JP2001145785A - 携帯端末を用いたサービスシステム - Google Patents

携帯端末を用いたサービスシステム

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Abstract

(57)【要約】 【課題】ユーザに対して外出を促すことができるような
仕組みを有する携帯端末を用いたサービスシステムを提
供する。 【解決手段】配布されるゲームキャラクタを獲得して処
理機本体2との共同でゲームを実行するための携帯端末
1と、この携帯端末1と近距離無線で通信を行う外部ス
テーション3及び外部ステーション3にゲームキャラク
タを配信するサービスサーバ4を有し、携帯端末1はこ
れを所持するユーザに依存するゲーム及びゲームキャラ
クタに関する履歴情報を記憶する履歴情報記憶部11の
内容を外部ステーション3に送信し、外部ステーション
3では携帯端末1から送信されてきた履歴情報を受信
し、この履歴情報を参照して配信されたゲームキャラク
タ情報を携帯端末1に送信し配布する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯端末によりゲ
ームキャラクタなどのサービス情報を獲得してゲームな
どの処理を行うサービスシステムに係り、特に携帯端末
を所持するユーザに対して外出を促すような仕組みを持
たせたサービスシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用ゲーム機は、ゲーム機本体にゲー
ムソフトが記憶されたCD−ROMのような記憶媒体を
装着してゲームを楽しむようになっている。ゲームの途
中経過など個々のユーザに依存する履歴情報は、ゲーム
ソフトを格納したCD−ROMなどの記憶媒体とは別の
メモリカードのような記憶媒体に記憶される。例えば、
対戦ゲームなどで獲得して使用可能となった武器やキャ
ラクタなどの情報も、このメモリカードに記憶される。
また、最近ではメモリカードに簡単なゲームソフトを格
納し、電車内などゲーム機本体を使用できない場所にお
いても、簡易にゲームを楽しむことができるようになっ
ている。さらに、ゲーム機を電話回線に接続し、ゲーム
ソフトをダウンロードしたり、遠隔のユーザと対戦ゲー
ムを楽しむことも行われている。
【0003】このようなゲーム機で使用されるゲームソ
フトは、ゲーム専門店、デパートなどのゲーム売場、コ
ンビニエンスストア内のショッピングステーションなど
種々の場所で購入できるようになってきている。しか
し、ある種のゲームソフトにおいては、ここで使われる
キャラクタの全てが通常の販売場所で全て購入できる訳
ではなく、特定のキャラクタに関してはイベント会場の
み、あるいは通信販売のみで販売するシステムとするこ
とにより、その特定キャラクタさらには当該ゲームの価
値を高めるような販売戦略がとられている。この結果、
イベント会場に主催者が予想しなかった多数のユーザが
殺到して長蛇の列になったり、ユーザをさばききれなく
なるなどの問題を引き起こしている。
【0004】また、ゲームをクリア(終了)するため
に、深夜まであるいは徹夜でゲームをし続け、結果とし
て学生が学校を休んだり、勤労者が会社を休むといった
弊害が問題になってきている。すなわち、従来のゲーム
機の遊び方では、ユーザはゲーム機の前に座り続け、ひ
たすらディスプレイを注視することになる。
【0005】さらに、前述したイベント会場でのゲーム
キャラクタの販売においても、購入希望者はひたすら待
ち続け、その待ち時間の間に携帯型ゲーム機で遊び続け
るといった事態となる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、現状
のゲーム機の使用形態では、一旦ゲームを開始するとゲ
ームが終了するまで、長時間にわたり外出もせず家の中
でゲームをし続けるという状態になりがちであり、生活
の乱れや運動不足の原因となることが大きな難点であ
る。
【0007】また、イベント会場を利用したゲームキャ
ラクタの販売では、一箇所にユーザが集中するために待
ち時間が長くなり、ユーザにとってもゲーム販売会社に
とっても効率が悪い。反面、ゲームキャラクタをどこで
も購入できるようにすると、ユーザにとってもゲーム販
売会社にとっても、その付加価値が失われてしまうこと
になる。
【0008】本発明は、例えば主として上述したような
ゲーム機の利用に伴う弊害を解消するためになされたも
ので、外出を促すことができるような仕組みを有する携
帯端末を用いたサービスシステムを提供することを目的
とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係るサービスシステムは、配布される所定
のサービス情報を獲得して単独または外部機器との共同
で所定の処理を実行するための携帯端末及び該携帯端末
が近接したとき該携帯端末と通信を行う外部ステーショ
ンとで構成される。携帯端末と外部ステーションとの間
の通信は、例えばBluetoothとして知られているような
近距離無線により行われる。そして、携帯端末は該携帯
端末を所持するユーザに依存する履歴情報を記憶して該
履歴情報を外部ステーションに送信し、また外部ステー
ションは携帯端末から送信されてきた履歴情報を受信
し、該履歴情報を参照してサービス情報を携帯端末に送
信し配布する。
【0010】具体的には、サービス情報がゲームキャラ
クタの場合を例にとると、携帯端末は配布されるゲーム
キャラクタ情報を獲得して単独またはゲーム機本体との
共同でゲームを実行するものであり、該携帯端末を所持
するユーザに依存するゲーム及びゲームキャラクタに関
する履歴情報を記憶して該履歴情報を外部ステーション
に送信する。一方、外部ステーションでは、携帯端末か
ら送信されてきた履歴情報を受信し、該履歴情報を参照
してゲームキャラクタ情報を携帯端末に送信し配布す
る。
【0011】また、サービス情報がクーポン情報の場合
には、携帯端末は配布されるクーポン情報を獲得する携
帯端末を受信し、該携帯端末を所持するユーザに依存す
るクーポン情報獲得及びクーポン申し込みに関する履歴
情報を記憶して該履歴情報を外部ステーションに送信す
る。外部ステーションでは、携帯端末から送信されてき
た履歴情報を参照してクーポン情報を携帯端末に送信し
配布する。このようなシステム構成にすると、ユーザは
