JP5643120B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第1報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第2報知部と、を備え、
前記第1報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部を備えており、該表示部は、少なくとも左右の壁で囲まれた奥まった位置に配置されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明の第2の態様は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第1報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第2報知部と、を備え、
前記第1報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部と、直交する方向からの光を透過する一方、斜め方向からの光を遮断する選択透過層と、を含み、前記表示部を覆うように前記選択透過層が配設されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項2)。
なお、隣りの遊技者から認識されない前記第1報知部と、隣りの遊技者が認識可能な前記第2報知部と、の違いは、視認可能な視野角の違いにある。前記第1報知部の視野角は狭く設定されており、正面の遊技者が視認できる一方、隣りの遊技者は視認が困難になっている。一方、前記第2報知部の視野角は広く設定されており、隣りの遊技者からも十分視認できるようになっている。
この場合には、隣りの遊技者の視線が左右の壁に阻まれ、前記表示部が視認されなくなる。前記表示部の極めて単純な配置構造により本発明の作用効果を実現できる。
この場合には、前記選択透過層の効果により周囲の遊技者から前記表示部が視認できないようになる。前記選択透過層を貼付等するという極めて簡単な構造により本発明の作用効果を実現できる。なお、前記選択透過層としては、一定厚さのシート状の層であっても良く、所定構造の配設層であっても良い。前者の例としては、例えば、携帯電話等の表示画面に貼付される覗き見防止シートなど、上下方向の仕切りを複数設けたルーバー層を含むシートなどがある。後者の所定構造の例としては、例えば、上下方向の仕切板を複数設けた構造等がある。
(実施例1)
本例は、ボーナス役が内部当選した旨の報知機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
報知部51、52は、ボーナス役が内部当選した旨を報知する報知手段50を構成している。第1報知部51は、ボーナス役当選を表す「当」の文字がレタリングされた半透明の透光プレート511Aの内側に点灯ランプ511Bが配置された表示部511を含んでいる。この表示部511は、図1中のAA断面を示す図4のごとく、左右の壁512で囲まれた奥まった位置に配置されている。表示部511のサイズは、3cm×3cmである。左右の壁512の奥行き、すなわち上部パネル12のパネル面を基準とした表示部511の後退量Dは4cmとなっている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルとがある。なお、内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意され、通常状態下のボーナス役の内部当選確率が異なっている。
内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。
図7の第1報知処理では、全てのリール21が停止した後(S101)、ボーナス役の内部当選状態を表すボーナス役フラグのフラグ状態が判断される(S102)。内部当選したボーナス役が入賞せず、これによりボーナス役フラグがオン状態となっていれば(S102:YES)、ボーナス役が入賞したか否かが判断される(S103)。ボーナス役が未入賞であれば(S103:NO)、第1報知フラグのフラグ状態が判断される(S104)。第1報知フラグがオフ状態(S104:NO)、すなわち第1報知部51による報知が未だ実行されていない場合には、第1報知部51の点灯により報知が実行され(S105)、第1報知フラグがオン状態に切り換えられる(S106)。
また、本例では、第1報知部51における表示部511の大きさを3cm×3cmとし、その後退量Dを4cmに設定している。表示部511の大きさ及び後退量については適宜、変更可能であり、隣りの遊技機の遊技者から表示部511が視認されないような寸法仕様であれば良い。
一方、第2報知部52については、ボーナス役が内部当選した次のゲームの開始時、すなわちリール21の始動時に点灯させている。第2報知部52による報知タイミングは本例に限定されず、リール21が始動してから停止するまでのゲーム期間内であればいつでも良い。例えば、1番目のリール停止時、2番目のリール停止時、全てのリールが停止した時などであっても良い。
なお、本例のスロットマシン1に代えて、メダルや玉などの遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
本例は、実施例1を基にして、第1報知部51の構成を変更した例である。この内容について、図9を参照して説明する。
本例の第1報知部51は、第2報知部52と同様、上部パネル12と面一に配設されている。一方、第1報知部51では、表示部511を覆うように覗き見防止フィルム(選択透過層)513が貼付されている。覗き見防止フィルム513は、上下方向に延設された遮光壁513Aが狭い間隔で複数配置された内部構造を呈している。この覗き見防止フィルム513は、直交方向の光を透過する一方、斜め方向の光を遮断する特性を備えている。覗き見防止フィルム513が貼付された第1報知部51の点灯は、正面の遊技者から視認できる一方、隣りの遊技者からは視認され難くなっている。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
2 図柄変動表示手段
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 ボーナス状態発生手段
46 報知制御手段
50 報知手段
51 第1報知部
511 表示部
511A 透光プレート
511B 点灯ランプ
512 壁
513 覗き見防止フィルム(選択透過層)
52 第2報知部
521 表示部
521A 透光プレート
521B 点灯ランプ
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口
64 ベットボタン
Claims (2)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第1報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第2報知部と、を備え、
前記第1報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部を備えており、該表示部は、少なくとも左右の壁で囲まれた奥まった位置に配置されていることを特徴とするスロットマシン。 - 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを遊技者に報知する報知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで、隣りの遊技機の遊技者が認識できないようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第1報知部と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームの次のゲームで、隣りの遊技機の遊技者も認識可能なようにボーナス役が内部当選した旨を報知する第2報知部と、を備え、
前記第1報知部は、外見的な態様の変化に応じて前記ボーナス役の内部当選を報知する表示部と、直交する方向からの光を透過する一方、斜め方向からの光を遮断する選択透過層と、を含み、前記表示部を覆うように前記選択透過層が配設されていることを特徴とするスロットマシン。
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