CN105282147B - 一种新型的游戏平台*** - Google Patents
一种新型的游戏平台*** Download PDFInfo
- Publication number
- CN105282147B CN105282147B CN201510585371.5A CN201510585371A CN105282147B CN 105282147 B CN105282147 B CN 105282147B CN 201510585371 A CN201510585371 A CN 201510585371A CN 105282147 B CN105282147 B CN 105282147B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- module
- user
- terminal
- mobile terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0222—During e-commerce, i.e. online transactions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0253—During e-commerce, i.e. online transactions
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/52—Network services specially adapted for the location of the user terminal
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种新型的游戏平台***,包括:定位模块,用于定位用户的位置;游戏推荐模块,用于根据定位的位置为用户推荐相应的游戏,所述推荐的游戏的奖品为靠近用户位置的合作商家的服务或商品;游戏服务器,用于根据定位的位置和推荐的结果实施用户所选择的游戏;电子商务平台,用于实现合作商家商品或服务的购销一体化,并为用户兑换游戏的奖品;电子商务平台与定位模块连接,定位模块的输出端通过游戏推荐模块进而与游戏服务器的输入端连接,游戏服务器还与电子商务平台连接。本发明将虚拟的游戏与现实的电子商务***购物消费行为有机结合起来,功能更加全面且扩展性更好。本发明可广泛应用于计算机应用领域。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其是一种新型的游戏平台***。
背景技术
随着互联网技术的不断发展和提高,游戏产业所占的市场份额正在不断扩大。在游戏产业中,游戏主要分为以下三大类:1.客户端游戏;2.网页游戏;3.手机等移动终端游戏。
由于用户上网使用***台,所以客户端游戏和网页游戏的发展逐渐走向停滞和出现萎缩,游戏产业加大了向***发展的力度。***的经营模式还在发展之中,没有成功的稳定模式,其主要发展历程可分为以下两个阶段:第一阶段,以手机预装的形式出现,现已因为政策法规的影响而被淘汰;第二阶段是目前所处的阶段,通过手机应用市场推荐介绍的形式来出现。目前整个游戏产业仍处于混沌摸索之中,亟需一种成熟的游戏推广模式。
近年来,通过电子商务***进行购物消费已成为人们日常生活的一部分。但传统的游戏平台,在运营时只能提供虚拟的游戏供玩家上网玩,无法将游戏与电子商务***结合起来,无法将虚拟的游戏与现实的购物消费行为进行有效结合。 因此如何设计一个更好的游戏平台***让二者有机地结合起来是一个业内亟需解决的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是:提供一种新型的游戏平台***,以将虚拟的游戏与现实的电子商务***购物消费行为有机结合起来,二者结合后的功能更全面且扩展性更好。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种新型的游戏平台***,包括:
定位模块,用于定位用户的位置;
游戏推荐模块,用于根据定位的位置为用户推荐相应的游戏,所述推荐的游戏的奖品为靠近用户位置的合作商家的服务或商品;
游戏服务器,用于根据定位的位置和推荐的结果实施用户所选择的游戏;
电子商务平台,用于实现合作商家商品或服务的购销一体化,并为用户兑换游戏的奖品;
所述电子商务平台与定位模块连接,所述定位模块的输出端通过游戏推荐模块进而与游戏服务器的输入端连接,所述游戏服务器还与电子商务平台连接。
进一步,该***还包括:
分布式终端机,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
移动终端,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述分布式终端机和移动终端均与电子商务平台连接,所述分布式终端机和移动终端还均与定位模块连接。
进一步,所述定位模块为分布式终端机位置定位模块,所述分布式终端机位置定位模块分别与分布式终端机、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
进一步,所述定位模块为移动终端地理位置定位模块,所述移动终端地理位置定位模块分别与移动终端、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
进一步,所述定位模块为用户常活动位置定位模块,所述用户常活动位置定位模块用于根据用户之前去过的多个位置得出用户的常活动位置,所述用户常活动位置定位模块分别与电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
进一步,所述游戏服务器包括:
游戏选择模块,用于用户从推荐的游戏中选择所需玩的游戏;
