JP2002224392A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224392A
JP2002224392A JP2001022171A JP2001022171A JP2002224392A JP 2002224392 A JP2002224392 A JP 2002224392A JP 2001022171 A JP2001022171 A JP 2001022171A JP 2001022171 A JP2001022171 A JP 2001022171A JP 2002224392 A JP2002224392 A JP 2002224392A
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JP
Japan
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winning
degree
prize
special
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001022171A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2002224392A publication Critical patent/JP2002224392A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing an easy change in setting of a value adding rate of a game result value of a game machine without relying on the skill of a skilled hand. SOLUTION: In a special prize win determination, a special prize win rate, or an actual prize winning degree to a second variable prize winning ball device (big win port) and a special prize win rate reference, or a preset specific comparative reference, are compared with each other (SS1) and a first variable prize win ball device (start prize win port) as a special prize win extent changing game device is controlled so that the special prize win degree approaches to the special comparative reference according to the comparison result (SS3 and SS5). The setting of the special comparative reference is changed by a setting operation means artificially operable thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。
詳しくは、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能であり、始動入賞
領域への入賞により前記第2の状態から前記第1の状態
に変化可能となる特別可変入賞装置を含み、該特別可変
入賞装置内の特定入賞領域への入賞により遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する
ものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine.
More specifically, the state can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and can be changed from the second state to the first state by winning in the start winning area. The present invention relates to a gaming machine including a special variable prize device which can be controlled to a specific game state advantageous to a player by winning a specific prize area in the special variable prize device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、上記遊技機の一例として、始動入
賞口に打玉が入賞したときに可変入賞装置の玉受部材を
1回又は2回開閉動作させ、その開閉動作中に受け入れ
られた入賞玉が可変入賞装置内に設けられる特定入賞領
域に誘導されたときに特定遊技状態を生起せしめる弾球
遊技機が多数市場に提供されていた。特定遊技状態にな
ると、玉受部材が所定回数(例えば、18回)の開閉動
作に到達するまで又はその所定回数の開閉動作中に受け
入れられた入賞玉が所定個数(例えば、10個)に到達
するまでのいずれか早い方の条件が成立するまでの開閉
動作(以下、開閉サイクルという)を行ない、その開閉
サイクル中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域に入
賞すると継続権が成立して次回の開閉サイクルに移行す
る。そして、このような開閉サイクルの継続は、所定回
数(例えば、15回)とされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an example of the above-mentioned gaming machine, a ball receiving member of a variable winning device is opened and closed once or twice when a ball is hit in a starting winning opening, and is received during the opening and closing operation. A large number of ball game machines that cause a specific game state when a prize ball is guided to a specific prize area provided in the variable prize apparatus have been provided on the market. In the specific game state, a predetermined number (for example, 10) of prize balls received until the ball receiving member reaches a predetermined number of opening and closing operations (for example, 18 times) or during the predetermined number of opening and closing operations. Opening / closing operation (hereinafter referred to as opening / closing cycle) is performed until the earlier condition is satisfied, and when the winning ball accepted during the opening / closing cycle wins the specific winning area, the continuation right is established and the next time Shift to the open / close cycle. The continuation of such an opening / closing cycle is a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0003】ところで、上記した弾球遊技機において
は、遊技領域が形成された遊技盤に入賞口が設けられる
と共に、その表面に多数の障害釘が植設され、この障害
釘の角度、間隔等によって発射された遊技球の流下方向
が微妙に変化されて、遊技球の入賞口への入賞度合が変
化するようになっている。従って、遊技店にあっては、
障害釘の角度、間隔等を調節することによって遊技球の
入賞度合を調整している。そして、遊技機毎に入賞度合
を変化させる設定変更を行なうことにより、遊技機毎の
入賞に対応する遊技結果価値として与えられる景品球の
出玉率等の調整を行なっていた。
In the above-mentioned ball-and-ball game machine, a prize hole is provided on a game board in which a game area is formed, and a large number of obstacle nails are implanted on the surface thereof. As a result, the flowing direction of the game ball fired is slightly changed, and the degree of winning of the game ball to the winning opening changes. Therefore, in a game store,
The winning degree of the game ball is adjusted by adjusting the angle, interval, and the like of the obstacle nail. Then, by changing the setting for changing the winning degree for each gaming machine, the payout ratio of a prize ball given as a game result value corresponding to the winning for each gaming machine is adjusted.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記の遊技機における
入賞度合を設定するために行なわれる障害釘の調整は微
妙であるため、熟練者によって行なわれていた。ところ
が、このような事情があるにも関わらず、昨今において
は、障害釘の調整を行なえる熟練者が減少している。そ
のため、遊技場によっては各遊技機の入賞度合を遊技機
毎に設定変更することができなくなるという事態も予想
される。従来では、入賞口への入賞度合や大当たり確
率、大当たり中の価値付与度合を設定変更することによ
り、遊技者に対して付与される価値付与度合を変更する
手法はあったが、障害釘の調整(釘調整)を併用しなけ
れば、完全に調節しきれなかった。そこで、遊技者に対
して付与される価値付与度合をより容易で、より期待さ
れる値に変更することが可能な遊技機が望まれていた。
The adjustment of obstacle nails for setting the degree of winning in the above-mentioned gaming machine is delicate, so that it has been performed by a skilled person. However, in spite of such circumstances, recently, the number of skilled persons who can perform adjustment of the obstacle nail has decreased. For this reason, depending on the gaming hall, it is expected that the winning degree of each gaming machine cannot be changed for each gaming machine. In the past, there was a method of changing the degree of value added to a player by changing the setting of the degree of winning to the winning opening, the jackpot probability, and the value giving degree during the jackpot, but adjustment of obstacle nails Without (Nail Adjustment), it could not be completely adjusted. Therefore, there has been a demand for a gaming machine capable of easily changing the degree of value addition given to a player to a more expected value.

【0005】本発明は、前述の実情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、遊技機毎に遊技者に付与される
遊技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設
定変更によって期待される結果により近づけることの可
能な遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to easily change the value assignment degree of a game result value assigned to a player for each gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can approach expected results.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 始動入賞領域(第1可変入賞球装置34,始動
口38a,38b)への入賞により遊技者にとって不利
な第2の状態(閉成状態)から遊技者にとって有利な第
1の状態(開成状態)に変化可能となる特別可変入賞装
置(第2可変入賞球装置60)を備え、該特別可変入賞
装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ入賞があった
ことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態
(大当たり状態)に制御可能となる遊技機(第2種パチ
ンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞装置への実際
の入賞度合である特別入賞度合(10カウント検出器7
1a,71bの検出数を打込玉数100で除したもの)
と予め設定された特別比較基準とを比較する特別入賞度
合比較手段(図9の特別入賞判定処理のSS1等)と、
前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置(第1可変入賞球装置34,第2可変入賞球装置6
0,普通図柄表示器500)と、前記特別入賞度合比較
手段の比較結果に応じて、前記特別入賞度合が前記特別
比較基準に近づくように、前記特別入賞度合変化遊技装
置を制御する入賞度合変化手段(特別入賞判定処理のS
S3またはSS5等、および図10参照)とを備え、人
為的に操作可能な設定操作手段(図7の設定操作手段3
00)により、前記特別比較基準に関わる設定変更が可
能である(実施の形態1,3,4)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (the first variable winning ball device 34, the starting ports 38a, 38b), the first state advantageous to the player ( A special variable prize device (second variable prize ball device 60) which can be changed to the open state (open state), and a game is provided on condition that there is a prize in a specific prize area (V prize port 82) in the special variable prize device. Gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player, and the special winning degree (10 count detection) that is the actual winning degree to the special variable winning device Vessel 7
(The number of detections of 1a, 71b divided by the number of driving balls 100)
Special prize degree comparison means (SS1 of the special prize determination processing in FIG. 9 or the like) for comparing the prize with a preset special comparison criterion;
A special winning degree changing game device that affects the special winning degree (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 6).
0, the normal symbol display 500) and the special winning degree change controlling the gaming device so that the special winning degree approaches the special comparison standard in accordance with the comparison result of the special winning degree comparing means. Means (S for special prize determination processing)
S3 or SS5, etc., and FIG. 10), and a setting operation means (the setting operation means 3 in FIG. 7) which can be operated artificially.
00), it is possible to change settings relating to the special comparison standard (Embodiments 1, 3, and 4).

【0007】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特別比較基準に関わる設定変更
が可能であるため、遊技機毎に特別入賞度合を容易に設
定変更でき、ひいては遊技機毎に遊技者に付与される遊
技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設定
変更によって期待される結果により近づけることが可能
となる。
[0007] According to the above configuration, the setting related to the special comparison criterion can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially. It is possible to easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each machine, and it is possible to approach the expected result by the setting change.

【0008】(2) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記始動入賞領域
への実際の入賞度合である始動入賞度合と予め設定され
た始動比較基準とを比較する始動入賞度合比較手段(図
13の始動入賞判定処理のSA11等)と、前記始動入
賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技装置(第1
可変入賞球装置34,普通図柄表示器500)と、前記
始動入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記始動入
賞度合が前記始動比較基準に近づくように、前記始動入
賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(図1
3の始動入賞判定処理のSA15またはSA16等、お
よび図10参照)とを備え、人為的に操作可能な設定操
作手段(設定操作手段300)により、前記始動比較基
準に関わる設定変更が可能である(実施の形態2,3,
4)。
[0010] (2) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (a second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, wherein a starting winning degree that is an actual winning degree in the starting winning area is determined in advance. A starting winning degree comparing means (such as SA11 in the starting winning determining process in FIG. 13) for comparing the starting winning degree with the set starting comparison standard, and a starting winning degree changing game device (first type) which influences the starting winning degree.
The start winning degree changing game device is controlled such that the starting winning degree approaches the starting comparison reference in accordance with the comparison result of the variable winning ball device 34, the ordinary symbol display 500) and the start winning degree comparing means. Winning degree changing means (see FIG. 1)
3 and SA15 or SA16 of the start winning determination process, and FIG. 10), and the setting operation means (setting operation means 300) which can be manually operated can change the setting relating to the start comparison reference. (Embodiments 2, 3,
4).

【0009】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により始動比較基準に関わる設定変更
が可能であるため、遊技機毎に始動入賞度合を容易に設
定変更でき、ひいては遊技機毎に遊技者に付与される遊
技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設定
変更によって期待される結果により近づけることが可能
となる。
According to the above arrangement, the setting relating to the start comparison reference can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially, so that the start winning degree can be easily changed for each game machine, and the game It is possible to easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each machine, and it is possible to make the value closer to the expected result by the setting change.

【0010】(3) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記特
別入賞度合比較手段の比較結果および前記始動入賞度合
比較手段の比較結果に応じて前記特別入賞度合が前記特
別比較基準に近づくように前記特別入賞度合変化遊技装
置を制御する入賞度合変化手段(図15のSB13,S
B15,SB17、または、図17および図18のSC
13,SC15,SC113,SC115)とを備え、
人為的に操作可能な設定操作手段(操作設定手段30
0)により前記特別比較基準をおよび前記始動比較基準
を設定変更可能である(実施の形態3,4)。
(3) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, the special winning degree being an actual winning degree to the special variable winning device. Special prize degree comparison means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special winning degree changing game device (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 60, the normal symbol display 500) which affects the special winning degree, and the special winning degree comparing means. Winning degree changing means (SB13, S13 in FIG. 15) for controlling the special winning degree changing game device such that the special winning degree approaches the special comparison reference according to the comparison result and the comparison result of the starting winning degree comparing means.
B15, SB17 or SC of FIGS. 17 and 18
13, SC15, SC113, SC115).
Setting operation means (operation setting means 30
0), the special comparison reference and the starting comparison reference can be changed (Embodiments 3 and 4).

【0011】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特別比較基準をおよび始動比較
基準に関わる設定変更が可能であるため、遊技機毎に特
別入賞度合を容易に設定変更でき、ひいては遊技機毎に
遊技者に付与される遊技結果価値の価値付与度合を容易
に設定変更でき、設定変更によって期待される結果によ
り近づけることが可能となる。
According to the above configuration, the special comparison reference and the start comparison reference can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially, so that the special winning degree can be easily set for each gaming machine. It is possible to change the setting, and easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each gaming machine, and it is possible to bring the result closer to the expected result by the setting change.

【0012】(4) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記始
動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技装置
(第1可変入賞球装置34,普通図柄表示器500)
と、前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記
特別入賞度合が前記特別比較基準に近づくように前記特
別入賞度合変化遊技装置を制御して、かつ、前記前記始
動入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記始動入賞度
合が前記始動比較基準に近づくように前記始動入賞度合
変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(図15のS
B13,SB15,SB17、または、図17および図
18のSC13,SC15,SC113,SC115)
とを備え、人為的に操作可能な設定操作手段(操作設定
手段300)により前記特別比較基準をおよび前記始動
比較基準を設定変更可能である(実施の形態3,4)。
(4) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (the first variable winning ball device 34, the starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, the special winning degree being an actual winning degree to the special variable winning device. Special prize degree comparison means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special prize degree changing game device (the first variable prize ball device 34, the second variable prize ball device 60, the normal symbol display device 500) which affects the special prize degree, and the start prize degree. Effect of starting winning degree change game device (first variable winning ball device 34, normal symbol display 500)
And controlling the special winning degree changing game device so that the special winning degree approaches the special comparison criterion according to the comparison result of the special winning degree comparing means, and comparing the start winning degree comparing means. Winning degree changing means (S in FIG. 15) for controlling the starting winning degree changing gaming device so that the starting winning degree approaches the start comparison reference in accordance with the result.
B13, SB15, SB17, or SC13, SC15, SC113, SC115 in FIGS. 17 and 18)
The special comparison criterion and the starting comparison criterion can be changed by setting operation means (operation setting means 300) which can be manually operated (Embodiments 3 and 4).

【0013】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特別比較基準をおよび始動比較
基準に関わる設定変更が可能であるため、遊技機毎に特
別入賞度合および始動入賞度合を容易に設定変更でき、
ひいては遊技機毎に遊技者に付与される遊技結果価値の
価値付与度合を容易に設定変更でき、設定変更によって
期待される結果により近づけることが可能となる。
According to the above arrangement, the setting of the special comparison reference and the start comparison reference can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially. Can be easily changed,
As a result, it is possible to easily change the value-giving degree of the game result value given to the player for each gaming machine, and it is possible to approach the expected result by the setting change.

【0014】(5) 前記特別比較基準および前記始動
比較基準について、それぞれ独立して設定変更が可能で
ある(図19の(A)および図19の(B))。
(5) The special comparison criterion and the starting comparison criterion can be independently changed (FIG. 19A and FIG. 19B).

【0015】上記の構成によれば、特別入賞度合および
始動入賞度合について、それぞれを独立して設定するこ
とができるため、様々なバリエーションの設定が可能と
なる。
According to the above configuration, the special winning degree and the starting winning degree can be set independently of each other, so that various variations can be set.

【0016】(6) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合(10カウ
ント検出器71a,71bの検出数を打込玉数100で
除したもの)と予め設定された特別比較基準とを比較す
る特別入賞度合比較手段(図9の特別入賞判定処理のS
S1等)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞
度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可変
入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記特別
入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記特別入賞度
合が前記特別比較基準に近づくように、前記特別入賞度
合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(特別入賞
判定処理のSS3またはSS5等、および図10参照)
とを備え(実施の形態1,3,4)、人為的に操作可能
な設定操作手段(操作設定手段300)により、前記特
定遊技状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合
(最大継続ラウンド数)に関わる設定変更が可能である
(実施の形態5,6,7)。
(6) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, and the special winning degree (the actual winning degree to the special variable winning device). Special prize degree comparing means (S in the special prize determination process in FIG. 9) for comparing the number of detections of the 10 count detectors 71a and 71b with the number of hit balls 100 and a special comparison criterion set in advance.
S1 etc.), a special winning degree changing game device (first variable winning ball device 34, second variable winning ball device 60, ordinary symbol display 500) which affects the special winning degree, and the special winning degree comparing means. In accordance with the comparison result, the winning degree changing means (SS3 or SS5 in the special winning determination process, and FIG. 10) for controlling the special winning degree changing game device so that the special winning degree approaches the special comparison reference. )
(Embodiments 1, 3, 4), and the setting operation means (operation setting means 300) that can be artificially operated by the game result value provided during the specific game state (maximum continuation) Settings related to the number of rounds can be changed (Embodiments 5, 6, 7).

【0017】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特定遊技状態中に付与される遊
技結果価値の価値付与度合に関わる設定変更が可能であ
り、特別入賞度合の均一化が図られるため、遊技機毎に
遊技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設
定変更によって期待される結果に、より近づけることが
可能となる。
According to the above configuration, it is possible to change the setting relating to the degree of value giving of the game result value given during the specific game state by the setting operation means which can be set and operated artificially. Therefore, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value for each gaming machine, and to more closely approach the result expected by the setting change.

【0018】(7) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記始動入賞領域
への実際の入賞度合である始動入賞度合と予め設定され
た始動比較基準とを比較する始動入賞度合比較手段(図
13の始動入賞判定処理のSA11等)と、前記始動入
賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技装置(第1
可変入賞球装置34,普通図柄表示器500)と、前記
始動入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記始動入
賞度合が前記始動比較基準に近づくように、前記始動入
賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(図1
3の始動入賞判定処理のSA15またはSA16等、お
よび図10参照)とを備え(実施の形態2,3,4)、
人為的に操作可能な設定操作手段(操作設定手段30
0)により前記特定遊技状態中に付与される遊技結果価
値の価値付与度合(最大継続ラウンド数)に関わる設定
変更が可能である(実施の形態5,6,7)。
(7) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. (A variable winning prize ball device 60) that can be changed to the state (opened state), and that a specific prize area (V winning opening 82) in the special variable prize winning device has been won. A gaming machine (a second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, wherein a starting winning degree that is an actual winning degree in the starting winning area is determined in advance. A starting winning degree comparing means (such as SA11 in the starting winning determining process of FIG. 13) for comparing the starting winning degree with the set starting comparison standard, and a starting winning degree changing game device (first type) which influences the starting winning degree.
The start winning degree changing game device is controlled such that the starting winning degree approaches the starting comparison reference in accordance with the comparison result of the variable winning ball device 34, the ordinary symbol display 500) and the start winning degree comparing means. Winning degree changing means (see FIG. 1)
SA15 or SA16 of the start winning prize determination process of No. 3 and FIG. 10) (Embodiments 2, 3, and 4).
Setting operation means (operation setting means 30
By means of 0), it is possible to change the setting relating to the degree of value (the maximum number of continuous rounds) of the game result value provided during the specific gaming state (Embodiments 5, 6, 7).

【0019】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特定遊技状態中に付与される遊
技結果価値の価値付与度合に関わる設定変更が可能であ
り、始動入賞度合の均一化が図られるため、遊技機毎に
遊技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設
定変更によって期待される結果に、より近づけることが
可能となる。
According to the above configuration, it is possible to change the setting relating to the degree of value addition of the game result value given during the specific game state by the setting operation means which can be set and operated artificially, and the start winning degree is made uniform. Therefore, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value for each gaming machine, and to more closely approach the expected result by the setting change.

【0020】(8) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記特
別入賞度合比較手段の比較結果および前記始動入賞度合
比較手段の比較結果に応じて前記特別入賞度合が前記特
別比較基準に近づくように前記特別入賞度合変化遊技装
置を制御する入賞度合変化手段(図15のSB13,S
B15,SB17、または、図17および図18のSC
13,SC15,SC113,SC115)とを備え、
人為的に操作可能な設定操作手段(設定操作手段30
0)により前記特定遊技状態中に付与される遊技結果価
値の価値付与度合(最大継続ラウンド数)に関わる設定
変更が可能である(実施の形態5,6,7)。
(8) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. (A variable winning prize ball device 60) that can be changed to the state (opened state), and that a specific prize area (V winning opening 82) in the special variable prize winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) which can be controlled to a specific game state (big hit state) advantageous to the player as a condition, wherein the special winning degree is an actual winning degree to the special variable winning apparatus. Special prize degree comparing means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special winning degree changing game device (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 60, the normal symbol display 500) which affects the special winning degree, and the special winning degree comparing means. Winning degree changing means (SB13, S13 in FIG. 15) for controlling the special winning degree changing game device such that the special winning degree approaches the special comparison reference according to the comparison result and the comparison result of the starting winning degree comparing means.
B15, SB17 or SC of FIGS. 17 and 18
13, SC15, SC113, SC115).
Setting operation means (setting operation means 30) which can be operated artificially
By means of 0), it is possible to change the setting relating to the degree of value (the maximum number of continuous rounds) of the game result value provided during the specific gaming state (Embodiments 5, 6, 7).

