JP2008245958A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling display contents on a screen of a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.
近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、近年は複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、遊技進行においても斬新さや意外性が出せるようになり、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような単純な機種は減りつつある。逆に、遊技状態に応じて適切な目標を狙って打球の仕方を変える必要があるといった技術介入性の高い機種が人気に繋がる場合も多い。
このように、遊技者にとってはそうした複合的なルールを持つ機種は興趣の向上に繋がるが、複合的である分、慣れてきた頃に油断してつい先走り、誤ったタイミングや誤った目標を狙って打球をしてしまうケースが生じるようになった。特定のタイミングで特定の目標を狙い損ねたばかりにいくらかの賞球を逃す程度のことならまだしも、大当たりを逃してしまうようなことがあれば話は別である。出玉に多大な影響を与えるような打球ミスが少なからず発生し得る環境にあるとしたら、それはもはや遊技者に責任転嫁できる範囲を超え、遊技機の設計自体に不親切さや不十分さがあるとみなされかねない。 In this way, for players, models with such complex rules will lead to improvement of interest, but due to the complexities, when you get used to it, be careful and run ahead, aiming for the wrong timing and wrong goal In some cases, the player hits the ball. The story is different if you just missed a certain goal at a specific time and miss some prize balls, but if you miss a jackpot. If it is in an environment where there are not a few hitting mistakes that can have a significant impact on the ball, it is no longer possible to pass on responsibility to the player, and the design of the gaming machine itself is unkind and inadequate. Can be considered.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to prevent the player from accidentally entering a state that is disadvantageous to the player by suggesting to the player the timing at which the specific target is aimed. is there.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、第1表示制御手段により変動表示される第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1の特別遊技の実行終了後に、第2の図柄の1回毎の変動時間を第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、第1の特別遊技の実行中に、特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start that is provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter. First display control for variably displaying a first lottery for executing the first lottery upon the entrance to the mouth and entering the first starting port, and a first symbol for indicating the result of the first lottery Means, a variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing into a state in which a game ball can enter, and a first symbol variably displayed by the first display control means is a predetermined winning symbol. A first special game executing means for executing a first special game which is a game more advantageous to the player than a normal game by changing the variable pitching device to a state in which the ball can be entered when stopped; A second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter; and a second start Second lottery means for executing the second lottery upon entering the ball, second display control means for variably displaying the second symbol for indicating the result of the second lottery, and a predetermined position in the game area A variable entrance that changes to a state where it is easy to enter when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, and the entrance to the variable entrance Triggered by the ball, the second special game execution means for executing the second special game, which is a game advantageous to the player over the normal game, and the second symbol once after the execution of the first special game is completed. Suggesting a specific game control means for shifting to a specific game state in which each variation time is shorter than that during execution of the first special game, and a time until shifting to the specific game state during execution of the first special game Notification means for notifying the player of the contents to be played.
第1の特別遊技の実行終了後に第2の図柄の1回毎の変動時間が短くなるこのような弾球遊技機では、例えば第1の特別遊技の実行終了直前に第2の図柄の変動が開始すると、変動時間はまだ短くなっておらず長い変動時間で変動するため、その変動終了までに時間がかかることとなる。したがって、第1の特別遊技の実行終了後にすぐに第2の始動口に入球しても短い変動時間での第2の図柄の変動を直ちに開始することができない。このような状態に陥ると、第1の特別遊技の実行終了後に直ちに第2の始動口を狙うことにより第2の特別遊技の実行を効果的に狙うという、このような弾球遊技機の楽しみが大きく減殺されることとなる。 In such a ball game machine in which the variation time for each time of the second symbol is shortened after the execution of the first special game is completed, for example, the variation of the second symbol occurs immediately before the completion of the execution of the first special game. When started, the fluctuation time is not yet shortened and fluctuates with a long fluctuation time, so that it takes time to complete the fluctuation. Therefore, even if the ball enters the second starting port immediately after the execution of the first special game, the second symbol variation in a short variation time cannot be started immediately. When such a state occurs, the pleasure of such a ball game machine is that the second special game is effectively aimed by aiming at the second starting port immediately after the execution of the first special game. Will be greatly diminished.
