JP6490785B1 - Game program and game apparatus - Google Patents

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Abstract

【課題】選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ゲーム装置を、イベントごとに、ユーザの第1属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から選択される少なくとも1つの第1回答選択肢と無回答選択肢とを用いてユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、選択手段によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの第1属性に関する情報を分析してユーザの第1属性を特定した分析結果を記憶部に記憶させる分析手段として機能させ、選択肢生成手段は、分析手段による分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの第1属性に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢を含ませて第1選択肢群を生成する。【選択図】図1The present invention provides a game program for executing a game which can reflect the user's own character in an option. A game program according to the present invention includes at least one first answer option selected from a plurality of first answer option candidates each associated with information on a user's first attribute for each event in the game apparatus. Option generation means for generating a first option group to be selected by the user using F and non-answer options, selection means for selecting one answer result from the first option group, correspondence with the answer result selected by the selection means Function as an analysis means for analyzing the information on the first attribute of the identified user and specifying the analysis result specifying the first attribute of the user in the storage unit, and the option generation means generates the analysis result based on the analysis result by the analysis means In a new event that will occur later, including the first response option associated with the information on the first attribute of the identified user, the first selection To generate a group. [Selected figure] Figure 1

Description

本発明は、複数の選択肢から1つの選択肢をユーザに選択させることによって進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus for executing a game progressed by letting a user select one option from a plurality of options.

従来から、複数の選択肢から1つの選択肢をユーザが選択することによって進行するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。このようなゲームにおいては、ユーザがいずれかの選択肢を選択した場合には、その選択肢に基づいたイベントが発生する。   BACKGROUND ART Conventionally, a game is known which progresses when the user selects one of a plurality of options (see, for example, Patent Document 1). In such a game, when the user selects any option, an event based on the option occurs.

特開2012−100914号公報JP 2012-100914 A

しかしながら、ユーザの性格的に、いずれの選択肢も選択肢としてふさわしくない場合がある。そのような場合であっても、ゲームを進めるためにユーザはいずれかの選択肢を選択する必要がある。この場合には、ユーザが自身の考えとは異なる回答をする必要があり、ゲームに対する没入感がなくなってしまうおそれがある。   However, depending on the character of the user, there are cases where neither option is suitable as an option. Even in such a case, the user needs to select one of the options to proceed with the game. In this case, it is necessary for the user to make an answer different from his or her own idea, and there is a risk that the game will not be immersive.

本発明の目的は、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program for executing a game which can make the option reflect the user's own character.

第1の発明は、
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、ユーザの第1属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から前記複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢と、前記第1回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第1属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第1属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか1つにおいて、特定された前記ユーザの前記第1属性に関する情報が対応づけられた前記第1回答選択肢を含ませて前記第1選択肢群を生成する、
ゲームプログラムである。
The first invention is
A game device provided with an operation unit and a storage unit for receiving user operations;
Game progress means for generating at least one predetermined event,
At least one first answer selected from the plurality of first answer option candidates associated with information on the first attribute of the user for each of the events, the number being smaller than the total number of the plurality of first answer option candidates Option generation means for generating a first option group to be selected by the user using an option and a non-answer option indicating that the option is not any of the first response option;
Selection means for selecting one answer result from the first option group based on an operation on the operation unit of the user, and the first of the user associated with the answer result selected by the selection means An analysis unit configured to analyze information related to an attribute and store an analysis result specifying the first attribute of the user in the storage unit;
To act as
The option generation unit is configured to associate information related to the first attribute of the identified user in at least any one of new events generated thereafter based on an analysis result by the analysis unit. Generating a first set of options including a first answer option;
It is a game program.

また、第1の発明において、前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに前記第1回答選択肢として少なくとも1つ選択して、新たな前記第1選択肢群を生成することが好ましい。   In the first invention, when the user selects the non-answer option as the answer result, the option generation unit is a first answer option not selected yet from the plurality of first answer option candidates. Preferably, at least one candidate is newly selected as the first answer option to generate a new first option group.