【0021】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特定遊技状態中に付与される遊
技結果価値の価値付与度合に関わる設定変更が可能であ
り、特別入賞度合の均一化が図られるため、遊技機毎に
遊技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、設
定変更によって期待される結果に、より近づけることが
可能となる。
According to the above arrangement, it is possible to change the setting relating to the degree of value giving of the game result value given during the specific game state by the setting operation means which can be set and operated artificially, and the special winning degree is made uniform. Therefore, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value for each gaming machine, and to more closely approach the result expected by the setting change.

【0022】(9) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記始
動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技装置
(第1可変入賞球装置34,普通図柄表示器500)
と、前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記
特別入賞度合が前記特別入賞度合基準に近づくように前
記特別入賞度合変化遊技装置を制御して、かつ、前記始
動入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記始動入賞度
合が前記始動入賞度合基準に近づくように前記始動入賞
度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(図15
のSB13,SB15,SB17、または、図17およ
び図18のSC13,SC15,SC113,SC11
5)とを備え(実施の形態3,4)、人為的に操作可能
な設定操作手段(設定操作手段300)により前記特定
遊技状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合
(最大継続ラウンド数)に関わる設定変更が可能である
(実施の形態5,6,7)。
(9) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. (A variable winning prize ball device 60) which can be changed to the state (opened state) of the special variable winning prize device. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) which can be controlled to a specific game state (big hit state) advantageous to the player as a condition, wherein the special winning degree is an actual winning degree to the special variable winning apparatus. Special prize degree comparing means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special prize degree changing game device (the first variable prize ball device 34, the second variable prize ball device 60, the normal symbol display device 500) which affects the special prize degree, and the start prize degree. Effect of starting winning degree change game device (first variable winning ball device 34, normal symbol display 500)
And controlling the special winning degree changing game device so that the special winning degree approaches the special winning degree reference in accordance with the comparison result of the special winning degree comparing means, and comparing the starting winning degree comparing means. Winning degree changing means (FIG. 15) for controlling the starting winning degree changing game apparatus so that the starting winning degree approaches the starting winning degree reference in accordance with the result.
SB13, SB15, SB17 of FIGS. 17 and 18, or SC13, SC15, SC113, SC11 of FIGS.
5) (Embodiments 3 and 4), and the degree of value addition (maximum continuation round) of the game result value given by the setting operation means (setting operation means 300) operable artificially during the specific game state Can be changed (Embodiments 5, 6, 7).

【0023】上記の構成によれば、人為的に設定操作可
能な設定操作手段により特定遊技状態中に付与される遊
技結果価値の価値付与度合に関わる設定変更が可能であ
り、始動入賞度合および特別入賞度合の均一化が図られ
るため、遊技機毎に遊技結果価値の価値付与度合を容易
に設定変更でき、設定変更によって期待される結果に、
より近づけることが可能となる。
According to the above arrangement, it is possible to change the setting relating to the degree of value giving of the game result value given during the specific game state by the setting operation means which can be set and operated artificially. Since the winning degree is equalized, the value giving degree of the game result value can be easily changed for each gaming machine, and the expected result of the setting change is:
It becomes possible to get closer.

【0024】(10) 前記特定遊技状態の発生確率に
関わる設定変更を行なうことが可能である(実施の形態
5,6)。
(10) It is possible to change settings relating to the occurrence probability of the specific game state (Embodiments 5 and 6).

【0025】上記の構成によれば、特定遊技状態の発生
確率を変化させることで、遊技機毎に遊技結果価値の価
値付与度合の設定変更を行なうことが可能となる。
According to the above arrangement, it is possible to change the setting of the degree of value addition of the game result value for each gaming machine by changing the occurrence probability of the specific gaming state.

【0026】(11) 前記特定遊技状態においては、
前記特別可変入賞装置を特別態様で前記第1の状態に制
御するとともに、前記特別可変入賞装置が前記特別態様
で前記第1の状態となったことにより、前記特定入賞領
域への入賞があったことを条件として、再び前記特別可
変入賞装置を前記特別態様で前記第1の状態に制御する
繰返し継続制御を行なうものであって、前記特別可変入
賞装置内に設けられ、遊技に用いられる遊技媒体が前記
特定入賞領域へ入賞し易いように、または、入賞し難い
ように誘導することが可能な特別入賞誘導手段を備え、
該特別入賞誘導手段の態様を変化させることにより、前
記繰返し継続制御の継続回数を変化させ、該継続回数の
上限として前記特定入賞領域に入賞し難いように前記特
別入賞手段の態様を変化させる時期の設定変更を行なう
ことが可能である(図19の(D))。
(11) In the specific game state,
The special variable prize device is controlled to the first state in the special mode, and the special variable prize device is set to the first state in the special mode. On the condition that the special variable winning device is again controlled to the first state in the special mode, the repetition continuation control is performed, and a game medium provided in the special variable winning device and used for a game. The special prize guidance means capable of guiding the specific prize area so as to easily win or to make it difficult to win,
By changing the mode of the special prize inducing means, the number of times of the repetition continuation control is changed, and as the upper limit of the number of times of continuation, the mode of the special prize means is changed so that it is difficult to win the specific prize area. Can be changed (FIG. 19D).

【0027】上記の構成によれば、特別入賞誘導手段が
遊技媒体を特定入賞領域へ誘導する態様を変化させるこ
とにより、繰返し継続制御の発生確率を変化させること
で、遊技機毎に特定遊技状態中に付与される遊技結果価
値の価値付与度合の設定変更を行なうことが可能であ
る。
According to the above arrangement, the special winning inducing means changes the manner in which the game medium is guided to the specific winning area, thereby changing the occurrence probability of the repetition continuation control. It is possible to change the setting of the value giving degree of the game result value given inside.

【0028】(12) 前記特定遊技状態においては、
前記特別可変入賞装置を特別態様で前記第1の状態に制
御するとともに、前記特別可変入賞装置が前記特別態様
で前記第1の状態となっているときに、前記特定入賞領
域への入賞があったことを条件として、再び前記特別可
変入賞装置を前記特別態様で前記第1の状態に制御する
繰返し継続制御を行ない、かつ、該繰返し継続制御の継
続回数が所定の上限回数になった場合に、前記特定入賞
領域への入賞を無効とすることにより繰返し継続制御を
継続不能とするものであって、前記上限回数の設定変更
を行なうことが可能である(図19の(E))。
(12) In the specific game state,
The special variable prize device is controlled to the first state in a special mode, and when the special variable prize device is in the first state in the special mode, there is no prize in the specific prize area. On the condition that the special variable winning device is again controlled to the first state in the special mode, and the number of times of the continuous repetition control reaches a predetermined upper limit. The repetition continuation control cannot be continued by invalidating the winning in the specific winning area, and the setting of the upper limit number can be changed (FIG. 19E).

【0029】上記の構成によれば、繰返し継続制御の上
限回数を変化させることにより、遊技機毎に特定遊技状
態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合の設定変
更を容易に行なうことが可能である。
According to the above configuration, by changing the upper limit number of the repetition continuation control, it is possible to easily change the setting of the value giving degree of the game result value given in the specific game state for each gaming machine. It is possible.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態におい
ては、遊技機の一例として第2種パチンコ遊技機を示す
が、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能であり、始動入賞領域へ
の入賞により前記第2の状態から前記第1の状態に変化
可能となる特別可変入賞装置を含み、該特別可変入賞装
置内の特定入賞領域への入賞により遊技者にとって有利
な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば他の遊
技機においても適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a second-type pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but can be changed to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A special variable prize device that can be changed from the second state to the first state by a prize in the start prize region, and is advantageous to the player by prize in a specific prize region in the special variable prize device. As long as the gaming machine can be controlled to a specific gaming state, it can be applied to other gaming machines.

【0031】(実施の形態1)以下、図面を参照して、
本発明の実施の形態1のパチンコ遊技機について説明す
る。まず、本実施の形態の第2種パチンコ遊技機の全体
の構成について説明する。第2種パチンコ遊技機は、遊
技領域が前面に形成された遊技盤30と、遊技盤30が
着脱自在に取付けられる機構板とから構成されており、
機構板は遊技機の外枠に取り付けられている。また、遊
技機の前面には、額縁状に形成された前面枠が設けら
れ、前面枠の額縁状の上部開口には、ガラス板を有する
ガラス扉枠が、その下部に打球供給皿を有する前面扉板
がそれぞれ開閉自在に設けられている。また、前面枠下
部の表面には、前記打球供給皿から溢れた余剰の景品玉
を貯留する余剰玉受皿が設けられると共に、打球を発射
する操作ハンドルも設けられている。
(Embodiment 1) Hereinafter, referring to the drawings,
A pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described. First, the overall configuration of the second-type pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. The second-type pachinko gaming machine includes a gaming board 30 having a gaming area formed on a front surface, and a mechanism plate to which the gaming board 30 is detachably attached.
The mechanism plate is attached to the outer frame of the gaming machine. In addition, a front frame formed in a frame shape is provided on the front surface of the gaming machine, and a glass door frame having a glass plate is provided in a frame-shaped upper opening of the front frame. Door plates are provided so that they can be opened and closed. A surplus ball tray for storing excess prize balls overflowing from the hit ball supply tray is provided on a lower surface of the front frame, and an operation handle for firing a hit ball is also provided.

【0032】また、本実施の形態の第2種パチンコ遊技
機においては、遊技者によって打球供給皿から発射され
た遊技球を検出するための打玉数検出器100が打球発
射装置の近傍の発射玉通路に設けられており、また、打
玉数検出器100により遊技球が検出された後遊技領域
32に到達することなく誘導レール31に沿って戻って
余剰玉受皿に導かれる遊技球を検出するファウル玉数検
出器200が誘導レール31から分岐して余剰玉受皿へ
至る通路に設けられている。したがって、本実施の形態
の第2種パチンコ遊技機においては、打玉数検出器10
0とファウル玉数検出器200との差を計数することに
より、遊技領域32に打込まれた遊技球の数、すなわち
打込玉数が算出されるのである。
In the second-type pachinko gaming machine of the present embodiment, the number-of-hits ball detector 100 for detecting a game ball fired from a hitting ball supply tray by a player is provided with a launching ball near the ball launching device. It is provided in the ball passage, and detects a game ball which is returned along the guide rail 31 without reaching the game area 32 after being detected by the hit ball number detector 100 and guided to the surplus ball tray. A foul ball number detector 200 is provided in a passage branching from the guide rail 31 and reaching the surplus ball tray. Therefore, in the type 2 pachinko game machine of the present embodiment, the number of hit balls detector 10
By counting the difference between 0 and the foul ball number detector 200, the number of game balls hit into the game area 32, that is, the number of hit balls, is calculated.

【0033】次に、本実施の形態の第2種パチンコ遊技
機の遊技盤30の遊技領域32の構成について図1およ
び図2を参照して説明する。図1は、遊技盤30の遊技
領域32の正面図であり、図2は、遊技盤30の背面図
である。図1において、遊技領域32のほぼ中央に第2
可変入賞球装置60が配置されている。この第2可変入
賞球装置60は、一対の玉受部材65a,65bと、該
玉受部材65a,65bによって受け入れられた入賞玉
が流下する入賞空間70と、該入賞空間70の最下方中
央に設けられる特定入賞領域82を含む複数(3つ)の
入賞領域82,83a,83b(83a,83bは、図
3参照)とを含んでいる。なお、第2可変入賞球装置6
0の詳細な構造は、後に詳述する。
Next, the configuration of the game area 32 of the game board 30 of the second type pachinko game machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the game area 32 of the game board 30, and FIG. 2 is a rear view of the game board 30. In FIG. 1, the second
The variable winning ball device 60 is arranged. The second variable winning ball device 60 includes a pair of ball receiving members 65a and 65b, a winning space 70 in which a winning ball received by the ball receiving members 65a and 65b flows down, and a lowermost center of the winning space 70. A plurality of (three) winning areas 82, 83a, 83b (see FIG. 3 for 83a, 83b) including the specific winning area 82 provided. The second variable winning ball device 6
The detailed structure of 0 will be described later.

【0034】また、第2可変入賞球装置60の下方に
は、始動遊技状態を生起せしめる1つの第1可変入賞球
装置34と2つの始動口38a,38bとが配置されて
いる。第1可変入賞球装置34は、ソレノイド36(図
示しない;図7のブロック図に符号を示す)によって開
閉駆動される一対の開閉翼片35a,35bを有し、後
述するように、通過ゲート40に打玉が通過して通過ゲ
ート検出器41がONすると、普通図柄表示器500が
可変表示を開始した後、この可変表示の結果が所定の態
様であった場合には、遊技者にとって有利な状態(開放
状態)に制御される。また、始動口38a,38bは、
受口形式の入賞口である。そして、第1可変入賞球装置
34および始動入賞口38a,38bには、始動球検出
器37,39a,39bが内蔵されている。そして、左
右の始動口38a,38bに打玉が入賞して始動球検出
器39a,39bをONさせると、第2可変入賞球装置
60の玉受部材65a,65bが比較的短い時間の開放
を1回行なう。また、中央の第1可変入賞球装置34に
打玉が入賞して始動球検出器37をONさせると、玉受
部材65a,65bが比較的短い時間の開放を2回行な
う。
Below the second variable prize ball device 60, one first variable prize ball device 34 and two starting ports 38a, 38b for generating a starting game state are arranged. The first variable winning ball device 34 has a pair of open / close wing pieces 35a and 35b driven to open and close by a solenoid 36 (not shown; reference numeral is shown in a block diagram of FIG. 7). When the passing gate detector 41 is turned on after the ball is hit, the symbol display 500 normally starts variable display, and if the result of this variable display is in a predetermined mode, it is advantageous for the player. It is controlled to the state (open state). The starting ports 38a and 38b are
It is a winning port in the form of a receiving port. The first variable winning ball device 34 and the starting winning ports 38a and 38b have built-in starting ball detectors 37, 39a and 39b. Then, when a ball hits the left and right starting ports 38a, 38b and the starting ball detectors 39a, 39b are turned on, the ball receiving members 65a, 65b of the second variable winning ball device 60 open for a relatively short time. Perform once. Further, when a ball hits the first variable winning ball device 34 in the center and the starting ball detector 37 is turned on, the ball receiving members 65a and 65b open twice in a relatively short time.

【0035】なお、本実施の形態において、第1可変入
賞球装置34は、所定条件が成立したときに、始動入賞
時における前記第2可変入賞球装置60への打玉の入賞
率を向上させるための手段の一部を構成するものであ
る。これについては、後に詳述する。また、第1可変入
賞球装置34および始動口38a,38bに入賞した入
賞玉によって払い出される景品玉数は、他の入賞口また
は入賞球装置に入賞した入賞玉によって払い出される景
品玉数(例えば、15個)よりも少なく設定(例えば、
5個)されており、その入賞玉の種類が始動球検出器3
7,39a,39bによって後述する遊技状態を制御す
る基本回路90に入力されるようになっている。
In the present embodiment, the first variable winning ball device 34 improves the winning rate of a ball hitting the second variable winning ball device 60 at the time of starting winning when a predetermined condition is satisfied. And a part of the means for the above. This will be described in detail later. The number of prize balls paid out by the first variable prize ball device 34 and the prize balls that have won the starting ports 38a and 38b is the number of prize balls that are paid out by another prize port or by a prize ball that has won the prize ball device (for example, 15 settings (for example,
5), and the type of winning ball is the starting ball detector 3
7, 39a and 39b are inputted to a basic circuit 90 for controlling a game state described later.

【0036】さらに、第1可変入賞球装置34の前面側
には、7セグメント表示器である普通図柄表示器500
が設けられており、通過ゲート検出器41が遊技球を検
出すると、普通図柄表示器500の表示部において数字
図柄0〜9が更新表示を開始する。そして、普通図柄表
示器500の更新表示が停止して表示結果が特定の表示
態様(たとえば、「7」)となれば、後述するソレノイ
ド36が駆動することにより、第1可変入賞球装置34
が遊技者にとって不利な第2の状態(開閉翼片35a,
35bが閉成状態)から第1の状態(開閉翼片35a,
35bが開放状態)へ変化して所定期間だけ第1の状態
となるのである。なお、本実施の形態においては、普通
図柄表示器500に7セグメント表示器を用いたが、
「○」と「×」とを表示する2種類の表示部が設けられ
ており、通過ゲート検出器41の検出により「○」と
「×」との表示部が交互に点灯する表示を行なった結
果、「○」の表示部が点灯して表示状態の変化が終了す
る表示結果となった場合に、第1可変入賞球装置34を
第1の状態にするようにしてもよい。
Further, on the front side of the first variable winning prize ball device 34, an ordinary symbol display 500, which is a 7-segment display, is provided.
Is provided, and when the passing gate detector 41 detects a game ball, the numeric symbols 0 to 9 start updating display on the display unit of the ordinary symbol display 500. Then, when the update display of the ordinary symbol display device 500 is stopped and the display result becomes a specific display mode (for example, “7”), the solenoid 36 described later is driven to drive the first variable winning ball device 34.
Is disadvantageous to the player in the second state (opening / closing wing piece 35a,
35b from the closed state) to the first state (opening / closing wing piece 35a,
35b is in the open state) and the first state is maintained for a predetermined period. In addition, in this Embodiment, although the 7-segment display was used for the symbol display 500 normally,
Two types of display units for displaying “O” and “X” are provided, and the display unit for “O” and “X” is turned on alternately by the detection of the passing gate detector 41. As a result, the first variable winning prize ball device 34 may be set to the first state in a case where the display result of “○” is turned on and the change of the display state ends.

【0037】また、第1可変入賞球装置34の前面側に
は、通過ゲート検出器41が検出した遊技球の数を最大
4つまで記憶可能な保留記憶表示器600が設けられ、
遊技者には、普通図柄表示器500があと何回表示状態
を変化させて表示結果を導出するかが一目で分かるよう
になっている。なお、この保留記憶表示器600は、普
通図柄表示器500の可変表示回数を記憶するものであ
るが、普通図柄表示器500の当り確率をほぼ100%
(たとえば、99%)にすることで、保留記憶表示器6
00の1つの記憶について第1可変入賞球装置34がほ
ぼ100%第1の状態に制御されるため、第1可変入賞
球装置34が始動する回数を記憶する始動記憶表示器と
しても用いることができる。
On the front side of the first variable prize ball device 34, a hold storage display 600 capable of storing up to four game balls detected by the passage gate detector 41 is provided.
The player can understand at a glance how many times the normal symbol display 500 changes the display state to derive the display result. The hold storage display 600 stores the number of times of variable display of the ordinary symbol display 500, and the hit probability of the ordinary symbol display 500 is almost 100%.
(For example, 99%), the hold storage display 6
Since the first variable prize ball device 34 is controlled to be in the first state almost 100% for one memory of 00, it can also be used as a start storage display for storing the number of times the first variable prize ball device 34 starts. it can.

