JP2000245920A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000245920A
JP2000245920A JP11049454A JP4945499A JP2000245920A JP 2000245920 A JP2000245920 A JP 2000245920A JP 11049454 A JP11049454 A JP 11049454A JP 4945499 A JP4945499 A JP 4945499A JP 2000245920 A JP2000245920 A JP 2000245920A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special prize
ball
symbol
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11049454A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Junko Suzuki
純子 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11049454A priority Critical patent/JP2000245920A/en
Publication of JP2000245920A publication Critical patent/JP2000245920A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which an opportunity is obtained by means of the technique of a game player without depending on only control in terms of software and amusement in a whole game is enhanced in a game process to special prize occurrence. SOLUTION: A pattern changing game is executed in a variable display device 30 based on the prize winning of a ball to a start prize winning port 20 and the special prize for opening/closing a variable prize winning device 50 sixteen times to the max. occurs when the result of the execution is big hit display. Moreover, when a miss is ascertained after the all ready-for-winning state in the pattern change game, a challenge game is executed and the special prize is obtained when balls for the portion of a number being the same as that of ready-for-winning patterns win the prize in a special prize winning device 110 while the device 40 is opened/closed for a prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置があり、かかる可
変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称さ
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. A representative main accessory is a variable display device such as a liquid crystal screen, and a device provided with such a variable display device is generally called a fever device.

【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たりになると、特賞(い
わゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定回数
だけ開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the symbol combination after the scroll stop is a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is set to be opened and closed a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たりとなって特賞が発生する。前記スクロール
表示で、1つの表示欄を残して他の表示欄に停止した図
柄が一致するリーチ状態となった場合、前記大当たりへ
の期待感が高まる。
The variable display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, for example, "7, 7, 7". Then, a big prize occurs as a jackpot. In the scrolling display, when a reach state is reached in which the symbols stopped in the other display columns while leaving one display column coincide with each other, the sense of expectation for the big hit increases.

【0005】また、前記リーチ状態の後、結局大当たり
とならなかった際の遊技者の落胆を考慮し、特開平10
−52538号公報に示すように、リーチ後にハズレと
なったとき、再度スクロール表示を実行する遊技機が知
られている。さらに特開平7−163725号公報に示
すように、スクロール表示において、ある特定の図柄が
表示されたとき、一度停止した図柄を再度表示し直すと
いう遊技機も知られていた。
Also, in consideration of discouragement of a player who does not end up with a jackpot after the reach state,
As disclosed in JP-A-52538, there is known a gaming machine that executes scroll display again when a loss occurs after a reach. Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-163725, there has been known a gaming machine in which, when a specific symbol is displayed in a scroll display, a symbol once stopped is displayed again.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、スクロール表示の結果が大
当たりとなる、すなわち特賞が発生するのは、ソフトウ
ェア制御により確率上稀であるよう予め設定されてお
り、遊技者の技量とは一切関係がなかった。そのため、
単に始動入賞口だけを狙って球を打ち出すことの繰り返
しとなりやすく、遊技が単調となり面白味に欠ける虞が
あった。
However, in the above-mentioned general fever machine, the result of the scroll display is set in advance so as to cause a big hit, that is, a special prize is rarely generated by software control. Had nothing to do with the skill of the player. for that reason,
It is easy to repeatedly hit the ball aiming at only the starting winning opening, and there is a possibility that the game becomes monotonous and lacks interest.

【0007】また、前記各公報に示す遊技機では、遊技
者が一旦諦めかけた特賞への期待感を再び喚起できる場
合があるが、結局大当たり発生の有無を最終的に決定す
るのは、ソフトウェア的な制御のみに依存していた。そ
のため、遊技者の意図や技量とは一切関係がなく、機械
任せの感があり、大当たり発生に対する遊技者の興味や
関心を高めることは困難であった。
Further, in the gaming machines described in the above publications, there are cases where the player can regain the expectation for the special prize once giving up. However, the final decision as to whether or not a jackpot has occurred is made by software. Relied only on dynamic control. For this reason, it has nothing to do with the intention and skill of the player, there is a feeling of leaving the machine, and it has been difficult to increase the interest and interest of the player in the occurrence of the jackpot.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、大当たり発生への遊
技過程において、ソフトウェア的制御のみに依存するこ
となく、遊技者の技量によってチャンスを掴むことが可
能となり、遊技におけるスリルと興奮を増大させて、遊
技全体における興趣を高めることができる遊技機を提供
することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. In a game process for generating a jackpot, chances are given by the skill of the player without relying solely on software control. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can increase the thrill and excitement in the game and enhance the interest in the entire game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、可変表示装置(30)と、特別入
賞装置(40)と、遊技制御装置(100)とを具備し
て成り、前記可変表示装置(30)は、各種図柄が変化
した後に停止する図柄変動遊技を表示可能であり、遊技
盤面(11)上に設けられ、前記特別入賞装置(40)
は、球が入賞不能な閉鎖状態と球が入賞可能な開放状態
とに開閉可能であり、遊技盤面(11)上に設けられ、
前記遊技制御装置(100)は、遊技中に所定の始動条
件が成立した場合に、前記可変表示装置(30)におけ
る図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技で大当たりが
成立した場合、前記特賞を発生させ、かつ前記図柄変動
遊技で大当たりの前提条件となる準当たりが成立した後
に結局ハズレとなった場合に、前記特別入賞装置(4
0)を通常の閉鎖状態から所定時間にわたり繰り返し開
閉させ、該特別入賞装置(40)の開閉が終了した時点
で、該特別入賞装置(40)に入賞した球の数が、前記
図柄変動遊技で準当たりを構成した図柄との関係におい
て、予め定めた特定条件を満たした場合にも、前記特賞
を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a variable display device (30) and a special winning device ( 40) and a game control device (100), wherein the variable display device (30) is capable of displaying a symbol change game that stops after various symbols change, and is displayed on the game board surface (11). The special prize winning device provided (40)
Is openable and closable between a closed state where balls cannot be won and an open state where balls can be won, and is provided on the game board surface (11),
The game control device (100) executes a symbol changing game on the variable display device (30) when a predetermined starting condition is satisfied during the game, and when the jackpot is established in the symbol changing game, the special prize. Is generated, and after a quasi-win, which is a prerequisite for a jackpot, is achieved in the symbol-changing game, the game is eventually lost.
0) is repeatedly opened and closed for a predetermined time from the normal closed state, and when the opening and closing of the special prize device (40) is completed, the number of balls that have won the special prize device (40) is changed by the symbol variation game. A gaming machine (10) characterized in that the special prize is generated even when a predetermined condition is satisfied in relation to a symbol forming a semi-win.

【0010】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、可変表示装置(3
0)と、特別入賞装置(40)と、抽選実行手段(11
1)と、図柄変動実行手段(113)と、役物動作実行
手段(114)と、特賞生成手段(116)とを有し、
前記可変表示装置(30)は、各種図柄が変化した後に
停止する図柄変動遊技を表示可能であり、遊技盤面(1
1)上に設けられ、前記特別入賞装置(40)は、球が
入賞不能な閉鎖状態と球が入賞可能な開放状態とに開閉
可能であり、遊技盤面(11)上に設けられ、前記抽選
実行手段(111)は、遊技中に所定の始動条件が成立
した場合に、それに基づき乱数を用いた無作為抽選を実
行し、前記図柄変動実行手段(113)は、前記抽選実
行手段(111)の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊
技を実行し、前記役物動作実行手段(114)は、前記
図柄変動遊技で大当たりの前提条件となる準当たりが成
立した後に結局ハズレとなった場合、前記特別入賞装置
(40)を通常の閉鎖状態から所定時間にわたり繰り返
し開閉させ、前記特賞生成手段(116)は、前記図柄
変動遊技で大当たりが成立した場合と、前記特別入賞装
置(40)の開閉が終了した時点で、該特別入賞装置
(40)に入賞した球の数が、前記図柄変動遊技で準当
たりを構成した図柄との関係において、予め定めた特定
条件を満たした場合に、それぞれ前記特賞を発生させる
ことを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), a variable display device (3) is provided in a gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated.
0), the special winning device (40), and the lottery execution means (11
1), a symbol variation executing means (113), a character action executing means (114), and a special prize generating means (116),
The variable display device (30) is capable of displaying a symbol-changing game that stops after various symbols have changed, and has a game board surface (1).
1) The special prize winning device (40) is provided on the game board surface (11) and is openable and closable between a closed state where balls cannot be won and an open state where balls can be won. The executing means (111) executes a random lottery using a random number based on the predetermined starting condition during the game when the predetermined starting condition is satisfied during the game, and the symbol variation executing means (113) executes the lottery executing means (111). According to the result of the lottery, the symbol variation game is executed, and the accessory operation executing means (114) determines that a loss has occurred after a semi-win, which is a prerequisite for a jackpot, is established in the symbol variation game, The special prize device (40) is repeatedly opened and closed from a normal closed state for a predetermined period of time, and the special prize generation means (116) determines whether or not the symbol change game has won a jackpot and whether the special prize device (40) has been opened or closed. At the end of the special prize, if the number of balls winning the special prize device (40) satisfies a predetermined condition in relation to a symbol constituting a semi-win in the symbol variation game, the special prize is respectively provided. (10).

【0011】[3]前記図柄変動遊技は、前記可変表示
装置(30)の画面上で1または複数のライン上に並ぶ
各表示部ごとに各種図柄が連続的に変化した後に順次停
止する内容であり、何れかのライン上で最後に停止する
図柄を1つ残して既に停止した図柄が互いに一致する状
態を前記準当たりとし、該準当たりを経た後、該ライン
上で停止した図柄が全部一致する状態を前記大当たりと
定めたことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技
機(10)。
[3] The symbol change game has a content in which various symbols are continuously changed for each display portion arranged on one or a plurality of lines on the screen of the variable display device (30), and then sequentially stopped. Yes, the state where the symbols stopped already on one of the lines remains the same, except for one symbol stopped last, is regarded as the quasi-hit, and after the quasi-hit, the symbols stopped on the line all match. The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein a state in which the game is performed is defined as the jackpot.

【0012】[4]前記図柄変動遊技で、複数あるライ
ンが交叉する表示部で最後に停止する図柄を1つ残し、
各ライン上でそれぞれ準当たりが成立した後、結局ハズ
レが確定した場合にのみ、前記特別入賞装置(40)を
通常の閉鎖状態から所定時間にわたり繰り返し開閉させ
ることを特徴とする[3]記載の遊技機(10)。
[4] In the symbol variation game, one symbol which stops last at the display section where a plurality of lines intersect is left,
The special prize device (40) is repeatedly opened and closed for a predetermined period of time from a normal closed state only when a losing is finally determined after a quasi-win has been established on each line, respectively. Gaming machine (10).