携帯端末を所持して外部ステーションとの通信が可能な
場所まで出向いて、ゲームキャラクタやクーポンといっ
たサービス情報の配布を初めて受けることができるた
め、ユーザに対して外出を積極的に促すことが可能とな
る。
【0012】本発明に係る他のサービスシステムは、配
布される所定のサービス情報を獲得して単独または外部
機器との共同で所定の処理を実行するための携帯端末
と、この携帯端末が近接したとき該携帯端末と通信を行
う外部ステーションと、サービス情報を放送して携帯端
末に配布する放送ステーションとを有する。この場合に
おいても、携帯端末と外部ステーションとの間の通信
は、近距離無線により行われる。そして、携帯端末は該
携帯端末を所持するユーザに依存する履歴情報を記憶し
て該履歴情報を外部ステーションに送信する。外部ステ
ーションでは、携帯端末から送信されてきた履歴情報を
受信し、該履歴情報を参照して所定のサービスを実行す
る。このように放送ステーションから各携帯端末にサー
ビス情報を配布し、サービスの実行は外部ステーション
で行うようにすると、多数のユーザがサービス情報を同
時に受けることができ、サービスそのものは携帯端末と
の通信が可能な外部ステーションまで出向いて受けるこ
とになるため、ユーザに対しては外出を促すことがで
き、サービス側にとってはサービス情報の安価な提供が
可能となり、店舗の販売促進を低コストで実現できるよ
うになる。
【0013】携帯端末または外部機器は、所定の条件が
成立したときゲームキャラクタ情報やクーポン情報など
のサービス情報の獲得をユーザに指示する機能を有する
ことが望ましい。これによりユーザに対して、獲得すべ
きサービス情報の配布を受けるべく外部ステーションへ
出向くことを促すことができる。
【0014】また、携帯端末または外部機器は、携帯端
末がゲームキャラクタ情報やクーポン情報などのサービ
ス情報を獲得できる外部ステーション、例えば最寄りの
外部ステーションをユーザに指示する機能を備えてもよ
い。これにより、ユーザは効率的にサービス情報を獲得
できる。
【0015】外部ステーションは、携帯端末がゲームキ
ャラクタ情報やクーポン情報などのサービス情報を獲得
できる別の外部ステーションを指示する案内情報を携帯
端末に送信する機能を持っていてもよい。このようにす
ると、ユーザに対しては指示された複数の外部ステーシ
ョンを回って初めてサービス情報を獲得するという、サ
ービス情報の獲得自体にゲーム性を与えることが可能と
なる。
【0016】本発明による携帯端末を用いたサービスシ
ステムでは、外部ステーションにサービス情報を配信す
るサービスサーバをさらに備え、このサービスサーバに
おいて外部ステーションから該外部ステーションにアク
セスした携帯端末の接続情報及び該携帯端末から該外部
ステーションに送信されてきた履歴情報の少なくとも一
方に基づいて適応的にサービス情報の配信を行うように
してもよい。このようにサービスサーバにおいて携帯端
末と外部ステーションとの間の地域的な接続混雑状況や
履歴情報に応じて、携帯端末へのゲームキャラクタなど
のサービス情報の配信・配布制御を行うことで、外部ス
テーションから携帯端末へ配布すべきゲームキャラクタ
などのサービス情報を外部ステーションに適切に配信す
ることができ、また逆に携帯端末から外部ステーション
を経由して履歴情報の提供を受けることにより、適切な
サービス展開を変更したりといったことが可能となる。
【0017】また、本発明によると、配布される所定の
サービス情報を獲得して単独または外部機器との共同で
所定の処理を実行するための携帯端末として、携帯端末
を所持するユーザに依存する履歴情報を記憶する履歴情
報記憶手段と、この履歴情報記憶手段に記憶された履歴
情報を外部へ送信する送信手段とを有する携帯端末が提
供される。
【0018】さらに、本発明によると配布される所定の
サービス情報を獲得して単独または外部機器との共同で
所定の処理を実行するための携帯端末から送信されてき
た履歴情報を受信する受信手段と、この受信手段により
受信された履歴情報を参照してサービス情報を前記携帯
端末に送信し配布する送信手段とを有するサービス情報
配布装置が提供される。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。 (第1の実施形態)図1に、本発明の第1の実施形態に
係る携帯端末を用いたサービスシステム全体の概略構成
を示す。このサービスシステムは大きく分けて携帯端末
1、処理機本体2、外部ステーション3及びサービスサ
ーバ4から構成されている。携帯端末1は処理機2と結
合されて相互に情報交換が可能であり、また携帯端末1
と外部ステーション3とはBluetoothのような近距離無
線により通信が可能となっている。外部ステーション3
とサービスサーバ4の間も、例えば公衆回線網を介して
相互に通信が可能である。以下、図2を用いて図1の各
部の詳細を説明する。
【0020】[携帯端末1]携帯端末1は、ユーザが持
ち歩くのに適したサイズの例えばカード型の機器であ
り、入力部11、履歴情報記憶部12、情報交換部1
3、送受信部14、情報提示部15及び情報管理部16
からなる。入力部11は、処理機本体1に対してゲーム
などのアプリケーションの実行制御を行うためのもので
あり、具体的には操作ボタンなどから構成される。
【0021】履歴情報記憶部12は、携帯端末を所持す
るユーザに依存する履歴情報を記憶するものであり、例
えばEEPROMを記憶媒体に用いた小型メモリカード
により構成される。ここで、履歴情報とは具体的には、
例えばユーザによるゲーム履歴(ゲーム成績、ゲーム実
行時間、ゲームの進行状況、獲得したゲームキャラクタ
の種別)の情報、クーポン履歴(獲得したクーポンの種
別を示すクーポン獲得履歴、獲得したクーポンのうちど
の種別を申し込んだかを示すクーポン申し込み履歴)の
情報などである。なお、ゲームキャラクタやクーポンの
情報を総称してサービス情報という。
【0022】情報交換部13は、例えば処理機本体2の
スロットに挿入されることにより処理機本体2と結合さ
れたとき、有線または無線で処理機本体2と情報交換を
行うためのものであり、具体的には処理機本体2に対し
て獲得したゲームキャラクタなどのサービス情報を供給
したり、ゲームなどの処理経過に関する情報を処理機本
体2から受け取る。
【0023】送受信部14は、外部ステーション3との