【0038】上記した普通図柄表示器500を始動させ
るための条件としての通過ゲート40は、第2可変入賞
球装置60の一側(左側)側方に配置され、内部に通過
ゲート検出器41を内蔵している。また、通過ゲート4
0の対称位置にも通過口42が配置されるが、この通過
口42には、検出器が設けられておらず、単に打玉を通
過させるだけである。更に、遊技領域32には、入賞口
43a,43b、入賞口45a,45bが設けられてい
る。入賞口43a,43bは、第2可変入賞球装置60
の下方部左右側方に配置され、その下部に肩下ランプ4
4a,44bが内蔵されている。入賞口45a,45b
は、前記入賞口43a,43bの下方に配置され、その
下部にランプ付き風車が付設され、そのランプは、袖ラ
ンプ46a,46bと言われる。また、遊技領域32の
左右両端部には、サイドランプ47a,47bが配置さ
れ、遊技領域32の最下方には、入賞しなかった打玉を
回収するアウト口49が設けられ、遊技領域32の入口
部分には、打玉の逆流を防止する逆流防止部材48が設
けられている。なお、上記した打込玉の計数方法に代え
て、逆流防止部材48が設けられている位置の誘導レー
ル31の近傍に遊技球を検出可能な検出器を設けて、遊
技領域32に打込まれる打込玉の数を直接計数するよう
にしてもよい。上記した肩下ランプ44a,44b、袖
ランプ46a,46b、サイドランプ47a,47b
は、前記始動遊技状態(始動入賞)時や前記大当り遊技
状態時(特定遊技状態時)に所定の態様で表示駆動され
る。
The pass gate 40 as a condition for starting the ordinary symbol display 500 is disposed on one side (left side) of the second variable winning ball device 60, and a pass gate detector 41 is provided inside. Built-in. Passing gate 4
A passing port 42 is also arranged at the symmetrical position of 0, but the passing port 42 is not provided with a detector, and merely passes a hit ball. Furthermore, in the game area 32, winning ports 43a and 43b and winning ports 45a and 45b are provided. The winning openings 43a and 43b are connected to the second variable winning ball device 60.
Is located on the left and right sides of the lower part of the
4a and 44b are built in. Winners 45a, 45b
Is disposed below the winning openings 43a and 43b, and a windmill with a lamp is attached below the winning opening 43a, 43b, and the lamp is referred to as a sleeve lamp 46a, 46b. Side lamps 47a and 47b are arranged at both left and right ends of the game area 32, and an out port 49 for collecting hit balls that have not been won is provided at the bottom of the game area 32. A backflow prevention member 48 for preventing backflow of the hit ball is provided at the entrance portion. Instead of the above-described method of counting balls, a detector capable of detecting a game ball is provided near the guide rail 31 at the position where the backflow prevention member 48 is provided, and the ball is driven into the game area 32. The number of hit balls may be directly counted. The above-described under-shoulder lamps 44a and 44b, sleeve lamps 46a and 46b, and side lamps 47a and 47b.
Is driven in a predetermined manner in the start game state (start winning) or the big hit game state (specific game state).

【0039】ここで、上記した第1可変入賞球装置34
および始動口38a,38bに打玉が入賞した始動遊技
状態(始動入賞)において、第2可変入賞球装置60の
1回または2回の開閉動作中に受け入れられた入賞玉が
特定入賞領域82に誘導されたときの第2可変入賞球装
置60の動作について説明する。まず、始動遊技状態に
おいて受け入れられた入賞玉が特定入賞領域82に入賞
すると、特定遊技状態(以下、大当り遊技状態という)
になる。
Here, the first variable winning ball device 34 described above.
In the start game state (start winning) in which a ball is hit in the starting ports 38a, 38b, the winning ball received during one or two opening / closing operations of the second variable winning ball device 60 is in the specific winning area 82. The operation of the second variable winning ball device 60 when guided will be described. First, when a winning ball accepted in the start game state wins in the specific winning area 82, a specific game state (hereinafter, a big hit game state).
become.

【0040】大当り遊技状態になると、玉受部材65
a,65bが所定時間(例えば、28秒)内に所定回数
(例えば、18回)の開閉動作を行なうか、又はその所
定回数の開閉動作中に所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまでの開閉動作を行なうようになってい
る(以下、これを開閉サイクルという)。このような開
閉サイクルが実行されているときに受け入れられた入賞
玉が特定入賞領域82に誘導されたときには、直ちにそ
の回の開閉サイクルを停止して次の開閉サイクルに移行
すべく継続される。
When the big hit game state is reached, the ball receiving member 65
a, 65b performs a predetermined number of opening and closing operations (for example, 18 times) within a predetermined time (for example, 28 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of winning balls during the predetermined number of opening and closing operations. An opening / closing operation is performed until such an event occurs (hereinafter, this is referred to as an opening / closing cycle). When a winning ball received during such an opening / closing cycle is guided to the specific winning area 82, the current opening / closing cycle is immediately stopped to continue to shift to the next opening / closing cycle.

【0041】そして、その継続回数は、開閉サイクル中
に入賞玉が特定入賞領域82に入賞することを条件とし
て、所定回数(例えば、15回)行なわれるようになっ
ている。すなわち、所定回数の開閉サイクルが終了した
場合には、次に第2可変入賞球装置60内に受け入れら
れた入賞玉が特定入賞領域82にV入賞してもその入賞
玉を無効として取扱い、その後においては開閉サイクル
の継続を不能とするようになっている。また、V入賞を
無効にすることによって開閉サイクルの継続を不能とす
ることのみならず、特定入賞領域82への入賞を可動す
る遮蔽板などにより遮蔽することにより開閉サイクルの
継続を不能としてもよい。また、特別入賞領域82を構
成する開口構成部材を変動可能とし、開口構成部材を変
動させて特定領域82への入賞を不能とすることにより
開閉サイクルの継続を不能としてもよい。
The number of continuations is set to a predetermined number (for example, 15 times) on condition that a winning ball wins the specific winning area 82 during the opening / closing cycle. That is, when a predetermined number of opening / closing cycles have been completed, even if a winning ball received in the second variable winning ball device 60 next wins a V in the specific winning area 82, the winning ball is treated as invalid. , The opening and closing cycle cannot be continued. Further, not only can the continuation of the open / close cycle be disabled by invalidating the V prize, but also the continuation of the open / close cycle can be disabled by shielding the prize in the specific prize area 82 with a movable shielding plate or the like. . Further, the opening / closing member constituting the special prize area 82 may be changed, and the opening / closing cycle may be disabled by changing the opening member to disable the prize in the specific area 82.

【0042】上述のように、大当り遊技状態となると、
短時間に多量の入賞玉を発生させることができるので、
この種の弾球遊技機においては、大当り遊技状態となる
前提である始動遊技状態に遊技者の注意が集中する。
As described above, when the big hit game state is reached,
Since a large amount of winning balls can be generated in a short time,
In this type of ball game machine, the player's attention concentrates on the starting game state, which is the premise of the jackpot game state.

【0043】一方、遊技盤30の裏面には、図2に示す
ように、前記した各種の入賞口や入賞球装置に入賞した
入賞玉を所定の経路に沿って誘導する誘導経路が形成さ
れた入賞玉誘導カバー50が固着されている。また、前
記アウト口49の裏面側には、アウト玉を下方に誘導す
る通路溝49aが刻設されるが、この通路溝49aの上
端部にアウト玉誘導部材51が固着される場合と、固着
されない場合とがある。これらの選択は、パチンコ遊技
機1の裏面に開閉自在に設けられる機構板の種類に応じ
て選択されるものである。
On the other hand, as shown in FIG. 2, on the back surface of the game board 30, there are formed guide paths for guiding the various winning ports and the winning balls which have won the winning ball apparatus along a predetermined path. The winning ball guide cover 50 is fixed. Further, a passage groove 49a for guiding the out ball downward is formed on the back surface side of the out port 49. The outer ball guiding member 51 is fixed to the upper end of the passage groove 49a. May not be. These selections are made according to the type of a mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 so as to be freely opened and closed.

【0044】次に、図3〜図8を参照して、本実施の形
態の第2可変入賞球装置60の構成について説明する。
第2可変入賞球装置60は、前記遊技盤1の表面に取付
けられる取付基板61を有し、その取付基板61のほぼ
中央に入賞玉が落下する入賞空間70が後方に凹状に形
成されている。そして、この入賞空間70には、後述す
る玉受部材65a,65bが開放したときだけに、遊技
領域32を落下する打玉が受け入れられて入賞玉とな
る。
Next, the configuration of the second variable winning ball device 60 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The second variable winning ball device 60 has a mounting board 61 mounted on the surface of the gaming board 1, and a winning space 70 in which a winning ball falls is formed substantially in the center of the mounting board 61 in a concave shape at the rear. . Then, only when the ball receiving members 65a and 65b described later are opened, the hit ball falling in the game area 32 is received in the winning space 70 and becomes a winning ball.

【0045】また、取付基板61の前面上部には、前記
入賞空間70の上縁および左右縁に沿って打玉の侵入を
阻止する障害枠63が突設され、該障害枠63の上辺の
後方には、入賞口62が形成され、打玉を入賞玉として
取り込むようになっている。また、障害枠63の下方空
間後面には、各種の情報を表示する表示装置64が設け
られている。この表示装置64は、ドットマトリックス
LEDによって構成されており、電源投入時に「力士」
という文字が右から左に所定の速度でスクロール表示さ
れ、始動入賞時には、「ノコッタ」という文字が所定の
速さで点滅する。また、特定遊技状態となった場合にお
いて、玉受部材65a,65bが開放する前には、「ゴ
ッツァンデス」という文字が所定の速度でスクロール表
示され、最後の開閉サイクルの継続中及び終了後には、
「千秋楽」という文字が所定の速度でスクロール表示さ
れ、開閉サイクルの継続回数が「初日」「2日」・・・
と所定の周期で点滅され、特定遊技状態の1回目の終了
時に、特定遊技状態が短い間隔であと1回発生する旨を
「アト1回」という文字で表示し、異常発生時に異常に
応じた「E1」「E2」という文字が点灯され、開閉サ
イクル中の入賞個数が「1コ」・・・という文字によっ
て点灯表示される。
In the upper part of the front surface of the mounting board 61, an obstacle frame 63 for preventing a ball from entering is projected along the upper edge and the left and right edges of the winning space 70. Is formed with a winning opening 62, and the hit ball is taken in as a winning ball. Further, a display device 64 for displaying various information is provided on the rear surface of the lower space of the obstacle frame 63. The display device 64 is configured by a dot matrix LED, and when the power is turned on, the “wrestler”
Is scrolled from right to left at a predetermined speed, and at the time of the start winning, the character "NOCOTA" blinks at a predetermined speed. In addition, in the case of the specific game state, before the ball receiving members 65a and 65b are opened, the character “Gotzandes” is scroll-displayed at a predetermined speed, and during the last opening / closing cycle and after the end. ,
The characters "Chiakiraku" are scrolled at a predetermined speed, and the number of times the opening / closing cycle is continued is "first day", "two days" ...
Blinks at a predetermined cycle, and at the end of the first specific game state, the fact that the specific game state occurs once at a short interval is indicated by the character "at once", and when an abnormality occurs, the abnormality is responded to. The characters "E1" and "E2" are lit, and the winning number during the open / close cycle is lit and displayed by the characters "1".

【0046】前記障害枠63の下部両側には、一対の玉
受部材65a,65bが開閉自在に設けられており、遊
技領域32を流下する打玉を第2可変入賞球装置60内
に受け入れるようになっている。玉受部材65a,65
bは、リンク機構を介してソレノイド66によって開閉
駆動されるようになっている。
A pair of ball receiving members 65a and 65b are provided on both lower sides of the obstacle frame 63 so as to be openable and closable. It has become. Ball receiving members 65a, 65
b is opened and closed by a solenoid 66 via a link mechanism.

【0047】また、玉受部材65a,65bによって受
け止められた打玉は、上部玉転動板67によって後方に
導かれ左右に形成された玉入口68a,68b(図6に
68aのみを表示)に入り、入賞空間70の上部左右に
形成された玉出口69a,69bから入賞空間70に放
出される。なお、玉入口68a,68bと玉出口69
a,69bとの間の通路には、開閉サイクル中における
入賞玉数を検出する10カウント検出器71a,71b
が設けられている。
The hit balls received by the ball receiving members 65a and 65b are guided rearward by the upper ball rolling plate 67 and are formed at left and right ball inlets 68a and 68b (only 68a is shown in FIG. 6). It enters and is discharged into the winning space 70 from ball outlets 69a and 69b formed on the upper left and right sides of the winning space 70. The ball inlets 68a and 68b and the ball outlet 69
A 10-count detector 71a, 71b for detecting the number of winning balls during the opening / closing cycle
Is provided.

【0048】また、前記玉出口69a,69bの下方に
は、水平方向と下り傾斜方向とに可変する可動片72
a,72bが設けられ、この可動片72a,72bがソ
レノイド73によって水平方向に駆動されたときに、玉
出口69a,69bから放出された打玉が入賞空間70
の中央に設けられるキャラクター部材74の盃75に導
かれ、下り傾斜状態となっているときには、入賞空間7
0をそのまま下方に落下する。入賞空間70の中央に設
けられるキャラクター部材74は、相撲取りの意匠が付
与されており、優勝した相撲取りが盃75を持って美酒
を飲む動作を行なうようになっている。
A movable piece 72 which is variable in a horizontal direction and a downwardly inclined direction is provided below the ball outlets 69a and 69b.
When the movable pieces 72a and 72b are driven in the horizontal direction by the solenoid 73, the hitting balls released from the ball outlets 69a and 69b form the winning space 70.
Is guided to the cup 75 of the character member 74 provided at the center of the
0 falls downward as it is. The character member 74 provided in the center of the winning space 70 is provided with a sumo wrestling design, and the winning sumo wrestler performs a drinking operation with a cup 75.

【0049】上記した盃75は、モータ77の駆動によ
り持ち上げられて盃75に貯留された打玉を玉流出口か
ら流出させるが、モータ77が駆動されることにより、
キャラクター部材74に形成される口76が開放して、
盃75から流出する打玉を受け入れるようになってい
る。受け入れられた打玉は、そのまま下方に導かれてキ
ャラクター部材74の足の間から下部玉転動板80の中
央に放出される。
The above-described cup 75 is lifted by the drive of the motor 77 to cause the hit balls stored in the cup 75 to flow out of the ball outlet, but by driving the motor 77,
The mouth 76 formed in the character member 74 is opened,
The hit ball flowing out of the cup 75 is received. The received ball is guided downward as it is, and is discharged to the center of the lower ball rolling plate 80 from between the feet of the character member 74.

【0050】ただし、その放出部の直前に玉を一時的に
停止させる一時停止板78が設けられ、口76から入っ
た先頭の玉を一時停止板78で貯留し、後続の玉は、一
時停止板78によって貯留される先頭の玉に衝突して左
右に振り分けられるため、下部玉転動板80の中央に放
出される玉は、1個となる。なお、一時停止板78は、
ソレノイド79によって駆動され、ソレノイド79がO
Nしたときに貯留されていた1個の玉を放出するもので
あり、また、盃75及び口76を駆動するモータ77の
動作を制御するために2つのフォトセンサが設けられて
いる。
However, a temporary stop plate 78 for temporarily stopping the ball is provided immediately before the discharge portion, and the first ball entered through the mouth 76 is stored in the temporary stop plate 78, and the subsequent balls are temporarily stopped. Since the ball 78 collides with the first ball stored by the plate 78 and is distributed to the left and right, the number of balls discharged to the center of the lower ball rolling plate 80 is one. In addition, the temporary stop plate 78
Driven by the solenoid 79, the solenoid 79
One of the balls stored is released when N is reached, and two photo sensors are provided to control the operation of a motor 77 that drives the cup 75 and the mouth 76.

【0051】上記した下部玉転動板80は、入賞空間7
0の底面を構成するもので、入賞空間70の後方から前
方に向けて下り傾斜状に形成され、その前端縁に特定入
賞領域82と通常入賞領域83a,83bとが形成され
ている。特定入賞領域82は、中央に1つ形成され、通
常入賞領域83a,83bは、左右に2つ形成されてい
る。また、特定入賞領域82には、特定玉検出器84が
設けられ、この特定玉検出器84がONすることによ
り、特定遊技状態となったり、あるいは開閉サイクルが
継続するように制御されるものである。
The lower ball rolling plate 80 is provided in the winning space 7.
The bottom surface of the winning space 70 is formed to be inclined downward from the rear of the winning space 70 toward the front, and a specific winning region 82 and normal winning regions 83a and 83b are formed at the front edge thereof. One specific winning area 82 is formed in the center, and two normal winning areas 83a and 83b are formed on the left and right. In the specific winning area 82, a specific ball detector 84 is provided, and when the specific ball detector 84 is turned on, the specific game state is controlled or the opening and closing cycle is controlled. is there.

【0052】ところで、下部玉転動板80には、前記特
定入賞領域82の横幅に相当する間隔で中央通路形成片
81が突設されているため、前記一時停止板78によっ
て開放された1個の打玉であってキャラクター部材74
の足の中央から放出されて下部玉転動板80の中央を転
動する打玉は、中央通路形成片81によってほぼ確実に
特定入賞領域82に誘導される。逆に、下部玉転動板8
0の左右通路を流下する打玉は、中央通路形成片81に
よって特定入賞領域82への誘導を阻止され、多くの確
率で通常入賞領域83a,83bに導かれるということ
である。
Since the lower ball rolling plate 80 is provided with the central passage forming pieces 81 projecting at intervals corresponding to the width of the specific winning area 82, one piece opened by the temporary stop plate 78 is provided. Character member 74
The ball that is released from the center of the foot and rolls in the center of the lower ball rolling plate 80 is almost certainly guided to the specific winning area 82 by the central passage forming piece 81. Conversely, lower ball rolling plate 8
The hit ball flowing down the right and left passages is prevented from being guided to the specific winning region 82 by the central passage forming piece 81, and is guided to the normal winning regions 83a and 83b with a high probability.

【0053】つまり、上記した第2可変入賞球装置60
においては、玉受部材65a,65bに受け止められて
内部に誘導された打玉のうち、可動片72a,72bに
よって盃75に誘導された打玉は、ほぼ確実に特定入賞
領域82に導かれることになるため、本実施の形態にお
いて、可動片72a,72bは、所定条件が成立したと
きに、始動入賞時における特定入賞領域82への打玉の
誘導率を向上させるための手段の一部を構成するもので
ある。これについては、後に詳述する。なお、第2可変
入賞球装置60には、上記した構成以外に役物ランプや
飾りLED等が設けられており、所定の動作時に点灯ま
たは点滅して装飾効果を盛り上げるようになっている。
That is, the above-described second variable winning ball device 60
In the above, among the hit balls received by the ball receiving members 65a and 65b and guided inside, the hit ball guided to the cup 75 by the movable pieces 72a and 72b is almost certainly guided to the specific winning area 82. Therefore, in the present embodiment, the movable pieces 72a and 72b form a part of a means for improving the guiding rate of hitting the ball into the specific winning area 82 at the time of starting winning when a predetermined condition is satisfied. Make up. This will be described in detail later. In addition, the second variable winning ball device 60 is provided with an accessory lamp, a decorative LED, and the like in addition to the above-described configuration, and is lit or blinked at a predetermined operation to excite the decorative effect.

【0054】以上、第2可変入賞球装置60を含むパチ
ンコ遊技機1の遊技盤30の構成について説明してきた
が、それらの遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によ
って制御される。
The configuration of the gaming board 30 of the pachinko gaming machine 1 including the second variable winning ball device 60 has been described above. The gaming devices are controlled by a game control circuit shown in FIG.

【0055】図7は、遊技制御回路をブロック構成で示
す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路
を含む基本回路90によって制御される。そして、基本
回路90は、スイッチ回路91を介して、設定操作手段
300、始動球検出器37、始動球検出器39a,39
b、通過ゲート検出器(通過ゲート検出器)41、10
カウント検出器71a,71b、特定玉検出器(V検出
器)84、打玉数検出器100、ファウル玉数検出器2
00、および、フォトセンサ(符号なし)の検出信号が
入力され、アドレスデコード回路92から基本回路90
にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時
に初期リセット回路93から基本回路90にリセット信
号が与えられる。なお、設定操作手段300は、遊技場
の係員のみが操作可能な位置、たとえば、遊技盤の裏側
に設けられており、本実施の形態のパチンコ遊技機の特
徴である入賞度合の一例としての入賞率を調整すること
が可能な操作手段である。また、上記全体構成の説明部
分において説明したように、打玉数検出器100は、遊
技者によって打球供給皿から発射された遊技球を検出す
るための検出器であり、ファウル玉数検出器200は、
打玉数検出器100により遊技球が検出された後遊技領
域32に到達することなく誘導レールに沿って戻って余
剰玉受皿に導かれる遊技球を検出する検出器である。し
たがって、打玉数検出器100とファウル玉数検出器2
00との差を基本回路90において計数することによ
り、遊技領域32に打込まれた遊技球の数、すなわち打
込玉数が算出されているのである。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 90 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 90 is connected to the setting operation means 300, the starting ball detector 37, and the starting ball detectors 39a and 39 via the switch circuit 91.
b, passing gate detector (passing gate detector) 41, 10
Count detectors 71a, 71b, specific ball detector (V detector) 84, hit ball number detector 100, foul ball number detector 2
00 and a detection signal of a photo sensor (no sign) are input,
Is supplied with a chip select signal. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 93 to the basic circuit 90. The setting operation means 300 is provided at a position that can be operated only by the staff of the game arcade, for example, on the back side of the game board, and has a prize as an example of a prize degree which is a feature of the pachinko gaming machine of the present embodiment. It is an operation means that can adjust the rate. Further, as described in the description of the overall configuration, the number of hit balls detector 100 is a detector for detecting a game ball fired from a hit ball supply tray by a player, and the number of foul balls detector 200 Is
After the number of hit balls is detected by the hit ball detector 100, the detector detects a game ball returned along the guide rail without reaching the game area 32 and guided to the surplus ball tray. Therefore, the hit ball number detector 100 and the foul ball number detector 2
By counting the difference from 00 in the basic circuit 90, the number of game balls hit into the game area 32, that is, the number of hit balls is calculated.