【0013】[5]前記特定条件を満たすのは、特別入
賞装置(40)に入賞した球の数が、前記図柄変動遊技
で準当たりを構成する図柄である数字と一致した場合で
あることを特徴とする[1],[2],[3]または
[4]記載の遊技機(10)。
[5] The specific condition is satisfied when the number of balls that have won the special prize device (40) matches a number that is a symbol forming a semi-win in the symbol variable game. A gaming machine (10) according to [1], [2], [3] or [4], wherein

【0014】[6]前記遊技盤面(11)上に入賞数表
示装置を設け、前記入賞数表示装置は、前記特別入賞装
置(40)に入賞した球の数を目視可能に表示すること
を特徴とする[1],[2],[3],[4]または
[5]記載の遊技機(10)。
[6] A winning number display device is provided on the game board surface (11), and the winning number display device visually displays the number of winning balls on the special winning device (40). A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4] or [5].

【0015】[7]前記遊技盤面(11)上に開閉時間
表示装置を設け、前記開閉時間表示装置は、前記特別入
賞装置(40)が開閉する所定時間を目視可能に表示す
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] An opening / closing time display device is provided on the game board surface (11), and the opening / closing time display device visually displays a predetermined time during which the special prize device (40) is opened / closed. [1], [2], [3], [4],
The gaming machine (10) according to [5] or [6].

【0016】[8]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入賞
することを、前記始動条件に設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6]また
は[7]記載の遊技機(10)。
[8] A starting winning port (20) is provided on the game board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7].

【0017】[9]前記遊技盤面(11)上にワープ通
路(35)を設け、前記ワープ通路(35)は、遊技盤
面(11)の適所に設けた球入口(36)に入った球
を、前記始動入賞口(20)の真上に設けた球出口(3
7)から再び遊技盤面(11)上に送り出すように構成
されたことを特徴とする[8]記載の遊技機(10)。
[9] A warp passage (35) is provided on the game board surface (11), and the warp passage (35) is provided for a ball entering a ball entrance (36) provided at an appropriate position on the game board surface (11). The ball exit (3) provided just above the starting winning port (20).
The gaming machine (10) according to [8], wherein the gaming machine is configured to be sent out again from (7) onto the game board surface (11).

【0018】[10]前記ワープ通路(35)を前記可
変表示装置(30)の内部に設けたことを特徴とする
[9]記載の遊技機(10)。
[10] The gaming machine according to [9], wherein the warp path (35) is provided inside the variable display device (30).

【0019】[11]前記遊技盤面(11)上に風車型
役物装置(18)を設け、前記風車型役物装置(18)
は、前記ワープ通路(35)の球入口(36)の上側に
て該球入口(36)へ球を導くように配されたことを特
徴とする[9]または[10]記載の遊技機(10)。
[11] A windmill type accessory device (18) is provided on the game board surface (11), and the windmill type accessory device (18) is provided.
The gaming machine according to [9] or [10], wherein a ball is arranged above the ball entrance (36) of the warp passage (35) so as to guide the ball to the ball entrance (36). 10).

【0020】[12]前記風車型役物装置(18)は、
前記ワープ通路(35)の球入口(36)の上側にて、
該球入口(36)へ球を導きやすい誘導位置と、該球入
口(36)へ球を導きにくい非誘導位置とに移動可能に
配されたことを特徴とする[11]記載の遊技機(1
0)。
[12] The windmill type accessory device (18)
Above the ball entrance (36) of the warp passage (35),
The gaming machine according to [11], wherein the gaming machine is arranged so as to be movable between a guiding position where a ball is easily guided to the ball entrance (36) and a non-guiding position where a ball is difficult to be guided to the ball entrance (36). 1
0).

【0021】[13]報知手段を有し、該報知手段は、
前記ワープ通路(35)の球入口(36)に球が入った
旨を遊技者に対して報知することを特徴とする[9],
[10],[11]または[12]記載の遊技機(1
0)。
[13] A notifying means is provided,
[9] The player is notified that a ball has entered the ball entrance (36) of the warp passage (35).
The gaming machine (1) described in [10], [11] or [12]
0).

【0022】[14]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12]または[13]
記載の遊技機(10)。
[14] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50)
It has a movable plate (51) that can open and close the winning opening,
The movable plate (51) is normally maintained in a closed state, and the movable plate (51) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times,
[1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
[9], [10], [11], [12] or [13]
A gaming machine (10) as described.

【0023】次に前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき可変表示装置(30)で図柄変動
遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(30)で
各種図柄が変化した後、何れかの図柄が様々な組み合わ
せで停止することになる。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in a game in which a ball is hit on the gaming board surface (11), a symbol-changing game is executed by the variable display device (30) based on the starting condition. That is, after various symbols are changed in the variable display device (30), one of the symbols is stopped in various combinations.

【0024】図柄変動遊技の結果、予め定めた大当たり
となった場合には、遊技者に有利な特賞が発生する。こ
こで図柄変動遊技の大当たりが確定するには、必ずその
前提条件となる準当たりを経ることになる。従って、こ
の準当たりが成立した時点で、遊技者は大当たり成立へ
の期待感を持つことができる。
If a predetermined jackpot is obtained as a result of the symbol change game, a special prize advantageous to the player is generated. Here, in order to determine the jackpot of the symbol-changing game, a quasi-hit, which is a prerequisite thereof, must be passed. Therefore, at the time when the quasi-win has been established, the player can have a sense of expectation for the establishment of the big hit.

【0025】前記準当たりが成立しても結局ハズレとな
ることもあるが、かかる場合には遊技者のいわゆる救済
策として、特別入賞装置(40)が通常の閉鎖状態から
所定時間にわたり繰り返し開閉する。このとき遊技者
は、特別入賞装置(40)を狙って球を打ち出すとよ
い。
Even if the quasi-hit is established, the game may end up losing. In such a case, as a so-called remedy for the player, the special prize device (40) is repeatedly opened and closed from the normal closed state for a predetermined time. . At this time, the player may strike the ball aiming at the special winning device (40).

【0026】前記特別入賞装置(40)の開閉が終了し
た時点で、該特別入賞装置(40)に入賞した球の数
が、前記図柄変動遊技で準当たりを構成した図柄との関
係において、予め定めた特定条件を満たした場合には、
前記特賞が発生することになる。前記図柄変動遊技から
特賞発生に至る一連の遊技状態は、遊技制御装置(10
0)によって制御される。
When the opening and closing of the special prize device (40) is completed, the number of balls won in the special prize device (40) is determined in advance in relation to the symbol constituting a semi-win in the symbol change game. If the specified conditions are met,
The special prize will be generated. A series of game states from the symbol change game to the occurrence of the special prize are described in the game control device (10
0).

【0027】以上のように、図柄変動遊技で準当たり後
にハズレとなる悔しい場面となっても、特別入賞装置
(40)による遊技が開始される。かかる特別入賞装置
(40)の開閉中に特定条件に見合うだけの球を入賞さ
せると特賞が発生する。このように準当たり後にハズレ
となっても、遊技者の技量次第で特賞を勝ち取ることが
できるため、スリルと興奮が増大されて遊技全体におけ
る興趣が高められる。
As described above, even if it is a disappointing scene in which a losing occurs after a quasi-hit in a symbol-changing game, the game with the special winning device (40) is started. A special prize is generated when a prize corresponding to a specific condition is won while opening and closing the special prize device (40). In this way, even if the player loses after the quasi-hit, a special prize can be won depending on the skill of the player, so that the thrill and excitement are increased and the interest in the entire game is enhanced.

【0028】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、先ず抽選実行手段(111)が無作
為抽選を実行する。かかる抽選実行に基づき、可変表示
装置(30)では図柄変動遊技が開始される。図柄変動
遊技における表示内容は、図柄変動実行手段(113)
によって制御される。
To describe the gaming machine (10) in more detail, when a starting condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board (11), first, the lottery executing means (111) executes a random lottery. Based on the execution of the lottery, the variable display device (30) starts a symbol change game. The display contents in the symbol variation game are symbol variation executing means (113).
Is controlled by

【0029】前記図柄変動遊技の結果が大当たりになる
と、それに基づき特賞が発生する。ここで大当たりが成
立する、すなわち特賞が発生するのは、前記抽選実行手
段(111)による抽選で大当たりに相当する乱数が出
現した場合である。特賞発生は特賞生成手段(116)
によって制御される。
When the result of the symbol change game becomes a big hit, a special prize is generated based on the big hit. Here, the jackpot is established, that is, the special prize is generated when a random number corresponding to the jackpot appears in the lottery by the lottery executing means (111). The special prize is generated by the special prize generating means (116).
Is controlled by

【0030】前記図柄変動遊技で準当たりが成立したに
も拘わらずハズレとなった場合、図柄変動遊技とは別
に、特別入賞装置(40)が通常の閉鎖状態から所定時
間にわたり繰り返し開閉する。特別入賞装置(40)の
開閉動作は役物動作実行手段(114)によって制御さ
れる。
If a losing occurs despite the fact that the semi-winning is achieved in the symbol variation game, the special prize device (40) is repeatedly opened and closed for a predetermined time from the normal closed state, separately from the symbol variation game. The opening and closing operation of the special winning device (40) is controlled by the accessory operation executing means (114).

【0031】特別入賞装置(40)の開閉が終了した時
点で、該特別入賞装置(40)に入賞した球の数が、前
述した特定条件を満たした場合にも特賞が発生すること
になる。ここでの特賞発生も特賞生成手段(116)に
よって制御される。
When the opening and closing of the special prize device (40) is completed, a special prize will be generated even if the number of balls winning the special prize device (40) satisfies the above-described specific condition. The occurrence of the special prize here is also controlled by the special prize generating means (116).

【0032】また、前記図柄変動遊技を、例えば1また
は複数のライン上で複数並ぶ各種図柄が連続的に変化し
た後に順次停止する内容とすれば、従来のスクロール表
示と同様の内容となり遊技者にとって分かり易い。かか
る図柄変動遊技では、何れかのライン上で最後に停止す
る図柄を1つ残して既に停止した図柄が一致する状態を
準当たりとし、該準当たりを経た後、該ライン上で停止
した図柄が全部一致する状態を大当たりとすればよい。
Further, if the symbol-changing game is, for example, a content in which a plurality of various symbols arranged on one or a plurality of lines are successively changed and then sequentially stopped, the content becomes the same as that of the conventional scroll display. Easy to understand. In such a symbol fluctuating game, a state in which a symbol that has already stopped, leaving one symbol that stops last on any of the lines, matches a symbol that has already stopped is a quasi-hit, and after passing through the quasi-hit, a symbol that has stopped on the line is A state in which all of them match may be regarded as a jackpot.

