JP3409358B2 - 3次元入力装置 - Google Patents

3次元入力装置

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JP3409358B2 JP08878193A JP8878193A JP3409358B2 JP 3409358 B2 JP3409358 B2 JP 3409358B2 JP 08878193 A JP08878193 A JP 08878193A JP 8878193 A JP8878193 A JP 8878193A JP 3409358 B2 JP3409358 B2 JP 3409358B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】この発明は、3次元映像特殊効果
装置に適用して好適な3次元入力装置に関する。 【0002】 【従来の技術】例えばモニター上の映像に別な特殊映像
をはめ込み、この特殊映像を拡大又は縮小したり、回転
させながら移動させたりするなど特殊な効果を得るため
に3次元映像特殊効果装置が用いられる。このような3
次元映像特殊効果装置では、球状のトラックボールや、
レバー状のジョイスティックなどの3次元入力装置を用
いて特殊映像の操作をするのが普通である。 【0003】ところで、特殊映像の大きさや、特殊映像
の輪郭(ボーダ)など各種の状態はパラメータとして与
えられ、これを適宜設定することによって各種の効果を
達成することが可能になる。各パラメータは各種のメニ
ュー上に表示され、例えばトラックボールを操作するこ
とによってメニュー上のカーソルを各パラメータのとこ
ろに移動し、次にトラックボールとは別のところにある
ファンクションキーなどの入力キーによってパラメータ
の値を設定していた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来は
カーソルを操作するためのトラックボールとパラメータ
を設定するための入力キーとがそれぞれ別々に設けられ
ていたから、これらを片手で即座に操作することができ
ないのでパラメータの設定操作が面倒であった。 【0005】そこで本発明は上述のような課題を解決し
たものであって、パラメータの設定操作を簡単にするこ
とが可能な3次元入力装置を提案するものである。 【0006】 【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
め、本発明に係る3次元入力装置は3次元映像表示効
果を施した特殊映像に関して3次元直交座標系のX軸及
びY軸で規定される2次元のデータと、そのZ軸で規定
される1次元のデータとを入力する3次元入力装置であ
って、2軸方向に回転可能に構成され、この2軸方向の
回転量を2次元のデータとして入力するように操作され
るトラックボールと、このトラックボールの外周に沿っ
て回転可能に配置され、この外周に沿う方向の回転量を
1次元のデータとして入力するように操作される回転リ
ングと、トラックボールの操作により入力される2次元
のデータと、回転リングの操作により入力される1次元
のデータとに基づいて特殊映像の各種状態を決定する複
数のパラメータを設定するメニューを作成するための設
定メニュー作成手段とを備え、トラックボールは、設定
メニュー作成手段により作成されるメニュー画面上の特
定のパラメータを指定するように操作され、回転リング
は、トラックボールの操作により指定された特定のパラ
メータの値を設定するように操作されることを特徴とす
るものである。 【0007】 【作用】特殊映像の状態を決定するためのパラメータを
新規設定若しくは変更する場合は、図1のカーソルスイ
ッチ26を押す。これで、グラフィックディスプレイ作
成部14で作成されたメニュー(図8(B))上にカー
ソル51が表示されると共に、トラックボール21及び
回転リング22がパラメータ設定手段になる。 【0008】次に、トラックボール21を操作すると、
その回転量がXカウンタ23若しくはYカウンタ24で
検出され、これによってカーソル51が移動する。そし
て、カーソル51がパラメータ表示エリア52内に移動
すると、そのパラメータの値が変更可能になる。 【0009】この状態で回転リング22を回転させる
と、その回転量がZカウンタ25で検出され、これによ
ってパラメータの値が順次増加若しくは減少する。この
値が所定値になったとき回転リング22の操作を止め、
次にトラックボール21を操作してカーソル51をパラ
メータ表示エリア52外に移動させることによって、パ
ラメータの値が確定される。このようにして状態が決定
された特殊映像は、3D入力スイッチ27をオンにする
ことによってトラックボール21及び回転リング22で
操作可能になる。 【0010】 【実施例】続いて、本発明に係わる3次元入力装置を3
次元映像特殊効果装置に適用した場合の一実施例につい
て、図面を参照して詳細に説明する。 【0011】図1は本発明による3次元入力装置を適用
した3次元映像特殊効果装置1の系統を示す。この3次
元映像特殊効果装置1においては、CPU11にバス1
2を介して3次元及びパラメータ入力部13と、グラフ
ィックディスプレイ作成部14と、映像特殊効果処理部