【0056】一方、基本回路90からは、以下の装置、
回路および基本回路90が搭載された遊技制御基板以外
の他の制御基板に制御信号(コマンド)が出力される。
そして、基本回路90からコマンドを受けた各種の制御
基板では、そのコマンドに従った制御を行なうことにな
る。また、基本回路90からの制御信号それぞれを受け
て、モータ回路95は、モータ77に駆動信号を与えて
モータを駆動し、音回制御基板96は、スピーカに音声
信号を与えて音声を発生させることになる。
On the other hand, from the basic circuit 90, the following devices
A control signal (command) is output to a control board other than the game control board on which the circuit and the basic circuit 90 are mounted.
The various control boards that receive the command from the basic circuit 90 perform control according to the command. Further, in response to each of the control signals from the basic circuit 90, the motor circuit 95 supplies a drive signal to the motor 77 to drive the motor, and the sound control board 96 supplies an audio signal to the speaker to generate audio. Will be.

【0057】また、基本回路90から出力されたコマン
ドを受けたランプ制御基板97は、コマンドに応じて表
示器(表示装置)64を制御するとともに、第2可変入
賞球装置60に設けられる飾りLED(符号なし)も制
御する。更に、基本回路90から出力されたコマンドを
受けたランプ制御基板97は、レール飾りランプ33、
肩下ランプ44a,44b、袖ランプ46a,46b、
サイドランプ47a,47b、普通図柄表示器500、
保留記憶表示器600および第2可変入賞球装置60に
設けられる役物ランプ(符号なし)をそれぞれの状態に
応じて駆動制御を行なうのである。なお、表示制御信号
が送信された普通図柄表示器500では、更新表示を行
なった後、所定の表示結果を導出することになるのであ
る。また、基本回路90の制御信号に従って、ソレノイ
ド回路99を介してソレノイド36,66,73,79
に駆動信号が与えられている。
The lamp control board 97, which has received the command output from the basic circuit 90, controls the display (display device) 64 in accordance with the command. (No sign) is also controlled. Further, the lamp control board 97 receiving the command output from the basic circuit 90 includes the rail decoration lamp 33,
Under the shoulder lamps 44a, 44b, sleeve lamps 46a, 46b,
Side lamps 47a, 47b, ordinary symbol display 500,
The drive control of the accessory lamps (no symbol) provided in the hold storage display 600 and the second variable winning prize ball device 60 is performed according to the respective states. In the ordinary symbol display device 500 to which the display control signal is transmitted, a predetermined display result is derived after performing the update display. In addition, the solenoids 36, 66, 73, 79 via the solenoid circuit 99 in accordance with the control signal of the basic circuit 90.
Is supplied with a drive signal.

【0058】また、基本回路90からは賞球信号出力回
路101から賞球数情報を出力し、情報出力回路102
に大当り情報や有効始動情報等を出力している。なお、
上記した装置、回路および基本回路が搭載された遊技制
御基板以外の基板には、電源基板(図示せず)から各種
の電圧を有する電力が供給されている。
The basic circuit 90 outputs prize ball number information from the prize ball signal output circuit 101, and the information output circuit 102
Jackpot information, effective start information, and the like. In addition,
Power having various voltages is supplied from a power supply board (not shown) to boards other than the game control board on which the above-described devices, circuits, and basic circuits are mounted.

【0059】図8は、実施の形態1のパチンコ遊技機の
基本回路90が行なう遊技状態変更処理を説明するため
のフローチャートである。なお、本実施の形態において
は、第2可変入賞球装置60への実際の入賞率を計数す
るとともに、第2可変入賞球装置60への入賞率と予め
定められた基準入賞率とを比較する比較手段(図9のS
S1)があって、比較手段の結果に応じて始動入賞領域
を構成する第1可変入賞球装置34の開成期間を変更す
る場合の例のパチンコ遊技機が記載されている。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a game state changing process performed by the basic circuit 90 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In the present embodiment, the actual winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 is counted, and the winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 is compared with a predetermined reference winning rate. Comparison means (S in FIG. 9)
There is described a pachinko gaming machine in which the opening period of the first variable winning ball device 34 constituting the starting winning area is changed according to the result of the comparison means in S1).

【0060】また、本実施の形態のパチンコ遊技機には
基準入賞率の設定を遊技場の係員が変更可能な図7に示
した設定操作手段300が設けられており、第2可変入
賞球装置60への入賞率と比較するための基準となる基
準入賞率を予め定められた所定段階の基準入賞率の中
(図19の(A)の設定1〜設定3)から選択すること
が可能となっているのである。この設定操作手段300
を、たとえば、遊技場側が所持する鍵を挿入回動した後
で電源投入することにより操作可能となるようにしてお
けば、遊技場の係員以外の者によって不正な設定変更が
行なわれることが抑制されるのである。この設定操作手
段300の構造については、後述する実施の形態2〜実
施の形態7においても同様の構造であるが、鍵を用いる
場合に限らず、ホールの管理コンピュータにおいて設定
操作できるような構造であっても、遊技場の係員以外の
者が不正に設定操作することを抑制することができる構
造であればいかなるものであってもよい。
Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a setting operation means 300 shown in FIG. 7 in which the setting of the standard winning rate can be changed by a staff member of the game arcade. It is possible to select a reference prize rate as a reference for comparing with the prize rate of 60 from among predetermined reference prize rates at predetermined stages (setting 1 to setting 3 in FIG. 19A). It is becoming. This setting operation means 300
Can be operated by turning on the power after inserting and rotating the key possessed by the game arcade, for example, it is possible to prevent an unauthorized setting change from being performed by a person other than the staff at the game arcade. It is done. The structure of the setting operation means 300 is the same in the second to seventh embodiments to be described later. Even if there is, any structure may be used as long as it is possible to prevent a person other than a staff member of the game arcade from performing an illegal setting operation.

【0061】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態
変更処理においては、図8に示すように、まず、S1に
おいて、大当り中であるか否かが判別される。S1にお
いて、大当り中であると判別されれば遊技状態変更処理
を終了する。すなわち、大当り中であれば、後述するS
6における特別入賞率判定処理を行なう必要がないため
遊技状態を変更する必要がないことになるので、そのま
ま処理を終了するのである。なお、大当たり中(特別遊
技状態中)において遊技状態変更処理を行なわないの
は、本発明の第2種パチンコ遊技機では、大当たり中で
はない通常状態における入賞率の均一化を図ることを目
的としているからである。
In the game state changing process of the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, first, in S1, it is determined whether or not a big hit is in progress. In S1, if it is determined that a big hit is in progress, the game state change processing ends. That is, if it is during the big hit, S
Since there is no need to perform the special prize rate determination processing in No. 6, there is no need to change the game state, and the processing is terminated as it is. The reason why the gaming state changing process is not performed during the jackpot (during the special gaming state) is that the second-type pachinko gaming machine of the present invention aims to equalize the winning rate in the normal state that is not the jackpot. Because there is.

【0062】次に、S2において、打込玉があったか否
かが判別される。すなわち、遊技者が操作ノブを操作し
て遊技球を発射し遊技領域32に打込まれた打込玉があ
ったか否かを判定するのである。なお、この打込玉カウ
ンタは、打玉数検出器100の検出数からファウル玉数
検出器200の検出数を引いた値を記憶しているカウン
タである。
Next, in S2, it is determined whether or not there is a driven ball. That is, it is determined whether or not the player operates the operation knob to shoot a game ball and hit a ball that has been hit into the game area 32. The hit ball counter is a counter that stores a value obtained by subtracting the number of foul ball detectors 200 from the number of hit ball detectors 100.

【0063】S2において、打込玉がなければ遊技状態
変更処理を終了する。打込玉がなければ、入賞率が変化
することがないため、後述するS6における特別入賞率
判定処理を行なう必要がないためである。次に、S3に
おいて、打込玉カウンタに1加算する。すなわち、S2
において打込玉があれば(図7の打玉数検出器100に
より検出がありファウル玉数検出器200の検出がなけ
れば)その検出信号をスイッチ回路91を介して基本回
路90のRAMに記憶させるようにCPUが作動するの
である。なお、図7において、ファウル玉数検出器20
0を用いるのは、遊技者によって発射された打玉数から
ファウル玉数を引いたものが遊技領域32へ打込まれた
打込玉となるためである。
In S2, if there is no hit ball, the game state changing process ends. If there is no hit ball, the winning rate does not change, and it is not necessary to perform the special winning rate determination processing in S6 described later. Next, in S3, 1 is added to the driving ball counter. That is, S2
If there is a hit ball (if the hit ball number detector 100 shown in FIG. 7 detects the hit ball and there is no foul ball number detector 200), the detection signal is stored in the RAM of the basic circuit 90 via the switch circuit 91. The CPU operates so as to cause the operation. In FIG. 7, the foul ball number detector 20
The reason why 0 is used is that the number obtained by subtracting the number of foul balls from the number of batters fired by the player is the number of balls hit into the game area 32.

【0064】次に、S4において、打込玉カウンタの計
数値が100以上になったか否かが判別される。打込玉
カウンタの計数値が100よりも小さければ、まだある
程度の打込玉数が検出されていないため特別入賞率を判
定する状態ではないと判断し遊技状態変更処理を終了す
る。S4において、打込玉カウンタが100以上であれ
ばS5に進み、打込玉カウンタをクリアする。次に、S
6において、特別入賞率判定処理を行なう。S6におけ
る特別入賞率判定処理においては図9を用いて後述す
る。
Next, in S4, it is determined whether or not the count value of the driving ball counter has become 100 or more. If the count value of the driven ball counter is smaller than 100, it is determined that the special winning rate is not determined because a certain number of driven balls has not been detected yet, and the game state changing process is terminated. In S4, if the driving ball counter is 100 or more, the process proceeds to S5, and the driving ball counter is cleared. Next, S
At 6, a special winning rate determination process is performed. The special winning rate determination processing in S6 will be described later with reference to FIG.

【0065】図9は、図8のS6において行なわれる特
別入賞率判定処理を説明するためのフローチャートであ
る。特別入賞率判定処理においては、まず、SS1にお
いて、入賞度合の一例としての第2可変入賞球装置60
への実際の入賞率である特別入賞率が、比較基準の一例
としての第2可変入賞球装置60への入賞率の基準設定
値となる基準入賞率よりも大きいか否かが判別される。
なお、本実施の形態では、特別入賞率は、所定の打込玉
数に対する特別入賞領域82(以後、「V入賞口82」
ともいう。)への入賞玉数を用いているが、V入賞口8
2を入賞可能にするための玉受部材65a,65b、い
わゆる羽根が開放している1回あたりにおいて入賞する
玉の数を計数することにより特別入賞率を算出してもよ
い。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the special winning rate determination processing performed in S6 of FIG. In the special prize rate determination process, first, in SS1, a second variable prize ball device 60 as an example of a prize degree is set.
It is determined whether or not the special winning rate, which is the actual winning rate, is greater than the reference winning rate that is a reference setting value of the winning rate for the second variable winning ball device 60 as an example of the comparison standard.
In the present embodiment, the special prize rate is a special prize area 82 (hereinafter referred to as “V prize port 82”) for a predetermined number of hit balls.
Also called. ) Is used, but the V winning opening 8
The special prize rate may be calculated by counting the number of balls to be won in one ball receiving member 65a, 65b for enabling 2 to be awarded, that is, one time when the blade is open.

【0066】SS1において、特別入賞率が基準入賞率
よりも大きくなければ、SS2に進み、有利状態か否か
が判別される。有利状態とは、図10を用いて表わされ
るように、たとえば、第1可変入賞球装置34(以後、
「始動電チュー34」ともいう。)の開放時間が不利状
態に比較して長くなっているように遊技者に有利な状態
のことを言う。SS2において、有利状態であれば遊技
機の遊技状態を変更する必要がないため特別入賞率判定
処理を終了するが、SS2において、有利状態でなけれ
ば、特別入賞率が基準入賞率よりも下回っているにもか
かわらず有利状態でないため、SS3において、有利状
態に遊技機の状態を変更してから特別入賞率判定処理を
終了する。
In SS1, if the special winning rate is not larger than the reference winning rate, the process proceeds to SS2, and it is determined whether or not it is in an advantageous state. As shown in FIG. 10, the advantageous state is, for example, a first variable winning ball device 34 (hereinafter, referred to as a first winning ball device 34).
Also referred to as “starting power chew 34”. ) Means a state that is advantageous to the player such that the open time is longer than the disadvantaged state. In SS2, if it is an advantageous state, it is not necessary to change the gaming state of the gaming machine, so that the special winning rate determination processing is terminated. However, if it is not an advantageous state, in SS2, the special winning rate is lower than the standard winning rate. Since the game machine is not in the advantageous state despite being present, the state of the gaming machine is changed to the advantageous state in SS3, and then the special winning rate determination processing ends.

【0067】また、SS1において、特別入賞率が基準
入賞率よりも大きければ、SS4において、不利状態か
否かが判別される。この不利状態とは、たとえば、始動
電チュー34の開放時間が有利状態に比較して短いよう
な遊技者にとって不利な状態を言う。SS4において、
不利状態であれば、特別入賞率が基準入賞率よりも大き
い場合において既に不利状態になっているため状態を変
化させる必要がないので特別入賞率判定処理を終了する
が、SS4において、特別入賞率が基準入賞率よりも大
きいにもかかわらず不利状態になっていなければSS5
に進み、遊技機の遊技状態を不利状態に変更して特別入
賞率を基準入賞率に近づけるようにしてから特別入賞率
判定処理を終了する。
If the special winning rate is larger than the reference winning rate in SS1, it is determined in SS4 whether or not the player is in a disadvantageous state. The disadvantageous state is, for example, a disadvantageous state for the player in which the opening time of the starting electric chew 34 is shorter than the advantageous state. In SS4,
If the special prize rate is higher than the reference prize rate, the special prize rate determination process is terminated because the state does not need to be changed if the special prize rate is higher than the reference prize rate. SS5 if is not disadvantaged even though is higher than the standard winning rate
Then, the gaming state of the gaming machine is changed to the disadvantageous state so that the special winning rate approaches the reference winning rate, and then the special winning rate determination processing ends.

【0068】図10は、本実施の形態のパチンコ遊技機
の有利状態および不利状態の一覧を示す図である。有利
状態とは遊技者にとって有利な状態であり、不利状態と
は有利状態に比較して遊技者にとって不利な状態であれ
ばいかなるものであってもよい。なお、この図10に示
す一覧表示は、以後の実施の形態2〜実施の形態7のパ
チンコ遊技機においても用いられるのである。
FIG. 10 is a diagram showing a list of advantageous states and disadvantageous states of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The advantageous state is an advantageous state for the player, and the disadvantageous state may be any state that is disadvantageous for the player compared to the advantageous state. The list display shown in FIG. 10 is also used in the pachinko gaming machines according to Embodiments 2 to 7 below.

【0069】図10に示すように、有利状態と不利状態
とを構成する例としては、本実施の形態では第1可変入
賞球装置34(始動電チュー34)の第1の状態となる
期間(開放時間)を異ならせることにより構成する、す
なわち、有利状態においては始動電チュー34の開放時
間を長くし、不利状態においては始動電チュー34の開
放時間を有利状態に比較して短くすることにより有利状
態と不利状態とを構成するのである。
As shown in FIG. 10, as an example of configuring the advantageous state and the disadvantageous state, in the present embodiment, the first variable winning ball device 34 (starting power chew 34) is in the first state ( (Opening time) is made different, that is, by increasing the opening time of the starting electric tuner 34 in an advantageous state and shortening the opening time of the starting electric chew 34 in an unfavorable state as compared with the advantageous state. It constitutes an advantageous state and a disadvantageous state.

【0070】このように、本実施の形態のパチンコ遊技
機は、打込玉100球あたりの第2可変入賞球装置60
への入賞率と予め定められた基準入賞率とを比較するこ
とにより、実際の第2可変入賞球装置60への入賞率が
基準入賞率に近づくように、第1可変入賞球装置34の
開放時間を変化させることが可能となっているため、遊
技場においては、釘調整の熟練者に頼らなくとも第1可
変入賞球装置34への入賞率を調節することができる。
これにより、第1可変入賞球装置34への入賞する回数
を増減させることができるので、始動入賞に基づいた第
2可変入賞球装置60の開放回数を増減させることがで
きる。そのため、第2可変入賞球装置60への特別入賞
率を調節することができるので、各遊技機の第2の可変
入賞球装置60への入賞率を均一化することができるの
である。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has the second variable winning ball device 60 per 100 balls to be driven.
The first variable prize ball device 34 is opened such that the actual prize rate to the second variable prize ball device 60 approaches the reference prize rate by comparing the prize rate of the first variable prize ball device with the predetermined reference prize rate. Since the time can be changed, it is possible to adjust the prize winning rate to the first variable prize ball device 34 without relying on a nail adjustment expert at the game hall.
Thus, the number of times the first variable prize ball device 34 wins can be increased or decreased, so that the number of times the second variable prize ball device 60 is opened based on the starting prize can be increased or decreased. As a result, the special winning rate for the second variable winning ball device 60 can be adjusted, so that the winning rate of each gaming machine to the second variable winning ball device 60 can be made uniform.

【0071】また、図19の(A)に示すように、図7
に示す設定操作手段300を用いて、第2可変入賞球装
置60に入賞する大入賞口入賞基準値の設定を変化させ
ることができるため、釘調整ができる熟練者に頼らなく
とも遊技場において各遊技機毎の第2可変入賞球装置6
0への入賞率を正確に設定変更することができるのであ
る。
As shown in FIG. 19A, FIG.
Can be changed by using the setting operation means 300 shown in FIG. 2, the winning prize winning standard value for winning the second variable prize ball device 60 can be changed at the game hall without relying on a skilled nail-adjusting expert. Second variable winning ball device 6 for each gaming machine
The winning rate to 0 can be accurately changed.

【0072】ただし、有利状態と不利状態とは始動電チ
ュー34の開放時間の長短によって差をつける場合に限
らず、図10に示すように、以下の(1)〜(7)のよ
うなものであってもよい。
However, the advantageous state and the disadvantageous state are not limited to the case where the difference is made depending on the length of the opening time of the starting electric tuner 34, and as shown in FIG. 10, the following (1) to (7) It may be.

【0073】(1) 有利状態と不利状態とで1回の通
過記憶に対する始動電チュー34の開放回数を異ならせ
てもよい。すなわち、有利状態においては1回の通過記
憶に対する始動電チュー34の開放回数が多く、不利状
態においては有利状態に比較して1回の通過記憶に対す
る始動電チュー34の開放回数が少なくなるようにする
のである。これにより、さらに、特別入賞率にも差を付
けることが可能になるのである。
(1) The number of times of opening of the start-up battery 34 for one pass memory may be made different between the advantageous state and the disadvantageous state. In other words, in the advantageous state, the number of times of opening of the starting electric tuy 34 for one pass memory is large, and in the disadvantageous state, the number of times of opening of the starting electric chew 34 for one pass memory is smaller than in the advantageous state. You do it. As a result, it is possible to make a difference in the special winning rate.

【0074】(2) 始動電チュー34の開放量を異な
らせて遊技状態と不利状態とを構成する場合には、有利
状態においては始動電チュー34の開放量を大きくし、
不利状態においては有利状態に比較して始動電チュー3
4の開放量を小さくするのである。なお、開放量の調整
は、開閉翼片35a,35bの回動角度の大小で調整す
る。これにより、さらに、特別入賞率にも差を付けるこ
とが可能になるのである。
(2) In the case where the opening state of the starting electric chew 34 is made different from the game state and the disadvantageous state, the opening amount of the starting electric chew 34 is increased in the advantageous state.
In the disadvantageous state, the starting electric tuner 3
That is, the opening amount of No. 4 is reduced. The opening amount is adjusted according to the magnitude of the rotation angle of the opening / closing wing pieces 35a and 35b. As a result, it is possible to make a difference in the special winning rate.

