JP5238764B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
記憶部には、仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される。
キャラクター画像生成部は、ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成する。
取得部は、ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置であって、現在から先行時間が経過した後に配置されるべきキャラクターの所定部分の位置を取得する。
マーク画像生成部は、取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成する。
表示部は、生成されたキャラクター画像と、生成されたマーク画像と、を画面に表示する。
そして、表示部は、表示される画面において、複数のマーク画像のうち一のマーク画像(以下「第1マーク画像」という。)と他の一のマーク画像(以下「第2マーク画像」という。)とが重なる場合、第1マーク画像と第2マーク画像とが重ならないように、仮想視点の位置と仮想視線の向きを変化させてもよい。
記憶部には、仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される。
キャラクター画像生成ステップでは、キャラクター画像生成部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成する。
取得ステップでは、取得部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置であって、現在から先行時間が経過した後に配置されるべきキャラクターの所定部分の位置を取得する。
マーク画像生成ステップでは、マーク画像生成部が、取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成する。
表示ステップでは、表示部が、生成されたキャラクター画像と、生成されたマーク画像と、を画面に表示する。
記憶部には、仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される。
キャラクター画像生成部は、ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成する。
取得部は、ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて記憶部に記憶される位置であって、現在から先行時間が経過した後に配置されるべきキャラクターの所定部分の位置を取得する。
マーク画像生成部は、取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成する。
表示部は、生成されたキャラクター画像と、生成されたマーク画像と、を画面に表示する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、モニター250に表示されるマーク画像431の大きさが、仮想視点からキャラクターの所定部分までの距離に応じて変化する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、マーク画像の明るさや色合いが、マーク画像に対応するキャラクターの所定部分の単位時間当たりの移動量に応じて変化する。ここでは、キャラクターの形状はヒト型であるものとし、キャラクターの所定部分は“手の先”としている。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、モニター250に表示されるマーク画像の軌跡の形状に応じて、仮想視点の位置及び/又は仮想視線の向きが変化する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 ハードディスク
105 インターフェース
106 外部メモリ
107 入力装置
108 DVD−ROMドライブ
109 画像処理部
110 音声処理部
111 NIC
250 モニター
300 ゲーム装置
301 記憶部
302 キャラクター画像生成部
303 取得部
304 マーク画像生成部
305 表示部
410,420 キャラクター画像
431,431A,431B,432A,432B,433A,433B マーク画像
440A,440B マーク画像
1110 キャラクターオブジェクト(キャラクター)
1120A,1120B,1120C,1120D マークオブジェクト
1150 仮想視点
1160 仮想視線
1210 キャラクター画像
1231,1231A,1231B,1231C,1231D マーク画像
1410 キャラクター
1610 キャラクター画像
1631A,1631B マーク画像
1710 キャラクター
1720A,1720B マークオブジェクト
1750,1770 仮想視点
1760,1780 仮想視線
Claims (14)
- 仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される記憶部と、
ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成部と、
ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得部と、
前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成部と、
前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示部と、
現実空間におけるプレイヤーの位置と姿勢を検知する検知部と、
前記検知された前記現実空間における前記プレイヤーの位置と姿勢と、前記記憶された前記仮想空間における前記キャラクターの位置と姿勢と、に基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
を備え、
前記取得部は、前記判定された成績に基づいて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される記憶部と、
ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成部と、
ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得部と、
前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成部と、
前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示部と、
前記キャラクターの所定部分を指定する指示入力をプレイヤーから受け付ける受付部と、
を備え、
前記取得部は、前記受け付けられた指示入力に応じて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記マーク画像は複数であり、前記マーク画像のそれぞれに対応する先行時間は互いに異なる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