また、第1の発明において、前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記ユーザの第2属性に関する情報が対応づけられた少なくとも2つの第2回答選択肢で構成される第2選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第2選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第1回答選択肢を選択し直して新たな前記第1選択肢群を生成することが好ましい。   Further, in the first invention, when the user selects the non-answer option as the answer result, the option generation unit is configured to associate at least two second information associated with the second attribute of the user. A second option group comprising answer options is presented to the user, and the first answer option is selected according to the selection result selected by the selection means for the second option group based on the user's operation. It is preferable to reselect to generate a new first set of options.

第2の発明は、第1の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage section for storing a game program according to the first aspect, and a control section for executing the game program.
It is a game device provided with

本発明によれば、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game in which the user's own personality can be reflected in options.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game device in this embodiment. イベントごとの第1回答選択肢候補を説明する図である。It is a figure explaining the 1st reply option candidate for every event. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 本実施形態における、選択肢生成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows choice generation processing in this embodiment. 他の実施形態における、ゲーム装置のゲーム画面を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a game screen of the game device in another embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、例えば図3、図4のとおり、本発明のゲームプログラムにより実行されるゲームとしてのイベントが発生する。
<Description of the game>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, for example, as shown in FIGS. 3 and 4, an event as a game to be executed by the game program of the present invention occurs.

このイベントにおいては、ユーザの性格に関連する情報が対応づけられた選択肢が提示される。例えば、「電車の席に座っているあなたの前にお年寄りが立っています。あなたならどうしますか?」というイベント(設問)に対して提示される選択としては、「優しい性格」が対応づけられた「声をかけて席を譲る」、「冷たい性格」が対応づけられた「無視をする」がある。   In this event, options associated with information related to the user's personality are presented. For example, as a choice to be presented for the event "A person standing in front of you sitting in the train seat. What would you do?" There are "I give a seat and give a voice" and "I ignore" a "cold character" is associated.

これらの「声をかけて席を譲る」、「無視をする」には、図2のとおり、対応するそれぞれの性格についての点数が設定されている。そして、これらのイベントに回答することにより、少しずつユーザの性格が特定されて、ゲームが進むにつれてユーザが選択しそうな選択肢が選択肢に挙げられるようになる。   As shown in FIG. 2, the score for each of the corresponding characters is set in these "Avoid giving a seat" and "Ignore". Then, by responding to these events, the character of the user can be identified little by little, and options that the user is likely to select can be selected as the game progresses.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of server device 2 providing the game program of the present invention and the hardware configuration of game device 1 in which a game is executed using the game program downloaded from server device 2 explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, the account of the user is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and each game device 1.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as an information processing unit 201, a collating unit 202, and a distribution unit 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置1との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distributing the game program of the present invention to and from the game apparatus 1.

情報処理手段201がゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。   The information received by the information processing unit 201 from the game apparatus 1 includes, for example, download request information and account information of the user.

情報処理手段201がゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。   The information transmitted by the information processing means 201 to the game apparatus 1 includes, for example, information as to whether or not the game program of the present invention has been properly distributed to the game apparatus 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The collation unit 202 authenticates the account of the user using the ID or the like of the user transmitted from the game apparatus 1.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムをゲーム装置1に配信する。   The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game apparatus 1 after the information processing means 201 receives the download request information and the account information of the user.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game device 1 is a terminal device such as a smartphone, for example, in which the speaker 130, the liquid crystal screen 140, and the touch pad 150 are incorporated. In the game device 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatus 1 and the server device 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, and an operation unit 15.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, and the operation unit 15 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   Control unit 10 controls the operation of game device 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing a game in the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game device 1 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound according to the instruction of the control unit 10. Further, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. The game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including a virtual game space, a character, and the like in a moving image format according to an instruction of the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。   An operation signal from a user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select an option or operate an object.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、選択肢生成手段103、選択手段104、および、分析手段105として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
The control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program downloaded from the server device 2 to the game apparatus 1, whereby the game progress unit 101, the communication unit 102, the option generation unit 103, the selection unit 104, and the analysis unit 105. Act as.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of the game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタオブジェクトを配置する。   Also, the game progress means 101 arranges a character object in the virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、所定のイベントを発生させる。   Further, the game progress means 101 generates a predetermined event in accordance with the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress status of the game.