游戏设置存储模块,用于存储***的游戏设置;
游戏实施模块,用于实施用户所选择的游戏;
所述游戏选择模块的输入端与游戏推荐模块的输出端连接,所述游戏选择模块的输出端和游戏设置存储模块的输出端均与游戏实施模块的输入端连接,所述游戏实施模块还与电子商务平台连接。
进一步,所述电子商务平台包括:
购销处理模块,用于合作商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
兑奖模块,用于用户兑换中奖的抽奖券或游戏的奖品;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端、定位模块以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换模块连接,所述兑换模块还与游戏服务器连接。
进一步,所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩、政务信息查询、政府相关证明文件打印和通过有偿游戏获得商家赠送的奖品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接,所述第二通讯模块还与定位模块连接。
进一步,所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块分别与第一通讯模块以及定位模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
进一步,所述移动终端为手机或PAD,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
本发明的有益效果是:包括电子商务平台、定位模块、游戏推荐模块和游戏服务器,通过定位技术、互联网、游戏服务器以及电子商务平台将虚拟的游戏与现实的电子商务***购物消费行为有机结合起来,为用户提供了与位置信息、游戏以及购物消费相关的各种丰富多彩的服务,能通过游戏引导用户到指定的合作商家进行消费,真正实现了线上与线下的互动,功能更加全面;并为游戏与定位技术及电子商务平台的结合提供了广阔的发展空间,扩展性更好。进一步,定位模块为分布式终端机位置定位模块、移动终端地理位置定位模块或用户常活动位置定位模块,可通过特定分布式终端机的位置、移动终端的地理位置或用户的常活动位置来定位出用户的位置,进而为用户推荐以就近合作商家的商品或服务作为奖品的游戏,更加灵活和多样化。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1为本发明一种新型的游戏平台***的整体结构;
图2为本发明游戏服务器的结构框图;
图3为本发明电子商务平台的结构框图;
图4为本发明移动终端以及分布式终端机的结构框图。
具体实施方式
参照图1,一种新型的游戏平台***,包括:
定位模块,用于定位用户的位置;
游戏推荐模块,用于根据定位的位置为用户推荐相应的游戏,所述推荐的游戏的奖品为靠近用户位置的合作商家的服务或商品;
游戏服务器,用于根据定位的位置和推荐的结果实施用户所选择的游戏;
电子商务平台,用于实现合作商家商品或服务的购销一体化,并为用户兑换游戏的奖品;
所述电子商务平台与定位模块连接,所述定位模块的输出端通过游戏推荐模块进而与游戏服务器的输入端连接,所述游戏服务器还与电子商务平台连接。
参照图1,进一步作为优选的实施方式,该***还包括:
分布式终端机,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
移动终端,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述分布式终端机和移动终端均与电子商务平台连接,所述分布式终端机和移动终端还均与定位模块连接。
进一步作为优选的实施方式,所述定位模块为分布式终端机位置定位模块,所述分布式终端机位置定位模块分别与分布式终端机、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
进一步作为优选的实施方式,所述定位模块为移动终端地理位置定位模块,所述移动终端地理位置定位模块分别与移动终端、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
进一步作为优选的实施方式,所述定位模块为用户常活动位置定位模块,所述用户常活动位置定位模块用于根据用户之前去过的多个位置得出用户的常活动位置,所述用户常活动位置定位模块分别与电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述游戏服务器包括:
游戏选择模块,用于用户从推荐的游戏中选择所需玩的游戏;
游戏设置存储模块,用于存储***的游戏设置;
游戏实施模块,用于实施用户所选择的游戏;
所述游戏选择模块的输入端与游戏推荐模块的输出端连接,所述游戏选择模块的输出端和游戏设置存储模块的输出端均与游戏实施模块的输入端连接,所述游戏实施模块还与电子商务平台连接。
参照图3,进一步作为优选的实施方式,所述电子商务平台包括:
购销处理模块,用于合作商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
兑奖模块,用于用户兑换中奖的抽奖券或游戏的奖品;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端、定位模块以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换模块连接,所述兑换模块还与游戏服务器连接。
参照图4,进一步作为优选的实施方式,所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩、政务信息查询、政府相关证明文件打印和通过有偿游戏获得商家赠送的奖品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接,所述第二通讯模块还与定位模块连接。
