JP4936425B2 - 遊技機 - Google Patents
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これに加え、本発明の遊技機は、第一に、遊技機に、役抽選手段を有するメイン制御基板と、メイン制御基板に接続され、特殊オブジェクト生成手段、半透明画像データ重畳手段、表示制御手段を有するサブ制御基板とが配置されている。
第二に、本発明の遊技機は、サブ制御基板に、役抽選手段からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、通常のオブジェクトを構成するための画像データを格納するオブジェクト情報記憶手段とを有する。
第三に、本発明のサブ制御基板は、演出パターン選択手段が「フラッシュ撮影演出パターン」を選択すると、オブジェクト情報記憶手段から通常のオブジェクトを構成するための画像データを読み込み、特殊オブジェクト生成手段により、中間色でオブジェクトを表現した特殊オブジェクトを生成し、半透明画像データ重畳手段により、特殊オブジェクト生成手段による特殊オブジェクトの生成タイミングに合わせて、役抽選手段による抽選の結果に応じた色の半透明画像データを特殊オブジェクトに重畳させ、表示制御手段により、オブジェクト情報記憶手段から読み出した通常のオブジェクトと、半透明画像データ重畳手段により半透明画像データの色が反映された特殊オブジェクトとを表示手段に交互に表示させ、特殊オブジェクトが生成されている一時的な期間中だけ半透明画像データを特殊オブジェクトに重畳させるようにしていることを特徴とする。
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。なお、本実施形態では、役抽選部103による抽選の結果、例えば小役、リプレイ及び特別役等が当選した場合、演出パターン選択部201は、その抽選結果に応じて、本実施形態の特徴的な演出パターンである後述する「フラッシュ撮影演出パターン」を選択することがある。
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターンに基づいて仮想的な三次元画像データを作成し、演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
画像制御部301は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた画像データを生成するように画像データ生成部304に対して指示する。
音制御部302は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路67を制御する。
オブジェクト情報記憶部305は、画像データ生成部304によって生成される二次元画像データ内における各オブジェクトを構成するためのオブジェクトデータ及び背景を構成するための背景データを格納する。オブジェクトデータには、該当するオブジェクトの画像データ及び属性データ等が含まれる。
画像データ生成部304は、画像制御部301の制御に応じて、オブジェクト情報記憶部305から必要な情報を読み出し、二次元画像データを生成する。
特殊オブジェクト生成部3041は、演出パターン選択部201により「フラッシュ撮影演出パターン」が選択され、画像制御部301から「フラッシュ撮影演出パターン」の演出指示があった場合、所定のキャラクタオブジェクトを白色又は白色とそのオブジェクト自体の色との中間色で表現した特殊オブジェクトを生成する。
半透明画像データ重畳部3042は、特殊オブジェクト生成部3041による特殊オブジェクトの生成タイミングに合わせて、役抽選部103による抽選の結果に応じた白色以外の色の半透明画像データを特殊オブジェクトに重畳させる。例えば、当選役がベル(小役)である場合、黄色の半透明画像データが特殊オブジェクトに重畳される。当選役がリプレイである場合、青色の半透明画像データが特殊オブジェクトに重畳される。当選役がチェリー(小役)である場合、赤色の半透明画像データが特殊オブジェクトに重畳される。当選役が特別役(BB、RB)である場合、虹色の半透明画像データが特殊オブジェクトに重畳される。なお、本実施形態では、演出表示装置40上における全画像表示領域に対して半透明画像データを表示するように構成しているが、特殊オブジェクトを含む表示領域であれば、演出表示装置40の全画像表示領域に限らず、任意の表示領域に半透明画像データを表示することも可能である。
画像データ生成部304により生成される画像データを演出表示装置40に表示させる制御を行う。上述した「フラッシュ撮影演出パターン」の演出時においては、通常のキャラクタオブジェクトと特殊オブジェクトとが交互に生成され、特殊オブジェクトの生成タイミングに合わせて、半透明画像データが特殊オブジェクトに対して重畳される。従って、表示制御部306は、特殊オブジェクトと半透明画像データとの重畳表示と通常のキャラクタオブジェクトの表示を交互に行うことになる。
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
66:ビデオRAM
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
95:メダル検出部
101:役抽選部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技状態制御部
109:払出制御部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
301:画像制御部
302:音制御部
304:画像データ生成部
305:オブジェクト情報記憶部
306:表示制御部
3041:特殊オブジェクト生成部
3042:半透明画像データ重畳部
Claims (3)
- 役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に応じて、白色又は白色とオブジェクト自体の色との中間色で前記オブジェクトを表現した特殊オブジェクトを生成する特殊オブジェクト生成手段と、
表示手段上における前記特殊オブジェクトを含む所定の表示範囲に対して、前記役抽選手段による役の抽選結果に応じた白色以外の所定の色の半透明画像データを一時的に重畳させる半透明画像データ重畳手段と、
前記半透明画像データ重畳手段による処理に応じて、前記表示手段において前記特殊オブジェクトに前記半透明画像データを一時的に重畳させて表示させる表示制御手段とを有する遊技機であって、
前記遊技機には、
前記役抽選手段を有するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板に接続され、前記特殊オブジェクト生成手段、前記半透明画像データ重畳手段、前記表示制御手段を有するサブ制御基板とが配置され、
前記サブ制御基板には、
前記役抽選手段からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
通常のオブジェクトを構成するための画像データを格納するオブジェクト情報記憶手段とを有し、
前記サブ制御基板は、
前記演出パターン選択手段が「フラッシュ撮影演出パターン」を選択すると、
前記オブジェクト情報記憶手段から通常のオブジェクトを構成するための画像データを読み込み、
前記特殊オブジェクト生成手段により、中間色で前記オブジェクトを表現した特殊オブジェクトを生成し、
前記半透明画像データ重畳手段により、特殊オブジェクト生成手段による特殊オブジェクトの生成タイミングに合わせて、役抽選手段による抽選の結果に応じた色の半透明画像データを特殊オブジェクトに重畳させ、
前記表示制御手段により、前記オブジェクト情報記憶手段から読み出した通常のオブジェクトと、前記半透明画像データ重畳手段により半透明画像データの色が反映された特殊オブジェクトとを前記表示手段に交互に表示させ、
特殊オブジェクトが生成されている一時的な期間中だけ半透明画像データを特殊オブジェクトに重畳させるようにしていることを特徴とする遊技機。 - 前記半透明画像データ重畳手段は、
前記表示手段の全表示範囲に対して前記半透明画像データを重畳させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記半透明画像データの色は、
赤色、青色、黄色及び虹色のうちの少なくとも何れか一つを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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