JPH0422769Y2 - - Google Patents

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JPH0422769Y2
JPH0422769Y2 JP9844584U JP9844584U JPH0422769Y2 JP H0422769 Y2 JPH0422769 Y2 JP H0422769Y2 JP 9844584 U JP9844584 U JP 9844584U JP 9844584 U JP9844584 U JP 9844584U JP H0422769 Y2 JPH0422769 Y2 JP H0422769Y2
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JP
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liquid crystal
display section
level
winning ball
counter
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、パチンコ機等の弾球遊戯機に用いら
れる入賞球装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a winning ball device used in pinball game machines such as pachinko machines.

〔従来技術〕[Prior art]

例えばパチンコ機においては、遊戯者の興趣を
引き立てるために、各種の入賞球装置が設けられ
ている。このような入賞球装置は、ある特定の入
賞口(セーフ穴)に入賞が生じると、チユーリツ
プやアタツカなどのいわゆるヤクモノを開いて、
入賞を得やすい状態にするのが一般的である。
For example, pachinko machines are equipped with various winning ball devices to enhance the interest of players. This kind of winning ball device opens a so-called yakumono such as a chulip or an atatsuka when a winning occurs in a certain winning hole (safe hole).
It is common to make it easier to win prizes.

しかしながら従来の入賞球装置は、基本的には
上述のような構成をもつたものが殆どで、前記チ
ユーリツプやアタツカの形状を変えたり、あるい
はこれらの開き時間を変えたりする程度の改良が
なされているだけで、遊戯者に新たな興趣を持た
せるためには充分なものとは言えない。
However, most conventional winning ball devices basically have the above-mentioned configuration, and improvements have not been made to the extent of changing the shapes of the tulips and attackers, or changing the opening times of these. Its mere existence is not enough to give players a new sense of interest.

また、入賞球装置には各種の表示装置が併設さ
れるのが通常であるが、これまでの多くのもの
は、発光ダイオードを使用しており、明るい場所
ではその点灯表示が見にくいことや、表示の形態
が画一化されるなどの欠点があつた。
In addition, winning ball devices are usually equipped with various display devices, but many of the devices so far have used light-emitting diodes, and the lighting display is difficult to see in bright places, and the display There were drawbacks such as the uniformity of the form.

〔考案の目的〕[Purpose of invention]

本考案は、上記の背景に鑑みてなされたもの
で、パチンコ機等の弾球遊戯機に利用される入賞
球装置として、その表示部に液晶セグメントを配
列したレベル表示部を設け、従来装置にはない新
たな興趣をもつた入賞球装置を提供することを目
的としている。
The present invention has been developed in view of the above background, and is used as a winning ball device used in pinball game machines such as pachinko machines. The aim is to provide a winning ball device with new and interesting features.

〔考案の構成〕[Structure of the idea]

上記の目的を達成する本考案装置は、遊戯盤面
内に複数個の液晶セグメントをライン状配列して
レベル表示部を構成し、液晶駆動手段に一定周期
の駆動パルスを供給することによつて前記複数個
の液晶セグメントによりラインの長さが時間的に
順次に変わるように駆動する。駆動パルスの個数
は計数手段で計数され、特定のセーフ穴に入賞が
発生した時点でその計数が停止し、かつレベル表
示部はその時点で長さ表示が固定される。そし
て、特典レベル決定手段によつて計数手段の計数
値、すなわちレベル表示部の長さ表示に対応して
所定レベルの特典が与えられるように構成したも
のである。
The device of the present invention, which achieves the above object, has a level display section formed by arranging a plurality of liquid crystal segments in a line on the surface of the game board, and supplies driving pulses of a constant period to the liquid crystal driving means. A plurality of liquid crystal segments are driven so that the line length changes sequentially over time. The number of driving pulses is counted by a counting means, and counting stops when a winning occurs in a specific safe hole, and the length display of the level display section is fixed at that point. The present invention is configured such that the privilege level determining means provides a privilege of a predetermined level in accordance with the count value of the counting means, that is, the length display of the level display section.

