JP2008245958A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008245958A JP2007091533A JP2007091533A JP2008245958A JP 2008245958 A JP2008245958 A JP 2008245958A JP 2007091533 A JP2007091533 A JP 2007091533A JP 2007091533 A JP2007091533 A JP 2007091533A JP 2008245958 A JP2008245958 A JP 2008245958A
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special game
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Shingaku Itagaki
信岳 板垣
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a player from erroneously falling into a disadvantageous state by suggesting a timing of aiming at a specific target to the player. <P>SOLUTION: When a first symbol variably displayed by a specific symbol display means is stopped at a prescribed winning symbol, a first special game execution means changes a first large winning hole into a ball entering state to execute the first special game which is more advantageous for the player than the regular game. When a ball enters a regular electric generator ball entry hole, a second special game execution means executes a second special game more advantageous for the player than the regular game. After finishing the execution of the first special game, a specific game control means shortens the variation time per round of the first and second symbols than that during the execution of the first special game. A performance display control means displays a first special game finishing demonstration performance for displaying a time till finishing the first special game on the performance display device. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling display contents on a screen of a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.

近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、近年は複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、遊技進行においても斬新さや意外性が出せるようになり、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような単純な機種は減りつつある。逆に、遊技状態に応じて適切な目標を狙って打球の仕方を変える必要があるといった技術介入性の高い機種が人気に繋がる場合も多い。
特開2003−230714号公報
In recent years, not only has the production diversified, but the game rules themselves have undergone major changes, and the diversification of games is progressing. As a result, it is a phenomenon that was not in the rules that were relatively uniform in the past, but in recent years the number of models that can provide multiple games has increased, so that novelty and unexpectedness can be achieved even in game progress. As a result, the number of simple models that are enough for players to hit with the same strength is decreasing. On the other hand, models with high technical intervention, such as the need to change the way of hitting the ball with an appropriate target according to the game state, often lead to popularity.
JP 2003-230714 A

このように、遊技者にとってはそうした複合的なルールを持つ機種は興趣の向上に繋がるが、複合的である分、慣れてきた頃に油断してつい先走り、誤ったタイミングや誤った目標を狙って打球をしてしまうケースが生じるようになった。特定のタイミングで特定の目標を狙い損ねたばかりにいくらかの賞球を逃す程度のことならまだしも、大当たりを逃してしまうようなことがあれば話は別である。出玉に多大な影響を与えるような打球ミスが少なからず発生し得る環境にあるとしたら、それはもはや遊技者に責任転嫁できる範囲を超え、遊技機の設計自体に不親切さや不十分さがあるとみなされかねない。   In this way, for players, models with such complex rules will lead to improvement of interest, but due to the complexities, when you get used to it, be careful and run ahead, aiming for the wrong timing and wrong goal In some cases, the player hits the ball. The story is different if you just missed a certain goal at a specific time and miss some prize balls, but if you miss a jackpot. If it is in an environment where there are not a few hitting mistakes that can have a significant impact on the ball, it is no longer possible to pass on responsibility to the player, and the design of the gaming machine itself is unkind and inadequate. Can be considered.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to prevent the player from accidentally entering a state that is disadvantageous to the player by suggesting to the player the timing at which the specific target is aimed. is there.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、第1表示制御手段により変動表示される第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1の特別遊技の実行終了後に、第2の図柄の1回毎の変動時間を第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、第1の特別遊技の実行中に、特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を備える。   In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start that is provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter. First display control for variably displaying a first lottery for executing the first lottery upon the entrance to the mouth and entering the first starting port, and a first symbol for indicating the result of the first lottery Means, a variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing into a state in which a game ball can enter, and a first symbol variably displayed by the first display control means is a predetermined winning symbol. A first special game executing means for executing a first special game which is a game more advantageous to the player than a normal game by changing the variable pitching device to a state in which the ball can be entered when stopped; A second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter; and a second start Second lottery means for executing the second lottery upon entering the ball, second display control means for variably displaying the second symbol for indicating the result of the second lottery, and a predetermined position in the game area A variable entrance that changes to a state where it is easy to enter when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, and the entrance to the variable entrance Triggered by the ball, the second special game execution means for executing the second special game, which is a game advantageous to the player over the normal game, and the second symbol once after the execution of the first special game is completed. Suggesting a specific game control means for shifting to a specific game state in which each variation time is shorter than that during execution of the first special game, and a time until shifting to the specific game state during execution of the first special game Notification means for notifying the player of the contents to be played.

第1の特別遊技の実行終了後に第2の図柄の1回毎の変動時間が短くなるこのような弾球遊技機では、例えば第1の特別遊技の実行終了直前に第2の図柄の変動が開始すると、変動時間はまだ短くなっておらず長い変動時間で変動するため、その変動終了までに時間がかかることとなる。したがって、第1の特別遊技の実行終了後にすぐに第2の始動口に入球しても短い変動時間での第2の図柄の変動を直ちに開始することができない。このような状態に陥ると、第1の特別遊技の実行終了後に直ちに第2の始動口を狙うことにより第2の特別遊技の実行を効果的に狙うという、このような弾球遊技機の楽しみが大きく減殺されることとなる。   In such a ball game machine in which the variation time for each time of the second symbol is shortened after the execution of the first special game is completed, for example, the variation of the second symbol occurs immediately before the completion of the execution of the first special game. When started, the fluctuation time is not yet shortened and fluctuates with a long fluctuation time, so that it takes time to complete the fluctuation. Therefore, even if the ball enters the second starting port immediately after the execution of the first special game, the second symbol variation in a short variation time cannot be started immediately. When such a state occurs, the pleasure of such a ball game machine is that the second special game is effectively aimed by aiming at the second starting port immediately after the execution of the first special game. Will be greatly diminished.

この態様によれば、遊技者は特定遊技状態へ移行するまでの時間を、少なくともある程度認識することができるため、例えば、「特定遊技状態へ移行するまでまだ時間があるから、第2の始動口に入球しても大丈夫だ」、「特定遊技状態へ移行するまで時間がないから、もう第2の始動口に入球しないよう気をつけよう」などと判断することができ、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることが可能となる。このため、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。なお、本態様における「特定遊技」は、第1の特別遊技の実行終了後に、通常よりも第1の図柄の1回毎の変動時間を第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させるものであってもよい。   According to this aspect, since the player can recognize at least a certain amount of time until the transition to the specific gaming state, for example, “there is still time until the transition to the specific gaming state. It ’s safe to enter the ball ”,“ Because we do n’t have time to move to the specific game state, be careful not to enter the second starting point ”, depending on the situation. Thus, it is possible to properly play game balls. For this reason, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of execution of the first special game. In addition, the “specific game” in this aspect is a specific game in which after the execution of the first special game, the variation time for each time of the first symbol is shorter than usual during the execution of the first special game. You may make it transfer to a state.

本発明のある態様の弾球遊技機は、第1の抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示する演出表示装置をさらに備えてもよい。報知手段は、第1の特別遊技の実行終了直前まで演出表示装置に表示される特別遊技終了デモ演出の一部として、特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を表示してもよい。   The bullet ball game machine according to an aspect of the present invention may further include an effect display device that variably displays a decorative symbol indicating the result of the first lottery. The notification means may display content suggesting a time until the transition to the specific game state as a part of the special game end demonstration effect displayed on the effect display device until immediately before the end of execution of the first special game. .