また、ゲーム進行手段101は、選択肢生成手段103が生成した第1選択肢群41に関する情報、および、選択手段104が選択した回答結果に関する情報を受け取って、ゲーム画面を生成する。   Further, the game progress means 101 receives the information on the first option group 41 generated by the option generation means 103 and the information on the answer result selected by the selection means 104, and generates a game screen.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、スタミナ回復薬)などのデータである。
<Description of Communication Means 102>
The communication unit 102 transmits download request information of new game data to the server device 2 based on, for example, a user operation. The game data is, for example, data such as an item (for example, a medicine for recovering stamina) which can be newly used by charging by the user.

<選択肢生成手段103の説明>
選択肢生成手段103は、図3、図4のとおり、イベントごとに、ユーザが選択すべき第1選択肢群41を生成する。この第1選択肢群41には、ユーザの性格(第1属性)に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢411と、第1回答選択肢411のいずれでもないことを示す無回答選択肢412とが含まれる。
<Description of Option Generation Means 103>
The option generation unit 103 generates a first option group 41 to be selected by the user for each event as illustrated in FIGS. 3 and 4. Information on the character (first attribute) of the user is selected in the first option group 41 with a number smaller than the total number of first answer option candidates from among the plurality of first answer option candidates associated with each other. At least one first answer option 411 and a no answer option 412 indicating that the first answer option 411 is not included are included.

本実施形態では、選択肢生成手段103は、イベントごとにあらかじめ設定された項目、およびその項目に含まれる性格に関連づけられた10個の第1回答選択肢候補の中から選択された2つの第1回答選択肢411と、無回答選択肢412とを含む第1選択肢群41を生成する。   In the present embodiment, the option generation unit 103 selects an item set in advance for each event, and two first responses selected from among the ten first response option candidates associated with the characters included in the items. A first option group 41 including options 411 and no-answer options 412 is generated.

ユーザの性格に関する情報としては、例えば図2のとおり、優しさに関する項目、積極性に関する項目、および勤勉性に関する項目がある。優しさに関する項目には、「優しい性格」および「冷たい性格」が対応づけられている。積極性に関する項目には、「積極的な性格」および「消極的な性格」が対応づけられている。勤勉性に関する項目には、「勤勉な性格」および「怠惰な性格」が対応づけられている。   As information on the character of the user, for example, as shown in FIG. 2, there are an item related to tenderness, an item related to aggressiveness, and an item related to diligence. The items on kindness are associated with "friendly character" and "cold character". The items related to aggressiveness are associated with "active character" and "negative character". The item of diligence is associated with "diligent character" and "lazy character".

例えば、優しさに関する項目に関するイベントでは、「電車の席に座っているあなたの前にお年寄りが立っています。あなたならどうしますか?」という設問に対する「優しい性格」の第1回答選択肢候補には、「声をかけて席を譲る」、「黙って席を譲る」などがある。そして、例えば、「声をかけて席を譲る」には優しさ5点、「黙って席を譲る」には優しさ3点などのように各第1回答選択肢候補には点数がつけられている。後述するとおり、記憶部11には、性格ごとにこれらの点数が累計される。   For example, in the event related to the item on kindness, the first answer option candidate for the "friendly character" for the question "You are standing in front of you sitting in the train seat. What would you do?" There are "Speak with your voice" and "Shut down your seat". Then, for example, each first answer option candidate is scored, such as 5 points for giving a voice and giving up a seat and 3 points for giving a seat silently. There is. As described later, the storage unit 11 accumulates these scores for each character.

また、選択肢生成手段103は、後述の分析手段105による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢411を含ませて第1選択肢群41を生成する。   In addition, the option generation unit 103 includes the first response option 411 in which the information on the character of the identified user is associated with the new event occurring immediately after the analysis result by the analysis unit 105 described later. A first option group 41 is generated.

