JP4932021B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関する。
スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値としてボーナスゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始されるボーナスゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。
スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として内部抽選を実行し、抽選結果を示す当選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、当選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、当選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。
当選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングや押し順により当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。また、当選情報がいずれかの賞の当選を示すか示さないかによらず、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが、いずれの入賞ラインにも揃わなかったことを「非入賞」と言う。
従来のスロットマシンにおいて、押し順との関係で、3個のリールストップボタンのうち、最初に操作するリールストップボタンが予め定められたものである場合には、どのようなタイミングで3個のリールストップボタンを操作しても入賞することできる一方、予め定められたものでない場合には、3個のリールストップボタンの操作タイミングに応じて入賞・非入賞が定まる停止制御が知られている(特許文献1参照)。
また、通常リプレイ賞と特殊リプレイ賞の同時当選によって、押し順6択の振り分けによって、通常リプレイと特殊リプレイのうちいずれか一方に必ず入賞させるスロットマシンも知られている(特許文献2参照)。
特開2010−099336号 特開2010−035891号
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、第1停止操作さえ正解であれば、必ず入賞となってしまうので、遊技者にとって第2停止操作は興味の対象でなくなってしまうといった問題があった。
また、特許文献2に記載のスロットマシンでは、同時当選した賞の一方には必ず入賞するので、押し順が誤った場合に非入賞となることがなかった。
本発明は、第1停止操作の押し順が正解であっても、第2停止操作の押し順が間違った場合には、非入賞となる可能性があるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列(R1,R2,R3)の全ての可変表示が停止した時に、入賞ライン上に所定の図柄の組である役が揃うと入賞となり、入賞した役の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、入賞可能な役の種類をあらかじめ決定する事前決定手段(101)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が可変表示の停止操作を入力するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)と、前記複数の停止操作手段(13a,13b,13c)のそれぞれの停止操作を受けると、停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を、最大移動コマ数である引き込み範囲内で図柄を移動させて停止させるように制御する停止制御手段(101)と、を備え、前記役は、正解役、第1選択役、第2選択役を含み、前記表示列において、引き込み範囲が重ならない互いに異なる種類の図柄であって、どのようなタイミングで停止操作を行っても、いずれかが入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを択一図柄としたとき、前記第1選択役は、複数の表示列(R1,R2,R3)の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の第1選択役を構成する図柄は、当該表示列については前記正解役と同じ図柄である共通図柄であり、他の表示列については前記正解役と異なる図柄である非共通図柄であり且つ択一図柄であり、前記第2選択役は、複数の表示列の各々に対応して複数個設けられており、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々において複数の第2選択役の図柄は択一図柄となっており、第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、複数の事前決定操作順序の各々は複数の役群に対応づけられており、前記事前決定手段(101)は、一つの役群を決定し、決定された役群は、正解役と、役を構成する図柄が前記事前決定操作順序の第1停止操作に対応する表示列について前記共通図柄となる複数の第1選択役のうち一つと、複数の第2選択役を含み、前記複数の役群を構成する、役の組みあわせは互いに相違し、前記停止制御手段(101)は、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致する場合、第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記複数の第2選択役より前記正解役および前記第1選択役の引き込みを優先させ、前記共通図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが一致する場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記第1選択役および前記複数の第2選択役より前記正解役の引き込みを優先させ、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが不一致の場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役および前記複数の第2選択役より前記第1選択役の引き込みを優先させ、前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において前記第1選択役を構成する択一図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように当該表示列の可変表示を停止させ、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが不一致の場合、第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役および前記第1選択役より前記複数の第2選択役の引き込みを優先させ、前記複数の第2選択役を各々構成する択一図柄のうち前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役および前記第1選択役より前記複数の第2選択役のうち入賞の可能性がある第2選択役の引き込みを優先させ、入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる、ことを特徴とする。
この発明によれば、事前決定操作順序と実際の第1停止操作および第2停止操作が一致する場合には、必ず正解役に入賞させることができ、事前決定操作順序と実際の第1停止操作が一致し、且つ第2停止操作が不一致の場合には、ある確率で正解役または第1選択役に入賞させることができ、事前決定操作順序と実際の第1停止操作が不一致の場合には、ある確率で第2選択役に入賞させることができる。
事前決定操作順序と第1停止操作が一致した場合、正解役と第1選択役の共通図柄を入賞ラインに引き込むので、第1停止操作が終了した時点では、正解役と第1選択役の両方について入賞の可能性を残すことができる。そして、事前決定操作順序と第2停止操作が不一致であった場合には、第1選択役を正解役に優先して入賞ラインに引き込む。第1選択役を構成する図柄が入賞ラインに引き込まれた場合には、第2停止操作が終了した時点で入賞する可能性が残るのは、事前決定手段で決定された役群に含まれる第1選択役に限られる。遊技者は複数の第1選択役のうちどの第1選択役が決定された役群に含まれるかを知ることができない。したがって、第3停止操作において第1選択役を取りこぼす可能性がある。これにより、第1停止操作が正解であっても、第2停止操作が誤っている場合には、ある確率で非入賞とすることが可能となる。
上述したスロットマシンにおいて、一つの事前決定操作順序に対応づけられる複数の役群の数は4以上であり、当該複数の役群の各々に含まる複数の第2選択役は、複数の表示列(R1,R2,R3)の各々において、互いに図柄が相違し、当該複数の第2選択役の数は2以上であることが好ましい。この場合には、第2停止操作が完了した時点では、決定された役群に属する第2選択役を一つに絞り込むことができないので、遊技者にどの第2選択役かを勘で決定し、第3停止操作を行うことになる。
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列(R1,R2,R3)の全ての可変表示が停止した時に、入賞ライン上に所定の図柄の組である役が揃うと入賞となり、入賞した役の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、入賞可能な役の種類をあらかじめ決定する事前決定手段(101)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が可変表示の停止操作を入力するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)と、 前記複数の停止操作手段(13a,13b,13c)のそれぞれの停止操作を受けると、停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を、最大移動コマ数である引き込み範囲内で図柄を移動させて停止させるように制御する停止制御手段(101)と、を備え、前記役は、正解役と選択役とを含み、前記表示列において、どのようなタイミングで停止操作を行っても、入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを100%配置図柄とし、第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、前記正解役は、複数の表示列(R1,R2,R3)の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の正解役を構成する図柄は、当該表示列については択一図柄であり、他の表示列については100%配置図柄であり、前記表示列において、引き込み範囲が重ならない互いに異なる種類の図柄であって、どのようなタイミングで停止操作を行っても、いずれかが入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを択一図柄とし、前記選択役は、複数の表示列(R1,R2,R3)の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の選択役を構成する図柄は、当該表示列に対応する前記複数の正解役と同じ図柄であり、他の表示列については択一図柄であり、予め定められた第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、複数の事前決定操作順序の各々は複数の役群に対応づけられており、ある事前決定操作順序に対応付けられた複数の役群の各々に属する複数の正解役および複数の選択役を構成する図柄のうち、択一図柄に対応する表示列は事前決定操作順序の第1停止操作に対応する表示列となっており、前記事前決定手段(101)は、一つの役群を決定し、決定された役群は、複数の正解役と、複数の選択役を含み、前記複数の役群を構成する、役の組みあわせは互いに相違し、前記停止制御手段(101)は、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致する場合、第1停止を受けた停止操作手段に対応する表示列において、正解役および選択役で共通する択一図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが一致する場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記選択役より前記正解役の引き込みを優先させ、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが不一致の場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役より入賞の可能性のある選択役の引き込みを優先させ、当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、入賞の可能性がある正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、前記第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において入賞の可能性がある正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、当該正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込むように前記表示列の可変表示を停止させ、前記第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において入賞の可能性がある選択役の択一図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように前記当該表示列の可変表示を停止させ、決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが不一致の場合、第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役より前記複数の選択役の引き込みを優先させ、前記複数の選択役を各々構成する択一図柄のうち前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる、ことを特徴とする。
