JP5325265B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
検出部は、現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する。
記憶部は、ゲームが一時停止されていない間に検出部により検出された姿勢の履歴を記憶する。
ゲーム進行部は、検出された姿勢に基づいてゲームを進行する。
そして、ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、ゲームを一時停止し、
(b)ゲームが一時停止しているときに、検出部により検出された姿勢が記憶部に記憶された姿勢の履歴と合致した場合、ゲームを再開する。
すなわち、ゲームが一時停止していないときに、所定の停止条件が満たされると、ゲームは一時停止される。停止条件は、例えば、検出されたプレイヤーの姿勢や、プレイヤーのゲーム成績などに基づいて、決められる。
また、ゲームが一時停止しているときに、一時停止前に記憶された履歴と、一時停止中に検出された姿勢とが合致すると、ゲームは再開される。簡単に言えば、プレイヤーが、一時停止前の自分の姿勢を、一時停止中に再現することができれば、ゲームを再開することができる。
本発明によれば、プレイヤーは、自分の姿勢を変化させるという直感的な操作によってゲームの一時停止と再開を行うことができる。一時停止と再開が可能なゲームにおいて、プレイヤーは、より簡単にゲームを一時停止させたり再開させたりすることができる。
そして、ゲーム進行部は、検出部により複数のプレイヤーの姿勢が検出された場合に、停止条件が満たされたとしてもよい。
そして、ゲーム進行部は、検出部により所定の複数のプレイヤーに含まれない他のプレイヤーの姿勢が新たに検出された場合に、停止条件が満たされたとしてもよい。
(x)再生される楽曲に含まれる複数の小節のうち、ゲームが一時停止する前であって所定の継続条件を満たす最後の小節の間に検出された姿勢の履歴、もしくは、
(y)最後の小節においてプレイヤーがとるべきものと定められた姿勢、
のいずれかと合致した場合、ゲームを再開してもよい。
また、記憶部は、ゲームが一時停止されていない間に検出部により検出された位置の履歴を更に記憶してもよい。
そして、ゲーム進行部は、検出された姿勢と位置に基づいてゲームを進行し、ゲームが一時停止しているときに、検出部により検出された姿勢と位置が記憶部に記憶された姿勢と位置の履歴と合致した場合、ゲームを再開してもよい。
ゲームが一時停止していないときに、所定の停止条件が満たされると、ゲームは一時停止される。停止条件は、例えば、検出されたプレイヤーの姿勢と位置や、プレイヤーのゲーム成績などに基づいて、決められる。
また、ゲームが一時停止しているときに、一時停止前に記憶された姿勢と位置の履歴と、一時停止中に検出された姿勢と位置とが合致すると、ゲームは再開される。簡単に言えば、プレイヤーが、一時停止前の自分の姿勢と位置を、一時停止中に再現することができれば、ゲームを再開することができる。
本発明によれば、プレイヤーは、自分の姿勢と位置を変化させるという直感的な操作によってゲームの一時停止と再開を行うことができる。一時停止と再開が可能なゲームにおいて、プレイヤーは、より簡単にゲームを一時停止させたり再開させたりすることができる。
検出ステップでは、検出部が、現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する。
記憶ステップでは、記憶部が、ゲームが一時停止されていない間に検出ステップで検出された姿勢の履歴を記憶する。
ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部が、検出された姿勢に基づいてゲームを進行する。
そして、ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、ゲームを一時停止し、
(b)ゲームが一時停止しているときに、検出された姿勢が記憶された姿勢の履歴と合致した場合、ゲームを再開する。
検出部は、現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する。
記憶部は、ゲームが一時停止されていない間に検出部により検出された姿勢の履歴を記憶する。
ゲーム進行部は、検出された姿勢に基づいてゲームを進行する。
そして、ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、ゲームを一時停止し、
(b)ゲームが一時停止しているときに、検出された姿勢が記憶された姿勢の履歴と合致した場合、ゲームを再開する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリー等のコンピューター読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピューターとは独立して、コンピューター通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピューターとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、音楽を用いたゲームにおいて、一時停止されたゲームを再開するための条件を音楽に関連付けた条件にしており、プレイヤーがゲームをより再開しやすくなるように工夫している。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 ハードディスク
105 インターフェース
106 外部メモリー
107 入力装置
108 DVD−ROMドライブ
109 画像処理部
110 音声処理部
111 NIC
250 モニター
300 ゲーム装置
301 検出部
302 記憶部
303 ゲーム進行部