〔第1実施例の構成〕 本考案を適用したパチンコ機の一例を示す第2
図において、弾球操作部1の操作によつて打ち出
されたパチンコ球2は、盤面3内を上から下へと
流下する。この流下の過程で、パチンコ球2は障
害釘や風車など(図示省略)により、その流下通
路を様々に変え、セーフ穴4、チユーリツプ5あ
るいは状況に応じて開かれているアタツカ6に入
賞したり、アウト穴7で回収されたりする。盤面
3の中央部には、後述する入賞球装置10が設け
られており、この入賞球装置10はセーフ穴4に
入賞が発生すると作動される。
[Configuration of the first embodiment] The second embodiment shows an example of a pachinko machine to which the present invention is applied.
In the figure, a pachinko ball 2 launched by operating a ball operating section 1 flows down within a board surface 3 from top to bottom. During this process of falling, the pachinko ball 2 changes its flowing path in various ways using obstacle nails, windmills, etc. (not shown), and enters the safe hole 4, the tulip 5, or the attack hole 6 that is opened depending on the situation. , and are collected at the out hole 7. A winning ball device 10, which will be described later, is provided in the center of the board surface 3, and this winning ball device 10 is activated when a winning occurs in the safe hole 4.

前記入賞球装置10は、第1図に示すように、
盤面3にこれと同一面となるように取り付けられ
る基板11と、基板11よりも前方に突出して形
成された入賞受け12,13と、基板11の両側
に軸14を介して回動自在に取り付けられた一対
の羽根15と、基板11の中央部に組み込まれた
表示部16とを有している。表示部16は、ゲー
ム画面を表示する画面表示部17と、レベルを表
示するためのレベル表示部18とからなつてお
り、これらの各表示部17,18は液晶によつて
構成されている。
The prize ball device 10, as shown in FIG.
A board 11 is attached to the board surface 3 so as to be on the same surface as the board 3, prize receivers 12 and 13 are formed to protrude forward from the board 11, and are rotatably attached to both sides of the board 11 via a shaft 14. It has a pair of blades 15 and a display section 16 built into the center of the substrate 11. The display section 16 is composed of a screen display section 17 for displaying a game screen and a level display section 18 for displaying a level, and each of these display sections 17 and 18 is made of liquid crystal.

画面表示部17には、例えば図示したようなボ
クシング画面が表示され、ノツクアウトシーンや
アツパーカツト、ストレート、フツクなどがヒツ
トしたシーンなど、何種類かの画面表示が選択し
て表示できるように液晶の表示パターンが設定さ
れている。また、レベル表示部18には液晶セグ
メント19が縦一列に配列されている。そして後
述する液晶駆動回路等を介して下から順次点灯駆
動されてゆき、一番上のセグメントが駆動されて
全セグメントが点灯した後は全て消灯され、再び
下から点灯駆動されるというように繰り返し駆動
される。従つて、レベル表示部18では、長さが
周期的に変化している表示が行われる。
For example, a boxing screen as shown in the figure is displayed on the screen display section 17, and the LCD screen is turned on so that several types of screen displays can be selected and displayed, such as a knockout scene, a hit scene, a straight cut, a hit scene, etc. A display pattern has been set. Further, in the level display section 18, liquid crystal segments 19 are arranged in a vertical line. Then, it is driven to turn on sequentially from the bottom via a liquid crystal drive circuit, etc., which will be described later. After the topmost segment is driven and all segments are lit, all the lights are turned off, and the lights are driven to turn on from the bottom again, and so on. Driven. Therefore, the level display section 18 displays a display whose length changes periodically.

前記一対の羽根15は互いに連動しており、例
えばソレノイドの駆動によつて、図中実線で示し
た閉じ位置から2点鎖線で示した開き位置に回動
される。そして、羽根15が閉じ位置にある時
は、両側にそれぞれ一対づつ設けられている障害
釘20の間を通過したパチンコ球のみが、入賞装
置10内に入賞口23〜25に入賞される。ま
た、羽根15が開き位置にあると、この入賞球装
置10の両側を流下してくるパチンコ球の多くが
羽根15で受け止められ、入賞口23〜25に入
賞できるようになる。
The pair of blades 15 are interlocked with each other, and are rotated from a closed position shown by a solid line in the figure to an open position shown by a two-dot chain line, for example, by driving a solenoid. When the blades 15 are in the closed position, only the pachinko balls that have passed between the obstacle nails 20 provided in pairs on both sides are won in the winning slots 23 to 25 in the winning device 10. Furthermore, when the blades 15 are in the open position, most of the pachinko balls flowing down on both sides of the winning ball device 10 are caught by the blades 15 and can be won in the winning holes 23 to 25.

