JPS61187880A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPS61187880A
JPS61187880A JP60026499A JP2649985A JPS61187880A JP S61187880 A JPS61187880 A JP S61187880A JP 60026499 A JP60026499 A JP 60026499A JP 2649985 A JP2649985 A JP 2649985A JP S61187880 A JPS61187880 A JP S61187880A
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JP
Japan
Prior art keywords
winning
graphic element
winning device
section
prize
Prior art date
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Application number
JP60026499A
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Japanese (ja)
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JPH0451193B2 (en
Inventor
健吉 中島
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Heiwa Kogyo KK
Original Assignee
Heiwa Kogyo KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊戯にグラフィック要素による数値変化また
は番数変化の面白さを加えるため、該グラフィック要素
と変動入賞装置とを連携させて成るパチンコ機の改良に
関し、特に当該変動入賞装置における入賞部構成の改良
に関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Field of Application> The present invention provides a pachinko machine in which graphic elements are linked with a variable prize winning device in order to add interest to the game by changing numerical values or number changes using graphic elements. The present invention relates to improvements to the machine, and particularly to improvements to the structure of the prize-winning section in the variable prize-winning device.

(従来の技術〉 盤面上に設けた特定の入賞口に遊戯球が入賞する度に、
数値、文字、記号、絵、光点等、これらの総称であるグ
ラフィック要素の位置とか番数、乃至種類を変更表示し
、当該グラフィック要素が特定の位置乃至番数に至った
場合、あるいは特定のグラフィック要素が現れた場合、
または複数のグラフィック要素を用いてそれらの間に特
定の組合せが成就した場合、特定の変動入賞装置を遊戯
法が入り易い状態に所定時間乃至所定回数に亘り変化さ
せるとか、予め定めた個数の変動入賞装置群を一斉に開
いて、遊戯者に大きな利益を与えるようにしたパチンコ
機用の入賞装置制御方法は公知である。特に後者は、例
えば特公昭57−35025号公報に見ることができる
(Prior art) Every time a game ball enters a specific winning hole provided on the board,
When the position, number, or type of graphic elements such as numerical values, characters, symbols, pictures, light points, etc., which are collectively referred to as these, is changed and displayed, and the graphic element reaches a specific position or number, or when a specific If a graphic element appears,
Or, when a specific combination is achieved using multiple graphic elements, a specific variable prize winning device may be changed to a state where it is easy to enter the game method over a predetermined period of time or a predetermined number of times, or a predetermined number of changes may be made. A winning device control method for a pachinko machine is known in which a group of winning devices are opened all at once to give a large profit to the player. In particular, the latter can be found, for example, in Japanese Patent Publication No. 57-35025.

〈発明が解決しようとする問題点〉 上記したような従来例においては、表示されるグラフィ
ック要素を変更するための“+p”用ないし“−q”用
入賞部は、変動装置とは無関係な位置に設けられている
か、そうでなければ、変動入賞装置内に入賞してきた遊
戯法は、必ず“+p”用または°“−q”用入賞部に入
賞し、その表示を変更させてしまう。
<Problems to be Solved by the Invention> In the conventional example described above, the winning part for "+p" or "-q" for changing the displayed graphic element is located at a position unrelated to the variable device. Otherwise, the game method that wins in the variable winning device will always win in the "+p" or "-q" winning section, and the display will change.

従ってそのため、遊戯形態が単純になりやすく、妙味に
欠けるものとなる。
Therefore, the game format tends to be simple and lacks appeal.

本発明は基本的にこの点に鑑みて成されたもので、グラ
フィック要素の変更表示に基いて何等かの特定の入賞容
易状態を盤面に具現させる場合においても、変動入賞装
置内に入賞してくる遊戯法が“+p″用入賞部や“−q
”用入賞部に入り得るようにするのみならず、そのとき
表示されているグラフィック要素の番数iに対しての“
±0”を意味する“θ″入賞部にも入り得るようにし、
もって変動入賞装置に入賞したにもかかわらず、グラフ
ィック要素が変更されない状態をも実現できるようにし
たものである。
The present invention has basically been made in view of this point, and even when a specific winning easy state is realized on the board based on the changed display of graphic elements, it is possible to enter a prize in the variable winning device. The coming game method is "+p" winning section and "-q"
``Not only can it be entered into the winning section for ``, but also ``
It is also possible to enter the "θ" prize winning section, which means "±0",
This also makes it possible to realize a state in which the graphic elements are not changed even if a prize is won in the variable prize winning device.

〈問題点を解決するための手段〉 本発明は上記目的を達成するため、次のような構成のパ
チンコ機を提供する。
<Means for Solving the Problems> In order to achieve the above object, the present invention provides a pachinko machine having the following configuration.

rn個のグラフィック要素01〜Gnの中、グラフィー
2り要素指定信号により指定されたグラフィック要素G
i(1≦i≦n)を選択的に表示できるグラフィック要
素表示部を盤面上に設けた上で、“+p”用入賞部への
遊戯法の入賞があった場合には上記グラフィック要素指
定信号をしてi+p番目のグラフィック要素Gi+pを
、また同じく“−q”°用入賞部への遊戯法の入賞があ
った場合には上記グラフィック要素指定信号をしてi−
q番目のグラフィック要素Gi−qを各指定させ、その
ようにして該グラフィック要素指定信号により変更指定
されて上記グラフィック要素表示部にて表示されるその
時々のグラフィック要素Giが所定のものとなったとき
には、上記盤面に設けた変動入賞装置を予定の態様で稼
動させるようにしたパチンコ機であって; 上記変動入賞装置内にあって該変動入賞装置内に入賞し
てきた入賞球を受け入れることができる部位には、上記
“÷p”用入賞部、及び上記“−q゛用入賞部を設ける
に加え、′O″Oo部も設け; 該“Oo“入賞部に入賞した入賞球をしては上記グラフ
ィック要素Giの番数iの指定は変化させないこと; を特徴とするパチンコ機、」 (作  用〉 上記本発明の要旨構成によれば、変動入賞装置に入賞す
る遊戯法があっても、それに伴い、必ずしもグラフィッ
ク要素表示部におけるグラフィック要素が変更になると
は限らない状態を作ることができる。
Among the rn graphic elements 01 to Gn, the graphic element G specified by the graphics 2 element designation signal
A graphic element display section that can selectively display i (1≦i≦n) is provided on the board, and when there is a winning game method in the "+p" winning section, the above graphic element designation signal is sent. and the i+pth graphic element Gi+p, and if there is a winning game method in the winning section for "-q"°, the above graphic element designation signal is sent and the i-
The q-th graphic element Gi−q is individually designated, and in this way, the graphic element Gi at the time that is changed and designated by the graphic element designation signal and displayed on the graphic element display section becomes a predetermined one. Sometimes, the pachinko machine is configured to operate a variable winning device provided on the board surface in a predetermined manner; being in the variable winning device and capable of accepting winning balls that have won into the variable winning device. In addition to providing the above-mentioned winning section for "÷p" and the above-mentioned winning section for "-q゛," the section also includes an 'O'' Oo section; A pachinko machine characterized in that the designation of the number i of the graphic element Gi is not changed; Accordingly, it is possible to create a state in which the graphic elements in the graphic element display section are not necessarily changed.

従ってこのことは、極めて多様な遊戯形態を導き得るこ
とを意味する。
Therefore, this means that an extremely wide variety of play forms can be introduced.

例えば特定のグラフィック要素が表示されると遊戯者に
大きな利益を与え得る状態が盤面上にて具現する場合、
すなわち一般に言う“役”が成立すると変動入賞装置が
所定時間開くか所定回数開閉し、あるいはまた所定個数
の変動入賞装置が一斉に開くような場合、本発明により
当該変動入賞装置内に“O″′入賞部が設けられている
と、運が良ければ当該“役”に関する動作が終了した時
点で再び当該“役”動作が生起するといった可能性を持
たせることもできるし、逆にまた運が悪いと、“役”成
立以前において変動入賞装置内に入賞してくる遊戯法が
あっても、それらはことごと〈”O°°入賞部に入賞し
てしまい、“役”を作るためのグラフィック要素の変更
には結び付かない等の状態をも考えることができる。
For example, if a state occurs on the board that can provide a large benefit to the player when a specific graphic element is displayed,
In other words, when a generally known "winning combination" is established, the variable winning device opens for a predetermined time, opens and closes a predetermined number of times, or if a predetermined number of variable winning devices open all at once, according to the present invention, an "O" is inserted into the variable winning device. 'If a winning section is provided, it is possible to create a possibility that if you are lucky, the action related to the "win" will occur again when the action related to the "win" ends, or vice versa. In the worst case, even if there is a game method that allows you to win in the variable prize winning device before the "win" is established, those games will always end up winning in the "O°° winning section," and the graphics used to create the "win" It is also possible to consider states that are not connected to element changes.

すなわち、本発明によると、一種の“運”ないし゛ツキ
”を試す遊戯機であるパチンコ機において、当該“運”
等、そうした科学的には未だ解明されていない変動要素
を更に巧みに利用して、より一層、興趣の深いパチンコ
機を提供できるようになる。
That is, according to the present invention, in a pachinko machine that is a game machine that tests a kind of "luck" or "luck", the "luck"
By making even more skillful use of such variable factors that have not yet been scientifically understood, it will be possible to provide even more interesting pachinko machines.

〈実 施 例〉 以下、添付図面に即し、本発明の実施例に就いて説明す
るが、本書では、本発明による変動入賞装置付きのパチ
ンコ機のための一つの望ましい遊戯形態を挙げ、それに
即しての実施例の説明を行なう。
<Embodiment> Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this document, one desirable game form for a pachinko machine with a variable prize winning device according to the present invention will be described, and An example will now be explained.