特別遊技実行終了デモ演出が開始されるときには、第1特別遊技終了デモ演出を表示することが決まっているため、第1の特別遊技の実行終了までの時間はその時点で決定されている。したがって、この態様のように特別遊技終了デモ演出中に第1の特別遊技の実行終了までの時間を報知することにより、第1の特別遊技の実行終了までの時間を遊技者に正確に報知することが可能となる。   Since the first special game end demonstration effect is determined to be displayed when the special game execution end demonstration effect is started, the time until the end of the execution of the first special game is determined at that time. Therefore, by notifying the time until the end of execution of the first special game during the special game end demonstration effect as in this aspect, the time until the end of execution of the first special game is accurately notified to the player. It becomes possible.

第2特別遊技実行手段は、可変入球口へ入球した場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第2の始動口へ入球しないよう打ち分けることにより、第2の特別遊技の第1段階の実行をいち早く狙うことが可能となり、第2の特別遊技の第2段階の早期の実行に繋げることができる。   The second special game executing means executes the first stage in the second special game by changing the variable pitching device to a pitchable state when entering the variable pitching slot. When entering a specific area in the variable pitching apparatus in the stage, the second stage in the second special game may be executed by changing the variable pitching apparatus to a state in which the pitching can be continued. According to this aspect, the player can quickly aim for the execution of the first stage of the second special game by hitting the ball so as not to enter the second starting port according to the situation. This can lead to early execution of the second stage of the special game.

可変入球装置は、第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、第2の特別遊技における第2段階において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。   The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game and a second variable pitch that is enabled to enter in the second stage in the second special game. A ball device. According to this aspect, even when there are a plurality of variable pitching devices as described above, the player is disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of the execution of the first special game. This can be suppressed.

本発明のある態様の弾球遊技機は、可変入球口への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、をさらに備えてもよい。第2特別遊技実行手段は、第3表示制御手段により変動表示される第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第2の特別遊技を実行してもよい。この態様によれば、遊技者は、状況に応じて第2の始動口へ入球しないよう打ち分けることにより、第3の図柄をいち早く変動させることを狙うことが可能となり、第2の特別遊技の早期の実行に繋げることができる。   According to one aspect of the present invention, the ball game machine includes a third lottery means for executing the third lottery upon entering the variable entrance, and a third symbol for indicating a result of the third lottery. And a third display control means for variably displaying. The second special game executing means may execute the second special game when the third symbol variably displayed by the third display control means is stopped at a predetermined winning symbol. According to this aspect, it is possible for the player to aim at changing the third symbol as soon as possible so as not to enter the second starting port according to the situation, so that the second special game Can lead to early implementation of

可変入球装置は、第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、第2の特別遊技において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含んでもよい。この態様によれば、このように可変入球装置が複数ある場合においても、第1の特別遊技の実行終了直前に第2の始動口に誤って入球させることにより遊技者が不利益を受けることを抑制することが可能となる。   The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game, a second variable pitching device that is enabled to enter in the second special game, May be included. According to this aspect, even when there are a plurality of variable pitching devices as described above, the player is disadvantaged by erroneously entering the second starting port immediately before the end of the execution of the first special game. This can be suppressed.

可変入球装置および第2の始動口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。この態様によれば、遊技者は、第1の特別遊技の実行終了までの時間に応じて、第2の始動口を狙うか否かを明確に打ち分けることが可能となる。このため、状況に応じて打ち分けることでより多くの賞球を狙うというゲーム性を弾球遊技機に持たせることによって、遊技者に興趣をわかせることができる。   The variable pitching device and the second starting port may be provided at positions separated from each other to the extent that the target ball can be hit according to the strength of the launch of the game ball. According to this aspect, the player can clearly determine whether or not to aim at the second start port according to the time until the end of the execution of the first special game. For this reason, it is possible to make the player entertain by giving the ball game machine the game property of aiming for more prize balls by categorizing according to the situation.

特定遊技制御手段は、第1の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態を終了させてもよい。   The specific game control means may end the specific game state when the first symbol variation end count reaches a predetermined number.

このように第1の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに特定遊技状態が終了する場合、第2の図柄の変動時間中においても第1の図柄の変動回数が進んでいき、特定遊技状態が終了に近づくことになる。したがって、この態様によれば、遊技者は第1の特別遊技の実行終了後、速やかに短い変動時間で第2の図柄を変動させることができる。このため、限られた特定遊技の期間内において第2の図柄の変動回数が減少して第2の特別遊技の実行可能性が低下するという遊技者の不利益を抑制することができる。   In this way, when the specific gaming state ends when the first symbol variation end count reaches the predetermined number of times, the first symbol variation count advances even during the second symbol variation time. The gaming state will approach the end. Therefore, according to this aspect, after the execution of the first special game, the player can quickly change the second symbol in a short fluctuation time. For this reason, it is possible to suppress a player's disadvantage that the number of times the second symbol fluctuates decreases within a limited specific game period and the feasibility of the second special game decreases.

本発明のある態様の弾球遊技機は、第1の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段と、をさらに備えてもよい。第1抽選手段は、抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、第1の抽選を実行してもよい。   According to an aspect of the present invention, a ball game machine has a lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the first starting port, and a predetermined number of lottery values acquired. It may further comprise lottery value holding means for temporarily holding as an upper limit. The first lottery means may execute the first lottery by reading the lottery value from the lottery value holding means and determining whether or not the lottery value is correct.

第1の特別遊技が実行終了したときに抽選値保持手段に抽選値が保持されていた場合、即座に第1の図柄の変動回数が進んでいき、特定遊技状態が終了に近づくことになる。したがって、この態様によれば、第2の特別遊技の実行可能性が低下することによる遊技者の不利益をより抑制することができる。   If the lottery value is held in the lottery value holding means when the execution of the first special game is finished, the number of times of variation of the first symbol is immediately advanced, and the specific game state approaches the end. Therefore, according to this aspect, it is possible to further suppress a player's disadvantage due to a decrease in the feasibility of the second special game.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、特定の目標を狙うタイミングを遊技者に示唆することにより、誤って遊技者にとって不利となる状態に陥ることを抑制することができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the player from inadvertently becoming disadvantageous for the player by suggesting to the player the timing for aiming at the specific target.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko gaming machine is provided, and as a second special game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko game machine is provided. To do. The first special game is generated through the following process. That is, when the game ball enters the start winning opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. That is, when the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When a game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.

第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。   When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In normal games in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, first the game ball is entered into the start winning entrance, the first special game is generated, and the game is shifted to a specific game. Above, the game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.

