JP6898195B2 - サーバ、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Description
複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバであって、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、
前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示させる処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記コントローラは、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを取得して前記メモリに逐次記憶する処理と、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて前記情報処理装置に当該イベントを再開させる処理と、
を実行するようにプログラムされていてもよい。
前記イベントは、情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記コントローラは、前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶してもよい。
複数の情報処理装置と、前記複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバとを有したゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、
前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバのゲームプログラムであって、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、を有したコンピュータに、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、
を実行させることを特徴とする。
複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバと、前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、を有したコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、
をコンピュータが実行することを特徴とする。
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記画面を遷移したときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記ゲームを開始した場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記ゲームの初期画面として表示する処理と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
図1に示すように、サーバ10は、ゲーム起動後に表示される最初の画面を、直近で表示していたモードの画面に設定することが可能に構成されている。
図3に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
次に、起動時に初期画面として設定される対象となる画面の一例について具体的に説明する。本実施形態では、ゲームにおいて、ゲーム要素としてのスロットゲームをプレイ可能な3つのモードに紐づく画面ついて、ゲーム起動時の初期画面の対象として設定可能にされている。具体的に、ゲームは、マップモード、固定イベントモード、及び、期間限定イベントモードのスロットゲームをプレイ可能な3つのモードを有し、これらに紐づく画面が初期画面の対象となっている。
図4に示すように、マップモードにおいて、ユーザのタッチ操作に基づき、マップ画面201と、ステージ選択画面202とで画面が相互に遷移される。また、マップ画面201に複数設けられるマップイベント発生アイコン201aがタッチ操作された場合には、マップイベント発生アイコン201aに応じたスロットゲーム画面300に遷移し、スロットゲームがプレイ可能にされる。即ち、スロットゲーム画面300は、本発明における「イベント画面」に相当する。スロットゲーム画面300については、後述する。
図5に示すように、マップ画面201等には上部にメニュー領域23が設けられる。メニュー領域23には、マップ画面遷移ボタン23aと、イベント画面遷移ボタン23bとが設けられている。マップ画面遷移ボタン23aはマップ画面201へ遷移するための選択可能なオブジェクトであり、イベント画面遷移ボタン23bは固定イベントメニュー画面211へ遷移するための選択可能なオブジェクトである。
図6に示すように、固定イベントメニュー画面211には、期間限定イベント遷移タブ211bが設けられている。期間限定イベント遷移タブ211bは、期間限定イベントメニュー画面221へ遷移するための選択可能なオブジェクトである。
図7に示すように、各イベントモードにおいて遷移されるスロットゲーム画面300は、複数のシンボル表示領域を複数行複数列からなる配置態様で表示するゲーム領域301と、スロットゲームに合せてゲームキャラクタ等の動画や静止画を表示する演出領域302と、ユーザがゲームの進行のために操作する操作領域303と、ゲーム内容やゲーム情報を表示するゲーム情報表示領域304とを有している。具体的に、ゲーム情報表示領域304には、例えば、現在のモード、モードにおいて識別されるスロットゲームの識別情報等が表示される。操作領域303は、スピンボタン3031と、AUTOボタン3032と、ITEMボタン3033と、ベットボタン3034と、WIN表示部3035とを画像として有している。
ここで、スロットゲームについて具体的に説明する。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域301内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域301内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図8に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、スロットゲームに関して、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は入力受付処理部701と、ゲーム制御処理部702と、一時記憶処理部703と、通信処理部704と、スロットゲーム実行部600とを有している。
情報処理装置1は、スロットゲームとして、ベースゲームモードとボーナスゲームモードと抽選ゲームモードとの3種類のゲームモードを有する。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第1リールから連続で3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図9のディスプレイ2に表示されたゲーム領域301内において、3行6列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン3034の操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
サーバ10の記憶装置1104に記憶されるデータテーブルについて説明する。
図9に示すように、画面識別情報テーブルは、モード欄と、モードID欄と、画面欄と、画面ID欄と、初期画面対象欄と、デフォルト画面欄と、を有している。モード欄には、画面が属するモードが格納される。モードID欄には、モードを固有に識別する識別番号が格納される。画面欄には、ゲームにおいて情報処理装置1が遷移可能な複数種類の画面を識別する名称が格納される。画面ID欄には、ゲームにおいて情報処理装置1が遷移可能な複数種類の画面を固有に識別する識別番号が格納される。
図10に示すように、遷移履歴データテーブルは、ユーザID欄と、画面ID欄と、遊技状態欄と、残りゲーム数欄と、BET欄と、アイテム欄と、残り回数欄と、スロット状態欄と、乱数値欄と、演出乱数値欄と、を有している。ユーザID欄には、情報処理装置1を用いてゲームをプレイするユーザのユーザIDが格納される。画面ID欄には、画面識別情報テーブルの画面ID欄に格納されるいずれかの画面IDであり、ユーザが前回のゲームにおいて最後に遷移した遷移先の画面IDが格納される。即ち、画面ID欄には、前回のゲーム終了時の画面IDが格納される。サーバ10は、画面ID欄の情報に基づいて、ゲーム再開時の初期画面を決定する。
次に、図11を参照して、サーバ10のCPU1101により実行されるサーバ処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図12を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行される初期画面表示処理のゲームプログラムについて説明する。初期画面表示処理は、ゲームの起動時に実行される処理である。
次に、図13を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図14を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
サーバ10は、複数の情報処理装置1にゲームを実行させるサーバ10であって、情報処理装置1との間でデータ通信を可能にするネットワークI/F1111と、ゲームにおいて情報処理装置1が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリ3と、コントローラ4と、を有し、コントローラ4は、情報処理装置1において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の識別情報をメモリ3に記憶する処理と、情報処理装置1からの要求によりゲームが開始された場合、メモリ3に記憶した識別情報で識別される画面を情報処理装置1のゲームの初期画面として表示させる処理と、を実行するようにプログラムされている。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (5)
- 複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバであって、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、
前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示させる処理と、を実行するようにプログラムされており、
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記メモリに記憶する処理は、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを前記情報処理装置から取得して前記メモリに逐次記憶する処理を含み、
