JP6724661B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
以下では記憶部14に記憶されているデータのうち、本実施形態の説明に必要なボックス抽選に関係のあるデータを説明する。
《ボックスガチャの作成》
本実施形態における情報処理システム1では例えば図9に示すボックスガチャ作成処理が実行される。図9は本実施形態に係るボックスガチャ作成処理の一例のフローチャートである。以下では図3の情報処理システム1において行われるボックスガチャ作成処理を一例として説明する。なお、図4の情報処理システム1においてもボックスガチャに関する処理は図3の情報処理システム1と同様である。
本実施形態における情報処理システム1では例えば図10のようにボックスガチャが実行される。図10は本実施形態に係るボックスガチャ実行処理の一例のフローチャートである。
図10のステップS23のボックスガチャ実行処理は例えば図12に示すような手順で実行される。図12はボックスガチャ実行処理の一例のフローチャートである。
[第2の実施形態]
第1の実施形態の情報処理システム1では、小ボックスの初期アイテム数が同数の例を示したが、同数でなくてもよい。小ボックスの初期アイテム数が同数でない場合、第1の実施形態の図8に示したボックス作成条件情報は例えば図13に示すようになる。
[第3の実施形態]
第1及び第2の実施形態の情報処理システム1では、残りアイテムIDから1つのアイテムIDを選択することで抽選を行っていた。第3の実施形態は当たりレアリティ当選確率を小ボックスごとに設け、当たりレアリティの抽選を先に行ったあとで、抽選結果に応じたレアリティのアイテムを残りアイテムIDから選択するものである。
例えば図20では初期段階において、小ボックスA〜CのR以上のアイテム数が1個であり、残りアイテム数が10個、変数が50%である。したがって、小ボックスA〜CにおいてR以上のアイテムが当選する確率は式(1)から5%となる。
上述した本実施形態の情報処理システム1では、当たりレアリティを3段階以上とした場合に、ある小ボックスで当選する当たりレアリティは前の小ボックスで当選した当たりレアリティ以上としてもよい。また、上述した本実施形態の情報処理システム1では当たりレアリティを3段階以上とした場合に、小ボックスの当たりレアリティのアイテムが当選する度に、選択される当たりレアリティのゲーム的価値が順次上がっていくようにしてもよい。
本実施形態の情報処理システム1によれば、ボックスガチャに含まれる全ての当たりレアリティのアイテムを獲得するために必要な抽選の最大回数と、ボックスガチャに設けられた小ボックス毎に、その小ボックスに含まれる当たりレアリティのアイテムを獲得するために必要な抽選の最大回数と、をプレイヤに提示できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24、64 表示制御部
26 抽選応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ボックスガチャ画面
B バス
Claims (8)
- コンピュータを、
複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段、
プレイヤから抽選要求を受け付け、該プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象を選択した場合、該プレイヤにより選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段、
プレイヤから抽選要求を受け付け、抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象を選択した場合、該抽選により選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段、
プレイヤから抽選要求を受け付け、該プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記抽選対象の残数が「0」となった場合、該プレイヤにより選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段、
プレイヤから抽選要求を受け付け、抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記抽選対象の残数が「0」となった場合、該抽選により選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段と、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段と、
プレイヤから抽選要求を受け付け、該プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段と、
を有し、
前記抽選手段は、前記プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象を選択した場合、該プレイヤにより選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段と、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段と、
プレイヤから抽選要求を受け付け、抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段と、
を有し、
前記抽選手段は、前記抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象を選択した場合、該抽選により選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段と、
複数の前記グループごとに、該グループと対応付けられた前記抽選対象の残数を特定する情報を表示する表示制御手段と、
プレイヤから抽選要求を受け付け、該プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率に基づいて、該グループに対応付けられた前記抽選対象の中から該プレイヤに提供されていない該抽選対象を選択し、該プレイヤに提供する抽選手段と、
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前記抽選手段は、前記プレイヤにより選択された前記グループと対応付けられた前記抽選対象の残数が「0」となった場合、該プレイヤにより選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数の第1抽選対象と、該第1抽選対象とは種類の異なる複数の第2抽選対象とを含む複数の抽選対象を、該第2抽選対象が1つ以上含まれるように複数のグループと対応付けて抽選情報として記憶する抽選情報記憶手段と、
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前記抽選手段は、前記抽選により選択された前記グループと対応付けられた前記抽選対象の残数が「0」となった場合、該抽選により選択されていない前記グループに対応付けられた前記第2抽選対象の当選確率を上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
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