すなわち、グラフィック要素が特定の表示になったとき
に更に特定の入賞口に入賞する遊戯球があると、遊戯者
に利益を与える“役”が成立したものとするが、当該“
役”は、従来良く見られたような単一の“役”にてのみ
規定されるものではなく、同じ遊戯者への利益状態であ
っても、中程度の利益状態、即ち“中役”と、極めて大
きな利益状態、即ち“大役”とを段階的に具現できるよ
うにする。
In other words, if a game ball enters a specific winning slot when the graphic element becomes a specific display, it is assumed that a "winning combination" that provides a profit to the player has been established.
A role is not defined only by a single role, as was often seen in the past, but can also be defined by a medium level of benefit, that is, a middle role, even if it is a benefit state for the same player. This will allow you to gradually realize an extremely large profit state, that is, a "big role".

例えばグラフィック要素の個数を規定する正の整数nと
して数値“lO”を選んだとしよう、すなわち、グラフ
ィック要素は1番目のグラフィック要素G1から10番
目のグラフィック要素GIOまでの10個とする。
For example, suppose that the value "lO" is selected as the positive integer n that defines the number of graphic elements, that is, there are ten graphic elements from the first graphic element G1 to the tenth graphic element GIO.

そして、各グラフィック要素としては十進数値を選ぶも
のとし、桁上げを考えずに数値“1”から“0°′まで
を当該十進法における順番の通り。
Decimal values are selected for each graphic element, and numbers from "1" to "0°' are selected in the order of the decimal system without considering carry.

1番目のグラフオツク要素Glから10番目のグラフィ
ック要素GIOまでに順に割振るものとする。
It is assumed that the allocation is performed in order from the first graphic element Gl to the tenth graphic element GIO.

換言すれば、番数が“1番目”として定義されるグラフ
ィック要素G1は数値“1”であり、2番目のグラフィ
ック要素G2は数値“2”、3番目は数値“3”であっ
て、以下、4 、5、、、、、、、、、.9と進み、1
0番目の桁上げのない数値“Onに至る。
In other words, the graphic element G1 whose number is defined as "1st" has the numerical value "1", the second graphic element G2 has the numerical value "2", the third has the numerical value "3", and the following ,4,5,,,,,,,,,. Go to 9, then 1
The 0th non-carrying number reaches “On.”

ただし、n番目から更に正方向に進んだn+1番目のグ
ラフィック要素は1番目のグラフィック要素に戻り、1
1番目のグラフィック要素は1番目のグラフィック要素
Gl、即ち数値“1″に戻るように、これら10債のグ
ラフィック要素はエンドレスに順番付けられているもの
とする。
However, the n+1th graphic element that has progressed further in the positive direction from the nth returns to the 1st graphic element, and 1
It is assumed that these 10 graphic elements are endlessly ordered so that the first graphic element returns to the first graphic element Gl, that is, the numerical value "1".

そのため、逆に負方向に考えた場合には、1番目のグラ
フィック要素G1より一つ番数の少ない番目のグラフィ
ック要素GOは10番目のグラフィック要素、すなわち
数値“0”となる。
Therefore, when considered in the negative direction, the graphic element GO that is one number smaller than the first graphic element G1 becomes the tenth graphic element, that is, the numerical value "0".

こうしたグラフィック要素Giは、盤面上の適当な個所
に設けられたグラフィック要素表示部にて可視表示され
る。
These graphic elements Gi are visually displayed on a graphic element display section provided at an appropriate location on the board.

しかして、ここでは、上記要旨構成中における数値p、
qをそれぞれ“l”に選び、遊戯開始に伴い、遊戯者が
弾発した遊戯球が盤面の適当な個所に設けた°“÷1”
入賞部に入ると、その度毎に、グラフィック要素指定信
号の指定する番数は一つづつ進まされ、また、“−1゛
′′入賞入賞する度毎には一つづつ後退させられるもの
とする。勿論、その変化の結果はグラフィック要素表示
部にて読み取ることができる。
Therefore, here, the numerical value p in the above summary structure,
Select "l" for each of q, and as the game begins, the game ball fired by the player is set at an appropriate place on the board ° "÷1"
Each time the winning part is entered, the number specified by the graphic element designation signal is incremented by one, and each time the winning section is entered, the number designated by the graphic element designation signal is incremented by one. Of course, the result of the change can be read on the graphic element display.

ここで、“°中役”を成就するための必要十分条件の中
、必要条件を規定する第−予定番数Xとして例えば番数
“3”と“7″を選ぶ、これは、対応するグラフィック
要素03 、 G7で言っても、数値“3°9と“°7
″になる。
Here, among the necessary and sufficient conditions for achieving "°Nakayaku", for example, numbers "3" and "7" are selected as the planned number X that defines the necessary conditions. For element 03, G7, the numbers “3°9” and “°7”
"become.

“1+1″入賞部や“−1″入賞への入賞に伴い、グラ
フィック要素指定信号の指定するグラフィック要素が変
更されていって、上記第−予定番数に対応する数値“3
″または“7″がグラフィック要素表示部にて表示され
ると、盤面の適当な個所に設けた第一チャツカ部が有効
状態となる。第一チャツカ部は通常の入賞口のような形
態を採っていて良く、従って非有効状態においては通常
の入賞口と同様な機能を有していて良いが、特に、当該
有効状態となっているとき、すなわち中役権発生状態下
においてこの第一チャツカ部に入賞する球があると、こ
れが検出され、“中役”の十分条件も満たされたものと
して、変動入賞装置の駆動制御回路に゛中段”指令信号
が送出される。
As prizes are won in the "1+1" winning section and the "-1" winning section, the graphic element specified by the graphic element designation signal is changed, and the number "3" corresponding to the above-mentioned -th planned number is changed.
” or “7” is displayed on the graphic element display section, the first chutka section provided at an appropriate location on the board becomes active.The first chutka section takes the form of a normal winning hole. Therefore, in the inactive state, it may have the same function as a normal winning hole, but especially when it is in the valid state, that is, in the state where middle servitude rights are generated, this first chatka part If there is a winning ball, this is detected, and a "middle stage" command signal is sent to the drive control circuit of the variable prize winning device, assuming that the sufficient conditions for "middle winning" are also satisfied.

°“中段゛指令信号が与えられると、当該変動入賞装置
の駆動制御回路は中段権利を行使すべく。
When the "middle stage" command signal is given, the drive control circuit of the variable prize winning device should exercise the middle stage right.

例えば正の整数回a=2として2回、変動入賞装置の閉
じていた翼とかゲート等を開き、遊戯球を受け入れ易く
する。これは勿論1例えば第−予定時間Taとして1.
8secを選ぶ等しても良い。
For example, the closed wings or gates of the variable prize winning device are opened twice as a positive integer number of times a=2 to make it easier to receive game balls. This is of course 1. For example, the -th scheduled time Ta is 1.
You may also choose 8 seconds.

同様に、“+!”入賞部や“−1”入賞部への入賞に伴
ってグラフィック要素指定信号の指定するグラフィック
要素が更に変更されていき、“大役”の成就のための必
要条件を規定する第二予定番数Yに対応する数値GYが
グラフィック要素表示部にて表示されると、盤面の適当
な個所に設けた第二チャツカ部が有効状態となる。第二
チャツカ部も、通常の入賞口のような形態を採っていて
も良いが、これは大役の成就に関与するので、有効状態
、すなわち大役権発生状態となったときだけ、遊戯球を
受け入れ可能な状態としても良い。
Similarly, as prizes are won in the "+!" prize section or the "-1" prize section, the graphic elements specified by the graphic element designation signal are further changed, and the necessary conditions for achieving the "big win" are defined. When the numerical value GY corresponding to the second planned number Y is displayed on the graphic element display section, the second chatka section provided at an appropriate location on the board becomes valid. The second chatka part may also take the form of a normal winning hole, but since it is involved in the achievement of the major prize, it will only accept the game ball when it is in a valid state, that is, when the major prize has been generated. It may also be possible.

上記第二予定番数Yは例えば“10”とする、すなわち
、ここに挙げている例においては、対応するグラフィッ
ク要素GIOは数値“0”である。
The second scheduled number Y is, for example, "10", that is, in the example given here, the corresponding graphic element GIO is the numerical value "0".

この条件が満たされることによって有効状態となってい
る第二チャツカ部に入賞する遊戯球があると、それは“
大役”成就のための十分条件をも満たしたことになる。
If there is a game ball that enters the second chutka section that is valid by fulfilling this condition, it will be “
This means that the sufficient conditions for achieving the "Great Role" have been met.

すなわち、グラフィック要素表示部にて予定の゛大役”
必要条件数値、この場合“O”が示されている条件下で
当該第二チャツカ部に入賞する遊戯球があると、変動入
賞装置の駆動制御回路には“大役”指令信号が送られる
In other words, the planned ``big role'' in the graphic element display area
When there is a game ball that wins in the second chatka section under the condition where the necessary condition value, in this case "O", is shown, a "big win" command signal is sent to the drive control circuit of the variable prize winning device.

これに伴い、駆動制御回路は所定の回数すとしてb=1
5回に亘り、変動入賞装置の翼とかゲートを開閉するか
、或いは第二予定時間Tb= 30gに亘り、開放を続
けさせ、遊戯者に大役権を行使した結果としての大きな
利益を与えんとする。
Accordingly, the drive control circuit performs a predetermined number of times b=1.
The wing or gate of the variable prize winning device is opened and closed 5 times, or it is kept open for the second scheduled time Tb = 30g, in order to give the player a large profit as a result of exercising the major role. do.

また望ましくは、“大役”稼動中にあっても、それに伴
って当該変動入賞装置に入賞してくる遊戯球が所定の側
数交、例えば10個に至ったならば、b回の開閉動作ま
たは第二予定時間Tbに亘る開放動作を全うする以前に
おいて、そこで強制的に変動入賞装置の駆動を中止する
Preferably, even during the "big win" operation, if the number of game balls that enter the variable prize winning device reaches a predetermined number of sides, for example 10, then the opening/closing operation is performed b times or Before the opening operation for the second scheduled time Tb is completed, the driving of the variable prize winning device is forcibly stopped.