【0033】また、前記図柄変動遊技で、複数あるライ
ンが交叉する表示部で最後に停止する図柄を1つ残し、
各ライン上でそれぞれ準当たりが成立した場合、大当た
りが発生する確率が見かけ上は非常に高くなり、かかる
場合に結局ハズレが確定するのは稀である。
Further, in the symbol change game, one symbol which stops last at the display portion where a plurality of lines intersect is left,
If a quasi-hit is established on each line, the probability of a big hit becomes apparently very high, and in such a case, it is rare that the losing is eventually determined.

【0034】このような遊技者にとって最も悔しい場合
にのみ、前記特別入賞装置(40)を通常の閉鎖状態か
ら所定時間にわたり繰り返し開閉させて、遊技者の技量
次第で特賞を発生させ得るようにすれば、遊技者の失望
感を低減でき、遊技における興趣が著しく損なわれるの
を防止できる。
Only in such a case where the player is most disappointed, the special prize device (40) can be repeatedly opened and closed from a normal closed state for a predetermined time so that a special prize can be generated depending on the skill of the player. If this is the case, the disappointment of the player can be reduced, and the interest in the game can be prevented from being significantly impaired.

【0035】また、前記特定条件を満たすのは、例え
ば、特別入賞装置(40)に入賞した球の数が、前記図
柄変動遊技で準当たりを構成する図柄である数字と一致
した場合とすれば、遊技者の射幸心を刺激することがで
きる。このような場合、図柄変動遊技で複数の準当たり
が成立していれば、その何れかの数字(図柄)に、特別
入賞装置(40)へ入賞させる球の数を合わせるように
遊技すればよい。
The specific condition is satisfied, for example, when the number of balls winning the special prize device (40) matches the number which is a symbol forming a semi-win in the symbol variable game. , Can stimulate the gambling of the player. In such a case, if a plurality of semi-wins are realized in the symbol change game, the game may be performed so that any one of the numbers (symbols) matches the number of balls to be awarded to the special winning device (40). .

【0036】また、前記遊技盤面(11)上に入賞数表
示装置を設けて、これに、前記特別入賞装置(40)に
実際入賞した球の数を目視可能に表示すれば、遊技者は
確認しやすい。また、前記遊技盤面(11)上に開閉時
間表示装置を設けて、これに、前記特別入賞装置(4
0)が開閉する所定時間を目視可能に表示すれば、遊技
者はさらに遊技しやすくなる。
A winning number display device is provided on the game board surface (11), and the number of balls actually won is displayed on the special winning device (40) so that the player can confirm the number. It's easy to do. Further, an opening / closing time display device is provided on the game board surface (11), and the opening / closing time display device is provided on the gaming machine surface (11).
If the predetermined time for opening and closing 0) is displayed so as to be visible, the player can more easily play the game.

【0037】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
Various conditions can be considered as the starting conditions. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) in a state where a ball can win, and the starting winning port (20) is provided. The starting condition may be that the ball wins in 20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0038】また、遊技盤面(11)上にワープ通路
(35)を設けて、該ワープ通路(35)の球出口(3
7)を前記始動入賞口(20)の真上に設ければ、ワー
プ通路(35)によって始動入賞口(20)へ球を確実
に導くことができる。ここでワープ通路(35)を、前
記可変表示装置(30)の内部を通るように設ければ、
遊技盤面(11)裏側に特別に加工する必要がなくな
り、製造コストを低減することができる。
Further, a warp passage (35) is provided on the game board surface (11), and the ball exit (3) of the warp passage (35) is provided.
If 7) is provided directly above the starting winning opening (20), the ball can be reliably guided to the starting winning opening (20) by the warp passage (35). If the warp passage (35) is provided so as to pass through the inside of the variable display device (30),
There is no need to specially process the back side of the game board (11), and the manufacturing cost can be reduced.

【0039】また、ワープ通路(35)の球入口(3
6)の上側に、該球入口(36)へ球を導くように風車
型役物装置(18)を設ければ、さらに多くの球を始動
入賞口(20)に集めることができる。ここで風車型役
物装置(18)を、球入口(36)へ球を導きやすい誘
導位置と、球入口(36)へ球を導きにくい非誘導位置
とに移動可能とした場合、遊技における興趣を高めるこ
とができる。
The ball inlet (3) of the warp passage (35)
If a windmill type accessory device (18) is provided on the upper side of 6) so as to guide the ball to the ball entrance (36), more balls can be collected in the starting winning opening (20). Here, when the windmill type accessory device (18) can be moved to a guiding position where the ball is easily guided to the ball entrance (36) and a non-guiding position where the ball is difficult to guide the ball to the ball entrance (36), the interest in the game is enhanced. Can be increased.

【0040】また、前記ワープ通路(35)の球入口
(36)に球が入った旨を、報知手段によって、例えば
音や光で遊技者に対して報知するようにすれば、当該事
実を遊技者に確実に知らしめ、興奮を高めることができ
る。
Also, if the player is notified by a notification means that a ball has entered the ball entrance (36) of the warp passage (35), for example, by sound or light, the fact can be played. Can surely inform the person and increase excitement.

【0041】さらにまた、前記特賞には、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる等、様々な状態が考えられる。具体的に
は例えば、可変入賞装置(50)の可動板(51)を所
定回数だけ開閉させるようにすれば、通常より相対的に
高い確率での入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡
単に与えることができる。
Further, the special prize may be in various states, such as temporarily increasing the ratio of the number of prize balls or changing a particular character into an easy-to-win form. Specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図10は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 10 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0043】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the game machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0044】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留されるようになっている。ま
た、上皿13の下側には、特賞で多量の球が払い出され
た場合に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14
が設けられている。なお、下皿14には、貯留した球を
下方に設置された玉箱(図示せず)に落とすための球抜
きレバー14aが設けられている。
Loan balls and prize balls to be provided for a game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. Further, below the upper plate 13 is a lower plate 14 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out in the special prize.
Is provided. The lower plate 14 is provided with a ball removing lever 14a for dropping the stored balls into a bowl (not shown) installed below.

【0045】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door which forms a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0046】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置38が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、可変表示装置30の中央真下には始動入賞口20
が配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配
設されている。また、可変表示装置30の右側方には特
別入賞装置40が配設されている。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 38 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
In addition, just below the center of the variable display device 30, a start winning port 20 is provided.
Is arranged, and further below the variable winning device 50 is arranged. A special winning device 40 is provided on the right side of the variable display device 30.

【0047】可変表示装置30の左右には一対のワープ
通路35,35が設けられており、これらの球入口36
は可変表示装置30の中央上部に開設されている。ま
た、一対のワープ通路35,35の球出口37は可変表
示装置30の中央下部に開設され、ちょうど始動入賞口
20の真上に位置するように配されている。
A pair of warp passages 35, 35 are provided on the left and right of the variable display device 30.
Is set at the upper center of the variable display device 30. Further, the ball outlets 37 of the pair of warp passages 35, 35 are opened at the lower center of the variable display device 30 and are arranged just above the starting winning opening 20.

【0048】球入口36に入った球は、可変表示装置3
0の左右内部にあるワープ通路35,35を通って、始
動入賞口20の真上に設けられた球出口37から再び遊
技盤面11上に現れ、始動入賞口20に必ず入賞するよ
うになっている。また、各ワープ通路35内には球の通
過を検知する通過検知スイッチ35a(図1参照)が設
けられている。通過検知スイッチ35aは通過球を検知
してONになると、球通過信号を後述する遊技制御装置
100に出力するように設定されている。
The ball entering the ball entrance 36 is
After passing through the warp passages 35, 35 inside the right and left sides of the 0, the ball exit 37 provided right above the starting winning opening 20 appears again on the game board surface 11, and always wins the starting winning opening 20. I have. In each warp passage 35, a passage detection switch 35a (see FIG. 1) for detecting passage of a ball is provided. The passage detection switch 35a is set so as to output a ball passage signal to a game control device 100 described later when a passing ball is detected and turned on.

【0049】また、球入口36の上側には、該球入口3
6へ球を導くように風車型役物装置18が配設されてい
る。風車型役物装置18は、遊技盤面11に水平に穿設
されたガイド溝19に沿って移動可能な可動風車18a
と、その駆動手段であるソレノイド18b(図1参照)
から成る。
Also, above the ball inlet 36, the ball inlet 3
A windmill type accessory device 18 is arranged to guide the ball to 6. The windmill-type accessory device 18 includes a movable windmill 18 a movable along a guide groove 19 formed in the game board surface 11 horizontally.
And a solenoid 18b as a driving means thereof (see FIG. 1).
Consists of

【0050】可動風車18aは、ソレノイド18bの駆
動制御によって、球入口36へ球を導きやすい誘導位置
(ガイド溝19の右端)と、球入口36へ球を導きにく
い非誘導位置(ガイド溝19の左端ないし中央)とに適
宜配されるようになっている。なお、風車型役物装置1
8の位置制御は遊技制御装置100によって実行され
る。
The movable wind turbine 18a is driven by the solenoid 18b to control the guiding position where the ball is easily guided to the ball inlet 36 (the right end of the guide groove 19) and the non-guiding position where the ball is difficult to guide the ball to the ball inlet 36 (the guide groove 19). (Left end or center). In addition, the windmill type accessory device 1
8 is executed by the game control device 100.

【0051】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口16が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, various obstacles for changing the falling speed or the direction of the hit ball, various kinds of accessory such as a windmill 15, etc. are provided at appropriate places. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 16 for collecting balls that have not won.

【0052】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
17が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there are provided display lamps 17 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0053】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol variation game described later.

【0054】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning opening 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0055】また、始動入賞口20は開閉可能な一対の
可動片を有して、いわゆるチューリップ型役物として構
成されている。各可動片は、駆動手段であるソレノイド
によって、通常時における垂直な閉状態(図2中の状
態)と、所定の場合に拡開する開状態とに開閉駆動され
る。なお、各可動片が閉状態の時も、始動入賞口20へ
は球が入賞可能に設定されている。
The start winning port 20 has a pair of movable pieces that can be opened and closed, and is configured as a so-called tulip-type accessory. Each movable piece is driven to open and close by a solenoid, which is a driving means, between a vertically closed state (a state in FIG. 2) in a normal state and an open state which expands in a predetermined case. In addition, even when each movable piece is in the closed state, a ball can be set in the starting winning port 20.