【0075】(3) 1回の始動入賞における第2可変
入賞球装置60(以下、「大入賞口60」ともいう。)
の第1の状態の時間を異ならせる、すなわち、大入賞口
60の開放時間を異ならせる場合には、有利状態におい
ては1回の始動入賞における大入賞口60の開放時間を
長くし、不利状態においては有利状態に比較して1回の
始動入賞における大入賞口60の開放期間を短くするの
である。これにより、直接的に特別入賞率に差を付ける
ことが可能になる。
(3) The second variable winning prize ball device 60 in one start winning (hereinafter, also referred to as “large winning opening 60”).
When the opening time of the special winning opening 60 is made different in the first state, that is, when the opening time of the special winning opening 60 is made different, the opening time of the large winning opening 60 in one starting winning is increased in the advantageous state, and the disadvantageous state is increased. In, the opening period of the special winning opening 60 in one start winning is shortened as compared with the advantageous state. This makes it possible to directly make a difference in the special winning rate.

【0076】(4) 1回の始動入賞における大入賞口
60の開放回数を異ならせる場合には、有利状態におい
ては1回の始動入賞における大入賞口60の開放回数を
多くし、不利状態においては有利状態に比較して1回の
始動入賞における大入賞口60の開放回数を少なくする
のである。これにより、直接的に特別入賞率に差を付け
ることが可能になる。
(4) When the number of times of opening of the special winning opening 60 in one start winning is made different, the number of times of opening of the special winning opening 60 in one start winning is increased in an advantageous state, and in the disadvantageous state. Reduces the number of times the large winning opening 60 is opened in one start winning as compared with the advantageous state. This makes it possible to directly make a difference in the special winning rate.

【0077】(5) 大入賞口60の開放量を異ならせ
る場合には、有利状態においては大入賞口60の開放す
る玉受部材65a,65bを大きく開いて大入賞口60
へ遊技球が入り易くし、不利状態においては有利状態に
比較して大入賞口60の玉受部材65a,65bの開き
を小さくし、有利状態に比較して大入賞口60への遊技
球の入賞をし難くするのである。これにより、直接的に
特別入賞率に差を付けることが可能になる。
(5) When the opening amount of the special winning opening 60 is made different, the ball receiving members 65a and 65b which open the special winning opening 60 are opened greatly in an advantageous state, and the special winning opening 60 is opened.
The opening of the ball receiving members 65a and 65b of the special winning opening 60 is made smaller in the disadvantageous state than in the advantageous state, and the game balls enter the special winning opening 60 in the disadvantageous state. It makes it hard to win. This makes it possible to directly make a difference in the special winning rate.

【0078】(6) 普通図柄表示器500が特定の表
示態様(たとえば、「7」)となる確率、すなわち、普
通図柄の当り確率を異ならせる場合には、有利状態にお
いては普通図柄の当り確率を高く設定し、不利状態にお
いては有利状態に比較して普通図柄の当り確率を低く設
定することによって、第1可変入賞球装置34の開放確
率を上下することで、始動入賞率に差をつけるのであ
る。これにより、さらに、第1可変入賞球装置34への
入賞する回数を増減させることができるので、始動入賞
に基づいた第2可変入賞球装置60の開放回数を増減さ
せることができるため、特別入賞率にも差を付けること
が可能になるのである。
(6) When the probability that the ordinary symbol display 500 becomes a specific display mode (for example, “7”), that is, the winning probability of the ordinary symbol is changed, the winning probability of the ordinary symbol in the advantageous state is changed. Is set higher, and in the disadvantageous state, the winning probability of the ordinary symbol is set lower than in the advantageous state, so that the opening probability of the first variable winning ball device 34 is increased or decreased, thereby giving a difference in the starting winning rate. It is. As a result, the number of winnings in the first variable winning ball device 34 can be further increased or decreased, and the number of times the second variable winning ball device 60 is opened based on the starting winning can be increased or decreased. It is possible to make a difference in the rate.

【0079】(7) 普通図柄表示器500の変動時間
を異ならせる場合には、有利状態においては普通図柄の
変動時間を短くし、不利状態においては有利状態に比較
して普通図柄の変動時間を長くすることによって、単位
時間あたりの第1可変入賞球装置34の開放確率を上下
させて、始動入賞率に差をつけるのである。これによ
り、さらに、第1可変入賞球装置34への入賞する回数
を増減させることができるので、始動入賞に基づいた第
2可変入賞球装置60の開放回数を増減させることがで
きるため、特別入賞率にも差を付けることが可能になる
のである。
(7) When the variation time of the ordinary symbol display 500 is made different, the variation time of the ordinary symbol is shortened in the advantageous state, and the variation time of the ordinary symbol is reduced in the disadvantageous state compared to the advantageous state. By increasing the length, the opening probability of the first variable winning ball device 34 per unit time is increased or decreased, and the starting winning rate is made different. As a result, the number of winnings in the first variable winning ball device 34 can be further increased or decreased, and the number of times the second variable winning ball device 60 is opened based on the starting winning can be increased or decreased. It is possible to make a difference in the rate.

【0080】なお、前述の図10の説明での(1)〜
(7)の状態項目それぞれを単独で用いてもよいし、任
意に選択された複数の状態項目を組合せて用いてもよ
い。
Note that (1) to (1) in the above description of FIG.
Each of the status items (7) may be used alone, or a plurality of arbitrarily selected status items may be used in combination.

【0081】図11は、実施の形態1の特別入賞率判定
処理の変形例のパチンコ遊技機の特別入賞率判定処理を
説明するためのフローチャートである。この変形例で
は、図9に示す特別入賞率判定処理のみが上述した実施
の形態1のパチンコ遊技機と異なる。この変形例のパチ
ンコ遊技機の特別入賞率判定処理においては、図11に
示すように、まず、SS11において、第2可変入賞球
装置60への実際の入賞率である特別入賞率が、第1可
変入賞球装置60への入賞率の設定基準となる入賞率基
準の上限値よりも大きいか否かが判別される。SS11
において、特別入賞率が基準上限値よりも大きければS
S15に進み、不利状態か否かが判別される。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a special winning rate determination process of a pachinko gaming machine as a modification of the special winning rate determining process of the first embodiment. In this modification, only the special winning rate determination process shown in FIG. 9 is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment. In the special prize rate determination processing of the pachinko gaming machine of this modification, as shown in FIG. 11, first, in SS11, the special prize rate, which is the actual prize rate to the second variable prize ball device 60, is set to the first prize rate. It is determined whether or not the value is larger than the upper limit of the winning rate reference, which is the reference for setting the winning rate for the variable winning ball device 60. SS11
, If the special winning rate is larger than the reference upper limit, S
Proceeding to S15, it is determined whether or not the user is disadvantaged.

【0082】SS15において不利状態であれば特別入
賞率判定処理を終了するが、SS15において不利状態
でなければSS16に進み、遊技機の遊技状態を不利状
態に変更する処理を行なってから特別入賞率判定処理を
終了する。また、SS11において特別入賞率が基準上
限値よりも小さければSS12に進み、特別入賞率が基
準下限値よりも小さいか否かが判別される。SS12に
おいて特別入賞率が基準下限値よりも小さくなければ、
特別入賞率が基準上限値よりも小さくかつ基準下限値よ
りも大きいということになるので、特別入賞率は入賞率
基準の一定幅の中に納まっていることになり、遊技機の
遊技状態を変更する必要はないので特別入賞率判定処理
を終了することになる。
If it is in the disadvantageous state in SS15, the special winning rate determination processing is terminated. If it is not in the SS15, the processing proceeds to SS16, where the processing of changing the gaming state of the gaming machine to the disadvantageous state is performed. The determination processing ends. If the special winning rate is smaller than the reference upper limit value in SS11, the process proceeds to SS12, and it is determined whether the special winning rate is smaller than the reference lower limit value. If the special prize rate is not smaller than the reference lower limit in SS12,
Since the special prize rate is smaller than the reference upper limit and larger than the reference lower limit, the special prize rate is within a certain range of the prize rate standard, and the gaming state of the gaming machine is changed. Since there is no need to perform the special prize rate determination processing, the special prize rate determination processing ends.

【0083】また、SS12において、特別入賞率が基
準下限値よりも小さければ特別入賞率を基準下限値より
も大きくして入賞率基準の一定幅の中に納めるために、
SS13に進み、遊技機の状態が有利状態か否かが判別
される。SS13において遊技機の状態が有利状態であ
れば特別入賞率判定処理を終了するが、SS13におい
て遊技機の状態が有利状態でなければSS14に進み、
遊技の状態を有利状態に変更してから特別入賞率判定処
理を終了する。
In SS12, if the special prize rate is smaller than the reference lower limit value, the special prize rate is set to be larger than the reference lower limit value so as to be within a certain range of the prize rate reference.
Proceeding to SS13, it is determined whether or not the state of the gaming machine is an advantageous state. If the state of the gaming machine is in the advantageous state in SS13, the special prize rate determination processing is ended. If the state of the gaming machine is not in the advantageous state in SS13, the process proceeds to SS14,
After changing the state of the game to the advantageous state, the special prize rate determination processing ends.

【0084】この図11に示す実施の形態1の変形例で
は、基準入賞率が上限値と下限値とを有する、すなわち
基準入賞率が一定幅を有する入賞率基準として設定され
ており、その入賞率基準の一定幅の間に実際の特別入賞
率が納まっているか否かにより遊技状態を変更するか否
かが判別されている。すなわち、入賞率基準の上限値よ
りも大きければ遊技機の状態を不利状態にして入賞率を
低下させ、特別入賞率が入賞率基準の下限値よりも小さ
ければ遊技機の状態を有利状態にして入賞率を向上させ
るのである。
In the modification of the first embodiment shown in FIG. 11, the reference winning rate has an upper limit value and a lower limit value, that is, the reference winning rate is set as a winning rate reference having a certain width. It is determined whether or not the game state is to be changed based on whether or not the actual special winning rate is within the fixed width of the rate standard. That is, if it is larger than the upper limit of the winning rate reference, the state of the gaming machine is disadvantaged and the winning rate is reduced, and if the special winning rate is smaller than the lower limit of the winning rate reference, the state of the gaming machine is set to an advantageous state. Improve the winning rate.

【0085】このようにすることにより、ある一定の幅
の基準値の範囲の中に特別入賞率が納まるように遊技の
状態が調整される。したがって、上述の実施の形態1の
パチンコ遊技機に比較して、有利状態と不利状態とが変
化する単位時間あたりの割合が小さくなるので、遊技機
の状態を変化させるための基本回路90の制御負担を軽
減することができるのである。
By doing so, the state of the game is adjusted such that the special winning rate falls within the range of the reference value having a certain width. Therefore, as compared with the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the ratio of the advantageous state and the disadvantageous state changing per unit time is smaller, so that the control of the basic circuit 90 for changing the state of the gaming machine is performed. The burden can be reduced.

【0086】なお、この図11を用いて説明した実施の
形態1の変形例に示すように、基準入賞率に一定の幅を
もたせて、入賞率を制御する思想は、以下に示す実施の
形態2〜実施の形態7のそれぞれにおいて適用可能であ
る。
As shown in the modification of the first embodiment described with reference to FIG. 11, the concept of controlling the winning rate by giving the reference winning rate a certain width is described in the following embodiment. This is applicable to each of the second to seventh embodiments.

【0087】(実施の形態2)実施の形態2のパチンコ
遊技機は、図1〜図7までの構成および図10に示す適
用可能な有利状態と不利状態との変化のバリエーション
については実施の形態1のパチンコ遊技機と同様の構成
である。本実施の形態は、始動入賞領域を構成する第1
可変入賞球装置34および始動口38a,38bへの実
際の入賞率を計数するとともに、第1可変入賞球装置3
4および始動口38a,38bへの始動入賞率と予め定
められた基準入賞率とを比較する比較手段(図12のS
A1)があって、比較手段の結果に応じて第1可変入賞
球装置34の開成期間を変更する場合の例である。
(Embodiment 2) The pachinko gaming machine according to Embodiment 2 has the configuration shown in FIGS. 1 to 7 and the variation of the applicable advantageous state and disadvantageous state shown in FIG. The configuration is the same as that of the first pachinko gaming machine. In the present embodiment, the first winning prize area constituting the starting prize area is set.
The actual winning ratios of the variable winning ball device 34 and the starting ports 38a, 38b are counted, and the first variable winning ball device 3 is counted.
And a comparing means (S in FIG. 12) for comparing the winning rate of the start to the start ports 38a and 38b with a predetermined reference winning rate.
A1) is an example in which the opening period of the first variable prize ball device 34 is changed according to the result of the comparing means.

【0088】また、本実施の形態の遊技機には基準入賞
率の設定を遊技場の係員が変更可能な図7に示す設定操
作手段300が設けられており、第1可変入賞球装置3
4への入賞率と比較するための基準となる基準入賞率
を、予め定められた所定段階の基準入賞率の中(図19
の(B)の設定1〜設定3)から選択することが可能と
なっているのである。
The gaming machine according to the present embodiment is provided with a setting operation means 300 shown in FIG. 7 capable of changing the setting of the reference winning rate by a staff member of the game arcade.
The reference prize rate as a criterion for comparison with the prize rate of the game No. 4 is set at a predetermined predetermined level.
It is possible to select from (1) to (3) of (B).

【0089】図12は、本実施の形態のパチンコ遊技機
の基本回路90が行なう遊技状態変更処理を説明するた
めのフローチャートである。遊技状態変更処理において
は、まず、SA1において、大当り中か否かが判別され
る。SA1において、大当り中でなければ遊技機の遊技
状態変更処理を終了するが、SA1において大当り中で
あればSA2に進む。SA2において打込玉があったか
否かが判別される。SA2において打込玉がなければ遊
技機の遊技状態を変更する必要がないため遊技状態変更
処理を終了するが、SA2において打込玉があれば、S
A3に進み打込玉カウンタに1加算する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining a game state changing process performed by the basic circuit 90 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the game state change processing, first, in SA1, it is determined whether or not a big hit is in progress. In SA1, if it is not a big hit, the game state changing process of the gaming machine is finished, but if it is a big hit in SA1, the process proceeds to SA2. At SA2, it is determined whether or not there is a driven ball. If there is no driving ball in SA2, it is not necessary to change the gaming state of the gaming machine, so that the game state changing process is ended.
The process proceeds to A3, and 1 is added to the driving ball counter.

【0090】次に、SA4において打込玉カウンタが1
00以上であるか否かが判別される。打込玉カウンタが
100以上でなければ遊技状態を変更する必要がないの
で遊技状態変更処理を終了するが、打込玉が100以上
であれば、SA5に進み打込玉カウンタをクリアする。
次に、SA6において始動入賞率判定処理を行なう。な
お、この始動入賞率判定処理の詳細については図13を
用いて説明する。
Next, at SA4, the driving ball counter becomes 1
It is determined whether it is not less than 00. If the driving ball counter is not 100 or more, the game state does not need to be changed, so the game state changing process is terminated. If the driving ball is 100 or more, the flow proceeds to SA5 to clear the driving ball counter.
Next, a start winning rate determination process is performed in SA6. The details of the start winning rate determination process will be described with reference to FIG.

【0091】図13は、図12のSA6において行なわ
れる始動入賞率判定処理を説明するためのフローチャー
トである。始動入賞率判定処理においては、SA11に
おいて、第1可変入賞球装置34および始動口38a,
38bへ遊技球が入賞した実際の始動入賞率が基準入賞
率よりも大きいか否かが判別される。SA11におい
て、始動入賞率が基準入賞率よりも大きくなければSA
12に進み有利状態であるか否かが判別される。SA1
2において、既に有利状態であれば遊技機の状態を変更
する必要がないため始動入賞率判定処理を終了するが、
SA12において未だ有利状態でなければ、始動入賞率
が基準入賞率よりも大きくないにもかかわらず有利状態
となっていないため、SA13において遊技機の状態を
有利状態に変更してから始動入賞率判定処理を終了す
る。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the start winning rate determination process performed in SA6 of FIG. In the start winning rate determination process, in SA11, the first variable winning ball device 34 and the starting port 38a,
It is determined whether or not the actual start winning rate at which the game ball wins to 38b is larger than the reference winning rate. In SA11, if the starting winning rate is not larger than the reference winning rate, SA
Proceeding to 12, it is determined whether or not it is in an advantageous state. SA1
In 2, if it is already in an advantageous state, it is not necessary to change the state of the gaming machine, so the start winning rate determination processing ends.
If the winning prize is not yet in the advantageous state in SA12, the starting prize rate is not higher than the reference prize rate but is not in the advantageous state. Therefore, in SA13, the starting prize rate is determined after the state of the gaming machine is changed to the advantageous state. The process ends.

【0092】また、SA11において始動入賞率が基準
入賞率よりも大きければ、SA14に進み不利状態か否
かが判別される。不利状態であれば遊技機の状態を変更
する必要がないので始動入賞率判定処理を終了するが、
SA14において不利状態でなければ、始動入賞率が基
準入賞率よりも大きいにもかかわらず不利状態となって
いないため、SA15において遊技機の遊技状態を不利
状態に変更してから始動入賞率判定処理を終了する。
If the starting winning rate is larger than the reference winning rate in SA11, the process proceeds to SA14 to determine whether or not the player is in a disadvantageous state. If it is disadvantaged, it is not necessary to change the state of the gaming machine, so the start winning rate determination process is terminated,
If it is not in the disadvantageous state in SA14, since the starting winning rate is larger than the reference winning rate, it is not in the disadvantaged state. Therefore, in SA15, the gaming state of the gaming machine is changed to the disadvantaged state, and then the starting winning rate determination processing is performed. To end.

【0093】このように、本実施の形態のパチンコ遊技
機は、打込玉100球あたりの第1可変入賞球装置34
への入賞率と予め定められた基準入賞率とを比較するこ
とにより、第1可変入賞球装置34および始動口38
a,38bへの実際の始動入賞率が基準入賞率に近づく
ように、第1可変入賞球装置34の開放時間を変化させ
ることが可能となっているため、遊技場においては、釘
調整の熟練者に頼らなくとも第1可変入賞球装置34に
入賞する入賞率を調節することができる。これにより、
第1可変入賞球装置34への入賞する回数を増減させる
ことができるので、始動入賞に基づいた第2可変入賞球
装置60の開放回数を増減させることができる。そのた
め、第2可変入賞球装置60への特別入賞率を調節する
ことができるので、各遊技機の入賞率を均一化すること
ができるのである。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has the first variable winning ball device 34 per 100 balls to be driven.
The first variable winning ball device 34 and the starting port 38 are compared by comparing the winning rate of the ball with the first reference winning rate.
Since the opening time of the first variable prize ball device 34 can be changed so that the actual start prize winning rate of the a, 38b approaches the reference prize rate, in a game arcade, skill in nail adjustment is required. It is possible to adjust the winning rate of winning the first variable winning ball device 34 without relying on a player. This allows
Since the number of winnings to the first variable winning ball device 34 can be increased or decreased, the number of times the second variable winning ball device 60 is opened based on the starting winning can be increased or decreased. Therefore, the special winning rate for the second variable winning ball apparatus 60 can be adjusted, so that the winning rate of each gaming machine can be equalized.

【0094】また、図19の(B)に示すように、図7
に示す設定操作手段300を用いて、第1可変入賞球装
置34および始動口38a,38bに入賞する始動入賞
基準値の設定を変化させることができるため、釘調整が
できる熟練者に頼らなくとも遊技場において各遊技機毎
の入賞率を正確に設定することができるのである。
As shown in FIG. 19B, FIG.
Can be changed by using the setting operation means 300 shown in FIG. 1 to set the first winning prize ball device 34 and the starting winning reference values for winning the starting openings 38a and 38b, without having to rely on a skilled person who can perform nail adjustment. It is possible to accurately set the winning rate for each gaming machine in the game arcade.