尚、こうした制御系を具体的に電子回路系で実現した場
合には、電源投入に伴う初期状態に就いても考えて置い
た方が望ましい0例えば、電源が投入されたときには、
初期条件として5番目のグラフィック要素G5、すなわ
ち数値“5″が現れるようにして置く等すると良い。
If such a control system is specifically implemented using an electronic circuit system, it is desirable to consider the initial state that occurs when the power is turned on.For example, when the power is turned on,
It is preferable to set the fifth graphic element G5, that is, the numerical value "5", as an initial condition.

こうした場合、′大役”必要条件がグラフィック要素“
5”の表されている上記初期状態から最短時間で実現す
るのは、“+1”入賞部へ連続して5発の入賞球があっ
た場合、または“−1″入賞へ連続して5発の入賞球が
あった場合となること、顕かである。勿論、一般には行
ったり来たり゛の繰返しとなることが予想され、それが
遊戯の興趣を生む因となる。
In these cases, the ``important'' requirement is the graphic element.
From the initial state indicated by "5", this will be realized in the shortest time if there are 5 consecutive winning balls in the "+1" winning section, or 5 consecutive shots in the "-1" winning section. Of course, in general, it is expected that there will be a repetition of back and forth, and this is what makes the game interesting.

上記のような遊戯形態は次のようにして実現することが
できる。
The above game format can be realized as follows.

第1図には盤面中央に特徴ある入賞部構成を有する変動
入賞装置lの配された本発明実施例としてのパチンコ機
の正面概略構成が示されている。
FIG. 1 shows a schematic front configuration of a pachinko machine as an embodiment of the present invention, in which a variable prize winning device 1 having a distinctive winning part configuration is arranged in the center of the board.

第2図は第1図中の変動入賞装置lの拡大正面概略構成
で、第3図は上記した遊戯形態を満足するための制御回
路系の一例を示している。
FIG. 2 is an enlarged schematic front view of the variable prize winning device l shown in FIG. 1, and FIG. 3 shows an example of a control circuit system for satisfying the above-mentioned game format.

変動入賞装置lは俗に“役物”と呼ばれるもので1図示
のものは、そうした中にあっても飛行機を模したものと
なっている。
The variable prize winning device 1 is commonly called a ``yakubutsu'', and the one shown in Figure 1 is modeled after an airplane.

この変動入賞装置の基本的な構成や大略的な意匠は既に
公知であるので簡単に説明するが、第3図中、当該変動
入賞装置の駆動制御回路としてのソレノイド・ドライブ
回路2及びソレノイド3により1通常は閉じている一対
の翼4,4が矢印Fに沿って選択的に第2図中で斜線を
付した位置にまで開くと、遊戯球を受け入れ易い状態と
なるものである。
The basic configuration and general design of this variable winning device are already well known, so they will be briefly explained. 1. When the normally closed pair of wings 4, 4 are selectively opened along arrow F to the shaded position in FIG. 2, the game ball can be easily received.

翼4が開いている間にこの入賞装置に入賞した遊戯球は
、前下がりの“滑走路”5に落ち、ここを転勤して最下
部手前に設けられている三つの通路口6,7.8のいづ
れかを介し、機内に取込まれていく、後述のように、本
実施例ではこの三つの通路口の中、両側の通路口6,8
を“+1”入賞口と“−1”入賞口の一方宛に割当て、
中央の通路ロアを“O°゛入賞口としている。
While the wings 4 are open, the game ball that enters the prize winning device falls onto the "runway" 5 that is lowered in front, and is transferred from here to the three passageways 6, 7, 7, 6, 6, 7, 6, 6, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 10, etc. As will be described later, in this embodiment, out of these three passage ports, the passage ports 6 and 8 on both sides
Assigned to one of the “+1” winning hole and “-1” winning hole,
The lower center aisle is the "O°" prize opening.

また、中央の機体模型の固定の翼部4Cの上面に乗った
遊戯球の成るものは、滑走路5に乗らず、その裏側に直
接に落ちるようにすることもできるが、そうした場合に
は、このH側への通路口も本発明で言う“O”入賞口と
考えて良い。
In addition, it is also possible to have the play ball resting on the upper surface of the fixed wing section 4C of the central aircraft model fall directly onto the back side of the runway 5 without riding on it, but in such a case, This passageway to the H side can also be considered as the "O" prize opening in the present invention.

この変動入賞装置lの上部には、この種の役物における
常套手段として、天下入賞口9があり、ここから入った
遊戯球が“+1″入賞口6や“−1”入賞口8に入賞す
れば、グラフィック要素表示部11における表示が変更
されることになる。しかし、最上部に三個所程度設けら
れた天人賞口10は、単、なる通常の入賞口である。
At the top of this variable prize winning device l, there is a world prize opening 9 as usual in this kind of accessory, and the game ball that enters from here enters the "+1" prize opening 6 or the "-1" prize opening 8. Then, the display on the graphic element display section 11 will be changed. However, the three celestial prize openings 10 provided at the top are just ordinary winning openings.

本実施例のために更に追加になっているのは、本発明で
言うグラフィック要素表示部11が機体模型のエンジン
部正面に設けられていること、“大役”時の翼の開閉回
数すを順番に点灯していくことによって表す開閉回数表
示アレイ12が装置枠の輪郭の一部に沿って設けられて
いること、そして゛大役゛時の本人賞装置lへの入賞球
数を表す入賞球数表示部13が天人賞口10と天下入賞
口9とで囲まれる領域に設けられていることである。
What has been added for this embodiment is that the graphic element display section 11 referred to in the present invention is provided on the front of the engine section of the aircraft model, and the number of opening and closing times of the wings during "big role" is displayed in order. The number of opening/closing display array 12 is provided along a part of the outline of the device frame, and the number of opening/closing display arrays 12 are displayed by lighting up and turning on, and the number of winning balls indicating the number of winning balls into the prize winning device l at the time of a "big win". The display section 13 is provided in an area surrounded by the Tenjin prize opening 10 and the Tenka prize opening 9.

各表示部は具体的には公知既存の適当なものを使用して
良いが、この実施例では通常の7セグメント型デイスプ
レイを用いるものとして置く。
Specifically, any known and existing appropriate display unit may be used, but in this embodiment, a normal 7-segment type display is used.

遊戯盤面14には、第1図に示されるように、通常、こ
の種パチンコ機に用いられている普通の入賞口15や“
チューリップ”と俗称される変動入賞具18等が設けら
れているが、本実施例では、“中役”の必要条件が成立
した後に十分条件を満足させるための入賞球を受け入れ
る第一チャッカ部17を盤面下部両側に一つ宛計二つ、
そして“大役”の必要条件が成立した後に十分条件を満
足させるための入賞球を受け入れる第二チャフカ部18
を盤面下部中央に一つ、各設けている。
As shown in FIG. 1, the game board surface 14 has an ordinary winning opening 15 and "
A variable prize winning device 18 commonly known as a "tulip" is provided, but in this embodiment, after the necessary conditions for a "mid winning" are established, a first chukka part 17 is provided which accepts the winning balls to satisfy the sufficient conditions. A total of two, one on both sides of the bottom of the board.
After the necessary conditions for the “big win” are met, the second chavka section 18 accepts the winning balls to satisfy the sufficient conditions.
One is provided at the bottom center of each board.

また、第一チャッカ部17には、その入賞部下部に、“
中役”の必要条件が満たされて当該第一チャツカ部が有
効状態にあること、即ち中段権が発生していることを表
す発光表示手段乃至ランプ1!3.19も設けられ、同
様にして第二チャツカ部18にも、後述のように、それ
が開くと中に見える位置に、有効状態、即ち大役種発生
状態を示す発光表示手段乃至ランプ20が備えられてい
る。
In addition, in the first chukka section 17, "
A light-emitting display means or lamp 1!3.19 is also provided to indicate that the first chutka part is in a valid state as the necessary conditions for chu-yaku have been met, that is, that chu-dan right has occurred, and in the same manner. As will be described later, the second chatka section 18 is also provided with a light-emitting display means or lamp 20 at a position that can be seen inside when it is opened to indicate the active state, that is, the occurrence state of the major prize.

他の弾発機構や遊戯法経路、賞球提供機構、アウト球処
理等に就いては公知既存のパチンコ機におけるそれらを
用いて差支えないので、説明は省略する。
As for the other triggering mechanisms, playing paths, prize ball providing mechanisms, out ball processing, etc., those in known and existing pachinko machines can be used, so their explanations will be omitted.

以下、第3図に示されている制御回路系の一例に即して
説明を続けると、望ましくは設けられているパワー・オ
ン・リセット回路21は、電源の投入に伴い、プリセッ
ト回路23を介してリング・カウンタ構成を採るプリセ
ッタブル・アップ・ダウン・カウンタ22の内容を数値
“5”にプリセットし、且つ後述のリセット回路24 
、25をリセットする。
Continuing the explanation below with reference to the example of the control circuit system shown in FIG. The contents of the presettable up/down counter 22 adopting a ring counter configuration are preset to the numerical value "5", and the reset circuit 24 described later is
, 25.

これにより本制御動作乃至遊戯形態の初期条件が満たさ
れるが、プリセットされたカウンタ22の内容“°5”
は、先の5番目のグラフィック要素G5に相当し、これ
が7セグメント・デコーダ2Bを介して7セグメント・
グラフィック要素表示部11に与えられ、具体的には第
1図にて機体模型のエンジン正面に配したグラフィック
要素表示部11に数値“5”が可視表示される。
As a result, the initial conditions of the control operation or the game mode are satisfied, but the preset counter 22 content is "°5".
corresponds to the fifth graphic element G5, which is converted into a 7-segment image via the 7-segment decoder 2B.
Specifically, the number "5" is visibly displayed on the graphic element display section 11 arranged in front of the engine of the aircraft model in FIG.

