JP2006346432A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】CPU101は通常ゲームで賞抽選テーブルTBL11を選択する。賞抽選テーブルTBL11は、抽選の対象として区分1から区分8を有する。このうち区分6にはBB1賞及び再遊技2賞が割り当てられており、抽選で区分6が選択されると、両方の当選を示す内部抽選情報が生成される。CPU101は、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。ここで、再遊技2賞は100%入賞可能な賞である。したがって、BB1賞に当選したゲームでは、再遊技2賞に入賞し、BB1賞には入賞しない。
【選択図】 図42
Description
また、BB賞の当選を契機としてリプレイタイムゲームに移行し、且つ、連続演出を開始する場合には、ハズレ出目を表示していたが、複数あるハズレ出目のうちからいずれの出目を出すかは、遊技者の停止操作に依存する。したがって、内部抽選でBB賞に当選したゲームにおいて、出目により期待感を出すことはできなかった。また、通常ゲームにおいて偽の連続演出を開始する場合と同一出目をBB賞に当選したゲームで強制的に表示することはできなかった。
さらに、連続演出の期間は、内部抽選で再遊技賞に高確率で当選するが、所定の確率で再遊技賞に非入賞となるようにリール停止制御が実行されるので、遊技者のコインが無駄に浪費されるため、遊技者に不利益を与えることが多かった。
くわえて、偽の連続演出の契機は内部抽選と独立した抽選によって決定されていたので処理負荷が重く、また、ある役の停止表示態様を切り替えるときには、停止テーブルを選択するための抽選が内部抽選とは別に行われていた。
また、特別ゲーム開始賞と特別再遊技賞は第1の区分に対応付けられており、これとは別に第3の区分を有する。第3の区分には特別再遊技賞が対応付けられているが、特別ゲーム開始賞は対応付けられていない。つまり、特別再遊技賞に当選することができる区分を2つ有することによって、特別再遊技賞が当選して入賞する機会が、特別ゲーム開始賞が同時に当選したゲームと、特別ゲーム開始賞が当選していないゲームとなる。したがって、特別再遊技賞に入賞した場合に特別ゲーム開始賞に当選している期待をプレイヤーに持たせることができる。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例として、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例として、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
BB1賞(特別ゲーム開始賞)は、BB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。また、BB1賞に当選したゲームでBB1賞に入賞しない場合には、次のゲームからBB1賞に入賞するまで継続する再遊技1賞の当選確率を変動させたRT1ゲーム(第1ゲーム)とする。したがって、BB1賞に当選し、そのゲームでBB1賞に入賞しないことがRT1ゲームの開始契機となる。BB2賞は、BB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。
また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。本実施形態では、BB1ゲーム中とBB2ゲーム中の当選確率、及び、終了条件となるメダルの獲得枚数を等しくし、ゲームの内容を同一としている。
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。
再遊技1賞(通常再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。再遊技2賞(特別再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「ベルプラム役」ともいう)で構成される。
また、スロットマシン1では、再遊技2賞が当選した通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に表示され入賞した場合には、次ゲームから3ゲームの間、再遊技1賞の内部抽選の当選確率を変動させたRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)とする。したがって、再遊技2賞に入賞した場合の「ベルプラム役」はRT2ゲームの開始契機として機能する。
ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBB1ゲーム又はBB2ゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB1内部中RT1ゲーム
通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上にベルプラム役を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグを持ち越しする。BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技1賞に当選する確率を変動させたRT1ゲームとする。つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1ゲーム)となる。BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
(3)BB2内部中ゲーム
BB2賞に当選したゲームでは、入賞ライン上に「白7役」が成立しないと、次ゲーム以降も「白7役」が成立して、BB2賞に入賞するまで、BB2当選フラグを持ち越しする。BB2当選フラグを持ち越しすることで、BB2内部中ゲームとなる。BB2内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に「白7役」が成立して、BB2賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(5)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立しないと、次ゲーム以降もRB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。
(6)RT2ゲーム
図6に示すように、通常ゲームで「ベルプラム役」が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから3ゲーム間のRT2ゲーム(第2高確率ゲーム)を開始する。RT2ゲームは、再遊技1賞の内部抽選での当選確率を高確率に設定したゲームである。したがって、通常ゲームと比較して内部抽選でハズレとなることが減るため、遊技者はベット操作が不要となるゲームが多くなり、遊技者が所有する遊技メダルの消費を抑えることができる。また、CPU101は、BB1内部中RT1ゲーム及びRT2ゲームの開始から、ゲームの回数をカウントし「RTゲーム進行数」としてRAM105に記憶する。
