JP4978984B2 - 再生装置 - Google Patents
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Description
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53、インタフェース回路(I/F回路)54及び音源回路67aが設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。また、アンプ68aは、音源回路67aに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67b、アンプ68b及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68bは音源回路67bに接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、遊技状態制御部108は、後述する演出音データ記憶部110から例えば特別役入賞時のBGMの音データを読み込み、音源回路67a及びアンプ68aを介して、スピーカ71から出力する。
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
演出音データ記憶部110は、例えば特別役入賞時のBGMの音データを記憶する。演出音データ記憶部110に記憶される音データは、特別役の入賞時において遊技状態制御部108によって読み込まれた後、所定時間分のブランクデータ(Nullデータ)が先頭に付加される。そして、遊技状態制御部108の制御に基づき、音源回路67a及びアンプ68aを介して、ブランクデータが付加された演出音データが先頭からスピーカ71より出力される。
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターンに基づいて仮想的な三次元画像データを作成し、演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。特別役入賞時においてメイン制御基板50で出力される音データ(音信号)がBGMであるのに対し、ここで生成される音信号は、例えば特別役入賞時において演出表示装置40に表示されるキャラクタオブジェクト等の台詞等である。
画像制御部301は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた画像データを生成するように画像データ生成/ムービーデータ読込部304に対して指示する。
音制御部302は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路67bを制御する。
オブジェクト情報・ムービーデータ記憶部305は、画像データ生成/ムービーデータ読込部304によって生成される仮想的な三次元空間内における各オブジェクトを構成するためのオブジェクトデータ、並びに、各オブジェクトの動作情報、配置位置情報及び属性情報のほか、当該三次元空間に対する視点や光源に関する情報、背景の画像情報等を格納する。また、オブジェクト情報・ムービーデータ記憶部305は、特別役入賞時の演出として表示されるムービーデータを格納している。
画像データ生成/ムービーデータ読込部304は、画像制御部301の制御に応じて、オブジェクト情報・ムービーデータ記憶部305からオブジェクトデータ等の必要な情報を読み出し、三次元画像データを生成する。また、画像データ生成/ムービーデータ読込部304は、画像制御部301の特別役入賞時における制御に応じて、オブジェクト情報・ムービーデータ記憶部305から上記ムービーデータを読み出す。
表示制御部306は、画像データ生成/ムービーデータ読込部304によって生成された三次元画像データ、又は、画像データ生成/ムービーデータ読込部304によって読み込まれたムービーデータを演出表示装置40上に表示させるように制御する。
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
66:ビデオRAM
67a、67b:音源回路
68a、68b:アンプ
71:スピーカ
95:メダル検出部
101:役抽選部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技状態制御部
109:払出制御部
110:演出音データ記憶部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
301:画像制御部
302:音制御部
304:画像データ生成/ムービーデータ読込部
305:オブジェクト情報・ムービーデータ記憶部
306:表示制御部
Claims (2)
- 第1のデータを読み込む第1のデータ読込手段、
前記第1のデータ読込手段による前記第1のデータの読み込み処理の終了に応じて、前記第1のデータの先頭に所定のブランクデータを付加するブランクデータ付加手段、及び、
前記ブランクデータ付加手段による前記第1のデータの先頭への前記所定のブランクデータの付加処理の終了に応じて、前記第1のデータを前記ブランクデータから再生する第1の再生手段を有するメイン制御手段と、
前記第1のデータよりデータ量の多い第2のデータを読み込む第2のデータ読込手段、及び、
前記第2のデータ読込手段による前記第2のデータの読み込み処理の終了に応じて、前記第2のデータを再生する第2の再生手段を有するサブ制御手段と、を有し、
前記所定のブランクデータは、前記第1のデータ読込手段による前記第1のデータの読み込み処理の所要時間と、前記第2のデータ読込手段による前記第2のデータの読み込み処理の所要時間との差分に対応したデータ量のデータであり、
前記メイン制御手段は、前記第1のデータの読み込み処理が開始されることを示す情報を前記サブ制御手段に送信するとともに、前記第1のデータ読込手段に対して前記第1のデータの読み込みを開始させ、
前記サブ制御手段は、前記情報を受信すると、前記第2のデータ読込手段に対して前記第2のデータの読み込みを開始させるように構成されていることを特徴とする再生装置。 - 前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対する一方向の情報の送信のみが可能なように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の再生装置。
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