また、選択肢生成手段103は、図3においてユーザが無回答選択肢412を選択した場合には、図4のとおり、複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに第1回答選択肢411として2つ選択して、新たな第1選択肢群41を生成する。図4の例では、図3の例における「無視をする」、「寝たふりをする」以外の「黙って席を譲る」、「にらみつける」が第1回答選択肢411として設定されている。   Further, when the user selects the non-answer option 412 in FIG. 3, the option generation unit 103 newly adds, as shown in FIG. 4, the first answer option candidate not selected yet from the plurality of first answer option candidates. By selecting two as the first answer option 411, a new first option group 41 is generated. In the example of FIG. 4, “Shut up and give up a seat” other than “Ignore”, “Pretend to sleep”, and “Lear it” in the example of FIG. 3 are set as the first answer option 411.

<選択手段104の説明>
選択手段104は、ユーザによるタッチパッド150に対する操作に基づいて、第1選択肢群41から1つの回答結果を選択する。選択手段104が選択した回答結果は、ゲーム進行手段101および選択肢生成手段103等に送信される。
<Description of Selection Means 104>
The selection unit 104 selects one answer result from the first option group 41 based on an operation on the touch pad 150 by the user. The answer result selected by the selection unit 104 is transmitted to the game progress unit 101, the option generation unit 103, and the like.

<分析手段105の説明>
分析手段105は、選択手段104によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの性格に関する情報を分析して、ユーザの性格を特定した分析結果を記憶部11に記憶させる。
<Description of Analysis Means 105>
The analysis unit 105 analyzes the information on the character of the user associated with the response result selected by the selection unit 104, and stores the analysis result specifying the character of the user in the storage unit 11.

前述のとおり、第1回答選択肢候補には、それぞれ点数がつけられている。ユーザが選択肢を選択すると、それに基づいて、性格ごとに点数が累計される。そして例えば、「優しい性格」に10点、「冷たい性格」に2点が累計されている場合には、分析手段105は、ユーザは「優しい性格」であると特定する。また、分析手段105は、これらの分析結果を記憶部11に記憶させる。   As described above, the first answer option candidate is scored. When the user selects an option, based on that, scores are accumulated for each character. Then, for example, when 10 points are accumulated in the “friendly character” and two points are accumulated in the “cold character”, the analysis unit 105 identifies the user as the “friendly character”. Further, the analysis unit 105 stores the analysis results in the storage unit 11.

<選択肢生成処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明の選択肢生成処理について説明する。
<Description of option generation process>
The option generation process of the present invention will be described below with reference to FIG.

まず、ゲーム進行手段101は、イベントを発生させるための設定を行う(ステップS1)。具体的には、ゲーム進行手段101は、当該ゲームでいずれのイベントを発生させるかを決定する。このイベントは、図2のとおり、設問があらかじめ定められた複数のイベントの中から選択される。   First, the game progress means 101 performs setting for generating an event (step S1). Specifically, the game progress means 101 determines which event is to be generated in the game. This event is, as shown in FIG. 2, selected from among a plurality of predetermined questions.

ついで、選択肢生成手段103が、記憶部11に記憶されたユーザの性格の分析結果を参照する(ステップS2)。ここで、当該イベントよりも以前にイベントが発生しており、その際にユーザの性格が分析されている場合には、その分析結果が参照される。一方、当該イベントよりも以前にイベントが発生していない場合には、ユーザの性格は特定されていないという分析結果が参照される。   Next, the option generation unit 103 refers to the analysis result of the character of the user stored in the storage unit 11 (step S2). Here, if an event has occurred before the event and the character of the user is analyzed at that time, the analysis result is referred to. On the other hand, when the event has not occurred before the event, it is referred to the analysis result that the character of the user is not specified.