この態様によれば、遊技者は特定遊技状態へ移行するまでの時間を、少なくともある程度認識することができるため、例えば、「特定遊技状態へ移行するまでまだ時間があるから、第2の始動口に入球しても大丈夫だ」、「特定遊技状態へ移行するまで時間がないから、もう第2の始動口に入球しないよう気をつけよう」などと判断することができ、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることが可能となる。このため、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。なお、本態様における「特定遊技」は、第1の特別遊技の実行終了後に、通常よりも第1の図柄の1回毎の変動時間を第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させるものであってもよい。 According to this aspect, since the player can recognize at least a certain amount of time until the transition to the specific gaming state, for example, “there is still time until the transition to the specific gaming state. It ’s safe to enter the ball ”,“ Because we do n’t have time to move to the specific game state, be careful not to enter the second starting point ”, depending on the situation. Thus, it is possible to properly play game balls. For this reason, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of execution of the first special game. In addition, the “specific game” in this aspect is a specific game in which after the execution of the first special game, the variation time for each time of the first symbol is shorter than usual during the execution of the first special game. You may make it transfer to a state.
本発明のある態様の弾球遊技機は、第1の抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示する演出表示装置をさらに備えてもよい。報知手段は、第1の特別遊技の実行終了直前まで演出表示装置に表示される特別遊技終了デモ演出の一部として、特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を表示してもよい。 The bullet ball game machine according to an aspect of the present invention may further include an effect display device that variably displays a decorative symbol indicating the result of the first lottery. The notification means may display content suggesting a time until the transition to the specific game state as a part of the special game end demonstration effect displayed on the effect display device until immediately before the end of execution of the first special game. .
特別遊技実行終了デモ演出が開始されるときには、第1特別遊技終了デモ演出を表示することが決まっているため、第1の特別遊技の実行終了までの時間はその時点で決定されている。したがって、この態様のように特別遊技終了デモ演出中に第1の特別遊技の実行終了までの時間を報知することにより、第1の特別遊技の実行終了までの時間を遊技者に正確に報知することが可能となる。 Since the first special game end demonstration effect is determined to be displayed when the special game execution end demonstration effect is started, the time until the end of the execution of the first special game is determined at that time. Therefore, by notifying the time until the end of execution of the first special game during the special game end demonstration effect as in this aspect, the time until the end of execution of the first special game is accurately notified to the player. It becomes possible.
第2特別遊技実行手段は、可変入球口へ入球した場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第2の始動口へ入球しないよう打ち分けることにより、第2の特別遊技の第1段階の実行をいち早く狙うことが可能となり、第2の特別遊技の第2段階の早期の実行に繋げることができる。 The second special game executing means executes the first stage in the second special game by changing the variable pitching device to a pitchable state when entering the variable pitching slot. When entering a specific area in the variable pitching apparatus in the stage, the second stage in the second special game may be executed by changing the variable pitching apparatus to a state in which the pitching can be continued. According to this aspect, the player can quickly aim for the execution of the first stage of the second special game by hitting the ball so as not to enter the second starting port according to the situation. This can lead to early execution of the second stage of the special game.
可変入球装置は、第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、第2の特別遊技における第2段階において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。 The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game and a second variable pitch that is enabled to enter in the second stage in the second special game. A ball device. According to this aspect, even when there are a plurality of variable pitching devices as described above, the player is disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of the execution of the first special game. This can be suppressed.