図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a center decoration 64, a first type start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) 24, a normal electric power, on a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. It includes a winning ball opening 26, a first big winning port 28, a second big winning port 30, and an operating port 68. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. The normal electric combination entrance 26 includes a normal electric combination that widens the entrance to enter the ball, and a normal electric solenoid 76 that opens and closes the normal electric combination. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 83 that opens and closes the first big prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes between a state in which entry is possible and a state in which entry is not possible, by opening and closing the ordinary electric accessory. Specifically, the ordinary electric role entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state or a closed state by the driving force of the ordinary electric role solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. However, in a modification, you may comprise so that it may not be shielded at normal time. In this case, the open state of the ordinary electric accessory is easier to enter than the closed state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。   The normal opening time of the ordinary electric service entrance 26 is a short time of, for example, about 0.8 seconds in the normal state. Therefore, in a normal state, the possibility that the game ball will drop into the normal electric role entrance 26 is small. On the other hand, during the specific game, since the opening time of the normal electric role entrance 26 is set longer than the normal state, the game ball is easy to drop into the normal electric entrance 26. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example.

第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The first big winning opening 28 changes between a state in which a player can enter and a state in which a player cannot enter. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize winning solenoid 83. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first big winning opening 28 is in a closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The second big winning opening 30 also changes between a state where a ball can be entered and a state where a ball cannot be entered. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize winning opening 30 is in an open state in response to a ball entering the ordinary electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   An effect display device 60, a special symbol display device 61, and a special symbol variation holding lamp 20 are provided on a center ornament 64 provided in the approximate center of the game board 50. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The special symbol display device 61 is a display means composed of 7-segment LEDs, and displays the special symbol 192 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery executed upon entering the starting port 24 (hereinafter referred to as “special symbol lottery”), and indicates whether or not the first special game is generated. Has the role to show. In other words, when the ball enters the start port 24, the special symbol 192 is variably displayed, and after the variation time determined prior to the display has elapsed, the special symbol 192 is stopped in a manner indicating the result of the special symbol lottery. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 on the right side of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of symbol fluctuations simulating a slot machine game as a decorative symbol 190 on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays an effect image even in an effect for arousing a player's sense of expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game.

作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。   The operation port 68 is provided at the lower left position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26. When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 194 for indicating the result of the normal symbol lottery is variably displayed on the normal symbol display device 59 so as to blink the lamp. The normal symbol display device 59 is provided on the left side of the operation port 68. When the fluctuation display of the normal symbol 194 stops in a winning manner after the lapse of a predetermined time, the normal electric role entrance 26 is expanded for a predetermined time. The normal symbol change holding lamp 21 is provided in the vicinity of the normal symbol display device 59.

第1大入賞口28は、遊技領域52の右側に配置されており、遊技者は、第1特別遊技中は意図して右打ちすることにより多くの賞球を得ることができるようになっている。なお、作動口68および第1大入賞口28は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置にそれぞれ配置されている。具体的には、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を大きくすることにより遊技領域52の右側を狙う右打ちを行った場合、第1大入賞口28には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を小さくすることにより遊技領域52の左側を狙う左打ちを行った場合、作動口68には入球し得るが第1大入賞口28には入球しにくい位置に、作動口68および第1大入賞口28がそれぞれ配置されている。また、作動口68および始動口24は、右打ちした場合には始動口24には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、左打ちした場合には作動口68および始動口24の双方に入球し得る位置にそれぞれ配置されている。   The first big winning opening 28 is arranged on the right side of the game area 52, and the player can obtain many prize balls by intentionally hitting the right during the first special game. Yes. Note that the operation port 68 and the first grand prize winning port 28 are arranged at positions separated from each other to the extent that the target ball can be divided according to the strength of the game ball. Specifically, when the player hits the right side of the game area 52 by operating the launch handle 17 to increase the launch speed of the game ball, the ball can enter the first grand prize opening 28, but it is activated. It is difficult to enter the mouth 68, and when the left-hand strike is made to aim at the left side of the game area 52 by operating the launch handle 17 to reduce the launch speed of the game ball, the entrance 68 is entered. However, the operation opening 68 and the first large winning opening 28 are respectively arranged at positions where it is difficult to enter the first large winning opening 28. In addition, the operating port 68 and the starting port 24 can enter the starting port 24 when hitting right, but are difficult to enter the operating port 68, and when hitting left, the operating port 68 and starting port 24 are started. They are arranged at positions where they can enter both the mouths 24.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter also referred to as “special drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 192 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 192 has not been executed yet. In other words, it is the planned number of special symbol changes. The normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of balls held for fluctuation of the normal symbol 194 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 194. The number of incoming balls for which the variation of the normal symbol 194 has not yet been executed is shown. In other words, it is the planned number of normal symbol changes.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1大入賞口28に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。   When the player enters the first big prize opening 28, the special symbol display device 61 and the effect display device 60 display the special symbol 192 and the decorative symbol 190 in a variable manner. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started. The At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮される。また、普通図柄抽選にて当たりとなる確率が格段に高くなり、作動口68に入球することにより普通電役入球口26を開放させる確率が格段に高くなり、さらに普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。特別図柄の変動表示が所定の変動回数なされると、普通図柄の変動時間も元の変動時間に戻され、普通電役入球口26の開放時間も元の開放時間に戻される。   If a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the special game ends. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 59 is shortened. In addition, the probability of winning in the normal symbol lottery is remarkably high, and the probability of opening the normal electric service entrance 26 by entering the operation port 68 is remarkably increased. The opening time of 26 also becomes long. Therefore, it is much easier to enter the normal electric role entrance 26 compared to the normal game in the normal state. When the player enters the opened ordinary electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game. When the special symbol variation display is performed for a predetermined number of variations, the variation time of the normal symbol is also returned to the original variation time, and the opening time of the ordinary electronic service entrance 26 is also returned to the original opening time.

センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64. The second big prize opening 30 is attached to the left side of the center decoration 64, and the game balls that have entered the opened second big prize opening 30 pass through the passage 31 provided inside the center decoration 64 to the inside. Flows into the space. In the space, a guidance device 62, a specific area 22, and an outflow area 66 are provided. Inside the passage 31, a ball entry detection device 81 is provided to detect a ball entered into the second big prize opening 30. A game ball that has entered the center decoration 64 is guided toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guide device 62 rotates at a low speed and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66. The specific area 22 has a shape of a entrance and always moves back and forth in the left-right direction. In this way, whether the game ball enters the specific area 22 or the outflow area 66 is determined by the rotational relationship of the guidance device 62 and the positional relationship of the reciprocating movement of the specific area 22 or the momentum of the game ball. .

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22に入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。   The game ball entering the specific area 22 inside the center decoration 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times as in the first special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. If the entry into the specific area 22 that caused the occurrence of the second special game is in a short time, the normal game after the end of the second special game also shifts to the short time again. If the time is not short, the game returns to the normal game in the normal state after the end of the second special game, and the time is not shortened. Therefore, the second special game is repeatedly generated with a relatively high probability during the time.

なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, a gaming machine without the first big prize opening 28 may be realized by providing the second big prize opening 30 with all the functions of the first big prize opening 28. As a result, it is possible to further simplify the operation control of the special game, reduce the manufacturing cost, and effectively use the space of the game area 52.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. The device 61, the normal symbol display device 59, the speaker 18, and the operation button 82 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a first lottery means 112, a second lottery means 113, a symbol determination means 114, a holding control means 118, a main display control means 122, a special game control means 126, an open / close Control means 132 and specific game control means 133 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 140, an effect determination unit 142, and an effect display control unit 144. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。   The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the entrance detection device 32, the entrance determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 24, and when receiving the passage information from the entrance detection apparatus 38, the game ball opens the operation opening 68. Judge that it has passed. When receiving the winning prize opening information from the entering detection device 78, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first winning opening 28 and receives the winning prize winning information from the entering detection device 81. It is determined that the game ball has won the second grand prize opening 30. Furthermore, the ball entering determination unit 110 also determines whether or not to enter the specific area 22 or the outflow area 66 in the second big winning opening 30.