遊戯者の遊戯に供されて、その結果、変動入賞装置1の
天下入賞口9から滑走路5に落ちてきた入賞球が“+1
”入賞口6に入ると、アップ・カウント入賞スイッチ2
7がその旨検出し、入力回路28を介して発光ダイオー
ド(LED)のドライブ回路29から確認ランプ30を
ちょっとの間、点灯させる。
As a result, the winning ball that is played by the player and falls from the world prize opening 9 of the variable prize winning device 1 onto the runway 5 is "+1".
“When you enter the winning opening 6, the up count winning switch 2
7 detects this, and a light emitting diode (LED) drive circuit 29 lights up a confirmation lamp 30 for a short time via an input circuit 28.

当該ランプ30は第2図中に示されるように、対応する
入賞口6の近くに設けて置けば良い。
The lamp 30 may be placed near the corresponding winning hole 6, as shown in FIG.

一方で、“+1″情報は、同じ入力回路2Bからアップ
・ダウン・カウンタ22に与えられ、その内容をl”だ
けインクリメントさせる。従って、グラフィック要素表
示部11の表示は、それまでの一つ上の番目の数値、例
えばそれまでが5番目の数値″5”であったなら、6番
目の数値“6”に変更される。
On the other hand, "+1" information is given to the up/down counter 22 from the same input circuit 2B and increments its contents by "l". Therefore, the display on the graphic element display section 11 is one step higher than the previous one. For example, if the fifth value was "5", it is changed to the sixth value "6".

同様に、変動入賞装置lの天下入賞口9から滑走路5に
落ちてきた入賞球が“−1″入賞8に入ると、ダウン・
カウント入賞スイッチ31がその旨検出し、入力回路3
2を介してLEDドライブ回路29から確認ランプ33
を一瞬、点灯させる。当該ランプ33も第2図中に示さ
れるように、対応する入賞口8の近くに設けて置けば良
い。
Similarly, when the winning ball that falls from the world prize opening 9 of the variable winning device l onto the runway 5 enters the "-1" prize 8, the down
The count winning switch 31 detects this, and the input circuit 3
Confirmation lamp 33 from LED drive circuit 29 via 2
lights up momentarily. The lamp 33 may also be provided near the corresponding winning opening 8, as shown in FIG.

これと同時に、′−1″情報は入力回路32からアップ
・ダウン・カウンタ22に与えられ、その内容を°゛l
゛だけディクリメントさせる。従って、グラフィック要
素表示部11の表示は、それまでの一つ下の番目の数値
1例えばそれまでの番目の数値が“5”であったなら“
4″に、“6”であったなら°°5”に、変更される。
At the same time, '-1' information is given from the input circuit 32 to the up/down counter 22, and its contents are
Decrement by ゛. Therefore, the display on the graphic element display section 11 will be "1" if the previous numerical value was "5".
If it was "6", it will be changed to °°5".

しかし一方、変動入賞装置1の天下入賞口9から滑走路
5に落ちてきた入賞球が“O”入賞ロアに入った場合に
は、零カウント入賞スイー2チ34がその旨検出し、入
力回路35、I、EDドライブ回路28を介して確認ラ
ンプ3Bを一瞬、点灯させるが、アップ・ダウン・カウ
ンタ22に対しては何等、カウント情報を与えない、滑
走路裏側に入賞球が落ちた場合も同様である。
However, on the other hand, if the winning ball that falls from the winning opening 9 of the variable winning device 1 onto the runway 5 enters the "O" winning lower, the zero count winning switch 2 34 detects this, and the input circuit 35. The confirmation lamp 3B is lit momentarily via the I, ED drive circuit 28, but no count information is given to the up/down counter 22. Even if the winning ball falls on the back side of the runway. The same is true.

アップ・ダウン・カウンタ22の出力データはプリセッ
タブル・デジタル比較器等で構成することのできるデー
タ判定回路37で常に監視されており、カウンタ22の
出力数値がこの場合、第−予定番数X=3or7とした
ことに対応して“3”または“7”になると、“中段”
の必要条件が成就し、中段権利保持回路38がその状態
を保持する。
The output data of the up/down counter 22 is constantly monitored by a data judgment circuit 37 which can be configured with a presettable digital comparator or the like, and in this case, if the output value of the counter 22 is the -th - scheduled number X= Corresponding to 3 or 7, when it becomes “3” or “7”, it becomes “middle stage”.
The necessary conditions are fulfilled, and the middle-stage right holding circuit 38 holds that state.

これにより、ランプ・ドライブ回路39が稼動して必要
条件としての中段権が発生していることをランプ19の
点滅乃至点灯で遊戯者に知らせる。
As a result, the lamp drive circuit 39 is activated, and the lamp 19 flashes or lights up to inform the player that the middle stage right as a necessary condition has occurred.

この状態下において、第一チャッカ部17に遊戯球が入
賞すると、第一チャツカ・スイッチ40がその旨検出し
、入力回路41を介して中段出力動作保持回路42に稼
動命令を与える。
Under this state, when a game ball enters the first chucka section 17, the first chucka switch 40 detects this and gives an operating command to the middle output operation holding circuit 42 via the input circuit 41.

当該中段出力動作保持回路42は記憶回路や所定間隔、
所定個数のパルス出力回路を有しており、入力回路41
からの信号に応答して1回数aとして選んだこの場合、
2発分のパルスをその出力に生ずる。
The middle stage output operation holding circuit 42 is a memory circuit, a predetermined interval,
It has a predetermined number of pulse output circuits, and an input circuit 41
In this case, one time is chosen as a in response to a signal from
Two pulses are produced at its output.

これが“中段“指令信号であって、これにより、ソレノ
イド・ドライブ回路2を介し、ソレノイド3が駆動され
、変動入賞装置lの翼4が2回、開閉して、中段権行使
の結果としての中程度の利益を遊戯者に与えるようにな
る。
This is the "middle stage" command signal, which drives the solenoid 3 via the solenoid drive circuit 2, and the wings 4 of the variable winning device l open and close twice, resulting in the middle stage being exercised. This will give a certain amount of profit to the player.

上記中段動作の開始と同時に、入力回路41からの信号
はリセット回路24にも与えられ、クロック発振器43
の発振周波数を分周用14にて適当に分周したパルス列
をカウンタすることにより時間を計測するタイマ45が
一旦、リセットされた後、稼動し始める。
Simultaneously with the start of the middle stage operation, the signal from the input circuit 41 is also given to the reset circuit 24, and the clock oscillator 43
After the timer 45, which measures time by counting the pulse train obtained by appropriately dividing the oscillation frequency of the oscillation frequency by the frequency dividing unit 14, is once reset, it starts operating.

そして、予め定められた時間を経過すると、当該タイマ
のタイム・アップ・パルスに基いてリセット回路25か
らリセット・パルスが出力され、中段出力動作保持回路
42がリセットされ、次の動作に対しての待機状態とな
る。
Then, when a predetermined time has elapsed, a reset pulse is output from the reset circuit 25 based on the time-up pulse of the timer, the middle stage output operation holding circuit 42 is reset, and the reset pulse for the next operation is reset. It will be in a standby state.

もっとも、上記2回に亘る翼4,4の開閉にも拘らず、
“+1”入賞口6や“−1”入賞口8に入賞する遊戯球
がなかった場合、あるいは“+1”入賞口6や−1”入
賞口8に入賞する遊戯球が共に同数であったか、′O″
入賞口にしか入賞しなかったために、このリセット・パ
ルスの発生時点においても再びカウンタ22が数値“3
”または“7”を出力していた場合には、上記中段権行
使に寄与する動作が再開する。
However, despite opening and closing the wings 4 and 4 twice as mentioned above,
If there were no game balls that entered the "+1" winning hole 6 or "-1" winning hole 8, or if the number of game balls that entered the "+1" winning hole 6 or -1'' winning hole 8 were the same, O''
Since the prize was won only in the winning slot, the counter 22 again shows the value "3" at the time of generation of this reset pulse.
” or “7”, the operation contributing to the exercise of the middle right is restarted.

以上の過程を経た後、遊戯の続行に伴い、やがてのこと
にカウンタ22の出力に数値“O”が現れた場合、即ち
“大役”の必要条件が満たされ、大役種発生状態となっ
た場合には、データ判定回路37でその旨の検出が為さ
れ、大役権利保持回路4Bがその状態を保持する。
After going through the above process, as the game continues, the value "O" eventually appears in the output of the counter 22, that is, when the necessary conditions for a "big win" are met and a big win type occurs. , the data determination circuit 37 detects this fact, and the major winning right holding circuit 4B holds this state.

これにより、ランプ・ドライブ回路51を介して大役種
発生状態であることを示す大役権利表示ランプ20が点
灯されるが、こうしたときに当該ランプの備えられてい
る第二チャツカ部18に入賞する遊戯球があると、第二
チャツカ・スイッチ47がその旨検出し、入力回路48
を介して大役出力動作保持回路48に稼動命令を与える
As a result, the major prize right display lamp 20 indicating that a major prize type has been generated is lit via the lamp drive circuit 51, but at this time, a game where the player wins a prize in the second chatka portion 18 equipped with the lamp is lit. If there is a ball, the second chatka switch 47 detects this and input circuit 48
An operating command is given to the large winning output operation holding circuit 48 via the.

当該大役出力動作保持回路48は既述した中段用と同様
、記憶回路や所定間隔、所定個数のパルス出力回路を有
しており、入力回路48からの信号に応答して、回数す
として選んだこの場合、15発分のパルスをその出力に
生ずる。
The main output operation holding circuit 48 has a memory circuit, a predetermined interval, and a predetermined number of pulse output circuits, similar to the middle stage described above, and responds to a signal from the input circuit 48 to select the number of pulse outputs. In this case, 15 pulses are produced at its output.

これが“大役”指令信号であって、これによりソレノイ
ド・ドライブ回路2を介し、ソレノイド3が駆動されて
、変動入賞装置1のIR4が15回、開閉し、大役権行
使の結果として最も大きな利益を遊戯者に与えるように
なる。
This is the "major prize" command signal, which drives the solenoid 3 via the solenoid drive circuit 2, causing the IR4 of the variable prize winning device 1 to open and close 15 times, resulting in the largest profit as a result of exercising the major prize. Now given to players.

