JP3910622B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明はスロットマシンに関する。
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
ここで、入賞は、特許文献1にも記載されているように一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数(以下、進みコマ数と称する)は、最大で4コマに制限されている。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
即ち、従来のスロットマシンでは、あるゲームにおいて遊技者に付与される可能性がある遊技価値は内部抽選で一つに決定していた。例えば、内部抽選でベル賞に当選した場合には、遊技者はベル賞に対応する枚数のメダルを遊技価値として獲得できる可能性があり、所定のタイミングでリールストップボタンを操作して入賞ライン上にベル賞を構成する図柄を揃えることによりメダルを獲得する。
特公平5−45274号
ところで、上述した第1ステップと第2ステップを採用する従来のスロットマシンでは、あるゲームにおいて遊技者に付与される可能性がある遊技価値は内部抽選で一つに決定されていた。例えば、内部抽選でベル賞に当選した場合には、遊技者はベル賞に対応する枚数のメダルを遊技価値として獲得できる可能性があり、所定のタイミングでリールストップボタンを操作して入賞ライン上にベル賞を構成する図柄を揃えることによりメダルを獲得する。
従って、1回の内部抽選に当選することによって付与される遊技価値は1種類であり、ゲームが単調なものとなっていた。
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、抽選で当選すると2種類の遊技価値のうち一方を付与することが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて一例として付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明に係るスロットマシンは、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段(101、S103〜S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段(101、S110b)と、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御する停止制御手段(101、S109)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段(101、S110m1、S110n1)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段(101、S110p1、S110p2)とを備え、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン(L1〜L5)上に停止する図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち特殊表示列(R1)については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列(R2、R3)は同一の所定図柄から構成され、前記他の表示列(R2、R3)では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、前記特殊表示列(R1)には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置したことを特徴とする。
この発明によれば、抽選で特定小役賞に当選している場合、操作タイミングにおいて当該賞を構成する図柄が引き込み可能な範囲にあれば入賞ラインに引き込んで停止させ、引き込み可能な範囲に無ければ特定停止態様となるように表示列を停止させる。特定小役賞が当選したゲームでは、特定小役賞への入賞によって所定数の遊技媒体が付与されるか、あるいは、再遊技当選高確率ゲームへ移行するといった遊技価値が付与される。即ち、1回の抽選に当選することに2種類の遊技価値が選択的に付与される。しかも、どちらの遊技価値が付与されるかは、停止操作手段の操作タイミングによって定まるので、遊技者に選択を委ねることができる。
なお、この発明において再遊技当選高確率ゲームへの移行条件は、表示列の停止態様が特定停止態様となればよいので、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせだけでなく、例えば、左の表示列の下段、中の表示列の上段、右の表示列の中段といったように入賞ラインとしては定められていない図柄停止位置の組に所定の図柄が停止するものであってもよい。
また、再遊技当選高確率ゲームの継続数には所定ゲーム数を上限としてもよい。この場合、所定ゲーム数に達する前にBB賞の当選(又は入賞)などを契機にゲームの種類を切り替えて再遊技当選高確率ゲームを終了させてもよい。さらに、再遊技当選高確率ゲームにおいて特定小役賞に当選し、取りこぼして特定停止態様が表示された場合、1)再遊技当選高確率ゲームを開始しない、2)新たな再遊技当選高確率ゲームを1ゲームカウント目から開始する、3)ゲーム数を上乗せして再遊技当選高確率ゲームを継続してもよい。
例えば、特定小役賞が個別特定小役賞1と個別特定小役賞2で構成され、複数の表示列が左・中・右の3列で構成されるものとする。個別特定小役賞1がA(左)−C(中)−C(右)で構成され、個別特定小役賞2がB(左)−D(中)−D(右)で構成されるものとすれば、個別特定小役賞1の図柄Cと個別特定小役賞2の図柄Dは所定図柄となり、個別特定小役賞1の図柄Aと個別特定小役賞2の図柄Bは特殊図柄となる。また、個別特定小役賞1がA(左)−C(中)−C(右)で構成され、個別特定小役賞2がB(左)−C(中)−C(右)で構成される場合には、個別特定小役賞1と個別特定小役賞2で所定図柄は一致する(図柄C)。そして、所定図柄が配置される中表示列と右表示列は、他の表示列となり、特殊図柄が配置される左表示列は特殊表示列となる。ここで、複数の個別特定小役賞の各々について所定図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置されるので、他の表示列に停止制御においては、どのようなタイミングで停止操作がなされても複数の個別特定小役の各々について所定図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。一方、特殊表示列については、複数の個別特定小役賞の特殊図柄すべてについて、特殊図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置される。上述した例では、左表示列について、あるA図柄と次のA図柄またはB図柄が所定範囲内に配置され、あるB図柄と次のA図柄またはB図柄が所定範囲内に配置される。つまり、どのようなタイミングで左表示列に対応する停止操作手段を操作しても、A図柄またはB図柄の一方を入賞ラインに引き込んで停止させることができるが、A図柄とB図柄の双方を入賞ライン上に停止させることができるとは限らない。なお、所定図柄は図柄の種類が他の表示列で共通する共通図柄であってもよいし、あるいは、相違してもよい。
このように、特定小役賞を複数の個別特定小役賞で構成すると、どの個別特定小役賞に内部抽選で当選しているかが遊技者に分からないので、遊技者がある個別特定小役賞を狙って停止操作手段を操作しても必ずしも当該個別特定小役賞に入賞するものではない。
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段(101、S103〜S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段(101、S110b)と、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御する停止制御手段(101、S109)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段(101、S110m1、S110n1)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段(101、S110p1、S110p2)とを備え、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン(L1〜L5)上に停止する図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち特殊表示列(R1)については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列(R2、R3)は同一の所定図柄から構成され、前記他の表示列(R2、R3)では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、前記特殊表示列(R1)には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置したことを特徴とする。
この発明によれば、特定小役賞に非入賞となるように停止操作手段を操作しても必ず特定停止態様が導かれるわけではなく、所定タイミングで停止操作手段を操作する必要がある。従って、再遊技当選高確率ゲームに移行させるために、停止操作手段の操作について遊技者には高度なスキルが要求される。これによりゲームの趣向性を高めることができる。
また、遊技者が特定小役賞に入賞させないで特定停止態様を狙って停止操作手段を操作しても、ある個別特定小役賞では特定停止態様を導出するタイミングであっても、他の個別特定小役賞を入賞させるタイミングになることがあるので、特定停止態様を狙った停止操作を防止することができる。
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段(101、S103〜S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段(101、S110b)と、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち前記特定の表示列(R1)に対応する停止操作手段(13a)が最初に操作された場合、当該停止操作手段(13a)の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から最大引き込みコマ数である所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上(L1〜L5)に停止するように前記特定の表示列(R1)を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち前記特定の表示列(R1)に対応する停止操作手段(13a)以外の停止操作手段(13b、13c)が最初に操作された場合は、当該停止操作手段(13b、13c)の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように当該停止操作手段(13b、13c)に対応する前記表示列(R2、R3)を制御し、当該停止操作手段(13b、13c)の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段(13b、13c)が所定のタイミングで操作されると、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御する停止制御手段(101、S109)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段(101、S110m1、S110n1)と、前記停止態様検知手段(101、S110b)によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段(101、S110p1、S110p2)とを備え、前記特定停止態様は、入賞ライン(L1〜L5)上の図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち特定の表示列(R1、R2、R3)について相違し、他の表示列(R1、R2、R3)については同一であり、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン(L1〜L5)上に停止する図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち特殊表示列(R1)については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列(R2、R3)は同一の所定図柄から構成され、前記他の表示列(R2、R3)では、前記複数の個別特定小役賞の各々について前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、前記特殊表示列(R1)には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置したことを特徴とする。
