JP5947418B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5947418B2 JP2015076904A JP2015076904A JP5947418B2 JP 5947418 B2 JP5947418 B2 JP 5947418B2 JP 2015076904 A JP2015076904 A JP 2015076904A JP 2015076904 A JP2015076904 A JP 2015076904A JP 5947418 B2 JP5947418 B2 JP 5947418B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.

特許文献1には、発射位置での球のダブりを防ぐため、ガイドレールの先端に設けられた2つのフォトセンサによりファール球を検出すると共に、ファール球が検出された場合には、遊技球の発射を待機させることが記載されている。   In Patent Document 1, a foul ball is detected by two photo sensors provided at the tip of the guide rail in order to prevent the ball from being doubled at the launch position, and if a foul ball is detected, It is described to wait for launch.

また、特許文献2には、発射レールの終端に、ファール球を検出する発射確認センサを設けることが記載されている。
また、特許文献3には、遊技球が滞留するのを防ぐため、発射球がセットされたことを検出する発射位置検知センサと、誘導バンドの中央に配された通過球検知センサと、誘導バンドの上端に配された2つの発射球検知センサとによりファール球等を検出し、ファール球が生じた際等に、球送りソレノイドを一時停止させること等が記載されている。
Patent Document 2 describes that a firing confirmation sensor for detecting a foul ball is provided at the end of the firing rail.
Further, in Patent Document 3, in order to prevent a game ball from staying, a launch position detection sensor that detects that a launch ball has been set, a passing ball detection sensor disposed in the center of the guide band, and a guide band In this document, a foul ball or the like is detected by two firing ball detection sensors arranged at the upper end of the ball, and the ball feed solenoid is temporarily stopped when the foul ball is generated.

また、特許文献4には、発射された遊技球の案内通路に球検知センサを設けることや、球検知センサからの信号や、遊技球を発射させるロータリーソレノイドへの給電に基づき、ファール球が発射装置に戻った状態や、発射装置から同時に複数の遊技球が打ち出された状態を検知し、これらの状態が検知された際には、発射装置への遊技球の供給を停止させることが記載されている。   Further, Patent Document 4 discloses that a foul ball is launched based on the provision of a ball detection sensor in the guide path of a launched game ball, a signal from the ball detection sensor, and power feeding to a rotary solenoid that launches the game ball. It is described that the state of returning to the device or the state in which a plurality of game balls are launched from the launch device at the same time is detected, and the supply of the game balls to the launch device is stopped when these states are detected. ing.

特開平5−192433号公報JP-A-5-192433 特開平7−313664号公報JP-A-7-313664 特開平11−239632号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-239632 特開2008−18146号公報JP 2008-18146 A

しかし、上記特許文献1〜4に記載の技術では、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を検出可能であるものの、発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができなかった。   However, in the techniques described in Patent Documents 1 to 4, it is possible to detect a state where a plurality of game balls are present at the launch position of the launch device, but to prevent a state where a plurality of game balls are present at the launch position. I couldn't.

本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐ技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing a state in which a plurality of game balls are present at the launch position of the launch device.

上記課題を解決するためになされた本発明の弾球遊技機は、遊技盤と前記遊技盤の前方に配された透明板との間に形成される遊技領域に打ち込まれた遊技球を転動させることで遊技を行う弾球遊技機であって、発射レールおよび前後進可能な打球部材を有し、付勢手段による付勢力により前記打球部材を前進させることで前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を打撃して前記遊技領域に打ち出す発射装置と、遊技者の回動操作により前記付勢手段による付勢力に抗して前記打球部材を後進させる手打ち用レバーと、貯留される遊技球を前記発射装置の発射位置に1個ずつ供給する供給装置と、前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を検出する第一センサと、前記発射装置により打ち出されて前記発射レール上を通過する遊技球を検出する第二センサと、前記第一センサの出力および前記第二センサの出力に基づき、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に前記供給装置を制御して前記発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する制御装置と、を備えることを特徴とする。 The ball game machine of the present invention made to solve the above problems rolls a game ball driven into a game area formed between a game board and a transparent plate arranged in front of the game board. A ball game machine for playing a game by having a firing rail and a striking ball member capable of moving forward and backward, and setting the firing rail to a firing position by advancing the striking member by a biasing force by a biasing means A launching device that strikes a game ball and launches it into the game area, a hand-lever that reverses the striking member against a biasing force by the biasing means by a player's turning operation, and a stored game A supply device for supplying balls one by one to the launch position of the launcher; a first sensor for detecting a game ball set at the launch position of the launch rail; and pass Based on the second sensor for detecting the game ball, the output of the first sensor and the output of the second sensor, whether or not the game ball launched by the launching device is driven into the game area without becoming a foul ball And a control device that controls the supply device to perform the launch control for supplying the game ball to the launch position when the determination is affirmative.

