JP3910622B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
なお、この発明において再遊技当選高確率ゲームへの移行条件は、表示列の停止態様が特定停止態様となればよいので、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせだけでなく、例えば、左の表示列の下段、中の表示列の上段、右の表示列の中段といったように入賞ラインとしては定められていない図柄停止位置の組に所定の図柄が停止するものであってもよい。
また、再遊技当選高確率ゲームの継続数には所定ゲーム数を上限としてもよい。この場合、所定ゲーム数に達する前にBB賞の当選(又は入賞)などを契機にゲームの種類を切り替えて再遊技当選高確率ゲームを終了させてもよい。さらに、再遊技当選高確率ゲームにおいて特定小役賞に当選し、取りこぼして特定停止態様が表示された場合、1)再遊技当選高確率ゲームを開始しない、2)新たな再遊技当選高確率ゲームを1ゲームカウント目から開始する、3)ゲーム数を上乗せして再遊技当選高確率ゲームを継続してもよい。
例えば、特定小役賞が個別特定小役賞1と個別特定小役賞2で構成され、複数の表示列が左・中・右の3列で構成されるものとする。個別特定小役賞1がA(左)−C(中)−C(右)で構成され、個別特定小役賞2がB(左)−D(中)−D(右)で構成されるものとすれば、個別特定小役賞1の図柄Cと個別特定小役賞2の図柄Dは所定図柄となり、個別特定小役賞1の図柄Aと個別特定小役賞2の図柄Bは特殊図柄となる。また、個別特定小役賞1がA(左)−C(中)−C(右)で構成され、個別特定小役賞2がB(左)−C(中)−C(右)で構成される場合には、個別特定小役賞1と個別特定小役賞2で所定図柄は一致する(図柄C)。そして、所定図柄が配置される中表示列と右表示列は、他の表示列となり、特殊図柄が配置される左表示列は特殊表示列となる。ここで、複数の個別特定小役賞の各々について所定図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置されるので、他の表示列に停止制御においては、どのようなタイミングで停止操作がなされても複数の個別特定小役の各々について所定図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。一方、特殊表示列については、複数の個別特定小役賞の特殊図柄すべてについて、特殊図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置される。上述した例では、左表示列について、あるA図柄と次のA図柄またはB図柄が所定範囲内に配置され、あるB図柄と次のA図柄またはB図柄が所定範囲内に配置される。つまり、どのようなタイミングで左表示列に対応する停止操作手段を操作しても、A図柄またはB図柄の一方を入賞ラインに引き込んで停止させることができるが、A図柄とB図柄の双方を入賞ライン上に停止させることができるとは限らない。なお、所定図柄は図柄の種類が他の表示列で共通する共通図柄であってもよいし、あるいは、相違してもよい。
このように、特定小役賞を複数の個別特定小役賞で構成すると、どの個別特定小役賞に内部抽選で当選しているかが遊技者に分からないので、遊技者がある個別特定小役賞を狙って停止操作手段を操作しても必ずしも当該個別特定小役賞に入賞するものではない。
この発明によれば、特定小役賞に非入賞となるように停止操作手段を操作しても必ず特定停止態様が導かれるわけではなく、所定タイミングで停止操作手段を操作する必要がある。従って、再遊技当選高確率ゲームに移行させるために、停止操作手段の操作について遊技者には高度なスキルが要求される。これによりゲームの趣向性を高めることができる。
また、遊技者が特定小役賞に入賞させないで特定停止態様を狙って停止操作手段を操作しても、ある個別特定小役賞では特定停止態様を導出するタイミングであっても、他の個別特定小役賞を入賞させるタイミングになることがあるので、特定停止態様を狙った停止操作を防止することができる。
また、この発明は、個別特定小役賞の当選ゲームにおいて、1)特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合(例えば、順押し)には、入賞態様か特定停止態様を必ず表示し、2)それ以外の停止操作手段が操作された場合(例えば、変則押し)には、入賞態様、特定停止態様、又は特定停止態様以外の非入賞態様(以下、ハズレ態様と称する)を表示する。2)において、停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置しない場合、非入賞となる。ここで、特定停止態様とするかハズレ態様とするかは、停止操作手段の操作タイミングによって決定されるが、そのタイミングで特定停止態様となる図柄を引き込んで停止させることが可能であっても、必ず特定停止態様となるとは限らない。即ち、特定停止態様を表示できる図柄位置にもかかわらずハズレ態様を表示する場合がある。複数の個別特定小役賞を前提にすると、変則押しで全ての個別特定小役賞に非入賞となる停止位置が存在することがある(例えば、実施形態の図18で中段表示の場合、図柄番号PN=4、5、11,12、18,19)。従って、変則押しでその停止位置を目押して特定停止態様を狙うことも可能であるが、その操作タイミングでは、ハズレ態様となるように表示列を制御する。これにより、複数の個別特定小役賞を設けた場合に目押しのスキルが高い遊技者が特定停止態様を狙うことを防止できる。
また、前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることが好ましい。さらに、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段(101、S105a)と、前記判定手段(101、S105a)によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段(101、S105b)と、を備えることが好ましい。この場合、当選している個別特定小役賞の種類を報知してもよいし、あるいは、特定停止態様を入賞ライン上に揃えるために目標とすべき図柄を報知してもよい。即ち、個別特定小役賞の入賞を促す報知を行う。また、所定の条件としては、例えば、BBゲーム終了後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。ここで、所定ゲーム数は、BB中の純増枚数や抽選で決定してもよい。また、電源投入後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。更に、モード移行抽選機能を搭載し、抽選に当選した場合に条件を充足すると判定してもよい。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(5)通常ゲームRT
図7(B)に示すように、通常ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームで入賞せずに、「プラム−ベル−ベル」の特定の出目(RT出目)が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから10ゲームを上限としたRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役E賞、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「200/16384」、「200/16384」、「710/16384」、「100/16384」、「200/16384」、「100/16384」、「100/16384」、「2250/16384」、「12324/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技用停止リンクテーブルTBL21、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23、(C)BB1用停止リンクテーブルTBL26−1及び(D)小役D用停止リンクテーブルTBL27を備える。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
図20〜21は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図22〜23は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図24は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