【0056】図3に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、個々の表
示部31を複数の行と列から成るマトリクス状に配置し
て成る。詳しく言えば、合計9個の表示部31が縦3行
と横3列から成るマトリクス状に配置されている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 30
A screen capable of displaying various symbols is provided, and the screen is configured by arranging the individual display units 31 in a matrix having a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 31 are arranged in a matrix having three rows and three columns.

【0057】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0058】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、各表示部31ごとに各種図柄が一
斉に入れ替わるようスクロール変化した後、1つずつ任
意の図柄が停止する図柄変動遊技が表示されるように制
御される。図4(a)に示すように、各表示部31ごと
に各種図柄がスクロール変化する方向はバラバラになる
ように設定されている。それにより、遊技者をはらはら
どきどきさせることができる。
The variable display device 30 is provided with the starting winning opening 20.
Each time a ball is won, the symbols are scrolled so that various symbols are switched at the same time for each of the display units 31, and then a symbol changing game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is displayed. As shown in FIG. 4A, the direction in which various symbols are scroll-changed for each display unit 31 is set to be different. Thereby, the player can be excitedly excited.

【0059】図4(b)に示すように、各表示部31で
スクロール表示が停止する順番は、4段階になるように
設定されている。すなわち、1段階目での表示部31
が停止し、2段階目での表示部31が停止し、3段階
目での表示部31が停止し、最後の4段階目で中央の
の表示部31が停止するようになっている。なお、図
柄は主に数字であるが、文字や記号等を含めるようにし
てもよい。
As shown in FIG. 4B, the order in which the scroll display is stopped on each display unit 31 is set to be four stages. That is, the display unit 31 in the first stage
Are stopped, the display unit 31 at the second stage is stopped, the display unit 31 at the third stage is stopped, and the display unit 31 at the center is stopped at the last fourth stage. Although the symbols are mainly numbers, letters and symbols may be included.

【0060】前記図柄変動遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン〜
上で(図4参照)、3つの図柄が総て同一に揃った場合
が大当たりと定められている。かかる大当たりが確定す
る前に、何れかのライン〜上にて1つの表示部31
だけを除いた他の2つの表示部31,31に停止した図
柄が一致した状態が準当たり(以下、リーチ状態とす
る)に該当する。
As a result of the symbol change game, any one of three lines vertically, horizontally and diagonally passing on the display unit 31
Above (see FIG. 4), a case where all three symbols are identical is defined as a jackpot. Before such a jackpot is determined, one display unit 31 on any of the lines
The state in which the symbols stopped on the other two display units 31 except for only the corresponding one correspond to the quasi-hit (hereinafter referred to as the reach state).

【0061】1回ごとの図柄変動遊技で、リーチ状態が
成立するのは1本のラインのみに限らず、複数のライン
が交叉する表示部31で最後に停止する図柄を1つ残
し、各ライン上でそれぞれリーチ状態が同時に成立する
場合もある。本実施の形態では図5に示すように、最
大4本のライン,,,上で同時にリーチ状態が
生じる場合があり、かかるリーチ状態を特に「オールリ
ーチ状態」とする。
In each symbol change game, the reach state is not limited to one line, but one symbol that stops last in the display section 31 where a plurality of lines intersect is left. The above reach states may be simultaneously established. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a reach state may occur simultaneously on up to four lines,..., And this reach state is particularly referred to as an “all reach state”.

【0062】前記図柄変動遊技の結果が最終的に大当た
りに確定すると、後述する可変入賞装置50が所定回数
を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設定さ
れている。前記図柄変動遊技の結果、最終的に前記大当
たりに確定しなかった場合は、総てハズレ表示に該当す
る。なお、リーチ状態や大当たりが成立した際に、各表
示部31の色を変化させたり点滅させたり音楽を流す等
して、特賞が発生する旨を遊技者に報知するように構成
してもよい。
When the result of the symbol-changing game is finally determined to be a big hit, a special prize in which the variable winning device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. As a result of the symbol change game, when the jackpot is not finally determined, all of the symbols correspond to the loss display. Note that, when the reach state or the jackpot is established, the color of each display unit 31 may be changed, blinked, or music may be played to notify the player that a special prize will be generated. .

【0063】前記オールリーチ状態が成立した場合、大
当たりが発生する確率は見かけ上非常に高くなる。かか
るオールリーチ状態にも拘わらず結局ハズレが確定した
場合には、特別入賞装置40が開閉する「チャレンジゲ
ーム」が実行されるように設定されている。チャレンジ
ゲームは、オールリーチ状態で結局ハズレとなった時、
特別入賞装置40が所定時間開閉し、この間にリーチ図
柄と同じ数字の数だけ球を特別入賞装置40へ入賞させ
るか否かで特賞を獲得できるというものである。
When the all-reach state is established, the probability that a big hit will occur becomes apparently very high. In the event that a loss is eventually determined despite the all-reach state, a “challenge game” in which the special winning device 40 opens and closes is set to be executed. In the challenge game, when you lose all in the all-reach state,
The special prize device 40 is opened and closed for a predetermined time, and during this time, a special prize can be obtained by determining whether or not to make the special prize device 40 win the same number of balls as the reach symbol.

【0064】チャレンジゲームについて詳しくは後述す
る。なお、他の構成として、少なくとも1つのライン上
でリーチ状態が成立して、その後ハズレが確定した場合
にも、特別入賞装置40が開閉するチャレンジゲームを
実行するように設定してもよい。
The details of the challenge game will be described later. In addition, as another configuration, even when a reach state is established on at least one line and a loss is determined thereafter, a challenge game in which the special winning device 40 opens and closes may be set to be executed.

【0065】また、可変表示装置30は、前述したワー
プ通路35の球入口36に球が入った旨を遊技者に報知
する報知手段の一構成要素も成している。また、可変表
示装置30の左右両端の内部には、前記一対のワープ通
路35,35が設けられている。さらにまた、可変表示
装置30の中央上部には保留球表示装置38が一体に設
けられている。
The variable display device 30 also constitutes one component of a notifying means for notifying a player that a ball has entered the ball inlet 36 of the warp passage 35 described above. The pair of warp passages 35 are provided inside the left and right ends of the variable display device 30. Furthermore, a reserve ball display device 38 is integrally provided at the upper center of the variable display device 30.

【0066】保留球表示装置38は、可変表示装置30
での図柄変動遊技中ないし特賞発生中に、始動入賞口2
0に球が入賞した際、未実行となる図柄変動遊技の保留
回数を表示するものである。この保留球表示装置38
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
The sphere display device 38 is a variable display device 30
Winning opening 2 during symbol change game or special prize occurrence
When the ball wins at 0, the number of pending symbol change games which are not executed is displayed. This reserved ball display device 38
Is based on a signal from a game control device 100 described later,
It is set so that the number of times of suspension stored in the game control device 100 is displayed.

【0067】図3に示すように、保留球表示装置38
は、4個の保留ランプ39,39…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ39が点灯すべ
く制御される。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置38に新たに表示される。
As shown in FIG. 3, the reserved ball display device 38
Have four holding lamps 39, 39,..., And the unexecuted symbol change game can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 39 corresponding to the number of holdings is turned on. When the held symbol-changing game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 38.

【0068】特別入賞装置40は、ソレノイド42によ
り開閉駆動する可動板41を備えている。特別入賞装置
40は、前記オールリーチ状態後にハズレが確定した
際、通常の閉鎖状態から所定時間にわたり繰り返し開閉
するように制御される。
The special winning device 40 has a movable plate 41 driven to open and close by a solenoid 42. The special winning device 40 is controlled so as to be repeatedly opened and closed for a predetermined time from a normal closed state when a loss is determined after the all reach state.

【0069】図1に示すように、特別入賞装置40の内
部には、入賞した球を検出する特別入賞検出スイッチ4
3が設けられている。この特別入賞検出スイッチ43か
らの信号を元に、特別入賞装置40が開閉している間に
入賞した球の数が入賞計数機44で計数される。
As shown in FIG. 1, a special prize detection switch 4 for detecting a winning ball is provided inside a special prize device 40.
3 are provided. Based on the signal from the special winning detection switch 43, the number of balls won while the special winning device 40 is opened and closed is counted by the winning counter 44.

【0070】特別入賞装置40が開閉する所定時間は、
具体的には例えば20秒等と適宜設定されるが、かかる
開閉時間は、開閉時間表示装置でもある前記可変表示装
置30の画面上に目視可能に表示される。詳しく言えば
可変表示装置30の画面片隅に、20秒間の時間の経過
が、「20」から「0」までの数字のカウントダウンに
より表示されるように設定されている。
The predetermined time during which the special winning device 40 opens and closes is:
Specifically, for example, the opening / closing time is appropriately set to, for example, 20 seconds. The opening / closing time is visually displayed on the screen of the variable display device 30 which is also the opening / closing time display device. More specifically, the setting is made so that the elapse of the time of 20 seconds is displayed at one corner of the screen of the variable display device 30 by counting down the numbers from “20” to “0”.

【0071】また、特別入賞装置40に入賞した球の数
は、さらに入賞数表示装置でもある前記可変表示装置3
0の画面上に目視可能に表示される。詳しく言えば可変
表示装置30の画面片隅に、入賞した球の数がそのまま
デジタル表示されるように設定されている。
The number of balls which have won the special prize device 40 is further determined by the variable display device 3 which is also a prize number display device.
0 is visually displayed on the screen of No. 0. Specifically, the number of winning balls is set to be digitally displayed at one corner of the screen of the variable display device 30 as it is.

【0072】可変入賞装置50は、一般に大口入賞口
(アタッカ)と称されるものであり、ソレノイド52に
より開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装
置50は、前記図柄変動遊技で大当たりとなった際、遊
技制御装置100からの信号に基づき、特賞を演出する
ように制御される。ここで特賞とは、可動板51が所定
時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例え
ば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状
態である。
The variable winning device 50 is generally called a large winning port (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. The variable prize device 50 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the game control device 100 when a big win is achieved in the symbol change game. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0073】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) is set for each round.
At the time when the winning ball of the movable plate 51 is counted by the winning counting machine 54,
It is controlled to close once.