本発明のある態様の弾球遊技機は、可変入球口への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、をさらに備えてもよい。第2特別遊技実行手段は、第3表示制御手段により変動表示される第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第2の特別遊技を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第2の始動口へ入球しないよう打ち分けることにより、第3の図柄をいち早く変動させることを狙うことが可能となり、第2の特別遊技の早期の実行に繋げることができる。 According to one aspect of the present invention, the ball game machine includes a third lottery means for executing the third lottery upon entering the variable entrance, and a third symbol for indicating a result of the third lottery. And a third display control means for variably displaying. The second special game executing means may execute the second special game when the third symbol variably displayed by the third display control means is stopped at a predetermined winning symbol. According to this aspect, it is possible for the player to aim at changing the third symbol as soon as possible so as not to enter the second starting port according to the situation, so that the second special game Can lead to early implementation of
可変入球装置は、第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、第2の特別遊技において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。 The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game, a second variable pitching device that is enabled to enter in the second special game, May be included. According to this aspect, even when there are a plurality of variable pitching devices as described above, the player is disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of the execution of the first special game. This can be suppressed.
可変入球装置および第2の始動口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。この態様によれば、遊技者は、第1の特別遊技の実行終了までの時間に応じて、第2の始動口を狙うか否かを明確に打ち分けることが可能となる。このため、状況に応じて打ち分けることでより多くの賞球を狙うというゲーム性を弾球遊技機に持たせることによって、遊技者に興趣をわかせることができる。 The variable pitching device and the second starting port may be provided at positions separated from each other to the extent that the target ball can be hit according to the strength of the launch of the game ball. According to this aspect, the player can clearly determine whether or not to aim at the second start port according to the time until the end of the execution of the first special game. For this reason, it is possible to make the player entertain by giving the ball game machine the game property of aiming for more prize balls by categorizing according to the situation.
特定遊技制御手段は、第1の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態を終了させてもよい。 The specific game control means may end the specific game state when the first symbol variation end count reaches a predetermined number.
このように第1の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態が終了する場合、第2の図柄の変動時間中においても第1の図柄の変動回数が進んでいき、特定遊技状態が終了に近づくことになる。したがって、この態様によれば、遊技者は第1の特別遊技の実行終了後、速やかに短い変動時間で第2の図柄を変動させることができる。このため、限られた特定遊技の期間内において第2の図柄の変動回数が減少して第2の特別遊技の実行可能性が低下するという遊技者の不利益を抑制することができる。 In this way, when the specific gaming state ends when the first symbol variation end count reaches the predetermined number of times, the first symbol variation count advances even during the second symbol variation time. The gaming state will approach the end. Therefore, according to this aspect, after the execution of the first special game, the player can quickly change the second symbol in a short fluctuation time. For this reason, it is possible to suppress a player's disadvantage that the number of times the second symbol fluctuates decreases within a limited specific game period and the feasibility of the second special game decreases.
本発明のある態様の弾球遊技機は、第1の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段と、をさらに備えてもよい。第1抽選手段は、抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、第1の抽選を実行してもよい。 According to an aspect of the present invention, a ball game machine has a lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the first starting port, and a predetermined number of lottery values acquired. It may further comprise lottery value holding means for temporarily holding as an upper limit. The first lottery means may execute the first lottery by reading the lottery value from the lottery value holding means and determining whether or not the lottery value is correct.
