JP6490785B1 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、ユーザの第1属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から前記複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢と、前記第1回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第1属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第1属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか1つにおいて、特定された前記ユーザの前記第1属性に関する情報が対応づけられた前記第1回答選択肢を含ませて前記第1選択肢群を生成する、
ゲームプログラムである。
を備えるゲーム装置である。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、例えば図3、図4のとおり、本発明のゲームプログラムにより実行されるゲームとしてのイベントが発生する。
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、選択肢生成手段103、選択手段104、および、分析手段105として機能する。
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、スタミナ回復薬)などのデータである。
選択肢生成手段103は、図3、図4のとおり、イベントごとに、ユーザが選択すべき第1選択肢群41を生成する。この第1選択肢群41には、ユーザの性格(第1属性)に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢411と、第1回答選択肢411のいずれでもないことを示す無回答選択肢412とが含まれる。
選択手段104は、ユーザによるタッチパッド150に対する操作に基づいて、第1選択肢群41から1つの回答結果を選択する。選択手段104が選択した回答結果は、ゲーム進行手段101および選択肢生成手段103等に送信される。
分析手段105は、選択手段104によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの性格に関する情報を分析して、ユーザの性格を特定した分析結果を記憶部11に記憶させる。
以下、図5を参照して、本発明の選択肢生成処理について説明する。
以上の手順により、本発明の選択肢生成処理が実行される。
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段101、
イベントごとに、ユーザの第1属性(優しい性格、冷たい性格、など)に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補(声をかけて席を譲る、無視をする、寝たふりをする、などの10個の選択肢)から複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢411(2つの第1回答選択肢411)と、第1回答選択肢411のいずれでもないことを示す無回答選択肢412と、を用いて、ユーザが選択すべき第1選択肢群41(無視をする、寝たふりをする、無回答)を生成する選択肢生成手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、第1選択肢群41から1つの回答結果を選択する選択手段104、および
選択手段104によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの第1属性に関する情報を分析して、ユーザの第1属性を特定した分析結果を記憶部11に記憶させる分析手段105、
として機能させ、
選択肢生成手段103は、分析手段105による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの第1属性に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢411(黙って席を譲る、など)を含ませて第1選択肢群41を生成する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくゲームを実行することができる。
前記実施形態においては、選択肢生成手段は、ユーザが回答結果として無回答選択肢を選択した場合には、複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに第1回答選択肢として少なくとも1つ選択して、新たな第1選択肢群を生成する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 選択肢生成手段
104 選択手段
105 分析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
Claims (4)
- ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、前記ユーザの第1属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から前記複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢と、前記第1回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第1属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第1属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による前記分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか1つにおいて、特定された前記ユーザの前記第1属性に関する情報が対応づけられた前記第1回答選択肢を含ませて前記第1選択肢群を生成する、
ゲームプログラム。 - 前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに前記第1回答選択肢として少なくとも1つ選択して、新たな前記第1選択肢群を生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記ユーザの第2属性に関する情報が対応づけられた少なくとも2つの第2回答選択肢で構成される第2選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第2選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第1回答選択肢を選択し直して新たな前記第1選択肢群を生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
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JP2010246758A (ja) * | 2009-04-16 | 2010-11-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2012029921A (ja) * | 2010-07-30 | 2012-02-16 | Sega Corp | プログラム、記録媒体、ゲーム装置及びその制御方法 |
JP2014124504A (ja) * | 2012-12-27 | 2014-07-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
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