JP6795659B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
複数のプレイヤが順次行動を行うことにより所定の行動効果が発生するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおいてプレイヤが実行可能な行動と、行動に起因して前記ビデオゲームにおいて発生する効果であるサポート効果とが対応付けされた行動情報を記憶する行動情報記憶手段と、
前記プレイヤからの行動実行要求を受け付ける行動実行要求受付手段と、
前記行動実行要求に対応するサポート効果を設定するサポート効果設定手段と、
前記行動実行要求が受け付けられたことに応じて、当該行動実行要求が受け付けられるより前に設定されたサポート効果を発生させるサポート効果発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[2]
前記サポート効果発生手段は、前記行動実行要求受付手段によって受け付けられた行動実行要求が示す行動に応じた行動効果と併せて前記サポート効果を発生させる
[1]記載のビデオゲーム処理装置。
[3]
前記プレイヤから、前記行動実行要求を受け付けるためのゲーム画面の表示要求を受け付けるゲーム画面表示要求受付手段と、
前記表示要求が受け付けられたことに応じて、前記サポート効果設定手段によって設定されたサポート効果の存在を当該プレイヤに報知する機能を備えた前記ゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段を含む
[1]または[2]記載のビデオゲーム処理装置。
[4]
前記ビデオゲームは敵キャラクタと前記複数のプレイヤとのバトルゲームであり、
前記行動実行要求受付手段によって前記行動実行要求が受け付けられたことに応じて、前記バトルゲームの終了条件が満たされているか否かを判定する終了判定手段を含み、
前記サポート効果発生手段は、前記終了判定手段によって前記終了条件が満たされていないと判定された場合に、前記サポート効果を発生させる
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[5]
各プレイヤに設定可能なジョブに関する情報であって、前記サポート効果の種類を示すジョブ情報を記憶するジョブ情報記憶手段と、
前記プレイヤに前記ジョブを設定するジョブ設定手段とを含み、
前記サポート効果設定手段は、前記プレイヤに設定されたジョブに応じたサポート効果を設定する
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[6]
複数のプレイヤが順次行動を行うことにより所定の行動効果が発生するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおいてプレイヤが実行可能な行動と、行動に起因して前記ビデオゲームにおいて発生する効果であるサポート効果とが対応付けされた行動情報を記憶する行動情報記憶を備えたコンピュータに、
前記プレイヤからの行動実行要求を受け付ける行動実行要求受付機能と、
前記行動実行要求に対応するサポート効果を設定するサポート効果設定機能と、
前記行動実行要求を受け付けたことに応じて、当該行動実行要求を受け付けるより前に設定したサポート効果を発生させるサポート効果発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームにおける対戦相手とプレイヤとのバトルを開始する開始機能と、
前記プレイヤの操作に基づいて前記バトルを進行させる進行機能と、
前記プレイヤが前記対戦相手に攻撃した場合、当該プレイヤとは異なる他プレイヤが次に当該対戦相手を攻撃する際の攻撃力をアップさせる効果を当該バトルに設定する設定機能と、
前記バトルに設定されている前記効果に関連する情報を、当該バトルに参加可能な他プレイヤがユーザとして使用するユーザ端末に表示させる表示機能と、
前記他プレイヤからの要求に応じて、前記他プレイヤを前記バトルに参加させる参加機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記設定機能では、前記効果が設定された状態で前記他プレイヤが前記対戦相手に攻撃した場合、当該攻撃に基づいて前記効果を更新する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記設定機能では、前記効果が設定された状態で前記プレイヤが前記対戦相手に攻撃した場合、当該攻撃に基づいて前記効果を更新しない機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームにおける対戦相手とプレイヤとのバトルを開始する開始手段と、
前記プレイヤの操作に基づいて前記バトルを進行させる進行手段と、
前記プレイヤが前記対戦相手に攻撃した場合、当該プレイヤとは異なる他プレイヤが次に当該対戦相手を攻撃する際の攻撃力をアップさせる効果を当該バトルに設定する設定手段と、
前記バトルに設定されている前記効果に関連する情報を、当該バトルに参加可能な他プレイヤがユーザとして使用するユーザ端末に表示させる表示手段と、
前記他プレイヤからの要求に応じて、前記他プレイヤを前記バトルに参加させる参加手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 複数のプレイヤが参加可能なビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームにおける対戦相手とプレイヤとのバトルを開始する開始機能と、前記プレイヤの操作に基づいて前記バトルを進行させる進行機能と、前記プレイヤが前記対戦相手に攻撃した場合、当該プレイヤとは異なる他プレイヤが次に当該対戦相手を攻撃する際の攻撃力をアップさせる効果を当該バトルに設定する設定機能と、前記バトルに設定されている前記効果に関連する情報を、当該バトルに参加可能な他プレイヤがユーザとして使用するユーザ端末に表示させる表示機能と、前記他プレイヤからの要求に応じて、前記他プレイヤを前記バトルに参加させる参加機能とを有するサーバから、前記効果に関連する情報を含むゲーム画面を表示するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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