JP6792658B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザに前記音声情報を生成させることを促す音声情報促進手段、および
前記音声情報促進手段が前記ユーザに前記音声情報を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記行動時間設定手段に前記ユーザの前記行動時間を自動設定させ、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラムである。
第2の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、および
前記音声情報を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記イベントの前記タイミングを変化させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記行動時間設定手段に前記ユーザの前記行動時間を自動設定させ、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラムである。
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザに前記音声情報を生成させることを促す音声情報促進手段、および
前記音声情報促進手段が前記ユーザに前記音声情報を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラムである。
第4の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、および
前記音声情報を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記イベントの前記タイミングを変化させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラムである。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、マイク160およびカメラ170が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、行動時間設定手段103、画像生成手段104、自撮り促進手段105、メッセージ通知手段106、解析手段107として機能する。
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
行動時間設定手段103は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する。例えば、ユーザは、家を出る時間として8時を入力することができる。すなわち、ユーザは行動内容、および、それを実行する時間を適宜設定することができる。
画像生成手段104は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。例えば、ユーザがゲームを起動させている場合は、画像生成手段104は、ユーザによる撮影操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。一方、ユーザがゲームを起動させていない場合には、制御部10はゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が行動時間になったときにプッシュ通知がなされたのちにユーザの操作に基づいて画像生成手段104がユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませる。
自撮り促進手段105は、端末時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す。具体的には、自撮り促進手段105は、ユーザに自撮り画像を送信すべき旨の情報を、ゲーム進行手段101を介してメッセージ通知手段106へ送信する。
メッセージ通知手段106は、ゲーム進行手段101からの信号を受信して、所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージをユーザに通知する。所定の通知タイミングは、例えば、ユーザが自撮り画像をゲーム内に取り込んで1分が経過したときである。この場合には、キャラクタ41は図4のとおり、「今日は春らしい服装だね。」とメッセージ42を通知する。
解析手段107は、自撮り画像を解析する。具体的には、解析手段107は、送信されたユーザの自撮り画像から服装、メイク、髪型などを検出する。解析手段107は、記憶部11に保存されている服装検出テンプレート、メイク検出テンプレート、髪形検出テンプレートなどを用い、自撮り画像を解析する。すなわち、各検出テンプレートと撮影された自撮り画像とでテンプレートマッチングが行われる。
以下、図5を参照して、本発明のイベント発生処理について説明する。
以上の手順により、本発明のイベント発生処理が実行される。
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段104、
ゲーム装置1に設定されている時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段105、および
自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促したのちに、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行することができる。
前記実施形態においては、キャラクタのメッセージが液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの声が音声出力されてユーザに通知されてもよい。
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 行動時間設定手段
104 画像生成手段
105 自撮り促進手段
106 メッセージ通知手段
107 解析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
Claims (6)
- ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザに前記音声情報を生成させることを促す音声情報促進手段、および
前記音声情報促進手段が前記ユーザに前記音声情報を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記行動時間設定手段に前記ユーザの前記行動時間を自動設定させ、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、および
前記音声情報を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記イベントの前記タイミングを変化させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記行動時間設定手段に前記ユーザの前記行動時間を自動設定させ、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザに前記音声情報を生成させることを促す音声情報促進手段、および
前記音声情報促進手段が前記ユーザに前記音声情報を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する音声入力操作に基づいて、音声情報を生成する音声情報生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記音声情報が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、および
前記音声情報を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させ、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記イベントの前記タイミングを変化させ、
前記ゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す、
ゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置を、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
としてさらに機能させ、
前記イベントは、前記メッセージ通知手段に、前記ユーザに前記操作部に対する音声入力操作を促す前記メッセージをプッシュ通知させることである、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019038078A JP6792658B2 (ja) | 2019-03-01 | 2019-03-01 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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JP2019038078A Active JP6792658B2 (ja) | 2019-03-01 | 2019-03-01 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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