JP2021040904A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記編成を前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一の前記ゲームをプレイするすべての前記ユーザとしてもよい。
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身としてもよい。
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定してもよい。
前記特典付与手段は、前記編成が前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な編成であるとあらかじめ定められた編成である場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な編成でない場合において、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記組み合わせを前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、すべての前記ユーザとしてもよい。
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身としてもよい。
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定してもよい。
前記特典付与手段は、前記組み合わせが前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な組み合わせであるとあらかじめ定められた組み合わせである場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な組み合わせではない場合において、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
前記特典付与手段は、前記ゲームの難易度を判定し、難易度ごとに前記特典を変化させてもよい。
前記特典付与手段は、前記ゲームにあらかじめ定められている前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
前記特典付与手段は、所定の抽選で決定される前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体選択手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時〜午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体選択手段203は、ゲーム装置3から送信されたデッキを構成するキャラクタの編成に関する情報を受信する。媒体選択手段203は、この情報を受信して以下の処理を実行する。
特典付与手段204は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされた場合には、特典をユーザに付与する。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、および通信手段302として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
通信手段302は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、イベントの進行状況に関する情報、特典に関する情報、クエストがまだクリアされていない編成である旨の情報などを受信する。
以下、図4を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザがクエストを実行するにあたって、ユーザの操作に基づいて、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のキャラクタのいずれかから少なくとも2つのキャラクタを選択して、キャラクタの編成を設定する媒体選択手段203、
前記編成でクエストの進行を管理するゲーム進行管理手段202、および
前記編成でクエストが初めてクリアされたと判定された場合に、特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、戦略性および興趣に富んだゲームを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態では、キャラクタの編成によりデッキを構成する例が記載されているが、キャラクタの組み合わせによりデッキを構成してもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体選択手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (18)
- コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記編成を前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一の前記ゲームをプレイするすべての前記ユーザとする、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身とする、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定する、
請求項1〜4のいずれ1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記編成が前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な編成であるとあらかじめ定められた編成である場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な編成ではない場合において、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記組み合わせを前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、すべての前記ユーザとする、
請求項8または9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身とする、
請求項8または9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定する、
請求項8〜11のいずれ1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記組み合わせが前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な組み合わせであるとあらかじめ定められた組み合わせである場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な組み合わせではない場合において、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項8〜12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項8〜13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記ゲームの難易度を判定し、難易度ごとに前記特典を変化させる、
請求項1〜14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記ゲームにあらかじめ定められている前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1〜15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、所定の抽選で決定される前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1〜16のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜17のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
Priority Applications (1)
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JP2019164830A JP7193738B2 (ja) | 2019-09-10 | 2019-09-10 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family Applications (1)
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JP7455176B1 (ja) | 2022-10-27 | 2024-03-25 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置、システム |
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2019
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"[遊戯王デュエルリンクス]三沢大地のLVUP報酬をデュアルデッキに", [ONLINE]ゲームの無理な話, JPN6021013813, 8 October 2017 (2017-10-08), ISSN: 0004634964 * |
"セブンフラッグス 覇者の長城50拠点攻略パーティ紹介!オール智属性でもいけます!", [ONLINE]セブンフラッグス最速攻略法まとめ(ナナフラ), JPN6021013810, 20 March 2019 (2019-03-20), ISSN: 0004634963 * |
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WO2024090316A1 (ja) * | 2022-10-27 | 2024-05-02 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置、システム |
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