JP7369897B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
所定の第1抽選に基づいて、または、前記ユーザの操作に基づいて、前記当選媒体に関連づけるための第1識別子を決定するとともに、前記第1識別子を前記当選媒体に関連づける識別子付与手段、
所定の条件が満たされた場合において所定の第2抽選を実行して、第2識別子を決定する識別子抽選手段、および
前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記第2抽選で決定された前記第2識別子とに所定の関連性があるか否かを判定し、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があると判定された場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記第1識別子と前記第2識別子との間の前記所定の関連性は、前記第1識別子と前記第2識別子との一致度によって判定される、
ことができる。
前記特典付与手段は、前記所定の条件が満たされた場合において前記ユーザの識別情報に関連づけられた状態となっている前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子に基づいて前記所定の関連性を判断する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が1回要求されたことを契機として、複数種類の前記ゲーム媒体のうちから2以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づける連続媒体抽選を実行し、
前記識別子付与手段は、2以上の前記当選媒体のそれぞれに前記第1識別子を関連づけ、
前記特典付与手段は、2以上の前記当選媒体に関連づけられたすべての前記第1識別子によって構成される識別子と前記第2識別子との関連性に基づいて、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことができる。
前記コンピュータを、
所定の第2条件が満たされた場合に、前記ユーザの識別情報に所定の権利を関連づける権利付与手段、
としてさらに機能させ、
前記特典付与手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられた前記権利の数量が所定数以上となるたびに、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があるか否かを判定するための前記ユーザによる操作を受けつけるための処理を実行する、
ことができる。
前記識別子付与手段は、前記当選媒体に前記第1識別子を関連づけるか否かの抽選を実行し、前記抽選に当選した場合に、前記当選媒体に前記第1識別子を関連づける、
ことができる。
前記コンピュータを、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられている2以上の前記ゲーム媒体を合成素材として別の前記ゲーム媒体へ合成する合成手段、
としてさらに機能させ、
前記識別子付与手段は、合成元の前記ゲーム媒体のそれぞれに関連づけられていた前記第1識別子を変更するための処理を実行し、変更された前記第1識別子を前記合成によって生成された別の前記ゲーム媒体に関連づける、
ことができる。
前記コンピュータを、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられている1の前記ゲーム媒体を2以上の別の前記ゲーム媒体へ分解する分解手段、
としてさらに機能させ、
前記識別子付与手段は、分解元の前記ゲーム媒体に関連づけられていた前記第1識別子を変更するための処理を実行し、変更された前記第1識別子を前記分解によって生成された2以上の別の前記ゲーム媒体のそれぞれに関連づける、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、識別子付与手段204、識別子抽選手段205、特典付与手段206、および通信手段207として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体抽選実行手段203は、通信手段207を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
識別子付与手段204は、所定の第1抽選に基づいて当選キャラクタに関連づけるための3桁の数字を決定するとともに、この3桁の数字を第1識別子として当選キャラクタに付与する。第1識別子は、「000」~「999」の中から決定される。
識別子抽選手段205は、ガチャイベントの終了時点(所定の条件が満たされた場合の一例)において所定の第2抽選を実行して、ガチャイベントごとに、3桁の数字で構成される第2識別子を決定する。第2識別子は、「000」~「999」の中から決定される。
特典付与手段206は、記憶部21を参照して、ガチャイベントで当選し、かつ、ガチャイベントの終了時点でユーザが所有している当選キャラクタごとに、当選キャラクタに関連づけられている第1識別子である3桁の数字と第2抽選で決定された第2識別子である3桁の数字とに所定の関連性があるか否かを判定する。
通信手段207は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図5を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数種類のキャラクタのうちからユーザに付与する当選キャラクタを決定する媒体抽選実行手段203、
所定の第1抽選に基づいて当選キャラクタに関連づけるための第1識別子である3桁の数字を決定するとともに、決定された第1識別子を当選キャラクタに関連づける識別子付与手段204、
ガチャイベントの終了時点において所定の第2抽選を実行して、第2識別子である3桁の数字を決定する識別子抽選手段205、および
当選キャラクタに関連づけられている第1識別子である3桁の数字と、第2抽選で決定された第2識別子である3桁の数字と、に所定の関連性があるか(3桁とも同じ数字か、下2桁が同じ数字か、下1桁が同じ数字か)否かを判定し、第1識別子と第2識別子とに所定の関連性があると判定された場合には、特典をユーザに付与する特典付与手段206、