前記入賞球装置10の作動を制御する回路構成
を示す第3図において、パルス発生回路30から
発生されるクロツクパルスは、分周器31により
所定周波数のパルス列にされる。このパルスは、
ゲート回路32を介して液晶駆動回路33に入力
され、液晶駆動回路33は入力されるパルス数に
応じて画面表示部17、およびレベル表示部18
の液晶を駆動する。これにより、画面表示部17
では、ボクシングの何種かのシーンが順次切り換
え表示され、またレベル表示部18では、液晶セ
グメント19が下から順次点灯駆動される。図示
の実施例においては、液晶セグメント19は9個
設けられているので、このレベル表示部18によ
り「0」〜「9」の10段階のレベル表示が可能と
なつている。
In FIG. 3 showing a circuit configuration for controlling the operation of the winning ball device 10, a clock pulse generated from a pulse generating circuit 30 is converted into a pulse train of a predetermined frequency by a frequency divider 31. This pulse is
The pulses are input to the liquid crystal drive circuit 33 via the gate circuit 32, and the liquid crystal drive circuit 33 displays the screen display section 17 and level display section 18 according to the number of input pulses.
to drive the LCD. As a result, the screen display section 17
In this case, several types of boxing scenes are sequentially switched and displayed, and in the level display section 18, the liquid crystal segments 19 are sequentially turned on from the bottom. In the illustrated embodiment, nine liquid crystal segments 19 are provided, so that the level display section 18 can display levels in 10 stages from "0" to "9".

ゲート回路32を通過したパルスは、カウンタ
35で計数される。このカウンタ35は、前記液
晶セグメント19のセグメント数まで計数できる
ようになつており、この計数値を越えると「0」
にリセツトされ、再度計数動作を繰り返すように
なつている。
The pulses that have passed through the gate circuit 32 are counted by a counter 35. This counter 35 is designed to be able to count up to the number of segments of the liquid crystal segment 19, and when this count value is exceeded, it becomes "0".
The counter is reset to 1, and the counting operation is repeated again.

セーフ球検出部37は、パチンコ球2がセーフ
穴4(第2図参照)に入賞したことを検出し、ハ
イレベル信号(H信号)を出力する。このため、
例えばセーフ穴4にはホト・インタラプタ等が設
けられている。セーフ球検出部37から出力され
るH信号は、前記ゲート回路32に対するゲート
クローズ信号、および判定部38の動作信号とし
て利用される。判定部38は、前記H信号の入力
によつて、セーフ球検出部37の作動を停止させ
るためのストツプ信号を出力すると共に、カウン
タ35とROM40とを参照し、カウンタ35で
の計数値に対応したROM40内の値(カウンタ
35の計数値が大きい程、大きい値が対応してメ
モリされている)を、カウンタ41にセツトアツ
プする。なお、カウンタ41にセツトアツプされ
る値を、カウンタ35での計数値と等しい値にす
る場合や、単純な倍数にする場合には、ROM4
0およびカウンタ41を省略することも可能であ
る。
The safe ball detection section 37 detects that the pachinko ball 2 has entered the safe hole 4 (see FIG. 2), and outputs a high level signal (H signal). For this reason,
For example, the safe hole 4 is provided with a photo interrupter or the like. The H signal output from the safe sphere detection section 37 is used as a gate close signal for the gate circuit 32 and an operation signal for the determination section 38. In response to the input of the H signal, the determination unit 38 outputs a stop signal for stopping the operation of the safe ball detection unit 37, and also refers to the counter 35 and the ROM 40 to determine the value corresponding to the count value of the counter 35. The value in the ROM 40 (the larger the count value of the counter 35 is, the larger value is stored in the memory) is set up in the counter 41. Note that if the value set up in the counter 41 is to be equal to the count value in the counter 35 or to be a simple multiple, the ROM 4
0 and counter 41 can also be omitted.