第1の特別遊技が実行終了したときに抽選値保持手段に抽選値が保持されていた場合、即座に第1の図柄の変動回数が進んでいき、特定遊技状態が終了に近づくことになる。したがって、この態様によれば、第2の特別遊技の実行可能性が低下することによる遊技者の不利益をより抑制することができる。 If the lottery value is held in the lottery value holding means when the execution of the first special game is finished, the number of times of variation of the first symbol is immediately advanced, and the specific game state approaches the end. Therefore, according to this aspect, it is possible to further suppress a player's disadvantage due to a decrease in the feasibility of the second special game.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the player from inadvertently becoming disadvantageous for the player by suggesting to the player the timing for aiming at the specific target.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。 The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko gaming machine is provided, and as a second special game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko game machine is provided. To do. The first special game is generated through the following process. That is, when the game ball enters the start winning opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. That is, when the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When a game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。 When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In normal games in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, first the game ball is entered into the start winning entrance, the first special game is generated, and the game is shifted to a specific game. Above, the game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。
The
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。
The ordinary
普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。
The normal opening time of the ordinary
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The first big winning
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The second big winning
遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
An
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
The
作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
The
第1大入賞口28は、遊技領域52の右側に配置されており、遊技者は、第1特別遊技中は意図して右打ちすることにより多くの賞球を得ることができるようになっている。なお、作動口68および第1大入賞口28は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置にそれぞれ配置されている。具体的には、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を大きくすることにより遊技領域52の右側を狙う右打ちを行った場合、第1大入賞口28には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を小さくすることにより遊技領域52の左側を狙う左打ちを行った場合、作動口68には入球し得るが第1大入賞口28には入球しにくい位置に、作動口68および第1大入賞口28がそれぞれ配置されている。また、作動口68および始動口24は、右打ちした場合には始動口24には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、左打ちした場合には作動口68および始動口24の双方に入球し得る位置にそれぞれ配置されている。
The first big winning
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
The special symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
第1大入賞口28に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。
When the player enters the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮される。また、普通図柄抽選にて当たりとなる確率が格段に高くなり、作動口68に入球することにより普通電役入球口26を開放させる確率が格段に高くなり、さらに普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。特別図柄の変動表示が所定の変動回数なされると、普通図柄の変動時間も元の変動時間に戻され、普通電役入球口26の開放時間も元の開放時間に戻される。
If a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the special game ends. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。
The
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22に入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
The game ball entering the
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。
In the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。
The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the
第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。
The
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。
The normal symbol determination means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the
メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。
The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is a win. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for starting the first stage of the second special game is satisfied, and then the second operation is continued as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. The condition is met. In the first stage of the second special game, the second
作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the
特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。
The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。
The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。
The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。 The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
The stop symbol of the decoration symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 144 displays the effect image on the
