JP4397421B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
一方で、一つのゲーム装置に複数のコントローラを接続し、一つもしくは複数のコントローラを同時に用いてプレイできるゲームがある。
第1入力受付部は、プレイヤが第1の入力装置を介して与える第1種の指示入力を受け付ける。
第2入力受付部は、当該プレイヤが第2の入力装置を介して与える第2種の指示入力を受け付ける。
取得部は、第2の入力装置の位置又は向きの所定時間内における変化量を取得する。
設定部は、取得された変化量が所定の閾値以上の場合、ゲームのモードを両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを単判定モードに設定する。
進行部は、当該ゲームのモードが当該両判定モードである場合、当該第1種の指示入力と当該第2種の指示入力により当該ゲームを進行させ、当該単判定モードである場合、当該第1種の指示入力により当該ゲームを進行させる。
例えば、ゲーム装置に第1の入力装置と第2の入力装置を接続した状態で、1人のプレイヤが1つのゲームをプレイすることができる。また、複数のプレイヤが同じゲームを一緒にプレイすることもできる。
第1の入力装置と第2の出力装置のうち少なくとも第2の入力装置は、位置及び/又は向きをプレイヤが変化させることができる入力装置である。典型的には、第2の入力装置は、プレイヤが手に持ったり体の任意の部位に取り付けたりすることができる入力装置である。プレイヤが手を動かしたり体を動かしたりすると、第2の入力装置の位置及び/又は向きが変化する。
本発明のゲーム装置にて実行されるゲームのモードには、第1種の指示入力と第2種の指示入力の両方に基づいてゲームが進行する両判定モードと、第1種の指示入力に基づいてゲームが進行する単判定モードとがある。例えば、マット型コントローラを足で踏み、把持型コントローラを手に持った状態で、手足を動かすダンスゲームにおいて、両判定モードはマット型コントローラと把持型コントローラの両方(つまり足と手の両方)を使ってゲームをするモードであり、単判定モードはマット型コントローラだけ(つまり足だけ)を使ってゲームをするモードである。また例えば、キーボードとマウスを使えるパーソナルコンピュータ向けゲームにおいて、両判定モードはキーボードとマウスの両方を使ってゲームをするモードであり、単判定モードはキーボードのみ(あるいはマウスのみ)を使ってゲームをするモードである。
そして、進行部は、当該所定の複数の課題時刻のそれぞれにおいて、当該課題時刻に対応付けられている種類の指示入力が受け付けられたか否かにより、当該プレイヤの成績を判定してもよい。
具体的には、両判定モードでは、課題時刻に第1種の指示入力を示す課題内容が対応付けられている課題については、その課題時刻に第1種の指示入力を示す課題内容がプレイヤによって達成されたか否か、あるいはどの程度達成されたかによって、成績が付けられ、課題時刻に第2種の指示入力を示す課題内容が対応付けられている課題については、その課題時刻に第2種の指示入力を示す課題内容がプレイヤによって達成されたか否か、あるいはどの程度達成されたかによって、成績が付けられる。
一方、単判定モードでは、課題時刻に第1種の指示入力を示す課題内容が対応付けられている課題については両判定モードと同様であるが、課題時刻に第2種の指示入力を示す課題内容が対応付けられている課題については、その課題時刻に、第2種の指示入力の代わりに、第1種の指示入力を示す課題内容がプレイヤによって達成されたか否か、あるいはどの程度達成されたかによって、成績が付けられる。
(a)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて第1種の標識を表示し、
(b)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である場合、当該課題時刻に対応付けて第2種の標識を表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示部を更に備えてもよい。
あるいは、課題時刻を設定するもののプレイヤに提示しないようにしてもよい。例えば、はじめにゲーム装置がガイダンス画面等により模範を示し、その後プレイヤにリピートさせるような練習モードを想定する。まずゲーム装置は、課題に対する模範プレイを示してその通りにリピートするようにプレイヤに促す。次にゲーム装置は、課題時刻に何らのヒントも出さずに(あるいは最小限のヒントを提示するだけにして)プレイヤにリピートさせる。模範通りにできれば課題をクリアしたことになる。なお、練習モードに限らず、任意のゲームにおいて、例えば上級者向けの一切ノーヒントのゲームモード用として、課題を提示しない手法を採用してもよい。
進行部は、当該ゲームのモードが当該単判定モードである場合、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻であって、提示部によって提示されていない課題時刻を削除して、当該プレイヤの成績を判定してもよい。
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて第1種の標識を表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて第2種の標識を表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて第3種の標識を表示してもよい。
第1入力受付ステップは、第1入力受付部が、プレイヤが第1の入力装置を介して与える第1種の指示入力を受け付ける。
第2入力受付ステップは、第2入力受付部が、当該プレイヤが第2の入力装置を介して与える第2種の指示入力を受け付ける。
取得ステップは、取得部が、第2の入力装置の位置又は向きの所定時間内における変化量を取得する。
設定ステップは、設定部が、取得された変化量が所定の閾値以上の場合、ゲームのモードを両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを単判定モードに設定する。
進行ステップは、進行部が、当該ゲームのモードが当該両判定モードである場合、当該第1種の指示入力と当該第2種の指示入力により当該ゲームを進行させ、当該単判定モードである場合、当該第1種の指示入力により当該ゲームを進行させる。
第1入力受付部は、プレイヤが第1の入力装置を介して与える第1種の指示入力を受け付ける。
第2入力受付部は、当該プレイヤが第2の入力装置を介して与える第2種の指示入力を受け付ける。
取得部は、第2の入力装置の位置又は向きの所定時間内における変化量を取得する。
設定部は、取得された変化量が所定の閾値以上の場合、ゲームのモードを両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを単判定モードに設定する。
進行部は、当該ゲームのモードが当該両判定モードである場合、当該第1種の指示入力と当該第2種の指示入力により当該ゲームを進行させ、当該単判定モードである場合、当該第1種の指示入力により当該ゲームを進行させる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目の課題は「課題時刻T(i)に第1のコントローラ111の左ボタン121を押圧すること」である。プレイヤは、通常、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン121を足で踏めばよい。
P(i) = (T(i),B(HR)) ・・・[数3]
