JP6565839B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが希望するコンテンツを含むように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なうことが望ましい。
これにより、所定ポイントに収まるように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えることが望ましい。
これにより、抽選対象が一部のコンテンツに絞り込まれたときに、一部のコンテンツの総ポイントと各コンテンツの所定パラメーターとのバランスを調整できる。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させることが望ましい。
これにより、ユーザーが希望するコンテンツを指定するだけで、希望のコンテンツだけでなく、その素材コンテンツをも獲得し易くなる。
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することができる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、合成ゲーム、及び抽選ゲームが含まれている。
図5は、本実施形態における情報処理システム1のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
図10は、サブ抽選の具体例1について説明する図である。
ここでは、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
図11は、サブ抽選の具体例2について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。このとき、キャラクター情報に基づき、レア度5のキャラクターには10ポイント、レア度4のキャラクターには5ポイント、レア度3のキャラクターには1ポイントが対応付けて設定されているものとする。なお、レア度に応じたポイントではなく、キャラクター毎にポイントを設定することも可能である。
図12は、サブ抽選の具体例3について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例1と同様に、レア度5のキャラクターが100種類、レア度4のキャラクターが300種類、レア度3のキャラクターが600種類、つまり、全部で1000個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、サブ抽選において、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイント(例えば、31ポイント)を超えないように指定できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、対戦ゲームにおいて、クエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。この場合、上述したサブ抽選と同様にして、クエストにて獲得対象となる全部のキャラクターの中から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターを絞り込むことも可能である。この際、絞り込まれた一部のキャラクターそれぞれの出現確率を上昇させる。これにより、ユーザーが希望するキャラクターを含むようにクエストの獲得対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された出現確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなる。
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
Claims (6)
- 各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行う抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行う抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備え、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、
前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行い、
前記総ポイントを算出するにあたり、前記一部のコンテンツそれぞれに設定されたポイント値を、既にユーザーが所持しているか否かによって変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行う抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行う抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記コンテンツ情報記憶手段が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御手段は、
前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行い、
前記総ポイントを算出するにあたり、前記一部のコンテンツそれぞれに設定されたポイント値を、既にユーザーが所持しているか否かによって変更設定する、
ことを特徴とするプログラム。
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JP2016171346A JP6565839B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 情報処理装置及びプログラム |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016171346A JP6565839B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 情報処理装置及びプログラム |
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ID=61566643
Family Applications (1)
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JP2016171346A Active JP6565839B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 情報処理装置及びプログラム |
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2016
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