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. First, processing when a game ball enters the
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variable display of the
図6は、図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。 If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y in S64) ), The specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図9は、図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、演出決定手段142は、単位遊技数が所定回数に達したか否かを判定することにより、全単位遊技が終了したか否かを判定する(S132)。単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112の第1特別遊技の処理を終了する(S138)。
After closing the first
全単位遊技が終了した場合(S132のY)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンから、演出表示装置60に表示させるべき演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、第1特別遊技終了デモ演出を演出表示装置60に表示させる(S134)。第1特別遊技デモ演出の終了後、特別遊技制御手段126は、第1特別遊技を終了させる(S136)。S134において、第1特別遊技終了デモ演出を表示させる処理については、図6および図7において詳述する。次に特定遊技制御手段133は、特定遊技、すなわち時短への移行条件を満たすか否かを判定し(S140)。満たす場合は(S140のY)特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)S142の処理をスキップする。
When all unit games have ended (Y in S132), the
図10は、図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10回一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図9における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、時短中は特別図柄の変動時間だけではなく普通図柄194の変動時間も短縮される。このとき普通図柄194の変動時間は、前述のように、第1特別遊技中はたとえば10秒から60秒であった普通図柄194の変動時間が時短に移行した後は例えば1秒となる。このため、例えば第1特別遊技の終了直前に普通図柄194の変動が開始すると、第1特別遊技が終了して時短に移行した後も、その普通図柄194の変動が終了するまでは短い変動時間による普通図柄194の変動を開始することができない。
Here, in the
さらに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、作動口68を狙っても始動口24に入球し得る構成となっている。このため、第1特別遊技の実行終了後の時短中に、第2特別遊技を実行させるべく作動口68を狙って遊技球を打ち分けしても始動口24に入球する場合があり、これによって特別図柄が変動して時短の制限回数を消化していくこととなる。このため、時短に移行した後も長い変動時間で普通図柄194が変動している場合、時短の制限回数が消化されていくが、普通図柄194を変動させることができず、第2特別遊技を実行させる機会を減少させることになる。
Furthermore, the
第1特別遊技中は、第1大入賞口28が遊技領域52の右側にあり、多くの賞球を得るべく遊技者は通常右打ちすため、第1特別遊技中には作動口68には入球しにくい。一方、右打ちしても左打ちしても始動口24には入球し得るため、遊技者は第1特別遊技の実行が終了した場合、時短の制限変動回数内になるべく多く作動口68に入球させて普通図柄194を変動させるため、速やかに左打ちしようと考える。しかし、あまりに早く左打ちしようとするあまり、第1特別遊技が実行終了していないにも関わらず左打ちしてしまうことが起こり得る。このような場合、第1特別遊技が実行終了する直前に作動口68に入球してしまう可能性がある。
During the first special game, the first
このため、演出表示制御手段144および演出表示装置60などは、第1特別遊技の実行中に、第1特別遊技が実行終了するまでの時間、すなわち特定遊技状態へ移行するまでの時間を演出表示装置60に表示して遊技者に報知し、作動口68に入球させないようにするタイミングの判断を遊技者に促す。以下、図11に関連して、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させる処理について詳述する。
For this reason, the effect display control means 144, the
図11は、図9のS134の第1特別遊技終了デモ演出を表示させる処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段142は、まず時短への移行条件を満たすか否かを判定する(S200)。時短への移行条件を満たさない場合(S200のN)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された演出パターンの中から、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示しない第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、演出表示装置60に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示しない第1特別遊技終了デモ演出を表示させる(S204)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the process of displaying the first special game end demonstration effect in S134 of FIG. The effect determining means 142 first determines whether or not the transition condition to the time reduction is satisfied (S200). When the condition for shifting to the short time is not satisfied (N in S200), the
時短への移行条件を満たす場合(S200のY)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された演出パターンの中から、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、演出表示装置60に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出を表示させる(S202)。なお、第1特別遊技終了デモ演出において第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示するのは、単位遊技の終了時間は第1大入賞口28への入球状況によって変化する可能性があり、全ての単位遊技が終了するまでは第1特別遊技が実行終了するまでの時間を正確に把握することが困難なためである。
When the transition condition to time reduction is satisfied (Y in S200), the
ここで、図12(a)〜図12(c)に関連して、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出について詳細に説明する。演出表示制御手段144は、第1特別遊技終了デモ演出を表示させるとき、普通図柄194の変動時間として平均的な時間である30秒を採用し、図12(a)に示すように、第1特別遊技の終了30秒前から、第1特別遊技が終了するまでの時間を、第1特別遊技終了デモ演出の一部として表示する。これによって遊技者は、このような時間が表示されてからは作動口68に入球させない方がよいと判断し、作動口68に入球させないよう右打ちするなど打ち分けを開始することができる。なお、演出表示制御手段144は、普通図柄194の変動時間として平均的な時間ではなく、普図の最大変動時間である60秒を採用し、第1特別遊技の終了60秒前から、第1特別遊技が終了するまでの時間を、第1特別遊技終了デモ演出の一部として表示してもよい。
Here, in relation to FIG. 12A to FIG. 12C, the first special game end demo effect that displays the time until the first special game is finished will be described in detail. When displaying the first special game end demonstration effect, the effect display control means 144 adopts an average time of 30 seconds as the fluctuation time of the