このとき、ゲームのi番目の課題は「課題時刻T(i)に第1把持モジュール201を振ること」である。プレイヤは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、第1把持モジュール201を持った手(通常は右手)を振ればよい。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数6]
P(i) = (T(i),B(L),B(HR)) ・・・[数7]
このとき、ゲームのi番目の課題は「課題時刻T(i)に、第1のコントローラ111の左ボタン121を押圧し、且つ、第1把持モジュール201を振ること」である。プレイヤは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン121を足で踏み、且つ、第1把持モジュール201を持った手(通常は右手)を振ればよい。
(条件1)第1把持モジュール201の位置の変化量ΔPが閾値ΔPTH以上か否か、
(条件2)第1把持モジュール201の向きの変化量ΔQが閾値ΔQTH以上か否か、
(条件3)第2把持モジュール211の向きの変化量ΔRが閾値ΔRTH以上か否か、
をそれぞれ判別する。
(a)QS≦ΔQを満たす場合、CPU 101は、「GOOD」「その調子だ」などといったメッセージや画像を画面に表示したり音声を出力したりしてプレイヤに通知し、
(b)QTH≦ΔQ<QSを満たす場合、CPU 101は、「もっと手を動かして」「もう少しがんばろう」などといったメッセージや画像を画面に表示したり音声を出力したりしてプレイヤに通知し、
(c)0<ΔQ<QTHを満たす場合、CPU 101は、「手が止まっているよ」「諦めるな」などといったメッセージや画像を画面に表示したり音声を出力したりしてプレイヤに通知し、
(d)ΔQ=0の場合、CPU 101は、「コントローラが繋がっていないよ」「コントローラが故障しているかもしれないよ」などといったメッセージや画像を画面に表示したり音声を出力したりしてプレイヤに通知してもよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、設定されたゲームモードに応じて、課題内容やモニターに映る画面400の構成等を変える点で、上述の実施形態と異なる。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、実施形態2の変形例であり、実施形態2と同様、設定されたゲームモードに応じて、課題内容やモニターに映る画面400の構成等を変える。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、実施形態2,3の変形例であり、実施形態2,3と同様、設定されたゲームモードに応じて、課題内容やモニターに映る画面400の構成等を変える。以下詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 第2のコントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 第1のコントローラ
121〜124 ボタン
201 第1把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
209 スピーカー
211 第2把持モジュール
212 コントロールスティック
213 Cボタン
214 Zボタン
251 発光モジュール
252 発光ダイオード
291 テレビジョン装置
400 画面
401〜404 静止マーク
410A〜410D 踏み位置指示マーク
420A,420B 振り位置指示マーク
430 ゲージ
500 ゲーム装置
501 第1入力受付部
502 第2入力受付部
503 取得部
504 設定部
505 進行部
601,602,603 時間帯
901 提示部
1001 静止マークの位置から振り位置指示マークの位置までの距離
1320A,1320B マーク
Claims (6)
- 両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングをプレイヤに提示するゲームを実現するゲーム装置であって、
当該プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶される記憶部と、
前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付部と、
前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付部と、
前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得部と、
前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定部と、
前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示部と、
前記設定部により当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻であって、前記提示部によって提示されていない課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行部と、
を備え、
前記提示部は、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングをプレイヤに提示するゲームを実現するゲーム装置であって、
当該プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶される記憶部と、
前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付部と、
前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付部と、
前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得部と、
前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定部と、
前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示部と、
前記設定部により当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q’)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行部と、
を備え、
前記提示部は、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部、第1入力受付部、第2入力受付部、取得部、設定部、進行部、提示部を有し、両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングをプレイヤに提示するゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、当該プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶され、
前記第1入力受付部が、前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付ステップと、
前記第2入力受付部が、前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付ステップと、