【0095】また、有利状態と不利状態とは、始動電チ
ュー34の開放時間の長短によって差をつける場合に限
らず、実施の形態1において図10を用いて説明した
(1)〜(7)のような方法により、または、それらの
組合せによって差を付けるようにしてもよい。
Further, the advantageous state and the disadvantageous state are not limited to the case where a difference is made depending on the length of the opening time of the starting electric tuner 34, and the first embodiment has been described with reference to FIG. Or a combination thereof.

【0096】(実施の形態3)図14および図15を用
いて実施の形態3のパチンコ遊技機の遊技状態を変更す
るためのフローチャートを説明する。本実施の形態のパ
チンコ遊技機の遊技状態変更処理においては、第2可変
入賞球装置60への実際の特別入賞率を計数して第2可
変入賞球装置60への特別入賞率と基準入賞率と比較す
る比較手段と、第1可変入賞球装置34および始動口3
8a,38bへの実際の始動入賞率を計数して第1可変
入賞球装置34および始動口38a,38bへの始動入
賞率と基準入賞率と比較する比較手段とがあって、2つ
の比較手段の結果に応じて第1可変入賞球装置34を開
放する期間を変更するのである。すなわち、本実施の形
態の入賞率判定処理においては、異なる複数の入賞率基
準に基づいて、同一の入賞率にの変化に影響を及ぼす入
賞率変化遊技装置を制御するのである。なお、2つの比
較手段のうちいずれか一方の比較手段の比較結果のみを
用いる場合があってもよい。
(Embodiment 3) A flowchart for changing the gaming state of a pachinko gaming machine according to Embodiment 3 will be described with reference to FIGS. In the game state changing process of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the actual special winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 is counted, and the special winning rate and the standard winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 are counted. Comparing means, the first variable winning ball device 34 and the starting port 3
There is a comparison means for counting the actual start winning rate to the first and second variable winning ball devices 34 and the starting openings 38a and 38b and the reference winning rate. The period during which the first variable winning ball device 34 is opened is changed according to the result of the above. That is, in the winning rate determination process of the present embodiment, based on a plurality of different winning rate standards, a winning rate changing game device that affects the change to the same winning rate is controlled. In some cases, only the comparison result of one of the two comparing means may be used.

【0097】また、本実施の形態の遊技機には基準入賞
率の設定を遊技場の係員が変更可能な設定操作手段30
0が設けられており、第2可変入賞球装置60への入賞
率と比較するための基準となる基準入賞率と、第1可変
入賞球装置34への入賞率と比較するための基準となる
基準入賞率とを、予め定められた所定段階の基準入賞率
の中(図19の(A)の設定1〜設定3および(B)の
設定1〜設定3)から選択することが可能となっている
のである。
In the gaming machine according to the present embodiment, the setting operation means 30 capable of changing the setting of the reference prize rate by a staff member of the game arcade.
0 is provided, and serves as a reference for comparing the winning rate to the second variable winning ball device 60 with the reference winning rate for comparing with the winning rate for the second variable winning ball device 60. The reference prize rate can be selected from among the reference prize rates at predetermined stages (setting 1 to setting 3 in FIG. 19A and setting 1 to setting 3 in FIG. 19B). -ing

【0098】なお、本実施の形態のパチンコ遊技機は、
図1〜図7に用いた実施の形態1および実施の形態2の
構成、および、図10を用いて示した適用可能な有利状
態と不利状態とのバリエーションにおいては同様のもの
を用いる。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is:
The same configuration is used in the configurations of the first and second embodiments used in FIGS. 1 to 7 and the applicable advantageous state and disadvantageous state shown in FIG.

【0099】図14は、本実施の形態のパチンコ遊技機
の遊技状態変更処理を説明するためのフローチャートで
ある。図14に示すように、遊技状態変更処理において
は、まず、SB1において、大当り中であるか否かが判
別される。SB1において大当り中でなければSB2に
進み打込玉があるか否かが判別される。SB2において
打込玉がなければ遊技状態変更処理を終了するが、SB
2において打込玉があればSB3に進み打込玉カウンタ
に1加算する。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the game state changing process of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 14, in the game state change processing, first, at SB1, it is determined whether or not a big hit is being made. If it is not a big hit in SB1, the process proceeds to SB2 to determine whether or not there is a driven ball. If there is no hit ball in SB2, the game state change process is terminated.
In step 2, if there is a driven ball, the flow advances to SB3 to add 1 to the driven ball counter.

【0100】次に、SB4において打込玉カウンタが1
00以上であるか否かが判別される。SB4において打
込玉カウンタが100以上でなければ遊技状態変更処理
を終了するが、SB4において打込玉カウンタが100
以上となっていれば、SB5に進み打込玉カウンタをク
リアしてからSB6に進む。SB6においては、入賞率
判定処理が行なわれて遊技状態変更処理が終了する。S
B6の入賞率判定処理は図15を用いて後述する。
Next, in SB4, the driving ball counter becomes 1
It is determined whether it is not less than 00. If the driving ball counter is not 100 or more in SB4, the game state changing process is terminated.
If so, the process proceeds to SB5, where the driving ball counter is cleared, and then proceeds to SB6. At SB6, a winning rate determination process is performed, and the game state change process ends. S
The winning rate determination process of B6 will be described later with reference to FIG.

【0101】図15は、図14のSB6において行なわ
れる入賞率判定処理を説明するためのフローチャートで
ある。図15に示すように、入賞率判定処理において
は、まず、SB11において、第1可変入賞球装置34
への実際の入賞確率である始動入賞率が予め定められた
基準入賞率よりも大きいか否かが判別される。SB11
において、始動入賞率が基準入賞率よりも大きくなけれ
ば、SB12に進み第1可変入賞球装置34(始動入賞
口34)が有利状態となっているか否かが判別される。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the winning rate determination processing performed in SB6 of FIG. As shown in FIG. 15, in the winning rate determination process, first, in SB11, the first variable winning ball device 34
It is determined whether or not the starting winning rate, which is the actual winning probability, is greater than a predetermined reference winning rate. SB11
If the starting winning rate is not greater than the reference winning rate, the process proceeds to SB12, where it is determined whether the first variable winning ball device 34 (starting winning port 34) is in an advantageous state.

【0102】SB12において、始動入賞口34が有利
状態となっていれば入賞率判定処理を終了するが、SB
12において、始動入賞口34が有利状態となっていな
ければ、始動入賞率が基準入賞率よりも小さいにも関わ
らず始動入賞口34が有利状態となっていないためSB
13に進み、始動入賞口34の状態を有利状態に変更し
てから入賞率判定処理を終了する。
In SB12, if the starting winning port 34 is in an advantageous state, the winning rate determination processing is terminated.
If the starting winning port 34 is not in the advantageous state in 12, the starting winning port 34 is not in the advantageous state even though the starting winning rate is smaller than the reference winning rate, so that SB
The process proceeds to step S13, where the state of the starting winning port 34 is changed to the advantageous state, and then the winning rate determination processing is ended.

【0103】また、SB11において始動入賞率が基準
入賞率よりも大きければ、SB14に進み始動入賞口3
4が不利状態であるか否かが判別される。SB14にお
いて始動入賞口34が不利状態であれば、特別入賞率に
基づく入賞率判定を行なうためSB16へ進むが、SB
14において始動入賞口34が不利状態になっていなけ
れば、特別入賞率が基準入賞率よりも大きいにも関わら
ず始動入賞口34が不利状態となっていないため、SB
15に進み始動入賞口34の状態を不利状態に変更して
から特別入賞率に基づく入賞率判定を行なうためSB1
6に進むのである。
If the starting winning rate is higher than the reference winning rate in SB11, the process proceeds to SB14 and the starting winning port 3
It is determined whether 4 is disadvantageous. If the starting winning port 34 is in a disadvantageous state in SB14, the process proceeds to SB16 to determine a winning rate based on the special winning rate.
If the start winning port 34 is not in a disadvantageous state at 14, the start winning port 34 is not in a disadvantageous state even though the special winning rate is larger than the reference winning rate.
In order to determine the winning rate based on the special winning rate after changing the state of the starting winning port 34 to an unfavorable state proceeding to SB1, SB1
Go to 6.

【0104】SB16においては、第2可変入賞球装置
60への実際の入賞率である特別入賞率が基準入賞率よ
りも大きいか否かが判別される。SB16において、特
別入賞率が基準入賞率よりも大きくなければSB17に
進み始動入賞口34を有利状態に変更してから入賞率判
定処理を終了するが、特別入賞率が基準入賞率よりも大
きければ入賞率判定処理を終了するのである。
At SB16, it is determined whether or not the special winning rate, which is the actual winning rate to the second variable winning ball apparatus 60, is larger than the reference winning rate. In SB16, if the special winning rate is not larger than the reference winning rate, the process proceeds to SB17 and the starting winning port 34 is changed to the advantageous state, and then the winning rate determination processing is ended. If the special winning rate is larger than the reference winning rate, the process proceeds to SB17. This ends the winning rate determination processing.

【0105】このように、本実施の形態のパチンコ遊技
機は、まず第1段階の入賞率の制御として、打込玉10
0球あたりの第1可変入賞球装置34および始動口38
a,38bへの始動入賞率と予め定められた基準入賞率
とを比較することにより、実際の第1可変入賞球装置3
4および始動口38a,38bへの実際の始動入賞率が
基準入賞率に近づくように、第1可変入賞球装置34の
状態を変化させる。そして、始動入賞率は基準入賞率よ
りも大きいが特別入賞率が基準入賞率よりも小さい場合
にのみ、第2段階の入賞率の制御として、打込玉100
球あたりの第2可変入賞球装置60への特別入賞率と予
め定められた基準入賞率とを比較することにより、第2
可変入賞球装置60への実際の特別入賞率が基準入賞率
に近づくように、第1可変入賞球装置34を有利状態に
維持するようにすることが可能となっている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, first, as the control of the winning rate in the first stage, the driving balls 10
First variable winning ball device 34 per 0 balls and starting port 38
a, 38b, by comparing the starting winning rate to a predetermined reference winning rate.
The state of the first variable prize ball device 34 is changed such that the actual prize winning rate for the starting prize 4 and the starting ports 38a and 38b approaches the reference prize rate. Only when the starting prize rate is larger than the reference prize rate but the special prize rate is smaller than the reference prize rate, as the control of the prize rate in the second stage, the driving ball 100
By comparing a special winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 per ball with a predetermined reference winning rate, the second
It is possible to maintain the first variable winning ball device 34 in an advantageous state so that the actual special winning rate to the variable winning ball device 60 approaches the reference winning rate.

【0106】そのため、遊技場においては、釘調整の熟
練者に頼らなくとも第1可変入賞球装置34および始動
口38a,38bへの始動入賞率を調節することができ
る。これにより、第1可変入賞球装置34への入賞する
回数を増減させることができるので、始動入賞に基づい
た第2可変入賞球装置60の開放回数を増減させること
ができる。その結果、第2可変入賞球装置60への特別
入賞率を調節することができるので、各遊技機の入賞率
を均一化することができるのである。しかも、第1可変
入賞球装置34への入賞率が基準入賞率よりも大きくな
った場合においても、第2可変入賞球装置60への入賞
率が基準入賞率よりも小さい場合には、さらに、第1可
変入賞球装置34を有利状態にし続けることにより、特
別入賞率が基準入賞率に近づくようにするので、釘の状
態により、第1可変入賞球装置34には入賞し易いが、
第2可変入賞球装置60には入賞し難い場合において
も、特別入賞率を入賞率基準に近づくように制御するこ
とができるのである。
Therefore, in the game hall, the starting winning rate for the first variable winning ball device 34 and the starting ports 38a and 38b can be adjusted without relying on a skilled nail adjuster. Thus, the number of times the first variable prize ball device 34 wins can be increased or decreased, so that the number of times the second variable prize ball device 60 is opened based on the starting prize can be increased or decreased. As a result, the special winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 can be adjusted, so that the winning rate of each gaming machine can be equalized. In addition, even when the winning rate of the first variable winning ball device 34 is larger than the reference winning rate, if the winning rate of the second variable winning ball device 60 is smaller than the reference winning rate, furthermore, By keeping the first variable prize ball device 34 in the advantageous state, the special prize rate approaches the reference prize rate, so that the first variable prize ball device 34 can easily win depending on the nail state,
Even when it is difficult to win the second variable winning ball apparatus 60, the special winning rate can be controlled so as to approach the winning rate standard.

【0107】また、図19の(A)および(B)に示す
ように、図7に示す設定操作手段300を用いて、第2
可変入賞球装置60に入賞する特別入賞基準値の設定、
ならびに、第1可変入賞球装置34および始動口38
a,38bに入賞する始動入賞基準値の設定を変化させ
ることができるため、遊技機の入賞率を大きく左右する
第2可変入賞球装置60および第1可変入賞球装置34
の双方の入賞率の調整を行なうことができるため、実施
の形態1および実施の形態2に示した遊技機よりも、さ
らに一層、各遊技機毎の入賞率を精度を高めて設定する
ことができるのである。
Further, as shown in FIGS. 19A and 19B, the second setting operation means 300 shown in FIG.
Setting of a special winning reference value for winning the variable winning ball device 60,
And a first variable winning ball device 34 and a starting port 38
Since the setting of the starting winning reference value for winning the a, 38b can be changed, the second variable winning ball device 60 and the first variable winning ball device 34 which greatly influence the winning rate of the gaming machine.
Can be adjusted, so that the winning rate of each gaming machine can be set with higher accuracy than the gaming machines described in the first and second embodiments. You can.

【0108】しかも、図19の(A)および(B)から
設定基準を選ぶ場合には、特別入賞率および始動入賞率
それぞれを独立して設定することができるため、様々な
バリエーションの設定が可能となる。
In addition, when the setting reference is selected from FIGS. 19A and 19B, since the special winning rate and the starting winning rate can be set independently, various variations can be set. Becomes

【0109】本実施の形態の変形例としては、図19の
(C)の設定1〜設定6から設定基準を選ぶようなもの
であってもよい。それにより、特別入賞率および始動入
賞率を一度の操作で設定できるので操作負担が軽減され
るとともに、予め適正な設定基準を設けておけば、遊技
場で不慣れな係員が設定操作を行なった場合にも、特別
入賞率および始動入賞率の互いの設定値が実際の遊技機
の制御状態において不都合を生じるような不整合な設定
を行なってしまうことが抑制されるのである。
As a modification of the present embodiment, a setting standard may be selected from among setting 1 to setting 6 in FIG. 19C. As a result, the special winning rate and the starting winning rate can be set by a single operation, so that the operation burden is reduced, and if an appropriate setting standard is provided in advance, when an unfamiliar staff performs the setting operation at the game hall. In addition, it is possible to prevent the setting values of the special winning rate and the starting winning rate from being inconsistently set so as to cause inconvenience in the actual control state of the gaming machine.

【0110】また、有利状態と不利状態とは、第2可変
入賞球装置60の開成時間および第1可変入賞球装置3
4の開成時間の長短によって差をつける場合に限らず、
実施の形態1において図10を用いて説明した(1)〜
(7)から選出した複数の状態項目を適宜組合わせて用
いてもよい。
The advantageous state and the disadvantageous state are defined as the opening time of the second variable winning ball device 60 and the first variable winning ball device 3.
Not only when the difference is made depending on the length of the opening time of 4,
(1) to (1) described in Embodiment 1 with reference to FIG.
A plurality of status items selected from (7) may be used in appropriate combination.

【0111】なお、図15を用いて示した本実施の形態
のパチンコ遊技機の入賞率判定処理においては、第1可
変入賞球装置34が不利状態の場合においてのみ、特別
入賞率と基準入賞率とを比較して、その結果により第1
可変入賞球装置34の状態を変化させるか否かを決定す
る例を示したが、第1可変入賞球装置34が有利状態の
場合においてのみ、特別入賞率と基準入賞率とを比較し
て、その結果により第1可変入賞球装置34の状態を変
化させるか否かを決定するものであっても同様の効果を
得ることができる。
In the prize rate determination processing of the pachinko gaming machine of the present embodiment shown in FIG. 15, the special prize rate and the reference prize rate are obtained only when the first variable prize ball device 34 is in a disadvantageous state. And the result indicates that the first
Although the example of determining whether or not to change the state of the variable prize ball device 34 has been described, the special prize rate and the reference prize rate are compared only when the first variable prize ball device 34 is in the advantageous state. The same effect can be obtained even if it is determined whether or not to change the state of the first variable winning ball device 34 based on the result.

【0112】また、本実施の形態においては、SB11
において始動入賞率に関する比較を行なった後の所定の
場合に、SB16において特別入賞率に関する比較を行
なったが、特別入賞率に関する比較を行なった後の所定
の場合に始動入賞率に関する比較を行なうようにしても
よい。すなわち、本実施の形態においては、始動入賞率
および特別入賞率とのいずれか、または、両方がそれぞ
れ基準入賞率と比較されて、入賞率に影響を及ぼす入賞
率変化遊技装置が制御されるのである。
In the present embodiment, SB11
In the predetermined case after the comparison with respect to the start winning ratio, the comparison with respect to the special winning ratio is performed in SB16. However, in the predetermined case after the comparison with respect to the special winning ratio, the comparison with respect to the starting winning ratio is performed. It may be. That is, in the present embodiment, one or both of the starting prize rate and the special prize rate are each compared with the reference prize rate, and the prize rate changing gaming device that affects the prize rate is controlled. is there.

【0113】(実施の形態4)次に、図16〜図18を
用いて実施の形態4のパチンコ遊技機を説明する。本実
施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態変更処理において
は、第2可変入賞球装置60への実際の特別入賞率を計
数して第2可変入賞球装置60への特別入賞率と基準入
賞率とを比較する比較手段の結果に応じて、第2可変入
賞球装置60を開放する期間を変更し、かつ、第1可変
入賞球装置34への実際の始動入賞率を計数して第1の
可変入賞球装置34への始動入賞率と基準入賞率と比較
する比較手段の結果に応じて、第1可変入賞球装置34
を開放する期間を変更するのである。すなわち、本実施
の形態の入賞率判定処理においては、異なる複数の入賞
率基準それぞれに基づいて、異なる入賞率変化遊技装置
(第1可変入賞球装置34および第2可変入賞球装置6
0のいずれか)を制御するのである。
(Embodiment 4) Next, a pachinko gaming machine according to Embodiment 4 will be described with reference to FIGS. In the game state changing process of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the actual special winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 is counted, and the special winning rate and the standard winning rate to the second variable winning ball apparatus 60 are counted. The period during which the second variable prize ball device 60 is opened is changed according to the result of the comparison means for comparing the first variable prize ball device 60, and the actual start prize rate for the first variable prize ball device 34 is counted to determine the first The first variable prize ball device 34 according to the result of the comparing means for comparing the starting prize rate to the variable prize ball device 34 with the reference prize rate.
It changes the period of opening. That is, in the prize rate determination process of the present embodiment, different prize rate changing gaming devices (the first variable prize ball device 34 and the second variable prize ball device 6) are based on each of a plurality of different prize rate standards.
0).

【0114】また、本実施の形態の遊技機では、基準入
賞率の設定を遊技場の係員が変更可能な図7に示す設定
操作手段300が設けられており、第2可変入賞球装置
60への特別入賞率と比較するための基準となる基準入
賞率と、第1可変入賞球装置34への始動入賞率と比較
するための基準となる基準入賞率とを、予め定められた
所定段階の基準入賞率の中(図19の(A)および
(B))から選択することが可能となっているのであ
る。
Further, the gaming machine of the present embodiment is provided with a setting operation means 300 shown in FIG. 7 in which the setting of the standard winning rate can be changed by a staff member of the game arcade. The reference prize rate as a reference for comparison with the special prize rate of the first and the reference prize rate as a reference for comparison with the start prize rate to the first variable prize ball device 34 are determined in a predetermined step. It is possible to select from among the standard winning rates ((A) and (B) in FIG. 19).

【0115】なお、本実施の形態のパチンコ遊技機は、
図1〜図7に用いて示した実施の形態1の構成、およ
び、図10を用いて示した適用可能な有利状態と不利状
態とのバリエーションは、実施の形態1〜実施の形態3
と同様のものを用いる。すなわち、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機と実施の形態1〜実施の形態3のパチンコ遊
技機とは、遊技状態変更処理および入賞判定処理のみが
異なる。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is:
The configuration of the first embodiment shown in FIGS. 1 to 7 and the variation between the applicable advantageous state and the disadvantageous state shown in FIG. 10 are the same as those in the first to third embodiments.
Use the same as above. That is, the pachinko gaming machine of the present embodiment is different from the pachinko gaming machines of the first to third embodiments only in the game state changing process and the winning determination process.