間でBluetoothのような近距離無線を用いてデータ通信
を行うものであり、具体的には外部ステーション3に対
して履歴情報記憶部12に記憶された履歴情報を送信し
たり、あるいは外部ステーション3から送信されるゲー
ムキャラクタ、クーポンなどのサービス情報を受信した
りする。
【0024】情報提示部15は、例えば液晶ディスプレ
イのような表示装置であり、履歴情報記憶部12に記憶
された履歴情報の内容や送受信部14を介して獲得した
ゲームキャラクタ、クーポンなどのサービス情報を表示
してユーザに確認させる。
【0025】情報管理部16は、上述の入力部11、履
歴情報記憶部12、情報交換部13、送受信部14及び
情報提示部15の間での各種情報の受け渡たし制御とそ
れらの情報の管理を行う。
【0026】[処理機本体2]処理機本体2は家庭、あ
るいは町中のゲームセンタ、コンビニエンスストアなど
に設置され、ゲームやその他のアプリケーションを実行
する装置であり、アプリケーションがゲームであれば、
ゲーム機本体である。この処理機本体2は、携帯端末1
と結合されなくともゲームなどのアプリケーションを実
行して利用できるようにもなっている。
【0027】処理機本体2は入力部21、アプリケーシ
ョンソフト記憶部22、情報提示部23、情報交換部2
4及び情報管理部25から構成される。入力部21は、
ゲームなどのアプリケーションの実行操作を行うための
ものであり、例えばゲームパッドやジョイスティックな
どから構成される。アプリケーションソフト記憶部22
は、ゲームソフトなどのアプリケーションソフトを格納
した例えばCD−ROMのような記憶媒体と、この記憶
媒体からアプリケーションソフトのデータを読み出すC
D−ROMドライブのような駆動装置からなる。情報提
示部23は、実行されるゲームなどのアプリケーション
をユーザに対して提示するためのものであり、例えば液
晶ディスプレイにより構成される。
【0028】情報交換部24は、携帯端末1を例えばス
ロットに受け入れて携帯端末1と情報交換部13を介し
て有線または無線で情報交換を行うものであり、具体的
には携帯端末1から獲得したゲームキャラクタなどのサ
ービス情報の供給を受け、また携帯端末1に対してゲー
ムなどの処理経過に関する情報を供給する。
【0029】情報管理部25は、上述の入力部21、ア
プリケーションソフト記憶部22、情報提示部23及び
情報交換部24の間での各種情報の受け渡し制御及びそ
れらの情報の管理を行う。さらに、情報管理部25は後
述するように新規なゲームキャラクタなどのサービス情
報の獲得時期の判定を行ったり、サービス情報の獲得時
期である場合にそのゲームキャラクタなどのサービス情
報の種別に代表される属性情報を携帯端末1内の履歴情
報記憶部12に履歴情報の一部として書き込む処理を行
う。
【0030】[外部ステーション3]外部ステーション
3は、ゲームソフトなどのアプリケーションソフトを格
納したCD−ROMなどの記憶媒体を販売する小売店や
コンビニエンスストアなどに設置され、ユーザが持参す
る携帯端末1にゲームの続行に必要なゲームキャラクタ
などのサービス情報を配布するサービス情報配布装置で
あり、ゲームソフトなどのアプリケーションソフトをダ
ウンロードするためのステーションと兼ねることも可能
である。
【0031】この外部ステーション3は入力部31、送
受信部32、送受信部33、情報提示部34及び情報管
理部35から構成される。入力部31は、ゲームキャラ
クタなどのサービス情報の配布指示を入力したりするた
めのものであり、例えば操作ボタンからなる。
【0032】送受信部32は、ユーザが外部ステーショ
ン3に持参した携帯端末1から履歴情報記憶部12に記
憶された履歴情報を受け取ったり、携帯端末1にゲーム
キャラクタなどのサービス情報を配布するために、携帯
端末1内の送受信部14との間で例えばBluetoothのよ
うな近距離無線により通信を行う。
【0033】もう一つの送受信部33は、例えば公衆回
線網を介して外部ステーション3とサービスサーバ4と
の間の通信を行うものであり、具体的には外部ステーシ
ョン3からユーザに配布する新規ゲームキャラクタなど
サービス情報の配信をサービスサーバ4から受け取る。
【0034】さらに、送受信部33は外部ステーション
3と通信を行う携帯端末1の外部ステーション3に対す
る接続状況、あるいは外部ステーション3と通信を行う
携帯端末1内の履歴情報記憶部12に記憶された履歴情
報のうち、以降のゲームキャラクタなどのサービス情報
の配布に役立つ情報などを携帯端末1の許可範囲内でサ
ービスサーバ4に送信する。この送受信部33とサービ
スサーバ4の送受信部42との通信は、例えば有線公衆
網あるいは無線公衆網から構成されるネットワークを介
して行われる。
【0035】情報提示部34は、携帯端末1へのサービ
ス情報の配布状況などを提示するためのものであり、例
えば液晶ディスプレイなどから構成される。配布制御部
35は、上述した入力部31、送受信部32、送受信部
33及び情報提示部34の間での各種情報の受け渡し及
びそれらの情報の管理を行う。
【0036】[サービスサーバ4]サービスサーバ4
は、外部ステーション3の送受信部33との間で例えば
公衆回線網を介して通信を行うための送受信部41と、
携帯端末1と外部ステーション3の間の地域的な混雑度
に応じたゲームキャラクタなどのサービス情報の配布制
御を行うための制御部42を有する。
【0037】このサービスサーバ4は、携帯端末1と外
部ステーション3との間の地域的な接続混雑状況に応じ
て、携帯端末1へのゲームキャラクタなどのサービス情
報の配布制御を行うために、外部ステーション3から携
帯端末1へ配布すべきゲームキャラクタなどのサービス
情報を外部ステーション3へ配信したり、逆に携帯端末
1から外部ステーション3を経由して履歴情報などの提
供を受け、サービス展開を変更したりするセンター的な
役割を果たす。
【0038】なお、サービスシステム全体は上述した携
帯端末1、処理機本体2、外部ステーション3及びサー
ビスサーバ4の四つのセクションに分けられている必要
は必ずしもなく、例えば、携帯端末1に処理機本体2の
機能が統合されていてもよいし、また、外部ステーショ
ン3とサービスサーバ4が一体となっていても構わな
い。さらに、特に携帯端末に配布されるサービス情報が
クーポンの場合、ゲームキャラクタの場合のゲームに相