このように構成された本発明の弾球遊技機によれば、発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に供給装置を制御して発射レールの発射位置に遊技球を供給させるので、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができる。   According to the ball game machine of the present invention configured in this way, it is determined whether or not the game ball launched by the launching device is driven into the game area without becoming a foul ball, and in the case of an affirmative determination Since the supply device is controlled to supply the game ball to the launch position of the launch rail, a state in which a plurality of game balls exist at the launch position of the launch device can be prevented.

この場合、前記制御装置が、前記第一センサの出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または前記第二センサの出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれると判断するようにしてもよい。   In this case, at the time when a predetermined time has elapsed after the output of the first sensor is turned off from on or the time when the output of the second sensor is turned on from off, It may be determined that a game ball launched by the launching device is driven into the game area without becoming a foul ball.

また、前記第二センサについては、前記発射レールの先端付近に配置されるようにしてもよいし、前記発射レールの外側に配置されるようにしてもよい。
また、前記制御装置が、前記発射制御を実現するためのプログラムを実行するコンピュータユニットを有するようにしてもよい。
The second sensor may be arranged near the tip of the firing rail or may be arranged outside the firing rail.
Further, the control device may include a computer unit that executes a program for realizing the launch control.

このように構成すれば、遊技球の発射位置での有無および遊技球の発射レール上の通過の有無により発生制御を行うので、発射制御をプログラムとして実現可能となり、従来構成のように発射制御を実現するために回路基板を別途用意する必要がない。また、このように、発射制御を実現するための回路基板が不要となる分、弾球遊技機内の省スペース化を図ることができ、弾球遊技機の設計自由度が向上するとともに、弾球遊技機の重量を低減することができる。   If configured in this way, the generation control is performed depending on whether or not the game ball is fired at the launch position and whether or not the game ball passes on the launch rail, so that the launch control can be realized as a program, and the launch control can be performed as in the conventional configuration. There is no need to prepare a separate circuit board to achieve this. In addition, as described above, since the circuit board for realizing the launch control is not required, the space in the ball game machine can be saved, the design freedom of the ball game machine is improved, and The weight of the gaming machine can be reduced.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の発射制御の制御系を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a control system for launch control of the pachinko machine 1. FIG. 制御装置60が記憶するプログラムを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the program which the control apparatus 60 memorize | stores. 発射制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows launch control.

以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、図1に示すように、外枠(図示省略)と、扉状に開閉可能に外枠に組付けられて遊技盤10を保持する中枠2と、中枠2に保持された遊技盤10の前側にて扉状に開閉可能に中枠2に組付けられた前枠(図示省略)と、を備える。パチンコ機1は、遊技盤10と遊技盤10の前方に配されたガラス板(透明板、図示省略)との間に形成される遊技領域11に遊技球を転動させることで遊技を行う遊技機である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine has an outer frame (not shown) and an inner frame 2 which is assembled to the outer frame so as to be openable and closable like a door and holds the game board 10. And a front frame (not shown) assembled to the middle frame 2 so as to be opened and closed like a door on the front side of the game board 10 held by the middle frame 2. The pachinko machine 1 plays a game by rolling a game ball to a game area 11 formed between the game board 10 and a glass plate (transparent plate, not shown) arranged in front of the game board 10. Machine.

遊技盤10には、ガイドレール12,13が取り付けられている。また、遊技盤10には、可変入賞装置、ゲート、大入賞口、普通入賞口、庇部材、ステージ、表示装置等が取り付けられ、遊技釘や風車が打ち付けられている(詳細の図示は省略)。また、遊技盤10の下部には、遊技領域11を通過してきた遊技球をアウト球として排出するためのアウト穴14が設けられている。   Guide rails 12 and 13 are attached to the game board 10. Further, the game board 10 is provided with a variable winning device, a gate, a large winning port, a normal winning port, a saddle member, a stage, a display device, and the like, and a game nail and a windmill are hit (details are omitted). . Further, an out hole 14 for discharging the game ball that has passed through the game area 11 as an out ball is provided in the lower part of the game board 10.