この発明によれば、最初に特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合であって、内部抽選で特定小役賞に当選し、且つ、特定小役賞に非入賞となる場合には、必ず特定停止態様となるように停止制御を行う一方、最初に他の停止操作手段が操作された場合、内部抽選で特定小役賞に当選し、且つ、特定小役賞に非入賞となる場合には、所定のタイミングで停止操作手段が操作された場合に限って、特定停止態様が入賞ライン上に停止するように停止制御が実行される。
また、この発明は、個別特定小役賞の当選ゲームにおいて、1)特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合(例えば、順押し)には、入賞態様か特定停止態様を必ず表示し、2)それ以外の停止操作手段が操作された場合(例えば、変則押し)には、入賞態様、特定停止態様、又は特定停止態様以外の非入賞態様(以下、ハズレ態様と称する)を表示する。2)において、停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置しない場合、非入賞となる。ここで、特定停止態様とするかハズレ態様とするかは、停止操作手段の操作タイミングによって決定されるが、そのタイミングで特定停止態様となる図柄を引き込んで停止させることが可能であっても、必ず特定停止態様となるとは限らない。即ち、特定停止態様を表示できる図柄位置にもかかわらずハズレ態様を表示する場合がある。複数の個別特定小役賞を前提にすると、変則押しで全ての個別特定小役賞に非入賞となる停止位置が存在することがある(例えば、実施形態の図18で中段表示の場合、図柄番号PN=4、5、11,12、18,19)。従って、変則押しでその停止位置を目押して特定停止態様を狙うことも可能であるが、その操作タイミングでは、ハズレ態様となるように表示列を制御する。これにより、複数の個別特定小役賞を設けた場合に目押しのスキルが高い遊技者が特定停止態様を狙うことを防止できる。
また、前記特定の表示列(R1)において、前記複数の個別特定小役賞の各々を構成する各図柄の間隔が前記所定範囲内となるように前記各図柄を配置することが好ましい。この場合には、全ての個別特定小役賞に非入賞となる図柄位置を無くすことができる。
また、前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることが好ましい。さらに、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段(101、S105a)と、前記判定手段(101、S105a)によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段(101、S105b)と、を備えることが好ましい。この場合、当選している個別特定小役賞の種類を報知してもよいし、あるいは、特定停止態様を入賞ライン上に揃えるために目標とすべき図柄を報知してもよい。即ち、個別特定小役賞の入賞を促す報知を行う。また、所定の条件としては、例えば、BBゲーム終了後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。ここで、所定ゲーム数は、BB中の純増枚数や抽選で決定してもよい。また、電源投入後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。更に、モード移行抽選機能を搭載し、抽選に当選した場合に条件を充足すると判定してもよい。
上述したスロットマシンにおいて、前記特定停止態様は、いずれの賞にも非入賞となる停止態様であることが好ましい。この場合には、いわゆるハズレの出目に特定停止態様が含まれることになる。
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の前記小役賞には、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれに入賞した場合に払い出す遊技媒体の数より少ない遊技媒体の数を払い出す特別小役賞を含み、前記抽選手段は、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれが抽選で選択された場合に、前記抽選情報を抽選で選択された個別特定小役賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、前記特定停止態様は、前記特別小役賞を構成する図柄の組であることが好ましい。この場合には、1回の抽選で特定小役賞と特別小役賞に同時当選した場合、特定小役賞をとりこぼすと停止態様が特定停止態様となって、特別小役賞に入賞する。特定停止態様は、上述したように再遊技当選高確率ゲームの契機になる。即ち、1回の抽選に当選することに2種類の遊技価値が選択的に付与される。しかも、どちらの遊技価値が付与されるかは、停止操作手段の操作タイミングによって定まるので、遊技者に選択を委ねることができる。
前記賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含めて抽選を実行し、前記ゲーム管理手段(101、S110p1、S110p2)は、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次ゲームからのゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の非当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段(101、S110b)によって検知された態様が前記特定停止態様である場合、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させ、前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段(101、S110b)によって検知された態様が前記特定停止態様であっても、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させる替わりに前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す持越しゲームへ移行させ、前記停止制御手段(101、S109)は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記通常ゲーム又は前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲に位置し、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン(L1〜L5)上に停止するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御し、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲に位置せず、前記入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が特別ゲーム開始賞を含むいずれの賞にも非入賞となる場合、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々を制御することを特徴とする。
この発明によれば、通常ゲーム又は持越ゲームにおいて特別ゲーム開始賞(例えば、実施形態のBBゲーム開始賞)を取りこぼすと、複数の表示列の停止態様が特定停止態様となる。そして、通常ゲームにおける特別ゲーム開始賞の取りこぼしでは、再遊技当選高確率ゲームには移行する替わりに持越ゲームに移行する。このため、持越ゲームにおける停止態様が特定停止態様である場合に再遊技当選高確率ゲームに移行しないことにより、特別ゲーム開始賞に当選していることを遊技者に報知することができる。再遊技当選高確率ゲームは、再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高く設定されているので、特別ゲーム開始賞に入賞するまで、遊技媒体の数が低減するのを抑制する意義がある。一方、抽選手段は、持越ゲームにおいて特別ゲーム開始賞の当選を持ち越す。再遊技当選高確率ゲームは、特別ゲーム開始賞に入賞するまで遊技媒体の数が低減するのを抑制する効果があるので、持越ゲームでは、再遊技当選高確率ゲームに移行させるより、特別ゲームに移行させることを優先させることが好ましい。ゲーム管理手段は、通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選し、特別ゲーム開始賞を取りこぼすと、次のゲームから特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまで持越ゲームに移行させるので、通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選したことを契機に、特別ゲームへの移行を優先させることが可能となる。
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
本発明によれば、抽選で当選すると複数種類の遊技価値の中から一つを遊技者が選択することが可能なスロットマシンを提供するとことができる。
<1.第1実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転動作するようになっている。リールR3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。
またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。
リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。
図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように赤7図柄であれば「01」、プラム図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。
<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
(4)配当クレジット処理
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞及びRBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞がある。BB1ゲーム及びBB2ゲームの各々の内容は、前述のBBゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、BB1ゲーム及びBB2ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。
配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。さらに、小役賞として15枚のメダルを配当とする「赤7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(赤7ベル役ともいう)からなる小役D賞(特定小役)と「白7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(白7ベル役ともいう)からなる小役E賞(特定小役)がある。
また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。
図6(B)は、スロットマシン1における上記役を構成しない図柄の組み合せ(ハズレ出目ともいう)のうち特定な出目(特定停止態様)の構成を示す。スロットマシン1では、通常ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームで、入賞となる「赤7−ベル−ベル」又は「白7−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、「プラム−ベル−ベル」の特定の出目(RT出目ともいう)が有効化された入賞ライン上に揃うと、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたRT(再遊技当選高確率ゲーム)を10ゲーム数に亘り付与する。ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は100%引き込み図柄である。100%引き込み図柄とは、後述するリール停止制御において遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な図柄の意味である。このスロットマシン1における最大引き込みコマ数は4コマであるところ、図3に示すように「プラム」及び「ベル」は4コマの範囲内に配置されている。このように図柄を配置することによって、入賞ライン上に当該図柄を引き込むことができる。
