JP6421867B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム内でプレイヤが所有可能なアイテムの情報を記憶する手段と、プレイヤが所有する第1及び第2のリソースを記憶する手段と、消費する第1のリソースの数量又は種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける手段と、アイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する手段と、消費する第1のリソースに応じて、候補アイテムそれぞれのパラメータを決定する手段と、候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する手段と、プレイヤから第2のリソースを消費する複数の候補アイテムから一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、複数の候補アイテムから一の候補アイテムをプレイヤに提供する手段と、を有する情報処理装置で上記課題を解決する。
【選択図】図3
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
《ラインナップからのアイテム購入処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図7の手順でラインナップからプレイヤがアイテムを購入する。図7はラインナップからのアイテム購入処理の一例のフローチャートである。
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図13の手順でラインナップからプレイヤが抽選によりアイテムを取得する。図13はラインナップからのアイテム抽選処理の一例のフローチャートである。
図7に示したラインナップからのアイテム購入処理及び図13に示したラインナップからのアイテム抽選処理では、図7のステップS13及び図13のステップS33のラインナップ抽選処理において、同じアイテムが重複して当選した場合、後述のように、抽選により決定する購入対象のアイテムの金額又は抽選対象のアイテムの当選確率を変化させる処理を行ってもよい。
プレイヤが所有するリソースを消費して変更したラインナップは、プレイヤ間で共有(または、譲受)できるようにしてもよい。具体的には、プレイヤからの共有の要求があった場合、プレイヤ情報記憶部31に記憶されているプレイヤ情報の所有ラインナップIDを変更する。ラインナップの価値は、そのプレイヤの趣味やゲーム内の状況などによりプレイヤ毎に異なると考えられるため、プレイヤ間での共有を許容することで、プレイヤ間の情報交換や交流を促進できるという効果が見込める。ここで、一般に、アイテムの譲受を許容することは、レアリティの高いアイテムでも交換によって比較的容易に得られてしまうため、アイテム価値の経済を崩壊させることに繋がり、避けられる傾向にある。しかし、アイテムの価値ラインナップの共有であれば、共有されたラインナップに含まれるアイテムを得るには、さらに購入や抽選の実行が必要になるため、アイテムの直接の交換に比べ、アイテム価値の経済を崩壊させる危険性の低いシステムが実現できる。なお、プレイヤ間でのラインナップの共有を可能とする場合に、ゲーム設計上、ラインナップを変更できる回数を例えば1日に2回までなど、制限を設けることでアイテム価値の経済への影響を更に抑制することができる。
例えばプレイヤが所有可能なアイテム(母集団のアイテム)から抽選を行うガチャなどの通常のアイテム提供方法と比べて、ラインナップでアイテムを絞り込んでから抽選を行うアイテム提供方法は、ラインナップでアイテムが絞り込まれている分、ラインナップが魅力的でないとプレイヤがゲームに対して対価を支払う誘因が弱くなる傾向にある。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 ラインナップ抽選部
22 金額/当選確率抽選部
23 アイテム購入処理部
24 抽選処理部
25 ラインナップ編集処理部
31 プレイヤ情報記憶部
32 アイテム情報記憶部
33 ラインナップ情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 ラインナップ変更要求受付部
62 ラインナップ表示部
63 購入/抽選要求受付部
64 ラインナップ情報編集要求受付部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
Claims (10)
- ゲーム内でプレイヤが所有可能な複数のアイテムの情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
プレイヤが所有している第1のリソース及び第2のリソースを記憶するリソース記憶手段と、
消費する前記第1のリソースの数量、または種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける候補抽選要求受付手段と、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されている前記複数のアイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する候補抽選手段と、
消費する前記第1のリソースに応じて、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータを抽選するパラメータ抽選手段と、
前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する候補アイテム情報表示手段と、
プレイヤから前記第2のリソースを消費する前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する提供手段と、
を有する情報処理装置。 - 前記パラメータ抽選手段は、消費する前記第1のリソースの数量又は種類の少なくとも一方に応じて、前記第1のリソースの数量が多いほど又は前記第1のリソースの種類の価値が高いほど、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータをプレイヤが有利になるように抽選すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選確率又は購入金額を抽選し、
前記提供手段は、前記抽選確率に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを抽選によりプレイヤに提供し、又は、前記購入金額に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを購入によりプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを候補アイテム情報として記憶する候補アイテム情報記憶手段、
を更に有する請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記候補アイテム情報を複数人のプレイヤ間で共有させる候補特定情報共有手段、
を更に有する請求項4記載の情報処理装置。 - 前記候補アイテム情報記憶手段は、複数の候補アイテム情報を記憶し、
プレイヤからの要求により、前記候補アイテム情報記憶手段に記憶された複数の候補アイテム情報に基づいて少なくとも一の候補アイテム情報に対応する前記複数の候補アイテム又は該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータの少なくとも一方を変更する候補アイテム情報合成手段、
を更に有する請求項4記載の情報処理装置。 - 前記パラメータ抽選手段は、前記候補抽選手段により重複する候補アイテムが抽選された場合に、重複した候補アイテムに対応付いたパラメータを、重複していない候補アイテムに対応付いたパラメータよりもプレイヤが有利になるように抽選すること
を特徴とする請求項1乃至6何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選確率及び購入金額を抽選し、
前記提供手段は、プレイヤから前記抽選確率に基づく抽選又は前記購入金額に基づく購入の選択を受け付け、前記抽選確率に基づく抽選の選択を受け付けた場合に、前記抽選確率に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを抽選によりプレイヤに提供し、前記購入金額に基づく購入の選択を受け付けた場合に、前記購入金額に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを購入によりプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選する前記抽選確率及び購入金額を、反比例に関連付けないこと
を特徴とする請求項8記載の情報処理装置。 - 情報処理装置を、
ゲーム内でプレイヤが所有可能な複数のアイテムの情報を記憶するアイテム情報記憶手段、
プレイヤが所有している第1のリソース及び第2のリソースを記憶するリソース記憶手段、
消費する前記第1のリソースの数量、または種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける候補抽選要求受付手段、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されている前記複数のアイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する候補抽選手段、
消費する前記第1のリソースに応じて、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータを抽選するパラメータ抽選手段、
前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する候補アイテム情報表示手段、
プレイヤから前記第2のリソースを消費する前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する提供手段、
として機能させるためのプログラム。
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