カウンタ41に値がセツトアツプされると、羽
根駆動回路42が駆動される。羽根駆動回路42
の駆動によつて、羽根15(第1図参照)が開閉
動作される。そして、羽根15が1回の開閉動作
を行うと、羽根作動検出部43が1個の減算パル
スを出力し、カウンタ41にセツトアツプされて
いる値は「1」だけ減算される。カウンタ41で
の値が減算されてゆき、その値が「0」になる
と、ゲート回路32にゲートオープン信号が、ま
たセーフ球検出部37にストツプ解除信号が供出
されるようになつている。
When the value is set up in the counter 41, the blade drive circuit 42 is driven. Blade drive circuit 42
The blades 15 (see FIG. 1) are opened and closed by driving. When the blade 15 performs one opening/closing operation, the blade operation detection section 43 outputs one subtraction pulse, and the value set up in the counter 41 is subtracted by "1". The value in the counter 41 is subtracted, and when the value reaches "0", a gate open signal is supplied to the gate circuit 32 and a stop release signal is supplied to the safe ball detection section 37.

〔第1実施例の作用〕 上記の構成によれば、ゲームの進行と共にパル
ス発生回路30から供給されるパルスによつて、
液晶駆動回路33が作動され、画面表示部17に
は何種かのシーンが繰り返し表示される。また、
レベル表示部18では、周期的に長さが変化する
レベル表示が行われる。同時に、カウンタ35に
はゲート回路32を介したパルスが供給されるこ
とにより、「0」〜「9」の値が順次計数されて
ゆく。
[Operation of the first embodiment] According to the above configuration, the pulses supplied from the pulse generation circuit 30 as the game progresses,
The liquid crystal drive circuit 33 is activated, and several types of scenes are repeatedly displayed on the screen display section 17. Also,
The level display section 18 displays a level whose length changes periodically. At the same time, pulses are supplied to the counter 35 via the gate circuit 32, so that values from "0" to "9" are sequentially counted.

ある時点でセーフ穴4に入賞が発生すると、セ
ーフ球検出部37からの信号によつて、ゲート回
路32がクローズされるので、カウンタ35での
計数値がその時点で保持される。例えば、その値
が「6」であると、このパルス数はレベル表示部
18の駆動パルス数と対応しているので、レベル
表示部18にはレベル「6」が表示される。なお
画面表示部17には、レベル「6」に対応したシ
ーンが表示される。
When a winning occurs in the safe hole 4 at a certain point in time, the gate circuit 32 is closed by a signal from the safe ball detection section 37, so that the count value in the counter 35 is held at that point. For example, if the value is "6", this number of pulses corresponds to the number of drive pulses on the level display section 18, so the level "6" is displayed on the level display section 18. Note that the screen display section 17 displays a scene corresponding to level "6".

また、セーフ球検出部37かりの信号によつて
判定部38が作動し、ROM40を参照すること
によつて、カウンタ35での計数値「6」に対応
した値、例えば「12」がカウンタ41にセツトア
ツプされる。なお、この時点でセーフ球検出部3
7の作動が停止される。こうしてカウンタ41に
「12」がセツトアツプされると、羽根駆動回路4
2が駆動されるので、羽根15が12回の開閉動作
を行い、その間には入賞装置10内の入賞口23
〜25に入賞が得やすくなるという特典が与えら
れることになる。
Further, the determination unit 38 is activated by a signal from the safe ball detection unit 37, and by referring to the ROM 40, a value corresponding to the count value “6” on the counter 35, for example “12”, is displayed on the counter 41. will be set up. At this point, the safe ball detection section 3
7 is stopped. When "12" is set up in the counter 41 in this way, the blade drive circuit 4
2 is driven, the blade 15 performs 12 opening/closing operations, and during that time the winning opening 23 in the winning device 10 opens and closes.
~25 will be given the privilege of becoming more likely to win prizes.