この発明によれば、事前決定操作順序と実際の第1停止操作および第2停止操作が一致する場合には、必ず正解役に入賞させることができ、事前決定操作順序と実際の第1停止操作が一致し、且つ第2停止操作が不一致の場合には、ある確率で正解役または選択役に入賞させることができ、事前決定操作順序と実際の第1停止操作が不一致の場合には、ある確率で選択役に入賞させることができる。
事前決定操作順序と第1停止操作が一致した場合、正解役と第1選択役の共通の択一図柄を入賞ラインに引き込むので、第1停止操作が終了した時点では、正解役と選択役の両方について入賞の可能性を残すことができる。そして、事前決定操作順序と第2停止操作が不一致であった場合には、選択役を正解役に優先して入賞ラインに引き込む。選択役を構成する図柄が入賞ラインに引き込まれた場合には、第2停止操作が終了した時点で入賞する可能性が残るのは、事前決定手段で決定された役群に含まれる選択役に限られる。遊技者は複数の選択役のうちどの選択役が決定された役群に含まれるかを知ることができない。したがって、第3停止操作において選択役を取りこぼす可能性がある。これにより、第1停止操作が正解であっても、第2停止操作が誤っている場合には、ある確率で非入賞とすることが可能となる。
上述したスロットマシンにおいて、一つの事前決定操作順序に対応づけられる複数の役群の数は4以上であり、当該複数の役群の各々に含まる複数の選択役は、複数の表示列(R1,R2,R3)の各々において、互いに図柄が相違し、当該複数の選択役の数は2以上であることが好ましい。この場合には、第2停止操作が完了した時点では、決定された役群に属する第2選択役を一つに絞り込むことができないので、遊技者にどの第2選択役かを勘で決定し、第3停止操作を行うことになる。
さらに、複数の選択役を構成する図柄は、全ての表示列における前記複数の正解役の択一図柄から構成されることが好ましい。表示列に配置可能な図柄数は限られているところ、この発明によれば、選択役と正解役の図柄を一部共通で用いるので、図柄の配置に自由度を持たせることができる。また、事前決定操作順序と実際の第1停止操作が不一致の場合に選択役を構成する図柄が入賞ラインに引き込まれても、当該図柄は、決定された役群に含まれていない正解役の図柄と一致するので、第1停止操作が終了した時点では、押し順が正解であったか否かを不明にすることができる。
上述したスロットマシンにおいて、第1停止操作が一致し且つ第2停止操作が相違する複数の事前決定操作順序において、当該複数の事前決定操作順序のうち一つの事前決定操作順序に対応する複数の役群を第1の役群、当該複数の事前決定操作順序のうち他の事前決定操作順序に対応する複数の役群を第2の役群としたとき、第1の役群のうち任意の役群は、正解役および選択役で構成され、第2の役群のうち任意の役群は、正解役、選択役、および特定役で構成され、前記特定役を構成する図柄は、全ての表示列において、前記正解役および前記選択役を構成する図柄と相違し、前記停止制御手段(101)は、前記事前決定手段(101)によって前記第2の役群が決定された1回のゲームにおいて、前記特定役を入賞させないように前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示を停止させることが好ましい。
特定役は、例えば、第2実施形態の小役Xが該当する。停止制御は、決定された役群に特定役が含まれるか否かによって選択することができる。このため、停止制御を役群の決定と独立して決定する必要がない。なお。特定役は、事前決定手段によって、複数の役群とは無関係に決定してもよい。
また、上述した事前決定手段は、例えば、内部抽選を実行する抽選手段であってもよい。
本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。 第1実施形態の入賞ラインを説明するための説明図である。 同実施形態の各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。 同実施形態のスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 同実施形態のスロットマシン1における代表的な賞と役および付与される遊技価値を説明するための図である。 同実施形態の択一図柄の引き込み範囲を説明するための説明図である。 同実施形態の1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。 同実施形態のステップS104およびステップS105で実行される内部抽選の抽選対象の一部を示す説明図である。 同実施形態の役群の構成の仕組みを示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止操作と入賞確率との関係を説明する説明図である。 第2実施形態に係るスロットマシン1で採用する入賞ラインL5を示す説明図である。 同実施形態に係るスロットマシン1で採用する役の一部を示す説明図である。 同実施形態の各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。 同実施形態のスロットマシン1における代表的な賞と役および付与される遊技価値を説明するための図である。 同実施形態の役群の構成の仕組みを示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止制御の具体例を示す説明図である。 同実施形態の停止操作と入賞確率との関係を説明する説明図である。 同実施形態において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。 変形例において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。 変形例において役群と抽選値の関係を示す説明図である。 変形例において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。 変形例において役群と抽選値の関係を示す説明図である。 変形例において、3種類の択一図柄を採用した27個の選択役と、その択一図柄の配置を示す説明図である。 変形例において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。 変形例において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。 変形例において遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率を説明するための説明図である。
<A.第1実施形態>
<A1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置の図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TPおよび受皿部BPから構成されている。
操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13cおよび精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作またはベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、各リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13bおよび右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22および遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。この9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。
第1実施形態のスロットマシン1は、図2に示すように4つの入賞ラインL1〜L4を採用する。入賞ラインL1は、左リールR1の上段表示位置(U1)、中リールR2の中段表示位置(M2)、および右リールR3の上段表示位置(U3)からなる。入賞ラインL2は、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の中段表示位置(M2)、および右リールR3の上段表示位置(U3)からなる。入賞ラインL3は、左リールR1の上段表示位置(U1)、中リールR2の中段表示位置(M2)、および右リールR3の下段表示位置(D3)からなる。入賞ラインL4は、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の中段表示位置(M2)、および右リールR3の下段表示位置(D3)からなる。
リール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L4に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが3枚投入されると入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側の遊技価値情報表示部23には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、および入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cが設けられている。
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31およびゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。所定の条件が充足されると、液晶表示装置30にはリールストップボタン13a〜13cの操作順序が表示される。また、所定の条件が充足されると、スピーカ32から「左、中、右」といった操作順序を指定する音声が出力される。
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
各リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ55a〜55c(図4参照)によって、各リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155c(図4参照)を出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段表示位置(M1,M2,M3)に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。
図3は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールR1〜R3には21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54c(図4参照)を使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置するようになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。
