JP6361812B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所有しているキャラからプレイヤにより選択された第1及び第2のキャラを合成して、第3のキャラを生成する情報処理装置であって、プレイヤが購入したことのある第1のキャラとプレイヤが購入以外の方法で取得したことのある第2のキャラとを登録キャラ情報記憶手段に登録する管理手段と、登録キャラ情報記憶手段からプレイヤにより選択された第1又は第2のキャラを、プレイヤが所有する第1又は第2のキャラとして記憶手段に追加する手段とを有し、管理手段はプレイヤが第1のキャラを購入した場合に、第1のキャラと、第1のキャラに対応する第2のキャラとを登録キャラ情報記憶手段に登録し、プレイヤが第2のキャラを購入以外の方法で取得した場合に、第2のキャラを登録キャラ情報記憶手段に登録することで上記課題を解決する。
【選択図】図3
Description
ゲーム内でプレイヤが所有しているキャラクタから前記プレイヤにより選択された第1のキャラクタ及び第2のキャラクタを合成して、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタを生成する情報処理装置であって、前記プレイヤが直接又は間接的に購入したことのある前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記プレイヤが購入以外の方法で取得したことのある前記第2のキャラクタのキャラクタ情報とを、登録キャラクタ情報記憶手段に登録する登録キャラクタ情報管理手段と、前記登録キャラクタ情報記憶手段からプレイヤにより選択された前記第1のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを、前記プレイヤが所有する前記第1のキャラクタ又は第2のキャラクタのキャラクタ情報として所有キャラクタ情報記憶手段に追加する登録キャラクタ付与手段と、を有し、前記登録キャラクタ情報管理手段は、前記プレイヤが前記第1のキャラクタを直接又は間接的に購入した場合に、前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記第1のキャラクタに対応する前記第2のキャラクタのキャラクタ情報と、を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録し、前記プレイヤが前記第2のキャラクタを購入以外の方法で取得した場合に、前記第2のキャラクタのキャラクタ情報を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録することを特徴とする。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
《合成処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図10の手順でキャラクタの合成処理が実行される。図10はキャラクタの合成処理の一例のフローチャートである。プレイヤは操作受付部50を操作して、2つの素材キャラクタを選択する。ステップS11に進み、クライアント端末2の合成指示部63は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、2つの素材キャラクタの選択を受け付ける。合成指示部63はプレイヤから受け付けた2つの素材キャラクタの合成指示をゲームサーバ装置3に送信する。
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図13に示すような素材キャラクタの合成により生成されるキャラクタのヒント表示を行う。図13はヒント表示の一例のイメージ図である。
以上、本実施形態によれば、プレイヤは、ある属性及び種類の組み合わせの有料キャラクタから、属性及び種類の組み合わせが異なる別の有料キャラクタを、無料キャラクタとの合成により生成できる。したがって、プレイヤは獲得した有料キャラクタの属性及び種類の組み合わせが期待に添う内容でなくても、無料キャラクタとの合成により期待に添う内容の有料キャラクタを獲得することが可能となる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 キャラクタ購入処理部
22 キャラクタ取得処理部
23、67 合成処理部
24 情報更新部
25 ヒント情報作成部
26 情報提供部
27 キャラクタ全書機能処理部
31 プレイヤ情報記憶部
32 所有キャラクタ情報記憶部
33 キャラクタ種類特定情報記憶部
34 キャラクタ特定情報記憶部
35 キャラクタ情報記憶部
36 登録キャラクタ情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 キャラクタ購入指示部
62 キャラクタ取得指示部
63 合成指示部
64 ヒント表示指示部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
68 ヒント表示処理部
69 キャラクタ全書機能指示部
70 キャラクタ全書機能処理部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 キャラクタ全書機能画面
1002、1002a キャラクタ一覧
1004 ソートボタン
1006 召喚ボタン
1008 属性タブ
1010 キャラクタ情報
1100 ソート・フィルタ設定画面
1102 並び替え条件設定欄
1104 絞り込み条件設定欄
B バス
Claims (5)
- ゲーム内でプレイヤが所有しているキャラクタから前記プレイヤにより選択された第1のキャラクタ及び第2のキャラクタを合成して、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタを生成する情報処理装置であって、
前記プレイヤが直接又は間接的に購入したことのある前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記プレイヤが購入以外の方法で取得したことのある前記第2のキャラクタのキャラクタ情報とを、登録キャラクタ情報記憶手段に登録する登録キャラクタ情報管理手段と、
前記登録キャラクタ情報記憶手段からプレイヤにより選択された前記第1のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを、前記プレイヤが所有する前記第1のキャラクタ又は第2のキャラクタのキャラクタ情報として所有キャラクタ情報記憶手段に追加する登録キャラクタ付与手段と、
を有し、
前記登録キャラクタ情報管理手段は、前記プレイヤが前記第1のキャラクタを直接又は間接的に購入した場合に、前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記第1のキャラクタに対応する前記第2のキャラクタのキャラクタ情報と、を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録し、前記プレイヤが前記第2のキャラクタを購入以外の方法で取得した場合に、前記第2のキャラクタのキャラクタ情報を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録すること
を特徴とする情報処理装置。 - 前記第2のキャラクタは、前記第1のキャラクタに設定された第1の属性と異なる第2の属性が設定されているか、又は、属性が設定されておらず、
前記登録キャラクタ情報管理手段は、前記プレイヤが前記第1のキャラクタを直接又は間接的に購入した場合に、前記第1のキャラクタに対応するキャラクタであって、前記第1のキャラクタに設定された第1の属性と異なる第2の属性が設定されているか、又は、属性が設定されていない、前記第2のキャラクタを、を前記第1のキャラクタと共に前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記登録キャラクタ付与手段は、前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録されている前記第1のキャラクタ又は前記第2のキャラクタの選択をプレイヤから受け付ける画面を表示手段に表示させ、前記画面からプレイヤにより選択された前記第1のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを、前記プレイヤに付与すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記登録キャラクタ付与手段は、前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録されている前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタをプレイヤが選択可能な表示形態で前記画面に表示させ、前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録されていない前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタをプレイヤが選択できない表示形態で前記画面に表示させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - ゲーム内でプレイヤが所有しているキャラクタから前記プレイヤにより選択された第1のキャラクタ及び第2のキャラクタを合成して、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタを生成する情報処理装置を、
前記プレイヤが直接又は間接的に購入したことのある前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記プレイヤが購入以外の方法で取得したことのある前記第2のキャラクタのキャラクタ情報とを、登録キャラクタ情報記憶手段に登録する登録キャラクタ情報管理手段、
前記登録キャラクタ情報記憶手段からプレイヤにより選択された前記第1のキャラクタ又は前記第2のキャラクタを、前記プレイヤが所有する前記第1のキャラクタ又は第2のキャラクタのキャラクタ情報として所有キャラクタ情報記憶手段に追加する登録キャラクタ付与手段、
として機能させ、
前記登録キャラクタ情報管理手段は、前記プレイヤが前記第1のキャラクタを直接又は間接的に購入した場合に、前記第1のキャラクタのキャラクタ情報と、前記第1のキャラクタに対応する前記第2のキャラクタのキャラクタ情報と、を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録し、前記プレイヤが前記第2のキャラクタを購入以外の方法で取得した場合に、前記第2のキャラクタのキャラクタ情報を前記登録キャラクタ情報記憶手段に登録すること
を特徴とするプログラム。
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