当するアプリケーションの実行を通常は伴わないので、
処理機本体2に相当するものは必ずしも必要としない。
【0039】次に、携帯端末1に対しサービス情報とし
てゲームキャラクタを配布する場合を例にとり、本実施
形態のサービスシステムの動作を説明する。この場合、
処理機本体1は家庭などにあるゲーム機本体である。図
3は、処理機本体2に携帯端末1を結合してゲームを行
っている場合において、ゲームキャラクタ獲得状況に基
づき携帯端末1内の履歴情報記憶部12に履歴情報を書
き込む手順を示している。
【0040】まず、ゲームの開始にあたって、ゲームの
継続に必要なゲームキャラクタが獲得されているかどう
かを処理機本体2内の情報管理部25においてチェック
する(ステップS101)。例えば、前回ゲームを実行
した時点で新しいゲームキャラクタ獲得の指示があった
のにも拘わらず、ユーザが携帯端末1を外部ステーショ
ン3に持参してゲームキャラクタが獲得されていない
と、ゲームの継続はできない。継続に必要なゲームキャ
ラクタが獲得されていれば、ユーザはゲームを楽しむこ
とができる(ステップS102)。
【0041】次に、処理機本体2内の情報管理部25で
は、携帯端末1内の履歴情報記憶部12に既に記憶され
た履歴情報、例えばユーザ個人のゲームの成績やゲーム
の実行時間などの情報を基に、携帯端末1が新規にゲー
ムキャラクタを外部ステーション3に獲得しにゆく時期
かどうかを判定する(ステップS103)。
【0042】この判定に際しては、それまで実行してい
たゲームの成績や実行時間の情報が処理機本体2内のア
プリケーションソフト記憶部22に格納されたアプリケ
ーションソフト(ゲームソフト)によって求められ、こ
れが処理機本体2内の情報交換部25から情報交換部2
4を通して携帯端末1に取り込まれることにより、これ
らの情報が携帯端末1において情報交換部13及び情報
管理部16を介して履歴情報記憶部12に書き込まれて
いるものとする。
【0043】この新規ゲームキャラクタの獲得時期の判
定ルールとしては、種々考えられるが、一例として次の
ようなルールを用いることができる。 ゲームの成績×ゲームの実行時間 > α すなわち、ゲームの成績とゲームの実行時間の積がある
閾値αを超えると、新規ゲームキャラクタの獲得時期で
あると判定とする。これは、ゲームの成績がよければ、
短いゲーム実行時間で新規ゲームキャラクタの獲得時期
となり、一方、ゲームの成績が悪くとも、長い時間にわ
たってゲームをすると新規ゲームキャラクタの獲得時期
となることを意味している。
【0044】この新規ゲームキャラクタ獲得時期の判定
の結果、まだ獲得時期でない場合には、ステップS10
2に戻ってゲームを継続する。新規ゲームキャラクタ獲
得時期であれば、ステップS104に進み、処理機本体
1内の情報管理部25は獲得すべきゲームキャラクタな
どのサービス情報の種別のような属性情報を情報交換部
24、携帯端末1内の情報交換部13及び情報管理部1
6を経由して履歴情報記憶部12に履歴情報として書き
込む。なお、このゲームキャラクタ獲得の指示は、間接
的には処理機本体2内のアプリケーションソフト記憶部
22に格納されたアプリケーションソフト(ゲームソフ
ト)によって行われる。
【0045】このようにして新規ゲームキャラクタ獲得
の指示がされると、ユーザは携帯端末1を持ってまず最
寄の外部ステーション3に出向く。携帯端末1と外部ス
テーション3との間がBluetoothのような近距離無線に
より送受信部14及び送受信部32を介して通信ができ
る状態、例えば両者の距離が10m以内になったところ
で、例えば図4のフローチャートに示すような処理の流
れに沿って、ゲームキャラクタなどのサービス情報の配
布が行われる。
【0046】図4を用いて説明する。携帯端末1が外部
ステーション3と接続される、つまり上述のように携帯
端末1と外部ステーション3との距離が近距離無線の到
達距離内に達して相互に通信ができる状態になると(ス
テップS201)、外部ステーション3内の配布制御部
35は送受信部32の受信状態から、このように携帯端
末1との通信が可能となったことを判断する。そして、
配布制御部35は送受信部32、携帯端末1内の送受信
部14及び管理部16を介して、履歴情報記憶部12か
ら履歴情報を読み出して取り込む(ステップS20
2)。
【0047】配布制御部35は、取り込んだ履歴情報か
ら携帯端末1のユーザが新たなゲームキャラクタの獲得
資格を持つかどうかを判定する(ステップS203)。
ゲームキャラクタの獲得資格の有無判定は、例えばゲー
ムの進行がある段階まで達しているか否か、またはゲー
ムに登場するゲームキャラクタのレベルがある一定レベ
ルまで達しているか否かなどにより行われる。ここで、
ゲームキャラクタの獲得資格がないと判断すれば処理は
終了する。獲得資格がない場合、例えば別のゲームの購
買処理など他の処理に移行するが、これらの処理は本発
明の主旨に関係ないので、説明を省略する。
【0048】ステップS203でゲームキャラクタの獲
得資格があると判定すると、引き続き配布制御部35は
外部ステーション3がゲームキャラクタの配布元として
適正かどうかを判定する(ステップS204)。これは
ゲームキャラクタの配布自体にゲーム性を持たせるた
め、複数の外部ステーションにアクセスしないとゲーム
キャラクタを獲得できないようにするなどの仕組みを持
たせるためである。
【0049】具体的には、例えば複数の外部ステーショ
ンにアクセスしないと新規ゲームキャラクタを獲得でき
ない仕組みとする場合には、携帯端末1内の履歴情報記
憶部12に、図5(a)に示すように履歴情報の一部と
してゲームキャラクタの種別毎に携帯端末1がアクセス
した、つまりステップS201で接続を行った外部ステ
ーションの数を記録しておく。配布制御部35では、こ
のアクセスした外部ステーション数によりゲームキャラ
クタの獲得資格の有無を判断する。
【0050】図5(a)についてさらに説明すると、獲
得すべきゲームキャラクタの種別の欄に、ここではα
1,α2,α3,…が記述されている。これらのうちα
1は既に資格を取得したゲームキャラクタの種別であ
り、資格取得日の欄にはα1という種別のキャラクタの
獲得資格が得られた日付(1999年10月27日)が
記述されている。アクセスした外部ステーション数の欄
には、この日付以降アクセスした外部ステーションの数
(この例では2)が記憶されている。