羽根15の開閉動作毎に、カウンタ41での値
が減算されて「0」に達すると、羽根15の開閉
動作が終了し、セーフ球検出部37の作動停止が
解除されると共に、ゲート回路32がオープンさ
れるので、初期の状態に復元することになる。な
お、この時にカウンタ35をリセツトするように
してもよい。また、カウンタ35での全ての計数
値「0」〜「9」に対応して、カウンタ41には
羽根15の開閉回数を決定するそれぞれの値がセ
ツトアツプされるので、与えられる特典のレベル
が多くなり、ゲームの興趣が高められることにな
る。
Each time the blade 15 opens and closes, the value on the counter 41 is subtracted and when it reaches "0," the opening and closing operation of the blade 15 ends, the safe bulb detection unit 37 is deactivated, and the gate circuit 32 will be opened, so it will be restored to its initial state. Note that the counter 35 may be reset at this time. In addition, since each value that determines the number of opening and closing times of the blade 15 is set up in the counter 41 corresponding to all the counted values ``0'' to ``9'' in the counter 35, there are many levels of benefits that can be given. This increases the interest in the game.

上記の作用において、例えばカウンタ35に
「9」が計数された時点でセーフ穴4に入賞が生
ずると、レベル表示は最高レベルの「9」を表示
する。この場合には、画面表示部17には例えば
ノツクアウトシーンが表示されると共に、カウン
タ41にはROM40にメモリされている最大値
である「18」がセツトアツプされ、羽根15は18
回の開閉動作を行うようになる。また、この場合
には、アタツカ6(第1図参照)が開き動作さ
れ、例えばここに10個の入賞がなされた時点で閉
じられるようにすることもできる。
In the above operation, if a winning occurs in the safe hole 4 at the time when the counter 35 counts "9", the level display will display the highest level "9". In this case, for example, a knockout scene is displayed on the screen display section 17, and the counter 41 is set to "18", which is the maximum value stored in the ROM 40, and the blade 15 is set to 18.
It will perform opening and closing operations twice. In this case, the attacker 6 (see FIG. 1) may be opened and closed when, for example, 10 prizes have been won.

〔第2実施例〕 羽根15の作動を変更した第2実施例において
は、セーフ穴4に入賞が発生すると羽根15が1
回の開閉動作を行う。そして、この1回の開閉動
作の間に、入賞装置10内の入賞口24に入賞が
生ずるとセーフ球検出部37が作動し、以後は第
1実施例と同様の作用を行うようになつている。
勿論この場合には、セーフ球検出部37は入賞口
24に併設されることになる。なお、第2実施例
では、第3図の回路構成に、セーフ穴4に入賞し
たパチンコ球を検出しこれに応答して羽根15を
1回開閉動作させるための回路を付加すると共
に、判定部38からの信号でセーフ穴4における
セーフ球検出の作動を停止させ、カウンタ41か
らの「0」カウント信号でセーフ穴4のセーフ球
検出の作動停止を解除するための回路を付加すれ
ばよい。
[Second Embodiment] In the second embodiment in which the operation of the blade 15 is changed, when a winning occurs in the safe hole 4, the blade 15 changes to 1.
Performs opening and closing operations twice. Then, during this one opening/closing operation, when a winning occurs in the winning opening 24 in the winning device 10, the safe ball detection section 37 is activated, and from then on, the same operation as in the first embodiment is performed. There is.
Of course, in this case, the safe ball detection section 37 will be provided alongside the winning hole 24. In the second embodiment, a circuit for detecting a pachinko ball that has entered the safe hole 4 and opening and closing the blade 15 once in response to this is added to the circuit configuration shown in FIG. What is necessary is to add a circuit for stopping the safe ball detection operation in the safe hole 4 with a signal from the counter 41 and releasing the stoppage of the safe ball detection operation in the safe hole 4 with a "0" count signal from the counter 41.