として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態における特典は、ゲーム内通貨である石であったが、本発明はこれには限られない。特典は、例えば、ユーザの好みのタイミングでガチャを実行することのできるガチャチケットであってもよく、あらかじめユーザによって指定されたキャラクタあるいはアイテムであってもよく、また、追加でガチャを実行することのできる権利であってもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 識別子付与手段
205 識別子抽選手段
206 特典付与手段
207 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (5)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
所定の第1抽選に基づいて、または、前記ユーザの操作に基づいて、前記当選媒体に関連づけるための第1識別子を決定するとともに、前記第1識別子を前記当選媒体に関連づける識別子付与手段、
所定の条件が満たされた場合において所定の第2抽選を実行して、第2識別子を決定する識別子抽選手段、および
前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記第2抽選で決定された前記第2識別子とに所定の関連性があるか否かを判定し、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があると判定された場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定の条件が満たされたときに前記ユーザの識別情報に関連づけられた状態が維持されている前記当選媒体について、その当選媒体に関連づけられている前記第1識別子に基づいて前記所定の関連性を判断し、
前記当選媒体は、前記本編で使用可能なゲーム媒体である、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
所定の第1抽選に基づいて、または、前記ユーザの操作に基づいて、前記当選媒体に関連づけるための第1識別子を決定するとともに、前記第1識別子を前記当選媒体に関連づける識別子付与手段、
所定の条件が満たされた場合において所定の第2抽選を実行して、第2識別子を決定する識別子抽選手段、および
前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記第2抽選で決定された前記第2識別子とに所定の関連性があるか否かを判定し、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があると判定された場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記当選媒体には、前記第1識別子が関連づけられる当選媒体と、前記第1識別子が関連づけられない当選媒体とが含まれる、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
所定の第1抽選に基づいて、または、前記ユーザの操作に基づいて、前記当選媒体に関連づけるための第1識別子を決定するとともに、前記第1識別子を前記当選媒体に関連づける識別子付与手段、
所定の条件が満たされた場合において所定の第2抽選を実行して、第2識別子を決定する識別子抽選手段、
前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記第2抽選で決定された前記第2識別子とに所定の関連性があるか否かを判定し、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があると判定された場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられている2以上の前記ゲーム媒体を合成素材として別の前記ゲーム媒体へ合成する合成手段、
として機能させ、
前記識別子付与手段は、合成元の前記ゲーム媒体のそれぞれに関連づけられていた前記第1識別子を変更するための処理を実行し、変更された前記第1識別子を前記合成によって生成された別の前記ゲーム媒体に関連づける、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
所定の第1抽選に基づいて、または、前記ユーザの操作に基づいて、前記当選媒体に関連づけるための第1識別子を決定するとともに、前記第1識別子を前記当選媒体に関連づける識別子付与手段、
所定の条件が満たされた場合において所定の第2抽選を実行して、第2識別子を決定する識別子抽選手段、
前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記第2抽選で決定された前記第2識別子とに所定の関連性があるか否かを判定し、前記第1識別子と前記第2識別子とに前記所定の関連性があると判定された場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられている1の前記ゲーム媒体を2以上の別の前記ゲーム媒体へ分解する分解手段、
として機能させ、
前記識別子付与手段は、分解元の前記ゲーム媒体に関連づけられていた前記第1識別子を変更するための処理を実行し、変更された前記第1識別子を前記分解によって生成された2以上の別の前記ゲーム媒体のそれぞれに関連づける、
コンピュータプログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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[ギャングロードジョーカー]ドリームギャング宝くじガチャは引くべき?,AppMedia[online],2019年5月11日,https://web.archive.org/web/20190511031827/https://appmedia.jp/joker-gr/1949130 |
ナンバーズの遊び方,アルケミアストーリー,[online],2019年7月17日,htpps://www.alchemiastory.jp/information/detail/?information_id=953 |
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