参照图4,进一步作为优选的实施方式,所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块分别与第一通讯模块以及定位模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
进一步作为优选的实施方式,所述移动终端为手机或PAD,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
下面结合说明书附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。
实施例一
参照图1-4,本发明的第一实施例:
为解决现有技术无法将将虚拟的游戏与现实的购物消费行为进行有效结合的问题,本发明提出了一种新型的游戏平台***,该***主要包括定位模块、游戏推荐模块、游戏服务器、电子商务平台、分布式终端机和移动终端这六大部分。下面逐一对这六部分进行说明。
(一)定位模块
定位模块,主要的功能是确定用户当前的位置或常活动位置,以便于后续为用户推荐相应的游戏。该模块所采用的定位方式包括:(1)根据用户当前所处或靠近的分布式终端机(分布式终端机的位置都是固定的)来判断出用户当前的位置;(2)根据移动终端的地理位置来确定用户当前的位置,而移动终端的地理位置可结合GPS定位***得出;(3)根据用户之前去过的多个位置进行分析,定位出用户的常活动位置。
(二)游戏推荐模块
游戏推荐模块,主要的功能是根据用户的常活动位置或当前所处的位置为用户推荐以靠近用户位置的合作商家的服务或商品作为奖品的游戏,以方便用户在游戏结束后就近选择合作商家进行奖品兑换和消费。
(三)游戏服务器
游戏服务器,主要用于根据自身存储的游戏设置以及用户所选择的游戏实施相应的游戏,以使用户通过游戏试玩获得所需的游戏奖品。游戏服务器可进一步细分为:(1)游戏选择模块,用于用户从推荐的多个游戏中选择所需玩的游戏;(2)游戏设置存储模块,用于存储***的游戏设置;(3)游戏实施模块,用于实施用户所选择的游戏。
(四)电子商务平台
电子商务平台,除了具有传统电子商务平台的购销一体化功能外,还增加了奖品兑换模块,可供用户兑换游戏所的奖品。电子商务平台可进一步细分为:
(1)购销处理模块,用于合作商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;其中,抽奖券为用户成功购买商品或服务后自动获得。
(2)兑奖模块,用于用户兑换中奖的抽奖券或游戏的奖品;
(3)第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互。
(五)分布式终端机
分布式终端机,可分布于生活小区的出入口、超市、购物中心、士多、商场、理发店、鞋店、饭店和便利店,能使合作商家进行商品贩卖与广告宣传及消费者进行有偿游戏试玩和获取游戏赠送的商品或服务。该终端机可进一步细分为:
(1)第二通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
(2)终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩、政务信息查询、政府相关证明文件打印和通过有偿游戏获得商家赠送的奖品。
本发明的分布式终端机与夹娃娃机类似,属于礼品贩卖机,是大型游戏机里较为简单的一种。传统的夹娃娃机,除了可以进行商品贩卖外,更多作为提供游戏的乐趣或博弈的功能来使用;本分布式终端机,除了具有上述功能,还可作为创新型的商业广告促销工具,通过广告单元以使杂货店、便利店、商场、室内游乐场、饭店、娱乐场所等行业里的企业,自主自助宣传自家产品和促销产品,具有广阔的应用市场。此外,本发明分布式终端机还与政府政务公开***连接,可分布于农村,以为村民提供政务便民服务,方便了村民及时了解国家政策和政府动态,并提供了政府相关证明打印服务。
(六)移动终端
移动终端,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏。移动终端可进一步细分为:
(1)第三通讯模块
第三通讯模块,与电子商务平台连接,用于配合电子商务平台实现合作商家商品或服务的购销一体化。
(2)移动终端游戏模块,主要用于提供移动终端游戏,其游戏的产品为合作商家的商品或服务。
本实施例所提出的游戏平台***具有以下特点:
(a)可以是分布于各个饭店、士多或生活社区等位置具有有游戏功能的分布式终端机,也可以成为有效展示和推广***的平台。
(b)提供了一种新的游戏运营方式和方法。
目前的游戏产业的运营方式,是让玩家完成游戏里面的任务,然后通过虚拟的道具来奖励玩家来刺激和吸引玩家的。而本实施例的游戏平台***则第一次提出了让玩家完成游戏里面的任务,然后以该玩家生活区附近真实商家的产品和服务为奖品来吸引玩家的运营方法。
(c)实现了跨行业和跨领域的游戏产品运营。
目前的游戏产品的运营是在完全虚拟游戏世界中完成的。而本实施例的游戏平台***则第一次让游戏产品的某个任务在现实世界中完成,让游戏的任务虚实相结合,也让用户有了全新的参与感。例如,如某游戏里面第一关任务需要到现实的某商家或到现实某商家的分布式终端机购物消费才能实现。
(d)通过电子商务来促进游戏的推广和提升游戏体验感。
目前的游戏产品与电子商务并没有密切关联,不能以电子商务的方式来促进游戏;本实施例的游戏平台***第一次以电子商务来促进游戏的推广和提升游戏体验感。
与现有提供游戏纯玩服务的游戏平台相比,本发明将虚拟的游戏与现实的购物消费行为结合起来,从而通过游戏引导用户到指定的合作商家进行消费,真正实现了线上与线下的互动。此外,本发明还开创性地将用户的购买等消费行为也定义为游戏的一部分,大大提升了游戏的丰富度和广度,增加了游戏的趣味性。