15が接続されている。映像特殊効果処理部15では外
部から供給されたビデオ信号に特殊効果が施されて映像
用モニタ16に供給され、これによって特殊効果が施さ
れた映像が画面上に映し出される。 【0012】映像用モニタ16に映し出された特殊映像
の位置を移動したり、回転したり、或いは拡大又は縮小
するなどの各種の操作は、3次元及びパラメータ入力部
13によって行なわれる。この3次元及びパラメータ入
力部13には球状で任意の方向に回転可能なトラックボ
ール21と、トラックボール21の外周に配置されトラ
ックボール21の外周に沿って回転可能な回転リング2
2とが設けられている。 【0013】トラックボール21の回転量はXカウンタ
23及びYカウンタ24によって検出され、回転リング
22の回転量はZカウンタ25で検出される。さらにこ
こには、後述の特殊映像の状態を決定するパラメータを
設定可能な状態にするためのカーソルスイッチ26と、
特殊映像を操作可能な状態にするための3D入力スイッ
チ27とが設けられている。トラックボール21、回転
リング22、カーソルスイッチ26及び3D入力スイッ
チ27は、図2に示すようなパネル2に取り付けられて
いる。このパネル2にはこれ以外に各種のデータ入力ス
イッチ28が取り付けられている。 【0014】さて、図1において特殊映像の状態を決定
するためのパラメータは、グラフィックディスプレイ作
成部(設定メニュー作成手段)14で作成された各種の
メニュー内に表示される。各メニューはメニュー用モニ
タ17に供給されて画面に映し出される。そして、後述
するようにトラックボール21及び回転リング22によ
って各パラメータの値が設定されるとこれがCPU11
に取り込まれ、ここからの指示で映像特殊効果処理部1
5が制御されて特殊映像の状態が決定される。 【0015】図3はトラックボール21及び回転リング
22の構成を示す。同図において、トラックボール21
及び回転リング22は、プリント基板31上に配置され
たベースシャーシ32の上にそれぞれ回転可能に取り付
けられている。トラックボール21は全方向に回転可能
であり、回転リング22はトラックボール21の円周方
向に回転可能である。そして、トラックボール21は例
えば3次元座標のX軸及びY軸に相当する2次元のデー
タを入力することが可能で、回転リング22はZ軸に相
当するデータを入力することが可能である。 【0016】回転リング22は図4に示すように同一厚
さの板材で環状に形成され、その上面には円錐状に傾斜
した上面部22aと、フランジ部22bが設けられてい
る。フランジ部22bの外周面には段部22cが設けら
れている。また、フランジ部22bの下端には、図5に
も示すように所定の幅を有するスリット22dが全周に
亘って等間隔で多数設けられている。このスリット22
dはベースシャーシ32に取り付けられたフォトインタ
ラプタ33の溝状の光路部33aを横切るように配置さ
れている。 【0017】この回転リング22においては図4に示す
ように、上面部22aの内周端面に軸受34が配置さ
れ、また、上面部22aの軸受34付近には図6に示す
ように複数のねじ部22eが設けられている。そして、
軸受34の下端面に当てがわれた抜け止め金具35の一
端がねじ部22eで固定されており、これによって回転
リング22が軸受34の外輪部34aに固定されてい
る。 【0018】また、回転リング22の内周面には固定リ
ング36が配置されている。この固定リング36はベー
スシャーシ32に植設されたスタンドピン37によって
支持されている。そして、固定リング36の外周面に軸
受34の内輪部34bが強くはめ込まれて軸受34が固
定されている。これによって、回転リング22が円周方
向、すなわちZ軸に相当する方向に軽い力で回転可能に
なっている。 【0019】一方、トラックボール21は固定リング3
6の内周側に配置され、図7に示すようにベースシャー
シ32上に取り付けられた3個の円筒状の支持ローラ3
8,39,40で3点支持されている。そして、図6に
示すようにトラックボール21の上部側は固定リング3
6の上端面からドーム状に突出しており、この突出部を
外部から操作することができる。 【0020】また、円筒状の支持ローラ38,39,4
0はその中心軸41が回転可能に支持されており、その
うちの一つの支持ローラ38は図7中のX方向に対して
直角になるように配置されている。もう一つの支持ロー
ラ39はX方向に直行するY方向に対して直角になるよ
うに配置されている。したがって、トラックボール21
が指で操作されて回転すると、その回転量に応じて支持
ローラ38,39も回転する。 【0021】次にトラックボール21と回転リング22
の回転量の検出方法について説明する。回転リング22
の回転、すなわちZ方向の回転検出には、上述のように
フォトインタラプタ33が用いられている。このフォト
インタラプタ33では、図4に示すように発光素子と受
光素子が溝状の光路部33aを形成するように、プリン
ト基板31上に対向配置されている。 【0022】そして、回転リング22が回転してスリッ
ト22dが光路部33aを横切ると、フォトインタラプ
タ33からパルス状の電気信号が出力される。このパル
