JP2020014809A - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって共通ゲームコンテンツを獲得し易くすることにある。
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる一方で、第2抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、異なる種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第1抽選に関連する対戦ゲームのプレイ状況を、第2抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができ、また、第2抽選に関連する抽選ゲームのプレイ状況を、第1抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができる。そのため、プレイヤーのプレイ状況に応じてプレイヤーの負担を軽減させることができる。
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイ開始前後で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<<動作例1>>
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明する。以下では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について、具体的に説明する。
図11は、本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図12は、ステージのゲーム画面50の一例を示す図である。
図13は、本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図14は、抽選ゲームのゲーム画面60の一例を示す図である。
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、図11に示すステップS109の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、このステップS109の判定処理を省略してもよい。同様に、図13に示すステップS207の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、このステップS207の判定処理についても省略することは可能である。
上記の本実施形態では、抽選対象となる各キャラクター(共通キャラクター、独自キャラクター)に対応付けられた抽選確率の初期値を、第1抽選と第2抽選で異なる数値となるように設定しても良いし、第1抽選及び第2抽選ともに同じ数値となるように設定しても良い。
上記の本実施形態では、第1抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定され、第2抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、第1抽選と第2抽選とでそれぞれ異なる目玉キャラクター(所定のレア度以上のキャラクター。例えば、レア度が「R5」以上のキャラクターや、レア度が「R4」以上のキャラクター等)を抽選対象として設定することも可能である。すなわち、第1抽選では、第1抽選のみで獲得可能な第1の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定すると共に、第2抽選では、第2抽選のみで獲得可能な第2の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定することも可能である。
このように抽選対象を設定した場合、抽選確率変動処理部113は、第1抽選で第1の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第2抽選で第2の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、第2抽選で第2の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第1抽選で第1の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することも可能である。
これにより、第1抽選で第1の目玉キャラクターが選出されなかったり、第2抽選で第2の目玉キャラクターが選出されなかったりしても、一方の抽選で目玉キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選で目玉キャラクターを選出することに対し、互いに影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、目玉キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ゲーム画面
51 ゲーム開始ボタン
60 ゲーム画面
61 抽選ボタン
62 戻るボタン
111 ゲーム進行処理部
111A 対戦ゲーム進行処理部
111B 抽選ゲーム進行処理部
112 抽選処理部
112A 第1抽選処理部
112B 第2抽選処理部
113 抽選確率変動処理部
114 画面データ生成処理部
Claims (8)
- 第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
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