上述したように本実施形態によれば、図29に示すように小役D賞又は小役E賞(特定小役賞)に内部抽選で当選すると、当該ゲームで小役D賞又は小役E賞を構成する図柄を入賞ライン上に揃えると遊技者は15枚のメダルの払い出しを受けることができた。一方、小役D賞又は小役E賞を取りこぼして非入賞になる場合には、必ず特定停止態様となって再遊技当選高確率ゲームに移行する。従って、一回の内部抽選で当選することによって2種類の遊技価値を選択的に遊技者に付与することが可能となる。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態の賞と役の替わりに図25に示す賞と役を採用してもよい。図25(A)に示す賞と役では、小役B賞(特定小役)が当選したゲームで、入賞となる「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、図25(B)に示す「プラム−ベル−ベル」のRT出目(特定停止態様)が入賞ライン上に揃うと、次の通常ゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたRT(再遊技当選高確率期間)を10ゲーム数に亘り付与する。この場合、左リールR1には図26(A)に示す図柄の配列を用いる。具体的には、図柄番号PN=10のベル図柄と図柄番号PN=16のベル図柄とのコマ数の間隔のように進みコマ数を上限である4コマ(最大進みコマ数)よりも大きいコマ数とする。図26(A)に示す図柄の配列では、PN=10のベル図柄と図柄番号PN=16のベル図柄のコマ数の間隔を5コマとしているので、図26(B1)に示す小役B上段用停止データテーブルTBL122では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「10」である場合、ベル図柄を上段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が上段に表示される。図26(B2)に示す小役B中段用停止データテーブルTBL121では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「11」である場合、ベル図柄を中段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が中段に表示される。図26(B3)に示す小役B下段用停止データテーブルTBL123では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「12」である場合、ベル図柄を下段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が下段に表示される。
最初の停止操作が左リールR1又は中リールR2のどちらであっても、特定小役賞を構成する図柄を、特定停止態様を構成する図柄より優先して入賞ライン上に揃えるよう制御を行う。優先して揃えるとは、入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄と特定停止態様を構成する図柄の両方を入賞ライン上に揃えることが可能な場合に、特定停止態様を構成する図柄を入賞ライン上に揃えることを意味する。最初の停止操作では複数の入賞ラインが有効な場合があるので両方の図柄を異なる入賞ライン上に揃えることが可能な場合にはそのように停止させる方が好ましい。
1)最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定小役賞を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定小役賞を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
2)最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止せず、特定停止態様を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定停止態様を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定停止態様を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
つまり、特定の表示列のそれぞれは、最初の停止操作か2回目以降の停止操作か、及び2回目以降の以降の停止操作であった場合には最初の停止操作における停止態様に基づいて停止制御を切り替えることを特徴とする。このように停止制御を行うことで、特定小役賞が当選したゲームで、特定小役賞を取りこぼすように停止操作を行った場合には、特定停止態様が入賞ライン上に揃うようになる。
具体的には、図9において、取得した乱数値がADR11+02Hで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役D賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットし、取得した乱数値がADR11+00Hで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役E賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットする。さらに、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数は、特定小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数よりも小さくする。例えば、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数を1枚程度に設定し、ゲームを開始するために要するメダル投入枚数と同一または少なく設定することで入賞してもメダルの増加とならず実質的にはハズレとみなすことができる。
特定小役賞と特別小役賞の両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行するスロットマシンでは、さらに特別小役賞のみが当選を示す抽選区分データを追加するようにしてもよい。つまり、抽選手段は、特別小役賞のみが抽選で選択された場合に、抽選情報を特別小役賞のみの当選を示すように抽選情報を生成し、抽選情報が特別小役賞のみを示す通常ゲームで、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、特別小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように複数の表示列の各々を制御し、停止態様検知手段によって検知された態様が特別小役賞の入賞となる特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、通常ゲームから再遊技当選高確率ゲームへ移行させる制御を行う。
R1〜R3 左・中・右リール
L1〜L5 入賞ライン
13a〜13c リールストップボタン
101 CPU
Claims (8)
- 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段のうち特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記特定の表示列を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合は、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように当該停止操作手段に対応する前記表示列を制御し、
当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段が所定のタイミングで操作されると、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記表示列を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特定停止態様は、入賞ライン上の図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列について相違し、他の表示列については同一であり、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記特定停止態様は、いずれの賞にも非入賞となる停止態様であることを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記複数の前記小役賞には、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれに入賞した場合に払い出す遊技媒体の数より少ない遊技媒体の数を払い出す特別小役賞を含み、
前記抽選手段は、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれが抽選で選択された場合に、前記抽選情報を抽選で選択された個別特定小役賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、
前記特定停止態様は、前記特別小役賞を構成する図柄の組である
ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含めて抽選を実行し、
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次ゲームからのゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、
前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の非当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させ、
前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様であっても、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させる替わりに前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す持越しゲームへ移行させ、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記通常ゲーム又は前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置し、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置せず、前記入賞ライン上の停止態様が特別ゲーム開始賞を含むいずれの賞にも非入賞となる場合、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
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