また、パチンコ機1は、発射装置20と、手打ち用レバー30と、供給装置40と、ハンマ位置センサ51と、発射球感知センサ(第一センサ)52と、発射球感知センサ(第二センサ)53と、制御装置60(図2参照)と、を備える。   In addition, the pachinko machine 1 includes a launching device 20, a hand-operating lever 30, a feeding device 40, a hammer position sensor 51, a launching ball detection sensor (first sensor) 52, and a launching ball detection sensor (second sensor). 53 and a control device 60 (see FIG. 2).

発射装置20は、発射レール21および前後進可能な打球部材22を有し、付勢手段(図示省略)による付勢力により打球部材22を前進させることで発射レール21の発射位置にセットされた遊技球を打撃して遊技領域11に打ち出す。   The launching device 20 includes a launching rail 21 and a hitting ball member 22 that can move forward and backward, and a game that is set at the firing position of the launching rail 21 by advancing the hitting ball member 22 by a biasing force by a biasing means (not shown). A ball is hit and launched into the game area 11.

手打ち用レバー30は、回動可能であり、遊技者の回動操作により付勢手段による付勢力に抗して打球部材22を後進させる。
供給装置40は、貯留される遊技球を発射装置20の発射位置に1個ずつ供給する。
The hand hitting lever 30 is rotatable, and moves the hitting ball member 22 against the urging force of the urging means by the player's turning operation.
The supply device 40 supplies the stored game balls one by one to the launch position of the launch device 20.

ハンマ位置センサ51は、打球部材22近傍に配置される。そして、ハンマ位置センサ51は、後進した打球部材22を検出する。なお、後進した打球部材22を検出した場合がオンであり、後進した打球部材22を検出しない場合がオフである。   The hammer position sensor 51 is disposed in the vicinity of the hitting ball member 22. The hammer position sensor 51 detects the backwardly hitting ball member 22. The case where the backward hitting ball member 22 is detected is on, and the case where the backward hitting ball member 22 is not detected is off.

発射球感知センサ52は、発射レール21の発射位置の裏側に配置される。なお、本実施形態では、発射球感知センサ52として近接スイッチを用いている。そして、発射球感知センサ52は、発射レール21の発射位置にセットされた遊技球を検出する。なお、遊技球を検出した場合がオンであり、遊技球を検出しない場合がオフである。   The firing ball detection sensor 52 is disposed on the back side of the firing position of the firing rail 21. In the present embodiment, a proximity switch is used as the firing ball detection sensor 52. The firing ball detection sensor 52 detects the game ball set at the launch position of the launch rail 21. The case where a game ball is detected is ON, and the case where no game ball is detected is OFF.

発射球感知センサ53は、発射レール21の外側に配置される。なお、本実施形態では、発射球感知センサ53として近接スイッチを用いている。そして、発射球感知センサ53は、発射装置20により打ち出されて発射レール21上を通過する遊技球を検出する。なお、遊技球を検出した場合がオンであり、遊技球を検出しない場合がオフである。   The firing ball detection sensor 53 is disposed outside the firing rail 21. In the present embodiment, a proximity switch is used as the firing ball detection sensor 53. The launch ball detection sensor 53 detects a game ball that is launched by the launch device 20 and passes on the launch rail 21. The case where a game ball is detected is ON, and the case where no game ball is detected is OFF.

また、パチンコ機1においては、発射レール21とガイドレール12との間に、遊技球が落下可能な落下空間15が設けられており、発射レール21から打ち出された遊技球が遊技盤面に届かず戻ってきた場合には、落下空間15によりファール玉として落下して、発射位置に戻ることがない構造となっている。   Further, in the pachinko machine 1, a drop space 15 in which a game ball can fall is provided between the launch rail 21 and the guide rail 12, and the game ball launched from the launch rail 21 does not reach the game board surface. When returning, it falls into a foul ball by the fall space 15 and does not return to the launch position.