第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting port 24. For example, the special drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the first lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary electronic role entrance 26 upon entering the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the second lottery means 113, the determination result of winning or losing is associated with the usual drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a special symbol determining unit 115 and a general symbol determining unit 116. The special symbol determination unit 115 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and the special symbol 192 stop symbol according to the determination result of the first lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. To decide. The special figure determination unit 115 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the first lottery unit 112. The special symbol determination means 115 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the first lottery means 112 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination unit 115 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 122 and an effect determination unit 142 described later.

普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。   The normal symbol determination means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. Decide. In the normal state, the usual figure determining means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during a specific game. The common symbol determination means 116 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. The general symbol determining means 116 sends data indicating the determined stop symbol and the variation time to the normal symbol display device 59. When the stop symbol of the normal symbol 194 is a specific symbol, the open / close control means 132 expands the normal electric combination at the normal electric combination entrance 26 for a predetermined time.

保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the start port 24 while the special symbol 192 is being displayed or during the execution of a special game, the special figure lottery value corresponding to the ball is the upper limit number of four Memorize as a holding ball. When there is a ball entering the operating port 68 during the display of the variation of the normal symbol 194, the second holding means 120 stores up to four maximum lottery values corresponding to the ball as a holding ball. .

メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the first lottery unit 112 on the special symbol display device 61 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the special symbol determination unit 115. The special figure display means 123 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the production display control means 144 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 123 and the production. The fluctuation display by the display control means 144 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 124 causes the normal symbol display device 59 to display the variation of the normal symbol 194 in the determined variation time.

特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。   The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary electric role entrance 26 is defined as a condition.

第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds each time.

第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is a win. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for starting the first stage of the second special game is satisfied, and then the second operation is continued as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. The condition is met. In the first stage of the second special game, the second big prize opening 30 is opened as the first unit game, and in the second stage, the first big prize opening 28 is opened a plurality of times as the second and subsequent unit games. The number of unit games in the second stage is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.

作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。   The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the operation avoiding unit 131 temporarily stops the progress of the fluctuation time in the variable symbol display of the special symbol 192.

特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。   The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the special symbol 192 determined by the special figure determining means 115 is a predetermined symbol, the time is shortened after the end of the first special game. Migrate to Also, when the second special game occurs during the time reduction, the time shifts to the time reduction after the end of the second special game. In other cases, even after the first special game or the second special game is over, the time is not shifted. When shifting to time reduction, the time reduction is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined continuation number, for example, 100, or the next first special game or second special game occurs.

特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。   The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal electric service entrance 26 with an opening time longer than the normal state when the normal symbol lottery is won.

開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。   The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning combination entrance 26, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 30. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination entrance 26. Similarly, during the first special game, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28, and the first stage of the second special game is the big prize opening solenoid 80. An opening instruction is sent to open the second big prize opening 30, and in the second stage of the second special game, an opening instruction is sent to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28.

パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。   The stop symbol of the decoration symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 142 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 144.

演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 112. The effect display control means 144 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp and sound output from the speaker 18.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. First, processing when a game ball enters the start port 24, the ordinary electric service entrance port 26, the first grand prize port 28, the second major prize port 30, or when the game ball passes the operation port 68 is performed. If it is executed (S10) and is not in a special game (N in S12), a normal game process such as a special symbol lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), the first special game Alternatively, the process of the second special game is executed (S16), and award ball payout corresponding to various winnings in S10 is processed (S18).

図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variable display of the special symbol 192 and the variable image of the effect image including the decorative symbol 190 are processed (S30), and the variable symbol of the normal symbol 194 is processed (S31). Note that the processing order of S30 and S31 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図6は、図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. If the special reservation lottery value is held in the first holding means 119 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, The selection of the variation pattern is processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.

ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。   If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y in S64) ), The specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).

図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the normal symbol 194 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 113 is determined to be a normal symbol lottery. The determination process is executed (S84), and the variable symbol 194 display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.

続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図9は、図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first grand prize opening 28 has not been opened (N in S120), the effect display control means 144 starts producing the first special game (S122), and the opening / closing control means 132 causes the first big prize opening 28. Is released (S124). If the first big prize opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、演出決定手段142は、単位遊技数が所定回数に達したか否かを判定することにより、全単位遊技が終了したか否かを判定する(S132)。単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112の第1特別遊技の処理を終了する(S138)。   After closing the first big prize opening 28 in S130, the effect determining means 142 determines whether or not all unit games have ended by determining whether or not the number of unit games has reached a predetermined number (S132). ). If the number of unit games has not reached the predetermined number (N in S132), 1 is added to the number of unit games, and the process of the first special game in S112 is ended (S138).

全単位遊技が終了した場合(S132のY)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンから、演出表示装置60に表示させるべき演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、第1特別遊技終了デモ演出を演出表示装置60に表示させる(S134)。第1特別遊技デモ演出の終了後、特別遊技制御手段126は、第1特別遊技を終了させる(S136)。S134において、第1特別遊技終了デモ演出を表示させる処理については、図6および図7において詳述する。次に特定遊技制御手段133は、特定遊技、すなわち時短への移行条件を満たすか否かを判定し(S140)。満たす場合は(S140のY)特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)S142の処理をスキップする。   When all unit games have ended (Y in S132), the effect determining unit 142 selects an effect pattern to be displayed on the effect display device 60 from the effect pattern of the first special game end demo effect held in the pattern storage unit 140. Then, the effect display control means 144 causes the effect display device 60 to display the first special game end demo effect according to the selected effect pattern (S134). After the end of the first special game demonstration effect, the special game control means 126 ends the first special game (S136). The process of displaying the first special game end demonstration effect in S134 will be described in detail with reference to FIGS. Next, the specific game control means 133 determines whether or not the transition condition to the specific game, that is, the time saving is satisfied (S140). If satisfied (Y in S140), the process shifts to a specific game (S142). If not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped.

図10は、図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10回一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図9における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second big prize opening 30 is opened (S152), and if it has been started (Y in S150), S152 is skipped. When in the first stage (Y in S154), when the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S156), the second big prize opening 30 is closed (S158), and if it is within the opening time ( N) of S156 and S158 are skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 22 inside the second big prize opening 30 (Y in S160), a flag indicating the transition to the second stage is immediately set (S162), and the process jumps to S168. At this time, if the second grand prize opening 30 is still open, it is closed. On the other hand, if there is no entry into the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is a case where a certain time has elapsed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second big prize opening 30 coincide. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154). If the transition flag to the second stage is set (Y of S168), the special game process shown in FIG. 9 is executed as the second stage game of the second special game (S170). If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168). Since the second stage of the second special game in S170 and the first special game in S112 basically process the same operation, here, the “first special game” in the description of FIG. It shall be read as “game”.