演出表示制御手段144は、時間が経過すると共に、表示する秒数を1秒ずつ減らすカウントダウンを表示することにより、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させる。図12(b)は、第1特別遊技の実行終了まであと10秒までカウントダウンを表示した状態を例示したものである。このようにカウントダウンを実施することによって、遊技者は第1特別遊技が実行終了するまでの時間を正確に把握することができる。なお、演出表示制御手段144は、表示する秒数を1秒ずつ減らすカウントダウンを表示する代わりに、例えば第1特別遊技の終了30秒前に「大当たり終了まであと30秒です!」と一旦表示してすぐに消去し、次に第1特別遊技の終了20秒前に「大当たり終了まであと20秒です!」と一旦表示してまたすぐに消去するなど、所定時間毎に断続的に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示してもよい。また、演出表示制御手段144は、例えば第1特別遊技の終了30秒前に、第1特別遊技終了デモ演出の一部として黄色いランプを点滅させ、第1特別遊技の終了20秒前に赤いランプを点滅させるなど、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を直接数字によって表示する代わりに、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を示唆するような演出を表示してもよい。また、演出表示制御手段144は、音声によって、「大当たり終了まであと30秒です!」と出力することにより、遊技者に第1特別遊技の終了までの時間を報知してもよい。
The effect display control means 144 displays the time until the first special game is completed by displaying a countdown that reduces the number of seconds to be displayed by one second as time elapses. FIG. 12B illustrates a state in which a countdown is displayed for another 10 seconds until the end of execution of the first special game. By performing the countdown in this manner, the player can accurately grasp the time until the first special game is finished. In addition, instead of displaying a countdown that reduces the number of seconds to be displayed by 1 second, the effect display control means 144 temporarily displays, for example, 30 seconds before the end of the first special game! The first special is intermittently removed every predetermined time, such as immediately erasing, then displaying 20 seconds before the end of the first special game, and then immediately erasing again. You may display the time until a game ends execution. The effect display control means 144 also blinks a yellow lamp as part of the first special game end demonstration effect, for example, 30 seconds before the end of the first special game, and a
演出表示制御手段144は、第1特別遊技が終了すると、第1特別遊技終了デモ演出の表示を終了し、第1特別遊技の実行終了後の時短中に表示される演出において、図12(c)に示すように、第1特別遊技が終了し時短を開始した旨を表示する。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10では作動口68は遊技領域52の左側の領域に位置しているため、演出表示制御手段144は、例えば「左打ちしてね!」など、作動口68を狙うよう示唆する内容を演出表示装置60に表示させてもよい。
When the first special game ends, the effect display control means 144 ends the display of the first special game end demonstration effect, and in the effect displayed in the short time after the end of the execution of the first special game, FIG. As shown in (), the fact that the first special game has ended and the time saving has started is displayed. In the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
ある変形例では、ぱちんこ遊技機10は、普通電役入球口26への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、を備える。第2特別遊技実行手段130は、第3表示制御手段により変動表示される第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第2特別遊技を実行する。このように、普通電役入球口26への入球を契機に抽選を実行するぱちんこ遊技機においても、第1特別遊技の実行終了後においても普通図柄194が長い変動時間で変動することにより、短い変動時間で変動開始するタイミングが遅れ、第2特別遊技を実行させる機会を減少させるという遊技者の不利益を抑制することができる。
In a modification, the
また、ある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技終了デモ演出の一部としてではなく、全単位遊技が終了していないときから、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を演出表示装置60に表示させる。例えば第2保留手段120に普図抽選値が格納されており、普通図柄194を変動表示させるための保留球がある場合、保留球をすべて消化して普通図柄194の変動が終了するまでに1分以上の時間を要する場合がある。一方、第1特別遊技終了デモ演出をこのような長い時間表示することは遊技者に冗長と感じさせるおそれがある。このように全単位遊技が終了していないときから第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させることにより、遊技者は保留ランプ21に表示された保留球数と、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を考慮して、打ち分けタイミングを適切に決定することができる。
In another variation, the effect display control means 144 is not as part of the first special game end demonstration effect, but from when all unit games have not ended until the first special game has ended. Is displayed on the
また、第1特別遊技の単位遊技が実行されているときに演出表示装置60に表示された第1特別遊技の実行終了までの時間と、第2保留手段120に保持された普図抽選値の数とから判断すると、第1特別遊技の実行終了までに普通図柄194の変動表示が終了しないと考えられる場合があり得る。このような場合、遊技者は、第1大入賞口28に入球しないよう打ち出しを停止して第1特別遊技における単位遊技を最大時間である30秒にすることで、第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。
Further, the time until the end of the execution of the first special game displayed on the
なお、演出表示制御手段144は、例えば第1特別遊技終了デモ演出を開始したときなど、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい。これにより、遊技者は保留ランプ21に表示された保留球数と、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を考慮して、停止していた打ち出しを開始する打ち出しタイミングを適切に決定することができる。 When the first display of the first special game is in a state in which it is possible to accurately measure the first special game, such as when the first special game end demonstration effect is started, for example, Instead of the estimated value until the end of execution of the special game, an accurate time until the end of execution of the first special game may be displayed. Accordingly, the player appropriately determines the launch timing for starting the stopped launch, taking into consideration the number of held balls displayed on the hold lamp 21 and the time until the execution of the first special game is completed. Can do.