【0051】これらの履歴情報のうち、獲得すべきキャ
ラクタ種別と獲得資格取得日(詳細には、日付に加えて
時刻も含む)は、処理機本体2でゲームを行っていると
き、つまり図2のステップS104の処理を行っている
ときに、この処理機本体2と結合している携帯端末1内
の履歴情報記憶部12に書き込まれる。獲得を指示され
るキャラクタの数は1つとは限らないし、また別のゲー
ムも並行して行っていれば、複数のキャラクタの獲得を
指示される場合もある。アクセスした外部ステーション
数は、携帯端末1が外部ステーション3と通信を行う都
度インクリメントされる。
【0052】図5(b)に示すように、携帯端末1内の
履歴情報記憶部12に単にアクセスした外部ステーショ
ン数だけでなく、どの外部ステーションにアクセスした
かをリストとして記憶することもある。この外部ステー
ションリストの欄には、例えば(P1,P2)のように
記憶される。(P1,P2)はアクセスした外部ステー
ション3の識別番号であってもよいし、あるいは外部ス
テーション3が存在する位置(例えば、経度・緯度)で
もよい。
【0053】配布制御部35は、このように履歴情報記
憶12に記憶されているアクセスした外部ステーション
リスト中の識別番号や位置によって、さらにボーナス点
を携帯端末1に与えるといったようなゲーム性を付加す
ることも可能である。例えば、識別番号の最後尾が同一
の数に揃ったとか、位置をつなぐと星型や三角、あるい
はキャラクタの輪郭に近い形状になるなど、色々なゲー
ム性を付加することができる。これらは通常、家庭でゲ
ームをしているときには起こり得ない現象であり、この
ような現象を積極的に用いることで、ユーザが家庭のゲ
ーム機から離れて活発に行動すること、地域の店舗など
に足を運ぶことを誘導するような仕組みを提供すること
ができる。
【0054】図4に説明を戻すと、ステップS204に
おいて外部ステーション3をアクセスしたとき、その外
部ステーションがゲームキャラクタの配布元として適正
でない場合、例えば、この時点でアクセスすべき外部ス
テーション数に到達しなければ、処理はステップS20
9に移る。このステップS209では、履歴情報記憶部
12に記憶されている図5(a)(b)中のアクセスし
た外部ステーション数を1インクリメントし、さらに、
履歴情報記憶部12の内容が図5(b)であれば、外部
ステーションリストに現在アクセスしている外部ステー
ションの識別番号あるいは位置を加え、そして、あとい
くつの外部ステーションにアクセスすべきかを提示して
終了する。また、他の特定の外部ステーション3にアク
セスする必要があるのであれば、その外部ステーション
3への経路などのナビゲーション情報を携帯端末1にダ
ウンロードして終了する。
【0055】一方、ステップS204において、アクセ
スした外部ステーション3がゲームキャラクタの配布元
として適正である場合、つまり、アクセスすべき外部ス
テーション数が外部ステーション3をアクセスした時点
で満足された場合には、ステップS205に進み、外部
ステーション3から携帯端末1に対してゲームキャラク
タを配布する。
【0056】このゲームキャラクタの配布後、外部ステ
ーション3はゲームキャラクタを配布した旨の情報を送
受信部33から例えば公衆回線網を介してサービスサー
バ4に通知する(ステップS206)。サービスサーバ
4では、この通知を送受信部41で受け取って確認す
る。
【0057】さらに、履歴情報記憶部12に記憶されて
いる履歴情報のうち、ユーザによって外部への配信許可
が設定されている情報があれば(ステップS207)、
外部ステーション3はその履歴情報を送受信部33から
例えば公衆回線網を介してサービスサーバ4に通知し
(ステップS208)、サービスサーバ4では通知され
た履歴情報を送受信部41により受信する。
【0058】図4のフローチャートには特に示されてい
ないが、サービスサーバ4内の制御部42では外部ステ
ーション3から通知された履歴情報(ゲームキャラクタ
配布情報も含む)に基づいてダイナミックに配布方法の
変更を行ったりすることも可能である。例えば、特定の
外部ステーション(3Aとする)に対するアクセスの混
雑状況が激しい場合に、携帯端末1がその付近の他の外
部ステーション(3B,3Cとする)へアクセスしたと
きは、制御部42は図5(a)(b)で履歴情報として
記憶される「アクセスした外部ステーション数」を、混
雑している外部ステーション3Aへアクセスしたときに
履歴情報として記憶される「アクセスした外部ステーシ
ョン数」の2倍というように重みを付けて見積もり、そ
の旨の情報を例えばサービスサーバ4から公衆回線など
を介して直接、携帯端末1に通知する。このようにする
と、携帯端末1を所持するユーザは、外部ステーション
3Bまたは3Cに出向いた方が混雑が少なく、容易にキ
ャラクタなどのサービス情報を獲得できると判断するの
で、結果として混雑緩和に有効である。
【0059】また、次のような方法により携帯端末1を
所持するユーザを誘導すべき外部ステーション3を指示
することも可能である。まず、処理機本体2内のアプリ
ケーションソフト記憶部22に格納されたアプリケーシ
ョンソフト(ゲームソフト)に、ゲームキャラクタ毎に
入手可能な場所(外部ステーション)を示す識別情報
(キャラクタ配布場所ID)を記述しておく。このキャ
ラクタ配布場所IDは、個々の外部ステーションを直接
的に示す情報である必要はない。
【0060】あるゲームキャラクタの獲得を指示すると
き、そのゲームキャラクタに対応するキャラクタ配布場
所IDを処理機本体2内の情報交換部25から情報交換
部24を通して携帯端末1に取り込み、携帯端末1にお
いて情報交換部13を介して情報管理部16に入力す
る。履歴情報記憶部12には、例えばキャラクタ配布場
所IDと実際の配布場所との対応表が用意されており、
情報管理部16はキャラクタ配布場所IDを受け取る
と、この対応表に基づき実際のキャラクタ配布場所であ
る外部ステーション名あるいはその外部ステーションが
設置された店舗名などが情報提示部15上に表示させ
る。これによりユーザは、どの外部ステーションに出向
けばゲームキャラクタを入手できるかを認識できること
になる。
【0061】その他、制御部42においては、通知され
た履歴情報を用いて次に開発あるいは配布するゲームの
企画や配布するキャラクタの企画などの参考情報となる