【0074】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
Further, a V winning opening 55 is also provided inside the variable winning device 50, and winning in the V winning opening 55 in each round is a continuation condition for shifting to the next round. I have. The winning of a ball in the V winning opening 55 is V
It is detected by the winning detection switch 56.

【0075】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0076】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、役物動作実行手段114と、役物表示実行手段1
15と、それに特賞生成手段116等を具備している。
なお、遊技制御装置100は、その出力部140から構
内情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器
の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機(図
示せず。)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery executing unit 111, a right holding unit 112, a symbol change executing unit 1
13. Character action execution means 114 and character display execution means 1
15 and a special prize generating means 116 and the like.
The game control device 100 has a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0077】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する図柄乱数を出力するものである。この1回の抽
選結果である図柄乱数に基づき、前記可変表示装置30
における図柄変動遊技は1回ごとの表示内容が総て決定
される。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using a random number is executed due to a ball winning at 0, and a symbol random number corresponding to a jackpot or a loss as a result of the lottery is output. Based on the symbol random number as a result of this one lottery, the variable display device 30
In the symbol change game in, all display contents are determined each time.

【0078】前記図柄乱数が大当たりに相当した場合に
は、必ず図柄変動遊技でリーチ状態となり、その後大当
たりが確定する。一方、前記図柄乱数がハズレに相当し
た場合はハズレ表示となるが、ハズレ表示が確定するま
での表示内容には、以下の2通りが予め用意されてい
る。1つは、図柄変動遊技でリーチ状態となることな
く、そのままハズレが確定する場合である。もう1つ
は、リーチ状態となるがその後ハズレが確定する場合で
ある。
When the symbol random number corresponds to a jackpot, the game is always in a reach state in the symbol change game, and thereafter the jackpot is determined. On the other hand, when the symbol random number corresponds to a loss, a loss display is performed, and the following two contents are prepared in advance as display contents until the loss display is determined. One is a case where a loss is determined as it is without being in a reach state in the symbol fluctuation game. The other is a case where a reach state is established but a loss is determined thereafter.

【0079】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数は、いったんRAM130に保存された後、図柄変動
実行手段113、役物動作実行手段114および特賞生
成手段116に入力される。なお、抽選実行手段111
で用いる乱数表はROM120に格納されており、大当
たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
The symbol random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130 and then input to the symbol variation executing means 113, the character action executing means 114, and the special prize generating means 116. Note that the lottery executing means 111
Is stored in the ROM 120, and the probability corresponding to the jackpot or the loss is set in advance as appropriate.

【0080】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特賞発
生中、チャレンジゲーム中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段111で抽
選された図柄乱数に基づく新たな図柄変動遊技の実行を
一時保留する制御を行うものである。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not the symbol change game or the special prize is occurring or the challenge game is being performed. If the symbol is being played, the symbol drawn by the lottery executing means 111 is determined. This is a control for temporarily suspending the execution of a new symbol change game based on a random number.

【0081】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置38に
表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱
数)の数は、保留球表示装置38における保留ランプ3
9の点灯個数で表示されることになる。
Here, the symbol random number held, that is, the number of the right to execute the symbol fluctuating game, is also stored in the right holding unit 112.
Up to four are displayed on the reserved ball display device 38 based on the above control. More specifically, the number of held execution rights (symbol random numbers) is indicated by the holding lamp 3 on the holding ball display device 38.
9 are displayed.

【0082】図柄変動実行手段113は、前記始動入賞
口20に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表
示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化し
た後に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行す
るものである。詳しく言えば、図柄変動実行手段113
は、RAM130にいったん保存された図柄乱数(抽選
実行手段111の抽選結果)に基づいて、図柄変動遊技
を実行することになる。
The symbol variation executing means 113 stops any one of the symbols after the various symbols are changed on the respective display portions 31 of the variable display device 30 when a ball is won in the starting winning port 20. This is to execute a symbol changing game. More specifically, the symbol variation executing means 113
Will execute a symbol fluctuating game based on the symbol random number (lottery result of the lottery executing means 111) once stored in the RAM 130.

【0083】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり(必
ずリーチ状態を経て確定する)と、それ以外のハズレに
対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示されるよう
に予めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合
わせパターンは、ROM120に格納された表示制御プ
ログラムデータに予め登録されている。
According to the lottery result by the lottery executing means 111, the display contents in the symbol variation game are a big hit (always determined via a reach state) and other various symbols corresponding to the loss are stopped. It is pre-programmed to be displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0084】役物動作実行手段114は、前記抽選実行
手段111の抽選結果に基づき、前記図柄変動遊技でオ
ールリーチ状態後にハズレが確定した場合に、かかるパ
ターンに相当する前記図柄乱数に基づき、前記特別入賞
装置40を通常の閉鎖状態から所定時間(20秒間)に
わたり繰り返し開閉させる制御を実行するものである。
役物動作実行手段114には、遊技制御プログラムに従
って、特別入賞装置40のソレノイド42を駆動するた
めのソレノイド回路が含まれている。
If the loss is determined after the all-reach state in the symbol-changing game based on the lottery result of the lottery-executing unit 111, the accessory operation executing means 114 determines the symbol random number based on the symbol random number corresponding to the pattern. The control to open and close the special winning device 40 repeatedly from a normal closed state for a predetermined time (20 seconds) is executed.
The accessory operation executing means 114 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 42 of the special winning device 40 according to the game control program.

【0085】また、役物動作実行手段114は、風車型
役物装置18のソレノイド18bを駆動し、可動風車1
8aを球入口36へ球を導きやすい誘導位置(ガイド溝
19の右端)と、球入口36へ球を導きにくい非誘導位
置(ガイド溝19の左端ないし中央)とに所定パターン
で移動させるように制御するものでもある。
The accessory operation executing means 114 drives the solenoid 18b of the windmill type accessory device 18, and the movable windmill 1
8a is moved in a predetermined pattern to a guiding position where the ball is easily guided to the ball entrance 36 (the right end of the guide groove 19) and a non-guiding position where the ball is not easily guided to the ball entrance 36 (the left end or the center of the guide groove 19). It also controls.

【0086】役物表示実行手段115は、前記役物動作
実行手段114からの信号に基づき、特別入賞装置40
が開閉する20秒の時間の経過を、「20」から「0」
までの数字のカウントダウンによって前記可変表示装置
30(開閉時間表示装置)に表示させる制御を行うもの
である。
The special item display executing means 115 receives the special prize device 40 based on the signal from the special item operation executing means 114.
The elapsed time of 20 seconds for opening and closing is changed from “20” to “0”.
Control is performed to display the variable display device 30 (opening / closing time display device) on the basis of the countdown of the numbers up to.

【0087】また、役物表示実行手段115は、前記特
別入賞装置40の入賞計数機44からの信号に基づき、
特別入賞装置40が開閉している間に入賞した球の数
を、そのまま前記可変表示装置30(入賞数表示装置)
にデジタル表示させる制御を行うものでもある。
Also, the accessory display executing means 115 is based on a signal from the winning counter 44 of the special winning device 40,
The number of balls won while the special prize device 40 is being opened and closed is directly displayed on the variable display device 30 (winning number display device).
It also controls to digitally display the data.

【0088】さらにまた、役物表示実行手段115は、
前記ワープ通路35内にある通過検知スイッチ35aか
らの信号に基づき、ワープ通路35に球が入った旨を可
変表示装置30によって報知する制御も実行する。ここ
で報知のための表示態様は適宜定めればよい。
Further, the accessory display executing means 115
On the basis of a signal from the passage detection switch 35a in the warp passage 35, a control for notifying that the ball has entered the warp passage 35 by the variable display device 30 is also executed. Here, the display mode for notification may be determined as appropriate.

【0089】特賞生成手段116は、前記図柄変動遊技
の結果が大当たりとなった場合、および前記チャレンジ
ゲームで特定条件が成立した場合に、それぞれ特賞を発
生させる制御を実行するものである。ここで特賞とは、
可変入賞装置50の可動板15が最大16ラウンドまで
繰り返し開閉することである。特賞生成手段116に
は、遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置50の
ソレノイド52を駆動するためのソレノイド回路が含ま
れている。
The special prize generating means 116 executes a control for generating a special prize when the result of the symbol change game is a big hit and when a specific condition is satisfied in the challenge game. Here, the special prize is
That is, the movable plate 15 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0090】詳しく言えば特賞生成手段116は、前記
図柄変動遊技の結果が大当たりに確定した場合、すなわ
ち前記抽選実行手段111の抽選結果が大当たりに相当
した場合に、当該図柄乱数に基づいて、前記図柄変動遊
技の終了後に特賞を発生させる。
More specifically, when the result of the symbol variation game is determined to be a big hit, that is, when the lottery result of the lottery executing means 111 corresponds to a big hit, the special prize generating means 116 generates the special random number based on the symbol random number. A special prize is generated after the end of the symbol change game.

【0091】さらに特賞生成手段116は、前記図柄変
動遊技でオールリーチ状態になったにも拘わらず結局ハ
ズレが確定した場合、前記特別入賞装置40が開閉する
チャレンジゲームの終了時点で特定条件が成立したか否
かの判別も行う。すなわち特賞生成手段116は、前記
オールリーチ状態となった場合に、当該リーチを構成す
る総ての数字(図柄)を予め記憶する。
Further, the special prize generating means 116 determines that the specific condition is satisfied at the end of the challenge game in which the special prize device 40 opens and closes when the loss is finally determined despite the all-reach state in the symbol change game. It is also determined whether or not it has been done. That is, when the all-reach state is set, the special prize generating means 116 stores in advance all the numbers (symbols) constituting the reach.

【0092】続いて特賞生成手段116は、前記特別入
賞装置40の開閉が終了した時点で、該特別入賞装置4
0に入賞した球の数を、入賞計数機44からのカウント
信号に基づいて特定する。これらの情報をもとに、特賞
生成手段116は、特別入賞装置40に入賞した球の数
がオールリーチ状態を構成する何れかの図柄と一致する
か否かを判別する。ここで一致した場合に特定条件が成
立したとして、特賞を発生させるようになっている。
Subsequently, when the opening and closing of the special winning device 40 is completed, the special winning device 4
The number of balls that have won 0 is specified based on the count signal from the winning counter 44. Based on these pieces of information, the special prize generation unit 116 determines whether or not the number of balls that have won the special prize device 40 matches any of the symbols that constitute the all-reach state. Here, if they match, it is determined that the specific condition is satisfied, and a special prize is generated.