【0116】図16は、本実施の形態のパチンコ遊技機
の遊技状態変更処理を説明するためのフローチャートで
ある。図16に示すように、遊技状態変更処理において
は、まず、SC1において、大当り中であるか否かが判
別される。SC1において大当り中でなければSC2に
進み打込玉があるか否かが判別される。SC2において
打込玉がなければ遊技状態変更処理を終了するが、SB
2において打込玉があればSC3に進み打込玉カウンタ
に1加算する。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the game state changing process of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 16, in the game state change process, first, in SC1, it is determined whether or not a big hit is in progress. If it is not a big hit in SC1, the process goes to SC2 to determine whether or not there is a driven ball. If there is no hit ball in SC2, the game state change processing ends, but SB
If there is a hit ball in step 2, the program proceeds to SC3, where 1 is added to the hit ball counter.

【0117】次に、SC4において打込玉カウンタが1
00以上であるか否かが判別される。SC4において打
込玉カウンタが100以上でなければ遊技状態変更処理
を終了するが、SC4において打込玉カウンタが100
以上となっていれば、SC5に進み打込玉カウンタをク
リアしてからSC6に進む。SC6においては、特別入
賞率判定処理が行なわれ、SC7においては、始動入賞
率判定処理が行なわれて遊技状態変更処理が終了する。
SC6の特別入賞率判定処理およびSC7の始動入賞率
判定処理においては図17および図18を用いて後述す
る。
Next, the driving ball counter becomes 1 in SC4.
It is determined whether it is not less than 00. If the driving ball counter is not 100 or more in SC4, the game state changing process is terminated.
If so, proceed to SC5 to clear the driving ball counter and proceed to SC6. At SC6, a special winning rate determination process is performed, and at SC7, a starting winning rate determination process is performed, and the game state change process ends.
The special winning rate determination processing of SC6 and the starting winning rate determination processing of SC7 will be described later with reference to FIGS.

【0118】図17は、本実施の形態のパチンコ遊技機
の特別入賞率判定処理を説明するためのフローチャート
である。すなわち、図14に示したSC6の特別入賞率
判定処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the special winning rate determination processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. That is, it is a flowchart for explaining the special winning rate determination processing of SC6 shown in FIG.

【0119】特別入賞率判定処理においては、まず、S
C11において、第2可変入賞球装置60への実際の入
賞率である特別入賞率が基準入賞率よりも大きいか否か
が判別される。SC11において特別入賞率が基準入賞
率よりも大きくなければSC12に進み第2可変入賞球
装置60(大入賞口60)が有利状態か否かが判別され
る。
In the special winning rate determination processing, first,
At C11, it is determined whether or not the special winning rate, which is the actual winning rate to the second variable winning ball apparatus 60, is greater than the reference winning rate. If the special winning rate is not larger than the reference winning rate in SC11, the process proceeds to SC12, where it is determined whether or not the second variable winning ball device 60 (large winning opening 60) is in an advantageous state.

【0120】SC12において大入賞口60が有利状態
であれば遊技機の状態を変更する必要はないので特別入
賞率判定処理を終了するが、SC12において大入賞口
60が有利状態でなければ、特別入賞率が基準入賞率よ
りも小さいにもかかわらず大入賞口60が有利状態とな
っていないため、SC13に進み大入賞口60を有利状
態に変更する処理を行なってから特別入賞率判定処理を
終了する。
If the special winning opening 60 is in the advantageous state in SC12, the state of the gaming machine does not need to be changed, so that the special winning rate determination processing is finished. Even though the winning rate is smaller than the reference winning rate, the special winning opening 60 is not in the advantageous state. Therefore, the process proceeds to SC13 to change the special winning opening 60 to the advantageous state, and then the special winning rate determination processing is performed. finish.

【0121】また、SC11において、特別入賞率が基
準入賞率よりも大きければSC14に進み、大入賞口6
0が不利状態か否かが判別される。SC14において、
大入賞口60が不利状態であれば特別入賞率判定処理を
終了するが、SC14において大入賞口60が不利状態
となっていなければ、SC11において特別入賞率が基
準入賞率よりも大きいにもかかわらず大入賞口60が不
利状態となっているため、SC15に進み大入賞口60
の状態を不利状態に変更する処理を行なってから特別入
賞率判定処理を終了するのである。
In SC11, if the special winning rate is higher than the reference winning rate, the process proceeds to SC14, and the special winning opening 6
It is determined whether 0 is disadvantageous. At SC14,
If the special winning opening 60 is not in a disadvantageous state, the special winning rate determination processing is terminated. If the special winning opening 60 is not in an unfavorable state in SC14, the special winning rate is higher than the reference winning rate in SC11. Since the winning opening 60 is in a disadvantageous state, the process proceeds to SC15 and the winning opening 60
Is changed to the disadvantageous state, and then the special winning rate determination processing ends.

【0122】図18は、実施の形態4のパチンコ遊技機
の始動入賞率判定処理を説明するためのフローチャート
である。この始動入賞率判定処理は図14のSC7にお
いて行なわれる処理である。始動入賞率判定処理におい
ては、まず、SC111に示すように、第1可変入賞球
装置34または始動口38a,38bへの実際の入賞率
である始動入賞率が基準入賞率よりも大きいか否かが判
別される。SC111において、始動入賞率が基準入賞
率よりも大きくなければSC112に進み、第1可変入
賞球装置34(始動入賞口34)が有利状態か否かが判
別される。SC112において始動入賞口が有利状態と
なっていれば遊技機の状態を変更する必要はないため始
動入賞率判定処理を終了するが、SC112において始
動入賞口34が有利状態となっていなければ、始動入賞
率が基準入賞率よりも大きくないにもかかわらず始動入
賞口34が有利状態となっていないため、SC113に
おいて始動入賞口34の状態を有利状態に変更してから
始動入賞率判定処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the start winning rate determination processing of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. This start winning rate determination process is a process performed in SC7 of FIG. In the start winning rate determination process, first, as shown in SC111, it is determined whether or not the starting winning rate, which is the actual winning rate to the first variable winning ball device 34 or the starting ports 38a, 38b, is greater than the reference winning rate. Is determined. In SC111, if the starting winning rate is not greater than the reference winning rate, the process proceeds to SC112, and it is determined whether or not the first variable winning ball device 34 (starting winning port 34) is in an advantageous state. If the start winning port is in the advantageous state in SC112, the state of the gaming machine does not need to be changed, and thus the start winning rate determination processing is ended. If the starting winning port 34 is not in the advantageous state in SC112, the starting is started. Since the starting winning port 34 is not in an advantageous state even though the winning rate is not larger than the reference winning rate, the starting winning rate determining process is ended after changing the state of the starting winning port 34 to the advantageous state in SC113. I do.

【0123】また、SC111において始動入賞率が基
準入賞率よりも大きければ、SC114において始動入
賞口34が不利状態か否かが判別される。SC114に
おいて始動入賞口34が不利状態となっていれば始動入
賞率判定処理を終了するが、SC114において始動入
賞口34が不利状態となっていなければ、SC115に
進み始動入賞口の状態を不利状態に変更してから始動入
賞率判定処理を終了するのである。
If the starting winning rate is higher than the reference winning rate in SC111, it is determined in SC114 whether the starting winning port 34 is in a disadvantageous state. If the start winning port 34 is in the disadvantageous state in SC114, the start winning rate determination process is terminated. If the starting winning port 34 is not in the disadvantageous state in SC114, the process proceeds to SC115 to change the state of the starting winning port to the disadvantageous state. After that, the start winning rate determination process ends.

【0124】このように、本実施の形態のパチンコ遊技
機は、打込玉100球あたりの第2可変入賞球装置60
への特別入賞率と予め定められた基準入賞率とを比較す
るとともに、実際の第2可変入賞球装置60への実際の
特別入賞率が基準入賞率に近づくように、第2可変入賞
球装置60の状態(開放時間)を変化させ、かつ、打込
玉100球あたりの第1可変入賞球装置34および始動
口38a,38bへの始動入賞率と予め定められた基準
入賞率とを比較することにより、第1可変入賞球装置3
4および始動口38a,38bへの実際の始動入賞率が
基準入賞率に近づくように、第1可変入賞球装置34の
状態(開放時間)を変化させることが可能となってい
る。そのため、遊技場においては、釘調整の熟練者に頼
らなくとも第2可変入賞球装置60および第1可変入賞
球装置34への入賞率を調節することができるので、各
遊技機の総合的な入賞率を均一化することができるので
ある。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has the second variable prize ball device 60 per 100 balls to be driven.
The second variable prize ball device is compared with the special prize rate of the second variable prize ball device 60 so that the actual special prize rate to the second variable prize ball device 60 approaches the standard prize rate. The state of 60 (opening time) is changed, and the starting prize winning rate for the first variable prize ball device 34 and the starting ports 38a and 38b per 100 balls to be driven is compared with a predetermined reference prize winning rate. As a result, the first variable winning ball device 3
The state (opening time) of the first variable prize ball device 34 can be changed so that the actual prize winning rate for the first and fourth starting ports 38a and 38b approaches the reference prize rate. Therefore, in the game hall, the winning rate of the second variable prize ball device 60 and the first variable prize ball device 34 can be adjusted without relying on an expert in nail adjustment. The winning rate can be made uniform.

【0125】また、実施の形態3では、2つの比較基準
を用いて1つの本発明の入賞率変化遊技装置、すなわ
ち、第1の可変入賞球装置34のみを制御したが、本実
施の形態では、2つの比較基準を用いて2つの入賞率変
化遊技装置を制御するとともに、比較基準それぞれに応
じて異なった入賞率変化遊技装置、すなわち、第2可変
入賞球装置60および第1可変入賞球装置34それぞれ
を別個に制御するため、制御における混乱が生じない構
成となっている。
Further, in the third embodiment, only one prize rate changing game device of the present invention, that is, only the first variable prize ball device 34 is controlled using two comparison criteria. The two prize-rate changing gaming machines are controlled using the two comparison criteria, and different prize-rate change game apparatuses differ according to the respective comparison criteria, that is, the second variable prize ball device 60 and the first variable prize ball device. 34 are controlled separately, so that confusion in control does not occur.

【0126】また、実施の形態3において説明した図1
9の(A)および(B)に示すように、図7に示す設定
操作手段300を用いて、第2可変入賞球装置60に入
賞する特別入賞基準値の設定、および、第1可変入賞球
装置34および始動口38a,38bに入賞する始動入
賞基準値の設定を変化させることができるため、遊技機
の入賞率を大きく左右する第2可変入賞球装置60およ
び第1可変入賞球装置34の双方の入賞率の調整を行な
うことができるため、実施の形態1および実施の形態2
に示した遊技機よりも、さらに一層、各遊技機毎の入賞
率を精度を高めて設定することができるのである。
FIG. 1 described in Embodiment 3
As shown in FIGS. 9A and 9B, setting of a special winning reference value for winning in the second variable winning ball device 60 and setting of the first variable winning ball using the setting operation means 300 shown in FIG. Since it is possible to change the setting of the start winning reference value for winning the device 34 and the start ports 38a and 38b, the second variable winning ball device 60 and the first variable winning ball device 34 that greatly affect the winning rate of the gaming machine are determined. Since both winning rates can be adjusted, the first and second embodiments can be adjusted.
The winning rate of each gaming machine can be set with higher accuracy than the gaming machines shown in FIG.

【0127】しかも、実施の形態3のパチンコ遊技機と
同様に、図19の(A)および(B)から設定基準を選
ぶ場合には、特別入賞率および始動入賞率それぞれを独
立して設定することができるため、様々なバリエーショ
ンの設定が可能となる。
Further, as in the case of the pachinko gaming machine according to the third embodiment, when selecting the setting criteria from FIGS. 19A and 19B, the special winning rate and the starting winning rate are set independently. Therefore, various variations can be set.

【0128】また、本実施の形態の変形例としては、実
施の形態3の変形例と同様に、図19の(C)から設定
基準を選ぶようにする。それにより、特別入賞率と始動
入賞率とが予め定められた組合せで設定されているた
め、特別入賞率および始動入賞率を一度の操作で設定で
きる。そのため、係員の設定操作の負担が軽減されると
ともに、遊技場において不慣れな係員が設定操作する場
合においても、特別入賞率および始動入賞率の互いの設
定値が実際の遊技機の制御状態において不都合を生じる
ような不整合な設定を行なってしまうことが抑制される
のである。
Further, as a modification of the present embodiment, similarly to the modification of the third embodiment, a setting reference is selected from FIG. 19C. Thereby, the special winning rate and the starting winning rate are set in a predetermined combination, so that the special winning rate and the starting winning rate can be set by one operation. Therefore, the burden of the setting operation of the clerk is reduced, and even when an unskilled clerk performs the setting operation in the game arcade, the mutual set values of the special winning rate and the starting prize rate are inconvenient in the actual control state of the gaming machine. That is, it is possible to prevent an inconsistent setting from occurring.

【0129】また、有利状態と不利状態とは、第2可変
入賞球装置60の開成時間および第1可変入賞球装置3
4の開成時間の長短によって差をつける場合に限らず、
実施の形態1において図10を用いて説明した(1)〜
(7)から選出したものまたは選出した複数のものの組
合わせて用いてもよい。
The advantageous state and the disadvantageous state are defined as the opening time of the second variable prize ball device 60 and the first variable prize ball device 3.
Not only when the difference is made depending on the length of the opening time of 4,
(1) to (1) described in Embodiment 1 with reference to FIG.
Those selected from (7) or a combination of a plurality of selected ones may be used.

【0130】なお、本実施の形態においては、特別入賞
率を用いて大入賞口60の状態を制御し、かつ、始動入
賞率を用いて始動入賞口34を制御する例を示したが、
特別入賞率を用いて始動入賞口34の状態を制御し、か
つ、始動入賞率を用いて大入賞口60の状態を制御する
ものであってもよい。
In the present embodiment, an example has been described in which the state of the special winning opening 60 is controlled by using the special winning rate and the starting winning opening 34 is controlled by using the starting winning rate.
The state of the starting winning opening 34 may be controlled using the special winning rate, and the state of the large winning opening 60 may be controlled using the starting winning rate.

【0131】また、上記実施の形態1〜実施の形態4の
パチンコ遊技機は、特別入賞率は、所定の打込玉数に対
する大入賞口60への入賞玉数を用いて計算したが、大
入賞口60を入賞可能にするための玉受部材65a,6
5b,いわゆる羽根が開放している1回あたりにおいて
入賞する玉の数を計数することにより特別入賞率を算出
してもよい。
In the pachinko gaming machines according to the first to fourth embodiments, the special winning rate is calculated using the number of winning balls to the special winning opening 60 with respect to a predetermined number of driving balls. Ball receiving members 65a, 6 for enabling the winning opening 60 to be awarded.
5b, the special winning rate may be calculated by counting the number of winning balls per one time when the blade is open.

【0132】さらに、上記実施の形態1〜実施の形態4
のそれぞれにおいては、複数の始動領域(第1可変入賞
球装置34および始動口38a,38b)のうち1の始
動領域のみを有利状態と不利状態とに変化させる例を示
したが、複数の始動入賞領域それぞれまたは複数の始動
入賞領域のうちから任意に選択された始動入賞領域を有
利状態と不利状態とに変化させてもよい。
Further, the first to fourth embodiments are described.
Has shown an example in which only one of the plurality of starting areas (the first variable winning ball device 34 and the starting ports 38a, 38b) is changed between the advantageous state and the disadvantageous state. The start winning area arbitrarily selected from each of the winning areas or the plurality of start winning areas may be changed between an advantageous state and a disadvantaged state.

【0133】なお、上記した実施の形態1〜実施の形態
4の第2種パチンコ遊技機によれば、本発明に関して、
以下の効果がある。
According to the second-type pachinko gaming machines of the above-described first to fourth embodiments, with respect to the present invention,
The following effects are obtained.

【0134】特別入賞率変化遊技装置と始動入賞率変化
遊技装置とは同一の構造であるため、特別入賞率および
始動入賞率の制御をそれぞれ別の装置で行なう場合に比
較して、より簡単な構成により入賞率を制御することが
可能となっている。
Since the special winning rate changing game device and the starting winning rate changing game device have the same structure, it is easier to control the special winning rate and the starting winning rate with separate devices. The winning rate can be controlled by the configuration.

【0135】また、入賞率変化手段が特別(始動)入賞
率比較手段の比較結果に応じて複数の特別(始動)入賞
率変化遊技装置を制御することができるため、多彩な特
別(始動)入賞率の調整を行なうことが可能となる。
Further, since the winning rate changing means can control a plurality of special (starting) winning rate changing game devices according to the comparison result of the special (starting) winning rate comparing means, various special (starting) winnings can be achieved. The rate can be adjusted.

【0136】さらに、特別(始動)可変入賞装置が第1
の状態を維持する態様の変化(開放時間、開放量、開放
回数)という単純な制御で特別(始動)入賞率を調整す
ることができるので、特別(始動)入賞率を調整するた
めに生じる制御負担を抑制することができるとともに、
設計が容易であり、また、遊技機の構造が複雑となるこ
とを抑制することができる。
Further, the special (starting) variable winning device is the first
The special (starting) winning rate can be adjusted by a simple control of a change in the mode of maintaining the state (opening time, opening amount, number of times of opening). The burden can be reduced,
The design is easy, and the structure of the gaming machine can be suppressed from becoming complicated.

【0137】その上、入賞率変化手段は、特別(始動)
入賞率比較手段の比較結果に応じて、特定表示態様とな
る確率を変動させるため、遊技者に気づかれ難いように
遊技機の特別(始動)入賞率を調整することができると
ともに、設計容易であり、かつ、設定基準を変更する上
でも木目細かな設定変更がし易くなる。
In addition, the winning rate changing means is special (starting).
Since the probability of the specific display mode being changed according to the comparison result of the prize rate comparing means, the special (start) prize rate of the gaming machine can be adjusted so as to be hard for the player to notice, and the design is easy. In addition, even when changing the setting reference, it is easy to make detailed setting changes.

【0138】(実施の形態5)本実施の形態のパチンコ
遊技機は、上記実施の形態1〜実施の形態4のうちのい
ずれかに記載のパチンコ遊技機の構成および機能に加え
てさらに次のような構成および機能を有している。すな
わち、本実施の形態で説明するパチンコ遊技機の構成お
よび機能は、上記した実施の形態1〜実施の形態4のう
ちいずれとも組み合わせることが可能である。
(Embodiment 5) A pachinko gaming machine according to the present embodiment has the following configuration in addition to the configuration and function of the pachinko gaming machine described in any of Embodiments 1 to 4. It has such a configuration and function. That is, the configuration and functions of the pachinko gaming machine described in the present embodiment can be combined with any of the above-described first to fourth embodiments.

【0139】本実施の形態のパチンコ遊技機において
は、図19の(D)に示すように、図7に示した設定操
作手段300を用いて、通常時V誘導率、すなわち、大
当たりり中以外の状態における始動入賞により第2可変
入賞球装置60が開放している状態で遊技球が第2可変
入賞球装置60内へ進入した場合に、特別入賞領域82
(V入賞口82)へ遊技球を入賞し易くするように可動
片72a,72bを動作させる確率の設定を変更できる
ようになっているのである。
In the pachinko game machine of the present embodiment, as shown in FIG. 19D, the normal operation V induction rate, that is, other than during the big hit, is set by using the setting operation means 300 shown in FIG. When a game ball enters the second variable prize ball device 60 with the second variable prize ball device 60 being opened due to the start prize in the state of the above, the special prize area 82
The setting of the probability of operating the movable pieces 72a and 72b can be changed so that the gaming ball can be easily awarded to the (V winning opening 82).