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に、BB1賞又はBB2賞に入賞する役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に、RB賞に入賞する「BAR7役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル選択処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「区分1」、「区分2」、「区分3」、「区分4」、「区分5」、「区分6」、「区分7」、「区分8」又はハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「210/16384」、「600/16384」、「600/16384」、「200/16384」、「150/16384」、「125/16384」、「125/16384」、「2000/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行う。「区分1」は小役C賞、「区分2」は小役B賞、「区分3」は小役A賞、「区分4」はRB賞、「区分5」はBB2賞、「区分6(第1区分)」はBB1賞及び再遊技2賞、「区分7(第3区分)」は再遊技2賞、「区分8(第2区分)」は再遊技1賞に各々対応する。CPU101は内部抽選により決定された区分に対応した賞の当選フラグをセットする。したがって、通常ゲームでは、「区分6」が抽選により選択された場合は、BB1賞の当選フラグと再遊技2賞の当選フラグの両方がセットされる。但し、BB1内部中RT1ゲーム、BB2内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームにおいては、抽選によって区分6が選択されても再遊技2賞の当選フラグのみがセットされ、BB1賞の当選フラグはセットされない。即ち、CPU101は、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて内部抽選情報を生成する。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で選択したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットする。同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越しした当選フラグがある場合には、持ち越しした当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせてセットする。また、1ゲームにおいて、一つの区分を選択することで、複数の当選フラグをセットする場合がある。
図12及び図13は、ステップS106の停止リンクテーブ及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。当処理では、ステップS105で設定した当選フラグに基づいて、停止制御で使用する停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、及び、表示位置選択テーブルTBL41〜TBL59を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。
図20〜図21は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。当処理は、表示位置選択テーブルから押下された停止ボタン番号と、停止操作図柄番号に応じて、停止リンクデータテーブルを選択し、その停止リンクデータテーブルに設定した停止データテーブル群の、停止データテーブルにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
図25〜図26は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。再遊技2賞に入賞したと判定したゲームは、BB1当選フラグがセットされていない場合に、RT2ゲームを開始する処理を行う。
図27は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図28は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
図29は、ステップS113のRTゲーム進行数処理の内容を示すフローチャートである。この「RTゲーム進行数」処理では、1ゲーム毎の進行に応じて「RTゲーム進行数」の減算を行い、「RTゲーム進行数」が「0」になると、ゲームの種類がRT2ゲーム中の場合には、RT2ゲームを終了するが、BB1内部中RT1ゲーム中の場合には、BB1賞の入賞までRTゲームは継続される。また、「RTゲーム進行数」は、BB1内部中RT1ゲーム中及びRT2ゲーム中で、後述する「連続演出」を行うためのカウントとして機能する。
図31は、表示制御基板100Bが行う「連続演出」と「BB1賞入賞可能演出」の演出表示の処理の内容を示すフローチャートである。表示制御基板100Bは、メイン制御基板100Aのデータ送出回路が送信する、「ゲーム種別」、「当選フラグ」、「RTゲーム進行数」のデータを受信し、受信したデータに基づいて演出表示を実行する。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分6が選択された場合には、再遊技2賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分6が抽選によって選択された場合には、再遊技2賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込む停止データテーブルが選択される。リール停止制御においては、入賞ラインから所定範囲内(この例では、4コマ)にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。ここで、再遊技2賞は、「ベル−プラム−プラム」の図柄の組からなる。左リールR1においてあるベル図柄と次のベル図柄の間隔は4コマ以内となるように配置され、中リールR2及び右リールR3においてあるプラム図柄と次のプラム図柄の間隔は4コマ以内となるように配列されている。つまり、再遊技2賞は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを操作しようとも当該賞を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能である。したがって、区分6又は区分7が抽選によって選択された通常ゲームでは、必ず再遊技2賞に入賞する。
本発明の第2の実施形態に係るスロットマシン1bについて説明する。スロットマシン1bは上述のスロットマシン1と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン1の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点は、「RT開始出目(特定停止態様)」を再遊技賞に入賞する役とは異なる図柄の組合せとして停止表示し、再遊技賞に入賞する役に入賞した場合において、入賞ラインを異ならせることで、「RT開始出目」の表示と非表示を切り替えるようにしている。以降の説明では、これらの点に関連してスロットマシン1bがスロットマシン1と異なる点について説明する。スロットマシン1bの図柄は、第1の実施形態と同じ図3に示す図柄の配置である。