<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(5)通常ゲームRT
図7(B)に示すように、通常ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームで入賞せずに、「プラム−ベル−ベル」の特定の出目(RT出目)が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから10ゲームを上限としたRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。
(6)BBの変形例
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
なお、スロットマシン1で行われるゲームの種類は、図7(D)に示すゲーム種別フラグによって管理されており、ビット0はBB1ゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはBB1ゲーム中を示し、ビット1はBB2ゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはBB2ゲーム中を示す。ビット2はRBゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはRBゲーム中を示し、ビット3は通常ゲームRT中フラグであり「1」にセットされているときは通常ゲームRT中を示す。ビット4はBB内部中ゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはBB内部中ゲーム中を示し、ビット5はRB内部中ゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされず「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、BB中RBゲーム中はビット0又はビット1とビット2とが同時に「1」にセットされる。以下、BB1ゲーム中フラグとBB2ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にBBゲーム中フラグという。
<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次に小役D賞又は小役E賞が抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきどちらの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い(S105a)、条件が充足している場合には、液晶表示器30にその旨を知らせるための表示を行う(S105b)。報知するための条件として、(1)BBゲームが終了したあと500ゲーム経過した後、(2)午前中などの所定時間帯、(3)報知抽選で当選したとき、などが例示できる。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図13参照)。
この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。
<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役E賞、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「200/16384」、「200/16384」、「710/16384」、「100/16384」、「200/16384」、「100/16384」、「100/16384」、「2250/16384」、「12324/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役E賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が0〜199の範囲に属している場合は小役E賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役D賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が200〜399の範囲に属している場合は小役D賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役C賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が400〜599の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「710」が記憶され、取得した乱数値が600〜1309の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「100」が記憶され、取得した乱数値が1310〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはBB2賞の抽選区分データ「100」が記憶され、1610〜1709の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域にはBB1賞の抽選区分データ「100」が記憶され、取得した乱数値が1710〜1809の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から10Hオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1810〜4059の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役E賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜16も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。
なお、抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶される。当選フラグのビット0はBB1当選フラグを示し、ビット1はBB2当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示す。ビット8は再遊技当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示し、ビット12は小役D当選フラグを示し、ビット13は小役E当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、該当する賞が抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットされたまま持ち越される。前のゲームから持ち越されたフラグがある場合に、抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグがセットされた状態となる。また、抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択する。通常ゲームRT中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する。BB内部中ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択し、RB内部中ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択する。BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する。
通常ゲームRT中の再遊技賞の抽選確率は「12250/16384」であり、通常ゲーム中と比較して高確率に設定されている。一方、通常ゲームRT中の小役E賞、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。上記の結果、通常ゲームRT中のハズレに区分される抽選確率は通常ゲーム中と比較して、再遊技賞の抽選確率が高確率となる分だけ低確率となっている。
BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の小役E賞、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞及び再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中のRB賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。
BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役E賞、小役D賞、小役C賞、小役B賞又は小役A賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「200/16384」、「200/16384」、「15684/16384」、「100/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役E賞を全て高確率としたり、小役A賞〜小役E賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。
<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
まずCPU101は、小役E賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役E賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、小役E当選フラグをセットする(S105a1)。
次にCPU101は、小役D賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役D賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、小役D当選フラグをセットする(S105b1)。
次にCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105c1)。
次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105d)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105d1)。
次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105e1)。
次にCPU101は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105f1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではRB賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。
次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S105g1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB2賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。
次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、BB1当選フラグをセットする(S105h1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム及びRBゲームではBB1賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。
次にCPU101は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105j)、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S105j1)。なお、BBゲーム及びRBゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。その後、当処理を終了する。
<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技用停止リンクテーブルTBL21、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23、(C)BB1用停止リンクテーブルTBL26−1及び(D)小役D用停止リンクテーブルTBL27を備える。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