ついで、選択肢生成手段103が、ユーザの性格の分析結果に基づいて、第1選択肢群41を生成する(ステップS3)。例えば、分析結果によりユーザが優しい性格と特定されている場合には、選択肢生成手段103は、優しい性格が対応づけられた第1回答選択肢411を優先して第1選択肢群41に含める。   Next, the option generation unit 103 generates a first option group 41 based on the analysis result of the character of the user (step S3). For example, when the analysis result identifies the user as having a gentle character, the option generation unit 103 preferentially includes the first answer option 411 associated with the gentle character in the first option group 41.

ついで、選択手段104が、ユーザが無回答選択肢412を選択したか否かを判定する(ステップS4)。   Next, the selection unit 104 determines whether the user has selected the non-answer option 412 (step S4).

ユーザが無回答選択肢412ではなく、いずれかの第1回答選択肢411を選択したと判定された場合(S4:NO)には、分析手段105がユーザの性格を分析し、その分析結果を記憶部11に記憶させる(ステップS5)。その後、本発明の選択肢生成処理は終了する。   If it is determined that the user has selected one of the first answer options 411 instead of the non-answer option 412 (S4: NO), the analysis unit 105 analyzes the character of the user, and stores the analysis result 11 (step S5). Thereafter, the option generation process of the present invention ends.

一方、ユーザが無回答選択肢412を選択したと判定された場合(S4:YES)には、選択肢生成手段103は、第1選択肢群41を再生成する(ステップS6)。具体的には、選択肢生成手段103は、無回答選択肢412が選択されたときの第1選択肢群41を破棄し、その第1選択肢群41に含まれていなかった2つの第1回答選択肢411と無回答選択肢412とで、新たな第1選択肢群41を生成する。   On the other hand, when it is determined that the user has selected the non-answer option 412 (S4: YES), the option generation unit 103 regenerates the first option group 41 (step S6). Specifically, the option generation unit 103 discards the first option group 41 when the non-answer option 412 is selected, and the two first response options 411 not included in the first option group 41 With the non-answer option 412, a new first option group 41 is generated.

ついで、選択手段104が、ユーザが無回答選択肢412を選択したか否かを判定する(ステップS7)。   Next, the selection unit 104 determines whether the user has selected the non-answer option 412 (step S7).

ユーザが無回答選択肢で412はなく第1回答選択肢411を選択したと判定された場合(S7:NO)には、分析手段105がユーザの性格を分析し、その分析結果を記憶部11に記憶させる(ステップS5)。その後、本発明の選択肢生成処理は終了する。   When it is determined that the user has not selected 412 but has selected the first answer option 411 (S7: NO), the analysis unit 105 analyzes the character of the user, and stores the analysis result in the storage unit 11. (Step S5). Thereafter, the option generation process of the present invention ends.

一方、ユーザが無回答選択肢412を選択したと判定された場合(S7:YES)には、選択肢生成手段103は、第1選択肢群41を再生成する(ステップS6)。この手順は、ユーザがいずれかの第1回答選択肢411を選択するまで継続される。
以上の手順により、本発明の選択肢生成処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the user has selected the non-answer option 412 (S7: YES), the option generation unit 103 regenerates the first option group 41 (step S6). This procedure is continued until the user selects any of the first answer options 411.
The option generation process of the present invention is executed according to the above procedure.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   In addition, the control means and processing procedure which were mentioned above are an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段101、
イベントごとに、ユーザの第1属性(優しい性格、冷たい性格、など)に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補(声をかけて席を譲る、無視をする、寝たふりをする、などの10個の選択肢)から複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢411(2つの第1回答選択肢411)と、第1回答選択肢411のいずれでもないことを示す無回答選択肢412と、を用いて、ユーザが選択すべき第1選択肢群41(無視をする、寝たふりをする、無回答)を生成する選択肢生成手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、第1選択肢群41から1つの回答結果を選択する選択手段104、および
選択手段104によって選択された回答結果に対応づけられたユーザの第1属性に関する情報を分析して、ユーザの第1属性を特定した分析結果を記憶部11に記憶させる分析手段105、
として機能させ、
選択肢生成手段103は、分析手段105による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの第1属性に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢411(黙って席を譲る、など)を含ませて第1選択肢群41を生成する。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 provided with a touch pad 150 for receiving user operations and a storage unit 11;
Game progress means 101 for generating at least one predetermined event,
For each event, there are multiple first answer option candidates (allowing you to give a seat, give a seat, ignore, pretend to sleep, etc.) in which information on the user's first attribute (friendly character, cold character, etc.) is associated respectively And so on) at least one first answer option 411 (two first answer options 411) selected by a number smaller than the total number of the plurality of first answer option candidates, and the first answer option Option generation means 103 for generating a first option group 41 (ignore, pretend to lie down, no answer) to be selected by the user using the no answer option 412 indicating that the user does not have any of 411;
Selection means 104 for selecting one answer result from the first option group 41 based on the user's operation on the touch pad 150, and information on the first attribute of the user associated with the answer result selected by the selection means 104 Analysis unit 105 for analyzing the analysis result and storing the analysis result specifying the first attribute of the user in the storage unit 11;
To act as
The option generation unit 103, based on the analysis result by the analysis unit 105, corresponds to the first response option 411 (shutdown to associate the information on the first attribute of the identified user in a new event that occurs immediately after that). And the like to generate the first option group 41.