図32はスロットマシン1bにおける賞の種類と役の構成を説明するための図である。
(1)開始賞
BB1賞(第1特別ゲーム開始賞)、BB2賞及びBB2賞は第1実施形態と同様である。第2実施形態では、SB賞(第2特別ゲーム開始賞)がSBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−BAR−白7」の図柄の組み合わせ(「赤7BAR白7役」ともいう)で構成される。
(2)小役賞
小役賞は第1実施形態と同様である。
(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、第1実施形態とは異なり、再遊技賞は一つのみであり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
図32(B)は、第2実施形態のスロットマシン1bにおける上記役を構成しない図柄の組み合せのうち特定な出目(特定停止態様)の構成である「RT開始出目」を示す。第1実施形態では再遊技2賞に入賞する「ベルプラム役」がRT2ゲームを開始する出目の機能を兼ねていたが、第2実施形態では「RT開始出目」は役とは異なる図柄の組み合せである。「RT開始出目」として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合せで構成される。詳しくは後述するが、「SB賞と再遊技賞に当選したゲーム」において、再遊技に入賞した場合に、再遊技とは異なる入賞ラインに「RT開始出目」を表示する。また、SB賞と再遊技賞は、当選したゲームでは、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成され、一方、当選したゲームにおいて、再遊技当選フラグ及びSB当選フラグがセットされるが、後述する表示位置選択テーブルの優先順位からSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」を表示することはない。
図33(A)は、スロットマシン1bで行われるゲームを示す説明図であり、複数のゲームの間の遷移を示す。
通常ゲームを実行中に、内部抽選でBB1賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、入賞ラインL5上に「プラム役」を成立させ、「赤7役」を成立しないように停止制御を行う。そして、次ゲーム以降は「赤7役」が成立して、BB1賞に入賞するまで、BB1当選フラグ(特別ゲーム開始賞の内部抽選情報)を持ち越し(保持)する。BB1当選フラグを持ち越しすることにより、再遊技賞に当選する確率を変動させたRTゲームとする。つまり、BB1当選フラグを持ち越ししたBB1内部中RT1ゲーム(第1ゲーム)となる。BB1内部中RT1ゲームを実行中に入賞ライン上に「赤7役」が成立してBB1賞に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始する。
(2)SBゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB賞に当選し、入賞ライン上にSB賞に入賞する「赤7BAR白7役」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(第2特別ゲーム)を開始する。SBゲームは1ゲームで終了する。
図33(B)は、スロットマシン1bで行われるゲームの種類を示す説明図である。スロットマシン1bは、ゲームの種類をゲーム種別フラグによって管理し、ビット7をSBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSBゲーム中を示す。
図34は、第1実施形態と同様にステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11’が示す賞抽選テーブルTBL11’を選択する。RT2ゲーム中はADR12’が示す賞抽選テーブルTBL12’を選択する。BB1内部中RT1ゲーム中はADR12’が示す賞抽選テーブルTBL13’を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR13’が示す賞抽選テーブルTBL14’を選択し、BB2内部中ゲーム中はADR14’が示す賞抽選テーブルTBL15’を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR15’が示す賞抽選テーブルTBL16’を選択し、BB2ゲーム中はADR16’が示す賞抽選テーブルTBL17’を選択する。SBゲーム中はADR18’が示す賞抽選テーブルTBL18’を選択する。
図35は、スロットマシン1bのステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。第1実施形態とはステップS305f〜S305f1、ステップS305g〜S305g1及びステップS305j〜S305j1の処理が異なる。第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
図36は、スロットマシン1bにおけるステップS106の停止リンクテーブル及び表示位置選択テーブルの選択処理の内容を示すフローチャートである。第1実施形態とはステップS306a〜S306a5及びステップS306b〜S306b1の処理が異なる。第1実施形態とは、異なる処理のみ説明する。
この実施形態では、内部抽選情報が複数の賞の当選を示す場合、再遊技賞→開始賞→小役賞の順序で入賞を優先してリール停止制御を行う。したがって、内部抽選で区分6又は区分7が選択された場合には、再遊技賞を優先するリール停止制御を行う。具体的には、区分6又は区分7が抽選によって選択された場合には、再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインL5上に引き込む停止データテーブルが選択される。そして、入賞ラインL5上に再遊技賞を構成する図柄が停止すると、他の入賞ライン(例えば、「L4」)にRT2ゲームの開始の契機となる特定停止態様(ベル−プラム−ベル)が揃うように各リールR1〜R3の図柄が配列されている。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例として、以下に述べる変形が可能である。
(1)上述した第1の実施形態では、BB1賞(特別ゲーム開始賞)の役を構成する図柄と、再遊技2賞(特別再遊技賞)の役を構成する図柄は全て異なるものとしたが、一部に共通な図柄を含んでも良い。例として、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成し、再遊技2賞の役を「ベル−プラム−プラム」で構成する。したがって、左リールR1の「ベル」図柄は同一の図柄であり、両方の役の「共通図柄」として機能する。なお、当変形例のリール配列では、図3で、左リールR1の図柄番号PNが「12」の「赤7」図柄を、「白7」図柄に置換したリール帯を用いる。これは、BB1賞の役を「ベル−赤7−赤7」で構成することにより、左リールR1の「赤7」図柄が必要なくなったためである。