制御装置60は、CPU、ROM、RAM、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている(詳細の図示は省略)。制御装置60は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、図示しない画像制御基板やランプ制御基板、音制御基板などに出力する。なお、これら画像制御基板、ランプ制御基板および音制御基板の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから説明は省略する。また、上述のプログラムには、入賞監視・処理、払出制御、異常処理、演出タイミングの監視、発射制御などが含まれる(図3参照)。   The control device 60 includes a CPU, a ROM, a RAM, various counters, an input circuit, an output circuit, and the like (detailed illustration is omitted). The control device 60 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals, etc., and displays an image control board, a lamp control board, a sound control board, etc. (not shown) Output to. Note that the control objects and control operations of the image control board, the lamp control board, and the sound control board are the same as those in the publicly known technology, and thus description thereof is omitted. The above-mentioned program includes winnings monitoring / processing, payout control, abnormality processing, performance timing monitoring, launch control, and the like (see FIG. 3).

また、図2に示すように、制御装置60には、ハンマ位置センサ51、発射球感知センサ52および発射球感知センサ53が接続されており、制御装置60は、これらの検出信号などを取得することができる。また、制御装置60には、供給装置40が接続されており、制御装置60は、供給装置40の動作を制御することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a hammer position sensor 51, a firing ball detection sensor 52, and a firing ball detection sensor 53 are connected to the control device 60, and the control device 60 acquires these detection signals and the like. be able to. In addition, the supply device 40 is connected to the control device 60, and the control device 60 can control the operation of the supply device 40.

そして、制御装置60は、発射球感知センサ52および発射球感知センサ53の出力に基づき、発射装置20により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域11に打ち込まれるか否かを判断する。具体的には、制御装置60は、発射球感知センサ52の出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または発射球感知センサ53の出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、発射装置20により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域11に打ち込まれると判断する。なお、所定時間は例えば0.6秒に設定されている。そして、制御装置60は、発射装置20により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域11に打ち込まれると判断(肯定判断)した場合に、供給装置40を制御して発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する。このように、制御装置60は、上記発射制御を実現するためのプログラムを記憶しており、このプログラムをコンピュータユニットとしてのCPUが実行する。   Then, the control device 60 determines whether or not the game ball launched by the launch device 20 is driven into the game area 11 without becoming a foul ball based on the outputs of the launch ball detection sensor 52 and the shot ball detection sensor 53. To do. Specifically, the control device 60 determines the earlier of the time when a predetermined time has elapsed after the output of the firing ball detection sensor 52 is turned off or the time when the output of the firing ball detection sensor 53 is turned on from the off. At this point, it is determined that the game ball launched by the launching device 20 is driven into the game area 11 without becoming a foul ball. The predetermined time is set to 0.6 seconds, for example. When the control device 60 determines (affirmative determination) that the game ball launched by the launching device 20 is shot into the game area 11 without becoming a foul ball, the control device 60 controls the supply device 40 to play the game at the launch position. Execute launch control to supply a sphere. As described above, the control device 60 stores a program for realizing the above-described launch control, and the CPU as a computer unit executes this program.

このプログラムは、以下の(1)〜(7)のような手順により発射制御を行う。
(1)まず、遊技球が発射装置の発射位置に補給されているか否かの監視を、発射球感知センサ52を用いて行う。
This program performs launch control according to the following procedures (1) to (7).
(1) First, it is monitored using the firing ball detection sensor 52 whether or not the game ball is supplied to the launch position of the launching device.

(2)続いて、遊技球が発射位置に補給されている状態において、遊技者がハンドルレバーの操作を行ったか否かの監視を、ハンマ位置監視センサ51を用いて行う。
(3)続いて、遊技球が発射されたか否かの監視を発射球感知センサ53を用いて行う。なお、発射球感知センサ52による監視により、遊技球が発射装置に無い場合には、遊技球が発射されたと検知し、1発の遊技球の発射として扱い、この1発の遊技球に対して1分間の発射監視時間の監視を開始する。
(2) Subsequently, the hammer position monitoring sensor 51 is used to monitor whether or not the player has operated the handle lever while the game ball is being replenished at the launch position.
(3) Subsequently, whether or not a game ball has been fired is monitored using the fired ball detection sensor 53. When the game ball is not in the launching device by monitoring by the launch ball detection sensor 52, it is detected that the game ball has been launched, and is handled as one shot of the game ball. Start monitoring the 1 minute launch monitoring time.

