JP7433804B2 - サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であっ
て、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備える、構成を有している。
(A1)予め定められたタイミングが到来したこと、
(A2)プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該行動条件を具備したこと、
(A3)実空間又は仮想空間問わず、性別、生年月日、若しくは、所在地などのプレーヤが所定の属性に属すること、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該所定の属性に属すること、又は、
(A4)上記の(A1)-(A3)の何れか若しくは2以上の条件であって、抽選処理が実行されて当該抽選処理に当選したこと、
などを含む。
(B1)毎日や毎週など決まったタイミング
(B2)プレーヤ毎のゲームを開始したタイミングやサービスの管理者(ゲーム提供者)が定めたタイミング、
(B3)同時参加プレーヤ数や通算参加プレーヤ数が一定数以上に達したことなど複数の参加プレーヤによって成立するタイミング、又は、
(B4)上記の(B1)-(B3)のタイミングから所定の期間経過したタイミング、
が含まれる。
(C1)当該ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加などのゲームに関する条件、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、ガシャの実行回数、又は、達成したクエストの種別や数など、当該ゲームや他のゲームにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C3)当該ゲーム又は他のゲームにおける課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費
量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件、及び、
(C7)アイテム選択制御処理の利用履歴やアイテムの取得履歴などの当該制御処理における履歴に関する条件、
が含まれる。ただし、特定プレーヤはランダムに選択されてもよい。
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該特定プレーヤとして選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する第1通知手段を更に備える、構成を有している。
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤに前記特典が付与されたこと、又は、当該特定プレーヤに特典が付与された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する第
2通知手段を更に備える、構成を有している。
前記通知制御処理として、前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されることを通知する、構成を有している。
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行する、構成を有している。
ベルなどのプレーヤキャラクタに関する情報、及び、ゲームを管理する管理者が提供するグループIDなどのゲームに関連するIDも含まれる。
前記特典付与制御手段が、
前記特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、
当該第2条件を具備したと判定した場合には、前記付与した特典を無効にする、構成を有している。
前記第2選択制御手段が、
前記特定プレーヤからの入力に基づいて、前記アイテム選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行する、構成を有している。
(D1)特定のステージや特定のクエストのクリア、特定のアイテムの獲得(種別や数)
、又は、ガシャなどのイベントの実行回数など、ゲームの進行状況又は特定のゲームやイベントにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、及び、
(D2)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
が含まれる。
前記第2選択制御手段が
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行する、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与する、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記アイテム選択制御処理が実行される際に(a)前記アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、(b)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、(c)追加アイテムを付与するための追加処理を制御するための前記属性情報が規定された特典を付与する、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させる、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与する、構成を有している。
又は、その双方に応じて、新たな特典を獲得することができるので、特典の取得やアイテムの取得に関するプレーヤの興趣性を向上させ、ゲームを活性化することができる。
ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報
をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードやアイテムなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、
を有している。
部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のプレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態のプレーヤ選択制御処理、特典付与制御処理及びアイテム選択制御処理とそれぞれ他の処理との関係性を説明するための図である。
(A1)複数のプレーヤの中から所与の条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行し、
(A2)選択した特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御処理を実行し、
(A3)特定プレーヤに付与された特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する、
構成を有している。