<A2:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、およびパネル表示部DPまたは演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
CPU101は、ROM104に記憶されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタンおよび各種センサの状態を読み取り、各種モータおよび各種LEDを駆動する。
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113cおよび精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLの各リールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bおよび電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御およびBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196およびグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に記憶されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタまたは各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
ROM104には、プログラム以外にもゲームを実行するために各種データが記憶されている。例えば、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブル、リールR1〜R3の停止制御に用いる停止テーブルなどが記憶されている。
<A3:スロットマシンの遊技>
<A3−1:スロットマシンの遊技方法>
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを説明する。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を操作することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を操作することにより各リールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cのそれぞれを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールが停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を操作する前に、遊技者が精算ボタン14を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を操作する前に、遊技者が精算ボタン14を操作することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
<A3−2:スロットマシンの賞と役>
図5はスロットマシン1における代表的な賞と役および付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、付与される遊技価値が役ごとに定められた配当数に基づいてメダルが払い出される。賞には、15枚のメダルを最大の払出しとした配当である小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させることである開始賞、および付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。図5に示すのは、本実施形態で採用する小役01賞〜小役13賞、および小役A賞〜小役H賞である。
また、本実施形態で採用するゲーム状態としては、通常ゲームの他にBBゲームがある。BBゲームは通常ゲームにおいてBB賞に入賞すると移行し、規定獲得枚数(例えば、160枚)に達するとBBゲームは終了して通常ゲームに戻る。
BB賞はBBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)、「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にBB賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了される(例えば、160枚)。なお、通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB賞の当選を持ち越したBB持越しゲームとなる。BB持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
スロットマシン1では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がBBゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のBBゲーム中フラグに対応したビットをセットする(以下「BBフラグをセットする」という)。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする(以下「BBフラグをクリアする」という)。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。
本実施形態のスロットマシン1では、リールストップボタン13a〜13cが操作されてから、各リールR1〜R3は最大移動コマ数の範囲で移動して停止する。この例に最大移動コマ数は4コマであり、これを引き込み範囲と称する。
また、どのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを操作しても、入賞できるように入賞ラインL1〜L4に停止させることが可能な図柄を100%入賞図柄と称する。
引き込み範囲が重ならない互いに異なる種類の図柄であって、どのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13cを操作しても、いずれかが入賞ラインL1〜L4に停止させることがする図柄の組みを択一図柄という。
図5に示すように小役は、正解役、第1選択役、および第2選択役を含む。正解役、複数の第1選択役、および複数の第2選択役を一つの役群としたとき、後述するように内部抽選では、役の組み合わせが異なる複数の役群を抽選対象に含ませて抽選を実行し、一つの役群を抽選によって決定する。
正解役は、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組みで構成される。本実施形態で採用する入賞ラインL1〜L4の場合、左リールR1では上段表示位置U1または下段表示位置D1のいずれかにベル図柄が停止すれば、正解役が成立する。どのようなタイミングでリールストップボタン13aを操作しても上段表示位置U1または下段表示位置D1にベル図柄を引き込むためには、あるべル図柄と次のベル図柄の間のコマ数が6コマ以内であることが必要である。図3に示すように、左リールR1において「ベル図柄」は図柄番号PN=21、14、07に配置されるから、左リールR1において、ベル図柄は100%入賞図柄である。
また、中リールR2では中段表示位置M2にベル図柄が停止すれば、正解役が成立する。どのようなタイミングでリールストップボタン13bを操作しても中段表示位置M2にベル図柄を引き込むためには、あるべル図柄と次のベル図柄の間のコマ数が4コマ(最大移動コマ数)以内であることが必要である。中リールR2において「ベル図柄」は図柄番号PN=20、17、14、09、04に配置されるから、中リールR2において、ベル図柄は100%入賞図柄である。
右リールR3では上段表示位置U3または下段表示位置D3のいずれかにベル図柄が停止すれば、正解役が成立する。どのようなタイミングでリールストップボタン13cを操作しても上段表示位置U3または下段表示位置D3にベル図柄を引き込むためには、あるべル図柄と次のベル図柄の間のコマ数が6コマ以内であることが必要である。図3に示すように、右リールR3において「ベル図柄」は図柄番号PN=21、14、07に配置されるから、右リールR1において、ベル図柄は100%入賞図柄である。
このように、本実施形態において正解役を構成するすべての図柄は100%入賞図柄で構成されている。
第1番目の停止操作を第1停止操作、第2番目の停止操作を第2停止操作、第3番目の停止操作を第3停止操作と称する。スロットマシン1は3個のリールストップボタン13a〜13cを備えるので、第1停止操作および第2停止操作が確定すると、第3停止操作のリールストップボタンと停止制御の対象となるリールが定まる。停止操作の順序は6通りある。以下の説明では、遊技者が操作する前に定めた第1停止操作および第2停止操作の操作順序(実質的には第3停止操作を含む)を事前決定操作順序と称する。
内部抽選で決定された一つの役群は、事前決定操作順序に対応づけられている。また、第1選択役は、図5に示すように事前決定操作順序の第1停止操作の対象となるリールごとに分類される。
第1停止操作が左リールR1である場合には、第1選択役として小役02〜小役05が対応付けられている。小役02〜05を構成する図柄は、左リールR1について正解役と共通図柄であるベル図柄が採用され、他のリールR2およびR3については正解役と非共通図柄であるオレンジ図柄およびリンゴ図柄が採用される。
中リールR2に着目すると、図6に示すように図柄番号PN=19〜09に対応する図柄が中段表示位置M2に位置する場合に、リンゴ図柄を中段表示位置M2に引き込むことができる。一方、図柄番号PN=21、20、08〜01に対応する図柄が中段表示位置M2に位置する場合に、オレンジ図柄を中段表示位置M2に引き込むことができる。すなわち、中リールR2においてリンゴ図柄とオレンジ図柄とは、択一図柄を構成する。
次に、右リールR3に着目すると、図柄番号PN=19〜13に対応する図柄が中段表示位置M3に位置する場合に、リンゴ図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に引き込むことができる。一方、図柄番号PN=21、20、12〜01に対応する図柄が中段表示位置M3に位置する場合に、オレンジ図柄を中段表示位置M3に引き込むことができる。すなわち、右リールR3においてリンゴ図柄とオレンジ図柄とは、択一図柄を構成する。
このように第1停止操作が左リールR1である場合、これに対応する第1選択役である小役02〜05を構成する図柄は、第1停止操作に対応するリールの図柄が正解役と共通する共通図柄である一方、その他のリールについては非共通図柄であり、且つ択一図柄となっている。
また、第1停止操作が中リールR2である場合には、第1選択役として小役06〜小役09が対応付けられている。小役06〜09を構成する図柄は、中リールR2について正解役と共通図柄であるベル図柄が採用され、他のリールR1およびR3については正解役と非共通図柄であり、且つ択一図柄であるオレンジ図柄およびリンゴ図柄が採用される。
さらに、第1停止操作が右リールR3である場合には、第1選択役として小役10〜小役13が対応付けられている。小役10〜13を構成する図柄は、右リールR3について正解役と共通図柄であるベル図柄が採用され、他のリールR1およびR2については正解役と非共通図柄であり、且つ択一図柄であるオレンジ図柄およびリンゴ図柄が採用される。
次に、第2選択役は、灰マップ図柄と白マップ図柄で構成されている。そして、各リールR1〜R3において、灰マップ図柄と白マップ図柄とは択一図柄となっている。
<A4:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図7に示すフローチャートの処理を実行する。
<A4−1:1ゲームの流れ>
図7は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160またはベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、またはベットボタン11の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次にCPU101は、0000HからFFFFH(以降、16進で示す数値には「H」を付けて示す。)の範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする(S105)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S106)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て各リールR1〜R3を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことで、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。なお、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、またはリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、またはインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