(4)続いて、発射された遊技球が発射レールから打ち出されたか否かの監視を、発射球感知センサ53を用いて行う。発射球感知センサ53が遊技球の通過を検知した場合には、遊技球の補給処理を行う。なお、発射球感知センサ53が遊技球の通過を検知しなかった場合でも、発射球感知センサ52が発射装置に遊技球が無いこと、すなわち遊技球が発射されたことを検知してから一定時間(約600ms)の間、発射球感知センサ52が遊技球を発射位置に検知することがなければ、発射された遊技球はファール玉として発射位置に戻ることはないと考え、供給装置40を作動させて遊技球の補給を行う。   (4) Subsequently, monitoring is performed using the firing ball detection sensor 53 to determine whether or not the launched game ball has been launched from the firing rail. When the shot ball detection sensor 53 detects the passage of the game ball, a game ball supply process is performed. It should be noted that even when the shooting ball detection sensor 53 does not detect the passing of the game ball, a certain period of time has elapsed since the shooting ball detection sensor 52 detects that there is no game ball in the shooting device, that is, the game ball has been shot. If the fire ball detection sensor 52 does not detect the game ball at the launch position for about 600 ms, the fired game ball will not return to the launch position as a foul ball, and the supply device 40 is activated. Let the game balls be replenished.

(5)また、発射球感知センサ52が発射位置に遊技球が無いことを検知していた場合には、供給装置40を作動させて遊技球の補給を行う。
(6)また、プログラムは、1分間に100個の発射を行わないよう監視する。すなわち、プログラムは、上記(3)において、発射球感知センサ52が遊技球の発射を感知する毎に発射監視時間の監視を行うとともに、上記(5)の遊技球の補給を行う前に99個前の遊技球発射から1分間の時間が経過したか否かの判定を行い、経過していない場合は、遊技球の補給を止めることにより、遊技球の発射を制御する。なお、例えば、上記(5)の遊技球の補給を行う前に49個前の遊技球発射から30秒間の時間が経過したか否かの判定を行うといった具合に、個数および時間については様々に設定することが可能である。このため、1分間の遊技球の最大発射個数は99個に制限される。
(5) Also, when the firing ball detection sensor 52 detects that there is no game ball at the launch position, the supply device 40 is operated to replenish the game ball.
(6) The program also monitors not to fire 100 shots per minute. That is, the program monitors the launch monitoring time every time the launch ball detection sensor 52 senses the launch of the game ball in the above (3), and before the game ball is replenished in the above (5), 99 programs. It is determined whether or not one minute has elapsed since the previous game ball was fired. If not, the game ball is controlled to be released by stopping the supply of the game ball. It should be noted that, for example, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the 49th game ball is fired before the game ball is replenished in (5) above. It is possible to set. For this reason, the maximum number of game balls fired per minute is limited to 99.

(7)また、プログラムは、遊技球の発射間隔を0.6secで監視する。すなわち、プログラムは、上記(5)の遊技球の補給を行う前に1個前の遊技球発射から0.6secの時間が経過したか否かの判定を行い、経過していない場合は、遊技球の補給を止めることにより、遊技球の発射を制御する。   (7) The program also monitors the game ball firing interval at 0.6 sec. That is, the program determines whether or not 0.6 seconds have elapsed since the previous game ball was fired before supplying the game ball in (5) above. Controlling the launch of the game ball by stopping the supply of the ball.

次に、制御装置60が実行する発射制御を図4のフローチャートを参照して説明する。
まず、ステップS110では、ハンマ位置センサ51が、後進した発射レバー(打球部材22)を検知したか否かを判断する。否定判断の場合には(S110:OFF)、再びS110を実行する。一方、肯定判断の場合には(S110:ON)、S120に移行する。
Next, the launch control executed by the control device 60 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S110, it is determined whether or not the hammer position sensor 51 has detected a backward launching lever (striking member 22). If the determination is negative (S110: OFF), S110 is executed again. On the other hand, if the determination is affirmative (S110: ON), the process proceeds to S120.

S120では、発射球感知センサ52が発射レール21上の発射位置に遊技球を検知したか否かを判断する。肯定判断の場合には(S120:ON)、S130に移行する。一方、否定判断の場合には(S120:OFF)、S150に移行する。   In S120, it is determined whether or not the shot ball detection sensor 52 has detected a game ball at the launch position on the launch rail 21. If the determination is affirmative (S120: ON), the process proceeds to S130. On the other hand, if a negative determination is made (S120: OFF), the process proceeds to S150.