上記大役動作の開始と同時に、先の中段に関してと同様
、入力回路48からの信号はリセット回路24にも与え
られ、タイマ45が一旦、リセットされるが、その時点
以降、タイマ45にセットされた時間を経過すると、リ
セット回路25からリセット・パルスが出力され、大役
出力動作保持回路48がリセットされる。
Simultaneously with the start of the above-mentioned major role operation, the signal from the input circuit 48 is also given to the reset circuit 24, as in the case of the middle stage, and the timer 45 is temporarily reset. When the time has elapsed, a reset pulse is output from the reset circuit 25, and the big winning output operation holding circuit 48 is reset.

しかし、これも先と同様、上記15回に亘る翼の開閉に
も拘らず、“+1”入賞口6や“−1”入賞口8に入賞
する遊戯球がなかったか、あるいはより考え得る状態と
して、“+1”入賞口6や“−1″入賞8に入賞する遊
戯球が共に同数であったり、または幾つも入って来す、
しかも入ってきた遊戯球がことごとくO”入賞口に入っ
てしまった等といった場合には、このリセット・パルス
発生時点においてもカウンタ22が数値“O”を出力し
ていることが起こり得、そうした場合には上記大役権行
使に寄与する動作は再び開始される。
However, as before, despite the opening and closing of the wings over the 15 times mentioned above, there were no game balls that entered the "+1" winning hole 6 or the "-1" winning hole 8, or more likely, , the same number of game balls enter the "+1" winning slot 6 and the "-1" winning slot 8, or several balls enter the slot,
Moreover, if all the game balls that have entered have entered the "O" prize opening, the counter 22 may still be outputting the numerical value "O" even at the time when this reset pulse is generated. In this case, the actions contributing to the exercise of the above-mentioned great power are started again.

但し、−回、6大役”が生起した場合には、その回の終
了と共に、回路系を電源投入時におけると同様な初期状
態、即ち数値“5”を示す状態にリセットしても良い。
However, in the event that a 6-day winning combination occurs, at the end of that round, the circuit system may be reset to the same initial state as when the power is turned on, that is, to the state indicating the numerical value "5".

また、“大役”に関する変動入賞装置1の翼4の開閉動
作中は、その開閉回数を表示するようにしても良く、こ
の実施例の場合は先に少し触れたように、“大役”指令
信号に基いてランプ・ドライブ回路51を介し一つづつ
順番に点灯されていく複数の発光ダイオードから成る表
示手段12を用いている。
In addition, during the opening/closing operation of the wings 4 of the variable winning device 1 related to a "big win", the number of openings and closings may be displayed, and in the case of this embodiment, as mentioned above, the "big win" command signal The display means 12 is made up of a plurality of light emitting diodes that are turned on one by one through a lamp drive circuit 51 based on the above.

これに加えて、同じく“大役”指令信号に基き、第1図
中に例示するように、盤面の目立つ位置に設けた大役ラ
ンプ50を点滅駆動するように図ると尚、良い。
In addition to this, it is also better to drive a major winning lamp 50 provided at a prominent position on the board to blink, as illustrated in FIG. 1, based on the "big winning" command signal.

更にまた。中段権に関する場合も大役権に関する場合も
、変動入賞装置のR4が開閉している間は1例えば適当
な電子音発生回路52から適当な増幅器53を介する等
してスピーカ等、適当な発音体54を駆動するようにす
ると、より一層、遊戯に迫力を持たせることができる。
Yet again. In both the case of the middle right and the case of the major right, while R4 of the variable prize winning device is open and closed, an appropriate sounding body 54 such as a speaker is emitted from an appropriate electronic sound generating circuit 52 via an appropriate amplifier 53, etc. By driving the machine, you can make the game even more impressive.

更に、上記構成に加え、変動入賞装置1内への入賞球を
、それらがいづれの入賞口に入ったにしてもその度毎に
検出する検出スイッチ55を設け、適当な入力回路5B
を介して見カウント回路57でこれをカウントし、当該
計数球数が所定の車側1例えばlO偏になったら、リセ
ット回路24.25に強制リセットを掛けるようにして
も良い。
Furthermore, in addition to the above configuration, a detection switch 55 is provided to detect winning balls into the variable winning device 1 every time they enter the winning hole, and an appropriate input circuit 5B is provided.
The counting circuit 57 may count the number of balls, and when the counted number of balls reaches a predetermined value on the car side, for example, 10, the reset circuits 24 and 25 may be forced to reset.

そのようにした場合には、現在、幾つまで、変動入賞装
置への入賞球があるかを表示するため。
In such a case, to display how many winning balls are currently in the variable winning device.

変動入賞装置lの天下に設けた7セグメント・ディスプ
レイ13を立カウント回路57の出力をデコードする7
セグメント・デコーダ58でドライブすると良い、勿論
、これは加算表示であっても良いし、最大許容入賞球数
交からの減算方式でも良い。
7 which decodes the output of the counting circuit 57 while displaying the 7-segment display 13 provided at the bottom of the variable prize winning device 1.
It is preferable to drive with the segment decoder 58. Of course, this may be an addition display, or a subtraction method from the maximum allowable number of winning balls.

第4図に示す変動入賞装置は、グラフィック要素表示手
法を変更した第二実施例用のものである。第1〜3図中
におけると対応する構成子乃至変更を用さない構成子に
は同一の符号を付してあり、説明を省略するものもある
The variable prize winning device shown in FIG. 4 is for the second embodiment in which the graphic element display method is changed. Components corresponding to those in FIGS. 1 to 3 or components that are not changed are given the same reference numerals, and some explanations will be omitted.

この第二実施例で上記第一実施例と最も異なる点は、グ
ラフィック要素Gl−Gnとして“l”から9”までの
十進数値を用いるのではなく、発光ダイオード等、適当
な発光手段の発する光点を用いた点である。即ち、それ
までとは異なる番数iのグラフィック要素Giを指定す
ると、それまでとは異なる位置に当該グラフィック要素
Giとしての光点Giが現れるようにしたものである。
The biggest difference between this second embodiment and the first embodiment is that instead of using decimal values from "l" to "9" as the graphic elements Gl-Gn, light emitting means such as light emitting diodes are used. This is a point using a light point.In other words, when a graphic element Gi with a different number i is specified, a light point Gi as the graphic element Gi appears at a different position than before. be.

従って。Therefore.

グラフィック要素表示部11は、各対応する番数の光点
を生成するために、変動入賞装置lの装置枠下部に一列
に備えられた発光ダイオード・アレイとなっている。
The graphic element display section 11 is a light emitting diode array provided in a row at the bottom of the device frame of the variable prize winning device 1 in order to generate each corresponding number of light spots.

第4図中において、向かって最左端の発光ダイオードを
1番目のグラフィック要素乃至光点G1を表示できる発
光ダイオードD1とし、以下、右に向かって順に019
口29口3.、、、、、、口IQと行くに従って対応す
るグラフィック要素番数を増すものと規定し、初期状態
においてはグラフィック要素G5を表示するため、発光
ダイオードD5を点灯させるものとすると、U +t”
入賞口6への入賞では番数を一つ増したことに対応する
発光ダイオードDBが点灯することによってグラフィッ
ク要素G6が表示され、“−1”入賞口8への入賞では
番数が一つ減ることに対応して左側に一つ進めた(後退
させた)発光ダイオードD4が点灯することによってグ
ラフィック要素G4が表示される。
In FIG. 4, the leftmost light emitting diode is referred to as the light emitting diode D1 that can display the first graphic element or light point G1, and hereinafter, 019
29 mouths 3. ,,,,,,Assuming that the number of corresponding graphic elements increases as the IQ increases, and in order to display the graphic element G5 in the initial state, the light emitting diode D5 is turned on, then U + t''
When a prize is won in the winning hole 6, the graphic element G6 is displayed by lighting up the light emitting diode DB corresponding to the increase in the number by one, and when a prize is won in the "-1" winning hole 8, the number is decreased by one. Correspondingly, the light-emitting diode D4, which is moved forward (backward) by one position to the left, lights up, thereby displaying the graphic element G4.

このようなグラフィック要素の表示手法下においてまた
、“中段”の必要条件乃至中段権発生条件を、第一実施
例におけると同様に、数値“3”と“7″に対応する発
光ダイオード[13、07が点灯したときとし、1大役
”の必要条件乃至大役権の発生条件も、数値“O”に対
応する最右端の発光ダイオードDIGが点灯したときと
する。
Under such a graphic element display method, the necessary conditions for the "middle stage" or the conditions for the generation of the middle stage right are determined by the light emitting diodes [13, 13, 07 lights up, and the necessary condition for "1 big win" or the generation condition for the big win is also when the rightmost light emitting diode DIG corresponding to the numerical value "O" lights up.

この第二の実施例においても、グラフィック要素01〜
Gnはエンドレスに順番付けられており、最左端の発光
ダイオード1111が点灯してグラフィック要素Glが
表示されている状態から“−1”入賞口8への入賞があ
ると1点灯は発光ダイオード010に移り、また発光ダ
イオードD10が点灯している状態から“÷1″入賞口
6への入賞があると、点灯は発光ダイオードD1に移る
。“O″入賞ロアへの入賞に関しては点灯位置は変わら
ない。
Also in this second embodiment, graphic elements 01 to
Gn is ordered endlessly, and when the leftmost light emitting diode 1111 lights up and the graphic element Gl is displayed, when there is a "-1" prize in the winning slot 8, 1 lighting becomes the light emitting diode 010. When the light-emitting diode D10 is turned on and a prize is won in the "÷1" prize opening 6, the light-emitting diode D1 is turned on. Regarding winnings in the “O” winning lower, the lighting position does not change.