用户在通过游戏推荐模块和游戏服务器选定所需的目标奖励后,需要按规定执行指定的行为或操作(即完成相应的游戏)才能获得相应的奖励。例如,用户想获得一个iphone手机的奖励,则其需要第一个完成10个行为或任务:任务1,到平台指定饭店吃一顿饭;任务2,到访某个商场,在指定终端机登陆;任务3,到指定鞋店买一对鞋;…;任务10,到指定理发店理发。另外,与普通的游戏行为类似,本发明的不同用户也可以通过相互协作的方式第一个完成目标奖励所需的所有行为。例如,用户想获得一个iphone手机的奖励,则可以邀请朋友帮忙完成5个指定的行为或任务,余下的5个由自己完成。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
(1)通过定位技术、互联网、游戏服务器以及电子商务平台将虚拟的游戏与现实的电子商务***购物消费行为有机结合起来,为用户提供了与位置信息、游戏以及购物消费相关的各种丰富多彩的服务,能通过游戏引导用户到指定的合作商家进行消费,真正实现了线上与线下的互动,功能更加全面。
(2)定位模块为分布式终端机位置定位模块、移动终端地理位置定位模块或用户常活动位置定位模块,可通过特定分布式终端机的位置、移动终端的地理位置或用户的常活动位置来定位出用户的位置,进而为用户推荐以就近合作商家的商品或服务作为奖品的游戏,更加灵活和多样化。
(3)电子商务平台设有专门的兑换模块,可实现跨行业以及跨区域的游戏奖品兑换,且兑换的商品既囊括了现有电商平台的实物商品,又包括现有电商平台未能实现的虚拟服务,更加全面。
(4)将用户的购买等消费行为也定义为游戏的一部分,以通过游戏为不同的合作商家吸引大量的消费人群,更加高效。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种新型的游戏平台***,其特征在于:包括:
定位模块,用于定位用户的位置;
游戏推荐模块,用于根据定位的位置为用户推荐相应的游戏,所述推荐的游戏的奖品为靠近用户位置的合作商家的服务或商品;
游戏服务器,用于根据定位的位置和推荐的结果实施用户所选择的游戏;
电子商务平台,用于实现合作商家商品或服务的购销一体化,并为用户兑换游戏的奖品;
所述电子商务平台与定位模块连接,所述定位模块的输出端通过游戏推荐模块进而与游戏服务器的输入端连接,所述游戏服务器还与电子商务平台连接;
所述游戏包括虚拟的游戏和现实用户的消费行为。
2.根据权利要求1所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:该***还包括:
分布式终端机,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
移动终端,用于与电子商务平台进行交互,并为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述分布式终端机和移动终端均与电子商务平台连接,所述分布式终端机和移动终端还均与定位模块连接。
3.根据权利要求2所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述定位模块为分布式终端机位置定位模块,所述分布式终端机位置定位模块分别与分布式终端机、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
4.根据权利要求2所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述定位模块为移动终端地理位置定位模块,所述移动终端地理位置定位模块分别与移动终端、电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
5.根据权利要求2所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述定位模块为用户常活动位置定位模块,所述用户常活动位置定位模块用于根据用户之前去过的多个位置得出用户的常活动位置,所述用户常活动位置定位模块分别与电子商务平台和游戏推荐模块的输入端连接。
6.根据权利要求1所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述游戏服务器包括:
游戏选择模块,用于用户从推荐的游戏中选择所需玩的游戏;
游戏设置存储模块,用于存储***的游戏设置;
游戏实施模块,用于实施用户所选择的游戏;
所述游戏选择模块的输入端与游戏推荐模块的输出端连接,所述游戏选择模块的输出端和游戏设置存储模块的输出端均与游戏实施模块的输入端连接,所述游戏实施模块还与电子商务平台连接。
7.根据权利要求2所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述电子商务平台包括:
购销处理模块,用于合作商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
兑奖模块,用于用户兑换中奖的抽奖券或游戏的奖品;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端、定位模块以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换模块连接,所述兑换模块还与游戏服务器连接。
8.根据权利要求7所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩、政务信息查询、政府相关证明文件打印和通过有偿游戏获得商家赠送的奖品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接,所述第二通讯模块还与定位模块连接。