410 キャラクター画像
450 ゲージ
611〜619 ゲーム課題
Claims (12)
- 一時停止と再開が可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する検出部と、
前記ゲームが一時停止されていない間に前記検出部により検出された姿勢の履歴を記憶する記憶部と、
前記検出された姿勢に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と、
を備え、
前記ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、前記ゲームを一時停止し、
(b)前記ゲームが一時停止しているときに、前記検出部により検出された姿勢が前記記憶部に記憶された姿勢の履歴と合致した場合、前記ゲームを再開する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記プレイヤーの姿勢が前記検出部により検出されなくなった場合に、前記停止条件が満たされたとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、1人のみのプレイヤーが参加するゲームであり、
前記ゲーム進行部は、前記検出部により複数のプレイヤーの姿勢が検出された場合に、前記停止条件が満たされたとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、所定の複数のプレイヤーが参加するゲームであり、
前記ゲーム進行部は、前記検出部により前記所定の複数のプレイヤーに含まれない他のプレイヤーの姿勢が新たに検出された場合に、前記停止条件が満たされたとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、検出期間内に前記検出部により検出された姿勢の変化量が所定のしきい値以下である場合に、前記停止条件が満たされたとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記検出部により検出された姿勢に基づいて前記プレイヤーの成績を判定し、所定の判定期間内に判定された成績が所定のしきい値以下である場合に、前記停止条件が満たされたとする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、楽曲を再生し、前記ゲームが一時停止しているときに前記検出部により検出された姿勢が、
(x)前記再生される楽曲に含まれる複数の小節のうち、前記ゲームが一時停止する前であって所定の継続条件を満たす最後の小節の間に検出された姿勢の履歴、もしくは、
(y)前記最後の小節において前記プレイヤーがとるべきものと定められた姿勢、
のいずれかと合致した場合、前記ゲームを再開する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記複数の小節のそれぞれについて、前記検出部により検出された姿勢の変化量に基づいて、前記小節の間に前記継続条件が満たされるか否かを判別する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記複数の小節のそれぞれについて、前記小節の間における前記プレイヤーの成績に基づいて、前記小節の間に前記継続条件が満たされるか否かを判別する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記検出部は、現実空間における前記プレイヤーの位置を更に検出し、
前記記憶部は、前記ゲームが一時停止されていない間に前記検出部により検出された位置の履歴を更に記憶し、
前記ゲーム進行部は、前記検出された姿勢と位置に基づいて前記ゲームを進行し、前記ゲームが一時停止しているときに、前記検出部により検出された姿勢と位置が前記記憶部に記憶された姿勢と位置の履歴と合致した場合、前記ゲームを再開する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 検出部、記憶部、ゲーム進行部を有し一時停止と再開が可能なゲームを実行するゲーム装置において実行される制御方法であって、
前記検出部が、現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する検出ステップと、
前記記憶部が、前記ゲームが一時停止されていない間に前記検出ステップで検出された姿勢の履歴を記憶する記憶ステップと、
前記ゲーム進行部が、前記検出された姿勢に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと、
を備え、
前記ゲーム進行ステップでは、前記ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、前記ゲームを一時停止し、
(b)前記ゲームが一時停止しているときに、前記検出された姿勢が前記記憶された姿勢の履歴と合致した場合、前記ゲームを再開する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 一時停止と再開が可能なゲームを実行するコンピュータを、
現実空間におけるプレイヤーの姿勢を検出する検出部、
前記ゲームが一時停止されていない間に前記検出部により検出された姿勢の履歴を記憶する記憶部、
前記検出された姿勢に基づいてゲームを進行するゲーム進行部、
として機能させ、
前記ゲーム進行部は、
(a)所定の停止条件が満たされた場合、前記ゲームを一時停止し、
(b)前記ゲームが一時停止しているときに、前記検出された姿勢が前記記憶された姿勢の履歴と合致した場合、前記ゲームを再開する、
ことを特徴とするプログラム。
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