その他の物理的構成上の改変は、少し細かなことになる
が、′◆1”入賞口6、′−1”入賞口8、“O”入賞
ロアの各入賞口に入賞したときの確認用の各発光ダイオ
ード3Q 、 33 、38を滑走路5上に移したこと
、機体模型のエンジン部正面にはグラフィック要素表示
部が不要となったので、プロペラPを付けて意匠感を強
めたこと位である。
Other changes to the physical structure are a little more detailed, but for confirmation when winning each of the ``◆1'' winning opening 6, ``-1'' winning opening 8, and "O" winning lower opening. Light-emitting diodes 3Q, 33, and 38 were moved to runway 5, and since there was no longer a need for a graphic element display section on the front of the engine section of the aircraft model, a propeller P was added to strengthen the design. It is.

この実施例の動作も、第3図に示した制御回路系を略C
そのままの形で使って為すことができる。
In the operation of this embodiment, the control circuit system shown in FIG.
It can be used in its original form.

即ち、リング・カウンタ構成によるプリセッタブル・ア
ップ・ダウン・カウンタ22のバイナリ出力を十進数値
にデコードするデコーダ回路2Bを単に1番端子から1
0番端子までを持つものに変更し、各番端子を各適当な
ドライバ回路に接続して対応する各グラフィック要素番
数相当の発光ダイオードDiの点灯のために用いれば良
い。
That is, the decoder circuit 2B that decodes the binary output of the presettable up/down counter 22 having a ring counter configuration into a decimal value is simply connected from terminal 1 to terminal 1.
It is sufficient to change the display to one having up to terminal No. 0, connect each terminal to each appropriate driver circuit, and use it to light up the light emitting diodes Di corresponding to the corresponding number of graphic elements.

例えば、初期状態において上記数値“5′に対応する発
光ダイオードD5を点灯させるならば、プリセット回路
23によりプリセットされた当該数値“°5°′に対応
する5番端子の出力によってのみ、当該発光ダイオード
D5を適当なドライブ回路を介して点灯させるようにす
れば良い。
For example, if the light-emitting diode D5 corresponding to the above-mentioned value "5" is to be lit in the initial state, the light-emitting diode D5 will be turned on only by the output of the No. D5 may be turned on via an appropriate drive circuit.

以下、遊戯開始に伴ラグラフイック要素の上記変更表示
、中段及び大役の成就条件の発生、それに伴う変動人賞
装atの翼4.4の定められた開閉動作、その他の付帯
的作用等は第一実施例と全く同様で良いので、ここで再
び説明する無駄は省いて置く、簡単にだけ述べて置くと
、中央の発光ダイオードD5が点灯している状態から左
右いづれかにに光点が二つズして発光ダイオ−トロ3ま
たはD7が点灯すれば“中段”必要条件成就となるし。
Below, the above-mentioned display of changes in the graphical elements upon the start of the game, the occurrence of the conditions for achieving the middle stage and the major role, the corresponding opening and closing operations of the wing 4.4 of the fluctuating person award system, and other incidental effects will be explained in the following sections. Since it is exactly the same as the first embodiment, I will not explain it again here, but I will simply state that when the central light emitting diode D5 is lit, two light spots will appear on either the left or right. If the light-emitting diode Autotro 3 or D7 lights up, the "middle stage" requirement is fulfilled.

左右いづれかに五つ光点がズして、発光ダイオード旧O
が点灯すれば“大役”の必要条件成就となる。
Five light points on each side are off, and the light emitting diode old O
If it lights up, the necessary conditions for the “big role” will be fulfilled.

尚、初期状態としての、また発光ダイオード・アレイ内
において、“中段”及び“大役”の必要条件成就のため
の丁度中間のグラフィック要素G5を他とは区別して目
立たせるためには、このグラフィック要素表示用の発光
ダイオードD5を他とは異なる発光色のもの1例えば他
が赤なら緑にする等すると良い。
In addition, in order to make the graphic element G5, which is in the initial state and in the light emitting diode array, and which is exactly in the middle for fulfilling the requirements of "middle stage" and "major role", stand out from others, this graphic element is used. It is preferable to use the display light emitting diode D5 with a light emitting color different from that of the others, for example, if the others are red, it may be green.

第5図に示す第三の実施例は、グラフィー、り要素とし
て数値を用いていることに就いては第一実施例と変わり
はない。
The third embodiment shown in FIG. 5 is the same as the first embodiment in that numerical values are used as graphic elements.

然し、機械的な動きを取入れて当該グラフィック要素を
表示せんとするように改変されており、ステップ・モー
タ等の原動機手段を利用して環状に数値の配された円板
Qを回すことにより、矢印Aが指し示す数値をそのとき
に指定されているグラフィック要素Giとするものであ
る・8該円板Qはその回転中心軸が機体模型のエンジン
軸に整合するように配されており、円板Qには周方向に
適宜な間隔を置いて各グラフィック要素Gl−Gn(G
IO)に対応する数値“1″から“O”までが記されて
いる。
However, it has been modified to incorporate mechanical movement to display the graphic element, and by rotating a disc Q on which numerical values are arranged in a ring using a motor means such as a step motor, The numerical value pointed by arrow A is the graphic element Gi designated at that time.・8 The disc Q is arranged so that its rotation center axis is aligned with the engine axis of the aircraft model, and the disc Each graphic element Gl-Gn (G
Numerical values “1” to “O” corresponding to IO) are written.

各数値条件は、理解の簡単化のため、第一、第二実施例
におけると同様とする。
Each numerical condition is the same as in the first and second embodiments for ease of understanding.

初期設定を考えるなら、矢印Aが5番目のグラフィック
要素G5に対応する数値“5”を指し示している状態か
ら、“+1”入賞口6へ入賞する遊戯法があると、第3
図に示した制御回路系のカウンタ22の出力が十進数値
で“6”になるに従い、デコーダ回路26に代えて用い
たステップ・モータ用の適当な公知既存のデコーダ・ド
ライバにより、図示していないが公知既存の適当なステ
ップ・モータが向かって右方向に円板Qを回すように所
定角度回転し、数値“6”を矢印Aの下に持ってくる。
Considering the initial settings, if there is a game method in which the arrow A points to the numerical value "5" corresponding to the fifth graphic element G5 and then enters the "+1" prize opening 6, then the third
As the output of the counter 22 of the control circuit system shown in the figure becomes "6" in decimal value, an appropriate well-known existing decoder driver for the step motor used in place of the decoder circuit 26 is used to replace the decoder circuit 26. Although there is no known existing suitable step motor, the disc Q is rotated to the right by a predetermined angle to bring the numerical value "6" under the arrow A.

また逆に、′−1”入賞口8への入賞球に就いては、ス
テップ・モータは円板Qを向かって左方向に所定角度回
転させ、i−1の数値を矢印下に持ってくる。
Conversely, when a winning ball enters the '-1'' winning slot 8, the step motor rotates the disk Q by a predetermined angle to the left, bringing the value of i-1 down the arrow. .

矢印Aの下の数値が“3″または“7′になったときに
は“中段”の必要条件が、数値“O”になったときには
“大役”の必要条件が、各成就することは第一実施例と
全く同様で良い、その他、第一実施例に関して述べたこ
とは同様にこの実施例に就いても適用することができる
When the number under arrow A becomes "3" or "7'," the necessary condition for "middle stage" is fulfilled, and when the number becomes "O", the necessary condition for "daiyaku" is fulfilled. It may be exactly the same as the example, and everything else that has been said regarding the first embodiment can be similarly applied to this embodiment.

この第5図の実施例を更に押し進めれば、円板Qは遊戯
者に向かって平行な平面内で回転するものに限らず、直
交する平面内で回転するように変更しても同機能を営み
得ることが分かる。こうした場合には、言わばスロット
ル・マシーンの一列分の回転表示のようになる。
Taking this embodiment of FIG. 5 further, the disk Q is not limited to rotating in a plane parallel to the player, but can also be modified to rotate in a plane perpendicular to the player. I know it can be done. In such a case, the rotation display will be similar to one row of a throttle machine.

第6図以降に示す実施例は、更に機械的な機構部分を改
変した実施例である0本発明の技術思想により制御され
る変動入賞装置lは、この実施例の場合、盤面下部に横
に亘って設けられ、手前に向かって開くゲート4′を有
するものとなっている。ゲート4′は機能的には先の実
施例における翼4に相当する。この詳細図は第7図に示
されているが1便宜上、第8図にその詳細を示す本実施
例固有の付加的な入賞装置80から説明する。
The embodiments shown in FIG. 6 and subsequent figures are embodiments in which the mechanical mechanism parts have been further modified. In this embodiment, the variable prize winning device l controlled according to the technical idea of the present invention is placed horizontally at the bottom of the board. It has a gate 4' that extends over the area and opens toward the front. The gate 4' functionally corresponds to the wing 4 in the previous embodiment. A detailed view of this is shown in FIG. 7, but for the sake of convenience, the explanation will start from an additional winning device 80 unique to this embodiment, the details of which are shown in FIG.

これまでの実施例においては、”+l”入賞口6、゛4
0′1人賞ロア、“−1″入賞8は、本発明要旨に沿う
通り、制御すべき変動入賞装置l内にのみ、設けられて
いた。
In the examples so far, “+l” winning opening 6, ゛4
In accordance with the gist of the present invention, the 0'1 person prize lower and the "-1" prize 8 were provided only in the variable prize winning device l to be controlled.

これに対して、この第6図に示す実施例においては、当
該変動入賞装置のゲート4′が開いたときに当該入賞口
群6b、7b、8bが有効となるのは勿論であるが、こ
れに加え、閉じているときにはこの変動入賞装置のゲー
ト内の入賞口群8b、7b、8bは使用することなく、
型は大きいが変動することはない中央の大型入賞装置B
Oの中にまとめて設けられている入賞口群6a 、 ?
a 、 8aを使用する。
On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 6, when the gate 4' of the variable winning device opens, the winning opening groups 6b, 7b, and 8b become valid. In addition, when it is closed, the winning opening groups 8b, 7b, 8b in the gate of this variable winning device are not used,
The large prize winning device B in the center has a large shape but does not change.
The prize opening group 6a, which is provided collectively in O, ?
a, use 8a.