6 スタートレバー
13a、13b、13c リールストップボタン
101 CPU
58 ROM
R1〜R3 左・中・右リール
Claims (10)
- 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、
前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記複数の表示列の各々において前記特別再遊技賞を構成する図柄と図柄の間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記複数の区分には、前記特別再遊技賞に対応した複数の特定区分を含み、前記複数の特定区分のうち一の特定区分を、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分とし、前記複数の特定区分のうち他の特定の区分を、前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞が対応付けられた第3の区分とし、
前記通常ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には少なくとも前記特別再遊技賞を含む前記再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、前記通常再遊技賞のみが対応付けられた第2の区分、及び前記特別再遊技賞のみが対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分、前記第2の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第2の区分が抽選により選択された場合には前記通常再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記再遊技賞には特別再遊技賞と通常再遊技賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、第1ゲーム、及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方が対応付けられた第1の区分、及び前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方が対応付けられた第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞及び前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記第1の区分及び前記第3の区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記第1の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記第3の区分が抽選により選択された場合には前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記第1ゲームでは、前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記通常ゲームにおいては、現在のゲームにおける抽選情報のみを用いて抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特別再遊技賞を構成する図柄の一部は、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と共通する共通図柄であり、前記共通図柄は特定の表示列に表示され、前記特定の表示列では前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置され、前記特定の表示列以外の他の表示列では、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記共通図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄と前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、前記共通図柄以外の前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記複数の表示列のうち少なくとも一の表示列において、前記一の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングで、前記通常再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第1範囲とし、前記特別再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させることが可能な前記一の表示列上の図柄の範囲を第2範囲としたとき、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別再遊技賞と前記通常再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項3又は6に記載のスロットマシン。 - 前記第1の区分に前記通常再遊技賞を含めて対応付け、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞、前記特別再遊技賞及び前記通常再遊技賞の全部の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記第2範囲が前記第1範囲より狭くなるように前記一の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - 前記第1ゲームのゲーム数及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲーム数をカウントとするカウント手段と、
前記抽選情報及び前記ゲーム数に対応付けた複数の報知指示情報を記憶する記憶手段と、
前記第1ゲーム及び前記通常ゲームにおいて特別再遊技賞に入賞した次のゲームから所定のゲーム数までのゲームにおいて、前記カウント手段でカウントしたゲーム数及び前記抽選情報に対応した前記報知指示情報を前記記憶手段から選択し、前記選択した報知指示情報に基づいた情報を遊技者に報知する報知手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載のスロットマシン。 - 前記報知手段は、前記第1ゲームにおいてその開始から予め定められたゲーム数が経過した後のゲームで、前記抽選情報が前記再遊技賞の当選を示すか否かの情報を遊技者に報知することを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。
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