9.根据权利要求7所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与电子商务平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供以合作商家的商品或服务作为奖品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块分别与第一通讯模块以及定位模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
10.根据权利要求2、3、4、5、7、8或9所述的一种新型的游戏平台***,其特征在于:所述移动终端为手机或PAD,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510585371.5A CN105282147B (zh) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | 一种新型的游戏平台*** |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510585371.5A CN105282147B (zh) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | 一种新型的游戏平台*** |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105282147A CN105282147A (zh) | 2016-01-27 |
CN105282147B true CN105282147B (zh) | 2018-05-25 |
Family
ID=55150473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510585371.5A Active CN105282147B (zh) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | 一种新型的游戏平台*** |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105282147B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106411846A (zh) * | 2016-08-30 | 2017-02-15 | 江苏名通信息科技有限公司 | 一种网络游戏和电子商务的对接***及方法 |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106462896A (zh) * | 2016-04-07 | 2017-02-22 | 朱亮红 | 商品共享/赠予方法和***、服务器、操作方法、*** |
CN107944895A (zh) * | 2016-10-12 | 2018-04-20 | 朱恩辛 | 一种跨界互动营销***及其方法 |
EP3528195A1 (en) * | 2016-10-12 | 2019-08-21 | En-Hsin Chu | Cross-boundary interactive marketing system and method therefor |
CN107134011A (zh) * | 2017-05-02 | 2017-09-05 | 湖北历拓网络科技有限公司 | 一种基于虚拟现实的智慧城市*** |
WO2018214017A1 (zh) * | 2017-05-23 | 2018-11-29 | 深圳市伊特利网络科技有限公司 | 部落冲突中基于定位的部落创建方法及*** |
CN107277184A (zh) * | 2017-08-21 | 2017-10-20 | 合肥蓝胖子科技有限公司 | 互联网服务资源推广的***和方法 |
CN107612903A (zh) * | 2017-09-12 | 2018-01-19 | 广东创造传奇动漫科技有限公司 | 游戏平台***和游戏平台内的互动方法 |
CN109918158B (zh) * | 2019-01-18 | 2022-05-10 | 珠海天燕科技有限公司 | 一种资源的展示方法、装置及其设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103246988A (zh) * | 2013-05-04 | 2013-08-14 | 丁国成 | 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和*** |
CN103679514A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-03-26 | 魔线科技(深圳)有限公司 | 一种基于网络平台的用户自主获取信息的商业推广方法 |
CN103888493A (zh) * | 2012-12-20 | 2014-06-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息推送方法及装置 |
CN104014128A (zh) * | 2014-06-19 | 2014-09-03 | 万逸 | 一种基于游戏体验购物的方法和*** |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8762197B2 (en) * | 2011-03-21 | 2014-06-24 | P4Rc, Inc. | Social enablement of mobile casual games enabling mobile users to connect within and outside games with other mobile users, brands, game developers, and others online, on mobile devices, and in social networks |
