JP5559390B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1における有効ライン(ベット処理によって有効化される入賞ライン)は、表示窓20における中段表示位置に対応する有効ラインL1の1つのみによって構成されている。
図4は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部(第1の抽選部)ILと、リール停止制御部RCと、入賞判定処理部WJと、メイン側ゲーム状態設定部GSと、リール制御演出部RPと、RAM105とを含んで構成される。またサブ制御基板100Bは、報知ゲーム抽選部ALと、抽選条件設定部ASと、報知ゲーム実行部APと、演出制御部PCと、RAM195を含んで構成される。
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
次に、図4を用いて、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
図5は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
次に、図6を用いて、遊技機1において成立する小役の種類について説明し、図7を用いて、遊技機1における第1のゲーム状態(RT2遊技状態)において選択される賞抽選テーブルの説明をする。
次に、図8を用いて、本実施形態の遊技機1のメイン制御基板100A側で設定されるゲーム状態と、サブ制御基板100B側で設定されるゲーム状態の説明をする。
ここで、本実施形態の遊技機1におけるメイン制御基板100Aおよびサブ制御基板100Bにおける報知ゲームの付与抽選について、具体的に説明する。
そして、メイン制御基板100Aにおいてスイカ2等に内部当選した場合には、リール制御演出部RPは、まず、別途取得される乱数値と、リール制御演出決定テーブルとを用いて実行するリール制御演出の決定を行い、リール駆動信号154a〜154cを出力することによりリール制御演出を実行する。
次に、遊技機1において付与される報知ゲーム数の決定と、報知ゲームの付与を開始するタイミングの決定についての説明をする。これらを決定する処理は、メイン制御基板100Aでの容量や処理の負担を軽減するため、サブ制御基板100Bにおいて実行されるようになっている。
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図13に示すフローチャートの処理を実行する。
図13は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートであり、メイン制御基板100Aにおける処理の様子を示している。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次に、図14(a)を用いて、S106におけるリール制御演出決定処理を説明する。リール制御演出決定処理では、まず、メイン制御基板100Aにおいて報知ゲームの付与抽選に当選したか否かが判断される(S106a)。報知ゲームの付与抽選に当選している場合(YESの場合)には、実行されるリール制御演出の抽選を行い(S106b)、付与抽選に当選していない場合には、リール制御演出の決定処理をそのまま終了する(NOの場合)。
図14(b)は、S109におけるリール制御演出実行処理を説明するための図である。本実施形態のリール制御演出は、図10で示されるような5通りのリール制御演出となっており、いずれも、S110におけるリールの定常回転の開始処理の前に発動する演出となっている。
次に、図15を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。なお、図15は、サブ制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
次に、図16Aを用いて、図15のS1504におけるAT遊技数の決定処理について説明する。
図16Bは、図15におけるS1506のAT付与抽選処理について説明をするための図である。図16Bでは、まず、メイン制御基板100Aにおいて報知ゲームに当選しているか否かが判定され(S1506a)、報知ゲームに当選している場合(YESの場合)には、サブ制御基板100Bでの報知ゲームの付与抽選を実行せずS1506fに進み、報知ゲームに当選していない場合(NOの場合)には、S1506bに進む。
図16Cは、サブ制御基板100Bにおけるゲーム状態の決定処理のフローを示す図である。本実施形態のサブ側ゲーム状態設定部AGは、スイカ1、角チェリー1、中段チェリー1が内部当選した旨の情報を受信したか否かを判断し(S1507a)、これらの小役が内部当選した場合(YESの場合)には、その一遊技において滞在していたゲーム状態よりも一段階昇格させる等により、報知ゲームの抽選確率が優遇されるゲーム状態に設定するようにする(S1507b)。なお、超高確率抽選状態においてこれらの小役に当選した場合には、S1507bにおいて、そのままゲーム状態が維持されるように設定する。そしてS1507cでは、これらの小役が当選したことに伴って、S1507bで設定されたゲーム状態の継続ゲーム数と、転落先のゲーム状態を決定するための抽選が実行される。一方、スイカ1等の小役に内部当選していない場合(S1507aにおいてNOの場合)には、ゲーム状態の終了条件を確認し(S1507d)、その終了条件を満たしている場合には、S1507cで設定された転落先にゲーム状態を移行するように制御する(S1507e)。