前記取得部が、前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得ステップと、
前記設定部が、前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定ステップと、
前記提示部が、前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示ステップと、
前記設定ステップにおいて当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、前記進行部が、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、前記進行部が、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻であって、前記提示ステップにおいて提示されていない課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行ステップと、
を備え、
前記提示ステップでは、前記提示部が、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 記憶部、第1入力受付部、第2入力受付部、取得部、設定部、進行部、提示部を有し、両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングをプレイヤに提示するゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、当該プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶され、
前記第1入力受付部が、前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付ステップと、
前記第2入力受付部が、前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付ステップと、
前記取得部が、前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得ステップと、
前記設定部が、前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定ステップと、
前記提示部が、前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示ステップと、
前記設定ステップにおいて当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、前記進行部が、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q’)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している場合、前記進行部が、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行ステップと、
を備え、
前記提示ステップでは、前記提示部が、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶される記憶部を有し、両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングを当該プレイヤに提示するゲームを実現するコンピュータを、
前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付部、
前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付部、
前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得部、
前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定部、
前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示部、
前記設定部により当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻であって、前記提示部によって提示されていない課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行部、
として機能させ、
前記提示部は、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするプログラム。 - プレイヤが第1の入力装置を介して第1種の指示入力を与えるべき時刻と、当該プレイヤが第2の入力装置を介して第2種の指示入力を与えるべき時刻と、が課題時刻として複数記憶される記憶部を有し、両判定モードと単判定モードとが存在し、設定されたモードとゲームを開始してからの経過時間により指定される時刻とに基づいて指示入力を与えるべきタイミングを当該プレイヤに提示するゲームを実現するコンピュータを、
前記第1種の指示入力を受け付ける第1入力受付部、
前記第2種の指示入力を受け付ける第2入力受付部、
前記第2の入力装置の位置又は向きの変化量を取得する取得部と、
前記取得された変化量が所定の閾値以上の場合、当該ゲームのモードを当該両判定モードに設定し、そうでない場合、当該ゲームのモードを当該単判定モードに設定する設定部、
前記複数の課題時刻のそれぞれについて、現在時刻が当該課題時刻のときに、当該課題時刻に対応する標識が画面内の所定の位置に一致するように、当該標識を当該画面内でスクロール表示して、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する提示部、
前記設定部により当該ゲームのモードが
(p)当該両判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定し、当該課題時刻に当該第2種の指示入力が対応付けられていれば、当該第2種の指示入力が前記第2入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させ、
(q’)当該単判定モードに設定されて当該ゲームが進行している間は、当該課題時刻に対応付けられている指示入力の種類が当該第2種である課題時刻を削除し、現在時刻が前記記憶される複数の課題時刻のいずれかになると、当該課題時刻に当該第1種の指示入力が対応付けられていれば、当該第1種の指示入力が前記第1入力受付部により受け付けられているか否かに基づいて当該プレイヤの指示入力の成否を判定して当該ゲームを進行させる、
進行部、
として機能させ、
前記提示部は、前記記憶される複数の課題時刻のそれぞれについて、
(x)当該課題時刻に現在対応付けられている指示入力の種類が当該第1種である場合、当該課題時刻に対応付けて、第1種の標識を前記画面に表示し、
(y)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除されていない課題時刻に対応付けて、第2種の標識を前記画面に表示し、
(z)当該課題時刻に最初に対応付けられた指示入力の種類が当該第2種であって、前記進行部により削除された課題時刻と同じ時刻に対応付けて、第3種の標識を前記画面に表示する、
ことにより、当該課題時刻を当該プレイヤに提示する、
ことを特徴とするプログラム。
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