統計データの算出なども行うようにしてもよい。
【0062】また、制御部42においては上記のような
混雑緩和の目的だけではなく、例えば特定の外部ステー
ションにユーザを集め、その外部ステーションを設置し
ている店舗などで扱っている別の商品などの販売を促進
させるような制御を行うことも可能である。具体的に
は、ユーザを集めたい外部ステーションに対する許容ア
クセス回数を多くする(アクセス回数に関する重み係数
を大きくする)、あるいは、携帯端末1に対し直接ゲー
ムキャラクタを獲得すべき外部ステーションを指定し
て、その外部ステーションにユーザが出向くように誘導
するなどの方法を用いればよい。
【0063】さらには、制御部42でゲームキャラクタ
の配布価格を外部ステーション3に応じてダイナミック
に変更し(ダイナミックプライシング)、その変更を携
帯端末1に通知することで、販売促進をさらに積極的に
進めるようにすることも可能である。
【0064】また、制御部42においてゲームキャラク
タの獲得が正しい経路(つまり、アクセスした外部ステ
ーションのリスト)を経ていればキャラクタ購入価格を
割り引くなどの制御をすることで、ユーザに対してゲー
ムキャラクタ獲得のさらなる動機付けを行うことも可能
である。
【0065】(他の応用例について)上述の動作説明で
は、ゲームキャラクタ獲得を例に述べたが、本実施形態
はこれに限定されるものではなく、次のような種々の応
用が可能である。
【0066】(1)配布するサービス情報をゲームキャ
ラクタに代えてスタンプとし、外部ステーション3の設
置場所を店舗に代えて例えば駅にすることで、夏休みな
どに行われるスタンプラリーと、家庭用のゲームを組み
合わせた新しいサービスとすることも可能である。
【0067】(2)配布するサービス情報をゲームキャ
ラクタに代えて推理や謎解きに必要なヒントや証拠物件
とし、外部ステーションの設置場所を店舗に代えてホテ
ル、あるいは列車内にすることで、新たな電子ミステリ
ー劇をサービスすることも可能である。
【0068】(3)配布するサービス情報をゲームキャ
ラクタに代えて薬とし、ゲームをユーザの趣味(例え
ば、クラシック音楽)などにすると、ある一定期間毎に
忘れずに薬を飲まないといけないようなときに、薬を飲
む(キャラクタを獲得することに相当)証拠がないと、
趣味の音楽が継続して聴けないというようにすることも
できる。携帯端末1は、Bluetoothのような近距離無線
により外部ステーション3と通信を行うので、このよう
な薬を飲むといった、ユーザが家庭内にいると比較的怠
り易いことを継続して実行することができるようにな
り、有効である。
【0069】(4)また、先に若干触れたように、サー
ビス情報としてゲームキャラクタでなく、クーポンのよ
うな情報の場合にも本発明を適用できる。その具体的な
例については、以降の実施形態で詳しく説明する。
【0070】(第2の実施形態)図6は、本発明の第2
の実施形態に係る携帯端末を用いたサービスシステムで
あり、携帯端末が外部ステーションからサービス情報と
してクーポン情報などの配布を受ける例である。携帯端
末1−1,1−2,1−3は、第1の実施形態で説明し
た携帯端末1と同様の構成であり、外部ステーション3
及びサービスサーバ4も第1の実施形態と基本的に同様
の構成である。また、本実施形態では第1の実施形態で
説明した処理機本体2は不要である。
【0071】図6においては、携帯端末1−1,1−
2,1−3と外部ステーション3との間でBluetoothの
ような近距離無線を用いた通信により授受される情報の
内容や、外部ステーション3及びサービスサーバ4の処
理内容が示されている。
【0072】例えば、ある携帯端末1−1からは、これ
を所持するユーザが外部に対して開示可能な個人情報、
例えば年齢、性別、住所の他、買い物の履歴等の履歴情
報が履歴情報記憶部12から読み出され、これらが外部
ステーション3に潜在顧客情報として与えられる。ま
た、別のある携帯端末1−2の履歴情報記憶部12から
読み出される履歴情報がフィルタリングされ、例えば携
帯端末1−2を所持するユーザの好むゲームなどの情報
が外部ステーション3に送信される。
【0073】一方、外部ステーション3は携帯端末1−
1,1−2,1−3に対して顧客毎の販売する商品など
の広告、クーポン、タイムサービスといったサービス情
報を通信により配布する。この際、外部ステーション3
は各商品の在庫状況や資金収支計画などに応じて販売す
る商品の種類・数量や価格を決定したり、あるいは外部
ステーション3に対する携帯端末1−1,1−2,1−
3の接続状況(混雑状況)を考慮して、クーポン発行及
びタイムサービスの有無・時間帯・内容などを決定した
りする。
【0074】また、外部ステーション3は携帯端末1−
3から商品などの購入申し込み及び使用クレジットカー
ド名・番号などの顧客情報を取得し、これによる認証及
び課金(クレジットカード決済など)を図示しないキャ
リア経由で行う。
【0075】さらに、携帯端末1−1,1−2,1−3
とサービスサーバ4との間で、iモード基地局5を経由
した携帯電話網のような公衆電話回線を介して外部ステ
ーション3に関する情報などを直接送受信することも可
能となっている。この通信経路は、例えば第1の実施形
態において前述したようにサービスサーバ4内の制御部
42で外部ステーション3から通知された履歴情報に基
づいてダイナミックにサービス情報の配布方法の変更を
行うために、サービスサーバ4から携帯端末1−1,1
−2,1−3に対してユーザを誘導するための何らかの
情報(例えば、前述した重み付けを行った「アクセスし
た外部ステーション数」の情報)などを通知するために
用いられる。
【0076】本実施形態において、外部ステーション3
から携帯端末1−1,1−2,1−3にサービス情報と
してクーポン情報を配布する場合の例を述べる。例え
ば、クーポン情報の中に、そのクーポン情報を獲得した
携帯端末のユーザがクーポン情報に沿ってある順番で店
舗(外部ステーション3)を経由してゆくと、割引率が
増加するというような特典情報を含ませる。このような
新しい購買サービス方法を実施することにより、商店街
やショッピングモールなど特定の地域にユーザを集め
て、地域の活性化を図ることが可能となる。
【0077】また、観光地において博物館や美術館など
をクーポン情報が配布される順番に回ると、駅前で土産