【0093】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ17の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
In the ROM 120 of the game control device 100, game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data relating to display contents of the variable display device 30, and prize for various kinds of characters are produced. Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 17 and a sound generation pattern from a speaker are stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0094】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The prize ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.
It is connected to the.

【0095】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
はハンドル12を回転操作して、遊技盤面11上に球を
打ち出し遊技を行う。先ず図7に示すフローチャートに
おいて、打ち出された球が始動入賞口20にうまく入賞
すると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ21か
ら始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。こ
の信号を抽選実行手段111が受けると、乱数を用いた
抽選が実行される(S112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. The player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 7, when the hit ball has successfully won the start winning opening 20 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100. When this signal is received by the lottery executing means 111, a lottery using a random number is executed (S112).

【0096】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置38に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される。ここで限度数4
個未満であれば(S113でY)、最高4回まで前記抽
選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行権利)が新
たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数の保
存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利の保留回数
は、保留球表示装置38の保留ランプ39の点灯によっ
て加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, is the symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display device 38? It is determined whether or not it is. Where the limit is 4
If the number is less than the number (Y in S113), the symbol random number (executing right of the symbol changing game) as the lottery result is newly stored up to four times (S114). At this time, the stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times of holding the right to execute the symbol fluctuating game is added and displayed by turning on the holding lamp 39 of the holding ball display device 38 (S115).

【0097】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the symbol random number is stored up to the maximum number of 4 (N in S113),
No new symbol random number is stored, and the right to execute the symbol variable game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the right to execute the symbol changing game is discarded (S116).

【0098】前記始動入賞口20には、遊技盤面11上
を落下する球が直接入賞する場合もあるが、ワープ通路
35を経由して入賞する場合も多い。すなわち、遊技盤
面11上に打ち出された球がワープ通路35の球入口3
6に入ると、その球は始動入賞口20の真上に位置する
球出口37から再び遊技盤面11上に送り出される。
A ball falling on the game board surface 11 may directly win the start winning prize port 20, but often wins via the warp passage 35. That is, the ball hit on the game board surface 11 is the ball entrance 3 of the warp passage 35.
When the ball 6 enters, the ball is sent out onto the game board surface 11 again from the ball exit 37 located just above the starting winning opening 20.

【0099】この球出口37から出てくる球は、始動入
賞口20に必ず入賞するようになっている。従って、遊
技者は始動入賞口20を直接狙うよりも、もっと簡単に
ワープ通路35を介して始動入賞口20へ球を入賞させ
ることができる。なお、ワープ通路35は可変表示装置
30の両端内部に設けるので、遊技盤面11裏側に特別
に加工する必要がなくなり製造コストを抑えることがで
きる。
The ball coming out of the ball exit 37 always wins the starting winning opening 20. Therefore, the player can make the ball award to the starting winning opening 20 via the warp passage 35 more easily than aiming the starting winning opening 20 directly. In addition, since the warp passages 35 are provided inside the both ends of the variable display device 30, it is not necessary to specially process the back side of the game board 11 so that the manufacturing cost can be reduced.

【0100】ワープ通路35の球入口36に球が入る
と、通過検知スイッチ35aからの信号を受けた役物表
示実行手段115によって、その旨が可変表示装置30
の表示によって報知される。これにより遊技者に対し
て、次に球が始動入賞口20へ確実に入ることを知らし
め、遊技における興趣を高めることができる。
When the ball enters the ball entrance 36 of the warp passage 35, the variable display device 30 receives the signal from the passage detection switch 35a by the accessory display executing means 115.
Will be notified. This informs the player that the ball will surely enter the starting winning opening 20 next time, thereby increasing the interest in the game.

【0101】また、ワープ通路35の球入口36の上側
では、風車型役物装置18の可動風車18aが、球入口
36へ球を導きやすい誘導位置と、球入口36へ球を導
きにくい非誘導位置とに所定パターンで移動するよう役
物動作実行手段114によって制御される。それによ
り、よりいっそうと遊技における興趣を高めることがで
きる。
On the upper side of the ball entrance 36 of the warp passage 35, the movable wind turbine 18a of the windmill type accessory device 18 has a guiding position where the ball can be easily guided to the ball entrance 36 and a non-guiding position where the ball is not easily guided to the ball entrance 36. It is controlled by the accessory operation executing means 114 so as to move to the position in a predetermined pattern. Thereby, the interest in the game can be further enhanced.

【0102】次に図8に示すフローチャートにおいて、
図柄変動遊技中ないし特賞発生中、あるいはチャレンジ
ゲーム中でなければ(S121でY)、前述した図柄変
動遊技の実行権利が保留されているか否かが判別される
(S122)。ここで実行権利が保留されていた場合
(S122でY)、該実行権利に相当する図柄乱数がR
AM130から1つ読み込まれる(S123)。このと
き、保留球表示装置38の保留ランプ39が1つ消灯す
ることで減算表示される(S124)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If it is not during the symbol fluctuating game or the occurrence of the special prize, or during the challenge game (Y in S121), it is determined whether or not the execution right of the symbol fluctuating game is reserved (S122). If the execution right is reserved (Y in S122), the symbol random number corresponding to the execution right is R
One is read from the AM 130 (S123). At this time, when one of the holding lamps 39 of the holding ball display device 38 is turned off, the subtraction display is performed (S124).

【0103】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、図5に示す
ように可変表示装置30で図柄変動遊技が開始される。
抽選結果が大当たりであった場合(S125でY)、図
5に示すようにリーチ状態となった後、図5に示す
ように大当たりが確定する(S126)。このとき、図
5に示すように、「おめでとうございます!特賞遊技
開始!!」のメッセージが可変表示装置30に表示され
る。続いて遊技者に有利な特賞が発生する(S12
7)。
In accordance with a symbol random number as a result of the lottery, a symbol variation game is started on the variable display device 30 as shown in FIG.
When the lottery result is a jackpot (Y in S125), the game machine reaches the reach state as shown in FIG. 5, and then determines the jackpot as shown in FIG. 5 (S126). At this time, as shown in FIG. 5, a message "Congratulations! Special prize game started!" Is displayed on the variable display device 30. Subsequently, a special prize advantageous to the player is generated (S12).
7).

【0104】また、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合(S125でN)、図柄変動遊
技の終了時に、図6に示すようなオールリーチ状態後
にハズレが確定したか否かが判別される(S130)。
ここでオールリーチ状態後のハズレであれば(S130
でY)、チャレンジゲームが実行され(S131)、そ
の結果として特定条件が成立すれば(S132でY)、
特賞が発生する(S127)。
If the result of the lottery performed by the lottery executing means 111 is a loss (N in S125), at the end of the symbol variation game, it is determined whether or not the loss has been determined after the all reach state as shown in FIG. Is determined (S130).
Here, if it is a loss after the all reach state (S130)
And Y), a challenge game is executed (S131), and as a result, if a specific condition is satisfied (Y in S132),
A special prize is generated (S127).

【0105】一方、図6に示すようなオールリーチ状
態でなければ(S130でN)、そのままハズレが確定
し(S133)、特賞は発生しない。前記チャレンジゲ
ームの結果、特定条件が成立しなかった場合も同様であ
る(S132でN)。以上のような遊技過程は、遊技者
が遊技を終了するまで繰り返される(S128)。
On the other hand, if it is not the all-reach state as shown in FIG. 6 (N in S130), the loss is determined as it is (S133), and no special prize is generated. The same applies when the specific condition is not satisfied as a result of the challenge game (N in S132). The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S128).

【0106】図9に示すフローチャートは、チャレンジ
ゲームにおける遊技過程を示している。かかるチャレン
ジゲームは、前記図柄変動遊技でオールリーチ状態後に
ハズレが確定したときに実行され、特別入賞装置40が
所定時間だけ開閉している間に、リーチ図柄と同じ数字
の数だけ球を特別入賞装置40へ入賞させると特賞を獲
得することができる。
The flowchart shown in FIG. 9 shows a game process in the challenge game. Such a challenge game is executed when a losing is determined after the all-reach state in the symbol change game, and while the special prize device 40 is opened and closed for a predetermined time, the same number of balls as the reach symbol is specially won. When the player wins the device 40, a special prize can be obtained.

【0107】前記オールリーチ状態のときは、必ず中央
の表示部31がリーチ目となり、4本のライン,,
,上でそれぞれリーチが発生していることになる。
図6に示す例では、4つの数字「3,4,5,8」の
どれかが停止すれば、大当たりとなる。しかし、どの数
字も停止しなかった場合はハズレが確定し、チャレンジ
ゲームが開始される。
In the all-reach state, the display portion 31 at the center always becomes a reach, and four lines,.
, Above, reach has occurred.
In the example shown in FIG. 6, if any of the four numbers “3, 4, 5, 8” stops, a big hit occurs. However, if none of the numbers stop, the loss is determined and the challenge game is started.

【0108】図6,に示すように、前記図柄変動遊
技でオールリーチ状態後にハズレが確定した場合、先ず
各ライン,,,上でリーチを構成する総ての数
字(以下、リーチ図柄とする)が特賞生成手段116に
よって保存される(S141)。かかるリーチ図柄は、
図6に示すように可変表示装置30に表示される(S
142)。なお、図6に示す表示状態をそのまま残し
ても、遊技者はリーチを構成する総ての数字を認識する
ことができる。
As shown in FIG. 6, when the loss is determined after the all-reach state in the symbol fluctuation game, first, all the numbers constituting the reach on each line,. Is stored by the special prize generating means 116 (S141). Such reach patterns are:
Displayed on the variable display device 30 as shown in FIG.
142). In addition, even if the display state shown in FIG. 6 is left as it is, the player can recognize all the numbers constituting the reach.

【0109】次に役物動作実行手段114の制御によっ
て、特別入賞装置40が通常の閉鎖状態から所定時間
(20秒間)にわたり繰り返し開閉する(S143)。
ここで特別入賞装置40の開閉時間は、役物表示実行手
段115の制御によって可変表示装置30に表示され
る。また、前記特別入賞装置40の開閉中に入賞した球
は、その都度入賞計数機44でカウントされており(S
144)、役物表示実行手段115の制御によって可変
表示装置30に表示される(S145)。
Next, under the control of the accessory operation executing means 114, the special winning device 40 is repeatedly opened and closed for a predetermined time (20 seconds) from the normal closed state (S143).
Here, the opening and closing time of the special winning device 40 is displayed on the variable display device 30 under the control of the accessory display executing means 115. The balls that have been won during opening and closing of the special winning device 40 are counted by the winning counter 44 each time (S
144), it is displayed on the variable display device 30 under the control of the accessory display executing means 115 (S145).