(B1)所定のタイミングに、抽選処理によって当選したことなど、所与の条件(以下、「プレーヤ選択条件」ともいう。)を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理(すなわち、ゲームに参加する複数のプレーヤの中から、特定プレーヤの選択)を実行し(図4の[1]プレーヤ選択制御処理)、
(B2)特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理を実行してアイテムの選択を行うアイテム選択制御処理において、当選確率を増加(アップ)させることなどの特典を付与し(図4の[2]特典付与制御処理)、
(B3)複数のアイテムの中からプレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、特定プレーヤについては、付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行するアイテム選択制御処理を実行す
る(図4の[3])、
構成を有している。
(B1)複数の端末装置(例えば、プレーヤA、B、C、D及びE用の端末装置を含む。)20から操作指示を受け付けるとともに、ゲーム制御情報を提供していること、
(B2)選択対象のプレーヤの中から特定プレーヤBが選択されたこと(非特定プレーヤも選択したこと)、
(B3)特定プレーヤBに、通常のアイテム選択制御処理としてのガシャにおけるSレアアイテムにおける当選確率を通常のガシャの当選確率より高くした特典(当選確率を2倍にした特典)が付与されたこと、
(B4)特定プレーヤについては特典が組み込まれたアイテム選択制御処理としてのガシャが実行され、非特定プレーヤについてアイテム選択制御処理としての通常のガシャが実行されたこと、
が示されている。
次に、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行されるプレーヤ選択制御処理について説明する。
本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105は、予め定められたタイミングが到来した場合、及び、プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、第1条件(以下、「プレーヤ特定条件」ともいう。)を具備したとして、プレーヤ選択制御処理を実行する。
(A1)予め定められたタイミングが到来したプレーヤ、又は、
(A2)プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合、若しくは、上記(A1)の予め定められたタイミングに当該行動条件を具備したプレーヤ、
を、プレーヤ特定条件を具備する特定プレーヤとして、選択する。
(A3)実空間又は仮想空間問わず、性別、生年月日、若しくは、所在地などのプレーヤが所定の属性に属したプレーヤ、又は、
(A4)上記の(A1)-(A3)の何れか若しくは2以上の条件であって、抽選処理が
実行されて当該抽選処理に当選したプレーヤ、
を特定プレーヤとして選択してもよい。
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A1)のプレーヤ選択制御処理としては、(B1)毎日や毎週など予め定められたタイミング、
(B2)プレーヤ毎のゲームを開始したタイミングやサービスの管理者(ゲーム提供者)が定めたタイミング、
(B3)同時にゲームに参加している参加プレーヤ数や通算の参加プレーヤ数が一定数以上に達したことなど複数の参加プレーヤによって成立したタイミング、又は、
(B4)上記の(B1)-(B3)のタイミングから所定の期間経過したタイミング、
などの予め定められたタイミングに、複数のプレーヤ(例えば、ゲームに参加する参加プレーヤ)の中から、特定プレーヤを選択する。
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A2)のプレーヤ選択制御処理としては、各参加プレーヤのプレーヤ情報を参照し、所与のプレーヤの行動に関する行動条件を具備したタイミングに当該行動条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして選択する。
(C1)当該ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加したことなどゲームに関する条件を具備したか否か、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、ガシャの実行回数、又は、達成したクエストの種別や数など、当該ゲーム若しくは他のゲームにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C3)当該ゲーム又は他のゲームにおける課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ロ
グイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、を具備したか否か、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件を具備したか否か、又は、
(C7)アイテム選択制御処理の利用履歴やアイテムの取得履歴などの当該制御処理における履歴に関する条件を具備したか否か、
を行動条件として判定し、当該条件を具備したプレーヤを、特定プレーヤとして選択する。
プレーヤ選択制御処理部105は、上記の(A3)のプレーヤ選択制御処理としては、各参加プレーヤのプレーヤ情報を参照し、当該参加プレーヤが所定の属性を有している場合に、第1条件を具備したとして、プレーヤ選択制御処理を実行する。
(D1)参加プレーヤの特定の性別か否か、
(D2)特定の生年月日(誕生月のみの場合も含む。)を有しているか否か、
(D3)特定の年齢(年代も含む。)か否か、
(D4)特定の所在地に存在するか否か、
(D5)プレーヤレベルが特定のレベル(レベル範囲も含む。)か否か
(D6)複数のプレーヤによって形成されるグループ(ギルド)に属しているか否か、
(D7)プレーヤが操作対象のプレーヤキャラクタの種別・能力・キャラクタレベルなどの特定のプレーヤキャラクタに関する要素が特定の要素に属するか否か、
(D8)ゲームを管理する管理者が提供するグループIDなどのゲームに関連するIDを有しているか否か、又は、
(D9)(D1)-(D8)の2以上の組合せを有しているか否か、
を判定し、当該属性に属したプレーヤを、特定プレーヤとして選択する。
情報提供部11は、特定プレーヤが選択されると、所与のプレーヤに対して、特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該プレーヤとして選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
(E1)ゲームに参加しているすべてのプレーヤ、
(E2)特定プレーヤとして選択されたプレーヤ(特典が付与されたプレーヤ)、
(E3)非特定プレーヤ、又は、
(E4)所定の条件を具備するプレーヤ(例えば、所定のアイテムを有しているプレーヤ、所定の期間内に所定の行動(経験値やポイントなどが所定の値に達したこと)を実行したプレーヤ、及び、所定の順位やレベルなどの所定の属性に属するプレーヤ)、
などに、特定プレーヤとして選択されたこと、又は、選択された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