当該入賞装置80は、第8図に良く示されているように
、枠体乃至ハウジング61で囲まれた内部空間を有し、
天下左右の入賞口62 、82に入賞した入賞球や、“
飛び込み”と俗称されるように、盤面14に直接に開口
した入賞口Et3,83に入賞して図示していない誘導
樋からハウジング両側の開口84゜64に送られてきた
入賞球がこの内部空間内に落下してくる。
As clearly shown in FIG. 8, the winning device 80 has an internal space surrounded by a frame or housing 61,
Winning balls that landed in winning holes 62 and 82 on the left and right of the world, “
As is commonly known as "diving", winning balls that win in the winning opening Et3, 83 that opens directly on the board surface 14 and are sent from the guide gutter (not shown) to the opening 84°64 on both sides of the housing enter this internal space. It falls inside.

内部空間内の下部には、前玉がりに傾斜し、複数の突起
群を有する振分は板65が備えられ、従ってこの上に落
ちてきた落下球はその転勤方向が不定となって振分は板
85の下部に設けられた三つの入賞口8a、7a、8a
のいづれかに入っていき、夫々対応して設けである入賞
検出スイッチ27,34.31で検出される。
A distribution plate 65 is provided at the lower part of the internal space, and has a plurality of protrusions and is inclined in a conical manner. Therefore, falling balls that fall onto this plate are distributed in an indefinite direction. are the three winning holes 8a, 7a, 8a provided at the bottom of the board 85.
The winning detection switch 27, 34, and 31 are respectively provided to detect the winning.

こうした物理的構成の入賞装置60はそれ自体、公知で
ある0本実施例では、この公知の入賞装置にあって、入
賞口6aを“+1”入賞口、入賞ロアaを0”′入賞口
とし、入賞口8aを“−1“入賞口として考え、それら
に各対応しているスイッチをそれぞれアップ・カウント
入賞スイッチ27、零カウント入賞スイッチ34、ダウ
ン・カウント入賞スイッチ31として用いている。
The winning device 60 having such a physical configuration is itself known. In this embodiment, in this known winning device, the winning hole 6a is set as a "+1" winning hole, and the winning lower a is set as a 0"' winning hole. , the winning hole 8a is considered as a "-1" winning hole, and the corresponding switches are used as an up count winning switch 27, a zero count winning switch 34, and a down count winning switch 31, respectively.

しかし、本実施例のための制御回路系も、略C第3図に
示されたものをそのまま用いることができる。
However, the control circuit system for this embodiment can be the same as shown in FIG. 3.

従って便宜のため、この実施例でも第一実施例と同様に
グラフィック要素が“l”から“9″を経て“0”まで
の10個の十進数値であり、且つ、“中段”や“大役”
の成立条件や初期回路条件も同様であるとして説明する
と、電源投入に伴い、盤面下部に移されている変動入賞
装置lのゲート4′下に備えられているグラフィック要
素表示部11には、初期条件として、5番目のグラフィ
ック要素G5に対応する数値“5”が表される。
Therefore, for convenience, the graphic elements in this embodiment are 10 decimal values from "l" through "9" to "0", as in the first embodiment, and "middle row" and "daiyaku" are used. ”
Explaining that the establishment conditions and initial circuit conditions are also the same, when the power is turned on, the graphic element display section 11 provided under the gate 4' of the variable prize winning device l, which has been moved to the lower part of the board, displays the initial As the condition, the numerical value "5" corresponding to the fifth graphic element G5 is expressed.

遊技開始により、やがてのことに中央入賞装置60に入
賞する遊技球があり、それが“+1”入賞口8aに入賞
したならば、第3図におけるカウンタ22の内容が“l
”だけインクリメントされ、“0”入賞ロアaに入賞し
たならば当該カウンタ内容はそのまま、そして“−1″
入賞8aに入賞したならば当該カウンタ内容は“l”だ
けディクリメントされる。
When the game starts, a game ball enters the central winning device 60, and if it enters the "+1" winning slot 8a, the content of the counter 22 in FIG. 3 becomes "l".
” is incremented, and “0” If a prize is won in Roa a, the content of the counter remains unchanged, and “-1”
If the winning prize 8a is won, the content of the counter is decremented by "1".

これにより、その度毎に変更表示されていくグラフィッ
ク要素Giが、所定の番目の数値、この場合、“3”ま
たは“7”になったならば、中段権利表示ランプ19 
、19が点灯され、ゲート4′の両脇に備えられている
第一チャッカ部17.17が有効状態となる。
As a result, when the graphic element Gi, which is changed and displayed each time, reaches a predetermined numerical value, in this case "3" or "7", the middle right display lamp 19
, 19 are illuminated, and the first chucker portions 17.17 provided on both sides of the gate 4' are activated.

この状態下で当該第一チャツカ部17に入賞する遊技球
があると、′中段”の必要十分条件成就として、第3図
中のソレノイド・ドライブ回路2により、第7図にも示
されているソレノイド3がa回、例えば2回、励磁され
、ゲート4′が当該回数だけ、開閉する。但し、a回に
変えて時間Taに亘り、開放を続ける動作に変更しても
良い。
If there is a game ball that enters the first chatka section 17 under this condition, the necessary and sufficient condition of the ``middle stage'' is fulfilled, and the solenoid drive circuit 2 in FIG. 3 causes the solenoid drive circuit 2 shown in FIG. The solenoid 3 is energized a number of times, for example twice, and the gate 4' is opened and closed that number of times.However, the operation may be changed to continue opening for a period of time Ta instead of a number of times.

同様にして、グラフィック要素表示部11の表示内容が
第二予定番数y=toに相当する番目のグラフィック要
素GIO−“O”になると、′大役”の必要条件が満た
され、中央入賞装置80の下に設けられている第二チャ
ツカ部18が有効状態となり。
Similarly, when the display content of the graphic element display section 11 becomes the graphic element GIO-"O" corresponding to the second scheduled number y=to, the necessary conditions for the 'big winning combination' are satisfied, and the central winning device 80 The second chatka section 18 provided below becomes effective.

対応するランプ20が点灯乃至点滅される。The corresponding lamp 20 is lit or blinks.

この状態下において当該第二チャツカ部18に入賞する
入賞球があると、“大役”の十分条件も満たされ、ゲー
ト4′がb回として選んだ、例えば15回、開閉し、大
役権行使の結果としての大きな利益を遊技者に与えるよ
うになる。
Under this condition, if there is a winning ball that enters the second chatka section 18, the sufficient condition for a "major winning" is also satisfied, and the gate 4' opens and closes the selected number of b times, for example, 15 times, allowing the exercise of the major role. As a result, large profits are given to the players.

この実施例の場合、ゲート4′内に“◆!”入賞口6b
、“O°゛入賞ロアb、“−1”入賞口8bが設けられ
ていて、上記“中段”動作の場合も“大役”動作の場合
も、このゲート4′が開いているときには勿論、゛◆1
″入賞ロ6b、′−1”入賞口8bへの入賞は表示部1
1において表示されているグラフィック要素を変更する
ものとなる。
In the case of this embodiment, the "◆!" prize opening 6b is inside the gate 4'.
, "O°" winning lower b, "-1" winning opening 8b are provided, and of course, when this gate 4' is open, in the case of the above-mentioned "middle" action and "big win" action, ◆1
``Winning slot 6b, '-1'' For winnings in the winning slot 8b, display section 1
This changes the graphic elements displayed in 1.

尚、この実施例においての付加的入賞装置BOは、変動
入賞装置lの一部をなすものと考えることもできる。
Incidentally, the additional winning device BO in this embodiment can also be considered to form a part of the variable winning device 1.

以上、幾つかの実施例に就いて述べてきたが、最後にい
づれの実施例に就いても共通して言えるその他の配慮点
に就き述べて置く。
Several embodiments have been described above, but at the end, other considerations that are common to all embodiments will be discussed.

°°中中段及び“大役”動作中は、その間に仮に“+1
°゛入賞口6,8a、8bや“−1”入賞ロア、7a。
°°During mid-middle and “daiyaku” movements, temporarily “+1”
° Winning openings 6, 8a, 8b and "-1" winning lower, 7a.

7bに入賞してくる入賞球があっても、グラフィック要
素の表示は変更させるにしろ、当該“中段”乃至“大役
”動作は継続させることが望ましい。
Even if there is a winning ball that wins in 7b, it is desirable to continue the "middle row" to "big winning" actions, even if the display of the graphic elements is changed.

換言すれば、中段出力動作保持回路42や大役出力動作
保持回路49はそのための機能をも有している。
In other words, the middle stage output operation holding circuit 42 and the large winning output operation holding circuit 49 also have a function for that purpose.

但し、先にも少し触れたように、特に“大役”動作中に
は、&l÷III入賞ロ6.8a、8bや゛−1°°入
賞ロア、7a、7bに入賞してくる入賞球があった場合
にも、当該“大役”動作完了まではグラフィック要素の
表示を変更させないようにし、動作完了後、初期状態に
戻すようにしても良い。
However, as mentioned earlier, especially during the "big role" movement, the winning balls that land &l÷III winning lo 6.8a, 8b, -1°° winning loa, 7a, 7b. Even if such a change occurs, the display of the graphic element may not be changed until the "big win" action is completed, and the display may be returned to the initial state after the action is completed.

これとは逆に、“大役”の継続を許すようにした場合に
は、その継続回数を表示する発光手段アレイやデジタル
表示部を別途、設けたり、第1図から第5図までの実施
例にて用いた翼の開閉回数表示部12をこの“大役”継
続回数表示部に変えても良い。
On the contrary, if the continuation of "daiyaku" is allowed, a light emitting means array or a digital display section to display the number of continuations may be separately provided, or the embodiments shown in FIGS. 1 to 5 may be used. The wing opening/closing number display section 12 used in the above may be changed to this "big winning" continuation number display section.

その場合、“大役”継続回数に上限を設けることもでき
、且つまた、そのようにすることは、公知のこの種技術
分野における回路技術をして極めて簡単に行なえるもの
となる。
In that case, it is possible to set an upper limit on the number of times the "big winning" can be continued, and this can be done very easily using circuit technology known in this type of technical field.