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくゲームを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute a game in which the character of the user is reflected in the option.

従来のゲームにおいては、ユーザは、提示された選択肢の中から必ずいずれか1つの選択肢を選択する必要があり、ユーザ自身の本心ではない選択肢であっても強制的に選択させられていた。例えば、現実の電車の中で目の前にお年寄りが立っていた場合に、優しくても声をかけられずにただ席から立ち去ることを選択する人は、ゲーム内においても、「声をかけて席を譲る」あるいは「無視をする」といった、自身の本心とは異なる選択肢を選択することに躊躇することが多かった。それにもかかわらず、強制的に選択させられた選択肢によってイベントが進んだり、ユーザの嗜好が決定されたりしていた。   In the conventional game, the user must select any one option from the presented options, and the user is forced to select even an option that is not the user's true intention. For example, if the elderly were standing in front of a real train, those who choose to just leave the seat without being able to speak gently, even in the game, say, They often hesitated to choose an option different from their true intentions, such as giving up their seats or 'ignoring'. Nevertheless, the forcedly selected option has advanced the event or determined the user's preference.

本発明によれば、このようなユーザに対して無回答選択肢を提示したのちに様々な内容の選択肢を提示することで、例えば「このユーザは優しさはあるが、積極性がない性格」であると分析することができる。その結果、そのユーザに適した選択肢が提示されるようになっていき、ひいては、選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくゲームを提供することができる。   According to the present invention, for example, “this user is kind but not aggressive” by presenting options of various contents after presenting a no-answer option to such a user. Can be analyzed. As a result, an option suitable for the user is presented, and it is possible to provide a game in which the option reflects the user's own character.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、選択肢生成手段は、ユーザが回答結果として無回答選択肢を選択した場合には、複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに第1回答選択肢として少なくとも1つ選択して、新たな第1選択肢群を生成する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the option generating unit newly generates a first answer option candidate not selected yet from the plurality of first answer option candidates when the user selects the non-answer option as the answer result. Although at least one option is selected to generate a new first option group, the present invention is not limited thereto.

例えば、選択肢生成手段は、ユーザが回答結果として無回答選択肢を選択した場合には、ユーザの今の気持ち(第2属性)に関する情報が対応づけられた少なくとも2つの第2回答選択肢で構成される第2選択肢群をユーザに提示する。この場合には、ユーザの操作に基づいてその第2選択肢群に対して選択手段が選択した選択結果に応じて、選択肢生成手段は、第1回答選択肢を選択し直して第1選択肢群を生成する。   For example, when the user selects the non-answer option as the answer result, the option generation unit is configured of at least two second answer options associated with information on the user's current feeling (second attribute). Present the second set of options to the user. In this case, the option generation unit reselects the first answer option and generates the first option group according to the selection result selected by the selection unit for the second option group based on the user's operation. Do.