図13(A)に示す再遊技用停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第1停止操作が左リールR1、中リールR2又は右リールR3かで(a)〜(c)の3つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第1停止操作が左リールR1であったときには、TBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2であったときには、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったときには、TBL21の(c)のデータ群を選択する。
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングで取得した図柄位置を示す停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。
例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択された場合で、左リールR1の上段で停止させるときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103が選択されてプラム図柄が左リールR1の下段に表示された場合には、第2停止操作では左リールR1の下段が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となる。また停止操作順により、第2停止操作が中リールR2か右リールR3かで選択する停止データがわかれる。つまり第2停止操作で中リールR2が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL203か、中段に表示させる停止データテーブルTBL201を選択する。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL303か、上段に表示させる停止データテーブルTBL302を選択する。例えば停止データテーブルTBL201が選択されてプラム図柄が中リールR2の中段に表示された場合には、第3停止操作では残りの右リールR3の上段となる停止データテーブルTBL302が選択され、入賞ラインL5上にプラム図柄が並ぶように表示される。
第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群が選択された場合は、中リールR2の中段で停止させるTBL201のみが選択できる。左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、中リールR2の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、右リールR3を問わず、TBL101とTBL301が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
同様に、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群が選択された場合は、右リールR3の中段で停止させるTBL301のみが選択できる。左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、右リールR3の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、中リールR2を問わず、TBL101とTBL201が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23では、TBL23の(a)のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群が選択された場合は、左リールR1においてチェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止するためベル図柄を下段に表示する必要があるため、入賞ラインL3若しくはL5にベル図柄が並ぶように表示される。
図13(C)に示すBB1用停止リンクテーブルTBL26−1では、TBL26−1の(a)、TBL26−1の(b)又はTBL26−1の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて赤7図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。
図13(D)に示す小役D用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択された場合は、左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するため赤7図柄又はプラム図柄を中段に表示する必要があるため、入賞ラインL1に「赤7−ベル−ベル」の図柄の組み合せが並ぶように表示される。
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図14に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL201〜TBL299及びTBL301〜TBL399で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。この実施形態では右リールR3の全てのベル図柄の下段側にプラム図柄が配置されているので、中段にベル図柄を表示する停止データテーブルTBL321と下段にプラム図柄を表示する停止データテーブルTBL303とは同一の停止データとなるので、一方の停止データテーブルで共用できる。
説明を図12に戻す。まずCPU101は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106a1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、RB用停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106c1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、BB2用停止リンクテーブルTBL26−2を選択し(S106d1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、BB1用停止リンクテーブルTBL26−1を選択し(S106e1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22を選択し(S106f1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択し(S106g1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106h1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役E当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106j)、セットされていると判定した場合は、小役E用停止リンクテーブルTBL28を選択し(S106j1)、当処理を終了する。
次にCPU101は、小役D当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106k)、セットされていると判定した場合は、小役D用停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106k1)、当処理を終了する。
最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106m)、当処理を終了する。
この処理で各当選フラグのセットの判定順序が、当選フラグが複数セットされている場合にどの当選フラグを優先するかの順序を決定付けている。判定順序として再遊技、開始賞、小役賞としている。当選フラグが複数セットされるゲームとは、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲームである。
図15は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図15(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用停止データテーブルTBL301、小役B用停止データテーブルTBL321及びBB1用停止データテーブルTBL361を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。
再遊技用停止データテーブルTBL301は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役B用停止データテーブルTBL321でも、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を100%引き込み図柄という。
一方、BB1用停止データテーブルTBL361は、停止操作図柄番号が「5」〜「9」(当選引き込み範囲)の5箇所でのみ赤7図柄を中段に停止させることができる。停止操作図柄番号が「19」〜「1」及び「10」〜「13」)、「2」〜「4」、「14」〜「18」であった場合はそれぞれチェリー図柄、BAR図柄、白7図柄を中段に停止させる。
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルTBL301が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10のプラム図柄を中段に表示させ、小役B用停止データテーブルTBL321が選択されている場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のベル図柄を中段に表示させる。BB1用停止データテーブルTBL361が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。
<5−5:リール停止処理>
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。
ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。
一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。
次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。
次にCPU101は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。
ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109m)。
一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。
ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109u)。
一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109wに移行する。
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。
図18は、通常ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームでの左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図18(A)は左リール帯の図柄配列を示し、図18(B1)〜(B3)は、それぞれ小役D上段用停止データテーブルTBL172、小役D中段用停止データテーブルTBL171、小役D下段用停止データテーブルTBL173を示す。図18(D1)〜(D3)は、それぞれ小役E上段用停止データテーブルTBL182、小役E中段用停止データテーブルTBL181、小役E下段用停止データテーブルTBL183を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113aが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。
