JP6345163B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
ここで、本実施形態のゲームにおいて対象となるステップアップ抽選(ステップアップガチャ)の概要について説明する。通常、ステップアップ抽選は、プレイヤが抽選を行うほどゲーム的価値(レアリティ)の高いアイテムの当選確率が上昇する。なお、ステップアップ抽選はレアリティの高いアイテムの当選確率を上昇させる代わりに、プレイヤが支払う対価を上昇させるものもある。なお、プレイヤが支払う対価は、ゲーム中で使用される通貨などの無料でプレイヤが取得できるものであっても、有料でプレイヤが購入したものであってもよい。このようなステップアップ抽選はプレイヤにアイテムの抽選を多く行わせるための仕組みの一例である。
《アイテムの抽選》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図5に示すようにステップアップ抽選処理が実行される。図5は本実施形態における情報処理システムのステップアップ抽選処理の一例のフローチャートである。以下では、ステップアップ抽選をステップアップガチャと呼ぶ。また、ここでは図3の情報処理システム1を一例として説明する。図4の情報処理システム1においてもステップアップ抽選及びおまけ抽選に関する処理は図3の情報処理システム1と同様である。
図5のステップS12のステップアップガチャ制御処理は例えば図7に示すような手順で実行される。図7はステップアップガチャ制御処理の一例のフローチャートである。
図5のステップS13のおまけルーレット制御処理は例えば図10に示すような手順で実行される。図10は、おまけルーレット制御処理の一例のフローチャートである。
上述した本実施形態の情報処理システム1ではステップアップ抽選に適用した例を説明したが、例えばボックス抽選(ボックスガチャ)に適用することもできる。ボックス抽選とはボックスに入れられたアイテムを取り出していくイメージの抽選形態である。ボックス抽選は各アイテムの残り数が設定されており、抽選により選択される度に、アイテムの残り数が減っていく。そして、残り数が0となったアイテムは選択されなくなる。このように、ボックス抽選は抽選(ガチャ)を続けることで最終的に全てのアイテムを取得できる抽選形態である。
上述した本実施形態の情報処理システム1では好ましい実施形態として上限周回数を3回とした例で説明したが、上限周回数は設定されずに無制限であってもよい。例えば、上限周回数が無制限の場合に、プレイヤがおまけとして取得できるアイテムがステップアップ抽選の周回毎に異なるように、ある周回が完了するとおまけアイテムの更新をしてもよい。具体的には以下の図14のフローチャートを用いて説明する。
各周の上限回数は一律である必要はなく、それぞれ異なっていてもよい。例えば、1周目の上限回数が3回、2周目の上限回数が5回、3周目の上限回数が10回で、上限周回数が3回であれば、合計18回の抽選が可能となる。この場合でも、周回毎に抽選条件を異ならせることで本実施形態と同様の効果を奏することができる。
本実施形態によれば、ステップアップ抽選やボックス抽選のおまけとして実行できるおまけ抽選でプレイヤが取得できるアイテムを、ステップアップ抽選やボックス抽選の周回毎に異なるようにしたことで、ステップアップ抽選やボックス抽選のやめ時の問題を解消できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24 おまけ抽選部
26、64 表示制御部
28 抽選応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ステップアップガチャ詳細画面
1100、1110 おまけルーレット画面
1101 アイテム画像
B バス
Claims (5)
- プレイヤに対応付けて、周回数及び抽選回数を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤによる対価の支払いに基づき、前記抽選回数に応じた抽選条件により抽選を実行し、当該抽選により当選した第1特典を当該プレイヤに提供する第1提供手段と、
前記抽選の実行により前記抽選回数を増やし、かつ、前記抽選回数が所定回数に達するたび、前記周回数を増やして当該抽選回数をリセットする管理手段と、
前記抽選回数の上昇により、前記抽選の実行に対する対価を上昇させる対価設定手段と、
前記周回数によって異なる第2特典を前記プレイヤに提供する第2提供手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記第1提供手段は、前記抽選回数が大きくなると、前記抽選条件を前記プレイヤに対して有利な条件とする
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2提供手段は、前記周回数が大きくなると、価値の高い第2特典を提供する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記第1提供手段は、前記周回数及び前記抽選回数に応じた抽選条件により抽選を実行する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、周回数及び抽選回数を記憶する記憶手段、
前記プレイヤによる対価の支払いに基づき、前記抽選回数に応じた抽選条件により抽選を実行し、当該抽選により当選した第1特典を当該プレイヤに提供する第1提供手段、
前記抽選の実行により前記抽選回数を増やし、かつ、前記抽選回数が所定回数に達するたび、前記周回数を増やして当該抽選回数をリセットする管理手段、
前記抽選回数の上昇により、前記抽選の実行に対する対価を上昇させる対価設定手段、
前記周回数によって異なる第2特典を前記プレイヤに提供する第2提供手段、
として機能させるためのプログラム。
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