JP6793101B2 - 情報処理装置、ゲームシステム、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
画面を表示するディスプレイと、
ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
購入可能な複数の前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における以前に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
前記コントローラは、
前記購入額履歴に応じた購入額のアイテムが表示されるように前記表示態様を決定する処理を実行するようにプログラムされていてもよい。
前記一覧表示は、複数画面分の領域を有し、購入額順に前記アイテムが整列された態様で示され、
前記コントローラは、
前記一覧表示における前記購入額履歴に応じた購入額の複数のアイテムを前記画面の表示位置とする処理を実行するようにプログラムされていてもよい。
複数の情報処理装置と、前記複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバとを有したゲームシステムであって、
前記情報処理装置において画面を表示するディスプレイと、
ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における以前に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
画面を表示するディスプレイと、ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、を備えたコンピュータに、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における前回に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行させることを特徴とする。
画面を表示するディスプレイと、ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における前回に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
をコンピュータが実行することを特徴とする。
図1に示すように、情報処理装置1は、ゲームで使用可能なアイテムを購入するアイテム購入画面において、以前の購入履歴に基づいた表示態様でアイテムを一覧表示することが可能に構成されている。
図3に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
次に、情報処理装置1に表示されるアイテム購入画面22に関する表示画面について具体的に説明する。
サーバ10の記憶装置1104に記憶されるデータテーブルについて説明する。
図7に示すように、ゲーム内通貨購入テーブルは、ゲーム内通貨数欄と、購入額欄とを有している。ゲーム内通貨数欄には、購入可能なゲーム内通貨の数が格納される。また、購入額欄には、購入可能なゲーム内通貨の数に応じた価格が格納される。
図8に示すように、使用アイテム購入テーブルは、使用アイテム欄と、必要ゲーム内通貨欄とを有している。使用アイテム欄には、交換可能な使用アイテムが格納される。また、必要ゲーム内通貨には、使用アイテムの交換に必要なゲーム内通貨の数が格納される。
図9に示すように、購入履歴テーブルは、購入者欄と、購入対象欄と、購入額欄と、購入日時欄と、を有している。購入者欄には、ユーザを識別する情報としてユーザIDが格納される。購入対象欄には、ユーザが購入したアイテム(ゲーム内通貨、使用アイテム)の種類が格納される。購入額欄には、ユーザが購入したアイテムの購入額(購入に用いた通貨及びゲーム内通貨)が格納される。購入日時欄には、ユーザがアイテムを購入した日時が格納される。
図10に示すように、上記のように購入された使用アイテムは、ゲーム内において発生されるゲーム要素としてのスロットゲームにおいて使用可能となっている。尚、ゲーム要素はこれに限定されず、ポーカー及びバカラ等のカードゲーム、ルーレット、パチンコゲーム、パチスロゲーム等であってもよい。
また、例えば、所定の確率で当選するボーナスゲームの確率を向上させる使用アイテムが交換可能にされていてもよい。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図11に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
情報処理装置1は、スロットゲームとして、ベースゲームモードとボーナスゲームモードと抽選ゲームモードとの3種類のゲームモードを有する。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第1リールから連続で3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図9のディスプレイ2に表示されたゲーム領域291内において、3行6列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン2934の操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
次に、図12を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるアイテム購入画面表示処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図13を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図14を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
上記実施形態では、アイテム購入画面22の初期表示態様について、アイテム表示領域24に前回の購入額に基づいて決定したアイテム領域241を表示していたがこれに限定されない。
情報処理装置1は、画面を表示するディスプレイ2と、ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリ3と、コントローラ4と、を有し、コントローラ4は、購入可能な複数のアイテムが一覧表示されるアイテム購入画面22へ遷移する要求を受け付ける処理と、要求に応じて、メモリ3を参照し、購入履歴における以前に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、当該購入額履歴に基づき、アイテム購入画面22における一覧表示の表示態様を決定する処理と、表示態様に従い、アイテム購入画面22を表示する処理と、を実行するようにプログラムされている。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (6)
- 画面を表示するディスプレイと、
ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
購入可能な複数の前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における以前に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする情報処理装置。 - 前記メモリにおいて、前記複数のアイテムは、それぞれ購入額に対応付けられて記憶されており、
前記コントローラは、
前記購入額履歴に応じた購入額のアイテムが表示されるように前記表示態様を決定する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記一覧表示は、複数画面分の領域を有し、購入額順に前記アイテムが整列された態様で示され、
前記コントローラは、
前記一覧表示における前記購入額履歴に応じた購入額の複数のアイテムを前記画面の表示位置とする処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 複数の情報処理装置と、前記複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバとを有したゲームシステムであって、
前記情報処理装置において画面を表示するディスプレイと、
ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における以前に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とするゲームシステム。 - 画面を表示するディスプレイと、ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、を備えたコンピュータに、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における前回に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 画面を表示するディスプレイと、ゲームで使用可能なアイテムの購入履歴を記憶するメモリと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
購入可能な前記アイテムが一覧表示されるアイテム購入画面へ遷移する要求を受け付ける処理と、
前記要求に応じて、前記メモリを参照し、前記購入履歴における前回に購入したアイテムの購入額履歴を取得する処理と、
当該購入額履歴に基づき、前記アイテム購入画面における一覧表示の表示態様を決定する処理と、
前記表示態様に従い、前記アイテム購入画面を表示する処理と、
をコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
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