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、時短中は特別図柄の変動時間だけではなく普通図柄194の変動時間も短縮される。このとき普通図柄194の変動時間は、前述のように、第1特別遊技中はたとえば10秒から60秒であった普通図柄194の変動時間が時短に移行した後は例えば1秒となる。このため、例えば第1特別遊技の終了直前に普通図柄194の変動が開始すると、第1特別遊技が終了して時短に移行した後も、その普通図柄194の変動が終了するまでは短い変動時間による普通図柄194の変動を開始することができない。   Here, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, not only the variation time of the special symbol but also the variation time of the normal symbol 194 is shortened during the time reduction. At this time, as described above, the fluctuation time of the normal symbol 194 is, for example, one second after the fluctuation time of the normal symbol 194, which was 10 seconds to 60 seconds during the first special game, has shifted to a shorter time. For this reason, for example, if the variation of the normal symbol 194 starts just before the end of the first special game, even after the first special game ends and shifts to a short time, the variation time is short until the variation of the normal symbol 194 ends. The change of the normal symbol 194 due to cannot be started.

さらに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、作動口68を狙っても始動口24に入球し得る構成となっている。このため、第1特別遊技の実行終了後の時短中に、第2特別遊技を実行させるべく作動口68を狙って遊技球を打ち分けしても始動口24に入球する場合があり、これによって特別図柄が変動して時短の制限回数を消化していくこととなる。このため、時短に移行した後も長い変動時間で普通図柄194が変動している場合、時短の制限回数が消化されていくが、普通図柄194を変動させることができず、第2特別遊技を実行させる機会を減少させることになる。   Furthermore, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to enter the starting port 24 even if the operating port 68 is aimed. For this reason, even if the game ball is divided by aiming at the operation port 68 so as to execute the second special game during the short time after the execution of the first special game, there is a case where the ball enters the start port 24. The special design will change and the limited number of times will be exhausted. For this reason, if the normal symbol 194 has fluctuated in a long fluctuation time after shifting to the short time, the limited number of times of the short time will be digested, but the normal symbol 194 cannot be changed, and the second special game This will reduce the chances of doing it.

第1特別遊技中は、第1大入賞口28が遊技領域52の右側にあり、多くの賞球を得るべく遊技者は通常右打ちすため、第1特別遊技中には作動口68には入球しにくい。一方、右打ちしても左打ちしても始動口24には入球し得るため、遊技者は第1特別遊技の実行が終了した場合、時短の制限変動回数内になるべく多く作動口68に入球させて普通図柄194を変動させるため、速やかに左打ちしようと考える。しかし、あまりに早く左打ちしようとするあまり、第1特別遊技が実行終了していないにも関わらず左打ちしてしまうことが起こり得る。このような場合、第1特別遊技が実行終了する直前に作動口68に入球してしまう可能性がある。   During the first special game, the first grand prize opening 28 is on the right side of the game area 52, and the player usually hits the right to obtain many prize balls. Difficult to enter. On the other hand, since the player can enter the starting port 24 regardless of whether the player strikes right or left, when the execution of the first special game is completed, the player sets as many operating ports 68 as possible within the limited time limit variation count. In order to change the normal symbol 194 by entering the ball, it is considered to make a left strike as soon as possible. However, it may happen that the player tries to left too quickly, but the first special game is left without being executed. In such a case, there is a possibility of entering the operation port 68 immediately before the execution of the first special game is completed.

このため、演出表示制御手段144および演出表示装置60などは、第1特別遊技の実行中に、第1特別遊技が実行終了するまでの時間、すなわち特定遊技状態へ移行するまでの時間を演出表示装置60に表示して遊技者に報知し、作動口68に入球させないようにするタイミングの判断を遊技者に促す。以下、図11に関連して、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させる処理について詳述する。   For this reason, the effect display control means 144, the effect display device 60, and the like provide an effect display of the time until the execution of the first special game is completed during the execution of the first special game, that is, the time until the transition to the specific game state. The information is displayed on the device 60 and notified to the player, and the player is prompted to determine the timing for preventing the player from entering the operation port 68. Hereinafter, with reference to FIG. 11, a process for displaying the time until the first special game is finished will be described in detail.

図11は、図9のS134の第1特別遊技終了デモ演出を表示させる処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段142は、まず時短への移行条件を満たすか否かを判定する(S200)。時短への移行条件を満たさない場合(S200のN)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された演出パターンの中から、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示しない第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、演出表示装置60に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示しない第1特別遊技終了デモ演出を表示させる(S204)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the process of displaying the first special game end demonstration effect in S134 of FIG. The effect determining means 142 first determines whether or not the transition condition to the time reduction is satisfied (S200). When the condition for shifting to the short time is not satisfied (N in S200), the effect determining unit 142 does not display the time until the execution of the first special game is ended from the effect patterns held in the pattern storage unit 140. The effect display control means 144 selects the effect pattern of the 1 special game end demonstration effect, and the effect display control means 144 does not display the time until the execution of the first special game is ended on the effect display device 60 according to the selected effect pattern. A game end demonstration effect is displayed (S204).

時短への移行条件を満たす場合(S200のY)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された演出パターンの中から、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、演出表示装置60に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出を表示させる(S202)。なお、第1特別遊技終了デモ演出において第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示するのは、単位遊技の終了時間は第1大入賞口28への入球状況によって変化する可能性があり、全ての単位遊技が終了するまでは第1特別遊技が実行終了するまでの時間を正確に把握することが困難なためである。   When the transition condition to time reduction is satisfied (Y in S200), the effect determining unit 142 displays the time until the first special game is completed from the effect patterns held in the pattern storage unit 140. The effect display control means 144 selects the effect pattern of the special game end demo effect, and the effect display control means 144 displays the time until the execution of the first special game is ended on the effect display device 60 according to the selected effect pattern. An end demonstration effect is displayed (S202). It should be noted that the time until the first special game finishes executing in the first special game end demonstration effect is displayed because the end time of the unit game may change depending on the situation of entering the first big winning opening 28. This is because it is difficult to accurately grasp the time until the first special game is finished until all the unit games are finished.

ここで、図12(a)〜図12(c)に関連して、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示する第1特別遊技終了デモ演出について詳細に説明する。演出表示制御手段144は、第1特別遊技終了デモ演出を表示させるとき、普通図柄194の変動時間として平均的な時間である30秒を採用し、図12(a)に示すように、第1特別遊技の終了30秒前から、第1特別遊技が終了するまでの時間を、第1特別遊技終了デモ演出の一部として表示する。これによって遊技者は、このような時間が表示されてからは作動口68に入球させない方がよいと判断し、作動口68に入球させないよう右打ちするなど打ち分けを開始することができる。なお、演出表示制御手段144は、普通図柄194の変動時間として平均的な時間ではなく、普図の最大変動時間である60秒を採用し、第1特別遊技の終了60秒前から、第1特別遊技が終了するまでの時間を、第1特別遊技終了デモ演出の一部として表示してもよい。   Here, in relation to FIG. 12A to FIG. 12C, the first special game end demo effect that displays the time until the first special game is finished will be described in detail. When displaying the first special game end demonstration effect, the effect display control means 144 adopts an average time of 30 seconds as the fluctuation time of the normal symbol 194, and as shown in FIG. The time from the end of the special game 30 seconds to the end of the first special game is displayed as part of the first special game end demonstration effect. As a result, the player can determine that it is better not to enter the operation port 68 after such time is displayed, and can start the game by hitting the right side so as not to enter the operation port 68. . The effect display control means 144 adopts not the average time as the fluctuation time of the normal symbol 194 but 60 seconds which is the maximum fluctuation time of the normal figure, and the first special game starts 60 seconds before the end of the first special game. The time until the special game ends may be displayed as part of the first special game end demonstration effect.

