JP7231840B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記複数種類のゲーム媒体が記憶されるとともに前記媒体抽選に用いられる抽選テーブルには、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに1つ以上異なる複数の抽選テーブルが用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選テーブルのうちから2つ以上の前記抽選テーブルを選択して、選択された2つ以上の前記抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行される前に、前記ユーザの操作に基づいて、あるいは、所定のテーブル抽選の結果に基づいて、前記マルチ抽選処理を実行するための2つ以上の前記抽選テーブルを選択する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、
1つの前記抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選を実行するためのシングル抽選処理、および前記マルチ抽選処理のいずれかを実行し、
前記シングル抽選処理および前記マルチ抽選処理を実行する際に、前記ユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報と関連づけられている価値媒体と、の関連づけを解除し、
前記マルチ抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量を、前記シングル抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量よりも多くする、
ことができる。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、その抽選方法として複数の抽選方法が用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選方法のうちから2つ以上の前記抽選方法を選択して、選択された2つ以上の前記抽選方法に基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行される前に、前記ユーザの操作に基づいて、あるいは、所定の方法抽選の結果に基づいて、前記マルチ抽選処理を実行するための2つ以上の前記抽選方法を選択する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、
1つの前記抽選方法に基づいて前記媒体抽選を実行するためのシングル抽選処理、および前記マルチ抽選処理のいずれかを実行し、
前記シングル抽選処理および前記マルチ抽選処理を実行する際に、前記ユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報と関連づけられている価値媒体と、の関連づけを解除し、
前記マルチ抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量を、前記シングル抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量よりも多くする、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の付与抽選の結果に基づいて、または、所定の規則に基づいて、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに提示するための情報を生成する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体のすべてを前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づける、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
ことができる。
前記特典は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体よりも前記ユーザにとって有利なゲーム媒体である、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体、または、前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記当選媒体である前記ゲーム媒体について、それ以降、前記複数種類のゲーム媒体が記憶される抽選テーブルのすべてから削除する、
ことができる。
第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求が行われると、ガチャ要求情報を生成する。ガチャ要求情報には、ユーザが選択したガチャイベントの情報、ガチャの種類に関する情報のほか、消費される石の量に関する情報が含まれる。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図7を参照して、本発明のマルチ抽選処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のマルチ抽選処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数種類のキャラクタのうちからユーザの識別情報に関連づける当選キャラクタを決定する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
複数種類のキャラクタが記憶されるとともにガチャに用いられるガチャテーブルには、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率の少なくともいずれかが互いに1つ以上異なる複数のガチャテーブルが用意されており、
媒体抽選実行手段203は、複数のガチャテーブルのうちから2つ以上のガチャテーブルを選択して、選択された2つ以上のガチャテーブルに基づくガチャを同時に実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれのガチャに基づいて選択された複数のキャラクタのうち1体以上のキャラクタを当選キャラクタとしてユーザの識別情報に関連づける。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザの要望に近いキャラクタが付与されるガチャを提供することができる。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちからユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
媒体抽選には、その抽選方法として複数種類の抽選方法が用意されており、
媒体抽選実行手段は、複数種類の抽選方法のうちから2種類以上の抽選方法を選択して、選択された2種類以上の抽選方法に基づいて媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの媒体抽選に基づいて選択された複数のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を当選媒体としてユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (12)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、1つ以上のパラメータを備える複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記複数種類のゲーム媒体が記憶されるとともに前記媒体抽選に用いられる抽選テーブルには、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに1つ以上異なる複数の抽選テーブルが用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選テーブルのうちから2つ以上の前記抽選テーブルを選択して、選択された2つ以上の前記抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記マルチ抽選処理で実行される複数の前記媒体抽選のそれぞれにおいて、前記パラメータを備える1つ以上の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定され、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の付与抽選の結果に基づいて、または、所定の規則に基づいて、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、1つ以上のパラメータを備える複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記複数種類のゲーム媒体が記憶されるとともに前記媒体抽選に用いられる抽選テーブルには、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに1つ以上異なる複数の抽選テーブルが用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選テーブルのうちから2つ以上の前記抽選テーブルを選択して、選択された2つ以上の前記抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記マルチ抽選処理で実行される複数の前記媒体抽選のそれぞれにおいて、前記パラメータを備える1つ以上の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定され、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行される前に、所定のテーブル抽選の結果に基づいて、前記マルチ抽選処理を実行するための2つ以上の前記抽選テーブルを選択する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、
1つの前記抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選を実行するためのシングル抽選処理、および前記マルチ抽選処理のいずれかを実行し、
前記シングル抽選処理および前記マルチ抽選処理を実行する際に、前記ユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報と関連づけられている価値媒体と、の関連づけを解除し、
前記マルチ抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量を、前記シングル抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量よりも多くする、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、1つ以上のパラメータを備える複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、その抽選方法として複数の抽選方法が用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選方法のうちから2つ以上の前記抽選方法を選択して、選択された2つ以上の前記抽選方法に基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記マルチ抽選処理で実行される複数の前記媒体抽選のそれぞれにおいて、前記パラメータを備える1つ以上の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定され、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の付与抽選の結果に基づいて、または、所定の規則に基づいて、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、1つ以上のパラメータを備える複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、その抽選方法として複数の抽選方法が用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記複数の抽選方法のうちから2つ以上の前記抽選方法を選択して、選択された2つ以上の前記抽選方法に基づいて前記媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの前記媒体抽選に基づいて選択された複数の前記ゲーム媒体のうち1つ以上の前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記マルチ抽選処理で実行される複数の前記媒体抽選のそれぞれにおいて、前記パラメータを備える1つ以上の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定され、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行される前に、所定の方法抽選の結果に基づいて、前記マルチ抽選処理を実行するための2つ以上の前記抽選方法を選択する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、
1つの前記抽選方法に基づいて前記媒体抽選を実行するためのシングル抽選処理、および前記マルチ抽選処理のいずれかを実行し、
前記シングル抽選処理および前記マルチ抽選処理を実行する際に、前記ユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報と関連づけられている価値媒体と、の関連づけを解除し、
前記マルチ抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量を、前記シングル抽選処理が実行される場合において前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除する量よりも多くする、
請求項4または5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体のすべてを前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体よりも前記ユーザにとって有利なゲーム媒体である、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記マルチ抽選処理に基づく前記媒体抽選の結果選択された2つ以上の前記ゲーム媒体、または、前記ユーザの識別情報と関連づけられた前記当選媒体である前記ゲーム媒体について、それ以降、前記複数種類のゲーム媒体が記憶される抽選テーブルのすべてから削除する、
請求項1~10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
Priority Applications (1)
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JP2020070240A JP7231840B2 (ja) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020070240A JP7231840B2 (ja) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020070240A Active JP7231840B2 (ja) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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JP2018047100A (ja) | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、サーバ、情報処理プログラム、および、オブジェクト付与方法 |
JP2018171473A (ja) | 2018-06-22 | 2018-11-08 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム |
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2020
- 2020-04-09 JP JP2020070240A patent/JP7231840B2/ja active Active
Patent Citations (3)
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JP2018171473A (ja) | 2018-06-22 | 2018-11-08 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム |
Non-Patent Citations (1)
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[プロスピ2019]「開幕記念スカウト」は引くべき?当たり選手と評価,ゲーム乱舞 [online],2019年07月22日,URL:<https://gameranbu.jp/prospi2019/5785b4303aa39cdf3484>,[令和4年6月28日検索日] |
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