小役D賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」を示す場合は、TBL172が選択され赤7図柄が上段に表示され、停止操作図柄番号が「6」を示す場合は、TBL172又はTBL171が選択され赤7図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「7」〜「9」を示す場合は、TBL172、TBL171又はTBL173が選択され赤7図柄が上段、中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「10」を示す場合は、TBL171又はTBL173が選択され赤7図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「11」を示す場合は、TBL173が選択され赤7図柄が下段に表示されることを示す。左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、赤7図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」〜「11」を示すときに赤7図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「6」〜「10」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に応じて一意的に決定するようにしてもよい。
一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」〜「4」又は「12」〜「21」を示す場合には、赤7図柄を上段、中段又は下段のいずれにも表示することができず、プラム図柄が上段、中段又は下段のいずれかに表示される。つまり図18(C)に示すように、これらの停止データテーブルでは、停止操作タイミングに応じてまず4コマの進みコマ数を上限として赤7図柄を停止表示させ、赤7図柄が表示できない場合にはプラム図柄(RT出目)を停止表示させるよう停止データが記憶されている。なお、小役D上段用停止データテーブルTBL172において停止操作図柄番号が「18」〜「20」を示す場合には、図柄番号が「1」のプラム図柄が上段に表示され、且つ図柄番号が「20」のチェリー図柄が下段に表示されてしまう(図18(B1)のカッコ書きした停止データ)。同様に小役D下段用停止データテーブルTBL173において停止操作図柄番号が「16」〜「18」を示す場合には、図柄番号が「18」のプラム図柄が下段に表示され、且つ図柄番号が「20」のチェリー図柄が上段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「3」〜「5」を示す場合には、図柄番号が「5」のプラム図柄が下段に表示され、且つ図柄番号が「7」のチェリー図柄が上段に表示されてしまう(図18(B4)のカッコ書きした停止データ)。したがって、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が該当する図柄番号であった場合には、これらの停止データテーブルを選択しないようにする。小役E下段用停止データテーブルTBL183においても同様のことが言える。
換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役D賞を構成する赤7図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置する場合は、赤7図柄が入賞ライン上に停止するように左リールR1を制御し、赤7図柄が入賞ラインから4コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がRT出目となるように左リールを制御する。
小役E賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「12」又は「19」を示す場合は、TBL182が選択され白7図柄が上段に表示され、停止操作図柄番号が「13」又は「20」を示す場合は、TBL182又はTBL181が選択され白7図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「1」〜「2」、「14」〜「16」又は「21」を示す場合は、TBL182、TBL181又はTBL183が選択され白7図柄が上段、中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「3」又は「17」を示す場合は、TBL181又はTBL183が選択され白7図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「4」又は「18」を示す場合は、TBL183が選択され白7図柄が下段に表示されることを示す。左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、白7図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」〜「4」又は「12」〜「21」を示すときに白7図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「1」〜「3」、「13」〜「17」、「20」〜「21」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、図柄番号に応じて一意的に決定するようにしてもよい。
一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「5」〜「11」を示す場合には、白7図柄を上段、中段又は下段のいずれにも表示することができず、プラム図柄が上段、中段又は下段のいずれかに表示される。つまり図18(E)に示すように、これらの停止データテーブルでは、停止操作タイミングに応じてまず4コマの進みコマ数を上限として白7図柄を停止表示させ、赤7図柄が表示できない場合にはプラム図柄(RT出目)を停止表示させる停止データとなっている。
この例では、小役D賞が当選したゲームで小役D賞が入賞することとなる赤7図柄が表示される停止操作図柄番号は「5」〜「11」であり、小役E賞が当選したゲームで小役E賞が入賞されずにRT出目が表示されることとなるプラム図柄が表示される停止操作図柄番号は「5」〜「11」である。一方、小役E賞が当選したゲームで小役E賞が入賞することとなる白7図柄が表示される停止操作図柄番号は「1」〜「4」及び「12」〜「21」であり、小役D賞が当選したゲームで小役D賞が入賞されずにRT出目が表示されることとなるプラム図柄が表示される停止操作図柄番号は「1」〜「4」及び「12」〜「21」である。即ち、リールストップボタン13aを最初に操作して左リールR1を最初に停止させる場合には、小役D賞と小役E賞で入賞する停止操作図柄番号とRT出目を表示する停止操作図柄番号が相反する関係にある。換言すれば、小役D賞と小役E賞の双方に非入賞となる図柄位置がないことを意味する。但し、押し順が逆押し(右リール→中リール→左リールの押順)である場合には、小役D賞と小役E賞の双方に非入賞となる図柄位置がある。そのような図柄位置でリールストップボタン13aが操作された場合、「RT出目」を導出してもよいし、あるいは、「RT出目」を除いた「ハズレ出目」を導出してもよい。後者を導出する場合には、遊技者に「RT出目」を狙われることを防止できる。
これは遊技者がRT出目を表示させる為に停止操作タイミングを特定されないようにする為であり、遊技者が小役D賞と小役E賞のどちらかが当選しているかを知らなければ、小役D賞や小役E賞に応じたRT出目を表示する停止操作図柄番号を特定できず、遊技者は小役D賞と小役E賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく確実にRT出目を表示されることを防止できる。
図19は、通常ゲーム中の小役D賞が当選したゲームで順押し(左リール→中リール→右リールの押順)を行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図19(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図19(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL171を示し、図19(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL271を示し、図19(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL371を示す。
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、左リールR1を停止させる停止データテーブルとしてTBL171を選択し、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10の赤7図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2を停止させる停止データテーブルとしてTBL271を選択し、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3を停止させる停止データテーブルとしてTBL371を選択し、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「赤7−ベル−ベル」が並ぶように表示し、小役D賞が入賞となる。
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「3」であった場合で例示すると、左リールR1では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=5のプラム図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=5のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=3のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「プラム−ベル−ベル」が並ぶRT出目が表示される。このように左リールR1については、遊技者の停止操作タイミングにより、入賞ラインに赤7図柄が揃う場合とプラム図柄が揃う場合とにわかれる。具体的には、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「6」〜「10」の場合には赤7図柄が入賞ラインL1上に表示され、「1」〜「5」及び「11」〜「21」の場合にはプラム図柄が入賞ラインL1上に表示される。このように、小役D賞停止リンクテーブルTBL27が参照する停止データテーブルは、図柄停止位置に応じて、小役D賞の入賞となる「赤7−ベル−ベル」か、RTの開始出目となる「プラム−ベル−ベル」のどちらかを表示するデータとなっている。
<5−6:入賞判定処理>
図20〜21は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。
次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う(S110c1)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。
次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、RBゲーム中フラグをセットする(S110g1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g2)。
次にCPU101は、BB1賞〜BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、賞に応じたBBゲーム中フラグをセットし(S110h1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110h2)。
次にCPU101は、RBゲーム中フラグをさらにセットする(S110h3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。このステップS110h3及びS110h4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110h3〜S110h4を省略すれば、図7(C)に示すようなBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するBBゲームとすることができる。
次にCPU101は、小役D賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110m1)。続いて、小役E賞に入賞したか否かを判定し(S110n)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110n1)。
次にCPU101は、各ゲーム種別フラグを参照して通常ゲーム中か否かを判定し(S110p)、通常ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。ステップS110pで、通常ゲーム中であると判定した場合は、RT出目が表示されたか否かを判定し(S110p1)、表示されていると判定した場合は、通常RT中フラグをセットし(S110p2)、通常ゲームRTとするゲーム数を10回にセットする(S110p3)。その後、当処理を終了する。