演出表示制御手段144は、時間が経過すると共に、表示する秒数を1秒ずつ減らすカウントダウンを表示することにより、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させる。図12(b)は、第1特別遊技の実行終了まであと10秒までカウントダウンを表示した状態を例示したものである。このようにカウントダウンを実施することによって、遊技者は第1特別遊技が実行終了するまでの時間を正確に把握することができる。なお、演出表示制御手段144は、表示する秒数を1秒ずつ減らすカウントダウンを表示する代わりに、例えば第1特別遊技の終了30秒前に「大当たり終了まであと30秒です!」と一旦表示してすぐに消去し、次に第1特別遊技の終了20秒前に「大当たり終了まであと20秒です!」と一旦表示してまたすぐに消去するなど、所定時間毎に断続的に第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示してもよい。また、演出表示制御手段144は、例えば第1特別遊技の終了30秒前に、第1特別遊技終了デモ演出の一部として黄色いランプを点滅させ、第1特別遊技の終了20秒前に赤いランプを点滅させるなど、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を直接数字によって表示する代わりに、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を示唆するような演出を表示してもよい。また、演出表示制御手段144は、音声によって、「大当たり終了まであと30秒です!」と出力することにより、遊技者に第1特別遊技の終了までの時間を報知してもよい。   The effect display control means 144 displays the time until the first special game is completed by displaying a countdown that reduces the number of seconds to be displayed by one second as time elapses. FIG. 12B illustrates a state in which a countdown is displayed for another 10 seconds until the end of execution of the first special game. By performing the countdown in this manner, the player can accurately grasp the time until the first special game is finished. In addition, instead of displaying a countdown that reduces the number of seconds to be displayed by 1 second, the effect display control means 144 temporarily displays, for example, 30 seconds before the end of the first special game! The first special is intermittently removed every predetermined time, such as immediately erasing, then displaying 20 seconds before the end of the first special game, and then immediately erasing again. You may display the time until a game ends execution. The effect display control means 144 also blinks a yellow lamp as part of the first special game end demonstration effect, for example, 30 seconds before the end of the first special game, and a red lamp 20 seconds before the end of the first special game. Instead of directly displaying the time until the end of the first special game, such as flashing, an effect suggesting the time until the end of the first special game may be displayed. Further, the effect display control means 144 may notify the player of the time until the end of the first special game by outputting “30 seconds until the end of the jackpot!” By voice.

演出表示制御手段144は、第1特別遊技が終了すると、第1特別遊技終了デモ演出の表示を終了し、第1特別遊技の実行終了後の時短中に表示される演出において、図12(c)に示すように、第1特別遊技が終了し時短を開始した旨を表示する。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10では作動口68は遊技領域52の左側の領域に位置しているため、演出表示制御手段144は、例えば「左打ちしてね!」など、作動口68を狙うよう示唆する内容を演出表示装置60に表示させてもよい。   When the first special game ends, the effect display control means 144 ends the display of the first special game end demonstration effect, and in the effect displayed in the short time after the end of the execution of the first special game, FIG. As shown in (), the fact that the first special game has ended and the time saving has started is displayed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the operation port 68 is located in the left region of the game region 52, the effect display control means 144 is, for example, an operation port such as “Please turn left!”. Content that suggests aiming at 68 may be displayed on the effect display device 60.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

ある変形例では、ぱちんこ遊技機10は、普通電役入球口26への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、を備える。第2特別遊技実行手段130は、第3表示制御手段により変動表示される第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第2特別遊技を実行する。このように、普通電役入球口26への入球を契機に抽選を実行するぱちんこ遊技機においても、第1特別遊技の実行終了後においても普通図柄194が長い変動時間で変動することにより、短い変動時間で変動開始するタイミングが遅れ、第2特別遊技を実行させる機会を減少させるという遊技者の不利益を抑制することができる。   In a modification, the pachinko gaming machine 10 has a third lottery means for executing the third lottery upon entering the ordinary electric role entrance 26 and a third lottery for indicating the result of the third lottery. And a third display control means for variably displaying the symbols. The second special game execution means 130 executes the second special game when the third symbol variably displayed by the third display control means is stopped at a predetermined winning symbol. As described above, even in the pachinko gaming machine that executes the lottery with the entry to the normal electronic service entrance 26, the normal symbol 194 varies with a long variation time even after the execution of the first special game. It is possible to suppress the player's disadvantage that the timing of starting the fluctuation in a short fluctuation time is delayed and the opportunity to execute the second special game is reduced.

また、ある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技終了デモ演出の一部としてではなく、全単位遊技が終了していないときから、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を演出表示装置60に表示させる。例えば第2保留手段120に普図抽選値が格納されており、普通図柄194を変動表示させるための保留球がある場合、保留球をすべて消化して普通図柄194の変動が終了するまでに1分以上の時間を要する場合がある。一方、第1特別遊技終了デモ演出をこのような長い時間表示することは遊技者に冗長と感じさせるおそれがある。このように全単位遊技が終了していないときから第1特別遊技が実行終了するまでの時間を表示させることにより、遊技者は保留ランプ21に表示された保留球数と、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を考慮して、打ち分けタイミングを適切に決定することができる。   In another variation, the effect display control means 144 is not as part of the first special game end demonstration effect, but from when all unit games have not ended until the first special game has ended. Is displayed on the effect display device 60. For example, when the second holding means 120 stores the ordinary drawing lottery value and there is a holding ball for variably displaying the normal symbol 194, 1 is required until all the holding balls are digested and the fluctuation of the normal symbol 194 is finished. May take more than a minute. On the other hand, displaying the first special game end demonstration effect for such a long time may cause the player to feel redundant. In this way, by displaying the time from when all unit games have not ended to when the first special game has been completed, the player can determine the number of reserved balls displayed on the hold lamp 21 and the first special game. In consideration of the time until the end of execution, it is possible to appropriately determine the allocation timing.

また、第1特別遊技の単位遊技が実行されているときに演出表示装置60に表示された第1特別遊技の実行終了までの時間と、第2保留手段120に保持された普図抽選値の数とから判断すると、第1特別遊技の実行終了までに普通図柄194の変動表示が終了しないと考えられる場合があり得る。このような場合、遊技者は、第1大入賞口28に入球しないよう打ち出しを停止して第1特別遊技における単位遊技を最大時間である30秒にすることで、第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。   Further, the time until the end of the execution of the first special game displayed on the effect display device 60 when the unit game of the first special game is executed, and the general drawing lottery value held in the second holding means 120 Judging from the number, it may be considered that the fluctuation display of the normal symbol 194 does not end by the end of the execution of the first special game. In such a case, the player stops launching so as not to enter the first grand prize opening 28 and sets the unit game in the first special game to the maximum time of 30 seconds, so that the actual first special game can be performed. Execution end time can be delayed. As a result, it is possible to end the fluctuation display of the normal symbol 194 as soon as possible from the start of the short time and to enter the normal electric role entrance 26.