次に、本発明に係る遊技機1の第2の実施形態について説明をする。
次に、本発明に係る遊技機1の第3の実施形態について説明をする。
次に、本発明に係る遊技機1の第4の実施形態について説明をする。
なお、第1の実施形態等においては、メイン制御基板100Aにおける付与抽選の当選に起因して報知ゲーム数を決定する報知ゲーム数決定部AV(第1の決定部V1)がサブ制御基板100Bにおいて存在しているが、第1の付与抽選の結果に起因して報知ゲーム数を決定する手段がメイン制御基板100Aにおいて実装されていても良い。
Claims (11)
- 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつけるスタートレバーと、
前記複数のリールの停止操作をそれぞれ受け付けるストップボタンと、
メイン制御基板と、
遊技者に押し順又はタイミングを報知することにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを実行する報知ゲーム実行手段を備えたサブ制御基板と、を有し、
前記メイン制御基板側から前記サブ制御基板側への単方向通信のみが可能である遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記報知ゲームの将来的な付与を確定する第1の付与抽選を行う第1の付与抽選手段と、
前記第1の付与抽選の結果に応じて、前記複数のリールを特定の態様で制御するリール制御演出を実行するリール制御演出手段と、を有し、
前記サブ制御基板は、
複数種類のゲーム状態の中のいずれかから所定のゲーム状態に設定をするサブ側ゲーム状態設定手段と、
前記サブ側ゲーム状態設定手段によって設定された前記ゲーム状態および前記第1の付与抽選の結果に基づいて、前記報知ゲームの将来的な付与を確定する第2の付与抽選を行う第2の付与抽選手段と、を有し、
前記リール制御演出手段は、
前記第1の付与抽選によって前記報知ゲームの将来的な付与を確定する場合において、前記リール制御演出を実行する場合と、前記リール制御演出を実行しない場合とを有するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記第2の付与抽選手段における前記第2の付与抽選は、前記第1の付与抽選にはずれた場合に実行されて、前記第1の付与抽選に当選した場合には、少なくとも一部が制限されて実行される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記第2の付与抽選手段の第2の付与抽選に起因して付与される報知ゲーム数は、前記第1の付与抽選の結果に応じて決定される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記報知ゲーム実行手段が実行する報知ゲーム数は、前記第1の付与抽選の結果および前記第2の付与抽選の結果に基づいて決定される、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
複数種類の抽選対象の中からいずれか1つを抽選により導出して、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を判定する内部抽選手段を、前記第1の付与抽選手段として有し、
前記複数種類の抽選対象には、
特定の小役を引き込むように前記複数のリールが停止制御されて、その内部当選により、前記報知ゲームを将来的に付与することが確定される契機となる第1の抽選対象と、
前記特定の小役を引き込むように前記複数のリールが停止制御されて、その内部当選によっては、前記報知ゲームを将来的に付与することが確定される契機とはならない第2の抽選対象と、が含まれ、
前記リール制御演出手段は、前記第1の抽選対象が内部当選した場合に、前記リール制御演出を実行する場合と、前記リール制御演出を実行しない場合とを有するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載された遊技機であって、
前記リール制御演出手段は、
乱数取得手段と、
複数の前記リール制御演出に対応して、それぞれに所定の数値を関連付けたリール制御演出テーブルを記録する記録部と、を有し、
前記リール制御演出手段は、
前記乱数取得手段によって取得される乱数値と、前記リール制御演出テーブルとに基づいて決定される前記リール制御演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項6に記載された遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