S130では、発射球感知センサ53が発射レール21を通過する遊技球を検知したか否かを判断する。肯定判断の場合には(S130:ON)、S110に移行する。一方、否定判断の場合には(S130:OFF)、S140に移行する。   In S <b> 130, it is determined whether or not the shooting ball detection sensor 53 has detected a game ball passing through the shooting rail 21. If the determination is affirmative (S130: ON), the process proceeds to S110. On the other hand, if the determination is negative (S130: OFF), the process proceeds to S140.

S140では、発射球感知センサ52がオフになった後に0.6sec経過したか否かを判断する。否定判断の場合には(S140:OFF)、再びS140を実行する。一方、肯定判断の場合には(S140:ON)、S110に移行する。   In S140, it is determined whether or not 0.6 seconds have elapsed after the firing ball detection sensor 52 is turned off. If the determination is negative (S140: OFF), S140 is executed again. On the other hand, if the determination is affirmative (S140: ON), the process proceeds to S110.

S150では、供給装置40を制御して発射位置に遊技球を供給させる。その後、S120に移行する。
このように本実施形態のパチンコ機1によれば、発射装置20により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域11に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に供給装置40を制御して発射レール21の発射位置に遊技球を供給させるので、発射装置20の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができる。
In S150, the supply device 40 is controlled to supply the game ball to the launch position. Thereafter, the process proceeds to S120.
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the game ball launched by the launching device 20 is driven into the game area 11 without becoming a foul ball, and in the case of an affirmative determination, the supply device Since the game ball is supplied to the launch position of the launch rail 21 by controlling 40, it is possible to prevent a state in which a plurality of game balls exist at the launch position of the launch device 20.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球の発射位置での有無および遊技球の発射レール上の通過の有無により発生制御を行うので、発射制御をプログラムとして実現可能となり、従来構成のように発射制御を実現するために回路基板を別途用意する必要がない。また、このように、発射制御を実現するための回路基板が不要となる分、パチンコ機1内の省スペース化を図ることができ、パチンコ機1の設計自由度が向上するとともに、パチンコ機1の重量を低減することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the generation control is performed depending on whether or not the game ball is at the launch position and whether or not the game ball passes on the launch rail, the launch control can be realized as a program, and the conventional configuration Thus, it is not necessary to separately prepare a circuit board in order to realize launch control. In addition, as described above, since the circuit board for realizing the launch control becomes unnecessary, the space in the pachinko machine 1 can be saved, the design flexibility of the pachinko machine 1 is improved, and the pachinko machine 1 is improved. Can be reduced in weight.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、次の(1)〜(2)のような機能を発揮する。
(1)発射装置に遊技球がある場合に遊技球の補給を行わない機能
これは、補給を行う前に発射球感知センサ52を用いて発射装置に遊技球が無いことを確認してから、遊技球の補給を行うことにより実現される機能である。
Moreover, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following functions (1) to (2) are exhibited.
(1) Function that does not replenish game balls when there is a game ball in the launching device This is to confirm that there is no game ball in the launching device using the firing ball detection sensor 52 before replenishment. This is a function realized by supplying a game ball.

(2)発射球感知センサ52に遊技球が届かない発射行為が行われた場合に遊技球の補給を行わない機能
これは、遊技球の発射、すなわち発射球感知センサ52が発射位置に遊技球が無いことを検知してから、遊技球が再び発射位置まで戻ってくるまでの最長の時間(約0.6sec)を経過するまでは、遊技球の補給を行わないようにすることで実現される機能である。遊技球の発射から監視時間(約0.6sec)が経過した場合には、遊技球はファール玉として落下したと判断し、遊技球の補給を開始する。なお、監視時間内でも発射球感知センサ53が遊技球の通過を検知した場合には、遊技球が正しく発射されたと判断し、遊技球の補給を開始する。
(2) A function of not supplying a game ball when a launch action is performed in which the game ball does not reach the launch ball detection sensor 52. This is a game ball launch, that is, the launch ball detection sensor 52 is at the launch position. This is realized by not replenishing the game ball until the longest time (approximately 0.6 sec) until the game ball returns to the launch position again after detecting the absence of the game ball. It is a function. When the monitoring time (about 0.6 sec) has elapsed since the game ball was fired, it is determined that the game ball has fallen as a foul ball, and supply of the game ball is started. In addition, when the shot ball detection sensor 53 detects the passage of the game ball even within the monitoring time, it is determined that the game ball has been correctly shot, and the supply of the game ball is started.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
上記実施形態では、発射球感知センサ53は、発射レール21の外側に配置されるが、これには限られず、発射レール21の先端付近に配置してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, It is possible to implement in the following various aspects.
In the above embodiment, the firing ball detection sensor 53 is disposed outside the firing rail 21, but is not limited thereto, and may be disposed near the tip of the firing rail 21.