そして、CPU101は、各リールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S107)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号PN)から当選した役群に基づいて停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。
次に、CPU101は全てのリールが停止した場合、入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S108)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い、BBゲーム中であればBBゲームの終了条件を充足したかを判定する(S109)。続いて、抽選情報のクリア処理を行う(S110)。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞(例えば、BB賞)であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞または小役賞であれば、入賞または取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。次に、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S111)、遊技メダルの投入またはベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。なお、ステップS100でのベット操作の受付から、ステップS111でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン1における1ゲームという。
<A4−2:役群の内容>
図8は、ステップS104およびステップS105で実行される内部抽選の抽選対象の一部を示す説明図である。この図に示すように、6つの事前決定操作順序の各々に複数の役群(この例では4つの役群)が対応付けられている。内部抽選では、24個の役群イ1〜イ4、ロ1〜ロ4、ハ1〜ハ4、ニ1〜ニ4、ホ1〜ホ4、およびヘ1〜ヘ4が抽選対象に含まれ、各役群の抽選確率は等しい。ある役群が抽選によって決定されると、当該役群に含まれる小役が同時当選となり、決定された役群に応じて事前決定操作順序も決定される。また、24個の役群を構成する小役の組み合わせは互いに相違する。
例えば、「左→中→右」の事前決定操作順序には、役群イ1〜イ4が対応づけられている。また、役群イ1には、正解役、第1選択役として小役02、ならびに第2選択役として小役AおよびBが含まれる。
図9に役群の構成の仕組みを示す。まず、ある事前決定操作順序に対する4つの役群には、共通する正解役が一つ含まれる。次に、役群には、事前決定操作順序の第1停止操作の対象となるリールについて正解役と図柄が共通し、他のリールについて正解役と図柄が相違する第1選択役が一つ含まれる。さらに、役群には、2つの第2選択役が含まれる。この2つの第2選択役は、全てのリールについて、役を構成する図柄が互いに相違する択一図柄から構成される。
<A5:停止制御>
内部抽選でいずれかの役群が決定された場合の停止制御について説明する。この例では、「左→中→右」を事前決定操作順序とする役群イ1が抽選で決定されたものとする。役群イ1には、正解役と、第1選択役として小役02、第2選択役として小役Aおよび小役Bが含まれる。
<A5−1:第1停止操作が事前決定操作順序と一致する場合>
まず、遊技者の第1停止操作が左リールR1であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第1停止操作と実際の第1停止操作が一致する場合、図10に示すようにCPU101は、左リールR1において、ベル図柄を入賞ラインL1〜L4に停止させるように停止制御を実行する。この場合には、正解役と第1選択役との共通図柄であるベル図柄を第2選択役の図柄(灰マップまたは白マップ)より優先させて、入賞ラインに引き込む。ここで、ベル図柄は100%入賞図柄であるから、ベル図柄を上段表示位置U1または下段表示位置D1に停止させる。なお、図示した例では、ベル図柄を上段表示位置U1に引き込む。この時点で、入賞ラインはL1およびL3に限定される。
<A5−1−1:第1停止操作および第2停止操作が事前決定操作順序と一致する場合>
次に、遊技者の第2停止操作が中リールR2であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第2停止操作と実際の第2停止操作が一致する場合、CPU101は、中リールR2において、ベル図柄を入賞ラインL1またはL3に停止させるように停止制御を実行する。この場合には、正解役を第1選択役および第2選択役より優先させて、入賞ラインL1またはL3に引き込む。ここで、ベル図柄は100%入賞図柄であるから、ベル図柄を中段表示位置M2に停止させる。テーブル制御を採用する場合には、CPU101は、複数の停止テーブルの中からベル図柄を引き込む停止テーブルを選択し、当該停止テーブルを参照して移動コマ数を取得し、中リールR2を停止させる。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、中リールR2の回転位相を検知し、検知結果に基づいてベル図柄を中段表示位置M2に停止させる移動コマ数を取得し、取得した移動コマ数に従って中リールR2を停止させる。
さらに、第3停止操作では、正解役を第1選択役および第2選択役より優先させて、入賞ラインL1、L3に引き込む。すなわち、CPU101はベル図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止させる。このように、事前決定操作順序と実際の操作順序が一致する場合は、正解役を100%の確率で入賞させる。
<A5−1−2:第1停止操作が事前決定操作順序と一致し、第2停止操作が事前決定操作順序と不一致の場合>
一方、遊技者の第1停止操作が左リールR1で且つ第2停止操作が右リールR3であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第2停止操作と実際の第2停止操作が不一致の場合について、図11を参照して説明する。第1停止操作が完了した時点で、入賞の可能性があるのは正解役と第1選択役に限定される。右リールR3において、小役02のオレンジ図柄は、100%入賞図柄ではない。全引込範囲のうち、最大移動コマ数(4コマ)である引き込み範囲内で最大限にオレンジ図柄を引き込める範囲がオレンジの引込範囲(a)となる。
CPU101は、右リールR3において、正解役のベル図柄および第2選択役の図柄よりも第1選択役のオレンジ図柄を入賞ラインL1またはL3に停止させるように停止制御を実行する。右リールR3においてオレンジ図柄は100%入賞図柄ではないので、操作タイングによってはオレンジ図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に引き込むことができない。この場合には、ベル図柄が上段表示位置U3または下段表示位置D3に引き込まれる。すなわち、CPU101は、第1選択役を構成する択一図柄であるオレンジ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、オレンジ図柄を入賞ラインに引き込むように右リールR3を停止させる一方、オレンジ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合には、正解役を構成するベル図柄を入賞ラインに引き込むように右リールR3を停止させる。
テーブル制御を採用する場合には、リールストップボタン13cの操作タイミングに応じて、選択すべき停止テーブルを特定する選択テーブルを設ける。この選択テーブルには、引込範囲(a)に対応づけてオレンジ図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶され、引込範囲(b)−(a)に対応づけてベル図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶されている。CPU101は、選択テーブルを参照して、停止テーブルを特定し、特定した停止テーブルを用いて停止制御を実行する。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、引込範囲(a)ではオレンジ図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に引き込み、引込範囲(b)−(a)ではベル図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止させる。
次に、第3停止操作の停止制御について図12を参照して説明する。まず、第1停止操作で左リールR1の上段表示位置U1にベル図柄が停止しており、第2停止操作において右リールR3の上段表示位置U3にオレンジ図柄が停止している場合を想定する。この状態では、第1選択役のうち小役02「ベルーオレンジ−オレンジ」、あるいは第1選択役のうち小役04「ベルーリンゴーオレンジ」のうちいずれに当選しているかを遊技者は知ることができない。第1選択役の図柄の組合せを知っている遊技者は、この時点でテンパイしているのが第1選択役だと分かるので、押し順を誤ったことに気がつく。しかしながら、小役02と小役04のいずれが当選しているかは分からないので、遊技者は、勘でオレンジ図柄かリンゴ図柄かを選択して目押しすることになる。
オレンジ図柄を目押しすれば、小役02「ベルーオレンジ−オレンジ」に入賞できる。一方、中リールR2において、オレンジ図柄とリンゴ図柄とは択一図柄を構成するので、リンゴ図柄を目押しすると、オレンジ図柄を引き込めるタイミングではないから、小役02「ベルーオレンジ−オレンジ」を取りこぼすこととなる。
すなわち、CPU101は、第1選択役を構成する択一図柄であるオレンジ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、オレンジ図柄を入賞ラインに引き込むように中リールR2を停止させる一方、オレンジ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように中リールR2を停止させる。
次に、第1停止操作で左リールR1の上段表示位置U1にベル図柄が停止しており、第2停止操作において右リールR3の上段表示位置U3にベル図柄が停止している場合には、入賞の可能性があるのは正解役に限定される。中リールR2においてベル図柄は100%入賞図柄であるので、どのようなタイミングでリールストップボタン13bを操作しても、CPU101はベル図柄を中段表示位置M2に停止させるように停止制御を実行する。
<A5−2:第1停止操作が事前決定操作順序と不一致の場合>
遊技者の第1停止操作が中リールR2であった場合について図13を参照して説明する。抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第1停止操作と実際の第1停止操作が不一致の場合、CPU101は、中リールR2において第2選択役である小役Aを構成する灰マップ図柄および小役Bを構成する白マップ図柄の引き込みを、正解役を構成するベル図柄および第1選択役を構成するオレンジ図柄の引込より優先する。灰マップ図柄と白マップ図柄とはそもそも択一的配置のため優先関係はない。したがって、リールストップボタン13bの停止操作のタイングに応じて、CPU101は灰マップ図柄と白マップ図柄とのいずれかを中段表示停止位置M2に停止させる。すなわち、CPU101は複数の第2選択役を各々構成する択一図柄(灰マップ図柄および白マップ図柄)のうち入賞ラインから引き込み範囲内にある図柄を入賞ラインに引き込むように中リールR2を停止させる。
テーブル制御を採用する場合には、リールストップボタン13bの操作タイミングに応じて、選択すべき停止テーブルを特定する選択テーブルを設ける。この選択テーブルには、引込範囲(a)に対応づけて灰マップ図柄を中段表示位置M2に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶され、引込範囲(b)に対応づけて白マップ図柄を中段表示位置M2に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶されている。CPU101は、選択テーブルを参照して、停止テーブルを特定し、特定した停止テーブルを用いて停止制御を実行する。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、引込範囲(a)では灰マップ図柄を中段表示位置M2に引き込み、引込範囲(b)では白マップ図柄を中段表示位置M2に停止させる。