複数種類の抽選対象の中からいずれか1つを抽選により導出して、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を判定する内部抽選手段を、前記第1の付与抽選手段として有し、
前記複数種類の抽選対象には、
第1の小役を引き込むように前記複数のリールが停止制御されて、その内部当選により、前記報知ゲームを将来的に付与することが確定される契機となる第3の抽選対象と、
第2の小役を引き込むように前記複数のリールが停止制御されて、その内部当選により、前記報知ゲームを将来的に付与することが確定される契機となる第4の抽選対象と、を含み、
前記リール制御演出手段は、
前記第3の抽選対象、及び、前記第4の抽選対象が内部当選した場合に、共通する前記リール制御演出テーブルに基づいて、前記リール制御演出を決定する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載された遊技機であって、
前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板では、
前記第1の付与抽選手段における前記第1の付与抽選に起因して、遊技者に付与される第1の報知ゲーム数が決定され、
前記サブ制御基板では、
前記第2の付与抽選手段における前記第2の付与抽選に起因して、遊技者に付与される第2の報知ゲーム数が決定され、
前記サブ制御基板は、
前記第1の報知ゲーム数と前記第2の報知ゲーム数とを蓄積する報知ゲーム蓄積手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載された遊技機であって、
前記第1の付与抽選手段は、前記第1の付与抽選に用いる乱数値を取得する第1の乱数取得手段を有し、
前記第2の付与抽選手段は、前記第2の付与抽選に用いる乱数値を取得する第2の乱数取得手段を有し、
前記第1の乱数取得手段によって取得される乱数値のビット数は、前記第2の乱数取得手段によって取得される乱数値のビット数よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、
前記スタートレバーからの指示を受けた際に、前記複数のリールを所定の方向に定常回転するように回転を開始する動作と、定常回転状態となった後に前記ストップボタンによる停止操作による入力を可能にして、前記停止操作を受け入れた際に予め定められた引き込み範囲内で各リールを停止して次の一遊技が開始するまで各リールが停止する動作と、を含む通常制御態様によって駆動され、
前記リール制御演出は、前記通常制御態様に含まれる動作とは異なる制御によってもたらされるリールの演出であって、前記リール制御演出には、フリーズ演出または変則回転演出の少なくとも1つが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する指示を受けつけるスタートレバーと、
前記複数のリールの停止操作をそれぞれ受け付けるストップボタンと、
メイン制御基板と、
遊技者に押し順又はタイミングを報知することにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを実行する報知ゲーム実行手段を備えたサブ制御基板と、を有し、
前記メイン制御基板側から前記サブ制御基板側への単方向通信のみが可能である遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記報知ゲームの将来的な付与を確定する第1の付与抽選を行う第1の付与抽選手段と、
前記第1の付与抽選の結果に応じて、前記複数のリールを特定の態様で制御するリール制御演出を実行するリール制御演出手段と、を有し、
前記サブ制御基板は、
抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、
前記抽選条件設定手段によって設定された抽選条件に基づいて、前記報知ゲームの将来的な付与を確定する第2の付与抽選を行う第2の付与抽選手段と、
を有し、
前記抽選条件設定手段は、複数種類のゲーム状態の中のいずれかから所定のゲーム状態に設定をするサブ側ゲーム状態設定手段を有し、
前記第1の付与抽選手段は、前記サブ制御基板で設定される前記ゲーム状態の各々で共通となる抽選確率に基づいて、前記第1の付与抽選を実行し、
前記第2の付与抽選手段は、前記サブ側ゲーム状態設定手段で設定される前記ゲーム状態に応じた抽選確率で、前記第2の付与抽選を実行し、
前記第2の付与抽選は、前記第1の付与抽選手段における前記第1の付与抽選の結果に関わらず実行され、
前記リール制御演出手段は、
前記第1の付与抽選によって前記報知ゲームの将来的な付与を確定する場合において、前記リール制御演出を実行する場合と、前記リール制御演出を実行しない場合とを有するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
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