物を獲得できるような特典情報をクーポン情報に含ませ
ておき、それらの博物館や美術館にユーザを誘導するよ
うなことも可能である。
【0078】(第3の実施形態)図7は、本発明の第3
の実施形態に係る携帯端末を用いたサービスシステムを
クーポン配布システムに適用した場合のさらに別の構成
例を示している。
【0079】本実施形態では、クーポン配信サーバ6が
設けられ、ここから例えばiモード基地局5を経由した
携帯電話網のような公衆電話回線を介して携帯端末1に
クーポンや広告の情報を配信する。具体的には、携帯端
末1がクーポンや広告の検索要求を出すと、この検索要
求がiモード基地局5を介してクーポン配信サーバ6に
通知され、この要求を受けてクーポン配信サーバ6がク
ーポンや広告の情報をiモード基地局5に配信し、これ
が携帯端末1内の履歴情報記憶部12にダウンロードさ
れる。携帯端末1を所持するユーザは、ダウンロードさ
れたクーポン・広告情報を見てクーポン情報の獲得及び
クーポン申し込みの登録を適宜行うと、その旨が履歴情
報記憶部12に登録される。
【0080】次に、こうして携帯端末1でクーポン申し
込みを登録したユーザがそのクーポンを取り扱っている
使用可能な店舗7に出向くと、携帯端末1と店舗7に設
置されたPOS端末8との間で例えばBluetoothのよう
な近距離無線を用いて通信を行うことが可能となり、ユ
ーザの申し込みを登録したクーポンがPOS端末8を介
して実際に受け付けられ、クーポン確認、割引サービス
の提供、顧客情報取得などが行われる。
【0081】店舗7はチェーンを構成しており、チェー
ン店本部9からクーポン配信サーバ6にクーポンや広告
の委託が出され、クーポン配信サーバ6はクーポンの配
信を行ったとき、その旨を示す配信ログをチェーン店本
部9に通知する。さらに、チェーン店本部9はクーポン
配信サーバ6にクーポンの委託を行うと、配信したクー
ポン(発行クーポン)の情報を店舗7へ通知し、店舗7
はユーザによるクーポン申し込みを受け付けると、その
旨を示すクーポン使用ログをチェーン店本部9に通知す
る。
【0082】(第4の実施形態)図8は、本発明の第4
の実施形態に係る携帯端末を用いたサービスシステムで
あり、第2の実施形態のサービスシステムに、多数の携
帯端末1に対して広告情報などを一律に放送する放送局
10を追加した構成となっている。図9は、図8におけ
る携帯端末1、外部ステーション3、図8では示されて
いないサービスサーバ4を詳細に示している。
【0083】放送局10は、例えば鉄道の駅構内などに
設置され、地域限定の広告情報などを放送波に重畳させ
て発信する。また、放送局10は地域のFM局のような
ラジオ放送局がその役割を兼ねさせてもよい。広告情報
には、例えばクーポン情報も含まれる。
【0084】携帯端末1には、図9に示すように放送局
10からの放送波を受信するための放送受信部17が新
たに追加されており、この放送受信部17からの受信信
号、つまり広告情報は情報管理部16に送られる。携帯
端末1のその他の構成と外部ステーション3及びサービ
スサーバ4の構成は、第1の実施形態で説明した図2と
同様である。
【0085】携帯端末1において、放送受信部17で受
信した広告情報は情報管理部16を介して情報提示部1
3に送られ、表示される。この情報提示部13での表示
を携帯端末1を所持するユーザが見て、その広告情報を
利用したいと思ったとき、入力部11により指示を入力
することによって、履歴情報記憶部12にそれらの情報
が記憶される。こうして記憶された情報は、第2の実施
形態で説明したと同様に利用される。
【0086】このように本実施形態によると、広告やク
ーポンなどの広告情報の配布に放送波を使うことによ
り、多数のユーザに対して安価に広告情報を配信でき、
局所的な地域に存在する店舗群の販売促進に要するコス
トを大幅に促進することが可能となる。
【0087】本発明は上記した実施形態に限定されず、
種々変形して実施が可能であり、例えば第1乃至第4の
実施形態を組み合わせたサービスシステムを構築するよ
うにしてもよい。サービス情報についても、ゲームキャ
ラクタ、クーポン、広告といった情報に限定されるもの
ではない。
【0088】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によればユ
ーザに対して一定条件の下でゲームキャラクタやクーポ
ンなどのサービス情報の配布を外部で受けるようなシス
テムとすることにより、サービス情報を受け取るために
ユーザが家庭のゲーム機などから離れ、屋外に出て物理
的に移動を行うことを促すため、ユーザの健康維持に有
効である。
【0089】また、本発明によればこのようにユーザの
屋外での物理的な移動を促すことができることを利用し
て、クーポンの配布、広告の配布などにより地域での顧
客の流れを誘導し、商品の販売促進を行うことができ
る。
【0090】さらに、本発明によると広告やクーポンと
いったサービス情報の配布に放送波を使うことによっ
て、多数のユーザに安価にサービス情報を配信できるの
で、地域店舗の販売促進にかかるコストを大幅に節約で
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係る携帯端末を用い
たサービスシステムの概略構成を示す図
【図2】同実施形態に係るサービスシステムの詳細な構
成を示すブロック図
【図3】同実施形態における携帯端末内の履歴情報記憶
部への履歴情報の書き込み手順を示すフローチャート
【図4】同実施形態における履歴情報に基づくゲームキ
ャラクタの配布手順を示すフローチャート
【図5】同実施形態における履歴情報記憶部の記憶内容
の例を示す図
【図6】本発明の第2の実施形態に係る携帯端末を用い
たサービスシステムの概略構成を示す図
【図7】本発明の第3の実施形態に係る携帯端末を用い
たサービスシステムの概略構成を示す図
【図8】本発明の第4の実施形態に係る携帯端末を用い
たサービスシステムの概略構成を示す図
【図9】同実施形態に係るサービスシステムの詳細な構
成を示すブロック図
【符号の説明】