この例では通常ゲームRT中はRT出目の表示判定を行わないので、小役D賞又は小役E賞に当選したゲームで入賞せずにRT出目が表示された場合に新たなRTが開始されないようになっている。なお、ステップS110pの通常ゲーム中か否かの判定を省略すれば、通常ゲームRT中にRT出目が表示された場合でも新たなRTが開始されるようにできる。この場合、通常ゲームRTとするゲーム数を再度10回にセットしなおしてもよいし、そのときの残りゲーム数に10回を加算したゲーム数としてもよい。
また、通常ゲームRTのゲーム数である「10」は、特定小役賞が入賞することで付与される遊技媒体の数である「15」を1ゲームを開始する為に供する遊技媒体の数である「3」で除した値「5」より大きい値に設定してある。これにより、特定小役賞に入賞よりも特定停止態様を表示させた方が遊技者は大きな遊技価値を得ることができる。なお、RTゲーム数を特定小役賞が抽選で選択される(合成)当選確率の逆数よりも小さくしてもよい。
<5−7:ゲーム終了判定処理>
図22〜23は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム中か否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。
一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。
一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。
次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。
一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。
次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S111p)。
次にCPU101は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。
一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びRBゲーム中フラグをセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すれば、図7(C)に示すようなRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するBBゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
次にCPU101は、通常ゲームRT中フラグを参照して通常ゲームRT中か否かを判定し(S111t)、通常ゲームRT中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS111tで、通常ゲームRT中であると判定した場合は、RTとするゲーム回数を減算し(S111u)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合は(S111v)、通常RT中フラグをクリアし(S111w)、当処理を終了する。
<5−8:当選フラグクリア処理>
図24は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ、小役C当選フラグ、小役D当選フラグ及び小役E当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでフラグをクリアする(S112a)。
次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。
次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合にはBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、BB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。
次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112r)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合にはBB1当選フラグをクリアし(S112s)、当処理を終了する。ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合は、BB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112t)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。
<2.まとめ>
上述したように本実施形態によれば、図29に示すように小役D賞又は小役E賞(特定小役賞)に内部抽選で当選すると、当該ゲームで小役D賞又は小役E賞を構成する図柄を入賞ライン上に揃えると遊技者は15枚のメダルの払い出しを受けることができた。一方、小役D賞又は小役E賞を取りこぼして非入賞になる場合には、必ず特定停止態様となって再遊技当選高確率ゲームに移行する。従って、一回の内部抽選で当選することによって2種類の遊技価値を選択的に遊技者に付与することが可能となる。
ここで、小役D賞及び小役E賞において、中リール及び右リールの停止図柄は共通である。従って、小役D賞に入賞するか、あるいは、小役E賞に入賞するかは、左リールの停止図柄によって定まる。また、図30に示すように小役D賞に当選しているゲームで、リールストップボタン13aを操作したタイミングで取得した図柄番号PNがPN=21〜12及びPN=1〜4であれば特定停止態様となり、PN=11〜5であれば小役D賞に入賞する。一方、小役E賞に当選しているゲームで、リールストップボタン13aを操作したタイミングで取得した図柄番号PNがPN=21〜12及びPN=1〜4であれば小役E賞に入賞し、PN=11〜5であれば特定停止態様となる。
遊技者は、現在のゲームで小役D賞又は小役E賞に当選していることを知りえないので、通常ゲームRTに移行するか否かは運の問題となる。しかしながら、図29に示す報知例1のように特定小役賞の入賞を促す報知を行えば、遊技者が特定小役賞を狙うことになり、報知例2のように特定停止態様を促す報知を行えば、通常ゲームRTに移行し易くできる。
<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態の賞と役の替わりに図25に示す賞と役を採用してもよい。図25(A)に示す賞と役では、小役B賞(特定小役)が当選したゲームで、入賞となる「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、図25(B)に示す「プラム−ベル−ベル」のRT出目(特定停止態様)が入賞ライン上に揃うと、次の通常ゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたRT(再遊技当選高確率期間)を10ゲーム数に亘り付与する。この場合、左リールR1には図26(A)に示す図柄の配列を用いる。具体的には、図柄番号PN=10のベル図柄と図柄番号PN=16のベル図柄とのコマ数の間隔のように進みコマ数を上限である4コマ(最大進みコマ数)よりも大きいコマ数とする。図26(A)に示す図柄の配列では、PN=10のベル図柄と図柄番号PN=16のベル図柄のコマ数の間隔を5コマとしているので、図26(B1)に示す小役B上段用停止データテーブルTBL122では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「10」である場合、ベル図柄を上段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が上段に表示される。図26(B2)に示す小役B中段用停止データテーブルTBL121では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「11」である場合、ベル図柄を中段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が中段に表示される。図26(B3)に示す小役B下段用停止データテーブルTBL123では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「12」である場合、ベル図柄を下段に表示することができず、替わりに図柄番号PN=14プラム図柄が下段に表示される。
このように、停止データテーブルTBL121〜123において、それぞれ21個の停止位置に対してRT出目を表示する停止操作図柄位置を1つ備えている。仮にあるベル図柄と次のベル図柄の間隔を6コマとした場合は、RT出目を表示する2つの停止操作図柄位置を備えることになる。左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、どの図柄番号であっても停止データテーブルTBL121〜TBL123のいずれか1つを選択することができるので、図26(C)に示すように停止操作タイミングにかかわらずベル図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能である。
具体的には、小役B賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「10」を示す場合は、TBL121又はTBL123が選択されベル図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「11」を示す場合は、TBL122又はTBL123が選択されベル図柄が上段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「12」を示す場合は、TBL122又はTBL121が選択されベル図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「1」〜「9」又は「13」〜「21」を示す場合は、TBL122、TBL121又はTBL123のいずれかが選択され赤7図柄が上段、中段又は下段に表示されることを示す。なお、小役B上段用停止データテーブルTBL122において停止操作図柄番号が「16」〜「19」を示す場合には、図柄番号が「21」のベル図柄を上段に表示すると、図柄番号が「20」のチェリー図柄が中段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「4」を示す場合には、図柄番号が「8」のベル図柄を上段に表示すると、図柄番号が「7」のチェリー図柄が中段に表示されてしまうので、該当する停止操作図柄番号の停止データにおいては下段に停止する停止データとなっている(図26(B1)のカッコ書きした停止データ)。同様に小役B中段用停止データテーブルTBL121において停止操作図柄番号が「17」〜「20」を示す場合には、図柄番号が「21」のベル図柄を中段に表示すると、図柄番号が「20」のチェリー図柄が下段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「5」を示す場合には、図柄番号が「8」のベル図柄を中段に表示すると、図柄番号が「7」のチェリー図柄が下段に表示されてしまうので、該当する停止操作図柄番号の停止データにおいては下段に停止する停止データとなっている(図26(B2)のカッコ書きした停止データ)。
左リールR1が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、ベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、全ての停止操作図柄番号「1」〜「21」でベル図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示することが可能である。中リールR2及び右リールR3は、図3に示す図柄配列を採用すれば、ベル図柄は100%引き込み図柄となるので、必ずベル図柄を入賞ライン上に揃えることができる。つまり、順押し(左リール→中リール→右リールの押順)を行った場合には、停止操作タイミングによらずに「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せを入賞ライン上に揃い入賞する。
