JP5502026B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される。
受付部は、プレイヤーから指示を受け付ける。
楽曲再生部は、楽曲を再生する。また、楽曲再生部は、プレイヤーから中断指示が入力された場合には楽曲の再生を停止し、プレイヤーから再開指示が入力された場合には停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する。
オブジェクト表示部は、記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、楽曲の再生が開始されてからタイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、再生されている楽曲に合わせて画面に表示する。
成績判定部は、記憶されているゲーム課題と入力された操作指示とに基づいて、ゲーム課題のそれぞれについてのプレイヤーの成績を判定する。
そして、楽曲再生部は、プレイヤーから再開指示が入力された場合には、停止された位置を含む小節より所定個数分の小節だけ前から再生を再開してもよい。
そして、楽曲再生部は、プレイヤーから再開指示が入力された場合には、記憶された成績に基づいて、楽曲の再生を再開する位置を決定してもよい。
そして、楽曲再生部は、記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置が含まれる小節内に設定されているゲーム課題の数が多いほど、ゲームが中断した位置から楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くしてもよい。
課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される。
受付ステップでは、受付部が、プレイヤーから指示を受け付ける。
楽曲再生ステップでは、楽曲再生部が楽曲を再生する。また、楽曲再生ステップでは、楽曲再生部が、プレイヤーから中断指示が入力された場合には楽曲の再生を停止し、プレイヤーから再開指示が入力された場合には停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する。
オブジェクト表示ステップでは、オブジェクト表示部が、記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、楽曲の再生が開始されてからタイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、再生されている楽曲に合わせて画面に表示する。
成績判定ステップでは、成績判定部が、記憶されているゲーム課題と入力された操作指示とに基づいて、ゲーム課題のそれぞれについてのプレイヤーの成績を判定する。
課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される。
受付部は、プレイヤーから指示を受け付ける。
楽曲再生部は、楽曲を再生する。また、楽曲再生部は、プレイヤーから中断指示が入力された場合には楽曲の再生を停止し、プレイヤーから再開指示が入力された場合には停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する。
オブジェクト表示部は、記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、楽曲の再生が開始されてからタイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、再生されている楽曲に合わせて画面に表示する。
成績判定部は、記憶されているゲーム課題と入力された操作指示とに基づいて、ゲーム課題のそれぞれについてのプレイヤーの成績を判定する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリー等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが、課題時刻T(i)に第2のコントローラー111の左ボタン301を押圧すること」である。プレイヤーは、通常、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン301を足で踏めばよい。
P(i) = (T(i),H(R)) ・・・[数3]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが課題時刻T(i)に把持モジュール201を右に振ること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、把持モジュール201を持った手を自身の右側に振ればよい。
P(i+1) = (T(i),B(x2)) ・・・[数6]
P(i) = (T(i),B(L),B(R)) ・・・[数7]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが、課題時刻T(i)に、第2のコントローラー111の左ボタン301を押圧し、且つ、第2のコントローラー111の右ボタン304を押圧すること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン301と右ボタン304の両方を足で踏めばよい。
ゲーム課題1020は、「プレイヤーが課題時刻T(i+1)に下を示すボタン302を押圧すべきである」ことを指す。もしくは、ゲーム課題1020は、「プレイヤーが課題時刻T(i+1)に把持モジュール201を下側へ(地面の向きへ)振るべきである」ことを指す。
ゲーム課題1030は、「プレイヤーが課題時刻T(i+2)に上を示すボタン303を押圧すべきである」ことを指す。もしくは、ゲーム課題1030は、「プレイヤーが課題時刻T(i+2)に把持モジュール201を上側へ(地面と反対の向きへ)振るべきである」ことを指す。
ゲーム課題1040は、「プレイヤーが課題時刻T(i+3)に右を示すボタン304を押圧すべきである」ことを指す。もしくは、ゲーム課題1040は、「プレイヤーが課題時刻T(i+3)に把持モジュール201をモニターに向かって右側へ振るべきである」ことを指す。
また、CPU 101は、区間1011以内であって課題時刻T(i)と異なる時刻に、課題内容と同一の操作がプレイヤーによって行われたと判別すると、ゲーム課題1010についてのプレイヤーの成績を“優れている(GREAT)”と判定する。
また、CPU 101は、区間1012以内であって区間1011に含まれない時刻に、課題内容と同一の操作がプレイヤーによって行われたと判別すると、ゲーム課題1010についてのプレイヤーの成績を“良い(GOOD)”と判定する。
また、CPU 101は、区間1012以内に、課題内容と同一の操作がプレイヤーによって行われなかったと判別すると、ゲーム課題1010についてのプレイヤーの成績を“良くない(BAD)”と判定する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、遡り時間は所定の長さ設定されるか、もしくは楽曲の小節の区切りに基づいて決められるが、本実施形態では、遡り時間はゲーム課題と操作指示から求められたプレイヤーの成績に基づいて決められる。
図13(a)は、成績記憶部1201に記憶される、成績を表すデータの構成例を示す図である。図13(b)は、設定されたゲーム課題の課題時刻を時系列順に並べた図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、遡り時間に所定の長さを設定したり、プレイヤーの成績に応じて遡り時間の長さを決定したりしているが、本実施形態では、CPU 101が中断前後のゲームの具体的な内容に基づいて遡り時間の長さを都度決定する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 第1のコントローラー(コントローラー)
106 外部メモリー
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 第2のコントローラー(マット)
201 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケーター
208 電源ボタン
209 スピーカー
301〜304 ボタン
401〜404 静止マーク
410,410A,410B,410C,410D 指示マーク
420A,420B,420C 小節線
430 ゲージ
500 ゲーム装置
501 課題記憶部
502 受付部
503 楽曲再生部
504 オブジェクト表示部
505 成績判定部
601〜604 指示マーク
611〜614 小節線
800 メッセージ(中断を示すメッセージ)
1010,1020,1030,1040 ゲーム課題
1011,1021,1031,1041 第1の時間区間
1012,1022,1032,1042 第2の時間区間
1051,1052,1053,1054 操作指示
1201 成績記憶部
1501〜1505,1511〜1518 ゲーム課題
Claims (13)
- プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される課題記憶部と、
前記プレイヤーから指示を受け付ける受付部と、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部と、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示部と、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
前記記憶されている複数のゲーム課題のそれぞれについて、前記判定された成績を記憶する成績記憶部と、
を備え、
前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶された成績に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記楽曲は複数の小節から構成され、