1…携帯端末 2…処理機本体 3…外部ステーション(サービス情報配布装置) 4…サービスサーバ 5…iモード基地局 6…クーポン配信サーバ 7…店舗 8…POS端末 9…チェーン店本部 10…放送局 11…入力部 12…履歴情報記憶部 13…情報交換部 14…送受信部 15…情報提示部 16…情報管理部 17…放送受信部 21…入力部 22…アプリケーションソフト記憶部 23…情報提示部 24…情報交換部 25…情報管理部 31…入力部 32,33…送受信部 34…情報提示部 41…送受信部 42…制御部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07G 1/12 321 H04B 7/26 109M 9A001 Fターム(参考) 2C001 BD00 BD03 BD04 CB08 DA00 DA06 3E042 CC03 CC04 CC06 CD04 CD10 EA01 5B019 GA10 JA10 KA01 5B089 GA11 GA25 HA13 JA09 JB15 JB22 MC03 5K067 AA21 BB04 BB21 DD00 DD17 EE02 EE16 FF02 FF04 HH11 KK15 9A001 BB04 CC05 JJ62 JJ76 KK45 KK60

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】配布される所定のサービス情報を獲得して
    単独または外部機器との共同で所定の処理を実行するた
    めの携帯端末と、この携帯端末が近接したとき該携帯端
    末と通信を行う外部ステーションとを備え、 前記携帯端末は、該携帯端末を所持するユーザに依存す
    る履歴情報を記憶して該履歴情報を前記外部ステーショ
    ンに送信し、 前記外部ステーションは、前記携帯端末から送信されて
    きた履歴情報を受信し、該履歴情報を参照して前記サー
    ビス情報を前記携帯端末に送信し配布することを特徴と
    するサービスシステム。
  2. 【請求項2】配布されるゲームキャラクタ情報を獲得し
    て単独またはゲーム機本体との共同でゲームを実行する
    ための携帯端末と、この携帯端末が近接したとき該携帯
    端末と通信を行う外部ステーションとを備え、 前記携帯端末は、該携帯端末を所持するユーザに依存す
    るゲーム及びゲームキャラクタに関する履歴情報を記憶
    して該履歴情報を前記外部ステーションに送信し、 前記外部ステーションは、前記携帯端末から送信されて
    きた履歴情報を受信し、該履歴情報を参照して前記ゲー
    ムキャラクタ情報を前記携帯端末に送信し配布すること
    を特徴とするサービスシステム。
  3. 【請求項3】配布されるクーポン情報を獲得する携帯端
    末と、この携帯端末が近接したとき該携帯端末と通信を
    行う外部ステーションとを備え、 前記携帯端末は、該携帯端末を所持するユーザに依存す
    るクーポン情報獲得及びクーポン申し込みに関する履歴
    情報を記憶して該履歴情報を前記外部ステーションに送
    信し、 前記外部ステーションは、前記携帯端末から送信されて
    きた履歴情報を参照してクーポン情報を前記携帯端末に
    送信し配布することを特徴とするサービスシステム。
  4. 【請求項4】配布される所定のサービス情報を獲得して
    単独または外部機器との共同で所定の処理を実行するた
    めの携帯端末と、この携帯端末が近接したとき該携帯端
    末と通信を行う外部ステーションと、前記サービス情報
    を放送して前記携帯端末に配布する放送ステーションと
    を備え、 前記携帯端末は、該携帯端末を所持するユーザに依存す
    る履歴情報を記憶して該履歴情報を前記外部ステーショ
    ンに送信し、 前記外部ステーションは、前記携帯端末から送信されて
    きた履歴情報を受信し、該履歴情報を参照して所定のサ
    ービスを実行することを特徴とするサービスシステム。
  5. 【請求項5】前記携帯端末または前記外部機器は、所定
    の条件が成立したとき前記サービス情報、前記ゲームキ
    ャラクタ情報、またはクーポン情報の獲得をユーザに指
    示する手段を有することを特徴とする請求項1乃至4の
    いずれか1項記載のサービスシステム。
  6. 【請求項6】前記携帯端末または前記外部機器は、前記
    携帯端末が前記サービス情報、前記ゲームキャラクタ情
    報、またはクーポン情報を獲得できる前記外部ステーシ
    ョンをユーザに指示する手段を有することを特徴とする
    請求項1乃至4のいずれか1項記載のサービスシステ
    ム。
  7. 【請求項7】前記外部ステーションは、前記携帯端末が
    前記サービス情報、前記ゲームキャラクタ情報、または
    クーポン情報を獲得できる別の外部ステーションを指示
    する案内情報を前記携帯端末に送信する手段を有するこ
    とを特徴とする請求項1乃至3いずれか1項記載のサー
    ビスシステム。
  8. 【請求項8】前記外部ステーションに前記サービス情報
    を配信するサービスサーバをさらに備え、該サービスサ
    ーバは前記外部ステーションから該外部ステーションに
    アクセスした携帯端末の接続情報及び該携帯端末から該
    外部ステーションに送信されてきた履歴情報の少なくと
    も一方に基づいて適応的に前記サービス情報の配信を行
    うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項記載
    のサービスシステム。
  9. 【請求項9】配布される所定のサービス情報を獲得して
    単独または外部機器との共同で所定の処理を実行するた
    めの携帯端末において、 該携帯端末を所持するユーザに依存する履歴情報を記憶
    する履歴情報記憶手段と、 該履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報を外部へ送信
    する送信手段とを有することを特徴とする携帯端末。
  10. 【請求項10】配布される所定のサービス情報を獲得し
    て単独または外部機器との共同で所定の処理を実行する
    ための携帯端末から送信されてきた履歴情報を受信する
    受信手段と、 前記受信手段により受信された履歴情報を参照して前記
    サービス情報を前記携帯端末に送信し配布する送信手段
    とを有することを特徴とするサービス情報配布装置。
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