【0110】図6に示す例では、特別入賞装置40の
開閉中に、「3,4,5,8」の何れかの数だけ球を入
賞させることによって、特賞を獲得することができる。
特別入賞装置40が開閉してから、「3,4,5,8」
の何れかの数だけ球が入るように、遊技者は特別入賞装
置40をうまく狙って球を打ち出すことになる。ここで
特別入賞装置40の開閉時間には20秒という制限があ
るが、4回のチャンスがあることになる。
In the example shown in FIG. 6, a special prize can be obtained by causing any one of the balls “3, 4, 5, 8” to win while the special prize device 40 is opened and closed.
"3, 4, 5, 8" after the special winning device 40 is opened and closed
The player hits the special prize device 40 and hits the ball so that any number of balls can enter. Here, the opening and closing time of the special winning device 40 is limited to 20 seconds, but there are four chances.

【0111】特別入賞装置40の開閉が終了した時点
で、特賞生成手段116は、特別入賞装置40に入賞し
た総ての球の数を算出する。そして、該特別入賞装置4
0に入賞した球の数が、予め記憶してあるリーチ図柄の
何れかと一致するか否かを判別する(S146)。ここ
で両者が一致した場合(S146でY)、特定条件が成
立したとして、特賞が発生する。
When the opening and closing of the special prize apparatus 40 is completed, the special prize generating means 116 calculates the number of all balls which have won the special prize apparatus 40. And the special winning device 4
It is determined whether or not the number of balls that have won 0 matches any of the reach symbols stored in advance (S146). Here, if both match (Y in S146), a special prize is generated assuming that the specific condition is satisfied.

【0112】以上のように本遊技機10では、図柄変動
遊技でオールリーチ状態後にハズレとなる悔しい場面と
なっても、特別入賞装置40によるチャレンジゲームが
開始される。ここで特別入賞装置40の開閉中に前述し
た特定条件に見合うだけの球を入賞させると特賞が発生
する。このように遊技者は、自分の技量次第で特賞を勝
ち取ることができるため、スリルと興奮が増大されて遊
技全体における興趣が高められる。
As described above, in the present gaming machine 10, even if it is a frustrating scene in which the player loses after the all-reach state in the symbol fluctuation game, the challenge game with the special winning device 40 is started. Here, a special prize is generated when a ball that satisfies the above-described specific condition is won while the special prize device 40 is being opened and closed. In this way, the player can win the special prize depending on his or her skill, so that the thrill and excitement are increased and the interest in the entire game is enhanced.

【0113】図10に示すフローチャートは、特賞発生
処理の詳細を示している。ここで特賞は、前記図柄変動
遊技で大当たりが成立した場合と、前記チャレンジゲー
ムで特別入賞装置40が所定時間だけ開閉している間
に、リーチ図柄と同じ数字の数だけ球を特別入賞装置4
0へ入賞させた場合に、それぞれ発生する。
The flowchart shown in FIG. 10 shows the details of the special prize generation processing. Here, the special prize is obtained when the jackpot is established in the symbol change game and when the special prize device 40 is opened and closed for a predetermined time in the challenge game, the same number of spheres as the reach symbols are given to the special prize device 4.
This occurs when a prize of 0 is won.

【0114】かかる特賞発生処理では、先ず可変入賞装
置50が開放される(S151)。詳しくは、前記抽選
実行手段111での抽選された図柄乱数が大当たりの場
合、これに基づき、特賞生成手段116から可変入賞装
置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入賞装置
50のソレノイド52が駆動して、可動板51を所定時
間(例えば29秒)に亘って開く。
In the special prize generation processing, first, the variable winning device 50 is opened (S151). More specifically, if the symbol random number selected by the lottery executing means 111 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 116 to the variable prize device 50 based on this. Then, the solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0115】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S15
2)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S154)。
While the variable winning device 50 is open, it is determined based on a winning signal from the winning detection switch 53 whether or not a predetermined number, for example, 10 winnings have been made (S15).
2). Here, if there are ten winnings (Y in S152), the solenoid 52 is driven based on the signal from the special prize generating means 116, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
And the variable winning device 50 is closed (S154).

【0116】また、10個の入賞がなかった場合は(S
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S154)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S153でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
It is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S153), and if a timeout has occurred (Y in S153), the variable winning device 50 is closed (S154). If the timeout has not occurred (N in S153), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0117】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S155)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (a period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S155). ).

【0118】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S151)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S155でN)、特賞は終了する(S15
7)。
If the upper limit number of rounds has not been reached (Y in S155), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S156). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (N in S156), the special prize ends at that time (S157). On the other hand, if a winning has been made in the V winning opening 55 (Y in S156), the next round is performed again and the variable winning device 5
0 is released (S151). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S155), the special prize ends (S15).
7).

【0119】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。特に可変表示装置30は
スロットマシンに適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine. In particular, the variable display device 30 can be applied to a slot machine.

【0120】また、前記可変表示装置30の表示部31
はマトリックス状に区画されているが、横一列に3個の
表示部が並ぶ簡易な構成としてもよい。また、前記図柄
変動遊技での大当たりとして、同じ数字、記号等の図柄
が揃う場合について説明したが、その他に例えば、特定
の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組み合わせとなる
場合等が挙げられる。
The display unit 31 of the variable display device 30
Are partitioned in a matrix, but a simple configuration in which three display units are arranged in a horizontal line may be employed. In addition, as a jackpot in the symbol change game, a case where symbols such as the same numeral and symbol are aligned has been described. .

【0121】また、図柄変動遊技において模擬する遊技
内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに
限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、ある
いは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種
遊技を模擬の対象とすることができる。
The game contents simulated in the symbol fluctuating game are not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, a card game, roulette, or various games in which a predetermined story can be expressed on a screen such as development can be simulated.

【0122】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
In addition, the fact that the ball wins in the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the symbol fluctuating game. Satisfying a certain condition in a winning device or the like for playing a game may be set as the starting condition.

【0123】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
In addition, the special prize has a maximum of one variable prize device.
It is set to be repeatedly opened and closed six times. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or another character may be changed to a form that is easy to win. May be set.

【0124】また、前記抽選実行手段111、権利保留
手段112、図柄変動実行手段113、役物動作実行手
段114、役物表示実行手段115、それに特賞生成手
段116は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技
制御装置100によって実現しているが、例えば特定の
機能のみをホール管理端末機に組み込んだりして、前記
各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよい。
The lottery executing means 111, the right holding means 112, the symbol change executing means 113, the accessory operation executing means 114, the accessory display executing means 115, and the special prize generating means 116 are provided for each gaming machine 10. Although it is realized by one game control device 100 described above, for example, only a specific function may be incorporated in the hall management terminal, and the above-described units may be distributed and provided between different devices.

【0125】また、前記ワープ通路35へ球が入賞した
ことの報知は、可変表示装置30での表示や点滅により
実行しているが、報知用の表示装置を別途設けてもよ
い。また、開閉時間表示装置や入賞数表示装置は可変表
示装置30で兼用しているが、それぞれ独立した表示装
置として構成してもよい。
The notification that the ball has won the warp passage 35 is performed by displaying or flashing on the variable display device 30, but a display device for notification may be provided separately. Further, the opening / closing time display device and the winning number display device are shared by the variable display device 30, but may be configured as independent display devices.

【0126】さらにまた、前記実施の形態では、オール
リーチ状態で結局ハズレが確定した場合にのみ、特別入
賞装置40が開閉するチャレンジゲームを実行するよう
に構成したが、他の構成として、少なくとも1つのリー
チ状態が成立して、その後ハズレとなった場合にも、特
別入賞装置40が開閉するチャレンジゲームを実行する
ように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the challenge game in which the special winning device 40 is opened and closed is executed only when the loss is finally determined in the all-reach state. A configuration may be such that a challenge game in which the special prize device 40 opens and closes is executed even when one of the reach states is established and the game loses thereafter.

【0127】[0127]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、図柄変動
遊技で準当たり後にハズレとなっても、特別入賞装置に
よる遊技が開始され、かかる特別入賞装置の開閉中に特
定条件に見合うだけの球を入賞させると特賞が発生する
から、ソフトウェア的制御のみに依存することなく、遊
技者の技量次第で特賞を勝ち取ることができるため、遊
技におけるスリルと興奮を増大させて、遊技全体におけ
る興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, even if a loss occurs after a quasi-hit in a symbol-changing game, a game with a special prize device is started, and only a specific condition is met during opening and closing of the special prize device. A special prize will be generated when the ball is won, so the special prize can be won depending on the skill of the player without relying only on software control, so that the thrill and excitement in the game are increased and the interest in the entire game is increased. Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を
拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board surface of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技で、その初期画面と各種図柄の停止順序を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing an initial screen and a stop sequence of various symbols in a symbol fluctuating game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技で、大当たりが確定するまでの表示例を示す画
面フロー図である。
FIG. 5 is a screen flowchart showing a display example until a jackpot is determined in a symbol-changing game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技で、オールリーチ状態後にハズレが確定するま
での表示例を示す画面フロー図である。
FIG. 6 is a screen flow diagram showing a display example of a symbol change game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention until the loss is determined after the all-reach state.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技
過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing processing when a ball enters a start winning opening in a game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技とチャレンジゲームを概略的に説明するフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart schematically illustrating a symbol change game and a challenge game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるチャ
レンジゲームを説明するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a challenge game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a special prize generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 16…アウト口 17…表示ランプ 18…風車型役物装置 18a…可動風車 18b…ソレノイド 19…ガイド溝 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 35…ワープ通路 35a…通過検知スイッチ 36…球入口 37…球出口 38…保留球表示装置 39…保留ランプ 40…特別入賞装置 43…特別入賞検出スイッチ 44…入賞計数機 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…役物動作実行手段 115…役物表示実行手段 116…特賞生成手段 110…CPU 120…ROM 130…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 16 ... Out opening 17 ... Indicator lamp 18 ... Windmill type accessory device 18a ... Movable windmill 18b ... Solenoid 19 ... Guide groove 20 ... Start winning prize port 21 ... Start Winning detection switch 30 Variable display device 31 Display unit 35 Warp passage 35a Passage detection switch 36 Ball entrance 37 Ball exit 38 Reservation ball display device 39 Retention lamp 40 Special winning device 43 Special winning detection switch 44 ... winning counter 50 ... variable winning device 51 ... movable plate 52 ... solenoid 53 ... winning detection switch 54 ... winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... winning ball payout means 100 ... control means 111 ... Lottery execution means 112 ... Rights reservation means 113 ... Symbol change execution means 114 ... Accessory operation execution means 115 ... Accessory display execution hand 116 ... prize generator 110 ... CPU 120 ... ROM 130 ... RAM