また、“+p”入賞口や“−q”入賞口は図示実施例の
場合、本発明により制御する変動入賞装置ll(追加の
中央入賞装置60を含む)内に設けられていたが、これ
に限るものではなく、盤面の適当な個所に設けるように
しても良い。
In addition, in the case of the illustrated embodiment, the "+p" winning hole and the "-q" winning hole are provided in the variable winning device II (including the additional central winning device 60) controlled by the present invention. It is not limited to this, and it may be provided at an appropriate location on the board surface.

更に、図示実施例における数値や光点に限らず、グラフ
ィック要素として絵表示や文字表示等の他の表示要素を
用いても、それらを予めエンドレスに一定の順番に付け
さえすれば、同様に使用可能であることは顕かである。
Furthermore, not only the numerical values and light points in the illustrated embodiments but also other display elements such as pictorial displays and character displays can be used as graphic elements, as long as they are attached in an endless manner in a certain order. It is clear that it is possible.

勿論、グラフィック要素の数nや、上記歩道係数p、q
、“中段”及び“大役”の必要条件成就のための番数X
、Yの設定、変動入賞装置の開閉回数a、bまたは開閉
時間Ta 、 Tbの設定等は任意設計的な選択の問題
である。
Of course, the number n of graphic elements and the above sidewalk coefficients p and q
, number X for fulfilling the necessary conditions for “chudan” and “daiyaku”
, Y, the opening/closing times a, b of the variable prize winning device, the opening/closing times Ta, Tb, etc. are matters of arbitrary design selection.

またそもそも、上記実施例における遊戯形態自体も、本
発明のパチンコ機の言わば一つの使用形態であって、こ
れに限ることはない。
In the first place, the game mode itself in the above embodiment is one mode of use of the pachinko machine of the present invention, and is not limited to this.

例えば最も簡単には、グラフィック要素が特定のものと
なったときに変動入賞装置を特定の態様で稼動させるだ
けのものでも良い、ただそれだけであっても、本発明の
ように“0”入賞部があると、ある回の特定動作終了後
に再度、当該“役”動作再開の可能性を持たせることも
できるし、逆に、なかなかグラフィック要素の番数が進
まない等の可能性も持たせることができ、いづれにして
も遊戯に大きな変化を付けることができる。
For example, in the simplest case, the variable winning device may be operated in a specific manner when a graphic element becomes a specific one. If there is, it is possible to have the possibility of restarting the "rot" action again after a certain action is completed, or conversely, it is possible to have the possibility that the number of the graphic element does not advance easily. In any case, it can make a big difference to the game.

〈発明の効果〉 本発明によれば、従来のグラフィック要素を用いた制御
回路系と略C変わりない程度の回路系で遥かに混み入っ
た遊技形態や変化の大きな遊戯形態を実現することがで
きる。
<Effects of the Invention> According to the present invention, it is possible to realize a much more complex game format and a game format with large changes using a circuit system that is approximately the same as a conventional control circuit system using graphic elements. .

特に特徴的なのは、変動入賞装置内に入ってきた遊戯法
が単に“+p”用入賞部や“−q”用入賞部へ入るに限
らず、“0”入賞部へ入賞する場合もあることである。
What is particularly distinctive is that the game method that enters the variable winning device does not just enter the "+p" winning section or the "-q" winning section, but may also enter the "0" winning section. be.

逆にそうなっているからこそ、既述した実施例における
ような複雑な遊戯形態も採ることができ、また大きな変
化も付けられるのであって、俗に言う“運”の面白さを
加味できるのである。
On the contrary, precisely because of this, it is possible to adopt complex play forms such as those in the above-mentioned embodiments, and also to make large changes, adding to the fun of what is commonly called "luck." be.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の第一実施例としてのパチンコ機の概略
正面構成図、第2図は当該第一実施例に用いる変動入賞
装置の拡大正面概略構成図、第3図は同じく第一実施例
における電気的な制御回路系の一例の概略構成図、第4
図は本発明第二実施例に用いる変動入賞装置の拡大正面
概略構成図、第5図は更に他の実施例に用いる変動入賞
装置の拡大正面概略構成図、第6図は更にまた別の実施
例としてのパチンコ機の概略正面構成図、第7図は当該
第6図示実施例に用いする変動入賞装置の拡大正面概略
構成図、第8図は同じく第6図°示実施例に付加的に用
いる、または変動入賞装置の一部をなす入賞装置の一例
の概略構成図、である。 図中、lは変動入賞装置、3は変動入賞装置駆動用のソ
レノイド、4は変動入賞装置の変動部としての翼、4′
は同じく変動入賞装置の変動部の他の一例としてのゲー
ト、6,8a、8bは“+p′入賞口、7,7a、7b
は°゛O′入賞口、8,8a、8bは“−q”入賞口、
11はグラフィック要素表示部、13は“大役”発生時
における変動入賞装置内への入賞球数の表示部、14は
パチンコ機盤面、17は第一チャツカ部、18は第二チ
ャツカ部、13は中段権利表示ランプ、20は大役権利
表示ランプ、22はプリセッタブル・アップ・ダウン・
カウンタ、27はアップ・カウント入賞スイッチ、31
はダウン・カウント入賞スイッチ、34は零カウント入
賞スイッチ、37はデータ判定回路、3日は中段権保持
回路、40は第一チャツカ・スイッチ、42は中段出力
動作保持回路、45はタイマ、4Bは大役横保持回路、
47は第二チャツカ・スイッチ、48は大役出力動作保
持回路、55は変動入賞装置内入賞球検出スイッチ、5
7は見カウント回路、58はデコーダ回路、60は付加
的な、または変動入賞装置の一部としての中央入賞装置
、である。 第2凶 第4wI 第5図 第8図
FIG. 1 is a schematic front configuration diagram of a pachinko machine as a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged front schematic configuration diagram of a variable prize winning device used in the first embodiment, and FIG. 3 is also a first embodiment. Schematic configuration diagram of an example of an electrical control circuit system in the example, No. 4
The figure is an enlarged front schematic configuration diagram of the variable winning device used in the second embodiment of the present invention, FIG. 5 is an enlarged front schematic configuration diagram of the variable winning device used in another embodiment, and FIG. 6 is still another embodiment. A schematic front configuration diagram of a pachinko machine as an example, FIG. 7 is an enlarged front schematic configuration diagram of a variable prize winning device used in the embodiment shown in FIG. 6, and FIG. It is a schematic configuration diagram of an example of a winning device used or forming a part of a variable winning device. In the figure, l is a variable winning device, 3 is a solenoid for driving the variable winning device, 4 is a blade as a variable part of the variable winning device, 4'
Similarly, 6, 8a, 8b are gates as another example of the variable part of the variable winning device, 7, 7a, 7b are "+p' winning openings, 7, 7a, 7b
is °゛O' winning opening, 8, 8a, 8b is "-q" winning opening,
11 is a graphic element display part, 13 is a display part for the number of winning balls in the variable winning device when a "big win" occurs, 14 is a pachinko machine board surface, 17 is a first chatka part, 18 is a second chatka part, 13 is a Middle right display lamp, 20 is a major right display lamp, 22 is presettable up/down.
Counter, 27 is up count winning switch, 31
is a down count winning switch, 34 is a zero count winning switch, 37 is a data judgment circuit, 3rd is a middle stage right holding circuit, 40 is a first chatka switch, 42 is a middle stage output operation holding circuit, 45 is a timer, and 4B is a Important horizontal holding circuit,
47 is a second chatka switch, 48 is a large winning output operation holding circuit, 55 is a winning ball detection switch in the variable winning device, 5
7 is a counting circuit, 58 is a decoder circuit, and 60 is a central winning device as an additional or part of a variable winning device. 2nd evil 4th wI Figure 5 Figure 8

Claims (1)

【特許請求の範囲】 n個のグラフィック要素G1〜Gnの中、グラフィック
要素指定信号により指定されたグラフィック要素Gi(
1≦i≦n)を選択的に表示できるグラフィック要素表
示部を盤面上に設けた上で、“+p”用入賞部への遊戯
球の入賞があった場合には上記グラフィック要素指定信
号をしてi+p番目のグラフィック要素Gi+pを、ま
た同じく“−q”用入賞部への遊戯球の入賞があった場
合には上記グラフィック要素指定信号をしてi−q番目
のグラフィック要素Gi−qを各指定させ、そのように
して該グラフィック要素指定信号により変更指定されて
上記グラフィック要素表示部にて表示されるその時々の
グラフィック要素Giが所定のものとなったときには、
上記盤面に設けた変動入賞装置を予定の態様で稼動させ
るようにしたパチンコ機であって; 上記変動入賞装置内にあって該変動入賞装置内に入賞し
てきた入賞球を受け入れることができる部位には、上記
“+p”用入賞部、及び上記“−q”用入賞部を設ける
に加え、“0”入賞部も設け: 該“0”入賞部に入賞した入賞球をしては上記グラフィ
ック要素Giの番数iの指定は変化させないこと; を特徴とするパチンコ機。
[Claims] Among the n graphic elements G1 to Gn, the graphic element Gi (
A graphic element display section capable of selectively displaying 1≦i≦n) is provided on the board, and when a game ball is won in the winning section for "+p", the above graphic element designation signal is sent. Similarly, if a game ball is won in the winning section for "-q", the above graphic element designation signal is sent and the i-qth graphic element Gi-q is sent to the i+pth graphic element Gi+p. When the current graphic element Gi that is changed and designated by the graphic element designation signal and displayed on the graphic element display section becomes a predetermined one,
A pachinko machine configured to operate a variable winning device provided on the board in a predetermined manner; a portion of the variable winning device that can receive winning balls that have won into the variable winning device; In addition to providing the above-mentioned "+p" winning section and the above-mentioned "-q" winning section, a "0" winning section is also provided: The winning balls that have entered the "0" winning section are displayed in the above graphic element. A pachinko machine characterized in that the designation of the number i of Gi is not changed;
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