ここで、単位遊技における第1大入賞口28の開放時間は、開放時の第1大入賞口28への入球状況によって変動し、これによって単位遊技の時間も各々の単位遊技によって異なるものとなり得る。このため、演出表示制御手段144は、単位遊技の最長時間に、残りの単位遊技数を乗じて得た値に、第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して、第1特別遊技が実行終了するまでの最大時間を算出し、算出した時間を演出表示装置60に表示する。このとき演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの最大時間である旨を示唆する内容も一緒に演出表示装置60に表示してもよい。これによって、簡易に第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値を演出表示装置60に表示させることができる。したがって、この場合においても、打ち出しを停止することで第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせ、時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。また、演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、表示されていた第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい点は上述と同様である。
Here, the opening time of the first big winning
また、演出表示制御手段144は、単位遊技の平均的な値に残りの単位遊技数を乗じて得た値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値として算出し、算出した第1特別遊技が実行終了するまでの時間を演出表示装置60に表示してもよい。ここで、単位遊技の平均的な値は、予めROMなどの記憶部に平均的な値として格納されたものを取得してもよい。また、単位遊技の平均的な値は、また、所定のタイミングまで、各々の単位遊技における第1大入賞口28の開放時間を計測し、それら平均値を算出して取得してもよい。具体的には、演出表示制御手段144は、第1特別遊技おいて単位遊技を所定回数(例えば4回)消化したとき、取得した所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値を算出してもよい。演出表示制御手段144は、算出した時間を演出表示装置60に表示すると共に、第1特別遊技が実行終了するまでの平均的な時間である旨を示唆する内容も一緒に演出表示装置60に表示してもよい。したがって、この場合においても、打ち出しを停止することで第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせて、時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。また、演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、表示されていた第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい点は上述と同様である。
The effect display control means 144 also adds a value obtained by multiplying the average value of the unit game by the number of remaining unit games and the time for displaying the first special game end demonstration effect. It may be calculated as an estimated value of the time until the execution of one special game is finished, and the calculated time until the execution of the first special game is finished may be displayed on the
なお、演出表示制御手段144は、算出した第1特別遊技が実行終了するまでの時間が所定の時間以下となったときに、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の表示を開始する。このとき演出表示制御手段144は、例えば普通図柄194の平均的な変動時間(例えば30秒)に普通図柄194の保留球の最大数である4を乗じて得た値や、普通図柄194の最大変動時間(例えば60秒)に普通図柄194の保留球の最大数である4を乗じて得た値を所定の時間としてもよい。普通図柄194が変動表示中の場合は、これらの値にさらに普通図柄194の残りの変動時間を加えた値を所定の時間としてもよい。これによって、遊技者は例えば普通図柄194の保留球数が最大の4つであった場合においても、それらを消化するまでの普通図柄194の変動時間と、第1特別遊技の終了までの時間とを比較しながら打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを決定することが可能となる。
The effect display control means 144 starts displaying the time until the first special game is finished when the calculated time until the first special game is finished is equal to or less than a predetermined time. At this time, the effect display control means 144, for example, a value obtained by multiplying the average variation time of the normal symbol 194 (for example, 30 seconds) by 4 which is the maximum number of reserved balls of the
また、ある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了時間と特定遊技状態への移行時間にズレが生じる場合、第1特別遊技の実行中において、特定遊技状態への移行時間を示唆する内容を演出表示装置60に表示する。これによって、遊技者は特定遊技状態への移行時間を正確に知ることができ、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができる。
Further, in another modification, the effect display control means 144 may be configured to display the specific game state during execution of the first special game when there is a difference between the execution end time of the first special game and the transition time to the specific game state. The content suggesting the transition time to is displayed on the
また、ある別の変形例では、時短中に、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選にて当たりとなる確率の上昇、および普通電役入球口26の開放時間の延長のいずれか、またはこれら3つのうち2つの組合せが行われる。この場合においても、適切なタイミングで打ち分けや打ち出しを行うことにより、時短による遊技者に有利な効果を適切に得ることができる。このため、特定遊技状態への移行時間を示唆する内容を演出表示装置60に表示することにより、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができ、これら時短による利益を適切に得ることが可能となる。
In another variation, during the time saving, the normal