具体的には、例えば、図6のとおり、ユーザの今の気持ちが「優しくしたい」(第2回答選択肢)であるか「冷たくしたい」(第2回答選択肢)であるかのゲージ(第2選択肢群)が設けられており、このゲージに対してユーザが今の気持ちに該当する程度を選択することができる。そして、ユーザがどちらかというと「優しくしたい」という気持ちが強いと入力した場合には、それ以降で優しい性格が対応づけられた選択肢が第1選択肢群に設定されやすくなる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 6, a gauge (second option) indicating whether the current feeling of the user is “Tell gently” (second answer option) or “Coldish” (second answer option) A group is provided, which allows the user to select the degree to which the user's feeling corresponds to this gauge. Then, when the user inputs that the feeling of “want to be gentle” is strong, the option to which the gentle character is associated thereafter is easily set as the first option group.

また、ユーザが無回答選択肢を選択した後にゲージが表示されるのではなく、第1選択肢群が提示される前にゲージがユーザに提示されてもよい。また、ゲーム開始前の設定画面において、ゲージが提示されて、その結果がゲームに反映されてもよい。   Also, the gauge may be presented to the user before the first option group is presented, instead of the gauge being displayed after the user selects the non-answer option. In addition, a gauge may be presented on the setting screen before the game is started, and the result may be reflected on the game.

また、前記実施形態とは異なり、ユーザが無回答選択肢を選択した場合に新たな第1選択肢群が生成されず、そのイベントをスキップして別の新たなイベントが生成されてもよい。この場合には、ユーザが強制的に選択肢を選択させられることがなくなり、より一層本発明の作用効果が発揮されうる。なお、この場合において、ユーザが無回答選択肢を選択したことは、分析手段による分析には用いられなくてもよい。   Moreover, unlike the said embodiment, when a user selects a non-answer option, a new 1st choice group may not be produced | generated, but that event may be skipped and another new event may be produced | generated. In this case, the user can not be forced to select an option, and the effects of the present invention can be exhibited more. In this case, the fact that the user has selected the non-answer option may not be used for analysis by the analysis means.

また、ユーザが無回答選択肢を選択してスキップされたイベント以降のイベントでは、ユーザが無回答選択肢を選択したときに表示されていた第1回答選択肢に対応づけられた第1属性とは異なる第1回答選択肢が表示されてもよい。   Further, in the event after the event in which the user selects the non-answer option and is skipped, the first attribute different from the first attribute associated with the first response option displayed when the user selects the non-answer option 1 Answer option may be displayed.

また、前記実施形態では、イベントごとに優しさ、積極性などの項目のうちいずれか1つの項目が対応づけられていたが、本発明はこれには限られない。「声をかけて席を譲る」に優しさ5点および積極性5点、「黙って席を譲る」には優しさ5点および積極性3点などのように点数がつけられていてもよい。この場合には、1つのイベントで、「優しさがあるが、積極性が低い」などのように複数の項目にまたがってユーザの性格を分析することができる。   Further, in the above embodiment, any one of the items such as tenderness and positiveness is associated with each event, but the present invention is not limited to this. Scores may be given such as 5 points of tenderness and 5 points of aggressiveness for giving a seat by voice and 5 points of gentleness and 3 points of aggressiveness for giving a seat silently. In this case, it is possible to analyze the character of the user across a plurality of items such as “it is gentle but less aggressive” in one event.

また、前記実施形態に記載されたイベント以外にも様々なイベントの例が考えられる。例えば、「友達に用事がある場合、あなたならどうしますか?」というイベントに対して、「友達に電話をかける」、「友達の家に行く」、「友達にメールをする」が第1回答選択肢として提示されてもよい。このように、様々な状況のイベントが十分に用意されれば、より一層ユーザの性格分析を正確に行うことができるようになる。   Moreover, examples of various events other than the events described in the above embodiment can be considered. For example, for the event "If you have a business trip with a friend, what would you do?", The first answer is "Call a friend," "Go to a friend's house," or "Email a friend." It may be presented as an option. In this way, if events of various situations are prepared sufficiently, it will be possible to conduct more accurate analysis of the user's personality.

前記実施形態においては、選択肢生成手段は、分析手段による分析結果に基づいて、直後に発生する新たなイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢を含ませて第1選択肢群を生成する例が記載されている。しかしながら、本発明はこれには限られない。選択肢生成手段は、分析結果に基づいて、例えば、3つめ以降のイベントにおいて、特定されたユーザの性格に関する情報が対応づけられた第1回答選択肢を含ませて第1選択肢群を生成してもよい。   In the above embodiment, the option generation means includes the first answer option in which the information on the character of the identified user is associated with the new event occurring immediately after the analysis result by the analysis means. An example of generating a first option group is described. However, the present invention is not limited to this. The option generation unit generates the first option group by including, for example, the first response option associated with the information on the character of the identified user in the third and subsequent events based on the analysis result. Good.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 選択肢生成手段
104 選択手段
105 分析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1 game apparatus 101 game progress means 102 communication means 103 choice generation means 104 selection means 105 analysis means 2 server device 201 information processing means 202 verification means 203 distribution means 3 communication network

Claims (4)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記イベントごとに、前記ユーザの第1属性に関する情報がそれぞれ対応づけられた複数の第1回答選択肢候補から前記複数の第1回答選択肢候補の総数よりも少ない数で選択される少なくとも1つの第1回答選択肢と、前記第1回答選択肢のいずれでもないことを示す無回答選択肢と、を用いて、前記ユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された前記回答結果に対応づけられた前記ユーザの前記第1属性に関する情報を分析して、前記ユーザの前記第1属性を特定した分析結果を前記記憶部に記憶させる分析手段、
として機能させ、
前記選択肢生成手段は、前記分析手段による前記分析結果に基づいて、それ以降で発生する新たなイベントの少なくともいずれか1つにおいて、特定された前記ユーザの前記第1属性に関する情報が対応づけられた前記第1回答選択肢を含ませて前記第1選択肢群を生成する、
ゲームプログラム。
A game device provided with an operation unit and a storage unit for receiving user operations;
Game progress means for generating at least one predetermined event,
At least one first selected from the plurality of first answer option candidates associated with the information on the first attribute of the user for each of the events, the number being smaller than the total number of the plurality of first answer option candidates Option generation means for generating a first option group to be selected by the user using an answer option and a non-answer option indicating that the response is not any of the first answer option,
Selection means for selecting one answer result from the first option group based on an operation on the operation unit of the user, and the first of the user associated with the answer result selected by the selection means An analysis unit configured to analyze information related to an attribute and store an analysis result specifying the first attribute of the user in the storage unit;
To act as
The option generation unit is configured to associate information on the first attribute of the identified user in at least any one of new events generated thereafter based on the analysis result by the analysis unit. Generating the first option group including the first answer option;
Game program.
前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記複数の第1回答選択肢候補からまだ選択されていない第1回答選択肢候補を新たに前記第1回答選択肢として少なくとも1つ選択して、新たな前記第1選択肢群を生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
When the user selects the non-answer option as the answer result, the option generation unit newly adds a first answer option candidate not selected yet from the plurality of first answer option candidates. Selecting at least one option to generate a new first set of options,
The game program according to claim 1.
前記選択肢生成手段は、前記ユーザが前記回答結果として前記無回答選択肢を選択した場合には、前記ユーザの第2属性に関する情報が対応づけられた少なくとも2つの第2回答選択肢で構成される第2選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第2選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第1回答選択肢を選択し直して新たな前記第1選択肢群を生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
When the user selects the non-answer option as the answer result, the option generation unit is configured of at least two second answer options in which information on a second attribute of the user is associated. An option group is presented to the user, and the first answer option is reselected according to the selection result selected by the selection means with respect to the second option group based on the user's operation, and a new third item is selected. Generate one option group,
The game program according to claim 1.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
The memory | storage part which memorize | stores the game program of any one of Claims 1-3, The control part which runs the said game program,
A game device comprising
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