前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記停止された位置を含む小節より所定個数分の小節だけ前から再生を再開する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記楽曲再生部は、前記記憶された成績が良いほど、ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を短くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される課題記憶部と、
前記プレイヤーから指示を受け付ける受付部と、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部と、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示部と、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
を備え、
前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置よりも前のゲーム課題、及び/又は、前記ゲームが中断した位置よりも後のゲーム課題に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記楽曲再生部は、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、前記ゲームが中断した位置よりも前のゲーム課題の数、及び/又は、前記ゲームが中断した位置よりも後のゲーム課題の数が多いほど、前記ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記楽曲再生部は、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、前記ゲームが中断した位置よりも前のゲーム課題の類似度、及び/又は、前記ゲームが中断した位置よりも後のゲーム課題の類似度が小さいほど、前記ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶される課題記憶部と、
前記プレイヤーから指示を受け付ける受付部と、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部と、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示部と、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
を備え、
前記楽曲は複数の小節から構成され、
前記楽曲再生部は、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置が含まれる小節内に設定されているゲーム課題の数が多いほど、前記ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 課題記憶部、受付部、楽曲再生部、オブジェクト表示部、成績判定部、成績記憶部を有するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶され、
前記受付部が、前記プレイヤーから指示を受け付ける受付ステップと、
前記楽曲再生部が楽曲を再生する楽曲再生ステップであって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生ステップと、
前記オブジェクト表示部が、前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示ステップと、
前記成績判定部が、前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定ステップと、
前記成績記憶部が、前記記憶されている複数のゲーム課題のそれぞれについて、前記判定された成績を記憶手段に記憶する成績記憶ステップと、
を備え、
前記楽曲再生ステップでは、前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶された成績に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題を記憶手段に予め複数記憶する課題記憶部、
前記プレイヤーから受付手段により指示を受け付ける受付部、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて表示手段の画面に表示するオブジェクト表示部、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
前記記憶されている複数のゲーム課題のそれぞれについて、前記判定された成績を前記記憶手段に記憶する成績記憶部、
として機能させ、
前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶された成績に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 課題記憶部、受付部、楽曲再生部、オブジェクト表示部、成績判定部を有するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶され、
前記受付部が、前記プレイヤーから指示を受け付ける受付ステップと、
前記楽曲再生部が楽曲を再生する楽曲再生ステップであって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生ステップと、
前記オブジェクト表示部が、前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示ステップと、
前記成績判定部が、前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定ステップと、
を備え、
前記楽曲再生ステップでは、前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置よりも前のゲーム課題、及び/又は、前記ゲームが中断した位置よりも後のゲーム課題に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題を記憶手段に予め複数記憶する課題記憶部、
前記プレイヤーから受付手段により指示を受け付ける受付部、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて表示手段の画面に表示するオブジェクト表示部、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
として機能させ、
前記楽曲再生部は、前記プレイヤーから前記再開指示が入力された場合には、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置よりも前のゲーム課題、及び/又は、前記ゲームが中断した位置よりも後のゲーム課題に基づいて、前記楽曲の再生を再開する位置を決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 課題記憶部、受付部、楽曲再生部、オブジェクト表示部、成績判定部を有するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記課題記憶部には、プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題が予め複数記憶され、
前記受付部が、前記プレイヤーから指示を受け付ける受付ステップと、
前記楽曲再生部が楽曲を再生する楽曲再生ステップであって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生ステップと、
前記オブジェクト表示部が、前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて画面に表示するオブジェクト表示ステップと、
前記成績判定部が、前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定ステップと、
を備え、
前記楽曲は複数の小節から構成され、
前記楽曲再生ステップでは、前記楽曲再生部は、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置が含まれる小節内に設定されているゲーム課題の数が多いほど、前記ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くする、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーが操作指示を入力すべきタイミングを示すゲーム課題を記憶手段に予め複数記憶する課題記憶部、
前記プレイヤーから受付手段により指示を受け付ける受付部、
楽曲を再生する楽曲再生部であって、前記プレイヤーから中断指示が入力された場合には前記楽曲の再生を停止し、前記プレイヤーから再開指示が入力された場合には前記停止された楽曲内における位置よりも前から再生を再開する楽曲再生部、
前記記憶されているゲーム課題を表すオブジェクト画像であって、前記楽曲の再生が開始されてから前記タイミングが一度も到来していないゲーム課題を表すオブジェクト画像を、前記再生されている楽曲に合わせて表示手段の画面に表示するオブジェクト表示部、
前記記憶されているゲーム課題と前記入力された操作指示とに基づいて、前記ゲーム課題のそれぞれについての前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
として機能させ、
前記楽曲は複数の小節から構成され、
前記楽曲再生部は、前記記憶されている複数のゲーム課題のうち、ゲームが中断した位置が含まれる小節内に設定されているゲーム課題の数が多いほど、前記ゲームが中断した位置から前記楽曲の再生を再開する位置までの時間長を長くする、
ことを特徴とするプログラム。
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