US9830632B2 (en) * | 2012-10-10 | 2017-11-28 | Ebay Inc. | System and methods for personalization and enhancement of a marketplace |
-
2015
- 2015-09-15 CN CN201510585371.5A patent/CN105282147B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103888493A (zh) * | 2012-12-20 | 2014-06-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息推送方法及装置 |
CN103246988A (zh) * | 2013-05-04 | 2013-08-14 | 丁国成 | 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和*** |
CN103679514A (zh) * | 2013-12-27 | 2014-03-26 | 魔线科技(深圳)有限公司 | 一种基于网络平台的用户自主获取信息的商业推广方法 |
CN104014128A (zh) * | 2014-06-19 | 2014-09-03 | 万逸 | 一种基于游戏体验购物的方法和*** |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106411846A (zh) * | 2016-08-30 | 2017-02-15 | 江苏名通信息科技有限公司 | 一种网络游戏和电子商务的对接***及方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105282147A (zh) | 2016-01-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105282147B (zh) | 一种新型的游戏平台*** | |
Clow | Integrated advertising, promotion and marketing communications, 4/e | |
Mackay et al. | The effect of product placement in computer games on brand attitude and recall | |
US8663014B2 (en) | Apparatus and method with physical location check-in that triggers a status change in a virtual game | |
JP2003533310A (ja) | 部分的にオフライン、部分的にオンラインのインタラクティブゲームをするためのシステムおよび方法 | |
CN101751637A (zh) | 在网络游戏中进行真实商品交易的方法及其装置 | |
KR20060083034A (ko) | 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법 | |
KR100969229B1 (ko) | 랭킹 정보를 활용한 가치물의 전자 상거래 제공 방법 | |
KR100953872B1 (ko) | 전자 지도 활용 서비스 업체 랭킹 정보 제공 방법 | |
KR101199825B1 (ko) | 전자 지도 활용 서비스 업체 랭킹 정보 제공 방법 | |
CN105139218A (zh) | 一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** | |
KR101140319B1 (ko) | 전자 지도 활용 서비스 업체 랭킹 랭킹 정보 제공 방법 | |
KR20160144618A (ko) | 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템 | |
KR100926120B1 (ko) | 전자 지도 기반 게임 랭킹 정보 처리 방법 | |
KR20030042865A (ko) | 전자 지도 랭킹 시스템 | |
KR100470532B1 (ko) | 인터넷을 이용한 상품 광고 방법 | |
KR20020042264A (ko) | 아케이드게임 네트워크 시스템 | |
JP2002056293A (ja) | 情報処理装置 | |
JP7389513B1 (ja) | 広告システム、広告方法、広告プログラム | |
KR20010000405A (ko) | 게임을 이용한 전자상거래 시스템 | |
KR100987034B1 (ko) | 전자 지도 활용 랭킹 정보 제공 방법 | |
KR100924809B1 (ko) | 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법 | |
KR100953873B1 (ko) | 전자 지도 학습 랭킹 정보 제공 방법 | |
CN113379472A (zh) | 基于互联网的用户推广方法 | |
JP2019535083A (ja) | クロスオーバー相互作用マーケティングシステム及びその方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |