JP7001936B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムおよびゲームプログラムについて、図面を参照しつつ説明する。
まず本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。図1は、当該ゲームシステム1を構成するゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置2とサーバ装置4とを備え、ゲーム装置2は、一以上のコントローラ(操作部)31、モニタ(表示部)32、スピーカ33を備えている。
本実施の形態におけるゲームの概要について説明する。本実施の形態に係るゲームは、村、森、平原などを表す三次元の仮想空間内を、コントローラ31に対するユーザの操作によりプレイヤキャラクタを行動させてゲームを進行させるアクションゲームである。また、このゲームは、複数のユーザが参加可能なゲーム、いわゆるマルチプレイ対応ゲームであり、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタが同じ仮想空間内で行動可能なオンラインゲームとなっている。
図4(A)は、ゲーム装置2の制御部21の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2の制御部21は、ゲームプログラム34aを実行することにより、通信手段51、ゲーム空間生成手段52、キャラクタ制御手段53、オブジェクト表示手段54、クエスト実行手段55、抽選手段56、監視手段57、特定手段58、および確率変更手段59として機能する。また、図4(B)は、サーバ装置4のサーバ制御部41の機能的な構成を示すブロック図である。サーバ装置4のサーバ制御部41は、記憶部42に記憶された所定のゲームプログラムを実行することにより、通信手段71およびクエスト管理手段72として機能する。
次に、第2実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図8および9を参照して説明する。なお、以下の第2および第3実施形態の説明では、第1実施形態と異なる点について主に説明し、同じ構成については同一の符号を付して説明を省略する。
次に、第3実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図10を参照して説明する。第3実施形態におけるゲーム装置2およびサーバ装置4の機能的な構成は、図8に示す第2実施形態におけるゲーム装置2およびサーバ装置4の機能的な構成と同じである。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
2 :ゲーム装置
21 :制御部
23 :記憶部
31 :コントローラ(操作部)
32 :モニタ(表示部)
34a :ゲームプログラム
34b :ゲームデータ
51 :通信手段
52 :ゲーム空間生成手段
53 :キャラクタ制御手段
54 :オブジェクト表示手段
55 :クエスト実行手段
56 :抽選手段
57 :監視手段
58 :特定手段
58a :第1特定手段
58b :第2特定手段
59 :確率変更手段
60 :希求オブジェクト指定手段
Claims (6)
- ゲーム画面が表示される表示部と、ユーザにより操作される操作部と、コンピュータとを備えるゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部に対するユーザの操作により生じたゲーム状況を監視する監視手段、
前記監視手段により監視される前記ゲーム状況に基づき、ユーザが入手可能なゲーム内のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを特定オブジェクトとして特定する特定手段、および、
前記特定オブジェクトが当選される確率である当選確率値を変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段により前記当選確率値を変更可能なオブジェクトは複数あり、
前記特定手段は、前記当選確率値を変更可能な複数の前記オブジェクトの中の一部である1または複数のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして特定し、
前記コンピュータを、前記操作部に対するユーザの操作により前記オブジェクトを前記表示部に表示させるオブジェクト表示手段として更に機能させ、
前記監視手段は、前記ゲーム状況として、前記表示部に表示された表示時間および表示回数の少なくとも一方に関連する表示頻度値を前記オブジェクトごとに監視し、
前記特定手段は、前記表示頻度値に基づき、前記特定オブジェクトを特定する、ゲームプログラム。 - ゲーム画面が表示される表示部と、ユーザにより操作される操作部と、コンピュータとを備えるゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部に対するユーザの操作により生じたゲーム状況を監視する監視手段、
前記監視手段により監視される前記ゲーム状況に基づき、ユーザが入手可能なゲーム内のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを特定オブジェクトとして特定する特定手段、および、
前記特定オブジェクトが当選される確率である当選確率値を変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段により前記当選確率値を変更可能なオブジェクトは複数あり、
前記特定手段は、前記当選確率値を変更可能な複数の前記オブジェクトの中の一部である1または複数のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして特定し、
前記コンピュータを、
前記ゲーム内で予め定められた複数のクエストの中から、前記操作部に対するユーザの操作により選択されたクエストを実行するクエスト実行手段、および、
実行された前記クエストが達成された場合に、前記当選確率値に基づいて、前記クエストに対して予め定められた複数の前記オブジェクトの中から、前記ユーザに付与する前記オブジェクトを抽選する抽選手段、として更に機能させ、
前記監視手段は、前記ゲーム状況として、前記クエストごとに実行回数を監視し、
前記特定手段は、前記クエストの実行回数に基づき、前記特定オブジェクトを特定する、ゲームプログラム。 - ゲーム画面が表示される表示部と、ユーザにより操作される操作部と、コンピュータとを備えるゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部に対するユーザの操作により生じたゲーム状況を監視する監視手段、
前記監視手段により監視される前記ゲーム状況に基づき、ユーザが入手可能なゲーム内のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを特定オブジェクトとして特定する特定手段、および、
前記特定オブジェクトが当選される確率である当選確率値を変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段により前記当選確率値を変更可能なオブジェクトは複数あり、
前記特定手段は、前記当選確率値を変更可能な複数の前記オブジェクトの中の一部である1または複数のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして特定し、
前記監視手段は、前記ゲーム状況として、前記ユーザが所有するオブジェクトを監視し、
前記特定手段は、前記ユーザが所有するオブジェクトに基づき、前記特定オブジェクトを特定する、ゲームプログラム。 - ゲーム画面が表示される表示部と、ユーザにより操作される操作部と、コンピュータとを備えるゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部に対するユーザの操作により生じたゲーム状況を監視する監視手段、
前記監視手段により監視される前記ゲーム状況に基づき、ユーザが入手可能なゲーム内のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを特定オブジェクトとして特定する特定手段、および、
前記特定オブジェクトが当選される確率である当選確率値を変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段により前記当選確率値を変更可能なオブジェクトは複数あり、
前記特定手段は、前記当選確率値を変更可能な複数の前記オブジェクトの中の一部である1または複数のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして特定し、
前記コンピュータを、前記操作部に対するユーザの操作に基づき、前記ゲーム内の空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段として更に機能させ、
前記ユーザが入手可能なゲーム内の複数のオブジェクトには、前記プレイヤキャラクタ
が装備可能な複数の装備アイテム、および、前記装備アイテムの強化に必要な複数の素材アイテムを含み、
前記監視手段は、前記ゲーム状況として、前記ユーザが所有する前記装備アイテムを監視し、
前記特定手段は、前記ユーザが所有する前記装備アイテムの強化に必要な前記素材アイテムを、前記特定オブジェクトとして特定する、ゲームプログラム。 - ゲーム画面が表示される表示部と、ユーザにより操作される操作部と、コンピュータとを備えるゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部に対するユーザの操作により生じたゲーム状況を監視する監視手段、
前記監視手段により監視される前記ゲーム状況に基づき、ユーザが入手可能なゲーム内のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを特定オブジェクトとして特定する特定手段、および、
前記特定オブジェクトが当選される確率である当選確率値を変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段により前記当選確率値を変更可能なオブジェクトは複数あり、
前記特定手段は、前記当選確率値を変更可能な複数の前記オブジェクトの中の一部である1または複数のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして特定し、
前記コンピュータを、前記操作部に対するユーザの操作に応じて1つまたは複数のオブジェクトを指定し、指定したオブジェクトを欲しい物リストとして記憶部に記憶する希求オブジェクト指定手段として更に機能させ、
前記監視手段は、前記ゲーム状況として、前記希求オブジェクト指定手段により指定された前記オブジェクトを監視し、
前記特定手段は、前記希求オブジェクト指定手段により指定された前記オブジェクトに基づき、前記特定オブジェクトを特定する、ゲームプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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