図27は、小役B賞が当選したゲームで、逆押し(右リール→中リール→左リールの押順)を行った場合に、入賞ラインL2にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄が表示されることを説明する図である。前述したように中リールR2及び右リールR3は、ベル図柄は100%引き込み図柄となるので、必ずベル図柄を入賞ライン上に揃えることができる。既に入賞ラインL2上にテンパイしているので、左リールR1では中段に表示させる停止データテーブルTBL121が選択される。左リールR1の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「1」〜「10」又は「12」〜「21」である場合、入賞ラインL2上にベル図柄を表示し、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ラインL2上に揃い入賞する。一方、停止操作図柄番号が「11」である場合、進みコマ数「3」を取得し、図柄番号が「14」のプラム図柄を入賞ラインL2上に表示し、「プラム−ベル−ベル」のRT出目が入賞ラインL2上に揃う。このように押順によって、順押しの場合は操作タイミングに係わらず必ず入賞し、逆押しの場合には、操作タイミングに応じて入賞したりRT出目を表示させることが可能となる。この例ではRT出目を表示させるためには、21個の停止位置に対して1つのRT出目を表示する停止箇所(図柄番号PN=9)しか備えていない為に、RT出目を表示する難易度が高く設定できる。
また、あるベル図柄と次のベル図柄のコマ数の間隔を6コマになるように配置した場合は、21個の停止位置に対してベル図柄を表示することができない2箇所の停止箇所を設けることができる。この例の場合、2箇所ともRT出目を表示させることとなるプラム図柄表示させるようにしてもよいし、1箇所はRT出目を表示させることとなるプラム図柄を表示させ、残りの1箇所はプラム図柄を表示させずに、ハズレの停止態様となるように表示させるようにしてもよい。
(2)上述した実施形態において、特定小役賞が当選したゲームで入賞となる「赤7−ベル−ベル」(小役D賞)又は「白7−ベル−ベル」(小役E賞)の図柄の組み合せと、いずれの賞にも非入賞となる「プラム−ベル−ベル」のRT出目(特定停止態様)とは、中リールR2及び右リールR3において共通の「ベル」図柄とした。この場合、特別小役賞の図柄を入賞ライン上に揃えるか、特定停止態様の図柄を入賞ライン上に揃えるかは、左リールR1(特定の表示列)のみの停止タイミングによって決定づけられ、中リールR2及び右リールR3は、左リールR1(特定の表示列)の停止態様にかかわらず「ベル」図柄を入賞ライン上に引き込む制御を行えばよかった。この特定のリールは1リールに限定されず、複数の表示列としてもよい。特定のリールが複数の表示列の例では、小役D賞の入賞の図柄の組み合せを「赤7−赤7−ベル」(小役D賞)とし、小役E賞の入賞の図柄の組み合せを「白7−白7−ベル」(小役E賞)とし、のRT出目(特定停止態様)は、「プラム−ベル−ベル」とする。したがって、図柄の組み合せに共通図柄を持たない左リールR1(個別特定表示列)及び中リールR2(個別特定表示列)が特定の表示列となる。
最初の停止操作が左リールR1又は中リールR2のどちらであっても、特定小役賞を構成する図柄を、特定停止態様を構成する図柄より優先して入賞ライン上に揃えるよう制御を行う。優先して揃えるとは、入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄と特定停止態様を構成する図柄の両方を入賞ライン上に揃えることが可能な場合に、特定停止態様を構成する図柄を入賞ライン上に揃えることを意味する。最初の停止操作では複数の入賞ラインが有効な場合があるので両方の図柄を異なる入賞ライン上に揃えることが可能な場合にはそのように停止させる方が好ましい。
最初の停止操作が左リールR1又は中リールR2の一方であって、次の停止操作が左リールR1又は中リールR2の他方であった場合には次に説明する制御を行う。
1)最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定小役賞を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定小役賞を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
2)最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止せず、特定停止態様を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定停止態様を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定停止態様を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
つまり、特定の表示列のそれぞれは、最初の停止操作か2回目以降の停止操作か、及び2回目以降の以降の停止操作であった場合には最初の停止操作における停止態様に基づいて停止制御を切り替えることを特徴とする。このように停止制御を行うことで、特定小役賞が当選したゲームで、特定小役賞を取りこぼすように停止操作を行った場合には、特定停止態様が入賞ライン上に揃うようになる。
(3)上述した実施形態において、特定小役賞が当選したゲームで入賞となる「赤7−ベル−ベル」(小役D賞)又は「白7−ベル−ベル」(小役E賞)の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、いずれの賞にも非入賞となる「プラム−ベル−ベル」のRT出目(特定停止態様)が入賞ライン上に揃うと、RT(再遊技当選高確率期間)を開始するようにした。この「プラム−ベル−ベル」のRT出目(特定停止態様)を、特別小役賞の入賞となる図柄の組み合せとしてもよい。この場合、特定小役賞(小役D賞及び小役E賞)と特別小役賞とが1回の抽選で両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行する。
具体的には、図9において、取得した乱数値がADR11+02Hで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役D賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットし、取得した乱数値がADR11+00Hで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役E賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットする。さらに、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数は、特定小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数よりも小さくする。例えば、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数を1枚程度に設定し、ゲームを開始するために要するメダル投入枚数と同一または少なく設定することで入賞してもメダルの増加とならず実質的にはハズレとみなすことができる。
特定小役賞と特別小役賞の両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行するスロットマシンでは、さらに特別小役賞のみが当選を示す抽選区分データを追加するようにしてもよい。つまり、抽選手段は、特別小役賞のみが抽選で選択された場合に、抽選情報を特別小役賞のみの当選を示すように抽選情報を生成し、抽選情報が特別小役賞のみを示す通常ゲームで、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、特別小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように複数の表示列の各々を制御し、停止態様検知手段によって検知された態様が特別小役賞の入賞となる特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、通常ゲームから再遊技当選高確率ゲームへ移行させる制御を行う。
(4)上述した実施形態において、BBゲーム等を開始する特別ゲーム開始賞と特別小役賞とを1回の抽選で両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行させるようにしてもよい。特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選フラグが同時にセットされたゲームで特別ゲーム開始賞の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わないとき、特別小役賞の入賞となる特定停止態様を入賞ライン上に揃え、且つ、特別ゲーム開始賞の当選フラグの持ち越しをしているゲームを再遊技当選高確率ゲームとする。このように制御することにより、特別停止態様が入賞ライン上に揃って再遊技当選高確率ゲームとなる契機が、特定小役賞と特別小役賞の両方が当選したゲームと、特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方が当選したゲームとなる。つまり、賞に特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞を含ませ、抽選手段は、特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方が抽選で選択された場合に、抽選情報を特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、抽選情報が特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選を示す通常ゲームで、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように複数の表示列の各々を制御し、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように複数の表示列の各々を制御し、次ゲームからのゲームの種類を、再遊技賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームより高くなるよう内部中ゲーム(持越しゲーム)へ移行させる制御を行う。この例の場合、特定小役賞と特別小役賞の両方が当選したゲームで特別停止態様が表示された場合、遊技者は特別ゲーム開始賞に当選したかのような期待感を与えることができ、趣向性の高いゲームを提供することができる。
(5)上述した実施形態において、BBゲーム等を開始する特別ゲーム開始賞が当選したゲームで特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合、特定停止態様を入賞ライン上に揃えるようにしてよい。また、特別ゲーム開始賞が当選したゲームから該賞が入賞するまで当選フラグを保持する内部中ゲーム(持越ゲーム)となる開始賞の場合には、内部中ゲームにおいても適用できる。すなわち、内部中ゲームでは、特別ゲーム開始賞のみが当選されるゲームと、特別ゲーム開始賞とその他の賞の複数の当選フラグがセットされるゲームがあるので、当選フラグがセットされているいずれの賞にも入賞できない場合に特定停止態様を入賞ライン上に揃えるに制御する。一方、内部中ゲームであっても、再遊技賞のように特別ゲーム開始賞よりも優先して停止制御を行う必要がある場合には上記のような停止制御を行わず、再遊技賞を入賞ライン上に揃えるようにしてよい。内部中ゲームのように、複数の賞を構成する図柄を入賞ライン上への引き込み対象としているので、停止操作の停止タイミングによっては、当選フラグがセットされているいずれの賞にも入賞できない場合に特定停止態様を入賞ライン上に揃えられない場合がある。このように通常ゲームでは、特定小役賞が当選したゲームにしか特定停止態様を入賞ライン上に揃えることができなかったが、特別ゲーム開始賞が当選したゲーム、又は内部中ゲームで頻度が高く特定停止態様が表示するようになるので、遊技者は高い頻度で特定停止態様が入賞ライン上に揃ったことで、遊技者へ特別ゲーム開始賞に当選したことを報知させる機能とさせることができる。さらに内部中ゲームを、再遊技賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームより高く設定しなければ、特定停止態様が入賞ライン上に揃ってもRTゲーム(再遊技当選高確率ゲーム)に移行しないことで、遊技者へ特別ゲーム開始賞に当選したこと報知することができる。
(6)上述した実施形態において、図6(A)に示す役が揃う図柄停止位置の組である入賞ラインと、図6(B)に示めすRT出目(特定停止態様)が揃う図柄停止位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図28(A)に示す入賞ラインL1〜L5としていたが、役が揃う入賞ラインはL1〜L5とし、RT出目が揃う入賞ラインはL1〜L5と、さらに図28(B)に示す他の図柄停止位置の組である入賞ラインL6〜L10を加えた入賞ラインL1〜L10を採用してもよい。例えば、図28(B)示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインL6は図柄停止位置M1・U2・U3で構成され、入賞ラインL7は図柄停止位置M1・D2・D3で構成され、入賞ラインL8は図柄停止位置U1・M2・U3で構成され、入賞ラインL9は図柄停止位置D1・M2・D3で構成され、入賞ラインL10は図柄停止位置D1・U2・D3で構成される。