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 可変表示装置と、特別入賞装置と、遊技制御装置とを具
備して成り、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能であり、遊技盤面上に設けら
れ、 前記特別入賞装置は、球が入賞不能な閉鎖状態と球が入
賞可能な開放状態とに開閉可能であり、遊技盤面上に設
けられ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
示装置における図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技
で大当たりが成立した場合に、前記特賞を発生させ、 かつ前記図柄変動遊技で大当たりの前提条件となる準当
たりが成立した後に結局ハズレとなった場合に、前記特
別入賞装置を通常の閉鎖状態から所定時間にわたり繰り
返し開閉させ、該特別入賞装置の開閉が終了した時点
で、該特別入賞装置に入賞した球の数が、前記図柄変動
遊技で準当たりを構成した図柄との関係において、予め
定めた特定条件を満たした場合にも、前記特賞を発生さ
せることを特徴とする遊技機。
A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, comprising a variable display device, a special winning device, and a game control device. The variable display device is capable of displaying a symbol fluctuating game that stops after various symbols are changed, and is provided on a game board surface, and the special prize device has a closed state in which a ball cannot be won and a ball in a closed state. It is openable and closable to a winning open state, provided on a game board surface, the game control device, when a predetermined starting condition is satisfied during the game, executes a symbol change game in the variable display device, When the big win is achieved in the symbol change game, the special prize is generated, and in the event that the game is eventually lost after the quasi-win which is a prerequisite for the big change is realized in the symbol change game, the special prize device is used. It is repeatedly opened and closed for a predetermined time from the normally closed state, and at the time when the opening and closing of the special prize device is completed, the number of balls winning the special prize device is related to a symbol that constitutes a semi-win in the symbol variable game. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize is generated even when a predetermined condition is satisfied.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 可変表示装置と、特別入賞装置と、抽選実行手段と、図
柄変動実行手段と、役物動作実行手段と、特賞生成手段
とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能であり、遊技盤面上に設けら
れ、 前記特別入賞装置は、球が入賞不能な閉鎖状態と球が入
賞可能な開放状態とに開閉可能であり、遊技盤面上に設
けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、それに基づき乱数を用いた無作為抽選を実行
し、 前記図柄変動実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
に応じて、前記図柄変動遊技を実行し、 前記役物動作実行手段は、前記図柄変動遊技で大当たり
の前提条件となる準当たりが成立した後に結局ハズレと
なった場合、前記特別入賞装置を通常の閉鎖状態から所
定時間にわたり繰り返し開閉させ、 前記特賞生成手段は、前記図柄変動遊技で大当たりが成
立した場合と、前記特別入賞装置の開閉が終了した時点
で、該特別入賞装置に入賞した球の数が、前記図柄変動
遊技で準当たりを構成した図柄との関係において、予め
定めた特定条件を満たした場合に、それぞれ前記特賞を
発生させることを特徴とする遊技機。
2. A game machine wherein a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is established in a game in which a ball is hit on a game board surface, a variable display device, a special prize device, a lottery execution means, It has variation execution means, character action execution means, and special prize generation means, The variable display device is capable of displaying a symbol variation game that stops after various symbols change, and is provided on a game board surface, The special prize winning device is openable and closable between a closed state where balls cannot be won and an open state where balls can be won, and is provided on a game board, wherein the lottery execution means establishes a predetermined starting condition during a game. In that case, a random lottery using a random number is executed based thereon, and the symbol change execution means executes the symbol change game according to a lottery result of the lottery execution means, and the character action execution means , In the symbol variation game If a losing occurs after the quasi-win as a precondition for winning is established, the special prize device is repeatedly opened and closed for a predetermined time from a normal closed state, and the special prize generating means establishes a big win in the symbol changing game. And when the opening and closing of the special prize device is completed, the number of balls that have won the special prize device is determined by a predetermined specific condition in relation to a symbol that constitutes a semi-win in the symbol variable game. A gaming machine wherein the special prize is generated when satisfied.
【請求項3】前記図柄変動遊技は、前記可変表示装置の
画面上で1または複数のライン上に並ぶ各表示部ごとに
各種図柄が連続的に変化した後に順次停止する内容であ
り、何れかのライン上で最後に停止する図柄を1つ残し
て既に停止した図柄が互いに一致する状態を前記準当た
りとし、該準当たりを経た後、該ライン上で停止した図
柄が全部一致する状態を前記大当たりと定めたことを特
徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The symbol changing game is a content in which various symbols are continuously changed for each display portion arranged on one or a plurality of lines on the screen of the variable display device, and then sequentially stopped. The state in which the symbols that have already stopped, except for one symbol that stops last on the line, coincides with each other is referred to as the quasi-hit. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a jackpot.
【請求項4】前記図柄変動遊技で、複数あるラインが交
叉する表示部で最後に停止する図柄を1つ残し、各ライ
ン上でそれぞれ準当たりが成立した後、結局ハズレが確
定した場合にのみ、前記特別入賞装置を通常の閉鎖状態
から所定時間にわたり繰り返し開閉させることを特徴と
する請求項3記載の遊技機。
4. In the symbol fluctuating game, only one symbol that stops last at a display portion where a plurality of lines intersect is left, and only after a semi-hit has been established on each line and a loss is finally determined. The gaming machine according to claim 3, wherein the special winning device is repeatedly opened and closed from a normal closed state for a predetermined time.
【請求項5】前記特定条件を満たすのは、特別入賞装置
に入賞した球の数が、前記図柄変動遊技で準当たりを構
成する図柄である数字と一致した場合であることを特徴
とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The method according to claim 5, wherein the specific condition is satisfied when the number of balls winning the special prize device matches a number which is a symbol constituting a semi-win in the symbol-changing game. A gaming machine according to item 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記遊技盤面上に入賞数表示装置を設け、 前記入賞数表示装置は、前記特別入賞装置に入賞した球
の数を目視可能に表示することを特徴とする請求項1,
2,3,4または5記載の遊技機。
6. A winning number display device is provided on the game board, wherein the winning number display device visually displays the number of balls won in the special winning device.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記遊技盤面上に開閉時間表示装置を設
け、 前記開閉時間表示装置は、前記特別入賞装置が開閉する
所定時間を目視可能に表示することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. An opening / closing time display device is provided on the game board, and the opening / closing time display device visually displays a predetermined time during which the special prize device is opened / closed. The gaming machine according to 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6または7記載の遊技機。
8. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board, and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port. ,
The gaming machine according to 6 or 7.
【請求項9】前記遊技盤面上にワープ通路を設け、 前記ワープ通路は、遊技盤面の適所に設けた球入口に入
った球を、前記始動入賞口の真上に設けた球出口から再
び遊技盤面上に送り出すように構成されたことを特徴と
する請求項8記載の遊技機。
9. A warp passage is provided on the game board surface, and the warp passage allows a ball entering a ball entrance provided at an appropriate position on the game board surface to replay a ball from a ball exit provided immediately above the starting winning opening. The gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine is configured to send the game to a board.
【請求項10】前記ワープ通路を前記可変表示装置の内
部に設けたことを特徴とする請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein said warp passage is provided inside said variable display device.
【請求項11】前記遊技盤面上に風車型役物装置を設
け、 前記風車型役物装置は、前記ワープ通路の球入口の上側
にて該球入口へ球を導くように配されたことを特徴とす
る請求項9または10記載の遊技機。
11. A windmill-type accessory device provided on the game board, wherein the windmill-type accessory device is arranged above the ball entrance of the warp passage so as to guide the ball to the ball entrance. The gaming machine according to claim 9 or 10, wherein
【請求項12】前記風車型役物装置は、前記ワープ通路
の球入口の上側にて、該球入口へ球を導きやすい誘導位
置と、該球入口へ球を導きにくい非誘導位置とに移動可
能に配されたことを特徴とする請求項11記載の遊技
機。
12. The windmill-type accessory device moves above a ball entrance of the warp passage to a guiding position where the ball is easily guided to the ball entrance and a non-guiding position where it is difficult to guide the ball to the ball entrance. The gaming machine according to claim 11, wherein the gaming machine is arranged as possible.
【請求項13】報知手段を有し、該報知手段は、前記ワ
ープ通路の球入口に球が入った旨を遊技者に対して報知
することを特徴とする請求項9,10,11または12
記載の遊技機。
13. A notifying means for notifying a player that a ball has entered the ball entrance of the warp passage to a player.
The gaming machine described.
【請求項14】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8,9,10,11,12または13
記載の遊技機。
14. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device comprises a movable plate capable of opening and closing a winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The movable plate is repeatedly opened and closed a certain number of times,
Claim 1, 2, 3, 3, characterized in that said special prize
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 or 13
The gaming machine described.
JP11049454A 1999-02-26 1999-02-26 Game machine Pending JP2000245920A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11049454A JP2000245920A (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11049454A JP2000245920A (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000245920A true JP2000245920A (en) 2000-09-12

Family

ID=12831597

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11049454A Pending JP2000245920A (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000245920A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135716A (en) * 2001-10-31 2003-05-13 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2005013496A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006230449A (en) * 2005-02-22 2006-09-07 Samii Kk Pachinko game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135716A (en) * 2001-10-31 2003-05-13 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2005013496A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006230449A (en) * 2005-02-22 2006-09-07 Samii Kk Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008188293A (en) Pinball game machine
JP2003251013A (en) Pachinko game machine
JP2000288185A (en) Game machine
JP2000245920A (en) Game machine
JP2000070454A (en) Game machine
JP2000176099A (en) Game machine
JP2000210420A (en) Game machine
JP2000202103A (en) Game machine
JP2000126391A (en) Game machine
JP3901084B2 (en) Pachinko machine
JP3901083B2 (en) Pachinko machine
JP2001198281A (en) Game machine
JP2000217990A (en) Game machine
JP2004201972A (en) Game machine
JP3632116B2 (en) Pachinko machine
JPH1052538A (en) Pachinko machine
JP2000308731A (en) Game machine
JP4368444B2 (en) Game machine
JP2000176094A (en) Game machine
JP3949605B2 (en) Game machine
JPH11253626A (en) Pachinko machine
JP2001029603A (en) Game machine
JP2004201973A (en) Game machine
JP2000325577A (en) Game machine
JP2001198301A (en) Pachinko game machine