なお、演出表示制御手段144は、例えば第1特別遊技終了デモ演出を開始したときなど、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい。これにより、遊技者は保留ランプ21に表示された保留球数と、第1特別遊技が実行終了するまでの時間を考慮して、停止していた打ち出しを開始する打ち出しタイミングを適切に決定することができる。   When the first display of the first special game is in a state in which it is possible to accurately measure the first special game, such as when the first special game end demonstration effect is started, for example, Instead of the estimated value until the end of execution of the special game, an accurate time until the end of execution of the first special game may be displayed. Accordingly, the player appropriately determines the launch timing for starting the stopped launch, taking into consideration the number of held balls displayed on the hold lamp 21 and the time until the execution of the first special game is completed. Can do.

ここで、単位遊技における第1大入賞口28の開放時間は、開放時の第1大入賞口28への入球状況によって変動し、これによって単位遊技の時間も各々の単位遊技によって異なるものとなり得る。このため、演出表示制御手段144は、単位遊技の最長時間に、残りの単位遊技数を乗じて得た値に、第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して、第1特別遊技が実行終了するまでの最大時間を算出し、算出した時間を演出表示装置60に表示する。このとき演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの最大時間である旨を示唆する内容も一緒に演出表示装置60に表示してもよい。これによって、簡易に第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値を演出表示装置60に表示させることができる。したがって、この場合においても、打ち出しを停止することで第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせ、時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。また、演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、表示されていた第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい点は上述と同様である。   Here, the opening time of the first big winning opening 28 in the unit game varies depending on the state of entering the first big winning opening 28 at the time of opening, so that the unit game time also varies depending on each unit game. obtain. Therefore, the effect display control means 144 uses a value obtained by adding the time for displaying the first special game end demonstration effect to the value obtained by multiplying the maximum unit game time by the remaining number of unit games. The maximum time until the execution of the first special game is completed is calculated, and the calculated time is displayed on the effect display device 60. At this time, the effect display control means 144 may also display on the effect display device 60 the content suggesting that it is the maximum time until the execution of the first special game is completed. Thereby, the estimated value of the time until the execution of the first special game is completed can be easily displayed on the effect display device 60. Accordingly, even in this case, the actual execution end time of the first special game is delayed by stopping the launch, and the fluctuation display of the normal symbol 194 is ended as soon as possible from the start of the time reduction, so that the normal electric service entrance 26 It is possible to enter the ball. In addition, when the time until the first special game finishes executing can be accurately measured, the effect display control means 144 determines the time until the displayed first special game finishes executing. It is the same as that described above in that an accurate time until the execution of the first special game may be displayed instead of the estimated value.

また、演出表示制御手段144は、単位遊技の平均的な値に残りの単位遊技数を乗じて得た値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値として算出し、算出した第1特別遊技が実行終了するまでの時間を演出表示装置60に表示してもよい。ここで、単位遊技の平均的な値は、予めROMなどの記憶部に平均的な値として格納されたものを取得してもよい。また、単位遊技の平均的な値は、また、所定のタイミングまで、各々の単位遊技における第1大入賞口28の開放時間を計測し、それら平均値を算出して取得してもよい。具体的には、演出表示制御手段144は、第1特別遊技おいて単位遊技を所定回数(例えば4回)消化したとき、取得した所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値を算出してもよい。演出表示制御手段144は、算出した時間を演出表示装置60に表示すると共に、第1特別遊技が実行終了するまでの平均的な時間である旨を示唆する内容も一緒に演出表示装置60に表示してもよい。したがって、この場合においても、打ち出しを停止することで第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせて、時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。また、演出表示制御手段144は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間が正確に計測することができる状態となったとき、表示されていた第1特別遊技が実行終了するまでの時間の推定値に代えて、第1特別遊技が実行終了するまでの正確な時間を表示してもよい点は上述と同様である。   The effect display control means 144 also adds a value obtained by multiplying the average value of the unit game by the number of remaining unit games and the time for displaying the first special game end demonstration effect. It may be calculated as an estimated value of the time until the execution of one special game is finished, and the calculated time until the execution of the first special game is finished may be displayed on the effect display device 60. Here, the average value of the unit game may be acquired in advance as an average value in a storage unit such as a ROM. In addition, the average value of the unit game may be obtained by measuring the opening time of the first big winning opening 28 in each unit game until a predetermined timing and calculating the average value. Specifically, the effect display control means 144 calculates an average value of the acquired opening times for the predetermined number of times when the unit game is consumed a predetermined number of times (for example, four times) in the first special game, and calculates the calculated opening time. Time until execution of the first special game is completed using a value obtained by multiplying the average value of time by the remaining number of unit games and the time for displaying the first special game end demonstration effect. The estimated value may be calculated. The effect display control means 144 displays the calculated time on the effect display device 60, and also displays on the effect display device 60 the content suggesting that it is an average time until the first special game is finished. May be. Therefore, even in this case, the actual execution end time of the first special game is delayed by stopping the launch, and the fluctuation display of the normal symbol 194 is ended as soon as possible from the start of the short time, so that the normal electric service entrance entrance 26 can enter the ball. In addition, when the time until the first special game finishes executing can be accurately measured, the effect display control means 144 determines the time until the displayed first special game finishes executing. It is the same as that described above in that an accurate time until the execution of the first special game may be displayed instead of the estimated value.

なお、演出表示制御手段144は、算出した第1特別遊技が実行終了するまでの時間が所定の時間以下となったときに、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の表示を開始する。このとき演出表示制御手段144は、例えば普通図柄194の平均的な変動時間(例えば30秒)に普通図柄194の保留球の最大数である4を乗じて得た値や、普通図柄194の最大変動時間(例えば60秒)に普通図柄194の保留球の最大数である4を乗じて得た値を所定の時間としてもよい。普通図柄194が変動表示中の場合は、これらの値にさらに普通図柄194の残りの変動時間を加えた値を所定の時間としてもよい。これによって、遊技者は例えば普通図柄194の保留球数が最大の4つであった場合においても、それらを消化するまでの普通図柄194の変動時間と、第1特別遊技の終了までの時間とを比較しながら打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを決定することが可能となる。   The effect display control means 144 starts displaying the time until the first special game is finished when the calculated time until the first special game is finished is equal to or less than a predetermined time. At this time, the effect display control means 144, for example, a value obtained by multiplying the average variation time of the normal symbol 194 (for example, 30 seconds) by 4 which is the maximum number of reserved balls of the normal symbol 194, or the maximum of the normal symbol 194 A value obtained by multiplying the variation time (for example, 60 seconds) by 4 which is the maximum number of reserved balls of the normal symbol 194 may be set as the predetermined time. When the normal symbol 194 is being displayed in a variable manner, a value obtained by adding the remaining fluctuation time of the normal symbol 194 to these values may be set as the predetermined time. Thus, for example, even when the number of reserved balls of the normal symbol 194 is the maximum four, the player can change the normal symbol 194 until it is consumed, the time until the end of the first special game, It is possible to determine the timing for launching and the timing for launching while comparing the two.