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。 スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。 リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。 スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 本発明の実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。 スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。 スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。 ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。 ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。 ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。 ステップS106の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。 停止データテーブル群TBL31の一例を示す説明図である。 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。 ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。 通常ゲーム中の小役D賞又は小役E賞が当選したゲームでの左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。 通常ゲーム中の小役D賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。 ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 図20に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。 ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。 図22に続き、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。 ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。 変形例に係る賞と役を説明するための説明図である。 通常ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで左リールの図柄停止位置を説明する図である。 通常ゲーム中の小役B賞が当選したゲームでRT出目が表示されることを説明する図である。 図柄停止位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。 小役D賞及び小役E賞の入賞図柄、特定停止態様、及び報知内容の関係を説明する図である。 図柄番号と特定停止態様及び入賞構成図柄の関係を説明する図である。
符号の説明
1 スロットマシン
R1〜R3 左・中・右リール
L1〜L5 入賞ライン
13a〜13c リールストップボタン
101 CPU

Claims (8)

  1. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
    抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
    前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
    前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
    前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
    前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
    前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
    前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
    前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
    抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
    前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
    前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
    前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
    前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
    前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
    前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
    前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
    抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、複数の個別特定小役賞を含む複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
    前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
    前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、
    前記複数の停止操作手段のうち特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから最大引き込みコマ数である所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記特定の表示列を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
    前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合は、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置するときは、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように当該停止操作手段に対応する前記表示列を制御し、
    当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段が所定のタイミングで操作されると、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記表示列を制御する停止制御手段と、
    前記停止態様検知手段が前記当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、当該個別特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
    前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
    前記特定停止態様は、入賞ライン上の図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列について相違し、他の表示列については同一であり、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
    前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
    前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は同一の所定図柄から構成され、
    前記他の表示列では、前記同一の所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記同一の所定図柄を配置し、
    前記特殊表示列には、前記複数の個別特定小役賞の各々について一又は複数の前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置し、且つ前記複数の個別特定小役賞の各々について取りこぼしがあるように、前記複数の個別特定小役賞のうち前記特殊表示列に複数の特殊図柄が配置される個別特定小役賞については、前記特殊図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つが前記所定範囲を超えるように当該複数の特殊図柄を配置した、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
  5. 所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
  6. 前記特定停止態様は、いずれの賞にも非入賞となる停止態様であることを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
  7. 前記複数の前記小役賞には、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれに入賞した場合に払い出す遊技媒体の数より少ない遊技媒体の数を払い出す特別小役賞を含み、
    前記抽選手段は、前記複数の個別特定小役賞のそれぞれが抽選で選択された場合に、前記抽選情報を抽選で選択された個別特定小役賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、
    前記特定停止態様は、前記特別小役賞を構成する図柄の組である
    ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
  8. 前記賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、
    前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含めて抽選を実行し、
    前記ゲーム管理手段は、
    前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次ゲームからのゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、
    前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の非当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させ、
    前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様であっても、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させる替わりに前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す持越しゲームへ移行させ、
    前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記通常ゲーム又は前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置し、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置せず、前記入賞ライン上の停止態様が特別ゲーム開始賞を含むいずれの賞にも非入賞となる場合、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する
    ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
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