以上、図示の実施例に従つて本考案について述
べてきたが、画面表示部17、レベル表示部18
での表示形態、羽根15の形状およびその作動回
数等については、種々の変更が可能である。さら
に、羽根15や液晶表示部の駆動制御について
も、例えば画面表示部17とレベル表示部18と
を別々の駆動回路を介して作動させたり、レベル
表示18での表示レベルが決定した時点で、画面
表示部17での表示を行うようにするなどの変更
もできる。
The present invention has been described above according to the illustrated embodiment, but the screen display section 17, level display section 18
Various changes can be made to the display format, the shape of the blades 15, the number of times they operate, etc. Furthermore, regarding drive control of the blades 15 and the liquid crystal display section, for example, the screen display section 17 and the level display section 18 are operated via separate drive circuits, or when the display level on the level display 18 is determined, Changes such as displaying on the screen display section 17 can also be made.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

上述してきたように、本考案によれば、パチン
コ機などに利用される入賞球装置として、液晶セ
グメントを配列したレベル表示を利用し、このレ
ベル表示に応じて、遊戯者に与えられる特典のレ
ベルを決めるようにしたので、入賞球装置の作動
開始のタイミング、そのタイミングによる表示の
変化等、従来装置にはない新たな興趣を与えるこ
とができるようになる。また、表示部に液晶を利
用したので、レベル表示や画面表示を行うにあた
つて、種々のパターンでの表示ができるようにな
る。
As described above, according to the present invention, a level display in which liquid crystal segments are arranged is used as a winning ball device used in pachinko machines, etc., and the level of benefits given to the player is determined according to the level display. Since it is possible to determine the timing of the start of the operation of the winning ball device and the changes in the display depending on the timing, it becomes possible to provide new entertainment not found in conventional devices. Furthermore, since a liquid crystal is used for the display section, various patterns can be displayed when displaying the level or screen.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本考案の一実施例を示す斜視図であ
る。第2図は、本考案を適用したパチンコ機の正
面図である。第3図は、本考案に用いられる回路
構成を示すブロツク図である。 4……セーフ穴、6……アタツカ、10……入
賞球装置、13……入賞受け、15……羽根、1
6……表示部、17……画面表示部、18……レ
ベル表示部、19……液晶セグメント。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a pachinko machine to which the present invention is applied. FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration used in the present invention. 4...Safe hole, 6...Atatsuka, 10...winning ball device, 13...winning prize, 15...feather, 1
6... Display section, 17... Screen display section, 18... Level display section, 19... Liquid crystal segment.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 弾球遊戯機に設けられ、特定のセーフ穴に入賞
球が発生した時に、所定の特典を与えるようにし
た入賞球装置において、 複数個の液晶セグメントを遊戯盤面内にライン
状に配列したレベル表示部と、一定周期の駆動パ
ルスを発生するパルス発生手段と、前記パルス発
生手段から供給される駆動パルスの個数に対応し
て前記レベル表示部を駆動し、前記複数個の液晶
セグメントの点灯個数を一端側から順次に増加さ
せる表示を繰り返し行う液晶駆動手段と、この液
晶駆動手段に供給される駆動パルスの個数を計数
する計数手段と、前記特定のセーフ穴に入賞球が
発生したことを検知する検知手段と、この検知手
段からの検知信号に応答して前記液晶駆動手段及
び計数手段に駆動パルスが供給されることを断つ
ゲート手段と、前記検知信号に応答して前記計数
手段の計数値を参照し、その計数値に対応したレ
ベルの特典を与える特典レベル決定手段とからな
ることを特徴とする入賞球装置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] In a winning ball device that is installed in a pinball game machine and is designed to give a predetermined benefit when a winning ball hits a specific safe hole, a plurality of liquid crystal segments are installed within the surface of the game board. a level display section arranged in a line, a pulse generation means for generating drive pulses of a constant period, and driving the level display section in accordance with the number of drive pulses supplied from the pulse generation means; a liquid crystal driving means for repeatedly displaying a display in which the number of lit liquid crystal segments is sequentially increased from one end side; a counting means for counting the number of driving pulses supplied to the liquid crystal driving means; a detection means for detecting the occurrence of a ball; a gate means for cutting off the supply of driving pulses to the liquid crystal driving means and the counting means in response to a detection signal from the detection means; A winning ball device comprising: a privilege level determining means for referring to the counted value of the counting means and awarding a privilege of a level corresponding to the counted value.
JP9844584U 1984-07-02 1984-07-02 winning ball device Granted JPS6116182U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9844584U JPS6116182U (en) 1984-07-02 1984-07-02 winning ball device

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JP9844584U JPS6116182U (en) 1984-07-02 1984-07-02 winning ball device

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