JP7316659B2 - ゲーム制御方法、ゲームサーバ、および、ゲームシステム - Google Patents
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Description
通信回線を通じて複数の情報処理装置と接続されるゲームサーバの記憶装置には、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記複数の識別情報を用いてフレンドの候補となる識別情報を抽出し、抽出した識別情報のユーザをリスト化して表示するための画像データを生成するプログラムと、
前記記憶装置に記憶するユーザを特定するための識別情報に関連付けて、その識別情報のユーザがフレンドを募集しているかどうかを示すフラグデータとが記憶されており、
前記ゲームサーバのコントローラは、前記プログラムを実行して以下の処理を実行することを特徴とする。
前記情報処理装置の操作部の操作を契機として、前記リスト化した画像データを生成する場合には、前記フラグデータを参照して、前記フレンド候補のリストを生成する処理。
前記コントローラは、
前記情報処理装置が前記サーバにアクセスしたアクセス日時を前記識別情報に関連付けて前記記憶装置に記憶し、
前記フレンド候補のリストを生成する処理において、前記抽出した識別情報を前記アクセス日時が直近のユーザから順にソートしてもよい。
前記コントローラは、
前記フレンド候補のリストを生成する処理において、前記抽出した識別情報のうち、フレンド数が上限に達しているユーザを前記リストから除外してもよい。
前記コントローラは、
前記フレンド候補のリストを生成する処理において、前記抽出した識別情報のうち、フレンド申請を受けている数が第1の所定数に達しているユーザを前記リストから除外してもよい。
前記コントローラは、
前記フレンド候補のリストを生成する処理において、前記抽出した識別情報のうち、フレンド数が第2の所定数以下のユーザを前記リストの上位にソートしてもよい。
通信回線を通じて複数の情報処理装置と接続されるゲームサーバであって、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記複数の識別情報を用いてフレンドの候補となる識別情報を抽出し、抽出した識別情報のユーザをリスト化して表示するための画像データを生成するプログラムと、
前記記憶装置に記憶するユーザを特定するための識別情報に関連付けて、その識別情報のユーザがフレンドを募集しているかどうかを示すフラグデータと、
を記憶する記憶装置と、
前記プログラムを実行して、前記情報処理装置の操作部の操作を契機として、前記リスト化した画像データを生成する場合には、前記フラグデータを参照して、前記フレンド候補のリストを生成する処理を実行するコントローラと、
を有していることを特徴とする。
複数の情報処理装置と、通信回線を通じて前記複数の情報処理装置と接続されるゲームサーバとを有し、
前記ゲームサーバの記憶装置には、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記複数の識別情報を用いてフレンドの候補となる識別情報を抽出し、抽出した識別情報のユーザをリスト化して表示するための画像データを生成するプログラムと、
前記記憶装置に記憶するユーザを特定するための識別情報に関連付けて、その識別情報のユーザがフレンドを募集しているかどうかを示すフラグデータとが記憶されており、
前記ゲームサーバのコントローラは、前記プログラムを実行して、前記情報処理装置の操作部の操作を契機として、前記リスト化した画像データを生成する場合には、前記フラグデータを参照して、前記フレンド候補のリストを生成する処理を実行することを特徴とする。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (6)
- 通信回線を通じて複数の情報処理装置と接続され、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記識別情報に関連付けて、前記識別情報によって特定される前記ユーザが、全ての前記ユーザに対してフレンドを募集しているか否かをON/OFFで示すフラグデータと、
現在の前記フレンドの数と、を含むユーザ情報が記憶される記憶装置を有したゲームサーバのコントローラが実行するゲーム制御方法であって、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記フラグデータのON/OFFを更新する処理と、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記ユーザ情報のうち、前記フラグデータがONである前記ユーザ情報を抽出して上位とし、前記フラグデータがOFFである前記ユーザ情報を抽出して下位としたフレンド候補リストを構成する処理と、
前記情報処理装置に前記フレンド候補リストを応答する処理と、を含み、
前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記フレンドの数が第2の所定数以下の前記ユーザ情報を前記フレンド候補リストの上位側に位置するようにソートする処理を実行することを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記情報処理装置が前記ゲームサーバにアクセスしたアクセス日時を前記識別情報に関連付けて前記ユーザ情報として前記記憶装置に記憶する処理をさらに含み、
前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記アクセス日時が直近の前記ユーザ情報から順にソートすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記フレンド候補リストのうち、前記フレンドの数が上限に達している前記ユーザを前記フレンド候補リストから除外することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記フレンド候補リストの前記ユーザ情報のうち、フレンド申請を受けている数が第1の所定数に達している前記ユーザ情報を前記フレンド候補リストから除外することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 通信回線を通じて複数の情報処理装置と接続されるゲームサーバであって、
コントローラと、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記識別情報に関連付けて、前記識別情報によって特定される前記ユーザが、全ての前記ユーザに対してフレンドを募集しているか否かをON/OFFで示すフラグデータと、
現在の前記フレンドの数と、を含むユーザ情報が記憶される記憶装置を有しており、前記コントローラは、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記フラグデータのON/OFFを更新する処理と、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記ユーザ情報のうち、前記フラグデータがONである前記ユーザ情報を抽出して上位とし、前記フラグデータがOFFである前記ユーザ情報を抽出して下位としたフレンド候補リストを構成する処理と、
前記情報処理装置に前記フレンド候補リストを応答する処理と、を含み、
前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記フレンドの数が第2の所定数以下の前記ユーザ情報を前記フレンド候補リストの上位側に位置するようにソートする処理、を実行することを特徴とするゲームサーバ。 - 複数の情報処理装置と、通信回線を通じて前記複数の情報処理装置と接続されるゲームサーバとを有し、
前記ゲームサーバは、
コントローラと、
複数のユーザを識別するための識別情報と、
前記識別情報に関連付けて、前記識別情報によって特定される前記ユーザが、全ての前記ユーザに対してフレンドを募集しているか否かをON/OFFで示すフラグデータと、
現在の前記フレンドの数と、を含むユーザ情報が記憶される記憶装置を有しており、前記コントローラは、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記フラグデータのON/OFFを更新する処理と、
前記情報処理装置からの要求を契機として、前記ユーザ情報のうち、前記フラグデータがONである前記ユーザ情報を抽出して上位とし、前記フラグデータがOFFである前記ユーザ情報を抽出して下位としたフレンド候補リストを構成する処理と、
前記情報処理装置に前記フレンド候補リストを応答する処理と、を含み、
前記フレンド候補リストを構成する処理において、前記フレンドの数が第2の所定数以下の前記ユーザ情報を前記フレンド候補リストの上位側に位置するようにソートする処理、を実行することを特徴とするゲームシステム。
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