ス数をZカウンタ25(図1)でカウントすることによ
って回転リング22の回転量を検出することが可能にな
る。 【0023】また、トラックボール21のX方向若しく
はY方向の回転量は、図6若しくは図4に示すようにそ
れぞれフォトインタラプタ42,43によって検出され
る。これらのフォトインタラプタ42,43は上述のフ
ォトインタラプタ33と同様に構成されており、図7に
示すように光路部42a,43aを形成するように発光
素子と受光素子とが対向配置されている。 【0024】そして、円筒状の支持ローラ38,39が
回転すると、これに取り付けられた円板状のシャッタ板
44の放射状のスリット44aが光路部42a,43a
を横切ることによってパルス状の電気信号が出力され、
これをXカウンタ23若しくはYカウンタ24でカウン
トすることによってトラックボール21のX方向若しく
はY方向の回転量を検出することが可能になる。 【0025】さて、図1においてXカウンタ23、Yカ
ウンタ24及びZカウンタ25の出力はバス12を経て
CPU11に取り込まれる。そして、CPU11の指示
によって画像特殊効果処理部15が制御されて映像用モ
ニタ16上の特殊映像が3次元方向に操作される。 【0026】画像特殊効果処理部15で作成される特殊
映像の大きさや、図8(A)に示すようなボーダ(輪
郭)50の寸法や色など特殊映像の状態を決定するため
のパラメータは上述のようにグラフィックディスプレイ
作成部14で作成され、これが各種のメニューとしてメ
ニュー用モニタ17に表示される。同図(B)はボーダ
設定のメニュー表示の一例を示す。 【0027】このメニューでは、ボーダ50全体の幅b
を決定するためのパラメータとして「All」が設けら
れ、上下のボーダ50A,50Bの幅bのパラメータと
して「H」が設けられている。また、左右のボーダ50
C,50Dのパラメータとして「V」が設けられてい
る。更に、各ボーダ50A〜50D個々のパラメータと
して「Left」、「Rght」、「Top」、「Bt
tm」が設けられている。また、ボーダ50は全体的に
色を変えることが可能であり、そのパラメータとして明
度を決定する「Lum」と、飽和度を決定する「Sa
t」と、色相を決定する「Hue」とが設けられてい
る。 【0028】各パラメータを設定する場合は、カーソル
スイッチ26を押すことによってメニュー上に例えば矢
印状のカーソル51が表示される。これによって各パラ
メータが設定可能な状態になると共に、トラックボール
21がカーソル移動手段となり、回転リング22がパラ
メータ設定手段となる。 【0029】いま、図8(B)では上のボーダ50Aの
パラメータ「Top」が10.00mmに設定されてお
り、これによって上側のボーダ50Aの幅bが10mm
として表示されている。これを例えば20mmに変更す
る場合は、トラックボール21を回してカーソル51を
パラメータ表示エリア52内に移動する。これで、パラ
メータ「Top」の値10.00が変更可能な状態にな
る。 【0030】この状態で回転リング22を回すとパラメ
ータの値が順次増加若しくは減少するので、この値が2
0.00となったところで回転リング22の操作を止
め、カーソル51をパラメータ表示エリア52の範囲外
に移動すれば、パラメータ「Top」の値が20.00
mmに設定される。これで上のボーダ50Aの幅bが2
0mmで表示される。 【0031】なお、本例ではカーソル51がパラメータ
表示エリア52内にあるときパラメータの値が変更可能
な状態になり、カーソル51がパラメータ表示エリア5
2外に移動したときパラメータの値が設定されるように
したが、別途例えばセレクトスイッチ(図示せず)など
を設け、これを操作することによってパラメータを変更
可能な状態にしたり、その値が設定されるようにするこ
とも可能である。 【0032】このようにして各パラメータを設定したあ
と特殊映像を操作する場合は、3D入力スイッチ27を
オンにする。これで、トラックボール21及び回転リン
グ22が3次元入力手段になり、映像用モニタ16上の
特殊映像を操作することが可能になる。 【0033】図9はこの3次元映像特殊効果装置1にお
けるデータ入力処理60の手順を示す。このデータ入力
処理60においては、まず、トラックボール21の操作
モードがカーソルモードか否か判断される(ステップ6
1)。この判断はカーソルスイッチ26がオンになって
いるかどうかを判別することによって行なわれる。カー
ソルモードの場合は、次にメニュー上にカーソル51が
表示される(ステップ62)。 【0034】次に、トラックボール21が操作されると
その回転量が検出され、これによってカーソル51が移
動される(ステップ63)。次にカーソル51がパラメ
ータ表示エリア52内に入ったか否かが判断される(ス
テップ64)。入っていない場合はステップ63でトラ
ックボール21の回転量に応じてカーソル51が移動さ
れる。 【0035】そして、ステップ64でカーソル51がパ
ラメータ表示エリア52内に入ったと判断されると、次
に回転リング22の回転量が検出され、これによってパ
ラメータの値が変更される(ステップ65)。次にパラ
メータの値が変わったか否かが判断され(ステップ6