それぞれの前記先行時間は等間隔に設定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記先行時間が短い順に前記複数のマーク画像を配置して前記画面に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記マーク画像生成部は、前記仮想空間内に配置される仮想視点の位置から前記キャラクターの所定部分までの距離に応じて、前記マーク画像の大きさを変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記マーク画像生成部は、前記仮想空間内に配置される仮想視点の位置から前記キャラクターの所定部分までの距離に応じて、前記マークオブジェクトの大きさを変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記マーク画像生成部は、前記キャラクターの所定部分の位置の単位時間当たりの変化量、又は、前記キャラクターの所定部分の姿勢の単位時間当たりの変化量に応じて、前記マーク画像の明度、彩度、色相のうち少なくともいずれか1つを変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記仮想空間内に配置された仮想視点の位置から仮想視線の向きへ前記仮想空間を眺めた様子を表す画像であって、前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を含む画像を前記画面に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項9に記載のゲーム装置であって、
前記マーク画像は複数であり、前記マーク画像のそれぞれに対応する先行時間は等しく、
前記表示部は、前記表示される画面において、前記複数のマーク画像のうち一のマーク画像(以下「第1マーク画像」という。)と他の一のマーク画像(以下「第2マーク画像」という。)とが重なる場合、前記第1マーク画像と前記第2マーク画像とが重ならないように、前記仮想視点の位置と前記仮想視線の向きを変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部、キャラクター画像生成部、取得部、マーク画像生成部、表示部、検知部、成績判定部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶され、
前記キャラクター画像生成部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成ステップと、
前記取得部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得ステップと、
前記マーク画像生成部が、前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成ステップと、
前記表示部が、前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示ステップと、
前記検知部が、現実空間におけるプレイヤーの位置と姿勢を検知する検知ステップと、
前記成績判定部が、前記検知された前記現実空間における前記プレイヤーの位置と姿勢と、前記記憶された前記仮想空間における前記キャラクターの位置と姿勢と、に基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定ステップと、
を備え、
前記取得ステップでは、前記取得部が、前記判定された成績に応じて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 記憶部、キャラクター画像生成部、取得部、マーク画像生成部、表示部、検知部、受付部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶され、
前記キャラクター画像生成部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成ステップと、
前記取得部が、ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得ステップと、
前記マーク画像生成部が、前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成ステップと、
前記表示部が、前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示ステップと、
前記受付部が、前記キャラクターの所定部分を指定する指示入力をプレイヤーから受け付ける受付ステップと、
を備え、
前記取得ステップでは、前記取得部が、前記受け付けられた指示入力に応じて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される記憶部、
ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成部、
ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得部、
前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成部、
前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示部、
現実空間におけるプレイヤーの位置と姿勢を検知する検知部、
前記検知された前記現実空間における前記プレイヤーの位置と姿勢と、前記記憶された前記仮想空間における前記キャラクターの位置と姿勢と、に基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
として機能させ、
前記取得部は、前記判定された成績に応じて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間内において時間の経過に伴って位置と姿勢とを変化させるキャラクターの当該位置と当該姿勢とが、ゲーム開始からの経過時間に対応付けられて記憶される記憶部、
ゲーム開始から現在までの経過時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置と姿勢に基づいて、キャラクターを表すキャラクター画像を生成するキャラクター画像生成部、
ゲーム開始から現在までの経過時間に正の時間(以下「先行時間」という。)を加算した時間に対応付けられて前記記憶部に記憶される位置であって、現在から前記先行時間が経過した後に配置されるべき前記キャラクターの所定部分の位置を取得する取得部、
前記取得された位置に配置されるマークオブジェクトを表すマーク画像を生成するマーク画像生成部、
前記生成されたキャラクター画像と、前記生成されたマーク画像と、を画面に表示する表示部、
前記キャラクターの所定部分を指定する指示入力をプレイヤーから受け付ける受付部、
として機能させ、
前記取得部は、前記受け付けられた指示入力に応じて、前記キャラクターの複数の部位のうちいずれかの部位に前記所定部分を設定する、
ことを特徴とするプログラム。
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