JP7084788B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法、情報処理装置 Download PDFInfo
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置3と、サーバ5を有する。複数の端末装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図2を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラムやゲーム処理方法がサーバ5によって実行されることにより各端末装置3に提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図3~図9を用いて、サーバ5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図10~図12を用いて、サーバ5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ5を、入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を複数のプレイヤからそれぞれ受け付ける入札受付処理部9、入札指示を受け付ける選択フェーズ内に、プレイヤからの要求に基づいて他のプレイヤのステータス情報を要求を行ったプレイヤに閲覧させる情報閲覧処理部11、プレイヤから受け付けた入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複しない場合には当該プレイヤを当選させ、プレイヤから受け付けた入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複する場合には抽選を実行して特定のプレイヤを当選させる当選決定処理部13、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
まず、図13を用いて、本変形例におけるサーバ5の機能的構成の一例について説明する。
本変形例のサーバ5のCPU501によって実行される処理手順は、基本的には前述の図10~図12で説明した内容と同様である。したがって、異なる点のみ以下に説明する。
図14~図18に本変形例によるゲームの画面表示の一例を示す。図14は入札対象となる複数のオブジェクトの一覧表示の一例である。図14に示す例では、例えば10人のキャラクタが入札対象となっている。また、各キャラクタの名称と共にレベルも一覧表示されている。なお、一覧表示に上記以外の情報、例えば各キャラクタの能力を表すパラメータや外観を表す画像等を含めてもよい。
本変形例のゲームプログラムは、サーバ5を、プレイヤからの要求に基づいて複数のプレイヤで構成されるチームを編成するチーム編成処理部23、チームを構成する各プレイヤの投票を受け付けて、入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を多数決により決定する多数決決定処理部25、複数のチームから入札指示をそれぞれ受け付ける入札受付処理部9、入札指示を受け付ける選択フェーズ内に、チームからの要求に基づいて他のチームのステータス情報を要求を行ったチームに閲覧させる情報閲覧処理部11、チームから受け付けた入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複しない場合には当該チームを当選させ、チームから受け付けた入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複する場合には抽選を実行して特定のチームを当選させる当選決定処理部13、として機能させる。
次に、図19を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
9 入札受付処理部
11 情報閲覧処理部
13 当選決定処理部
15 ターン進行処理部
17 順番決定処理部
19 パラメータ付与処理部
23 チーム編成処理部
25 多数決決定処理部
525 記録媒体
Claims (12)
- 情報処理装置を、
入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を複数のプレイヤからそれぞれ受け付ける入札受付処理部、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記プレイヤからの要求に基づいて他のプレイヤのステータス情報を前記要求を行ったプレイヤに閲覧させる情報閲覧処理部、
前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複しない場合には当該プレイヤを当選させ、前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複する場合には抽選を実行して特定の前記プレイヤを当選させる当選決定処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第1期間と、前記当選決定処理部による処理が実行される第2期間と、により1つのターンを構成し、前のターンにおいて落選したプレイヤが存在する場合に次のターンに進行し、前記落選したプレイヤに対して前記前のターンで当選したプレイヤが獲得した前記オブジェクトを除いた状態で前記入札受付処理部、前記情報閲覧処理部、及び前記当選決定処理部による処理を実行するターン進行処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入札受付処理部は、
前記第1期間内であれば、前記プレイヤからの要求に基づいて受け付け済みの前記入札指示をキャンセルし、新たな前記入札指示を受け付ける、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記当選決定処理部により前記抽選が実行される場合に、前記入札指示により指定されたオブジェクトが重複した複数の前記プレイヤがくじを引く順番を決定する順番決定処理部、としてさらに機能させる、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトには所定のパラメータが並列して設定されており、
前記情報処理装置を、
前記オブジェクトが獲得された際に、前記並列に設定されたパラメータの中からランダムに選択されたパラメータを前記オブジェクトに付与するパラメータ付与処理部、としてさらに機能させる、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置を、
プレイヤからの要求に基づいて複数の前記プレイヤで構成されるチームを編成するチーム編成処理部、
前記チームを構成する各プレイヤの投票を受け付けて、入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を多数決により決定する多数決決定処理部、
複数の前記チームから前記入札指示をそれぞれ受け付ける入札受付処理部、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記チームからの要求に基づいて他のチームのステータス情報を前記要求を行ったチームに閲覧させる情報閲覧処理部、
前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複しない場合には当該チームを当選させ、前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複する場合には抽選を実行して特定の前記チームを当選させる当選決定処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記多数決決定処理部は、
前記当選決定処理部により前記抽選が実行される場合に、前記チームを構成する各プレイヤの投票を受け付けて多数決により引くくじを決定する、
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を複数のプレイヤからそれぞれ受け付けるステップと、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記プレイヤからの要求に基づいて他のプレイヤのステータス情報を前記要求を行ったプレイヤに閲覧させるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複しない場合には当該プレイヤを当選させ、前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複する場合には抽選を実行して特定の前記プレイヤを当選させるステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤからの要求に基づいて複数の前記プレイヤで構成されるチームを編成するステップと、
前記チームを構成する各プレイヤの投票を受け付けて、入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を多数決により決定するステップと、
複数の前記チームから前記入札指示をそれぞれ受け付けるステップと、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記チームからの要求に基づいて他のチームのステータス情報を前記要求を行ったチームに閲覧させるステップと、
前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複しない場合には当該チームを当選させ、前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複する場合には抽選を実行して特定の前記チームを当選させるステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤが参加するゲームを実行する情報処理装置であって、
入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を複数のプレイヤからそれぞれ受け付ける入札受付処理部と、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記プレイヤからの要求に基づいて他のプレイヤのステータス情報を前記要求を行ったプレイヤに閲覧させる情報閲覧処理部と、
前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複しない場合には当該プレイヤを当選させ、前記プレイヤから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のプレイヤと重複する場合には抽選を実行して特定の前記プレイヤを当選させる当選決定処理部と、
を有する、情報処理装置。 - 複数のプレイヤが参加するゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤからの要求に基づいて複数の前記プレイヤで構成されるチームを編成するチーム編成処理部と、
前記チームを構成する各プレイヤの投票を受け付けて、入札対象となる複数のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを指定する入札指示を多数決により決定する多数決決定処理部と、
複数の前記チームから前記入札指示をそれぞれ受け付ける入札受付処理部と、
前記入札指示を受け付ける第1期間内に、前記チームからの要求に基づいて他のチームのステータス情報を前記要求を行ったチームに閲覧させる情報閲覧処理部と、
前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複しない場合には当該チームを当選させ、前記チームから受け付けた前記入札指示により指定されたオブジェクトが他のチームと重複する場合には抽選を実行して特定の前記チームを当選させる当選決定処理部と、
を有する、情報処理装置。
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プロ野球チームをつくろう!パーフェクトガイド[DS版],初版,日本,株式会社エンターブレイン,2008年07月01日,第012頁,ISBN978-4-7577-4314-4 |
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