6)、変わっていない場合はステップ63でトラックボ
ール21の回転量が検出されてカーソル51が移動さ
れ、以下上述と同様な処理が行なわれる。 【0036】ステップ66でパラメータの値が変わった
と判断されると、次にカーソル51がパラメータ表示エ
リア52内にあるか否かが判断される(ステップ6
7)。ここで、カーソル51がパラメータ表示エリア5
2内にあると判断された場合は、ステップ65で回転リ
ング22の回転量が検出されてパラメータの値が変更さ
れ、以下上述と同様の処理が行なわれる。 【0037】そして、ステップ67でカーソル51がパ
ラメータ表示エリア52から外に出たと判断されると、
これによってそのパラメータの値が確定される(ステッ
プ68)。これで1つのパラメータが確定される。続い
て別のパラメータを設定する場合はカーソルスイッチ2
6がそのままオンされてステップ61でトラックボール
21の操作モードがカーソルモードであると判断され、
以下上述と同様の処理が行なわれる。 【0038】このようにして必要なパラメータの設定処
理が終了すると、次に3D入力スイッチ27がオンされ
る。これで、ステップ61でカーソルモードではない、
すなわち3D入力モードであると判断され、次にトラッ
クボール21と回転リング22を操作することによって
3D入力処理が行なわれる(ステップ69)。これによ
って、このデータ入力処理60が終了する。 【0039】 【発明の効果】以上説明したように本発明によれば
次元映像表示効果を施した特殊映像に関して3次元直交
座標系のX軸及びY軸で規定される2次元のデータと、
そのZ軸で規定される1次元のデータとを入力する際
に、2軸方向の回転量を2次元のデータとして入力する
ように操作されるトラックボールと、このトラックボー
ルの外周に沿って配置され、この外周に沿う方向の回転
量を1次元のデータとして入力するように操作される回
転リングとを備え、特殊映像の各種状態を決定する複数
のパラメータを設定するメニュー画面上で特定のパラメ
ータを指定するようにトラックボールが操作され、この
トラックボールの操作により指定されたパラメータの値
を設定するように回転リングが操作されるものである。 【0040】この構成によって、トラックボールと回転
リングとを同時に片手で操作することができるので、特
殊映像を操作するための3次元データの入力と、特殊映
像の状態を決定するパラメータの設定とを、全て片手で
行うことができる。従って、操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係わる3次元入力装置を適用した3次
元映像特殊効果装置の系統図である。 【図2】パネル2の正面図である。 【図3】トラックボール21及び回転リング22の平面
図である。 【図4】図3のA−A断面図である。 【図5】トラックボール21及び回転リング22の側面
図である。 【図6】図3のB−B断面図である。 【図7】図5のC−C断面図である。 【図8】ボーダを説明する図である。 【図9】データ入力手順を説明する図である。 【符号の説明】 1 3次元映像特殊効果装置 2 パネル 11 CPU 13 3次元及びパラメータ入力部 15 映像特殊効果処理部 21 トラックボール 22 回転リング 23 Xカウンタ 24 Yカウンタ 25 Zカウンタ 26 カーソルスイッチ 27 3D入力スイッチ 31 プリント基板 32 ベースシャーシ 33,42,43 フォトインタラプタ 36 固定リング 38,39,40 支持ローラ 51 カーソル 52 パラメータ表示エリア
フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/262 H04N 5/222 G06F 3/00 - 3/033

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 3次元映像表示効果を施した特殊映像に
    関して3次元直交座標系のX軸及びY軸で規定される2
    次元のデータと、そのZ軸で規定される1次元のデータ
    とを入力する3次元入力装置であって、 2軸方向に回転可能に構成され、当該2軸方向の回転量
    を前記2次元のデータとして入力するように操作される
    トラックボールと、 前記トラックボールの外周に沿って回転可能に配置さ
    れ、前記外周に沿う方向の回転量を前記1次元のデータ
    として入力するように操作される回転リングと、 前記トラックボールの操作により入力される前記2次元
    のデータと、前記回転リングの操作により入力される前
    記1次元のデータとに基づいて前記特殊映像の各種状態
    を決定する複数のパラメータを設定するメニューを作成
    するための設定メニュー作成手段とを備え、 前記トラックボールは、 前記設定メニュー作成手段により作成されるメニュー画
    面上の特定のパラメータを指定するように操作され、 前記回転リングは、 前記トラックボールの操作により指定された特定のパラ
    メータの値を設定するように操作される ことを特徴とする3次元入力装置。
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