第1停止操作で灰マップ図柄を中段表示位置M2に停止した場合には、入賞の可能性があるのは小役Aに限定される。しかしながら、遊技者は、第1停止操作が事前決定操作順序と不一致であることが分かっても、小役A、小役C、小役F、および小役Hのいずれに当選しているかを知ることができない。
また、第1停止操作で白マップ図柄を中段表示位置M2に停止した場合には、入賞の可能性があるのは小役Bに限定される。しかしながら、遊技者は、第1停止操作が事前決定操作順序と不一致であることが分かっても、小役B、小役D、小役E、および小役Gのいずれに当選しているかを知ることができない。
図14を参照して、第2停止操作の停止制御を説明する。この例では、第2停止操作で左リールR1を停止させるものとする。
まず、第1停止操作で灰マップ図柄を中段表示位置M2に停止した場合に、遊技者が左リールR1において、灰マップ図柄を目押しすると、CPU101は、灰マップ図柄を上段表示位置U1または下段表示位置D1に引き込む。一方、遊技者が白マップ図柄を目押しすると、CPU101は、白マップ図柄を蹴り飛ばし、上段表示位置U1または下段表示位置D1に白マップ図柄が停止しないように制御する。これは、左リールR1において灰マップ図柄と白マップ図柄とは択一図柄を構成し、CPU101は小役Aの入賞を許容し、それ以外の役の入賞を許容しないように停止制御を実行するからである。灰マップ図柄を上段表示位置U1または下段表示位置D1に引き込んだ場合には、小役Aに入賞する可能性が残る。一方、灰マップ図柄が上段表示位置U1または下段表示位置D1に引き込まれなかった場合には、第3停止操作を待たず、非入賞が確定する。
ここで、中リールR2において灰マップ図柄を中段表示位置M2に引き込んだとする。この場合、左リールR1と中リールR2において、灰マップ図柄が入賞ラインL1およびL3上に停止している。この状態で内部抽選の結果がいずれの役群であるかを特定できない遊技者にとって、見た目上で入賞の可能性があるのは、第2選択役のうち、小役A「灰マップ−灰マップ−灰マップ」と小役C「灰マップ−灰マップ−白マップ」である。しかしながら、遊技者は小役Aと小役Cのいずれに当選しているか分からない。したがって、第3停止操作において、遊技者は勘に頼って、目押しをすることになる。
目押しのスキルがある遊技者が灰マップ図柄を狙ってリールストップボタン13cを操作すれば、小役Aに入賞することができる。一方、白マップ図柄を目押しすると非入賞となる。なお、第1停止操作において白マップ図柄が中段表示位置M2に停止した場合も同様である。
すなわち、第2停止操作(左リール)および第3停止操作(右リール)において、CPU101は正解役および第1選択役より複数の第2選択役のうち入賞の可能性がある第2選択役の引き込みを優先させる。入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を入賞ラインに引き込むように第2停止操作の左リールR1および第3停止操作の右リールR3を停止させ、入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように左リールR1および右リールR3を停止させる。
<A5−3:停止操作と入賞確率の関係>
次に、図15を参照して停止操作と入賞確率との関係を説明する。まず、事前決定操作順序と、実際の停止操作の順序が一致する場合には、各リールR1〜R3において正解役を構成するベル図柄を引き込むことになる。ここで、ベル図柄は全てのリールR1〜R3において100%入賞図柄である。このため、事前決定操作順序と、実際の停止操作の順序が一致する場合には、正解役に100%入賞する。
次に、第1停止操作が左リールR1で第2停止操作が右リールR3であり、第1停止操作は事前決定操作順序と一致し、第2停止操作は事前決定操作順序と不一致であった場合を想定する。この場合には、第1選択役を構成するオレンジ図柄をベル図柄に優先して引き込むので、50%の確率でベル図柄が上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止し、50%の確率でオレンジ図柄が上段表示位置U3または下段表示位置D3に停止する。そして、ベル図柄を入賞ラインに引き込んだ場合には、入賞の可能性がある役が正解役に限定される。この場合、CPU101は、第3停止操作において正解役を構成するベル図柄を中段表示位置M2に引き込む。中リールR2においてベル図柄は、100%入賞図柄であるから、必ず入賞することになる。すなわち、第2停止操作が事前決定操作順序と不一致な場合に正解役に入賞する確率は50%である。
一方、第2停止操作においてオレンジ図柄を上段表示位置U3または下段表示位置D3に引き込んだ場合、内部抽選の結果をいずれか一つの役群に特定できない遊技者にとって、見た目上で入賞する可能性がある役としては、小役02「ベル−オレンジ−オレンジ」と小役04「ベル−リンゴ−オレンジ」とがある。このため、第3停止操作において、小役02に入賞する確率は25%である。従って、第1停止操作まで事前決定停止操作順序と一致する場合、何らかの小役に入賞する確率は75%となる。
さらに、第1停止操作が中リールR2または右リールR3であって、第1停止操作から事前決定操作順序と相違する場合には、それぞれ25%の確率で小役に入賞する。
このように、第1停止操作から不一致の場合には入賞確率が25%となり、第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合には入賞確率が75%となり、第1停止操作および第2停止操作が一致する場合には入賞確率が100%となる。すなわち、第1実施形態のスロットマシンによれば、事前決定操作順序と実際の停止操作順序とが一致する度合いが大きいほど入賞確率を高めることが可能となる。
<B.第2実施形態>
上述した第1実施形態では、内部抽選の抽選対象に、各事前決定操作順序に対応づけられた複数の役群を含ませて抽選を実行した。一つの役群には、一つの正解役と、一つの第1選択役、および複数の第2選択役が含まれていた。そして、事前決定操作順序と第1停止操作および第2停止操作が一致する場合は、正解役を入賞ラインに引き込み、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合には、正解役か取りこぼしがある第1選択役を入賞ラインに引き込み、事前決定操作順序と第1停止操作が不一致の場合には取りこぼしがある第2選択役を入賞ラインに引き込んだ。
これに対して、第2実施形態に係るスロットマシン1は、一つの役群に2つの正解役と2つの選択役を含む。また、第2実施形態に係るスロットマシン1は、各リールR1〜R3の図柄の配置、役の構成、入賞ライン、および停止制御の内容を除いて、第1実施形態のスロットマシン1と同様に構成されている。
本実施形態の入賞ラインL5は、図16に示すように中段の入賞ラインL5であり、左リールR1の中段表示位置M1、中リールR2の中段表示位置M2、および右レールR3の中段表示位置M3によって構成される。
<B1:役の構成>
図17に第2実施形態に係るスロットマシン1で採用する役の一部を示し、図18に各リールの図柄配置を示す。この図に示すように、正解役は小役01〜小役28を含み、選択役は小役A〜小役Hを含む。正解役は事前決定停止操作順序の第1停止操作の対象となる3つのリールR1〜R3によって分類される。
なお、以下の説明では、あるリールにおいて、どのようなタイングでリールストップボタンを操作しても、入賞ライン上に引き込むことが可能な複数種類の図柄の組みを100%配置図柄と称する。上述したように択一図柄は、引き込み範囲が重複しない図柄の組みであったが、100%配置図柄は、引き込み範囲が重複してもよい。100%配置図柄は択一図柄を含む概念である。
左リールR1を第1停止操作とする正解役として、小役01〜小役08が対応づけられている。小役01〜小役08を構成する図柄は、左リールR1について選択役である小役A〜小役Hを構成する図柄と一致する。
ここで、小役01〜08を構成する左リールR1の図柄は、白プラム図柄と灰プラム図柄である。図17に示すように、白プラム図柄は図柄番号PN=21,08,03に配置され、灰プラム図柄は図柄番号PN=16,13に配置される。左リールR1において白プラム図柄と灰プラム図柄は択一図柄である。
また、小役01〜08を構成する中リールR2の図柄は、白マップ図柄とチェリー図柄である。白マップ図柄は図柄番号PN=19,14,04,01に配置され、チェリー図柄は図柄番号PN=09に配置される。中リールR2において白マップ図柄とチェリー図柄は100%配置図柄である。
さらに、小役01〜08を構成する右リールR3の図柄は、白プラム図柄と灰プラム図柄である。白プラム図柄は図柄番号PN=21,18,04に配置され、灰プラム図柄は図柄番号PN=14,09に配置される。右リールR3において白プラム図柄と灰プラム図柄は100%配置図柄である。なお、以下の説明では、小役01〜小役08を正解役(左)と総称する。
次に、中リールR2を第1停止操作とする正解役として、小役09〜小役16が対応づけられている。小役09〜小役16を構成する図柄は、中リールR2について選択役である小役A〜小役Hを構成する図柄と一致する。
ここで、小役09〜16を構成する左リールR1の図柄は、白ベル図柄と灰ベル図柄である。図18に示すように、白ベル図柄は図柄番号PN=09,04,01に配置され、灰ベル図柄は図柄番号PN=17,14に配置される。左リールR1において白ベル図柄と灰ベル図柄は100%配置図柄である。
また、小役09〜16を構成する中リールR2の図柄は、白ベル図柄と灰ベル図柄である。白ベル図柄は図柄番号PN=15,10に配置され、灰ベル図柄は図柄番号PN=20,05,02に配置される。中リールR2において白マップ図柄と灰ベル図柄は択一図柄である。
さらに、小役09〜16を構成する右リールR3の図柄は、白ベル図柄と灰ベル図柄である。白ベル図柄は図柄番号PN=19,15,05,01に配置され、灰ベル図柄は図柄番号PN=10に配置される。右リールR3において白ベル図柄と灰ベル図柄は100%配置図柄である。なお、以下の説明では、小役09〜小役16を正解役(中)と総称する。
次に、右リールR3を第1停止操作とする正解役として、小役17〜小役28が対応づけられている。小役17〜小役28を構成する図柄は、右リールR3について選択役である小役A〜小役Hを構成する図柄と一致する。
ここで、小役17〜28を構成する左リールR1の図柄は、スイカ図柄、赤7図柄、および白マップ図柄である。図18に示すように、スイカ図柄は図柄番号PN=18,15,11,07,02に配置され、赤7図柄は図柄番号PN=05に配置され、白マップ図柄は図柄番号PN=10,06に配置される。左リールR1においてスイカ図柄、赤7図柄、および白マップ図柄は100%配置図柄である。
また、小役17〜28を構成する中リールR2の図柄は、スイカ図柄と白プラム図柄である。スイカ図柄は図柄番号PN=16,11に配置され、白プラム図柄は図柄番号PN=21,06,03に配置される。中リールR2においてスイカ図柄と白マップ図柄は100%配置図柄である。
さらに、小役17〜28を構成する右リールR3の図柄は、チェリー図柄と白マップ図柄である。チェリー図柄は図柄番号PN=20,16,06,02に配置され、白マップ図柄は図柄番号PN=11に配置される。右リールR3においてチェリー図柄と白マップ図柄は択一図柄である。なお、以下の説明では、小役17〜小役28を正解役(右)と総称する。
また、選択役である小役A〜Hは、左リールR1について白プラム図柄と灰プラム図柄とで構成され左リールR1に対応する選択役(小役01〜08)と図柄が共通し、中リールR2について白ベル図柄と灰ベル図柄とで構成され中リールR2に対応する選択役(小役09〜16)と図柄が共通し、左リールR1について白マップ図柄とチェリー図柄とで構成され左リールR3に対応する選択役(小役07〜小役28)と図柄が共通する。
<B2:役群の内容>
図19は、内部抽選の抽選対象の一部を示す説明図である。この図に示すように、6つの事前決定操作順序の各々に複数の役群(この例では4つの役群)が対応付けられている。内部抽選では、24個の役群イ1〜イ4、ロ1〜ロ4、ハ1〜ハ4、ニ1〜ニ4、ホ1〜ホ4、およびヘ1〜ヘ4が抽選対象に含まれ、各役群の抽選確率は等しい。ある役群が抽選によって決定されると、当該役群に含まれる小役が同時当選となる。また、24個の役群を構成する小役の組み合わせは互いに相違する。
