JP6360510B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行される対戦型の格闘アクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを仮想空間内で操作して、対戦相手のキャラクタと格闘を行うことにより進行する。本ゲームには、ユーザがプレイヤキャラクタを操作して、対戦相手としてCPUにより動作が制御されるノンプレイヤキャラクタと格闘を行い、これに勝利することでシナリオを進行させるゲームモード(アーケードモード)と、複数のユーザがそれぞれ操作するプレイヤキャラクタ同士が対戦を行うゲームモード(オンライン対戦モードまたはオフライン対戦モード)とが含まれる。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ19、スピーカ22およびコントローラ24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。また、図3は、本実施の形態におけるゲーム画面の例を示す図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインターフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、ゲーム進行手段41、通信手段42、投票手段43、投票可能数付与手段44および投票用ゲーム実行手段45等の機能を発揮する。ゲーム進行手段41は、仮想空間生成手段46およびキャラクタ制御手段47を含んでいる。通信手段42は、サーバアクセス手段48およびマッチング手段49を含んでいる。
図4は、本実施の形態における投票処理の流れを示すフローチャートである。前提として、前述したように、サーバ装置3の記憶装置28には、ゲームに関する投票内容の情報を含むアンケートデータが記憶される。投票内容には、複数の選択肢が含まれる。さらに、アンケートデータには、予め所定の集計期間(例えばアンケートの終了日時)が定められている。アンケートデータには、集計期間の開始日時が別途設定されていてもよいし、アンケートデータをサーバ装置3にアップロードした直後から集計期間を開始してもよい。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
例えば、上記実施の形態において、サーバ装置3に蓄積された各選択肢の投票数(アンケートにおける投票結果)に基づいて、当該ゲームの製作者が手動で当該ゲーム内容の更新を行う。これに代えて、アンケートにおける投票結果に基づいて、ゲームが自動的に更新されてもよい。
また、投票用ゲームは、上記実施の形態における例のように、通常のゲーム態様(対戦モード)と同じでもよい。例えば、複数のステージを順に攻略するゲームにおいては、複数のステージのうちの一部のステージが投票用ゲームとして実行されてもよい。また、これに代えて、投票時にしかプレイすることができない投票用ゲーム専用のゲーム態様としてもよい。例えば、ゲームに登場するキャラクタを操作して壁等の障害物を破壊するまでの時間を競うミニゲームまたは当該障害物を所定時間に何枚破壊できるかを競うミニゲームが投票用ゲームとして実行されてもよい。また、例えば、ゲームに登場するキャラクタを操作して所定の技(必殺技)等を所定回数発動させるまでの時間を競うミニゲームが投票用ゲームとして実行されてもよい。これらの投票用ゲームにおいても、アンケートの投票内容または選択肢の内容に関連する投票用ゲームとすることができる。
また、上記実施の形態では、投票用ゲームにおいて対戦相手のキャラクタEに勝利した場合に投票可能数が増加する態様について説明した。しかし、投票可能数を増加させる基準は勝利のみに限られず、投票用ゲームの終了時において所定の基準を満たしたか否かに基づいて投票可能数を増加させてもよい。所定の基準として、例えば、獲得した得点、所定の打撃回数、複数回のゲームにおける勝利または成功の数、ステージクリアまたは残り体力等に関しての基準値が予め設定され、投票可能数付与手段44は、当該基準値を超えた場合に、投票可能数を増加してもよい。基準値を複数設けて、どの基準値を超えたかまたは超えていないかによって投票可能数の増加量を変化させてもよい。例えば、投票可能数付与手段44は、3以上のキャラクタによって競争する投票用ゲームの結果、1位であった場合に投票券10枚を付与し、2位であった場合に投票券5枚を付与し、3位であった場合に投票券1枚を付与する等としてもよい。また、投票用ゲームの結果によっては投票可能数が減少し得る態様としてもよい。
また、上記実施の形態において、アンケートの投票内容に3つの選択肢が設けられる例を示した。しかし、投票内容に含まれる複数の選択肢は、2つでもよいし、3つ以上でもよい。選択肢の内容は、ゲーム内容に関連する限り特に限定されない。例えば、2つの選択肢を設ける態様におけるアンケート内容としては、一のキャラクタを強化してもよいか否か(「はい」の選択肢および「いいえ」の選択肢が設けられる)という内容が例示できる。また、例えば、3つ以上の選択肢を設ける態様におけるアンケートの内容としては、複数のキャラクタのうちどのキャラクタを強くするか、一のキャラクタにおける部位(頭部、腕部、脚部等)のうちどの部位を強化するか、一のキャラクタにおける能力(攻撃力、防御力、素早さ等)のうちどの能力を強化するかという内容が例示できる。また、カードゲームにおいて、複数の効果が異なるカードのうち、どの効果を強化するかという内容が例示できる。
3 サーバ装置
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 ゲーム進行手段
43 投票手段
44 投票可能数付与手段
45 投票用ゲーム実行手段
46 仮想空間生成手段
47 キャラクタ制御手段
48 サーバアクセス手段
NW ネットワーク
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段、
通信ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスする通信手段、
前記サーバ装置にアクセスした際に、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームに関する投票内容を表示し、前記ユーザが前記投票内容に関して投票可能とする投票手段、
前記ユーザが投票可能な投票可能数を前記ユーザに付与する投票可能数付与手段、および
前記ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する投票用ゲーム実行手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、を含み、
前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するように構成され、
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する内容を含み、
前記投票手段は、前記ユーザが前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を投票可能とし、
前記投票用ゲーム実行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に関連するキャラクタを、プレイヤキャラクタとして前記ユーザが操作し、前記ユーザが選択した前記選択肢以外の選択肢に関連するキャラクタを、前記プレイヤキャラクタの対戦相手としてその選択肢を選択した他のユーザが操作する前記投票用ゲームを実行し、
前記投票可能数付与手段は、前記投票用ゲームの結果に基づいて、前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段、
通信ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスする通信手段、
前記サーバ装置にアクセスした際に、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームに関する投票内容を表示し、前記ユーザが前記投票内容に関して投票可能とする投票手段、
前記ユーザが投票可能な投票可能数を前記ユーザに付与する投票可能数付与手段、および
前記ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する投票用ゲーム実行手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、を含み、
前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作するように構成され、
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタの行動態様に関する内容を含み、
前記投票可能数付与手段は、前記ユーザによる前記ゲームにおける前記所定のキャラクタの行動態様の使用数に基づいて、前記投票用ゲームの実行後に前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、ゲームプログラム。 - 前記投票用ゲーム実行手段は、前記投票内容に関連する前記投票用ゲームを実行する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するように構成され、
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する内容を含み、
前記投票手段は、前記ユーザが前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を投票可能とし、
前記投票用ゲーム実行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に関連するキャラクタがプレイヤキャラクタまたは対戦相手のキャラクタとなる前記投票用ゲームを実行する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記投票可能数付与手段は、前記ユーザにおける前記ゲームの履歴に基づいて、前記投票用ゲームの実行後に前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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