たり確率が高いもの
ほど賞球数を多くするように組み合わせてもよい。
In the embodiment, the number of pieces of identification information constituting each identification information group is made different according to the type of the identification information group. However, the number of pieces of identification information belonging to one identification information group is unified. Is also good. In the embodiment, the smaller the number of identification information belonging to the identification information group, the higher the jackpot probability and the smaller the number of prize balls, but the higher the jackpot probability, the greater the number of prize balls. Good.

【0109】また実施の形態では、識別情報群の種類を
選択するタイミングを、表示遊技の実行毎、あるいは所
定回数実行毎としたが、これ以外のタイミングであって
もよい。たとえば、一定時間ごと、あるいはランダムな
時間ごとに選択してもよい。
Further, in the embodiment, the timing of selecting the type of the identification information group is each time a display game is executed or every predetermined number of times, but may be any other timing. For example, the selection may be made at regular intervals or at random intervals.

【0110】なお、識別情報群の種類に応じて変更する
内容は、遊技の進行にかかわる何らかの条件であれば、
実施の形態に示したものに限定されない。たとえば、1
個の球の入賞に応じて払い出す賞球の数を変えるような
ものであってもよい。
The contents to be changed in accordance with the type of the identification information group may be any conditions related to the progress of the game.
The present invention is not limited to those described in the embodiments. For example, 1
The number of prize balls to be paid out may be changed according to the winning of individual balls.

【0111】[0111]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、複数種
類の識別情報群を用意しておき、表示遊技で用いる識別
情報群を適宜のタイミングで切り替えるとともに、用い
る識別情報群の種類に応じて、大当たりの出現確率や時
短モードの継続回数など、遊技の進行にかかわる各種の
設定内容を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技
者が飽きてしまうことがない。また遊技者の利益にかか
わるような設定内容が識別情報群の種類によって変化す
るので、遊技者の期待感を喚起しスリルと興奮を与える
ことができる。
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of identification information groups are prepared, the identification information groups used in the display game are switched at appropriate timing, and the types of the identification information groups are changed according to the types of the identification information groups used. Since various setting contents related to the progress of the game, such as the appearance probability of a jackpot and the number of times the time saving mode is continued, are changed, the game contents are varied and the player does not get bored. In addition, since the setting content related to the player's profit changes depending on the type of the identification information group, it is possible to excite the player's expectation and give thrill and excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機で用いる識
別情報群を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an identification information group used in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が識別情報
群を切り替える際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention switches identification information groups.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game based on a secured execution right.

【図8】第2識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の
一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition of a display game using a second identification information group.

【図9】第4識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の
一例を示す説明図である
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition of a display game using a fourth identification information group.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モ
ードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention manages the duration of the time saving mode.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表
示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図であ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures the right to execute the second display game.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保さ
れている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の
流れを示す流れ図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes the second display game based on the secured execution right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 30a…特別図柄記憶表示装置 40…普通図柄表示装置 40a…普通図柄記憶表示装置 50…始動口 51…条件装置 71…左ゲート 72…右ゲート 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…第2表示遊技制御手段 128…動作モード切替手段 129…第2開閉制御手段 130…識別情報群選択手段 131…設定変更手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…条件装置駆動部 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…球通過検知スイッチ 410…第1識別情報群 430…第2識別情報群 450…第3識別情報群 470…第4識別情報群 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out opening 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol memory display device 40 ... Normal symbol display device 40a ... Normal symbol memory display device 50 ... Starting port 51 ... Conditioning device 71 ... Left gate 72 ... Right gate 90 ... Big winning port DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Main control part 101 ... Reset circuit 102 ... Clock circuit 103 ... I / O port 104 ... Driver circuit 110 ... One chip microcomputer 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125: game progress selection means 126: sound effect management means 127: second display game control means 128: operation mode switching Stage 129 Second opening / closing control means 130 Identification information group selection means 131 Setting change means 140 Display control circuit 150 Display main control unit 160 Display processing unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 201 Solenoid 202 ... External information output terminal A 203 ... Illumination circuit 204 ... Payout circuit 205 ... External information output terminal B 206 ... Conditional device drive unit 210 ... Start-up opening winning ball detection switch 211 ... Large winning opening winning ball detection switch 212 Ball detection switch 213: Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 215 ... Ball passage detection switch 410 ... First identification information group 430 ... Second identification information group 450 ... Third identification information group 470 ... Fourth identification information group

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鶴見 正行 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36 EB55 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Masayuki Tsurumi 3-12-9 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo F-term in Ace Denki Co., Ltd. (reference) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36 EB55

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が
形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに
おいて、 可変表示手段と、識別情報群記憶手段と、識別情報群選
択手段と、設定変更手段と、表示遊技実行手段とを備
え、 前記可変表示手段は、前記表示遊技を表示するための表
示領域を成すものであり、 前記識別情報群記憶手段は、複数の識別情報を構成要素
とする識別情報群をあらかじめ複数種類記憶したもので
あり、 前記識別情報群選択手段は、各回の表示遊技で使用する
識別情報群を選択するものであり、 前記表示遊技実行手段は、前記識別情報群選択手段が選
択した識別情報群を用いて前記表示遊技を前記遊技条件
の成立に基づいて前記可変表示手段上に展開表示するも
のであり、 前記設定変更手段は、遊技の進行にかかわる所定条件の
設定内容を、前記識別情報群選択手段が選択した識別情
報群の種類に応じて変更するものであることを特徴とす
る遊技機。
When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, a game is executed. A variable display means, an identification information group storage means, an identification information group selection means, a setting change means, and a display game execution means, wherein the variable display means comprises: A display area for displaying a display game, wherein the identification information group storage means stores in advance a plurality of types of identification information groups each including a plurality of pieces of identification information, and the identification information group selection The means is for selecting a group of identification information to be used in each display game, and the display game execution means precedes the display game using the identification information group selected by the identification information group selection means. Based on the establishment of a game condition, the variable information is expanded and displayed on the variable display unit, and the setting change unit sets a predetermined condition related to the progress of the game to the identification information group selected by the identification information group selection unit. A gaming machine characterized by being changed according to the type of the game machine.
【請求項2】前記設定変更手段は、前記識別情報群選択
手段が選択した識別情報群の種類に応じて、その識別情
報群を用いて行われる前記表示遊技の実行結果が前記特
賞表示態様になる確率を変更するものであることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. The setting change means according to a type of the identification information group selected by the identification information group selection means, the execution result of the display game performed using the identification information group is displayed in the special prize display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability is changed.
【請求項3】前記設定変更手段は、前記特賞状態におい
て遊技者に付与する特典の大きさを、今回の特賞状態が
発生する起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種
類に応じて変更するものであることを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
3. The setting change means, according to the type of the identification information group used in the display game that caused the current special prize state to occur, determines the size of the privilege given to the player in the special prize state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed.
【請求項4】前記特典は、遊技に供する遊技媒体を賞と
して遊技者に払い出すものであり、前記設定変更手段
は、前記特賞状態が継続している間に、遊技者に賞とし
て払い出す遊技媒体の上限数を変更するものであること
を特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The privilege is for paying out a game medium provided for a game to a player as a prize, and the setting change means pays out the player with a prize while the special prize state is continued. The gaming machine according to claim 3, wherein the upper limit number of gaming media is changed.
【請求項5】第2表示手段と、第2表示制御手段と、動
作モード変更手段と、第2価値付与手段とを備え、 前記第2表示制御手段は、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表
示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手
段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さ
が通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の
長さが前記通常モードより短く設定された時短モードの
うちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行
するものであり、 前記第2価値付与手段は、前記第2表示遊技の実行結果
として予め定めた当選表示態様が出現したとき、遊技者
に有利な第2特賞状態を形成するものであり、 前記動作モード変更手段は、前記特賞状態が終了した
後、所定の期間が経過するまでの間、通常状態では前記
通常モードに設定してある前記動作モードを前記時短モ
ードに変更するものであり、 前記設定変更手段は、前記所定の期間の長さを、前記特
賞状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群
の種類に応じて変更するものであることを特徴とする請
求項1、2、3または4に記載の遊技機。
5. A display apparatus comprising: a second display unit; a second display control unit; an operation mode changing unit; and a second value providing unit, wherein the second display control unit performs a predetermined change after the execution is started. A second display game whose execution result is stopped and displayed after a display period elapses, is developed on the second display means based on establishment of a second game condition, and a length of the variable display period is a normal value. The second display game is executed in any one of the normal mode set in the second mode and the time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than the normal mode. The providing means forms a second special prize state advantageous to the player when a predetermined winning display mode appears as a result of the execution of the second display game, and the operation mode changing means sets the special prize state. After a certain period In the normal state, the operation mode set to the normal mode is changed to the time saving mode until the time elapses.The setting change unit changes the length of the predetermined period to the special state. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine changes according to the type of the identification information group used in the display game that caused the entry.
【請求項6】前記表示遊技の実行結果が特定の表示態様
のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの間、
前記表示遊技で前記特賞表示態様の出現する確率を通常
よりも高めた確率変動状態に入り、 前記設定変更手段は、前記確率変動状態で実行される表
示遊技において前記特賞表示態様の出現する確率を、前
記特定の表示態様が出現した表示遊技で用いていた識別
情報群の種類に応じて変更することを特徴とする請求項
1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. When the execution result of the display game is a specific display mode, the next and subsequent times until a predetermined release condition is satisfied.
In the display game, the probability of appearance of the special prize display mode is changed to a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of the special prize display mode is higher than usual. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display mode is changed according to a type of identification information group used in a display game in which the specific display mode has appeared.
【請求項7】前記表示遊技の実行結果が特定の表示態様
のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの間、
前記表示遊技で前記特賞表示態様の出現する確率を通常
よりも高めた確率変動状態に入り、 前記設定変更手段は、前記特定の表示態様が出現した表
示遊技で用いていた識別情報群の種類に応じて前記解除
条件を変更することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5または6に記載の遊技機。
7. When the execution result of the display game is in a specific display mode, the next and subsequent times until a predetermined release condition is satisfied.
The display game enters a probability variation state in which the probability of appearance of the special prize display mode is higher than usual, and the setting change unit sets the type of the identification information group used in the display game in which the specific display mode has appeared. 4. The method according to claim 1, wherein the release condition is changed in response to the request.
7. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記識別情報群選択手段は、表示遊技で使
用する識別情報群を、乱数抽選によって選択することを
特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7に記
載の遊技機。
8. The apparatus according to claim 1, wherein said identification information group selecting means selects an identification information group to be used in a display game by random number lottery. Gaming machine.
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