例えば、「左→中→右」の事前決定操作順序には、役群イ1〜イ4が対応づけられている。また、役群イ1には、正解役(左)および選択役として役グループG1が含まれる。ここで、役グループG1には小役Aおよび小役Bが、役グループG2には小役Cおよび小役Dが、役グループG3には小役Eおよび小役Fが、役グループG4には小役Gおよび小役Hが、役グループG1’には小役A、小役Bおよび小役X、役グループG2’には小役C、小役Dおよび小役Xが、役グループG3’には小役E、小役Fおよび小役Xが、役グループG4’には小役G、小役Hおよび小役Xが、各々含まれる。内部抽選の結果として図19に示す役群のうち、役グループG1’からG4’のうちいずれかを含む役群が決定された場合には、小役X「スイカ−スイカ−スイカ」には決して入賞しない。役グループG1’からG4’のうちいずれかを含む役群において小役Xを同時当選させるのは、役グループG1からG4のうちいずれかを含む役群と、事前決定操作順序を異ならせるためである。具体的には、役群イ1と役群ロ1とは、同時当選組合せとして小役Xが含まれるか含まれないかが異なっており、役群イ1に対応する事前決定操作順序は「左→中→右」である一方で、役群ロ1に対応する事前決定操作順序は「左→右→中」としている。このように、事前決定操作順序を異ならせるために入賞しないのに同時当選させる役としては、図19に示される役群とは別に、内部抽選の結果を事前決定操作順序に対応させていない小役を利用することが好ましい。例えば、内部抽選の結果として、小役Xのみが当選する場合があって、小役Xのみが当選した場合には遊技者の停止操作のタイミングに応じてスイカ図柄を入賞ラインに引き込むことで小役Xに入賞する可能性があるが、図19に示される役群のうち役グループG1’からG4’のうちいずれかを含む役群が決定された場合には、小役Xにはけっして入賞させないことが挙げられる。
図20に役群の構成の仕組みを示す。まず、ある事前決定操作順序に対する4つの役群には、共通する正解役のグループが一つ含まれる。正解役のグループは、第1停止操作に対応するものであり、正解役(左)、正解役(中)、正解役(右)がある。次に、役群は、少なくとも2つの選択役を含む。この2つの選択役を構成する図柄は、各リールにおいて択一図柄で構成され、且つ、事前決定操作順序の第1停止操作に対応するリールについては、当該役群に含まれる正解役と共通の択一図柄である。
例えば、第1停止操作が左リールR1で第2停止操作が中リールR2の事前決定操作順序に対応する役群イ1は、正解役(左)と選択役としての小役Aおよび小役Bを含む。ここで、正解役(左)において第1停止操作に対応する左リールR1の図柄は白プラム図柄と灰プラム図柄であるが、これは、小役Aおよび小役Bの左リールR1の図柄と共通である。また、小役Aおよび小役Bの中リールR2の図柄は白ベル図柄および灰ベル図柄であり、右リールR3の図柄は白マップ図柄およびチェリー図柄であり、これらは択一図柄である。
また、第1停止操作が左リールR1で第2停止操作が右リールR3の事前決定操作順序に対応する役群ロ1は、正解役(左)と選択役としての小役A、小役Bおよびスイカを含む。上述したように小役Aおよび小役Bは、左リールR1の図柄が正解役(左)と共通であり、中リールR2および右リールR3については択一図柄で構成されている。
<B5:停止制御>
内部抽選でいずれかの役群が決定された場合の停止制御について説明する。この例では、「左→中→右」を事前決定操作順序とする役群イ1が抽選で決定されたものとする。役群イ1には、正解役(左)と、選択役として小役Aおよび小役Bが含まれる。
<B5−1:第1停止操作が事前決定操作順序と一致する場合>
まず、遊技者の第1停止操作が左リールR1であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第1停止操作と実際の第1停止操作が一致する場合、図21に示すようにCPU101は、左リールR1において、白プラム図柄と灰プラム図柄の一方を入賞ラインL5に停止させるように停止制御を実行する。白プラム図柄と灰プラム図柄とは択一図柄を構成し、且つ正解役と選択役で共通する図柄であるので、どのようなタイミングでリールストップボタン13aを操作してもいずれか一方を中段表示位置M2に引き込むことができる。この例では、白プラム図柄を入賞ラインL5に引き込んだものとする。
この場合、役群イ1を構成する役のうち、入賞する可能性があるのは、小役01〜小役04、および小役Aに限定される。
<B5−1−1:第1停止操作および第2停止操作が事前決定操作順序と一致する場合>
次に、遊技者の第2停止操作が中リールR2であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第2停止操作と実際の第2停止操作が一致する場合、CPU101は、中リールR2において、100%配置図柄である白マップ図柄およびチェリー図柄を入賞ラインL5に停止させるように停止制御を実行する。この場合には、正解役を選択役より優先させて、入賞ラインL5に引き込む。ここで、白マップ図柄およびチェリー図柄は100%配置図柄であるから、いずれか一方を中段表示位置M2に停止させる。テーブル制御を採用する場合には、CPU101は、複数の停止テーブルの中から100%配置図柄を引き込む停止テーブルを選択し、当該停止テーブルを参照して移動コマ数を取得し、中リールR2を停止させる。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、中リールR2の回転位相を検知し、検知結果に基づいて100%配置図柄を中段表示位置M2に停止させる移動コマ数を取得し、取得した移動コマ数に従って中リールR2を停止させる。
さらに、第3停止操作では、正解役を選択役より優先させて、入賞ラインL5に引き込む。この例では、第2停止操作で白マップ図柄が入賞ラインL5に停止したとする。この場合、入賞の可能性が残るのは、小役01と小役03である。小役01の右リール図柄と小役03の右リール図柄とは100%配置図柄を構成するから、どのようなタイミングでリールストップボタン13cを操作しても、小役01または小役03に入賞させることができる。このように、事前決定操作順序と実際の操作順序が一致する場合は、正解役を100%の確率で入賞させる。
<B5−1−2:第1停止操作が事前決定操作順序と一致し、第2停止操作が事前決定操作順序と不一致の場合>
次に、図22を参照して、遊技者の第1停止操作が左リールR1で且つ第2停止操作が右リールR3であった場合、すなわち、抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第2停止操作と実際の第2停止操作が不一致の場合を想定する。
小役01〜04の右リール図柄は、白プラム図柄と灰プラム図柄であって、これらは100%配置図柄である。一方、小役Aの右リール図柄は白マップ図柄である。右リールR3において、白マップ図柄は、100%入賞図柄ではない。全引込範囲のうち、最大移動コマ数(4コマ)である引き込み範囲内で最大限に白マップ図柄を引き込める範囲が白マップ図柄の引込範囲(a)となる。
この場合には、入賞の可能性がある選択役の白マップ図柄を、正解役を構成する100%配置図柄(灰プラムまたは白プラム)より優先させて、入賞ラインL5に引き込む。
テーブル制御を採用する場合には、リールストップボタン13aの操作タイミングに応じて、選択すべき停止テーブルを特定する選択テーブルを設ける。この選択テーブルには、引込範囲(a)に対応づけて白マップ図柄を中段表示位置M3に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶され、引込範囲(b)−(a)に対応づけて灰プラム図柄または白プラム図柄を中段表示位置M3に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶されている。CPU101は、選択テーブルを参照して、停止テーブルを特定し、特定した停止テーブルを用いて停止制御を実行する。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、引込範囲(a)では白マップ図柄を中段表示位置M3に引き込み、引込範囲(b)−(a)では白マップ図柄または灰マップ図柄を中段表示位置M3に停止させる。
すなわち、CPU101は、選択役を構成する択一図柄である白マップ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、白マップ図柄を入賞ラインに引き込むように右リールR3を停止させる一方、白マップ図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合には、入賞の可能性がある正解役の100%配置図柄を入賞ラインに引き込むように右リールR3を停止させる。
まず、右リールR3において、第2停止操作で白マップ図柄を入賞ラインL5に引き込んだものとする。図23に示すように、この状態において、入賞の可能性が残るのは、選択役である小役Aに限定される。しかしながら、遊技者は、第1停止操作が事前決定操作順序と不一致であることが分かっても、小役A「白プラム−白ベル−白マップ」に当選しているか、小役D「白プラム−灰ベル−白マップ」に当選しているかは分からない。
選択役の図柄の組合せを知っている遊技者は、この時点でテンパイしているのが選択役だと分かるので、押し順を誤ったことに気が付いて、選択役を勘で選択して目押しする。ただし、選択役が全押し順に共通のため第1停止操作と第2停止操作のうちどちらで間違ったかはまでは分からない。
第3停止操作において、遊技者が中リールR2の白ベル図柄を目押しすれば、小役Aに入賞させることができる。一方、灰ベル図柄を目押しすると、非入賞となる。これは、中リールR2において、白ベル図柄と灰ベル図柄が択一図柄を構成するからである。すなわち、CPU101は、選択役を構成する択一図柄である白ベル図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、白ベル図柄を入賞ラインに引き込むように中リールR2を停止させ、白ベル図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように中リールR2を停止させる。
次に、右リールR3において、第2停止操作で白マップ図柄を取りこぼし白プラム図柄を入賞ラインL5に引き込んだものとする。この場合、入賞の可能性が残るのは、正解役である小役01「白プラム−白マップ−白プラム」と小役02「白プラム−チェリー−白プラム」である。
第3停止操作の対象となる中リールR2において、白マップ図柄とチェリー図柄とは100%配置図柄を構成する。このため、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13bを操作しても、小役01または小役02に入賞する。
<B5−2:第1停止操作が事前決定操作順序と不一致の場合>
遊技者の第1停止操作が中リールR2であった場合について図24を参照して説明する。抽選によって決定された役群イ1の事前決定操作順序の第1停止操作と実際の第1停止操作が不一致の場合、CPU101は、中リールR2において選択役である小役Aを構成する白ベル図柄および小役Bを構成する灰ベル図柄の引き込みを、正解役を構成する100%配置図柄の引込より優先する。白ベル図柄と灰ベル図柄とはそもそも択一的配置のため優先関係はない。したがって、リールストップボタン13bの停止操作のタイングに応じて、CPU101は白ベル図柄と灰ベル図柄とのいずれかを中段表示停止位置M2に停止させる。すなわち、CPU101は、複数の選択役を各々構成する択一図柄のうち入賞ラインから引き込み範囲内にある図柄を入賞ラインに引き込むように中リールR2を停止させる。
テーブル制御を採用する場合には、リールストップボタン13bの操作タイミングに応じて、選択すべき停止テーブルを特定する選択テーブルを設ける。この選択テーブルには、引込範囲(a)に対応づけて白ベル図柄を中段表示位置M2に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶され、引込範囲(b)に対応づけて灰ベル図柄を中段表示位置M2に停止させる停止テーブルを特定する情報が記憶されている。CPU101は、選択テーブルを参照して、停止テーブルを特定し、特定した停止テーブルを用いて停止制御を実行する。一方、コントロール制御を採用する場合は、CPU101は、引込範囲(a)では白ベル図柄を中段表示位置M2に引き込み、引込範囲(b)では灰ベル図柄を中段表示位置M2に停止させる。
第1停止操作で白ベル図柄を中段表示位置M2に停止した場合には、入賞の可能性があるのは小役Aに限定される。しかしながら、遊技者は、第1停止操作が事前決定操作順序と一致しているか不一致であるかを知ることができない。なぜならば、正解役(中)の中リール図柄は、白ベル図柄と灰ベル図柄で構成されるからである(図17参照)。
この状態で、内部抽選の結果をいずれか一つの役群に特定できない遊技者が分かるのは、正解役(中)のうち中リール図柄が白ベル図柄である小役09、小役10、小役13および小役14、ならびに選択役のうち中リール図柄が白ベル図柄である小役A、小役C、小役F、および小役Hのいずれかに当選している可能性があることである。
一方、第1停止操作で灰ベル図柄を中段表示位置M2に停止した場合には、入賞の可能性があるのは小役Bに限定される。しかしながら、遊技者は、正解役(中)のうち中リール図柄が灰ベル図柄である小役11、小役12、小役15および小役16、ならびに選択役のうち中リール図柄が灰ベル図柄である小役B、小役D、小役E、および小役Gのいずれに当選しているか分からない。
図25を参照して、第2停止操作の停止制御を説明する。この例では、第2停止操作で左リールR1を停止させるものとする。
まず、第1停止操作で白ベル図柄を中段表示位置M2に停止した場合に、遊技者が左リールR1において、白プラム図柄を目押しすると、CPU101は、白プラム図柄を中段表示位置M1に引き込む。一方、遊技者が灰プラム図柄を目押しすると、非入賞が確定する。これは、左リールR1において灰プラム図柄と白プラム図柄とは択一図柄を構成し、CPU101は小役Aの入賞を許容し、それ以外の役の入賞を許容しないように停止制御を実行するからである。白プラム図柄を中段表示位置M1に引き込んだ場合には、小役Aに入賞する可能性が残る。一方、白プラム図柄が中段表示位置M1に引き込まれなかった場合には、第3停止操作を待たず、非入賞が確定する。
ここで、左リールR1において白プラム図柄を中段表示位置M1に引き込んだとする。この場合、左リールR1と中リールR2において、白プラム図柄と白ベル図柄が入賞ラインL5上に並ぶ。選択役の図柄の組合せを知っている遊技者は、この時点でテンパイしているのが選択役だと分かるので、押し順を誤ったことに気付き、選択役を勘で選択して目押しする。ただし、選択役が全押し順に共通のため第1停止操作と第2停止操作のうちどちらで間違ったかはまでは分からない。
また、この状態で入賞の可能性があるのは、選択役のうち、小役A「白マップ−白ベル−白マップ」と小役C「白プラム−白ベル−チェリー」である。しかしながら、遊技者は小役Aと小役Cのいずれに当選しているか分からない。したがって、第3停止操作において、遊技者は勘に頼って、目押しをすることになる。
目押しのスキルがある遊技者が白マップ図柄を狙ってリールストップボタン13cを操作すれば、小役Aに入賞することができる。一方、チェリー図柄を目押しすると非入賞となる。すなわち、CPU101は、第2停止操作の左リールR1および第3停止操作の右リールR3において、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を前記入賞ラインに引き込むように左リールR1および右リールR3を停止させ、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が入賞ラインから引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように左リールR1および右リールR3を停止させる。
なお、第1停止操作において灰ベル図柄が中段表示位置M2に停止した場合も図25に示すように同様である。
<B5−3:停止操作と入賞確率の関係>
次に、図26を参照して停止操作と入賞確率との関係を説明する。まず、事前決定操作順序と、実際の停止操作の順序が一致する場合には、第1停止操作において正解役を構成する択一図柄を引き込み、第2停止操作および第3停止操作において100%配置図柄を引き込むことになる。このため、事前決定操作順序と、実際の停止操作の順序が一致する場合には、正解役に100%入賞する。
次に、第1停止操作が左リールR1で第2停止操作が右リールR3であり、第1停止操作は事前決定操作順序と一致し、第2停止操作は事前決定操作順序と不一致であった場合を想定する。この場合は、第2停止操作では選択役の白マップ図柄を正解役の100%配置図柄に優先して引き込むので、50%の確率で白マップ図柄が中段表示位置M3に停止し、50%の確率で100%配置図柄が中段表示位置M3に停止する。そして、100%配置図柄を入賞ラインL5に引き込んだ場合には、入賞の可能性がある役が正解役に限定される。この場合、CPU101は、第3停止操作において正解役を構成する100%配置図柄を中段表示位置M2に引き込む。すなわち、第2停止操作が事前決定操作順序と不一致な場合に正解役に入賞する確率は50%である。
一方、第2停止操作において白マップ図柄を中段表示位置M3に引き込んだ場合、内部抽選の結果をいずれか一つの役群に特定できない遊技者にとって、見た目上で入賞する可能性がある役としては、小役A「白プラム−白ベル−白マップ」と小役E「白プラム−灰ベル−白マップ」とがある。このため、第3停止操作において、小役Aまたは小役Eに入賞する確率は25%である。従って、第1停止操作まで事前決定停止操作順序と一致する場合、何らかの小役に入賞する確率は75%となる。
さらに、第1停止操作が中リールR2または右リールR3であって、第1停止操作から事前決定操作順序と相違する場合には、それぞれ25%の確率で小役に入賞する。
このように、第1停止操作から不一致の場合には入賞確率が25%となり、第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合には入賞確率が75%となり、第1停止操作および第2停止操作が一致する場合には入賞確率が100%となる。すなわち、第1実施形態のスロットマシンによれば、事前決定操作順序と実際の停止操作順序とが一致する度合いが大きいほど入賞確率を高めることが可能となる。
次に、図27を参照して、遊技者が押し順を固定した場合の入賞確率について説明する。同図に示すように、停止操作順序は6通りあるが、そのうち全ての停止操作順序が正解する場合と第1停止操作が正解し第2停止操作が誤る場合が各々1通りある。そして、4通りが第1停止操作から誤る場合である。停止操作順序を固定した場合の入賞確率は、各場合の加重平均により算出され、45.8%になる。
<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下の変形が可能である。
(1)上述した第2実施形態では、事前決定操作順序と実際の第1停止操作および第2停止操作が一致する場合に100%の確率で入賞させ、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合には75%の確率で入賞できるようにした。本発明はこれに限定されることなく、ある押し順の場合は、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合にも100%の確率で入賞させるようにしてもよい。
例えば、図28に示すように、事前決定操作順序の第1停止操作が左リールR1である場合には、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合にも100%の確率で入賞させてもよい。この場合には、第1停止操作が左リールR1で正解した場合には、第2停止操作を誤っても選択役の図柄より正解役の100%配置図柄を入賞ラインに引き込むように停止制御を実行すればよい。
しかしながら、押し順1(左→中→右)および押し順2(左→右→中)は、入賞の平均確率が50%となり、他の押し順の入賞の平均確率である45.8%と比較して高くなってしまう。このため、遊技者が、少しでも有利な条件で遊技しようとして、押し順1または押し順2に固定して停止操作を行うことが考えられる。すなわち、押し順による有利・不利が生じてしまう。
そこで、入賞の平均確率に基づいて、内部抽選の抽選確率を重み付けることが好ましい。具体的には、押し順1および押し順2を「1」としたとき、押し順3〜6は「1.09」になるように抽選値に重み付けをすればよい。この場合、役群と抽選値の関係は図29に示すものとなり、役群ハ1〜ハ4、ニ1〜ニ4、ホ1〜ホ4、およびヘ1〜ヘ4ついては、役群イ1〜イ4と比較して、抽選値を600から654に増加させればよい。
また、図30に示すように、事前決定操作順序の第1停止操作が左リールR1または中リールR2である場合には、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合にも100%の確率で入賞させてもよい。この場合には、第1停止操作が左リールR1または中リールR2で正解した場合には、第2停止操作を誤っても選択役の図柄より正解役の100%配置図柄を入賞ラインに引き込むように停止制御を実行すればよい。
この場合にも、押し順による有利・不利が生じないように、入賞の平均確率に基づいて、内部抽選の抽選確率を重み付けることが好ましい。具体的には、押し順1〜押し順4を「1」としたとき、押し順5および6は「1.09」になるように抽選値に重み付けをすればよい。この場合、役群と抽選値の関係は図31に示すものとなり、役群ホ1〜ホ4およびヘ1〜ヘ4ついては、役群イ1〜イ4およびハ1〜ハ4と比較して、抽選値を700から763に増加させればよい。
(2)上述した第1および第2実施形態では、選択役の図柄の種類は各リールR1〜R3において2種類であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の図柄で択一図柄を構成してもよい。
図32に示すように第2実施形態では、選択役として小役A〜小役Hを採用した。これらは、各リールについて2種類の択一図柄で構成されるため、8つの小役で選択役を構成した。これに対して、各リールについて「丸」「三角」「バツ」といった3種類の択一図柄を採用する場合には、選択役として27個の小役51〜小役77を採用すればよい。この場合、「丸」「三角」「バツ」の各図柄は引き込み範囲が重ならないように各リールに配置すればよい。
図33に停止操作順序と入賞確率の関係を示す。この場合、各リールにおいて選択役を構成する択一図柄の種類が2種類から3種類に増加するので、択一図柄を予想して入賞ラインに引き込む確率が1/2から1/3に減少する。このため、事前決定操作順序と第1停止操作が一致し第2停止操作が不一致の場合、選択役に入賞する確率は、1/4から1/6に減少する。さらに、事前決定操作順序と第1停止操作および第2停止操作が不一致の場合、選択役に入賞する確率は、1/4から1/9に減少する。この結果、押し順を固定とした場合の入賞確率は35.2%になり、入賞確率を下げることが可能となる。
図34を参照して、各リールの択一図柄の数をより一般化した入賞確率について説明する。左リールR1について選択役を構成する択一図柄の数をL、中リールR2について選択役を構成する択一図柄の数をM、右リールR3について選択役を構成する択一図柄の数をRとする。例えば、事前決定操作順序が押し順1(左→中→右)であり、実際の押し順が押し順2(左→右→中)である場合には、入賞する確率Pは、P=(1+1/M)/2となる。また、押し順を固定した場合の入賞確率についても図示した通りとなる。
さらに、一部のリールについて、押し順の正解が第1停止操作のみで確定するものが混在する場合には、図35に示すように一部のリールの計算式のみを図示する式に置換すれば良い。一部のリールが左リールR1の場合は[1]と[2]の組合せ、一部のリールが中リールR2の場合は[3]と[4]の組合せ、一部のリールが右リールR3の場合は[5]と[6]の組合せで各々置換すれば良い。
(3)上述した実施形態および変形例において、所定の条件が充足された場合、事前決定操作順序の一部または全部を報知してもよい。報知は液晶表示装置30などを用いればよい。報知によって、遊技者は正しい押し順を知ることができるので、確実に入賞を得ることができる。なお、所定の条件は、例えば、所定の開始出目が揃った場合や、BBゲームの終了を契機として報知を開始させてもよい。また、報知を実行する場合、CPU101はメイン基板100Aからサブ基板100Bへ内部抽選で当選した役群を特定する情報を送信する。サブ基板100BのROM194(記憶手段)には、役群と事前決定操作順序とが対応付けて記憶されており、CPU191はROM194から役群に対応する事前決定操作順序を読み出して、これに基づいて報知を行う。
1 スロットマシン
12 スタートレバー
13a、13b、13c リールストップボタン
101 CPU
R1〜R3 左・中・右リール

Claims (6)

  1. 遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した時に、入賞ライン上に所定の図柄の組である役が揃うと入賞となり、入賞した役の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
    入賞可能な役の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
    前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が可変表示の停止操作を入力するための複数の停止操作手段と、
    前記複数の停止操作手段のそれぞれの停止操作を受けると、停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を、最大移動コマ数である引き込み範囲内で図柄を移動させて停止させるように制御する停止制御手段と、を備え、