また、ある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了時間と特定遊技状態への移行時間にズレが生じる場合、第1特別遊技の実行中において、特定遊技状態への移行時間を示唆する内容を演出表示装置60に表示する。これによって、遊技者は特定遊技状態への移行時間を正確に知ることができ、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができる。   Further, in another modification, the effect display control means 144 may be configured to display the specific game state during execution of the first special game when there is a difference between the execution end time of the first special game and the transition time to the specific game state. The content suggesting the transition time to is displayed on the effect display device 60. As a result, the player can accurately know the transition time to the specific gaming state, and can appropriately determine the timing for launching and the timing for launching.

また、ある別の変形例では、時短中に、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選にて当たりとなる確率の上昇、および普通電役入球口26の開放時間の延長のいずれか、またはこれら3つのうち2つの組合せが行われる。この場合においても、適切なタイミングで打ち分けや打ち出しを行うことにより、時短による遊技者に有利な効果を適切に得ることができる。このため、特定遊技状態への移行時間を示唆する内容を演出表示装置60に表示することにより、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができ、これら時短による利益を適切に得ることが可能となる。   In another variation, during the time saving, the normal symbol display device 59 shortens the fluctuation time of the normal symbol, increases the probability of winning in the normal symbol lottery, and the opening time of the normal electronic service entrance 26 Or any combination of these three. Even in this case, by performing the hitting and launching at an appropriate timing, it is possible to appropriately obtain an advantageous effect for the player due to time saving. For this reason, by displaying the content suggesting the transition time to the specific gaming state on the effect display device 60, it is possible to appropriately determine the placement timing and the launch timing, and to appropriately obtain the profit due to these time savings. It becomes possible.

ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 5 in detail. 図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 4 in detail. 図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 8 in detail. 図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 8 in detail. 図9のS134の第1特別遊技終了デモ演出を表示させる処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process which displays the 1st special game completion | finish demonstration effect of S134 of FIG. (a)は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の表示を開始したときの第1特別遊技終了デモ演出を示す図であり、(b)は、第1特別遊技が実行終了するまでの時間の表示している途中の第1特別遊技終了デモ演出を示す図であり、(c)は、第1特別遊技が終了したときに表示される演出を示す図である。(A) is a figure which shows the 1st special game completion | finish demonstration effect when the display of the time until 1st special game is complete | finished is started, (b) is until the 1st special game finishes execution. It is a figure which shows the 1st special game completion | finish demonstration effect in the middle of the display of (1), (c) is a figure which shows the effect displayed when the 1st special game is complete | finished.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 68 作動口、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 126 特別遊技制御手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 24 start-up port, 26 ordinary electric entrance entrance, 28 1st big prize opening, 30 2nd big prize opening, 68 working openings, 112 1st lottery means, 113 2nd lottery means, 126 special games Control means, 129 first special game execution means, 130 second special game execution means, 133 specific game control means, 140 pattern storage means, 142 effect determination means, 144 effect display control means.

Claims (9)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、
前記第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態へ変化可能な可変入球装置と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、
前記第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
前記可変入球口への入球を契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技の実行終了後に、前記第2の図柄の1回毎の変動時間を前記第1の特別遊技の実行中よりも短くする特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記第1の特別遊技の実行中に、前記特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing the first lottery upon entering the first starting opening;
First display control means for variably displaying a first symbol for indicating the result of the first lottery;
A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing to a state in which a gaming ball can be pitched;
When the first symbol that is variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, the variable pitching device is changed to a state in which it is possible to enter a game rather than a normal game. First special game execution means for executing a first special game which is a game advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by entering the second starting port;
Second display control means for variably displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery;
A variable entrance opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol; ,
Second special game execution means for executing a second special game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the variable entrance,
Specific game control means for making a transition to a specific game state in which the variation time for each time of the second symbol is shorter than that during execution of the first special game after completion of execution of the first special game;
Informing means for informing the player of content suggesting the time until the transition to the specific gaming state during execution of the first special game;
A ball game machine characterized by comprising:
前記第1の抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を変動表示する演出表示装置をさらに備え、
前記報知手段は、前記第1の特別遊技の実行終了直前まで前記演出表示装置に表示される特別遊技終了デモ演出の一部として、前記特定遊技状態へ移行するまでの時間を示唆する内容を表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
An effect display device that variably displays a decorative design that effectively shows the result of the first lottery,
The informing means displays a content suggesting a time until the transition to the specific game state as a part of the special game end demonstration effect displayed on the effect display device until immediately before the execution of the first special game. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記第2特別遊技実行手段は、前記可変入球口へ入球した場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The second special game executing means executes the first stage in the second special game by changing the variable pitching device to a pitchable state when entering the variable pitching entrance. When the player enters a specific area in the variable pitching device in the first step, the second step in the second special game is changed by changing the variable pitching device to a state in which the variable pitching can be continued. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is executed. 前記可変入球装置は、前記第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、前記第2の特別遊技における第2段階において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含むことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game, and a first status that is allowed to enter in the second stage of the second special game. The ball game machine according to claim 3, further comprising: 2 variable pitching devices. 前記可変入球口への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、
前記第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、
をさらに備え、
前記第2特別遊技実行手段は、前記第3表示制御手段により変動表示される前記第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、前記第2の特別遊技を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
Third lottery means for executing a third lottery triggered by entering the variable entrance,
Third display control means for variably displaying a third symbol for indicating the result of the third lottery;
Further comprising
The second special game executing means executes the second special game when the third symbol variably displayed by the third display control means is stopped at a predetermined winning symbol. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記可変入球装置は、前記第1の特別遊技において入球可能な状態とされる第1可変入球装置と、前記第2の特別遊技において入球可能な状態とされる第2可変入球装置と、を含むことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   The variable pitching device includes a first variable pitching device that is allowed to enter in the first special game, and a second variable pitching that is enabled to enter in the second special game. The ball game machine according to claim 5, comprising a device. 前記可変入球装置および前記第2の始動口は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。   7. The variable pitching device and the second starting port are provided at positions separated from each other to the extent that the target ball can be sorted according to the strength of the game ball. A ball game machine according to any one of the above. 前記特定遊技制御手段は、前記第1の図柄の変動終了回数が所定回数に到達したときに前記特定遊技状態を終了させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific game control means ends the specific game state when the first symbol variation end count reaches a predetermined count. Machine. 前記第1の始動口に遊技球が入球したときにランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
前記取得された抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する抽選値保持手段と、をさらに備え、
前記第1抽選手段は、前記抽選値保持手段から抽選値を読み出して当否判定することにより、前記第1の抽選を実行することを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。
Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the first starting port;
Lottery value holding means for temporarily holding the acquired lottery value up to a predetermined number;
The ball game machine according to claim 8, wherein the first lottery means executes the first lottery by reading the lottery value from the lottery value holding means and determining whether or not the lottery value is true.
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