前記ゲームの初期画面として表示させる処理は、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて前記情報処理装置に当該イベントを再開させる処理と、を含み、
前記イベントは、前記情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記メモリに逐次記憶する処理は、
前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶する処理を含み、
前記イベントを再開させる処理は、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示される前に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に前記スロット用シンボルを可変的に表示することによって前記イベントを再開させる処理と、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示されている間に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に可変的に表示する前記スロット用シンボルを停止することによって前記イベントを再開させる処理とを含み、
前記メモリに逐次記憶する処理は、前記情報処理装置に前記ゲームの進行を許可するための条件の1つとなる処理であることを特徴とするサーバ。 - 複数の情報処理装置と、前記複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバとを有したゲームシステムであって、前記サーバは、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、
前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、を実行するようにプログラムされており、
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記メモリに記憶する処理は、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを前記情報処理装置から取得して前記メモリに逐次記憶する処理を含み、
前記ゲームの初期画面として表示させる処理は、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて前記情報処理装置に当該イベントを再開させる処理と、を含み、
前記イベントは、前記情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記メモリに逐次記憶する処理は、
前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶する処理を含み、
前記イベントを再開させる処理は、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示される前に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に前記スロット用シンボルを可変的に表示することによって前記イベントを再開させる処理と、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示されている間に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に可変的に表示する前記スロット用シンボルを停止することによって前記イベントを再開させる処理とを含み、
前記メモリに逐次記憶する処理は、前記情報処理装置に前記ゲームの進行を許可するための条件の1つとなる処理であることを特徴とするゲームシステム。 - 複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバのゲームプログラムであって、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、を有したコンピュータに、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、を実行させ、
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記メモリに記憶する処理は、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを前記情報処理装置から取得して前記メモリに逐次記憶する処理を含み、
前記ゲームの初期画面として表示させる処理は、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて前記情報処理装置に当該イベントを再開させる処理と、を含み、
前記イベントは、前記情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記メモリに逐次記憶する処理は、
前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶する処理を含み、
前記イベントを再開させる処理は、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示される前に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に前記スロット用シンボルを可変的に表示することによって前記イベントを再開させる処理と、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示されている間に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に可変的に表示する前記スロット用シンボルを停止することによって前記イベントを再開させる処理とを含み、
前記メモリに逐次記憶する処理は、前記情報処理装置に前記ゲームの進行を許可するための条件の1つとなる処理であることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数の情報処理装置にゲームを実行させるサーバと、前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信装置と、前記ゲームにおいて前記情報処理装置が遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、を有したコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記情報処理装置において画面の遷移が行われたときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記情報処理装置からの要求により前記ゲームが開始された場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記情報処理装置の前記ゲームの初期画面として表示する処理と、をコンピュータが実行し、
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記メモリに記憶する処理は、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを前記情報処理装置から取得して前記メモリに逐次記憶する処理を含み、
前記ゲームの初期画面として表示させる処理は、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて前記情報処理装置に当該イベントを再開させる処理と、を含み、
前記イベントは、前記情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記メモリに逐次記憶する処理は、
前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶する処理を含み、
前記イベントを再開させる処理は、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示される前に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に前記スロット用シンボルを可変的に表示することによって前記イベントを再開させる処理と、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示されている間に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記情報処理装置に可変的に表示する前記スロット用シンボルを停止することによって前記イベントを再開させる処理とを含み、
前記メモリに逐次記憶する処理は、前記情報処理装置に前記ゲームの進行を許可するための条件の1つとなる処理であることを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームにおいて遷移可能な複数種類の画面をそれぞれ識別するための識別情報を記憶するメモリと、
コントローラと、を有する情報処理装置であって、
前記コントローラは、
前記画面を遷移したときに、遷移先の画面の前記識別情報を前記メモリに記憶する処理と、
前記ゲームを開始した場合、前記メモリに記憶した前記識別情報で識別される画面を前記ゲームの初期画面として表示する処理と、を実行し、
前記複数種類の画面はイベントを実行するイベント画面を含み、
前記メモリに記憶する処理は、
前記イベント画面において、前記イベントを実行する際の一時記憶データを取得して前記メモリに逐次記憶する処理を含み、
前記ゲームの初期画面として表示する処理は、
前記ゲームの起動時に前記識別情報と前記一時記憶データとを取得する処理と、
前記一時記憶データに基づいて、前回の前記ゲームの終了時に前記イベントが実行中であったか否かを判定する処理と、
前記イベントが実行中であった場合には、前記一時記憶データに基づいて当該イベントを再開する処理と、を含み、
前記イベントは、前記情報処理装置に表示されるシンボル表示領域においてスロット用シンボルが変動表示及び停止表示されるスロットゲームであり、
前記メモリに逐次記憶する処理は、
前記スロットゲームの遊技状態、及び、1遊技における単位遊技情報を前記一時記憶データとして記憶する処理を含み、
前記イベントを再開する処理は、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示される前に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、前記スロット用シンボルを可変的に表示することによって前記イベントを再開する処理と、
前記単位遊技情報が前記スロット用シンボルが変動表示されている間に前記前回のゲームが終了されたことを示す場合、可変的に表示する前記スロット用シンボルを停止することによって前記イベントを再開する処理とを含み、
前記メモリに逐次記憶する処理は、前記ゲームの進行を許可するための条件の1つとなる処理であることを特徴とする情報処理装置。
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