専用の告知画面など)に表示し、特典が付与された後のタイミングに通知する処理を実行するなど、所定通知方法、及び、所定の通知のタイミングによって実行する。
次に、図5を用いて本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理について説明する。なお、図5は、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理を説明するための図である。
プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤに、当該特定プレーヤによって実行されるガシャなどの抽選処理における当選確率を増加(アップ)させること(SSレアアイテムなどの特定のアイテムのみ当選確率をアップさせることも含む。)、アイテム選択制御処理によって選択可能なアイテムの中にレアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテム又は目玉のアイテムを追加すること、又は、他のプレーヤの当選確率を減少させること、などの特典を付与する。
(A1)当該アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、
(A2)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、
(A3)追加のアイテムを付与するための追加処理を制御する、
ための属性情報が規定された特典を付与する。
属性「大」のときはSSレアアイテム以上のアイテムから構成されるガシャなど)をアイテム選択制御処理に設定してもよい。
プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典のランク情報又は属性を変化させてもよい。
情報提供部11は、特定プレーヤに対して特典が付与されると、特定のプレーヤに対して、特典が付与されたこと、又は、当該特典が付与された可能性があることを通知する通知制御処理を実行する。
装置20の表示画面中に無表情のキャラクタが表示されたこと、及び、図5(C)には、特典が付与される可能性が「49%以下」のプレーヤの端末装置20の表示画面中に泣いているキャラクタが表示されたことが示されている。
プレーヤ選択制御処理部105は、特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、当該第2条件を具備したと判定した場合には、付与した特典を無効にする無効化処理を実行する。
(B1)予め定められたタイミングが到来したか否か(特典が付与されてから24時間後などの制限時間が「0」になったタイミング、及び、ゲームの管理者が設定したタイミングが到来したことなど)、
(B2)ガシャなどのイベント(特に、アイテム選択制御処理に係るイベント)の実施回数が所定数に達したか否か、又は、
(B3)アイテム選択制御処理によって特定のアイテムが取得されたか否かを判定する。
次に、本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105によって実行される特典付与制御処理について説明する。
アイテム選択制御処理部106は、複数のアイテムの中から、例えば、ガシャなどの抽選処理によって各プレーヤに獲得させるアイテムを選択するとともに、特定プレーヤについては、特典付与制御処理によって付与された特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させるアイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する。
(A1)レアアイテムやSレアアイテムなどの特別なアイテムの当選確率を増加(アップ)させて、又は、
(A2)選択可能なアイテムの中に特別なアイテムを追加して(結果として特別なアイテムの当選確率をアップして)、
アイテム選択制御処理を実行する。
アイテム選択制御処理部106は、基本的には、プレーヤ選択制御処理の実行後であって、所定の時間経過後やゲームの進行状況に応じてなど予め定められたタイミングに、アイテム選択制御処理を実行する。
(B1)特定のステージや特定のクエストのクリア、特定のアイテムの獲得(種別や数)、又は、ガシャなどのイベントの実行回数など、ゲームの進行状況又は特定のゲームやイベントにおける進行状況によって規定される条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備した否か、又は、
(B2)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か
を判定する実行タイミング判定処理を実行する。
アイテム選択制御処理部106は、特定プレーヤにおけるアイテム選択制御処理においては、特典として、アイテム選択制御処理を実行する際の有利な効果を特定プレーヤに享受させるために、
(C1)特典付与制御手段によって付与された特典に基づいて、該当する特定プレーヤによってアイテム選択制御処理が実行される場合におけるアイテム選択制御処理の実行タイミング条件を制御し、
(C2)特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、制御された実行タイミング条件に基づいて実行タイミング判定処理を実行してもよい。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
本実施形態のプレーヤ選択制御処理部105及びアイテム選択制御処理部106は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
本実施形態において、プレーヤ選択制御処理部105は、アイテム選択制御処理の履歴を基づいて、最新のプレーヤ選択制御処理を実行してもよい。
本実施形態において、プレーヤ選択制御処理部105は、特定プレーヤ毎に、付与された特典(以下、「第1の特典」という。)の履歴を、第1の特典の履歴情報として、プレーヤ情報に登録し、特定プレーヤに第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤの第1特典の履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与してもよい。
アイテム選択制御処理において獲得可能なすべてのアイテムなど特別な1以上のアイテムを付与する。
次に、図6を用いて本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行されるプレーヤ選択制御処理(特典付与制御処理を含む。)を前提としたアイテム選択制御処理の動作について説明する。
る(ステップS103)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … プレーヤ選択制御処理部
106 … アイテム選択制御処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 選択制御情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (27)
- ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前
記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段が、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤとして選択されたこと、又は、当該特定プレーヤとして選択された可能性があることを通知する前記通知制御処理を実行する、ゲームシステム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段が、
所与のプレーヤに対して、前記特定プレーヤに前記特典が付与されたこと、又は、当該特定プレーヤに特典が付与された可能性があることを通知する前記通知制御処理を実行する、ゲームシステム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特典を付与した後に、所与の第2条件を具備したか否かを判定する第2条件判定処理を実行し、
当該第2条件を具備したと判定した場合には、前記付与した特典を無効にする、ゲームシステム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2選択制御手段が、
前記特定プレーヤからの入力に基づいて、前記アイテム選択制御処理を実行する、ゲームシステム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行する、ゲームシステム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を
具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与する、ゲームシステム。 - 請求項9に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記アイテム選択制御処理が実行される際に(a)前記アイテム選択制御処理において選択可能なアイテムの当選確率を制御し、(b)当該選択可能な複数のアイテムが規定された選択テーブルを制御し、又は、(c)追加アイテムを付与するための追加処理を制御するための前記属性情報が規定された特典を付与する、ゲームシステム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するゲームシステムであって
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするプログラム。 - ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含む当該ゲームの実行を制御するプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、及び、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段と、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段と、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段と、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方に関する情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、及び、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行
動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
前記プレーヤに対して、前記アイテム選択制御処理の実行後に、前記特定プレーヤに前記特典が付与されていたことを通知する通知制御処理を実行する通知手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
前記プレーヤが所定の属性を有している場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記第2選択制御手段が、
前記プレーヤに基づく所与の第3条件を具備したか否かを判定する第3条件判定処理を実行し、
当該第3条件を具備したと判定した場合に、前記アイテム選択制御処理を実行し、
前記付与された特典に基づいて、前記特定プレーヤによって前記アイテム選択制御処理が実行される場合における前記第3条件を制御し、
前記特定プレーヤのアイテム選択制御処理にあっては、前記制御された第3条件に基づいて前記第3条件判定処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるための
ゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤに、各特典若しくは各特定プレーヤのランクが規定されたランク情報、及び、前記アイテム選択制御処理の内容を制御するための属性を示す属性情報の少なくとも何れか一方が規定された前記特典を付与し、
前記特定プレーヤに複数の特典が付与された場合には、当該付与された特典又は既に付与されている特典の当該ランク情報又は属性を変化させることを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、ゲームに関するアイテムをプレーヤに獲得させることを含むゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
複数のプレーヤの中から所与の第1条件を具備するプレーヤを特定プレーヤとして選択するプレーヤ選択制御処理を実行する第1選択制御手段、
前記選択された特定プレーヤに所与の特典を付与する特典付与制御手段、
複数の前記アイテムの中から前記プレーヤに獲得させるアイテムを選択する処理であって、前記特定プレーヤについては、前記付与された前記特典に基づいて、当該特定プレーヤに獲得させる前記アイテムを選択するアイテム選択制御処理を実行する第2選択制御手段、及び、
前記特定プレーヤ及び前記選択されたアイテムの少なくともいずれか一方の情報をゲーム制御情報として該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1選択制御手段が
予め定められたタイミングが到来した場合、及び、前記プレーヤにおける行動に関する行動条件を具備した場合の少なくともいずれか一方を具備した場合に、前記第1条件を具備したとして、前記プレーヤ選択制御処理を実行し、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤ毎に、前記付与された特典の第1の特典としての履歴情報及び前記獲得したアイテムの履歴情報の少なくともいずれか一方の履歴情報を、アイテム関連履歴情報として、記憶手段に登録し、
前記特定プレーヤに前記第1の特典としての特典を付与する際に、当該特定プレーヤのアイテム関連履歴情報に基づいて、当該第1の特典とは異なる第2の特典を該当する特定プレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
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