    前記役は、正解役、第1選択役、第2選択役を含み、
    前記表示列において、引き込み範囲が重ならない互いに異なる種類の図柄であって、どのようなタイミングで停止操作を行っても、いずれかが入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを択一図柄としたとき、
    前記第1選択役は、複数の表示列の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の第1選択役を構成する図柄は、当該表示列については前記正解役と同じ図柄である共通図柄であり、他の表示列については前記正解役と異なる図柄である非共通図柄であり且つ択一図柄であり、
    前記第2選択役は、複数の表示列の各々に対応して複数個設けられており、前記複数の表示列の各々において複数の第2選択役の図柄は択一図柄となっており、
    第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、複数の事前決定操作順序の各々は複数の役群に対応づけられており、
    前記事前決定手段は、一つの役群を決定し、
    決定された役群は、正解役と、役を構成する図柄が前記事前決定操作順序の第1停止操作に対応する表示列について前記共通図柄となる複数の第1選択役のうち一つと、複数の第2選択役を含み、
    前記複数の役群を構成する、役の組みあわせは互いに相違し、
    前記停止制御手段は、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致する場合、第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記複数の第2選択役より前記正解役および前記第1選択役の引き込みを優先させ、前記共通図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが一致する場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記第1選択役および前記複数の第2選択役より前記正解役の引き込みを優先させ、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが不一致の場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役および前記複数の第2選択役より前記第1選択役の引き込みを優先させ、
    前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、
    前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において前記第1選択役を構成する択一図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、
    前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、
    前記第1選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように当該表示列の可変表示を停止させ、
    第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、
    前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが不一致の場合、第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役および前記第1選択役より前記複数の第2選択役の引き込みを優先させ、前記複数の第2選択役を各々構成する択一図柄のうち前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、
    前記正解役および前記第1選択役より前記複数の第2選択役のうち入賞の可能性がある第2選択役の引き込みを優先させ、
    入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、入賞の可能性がある第2選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 一つの事前決定操作順序に対応づけられる複数の役群の数は4以上であり、
    当該複数の役群の各々に含まる複数の第2選択役は、複数の表示列の各々において、互いに図柄が相違し、
    当該複数の第2選択役の数は2以上である、
    ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 遊技媒体の消費により1回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した時に、入賞ライン上に所定の図柄の組である役が揃うと入賞となり、入賞した役の種類に応じた遊技価値を付与して1回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
    入賞可能な役の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
    前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が可変表示の停止操作を入力するための複数の停止操作手段と、
    前記複数の停止操作手段のそれぞれの停止操作を受けると、停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を、最大移動コマ数である引き込み範囲内で図柄を移動させて停止させるように制御する停止制御手段と、を備え、
    前記役は、正解役と選択役とを含み、
    前記表示列において、どのようなタイミングで停止操作を行っても、入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを100%配置図柄とし、
    前記表示列において、引き込み範囲が重ならない互いに異なる種類の図柄であって、どのようなタイミングで停止操作を行っても、いずれかが入賞ラインに停止する複数種類の図柄の組みを択一図柄とし、
    第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、
    前記正解役は、複数の表示列の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の正解役を構成する図柄は、当該表示列については択一図柄であり、他の表示列については100%配置図柄であり、
    前記選択役は、複数の表示列の各々に対応して複数個設けられており、ある表示列に対応する複数の選択役を構成する図柄は、当該表示列に対応する前記複数の正解役と同じ図柄であり、他の表示列については択一図柄であり、
    予め定められた第1停止操作および第2停止操作の操作順序を事前決定操作順序としたとき、複数の事前決定操作順序の各々は複数の役群に対応づけられており、ある事前決定操作順序に対応付けられた複数の役群の各々に属する複数の正解役および複数の選択役を構成する図柄のうち、択一図柄に対応する表示列は事前決定操作順序の第1停止操作に対応する表示列となっており、
    前記事前決定手段は、一つの役群を決定し、
    決定された役群は、複数の正解役と、複数の選択役を含み、
    前記複数の役群を構成する、役の組みあわせは互いに相違し、
    前記停止制御手段は、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致する場合、第1停止を受けた停止操作手段に対応する表示列において、正解役および選択役で共通する択一図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが一致する場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記選択役より前記正解役の引き込みを優先させ、前記正解役を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが一致し且つ事前決定操作順序と第2停止操作とが不一致の場合、第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役より入賞の可能性のある選択役の引き込みを優先させ、
    当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させる一方、
    当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、入賞の可能性がある正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    前記第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において入賞の可能性がある正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、当該正解役の100%配置図柄を前記入賞ラインに引き込むように前記表示列の可変表示を停止させ、
    前記第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において入賞の可能性がある選択役の択一図柄を前記入賞ラインに引き込んだ場合、第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、
    当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    当該選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合には、非入賞となるように当該表示列の可変表示を停止させ、
    決定された役群の事前決定操作順序と第1停止操作とが不一致の場合、
    第1停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、前記正解役より前記複数の選択役の引き込みを優先させ、前記複数の選択役を各々構成する択一図柄のうち前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある図柄を当該入賞ラインに引き込むように当該表示列の可変表示を停止させ、
    第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列において、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にある場合には、当該択一図柄を前記入賞ラインに引き込むように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させ、入賞の可能性がある選択役を構成する択一図柄が前記入賞ラインから前記引き込み範囲内にない場合は、非入賞となるように第2停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列および第3停止操作を受けた停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 一つの事前決定操作順序に対応づけられる複数の役群の数は4以上であり、
    当該複数の役群の各々に含まる複数の選択役は、複数の表示列の各々において、互いに図柄が相違し、
    当該複数の選択役の数は2以上である、
    ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 複数の選択役を構成する図柄は、全ての表示列における前記複数の正解役の択一図柄から構成されることを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。
  6. 第1停止操作が一致し且つ第2停止操作が相違する複数の事前決定操作順序において、当該複数の事前決定操作順序のうち一つの事前決定操作順序に対応する複数の役群を第1の役群、当該複数の事前決定操作順序のうち他の事前決定操作順序に対応する複数の役群を第2の役群としたとき、
    第1の役群のうち任意の役群は、正解役および選択役で構成され、
    第2の役群のうち任意の役群は、正解役、選択役、および特定役で構成され、
    前記特定役を構成する図柄は、全ての表示列において、前記正解役および前記選択役を構成する図柄と相違し、
    前記停止制御手段は、前記事前決定手段によって前記第2の役群が決定された1回のゲームにおいて、前記特定役を入賞させないように前記複数の表示列の可変表示を停止させる
    ことを特徴とする請求項4または5に記載のスロットマシン。
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