10 ぱちんこ遊技機、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 68 作動口、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 126 特別遊技制御手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段。 10 Pachinko machines, 24 start-up port, 26 ordinary electric entrance entrance, 28 1st big prize opening, 30 2nd big prize opening, 68 working openings, 112 1st lottery means, 113 2nd lottery means, 126 special games Control means, 129 first special game execution means, 130 second special game execution means, 133 specific game control means, 140 pattern storage means, 142 effect determination means, 144 effect display control means.
Claims (9)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、
前記第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、
前記第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
前記可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技の実行終了後に、前記第2の図柄の1回毎の変動時間を前記第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記第1の特別遊技の実行中に、前記特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing the first lottery upon entering the first starting opening;
First display control means for variably displaying a first symbol for indicating the result of the first lottery;
A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing to a state in which a gaming ball can be pitched;
When the first symbol that is variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, the variable pitching device is changed to a state in which it is possible to enter a game rather than a normal game. First special game execution means for executing a first special game which is a game advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by entering the second starting port;
Second display control means for variably displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery;
A variable entrance opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol; ,
Second special game execution means for executing a second special game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the variable entrance,
Specific game control means for making a transition to a specific game state in which the variation time for each time of the second symbol is shorter than that during execution of the first special game after completion of execution of the first special game;
Informing means for informing the player of content suggesting the time until the transition to the specific gaming state during execution of the first special game;
A ball game machine characterized by comprising:
前記報知手段は、前記第1の特別遊技の実行終了直前まで前記演出表示装置に表示される特別遊技終了デモ演出の一部として、前記特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 An effect display device that variably displays a decorative design that effectively shows the result of the first lottery,
The informing means displays a content suggesting a time until the transition to the specific game state as a part of the special game end demonstration effect displayed on the effect display device until immediately before the execution of the first special game. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、
をさらに備え、
前記第2特別遊技実行手段は、前記第3表示制御手段により変動表示される前記第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記第2の特別遊技を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 Third lottery means for executing a third lottery triggered by entering the variable entrance,
Third display control means for variably displaying a third symbol for indicating the result of the third lottery;
Further comprising
The second special game executing means executes the second special game when the third symbol variably displayed by the third display control means is stopped at a predetermined winning symbol. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段と、をさらに備え、
前記第1抽選手段は、前記抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、前記第1の抽選を実行することを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。 Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the first starting port;
Lottery value holding means for temporarily holding the acquired lottery value up to a predetermined number;
The ball game machine according to claim 8, wherein the first lottery means executes the first lottery by reading the lottery value from the lottery value holding means and determining whether or not the lottery value is true.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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