また、上記実施形態では、ハンマ位置センサ51、発射球感知センサ52および発射球感知センサ53として近接センサを採用しているが、これには限られず、フォトセンサやリードスイッチなどを用いてもよい。   In the above embodiment, proximity sensors are employed as the hammer position sensor 51, the firing ball detection sensor 52, and the firing ball detection sensor 53. However, the present invention is not limited to this, and a photo sensor, a reed switch, or the like may be used. .

1…パチンコ機、2…中枠、10…遊技盤、11…遊技領域、12,13…ガイドレール、14…アウト穴、15…落下空間、20…発射装置、21…発射レール、22…打球部材、30…手打ち用レバー、40…供給装置、51…ハンマ位置センサ、52,53…発射球感知センサ、60…制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Middle frame, 10 ... Game board, 11 ... Game area, 12, 13 ... Guide rail, 14 ... Out hole, 15 ... Fall space, 20 ... Launching device, 21 ... Launch rail, 22 ... Hitting ball 30: Hand lever, 40 ... Supply device, 51 ... Hammer position sensor, 52, 53 ... Launch ball detection sensor, 60 ... Control device.

Claims (4)

遊技盤と前記遊技盤の前方に配された透明板との間に形成される遊技領域に打ち込まれた遊技球を転動させることで遊技を行う弾球遊技機であって、
発射レールおよび前後進可能な打球部材を有し、付勢手段による付勢力により前記打球部材を前進させることで前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を打撃して前記遊技領域に打ち出す発射装置と、
遊技者の回動操作により前記付勢手段による付勢力に抗して前記打球部材を後進させる手打ち用レバーと、
貯留される遊技球を前記発射装置の発射位置に1個ずつ供給する供給装置と、
前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を検出する第一センサと、
前記発射装置により打ち出されて前記発射レール上を通過する遊技球を検出する第二センサと、
前記第一センサの出力および前記第二センサの出力に基づき、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に前記供給装置を制御して前記発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する制御装置と、
を備え
前記制御装置は、前記第一センサの出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または前記第二センサの出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれると判断すること
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine for playing a game by rolling a game ball driven into a game area formed between a game board and a transparent plate arranged in front of the game board,
Launching that has a firing rail and a striking ball member that can move forward and backward, and strikes the game ball set at the firing position of the launching rail by advancing the striking member by the biasing force of the biasing means and launches it into the game area Equipment,
A hand hitting lever that reverses the hitting ball member against the biasing force by the biasing means by a player's turning operation;
A supply device for supplying the game balls to be stored one by one to the launch position of the launch device;
A first sensor for detecting a game ball set at a launch position of the launch rail;
A second sensor for detecting a game ball launched by the launching device and passing on the launching rail;
Based on the output of the first sensor and the output of the second sensor, it is determined whether or not the game ball launched by the launching device is driven into the game area without becoming a foul ball. A control device for controlling the supply device to execute a launch control for supplying a game ball to the launch position;
Equipped with a,
The control device is configured such that the predetermined time elapses after the output of the first sensor is turned off from on or the earlier of the time when the output of the second sensor is turned on from off. It is determined that the game ball launched by the above is not put into a foul ball and is thrown into the game area .
請求項1に記載の弾球遊技機において、  In the ball game machine according to claim 1,
前記第二センサは、前記発射レールの先端付近に配置されること  The second sensor is disposed near the tip of the firing rail.
を特徴とする弾球遊技機。  A ball game machine characterized by
請求項1に記載の弾球遊技機において、  In the ball game machine according to claim 1,
前記第二センサは、前記発射レールの外側に配置されること  The second sensor is disposed outside the firing rail.
を特徴とする弾球遊技機。  A ball game machine characterized by
請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、  In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
前記制御装置は、前記発射制御を実現するためのプログラムを実行するコンピュータユニットを有すること  The control device includes a computer unit that executes a program for realizing the launch control.
を特徴とする弾球遊技機。  A ball game machine characterized by
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