【0140】たとえば、設定1〜設定3の段階の設定が
設けられており、遊技場側で設定1〜設定3のいずれか
を選択すると、設定1では、V誘導率5%、すなわち、
1回の玉受部材65a,65bの開閉動作において可動
片72a,72bが5%の確率でV誘導動作を行ない、
設定2では、V誘導率7%、すなわち、1回の玉受部材
65a,65bの開閉動作において可動片72a,72
bが7%の確率でV誘導動作を行ない、設定3では、V
誘導率10%、すなわち、1回の玉受部材65a,65
bの開閉動作において可動片72a,72bが10%の
確率でV誘導動作を行なうようにするのである。
For example, there are provided the settings of setting 1 to setting 3. When any one of setting 1 to setting 3 is selected on the game arcade side, in setting 1, the V guidance rate is 5%, that is,
In one opening and closing operation of the ball receiving members 65a and 65b, the movable pieces 72a and 72b perform the V guiding operation with a probability of 5%,
In the setting 2, the V guiding ratio is 7%, that is, the movable pieces 72a, 72b are
b leads to the V induction operation with a probability of 7%.
An induction rate of 10%, that is, one ball receiving member 65a, 65
In the opening / closing operation of b, the movable pieces 72a and 72b perform the V guiding operation with a probability of 10%.

【0141】このようにV誘導率を複数段階設定可能な
ようにしておくことで、設定毎に大当たりになる確率が
異なるように制御することが可能となるので、設定を変
更することにより、遊技場側は、遊技機において払出さ
れる出玉の数を変化させるような影響を与えることがで
きるのである。それにより、遊技場の経営を左右する遊
技機全体の出玉率を調整することが可能となるととも
に、遊技者に興趣性を生じさせるための各遊技機毎の出
玉率の調整を行なうことが可能となるのである。
Since the V guidance ratio can be set in a plurality of levels in this manner, it is possible to control the probability of a big hit for each setting, so that the game can be changed by changing the setting. The playing field can exert an effect of changing the number of payouts to be paid out in the gaming machine. As a result, it is possible to adjust the payout rate of the entire gaming machine which influences the management of the amusement arcade, and to adjust the payout rate of each gaming machine to give the player an interest. It becomes possible.

【0142】また、特別入賞領域82を構成する開口構
成部材を変動可能として、開口構成部材を変動させて特
別入賞領域82の面積を変化させる設定変更を設定操作
手段300を用いて行なうことを可能にするにより、大
当たりになる確率の設定変更を行なってもよい。この場
合にも出玉率の調整を行なうことが可能となる。
Further, it is possible to change the setting of the opening composing member constituting the special winning area 82 by changing the opening composing element to change the area of the special winning area 82 by using the setting operation means 300. , The setting of the probability of the jackpot may be changed. Also in this case, it is possible to adjust the payout rate.

【0143】(実施の形態6)本実施の形態のパチンコ
遊技機は、上記実施の形態1〜実施の形態4のうちのい
ずれかに記載のパチンコ遊技機の構成および機能に加え
てさらに後述するような構成および機能を有している。
すなわち、本実施の形態で説明するパチンコ遊技機の構
成および機能は、上記した実施の形態1〜実施の形態4
のうちいずれとも組合わせることが可能である。また、
本実施の形態は実施の形態5に記載のパチンコ遊技機の
構成および機能に組合わせて用いることも可能である。
(Embodiment 6) A pachinko gaming machine according to the present embodiment will be further described later in addition to the configuration and functions of the pachinko gaming machine described in any of Embodiments 1 to 4. It has such a configuration and function.
That is, the configuration and functions of the pachinko gaming machine described in the present embodiment are the same as those of the above-described first to fourth embodiments.
Can be combined with any of the above. Also,
This embodiment can be used in combination with the configuration and function of the pachinko gaming machine described in Embodiment 5.

【0144】本実施の形態のパチンコ遊技機において
は、図19の(E)に示すように、図7に示した設定操
作手段300を用いて、大当り時のラウンド振分率を所
定段階(E)から選択することが可能になっているので
ある。たとえば、大当たり(特定遊技状態)中におい
て、最大継続可能なラウンド数が8ラウンド、12ラウ
ンド、16ラウンドの3つの設定が設けられている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 19E, the round distribution ratio at the time of a big hit is set to a predetermined level (E) by using the setting operation means 300 shown in FIG. ) Can be selected. For example, during a jackpot (specific game state), three settings are provided in which the maximum number of rounds that can be continued is 8, 12, or 16 rounds.

【0145】設定1では、ラウンド最大継続回数が8ラ
ウンドとなる確率が40%であり、ラウンド最大継続回
数が12ラウンドとなる確率が30%であり、ラウンド
最大継続回数が16ラウンドとなる確率が30%であ
り、設定2では、ラウンド最大継続回数が8ラウンドと
なる確率が30%であり、ラウンド最大継続回数が12
ラウンドとなる確率が40%であり、ラウンド最大継続
回数が16ラウンドとなる確率が30%であり、設定3
では、ラウンド最大継続回数が8ラウンドとなる確率が
30%であり、ラウンド最大継続回数が12ラウンドと
なる確率が30%であり、ラウンド最大継続回数が16
ラウンドとなる確率が40%である。
In setting 1, the probability that the maximum number of rounds will be 8 rounds is 40%, the probability that the maximum number of rounds will be 12 rounds is 30%, and the probability that the maximum number of rounds will be 16 rounds is In the setting 2, the probability that the maximum number of rounds to be continued is 8 rounds is 30%, and the maximum number of rounds to be continued is 12
The probability of a round being 40%, the probability that the maximum number of rounds will be 16 rounds is 30%, and setting 3
, The probability that the maximum number of rounds will be 8 rounds is 30%, the probability that the maximum number of rounds will be 12 rounds is 30%, and the maximum number of rounds is 16
The probability of a round is 40%.

【0146】そして、大当たり遊技状態となる毎に、そ
れぞれの設定に応じて、ランダムカウンタなどを用い
て、最大限継続するラウンド数を決定することにより、
最大限継続するラウンド数を変化させるのである。この
ように、本実施の形態のパチンコ遊技機では、特定遊技
状態中の最大限可能なラウンド最大継続回数を複数種類
のうちから選択する確率が設定毎に異なっているので、
設定を変更することにより、遊技場側は、1回の大当り
中において払出される出玉の数を変化させるような影響
を与えることができる。それにより、遊技場の経営を左
右する遊技機全体の出玉率を調整することが可能となる
とともに、遊技者に興趣性を生じさせるための各遊技機
毎の出玉率の調整を行なうことが可能となるのである。
[0146] Then, every time the big hitting game state is reached, the maximum number of continuous rounds is determined using a random counter or the like according to the respective settings.
It changes the maximum number of consecutive rounds. As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the probability of selecting the maximum possible number of continuous rounds from the plurality of types in the specific gaming state is different for each setting,
By changing the setting, the gaming arcade side can exert an effect of changing the number of payouts to be paid out during one big hit. As a result, it is possible to adjust the payout rate of the entire gaming machine which influences the management of the amusement arcade, and to adjust the payout rate of each gaming machine to give the player an interest. It becomes possible.

【0147】(実施の形態7)本実施の形態のパチンコ
遊技機は、上記実施の形態1〜実施の形態4のうちのい
ずれかに記載のパチンコ遊技機の構成および機能に加え
てさらに後述するような構成および機能を有している。
すなわち、本実施の形態で説明するパチンコ遊技機の構
成および機能は、上記した実施の形態1〜実施の形態4
のうちいずれとも組合わせることが可能である。また、
本実施の形態は実施の形態5および実施の形態6の少な
くともいずれかに記載のパチンコ遊技機の構成および機
能に組合わせて用いることも可能である。
(Embodiment 7) A pachinko gaming machine according to the present embodiment will be further described later in addition to the configuration and functions of the pachinko gaming machine described in any of Embodiments 1 to 4. It has such a configuration and function.
That is, the configuration and functions of the pachinko gaming machine described in the present embodiment are the same as those of the above-described first to fourth embodiments.
Can be combined with any of the above. Also,
This embodiment can be used in combination with the configuration and function of the pachinko gaming machine described in at least one of Embodiment 5 and Embodiment 6.

【0148】本実施の形態のパチンコ遊技機において
は、図示していないが、普通図柄表示器500の普通図
柄が特定の表示態様(たとえば、「7」)になる確率
(当り確率)が、たとえば、設定1では通常時10%で
確率変動時90%,設定2では通常時20%で確率変動
時80%,設定3では通常時30で確率変動時70%の
三段階設けられており、図7に示した設定操作手段30
0で設定を変更可能としておくのである。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, although not shown, the probability (hit probability) that the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 500 becomes a specific display mode (for example, “7”) is, for example, In setting 1, there are three stages: 10% at normal time and 90% at probability variation, at setting 2 20% at normal time and 80% at probability variation, and at setting 3 at 30 stage at normal time and 70% probability variation. Setting operation means 30 shown in FIG.
The setting can be changed with 0.

【0149】このように、普通図柄表示器500に導出
表示される普通図柄の当り確率を複数段階設定可能なよ
うにしておくことで、第1可変入賞球装置34が開放す
る確率を設定変更して、間接的に始動入賞する確率を変
更することができる。そのため、第1可変入賞球装置3
4へ入賞することにより、第2可変入賞球装置60が開
放する確率を変更できるので、大当たりとなる確率も間
接的に設定変更できることになる。そのため、普通図柄
の当り確率の設定を変更することにより、遊技場側は、
遊技機において払出される出玉の数を変化させるような
影響を与えることができるのである。それにより、遊技
場の経営を左右する遊技機全体の出玉率を調整すること
が可能になるとともに、遊技者に興趣性を生じさせるた
めの各遊技機毎の出玉率の調整を行なうことが可能とな
るのである。
As described above, by setting the probability of hitting a normal symbol derived and displayed on the normal symbol display device 500 in a plurality of levels, the probability of opening the first variable winning ball device 34 can be changed. Therefore, the probability of starting winning can be changed indirectly. Therefore, the first variable winning ball device 3
By winning the prize, the probability of the second variable prize ball device 60 being opened can be changed, so that the probability of a big hit can also be indirectly changed. Therefore, by changing the setting of the normal symbol hit probability, the game
This can have an effect of changing the number of balls to be paid out in the gaming machine. As a result, it is possible to adjust the payout rate of the entire gaming machine which influences the management of the amusement arcade, and to adjust the payout rate of each gaming machine to give the player an interest. It becomes possible.

【0150】図19は、設定の一覧を示す図である。図
19の(A)〜図19の(E)は、上述した実施の形態
1〜実施の形態7のそれぞれにおいて、適宜説明された
ものであるが、それぞれの図の説明を以下に記載する。
FIG. 19 is a diagram showing a list of settings. FIGS. 19A to 19E are appropriately described in each of Embodiments 1 to 7 described above, and the description of each drawing is described below.

【0151】図19の(A)は、遊技機において設定可
能な大入賞口60の入賞基準値の設定を示している。こ
の設定においては、大入賞口60の入賞基準値の設定が
設けられており、設定1、設定2、設定3の順に大入賞
口60への入賞率の基準値が低、中、高となっている。
すなわち、設定2に比較して、設定1では入賞数が小さ
くなるように遊技機の状態が制御され、設定3では入賞
数が大きくなるように遊技機の状態が制御されるのであ
る。
FIG. 19A shows the setting of the winning reference value of the special winning opening 60 that can be set in the gaming machine. In this setting, setting of the winning reference value of the special winning opening 60 is provided, and the reference values of the winning rate to the special winning opening 60 in the order of setting 1, setting 2, and setting 3 are low, medium, and high. ing.
That is, as compared with the setting 2, the state of the gaming machine is controlled so that the winning number is reduced in the setting 1, and the state of the gaming machine is controlled so that the winning number is increased in the setting 3.

【0152】図19の(B)は、遊技機において設定可
能な始動入賞口34の入賞基準値の設定を示している。
この設定においては、始動入賞口34の入賞基準値が設
定1、設定2、設定3の順で低、中、高と設けられてお
り、設定2に比較して、設定1では入賞数が小さくなる
ように遊技機の状態が制御され、設定3では入賞数が大
きくなるように遊技機の状態が制御されるのである。
FIG. 19B shows the setting of the winning reference value of the starting winning opening 34 that can be set in the gaming machine.
In this setting, the winning reference value of the starting winning opening 34 is set as low, medium, and high in the order of setting 1, setting 2, and setting 3, and the number of winnings is smaller in setting 1 than in setting 2. Thus, the state of the gaming machine is controlled so that the number of winnings increases in setting 3.

【0153】図19の(C)は、大入賞口60の入賞基
準値および始動入賞口34の入賞基準値が予め組合され
た状態で遊技機の状態を設定をする場合の例を示してい
る。設定1、設定2、設定3、設定4、設定5、設定6
それぞれにおいて大入賞口60の入賞基準値と始動入賞
口34の入賞基準値とが組合されており、設定1から設
定6へ向かうに従って入賞数が小さくなるように制御さ
れるものから入賞数が大きくなるように制御されるもの
へと並んでいる。このように、大入賞口60および始動
入賞口34の入賞率を予め適正な入賞率の組合せとして
おくことにより、不適正な入賞率が組合せられることが
抑制されているのである。
FIG. 19C shows an example in which the state of the gaming machine is set in a state where the winning reference value of the special winning opening 60 and the winning reference value of the starting winning opening 34 are combined in advance. . Setting 1, Setting 2, Setting 3, Setting 4, Setting 5, Setting 6
In each case, the winning reference value of the large winning opening 60 and the winning reference value of the starting winning opening 34 are combined, and the winning number is increased from those controlled so that the winning number decreases from setting 1 to setting 6. It is lined up with what is controlled to be. In this way, by setting the winning rates of the large winning opening 60 and the starting winning opening 34 in combination with an appropriate winning rate in advance, it is possible to suppress the improper winning rate from being combined.

【0154】図19の(D)は、通常時のV誘導率の設
定を示している。設定1、設定2、設定3において通常
時のV入賞誘導率が5%、7%、10%の3つが設けら
れており、設定2に比較して、設定1では大当りになり
難いが、設定3では大当りになり易いように複数段階の
設定が設けられている。この通常時のV誘導率とは、可
動片72a,72bを動作させてV入賞口82へ遊技球
を誘導する動作の回数を、所定期間あるいは何らかの部
材の動作の所定回数で除したものである。
FIG. 19D shows the setting of the V induction ratio in the normal state. In setting 1, setting 2, and setting 3, the normal V winning prize inducing rate is provided at 3% of 5%, 7%, and 10%. In No. 3, a plurality of settings are provided so as to easily cause a big hit. The normal V induction ratio is obtained by dividing the number of operations of guiding the game ball to the V winning opening 82 by operating the movable pieces 72a and 72b by a predetermined period or a predetermined number of operations of some members. .

【0155】図19の(E)は、最大継続ラウンドの振
分率の設定を示している。最大継続ラウンドの振分率に
おいては、8ラウンド、12ラウンド、16ラウンドが
設けられており、設定1、設定2、設定3のそれぞれに
おいては、遊技者にとって有利な最大継続ラウンド回数
が選択される確率が異なっており、設定1では8ラウン
ドが40%であり、設定2においては12ラウンドが4
0%であり、設定3においては16ラウンドが40%で
ある。したがって、遊技機の遊技状態の平均値をとれ
ば、設定2に比較して、設定1では1回の大当り時の出
玉数は少なく、設定3では大当りの出玉数が多くなる可
能性が高くなっている。その理由は、設定2と比較し
て、最大継続ラウンド数が大きいものが行なわれる確率
が、設定3ほど高く、設定1ほど低くなっているからで
ある。
FIG. 19E shows the setting of the distribution rate in the maximum continuation round. In the distribution rate of the maximum continuation round, eight rounds, 12 rounds, and 16 rounds are provided, and in each of the setting 1, the setting 2, and the setting 3, the maximum number of continuous continuation rounds that is advantageous to the player is selected. The probabilities are different, setting 1 has 8 rounds of 40% and setting 2 has 12 rounds of 4%.
0%, and in setting 3, 16 rounds are 40%. Therefore, if the average value of the gaming state of the gaming machine is calculated, the number of balls to be hit at one big hit in setting 1 is smaller than that in setting 2, and the number of balls to be hit in big hit is likely to be larger in setting 3. Is getting higher. The reason is that, compared to the setting 2, the probability that the one with the larger maximum number of continuous rounds will be performed is higher in the setting 3 and lower in the setting 1.

【0156】また、上記の実施の形態においては、最大
継続ラウンド振分率またはV誘導率を用いて本発明の遊
技者に付与(払出)される遊技結果価値(出玉率)を設
定変更可能としたが、図4に示した一時停止板78が遊
技球を貯留する確率、態様、時間または方法を変化させ
る設定変更を設定操作手段300を用いて行なうことを
可能にするにより、遊技者に付与(払出)される遊技結
果価値(出玉率)を設定変更してもよい。また、特別入
賞領域82を構成する開口構成部材を変動可能として、
開口構成部材を変動させて特別入賞領域82の面積を変
化させる設定変更を設定操作手段300を用いて行なう
ことを可能にするにより、遊技者に付与(払出)される
遊技結果価値(出玉率)を設定変更してもよい。
In the above embodiment, the game result value (payout rate) given (paid out) to the player of the present invention can be changed by using the maximum continuous round distribution rate or the V induction rate. However, by enabling the setting operation means 300 to change the setting for changing the probability, the mode, the time, or the method in which the pause plate 78 shown in FIG. The game result value (payout rate) to be given (paid out) may be changed. In addition, the opening constituting member constituting the special winning area 82 is made variable,
By making it possible to change the setting of changing the area of the special winning area 82 by changing the opening constituting member using the setting operation means 300, the game result value (payout rate) given (paid out) to the player ) May be changed.

【0157】なお、上記した実施の形態1〜実施の形態
7のパチンコ遊技機は、第2種のパチンコ遊技機であっ
て、「打玉が入賞可能な始動入賞領域(第1可変入賞球
装置34の入賞領域および始動入賞口38a,38b)
と、遊技者にとって有利な第1の状態(開成状態)と遊
技者にとって不利な第2の状態(閉成状態)とに変化可
能な可変入賞球装置(第2可変入賞球装置60)と、前
記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球
装置を第1の態様(1回または2回の開閉)で前記第1
の状態に制御し、該第1の態様で前記第1の状態となっ
ている可変入賞球装置内に打玉が入賞したことを条件と
して、特定遊技状態(大当り状態)が発生して前記可変
入賞球装置を前記第1の態様よりも遊技者にとってより
有利な第2の態様(15回の開閉)で前記第1の状態に
制御する制御手段(基本回路90)とを含む弾球遊技
機」であってもよい。
The pachinko gaming machines of Embodiments 1 to 7 described above are a second kind of pachinko gaming machine, and are described as “a starting winning area where a hit ball can win” (a first variable winning ball apparatus). 34 winning areas and starting winning openings 38a, 38b)
A variable prize ball device (second variable prize ball device 60) that is changeable between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player; When a ball is hit in the starting winning area, the variable winning ball device is set in the first mode (one or two times opening and closing) in the first mode.
And a specific game state (big hit state) is generated on condition that a hit ball is won in the variable winning ball apparatus which is in the first state in the first mode. Control means (basic circuit 90) for controlling the winning ball device to the first state in a second mode (15 times opening and closing) more advantageous to the player than the first mode; ".

【0158】また、上記した実施の形態1〜実施の形態
7のパチンコ遊技機は、「遊技者にとって有利な第1の
状態(開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態
(閉成状態)とに変化可能な玉受部材(玉受部材65
a,65b)と特定入賞領域(V入賞口82)とを有す
る可変入賞球装置(第2可変入賞球装置60)と、打玉
の通過を検出する始動入賞領域(第1可変入賞球装置3
4および始動入賞口38a,38b)と、を備え、前記
始動入賞領域への打玉の通過に基づいて前記玉受部材を
第1の状態とし、その第1の状態中に受け入れた入賞玉
が前記特定入賞領域に誘導されたときに特定遊技状態
(大当たり遊技状態)を生起せしめる弾球遊技機であっ
てもよい。
Further, the pachinko gaming machines according to the above-described first to seventh embodiments are described as follows. The first state (open state) advantageous to the player and the second state (closed state) disadvantageous to the player. Ball receiving member (ball receiving member 65)
a, 65b) and a specific winning area (V winning opening 82), a variable winning ball apparatus (second variable winning ball apparatus 60), and a starting winning area (first variable winning ball apparatus 3) for detecting the passing of a hit ball.
4 and a starting winning port 38a, 38b), and the ball receiving member is set to the first state based on the passage of the hit ball to the starting winning area, and the winning ball received during the first state is determined. A ball game machine that generates a specific gaming state (big hit gaming state) when guided to the specific winning area may be used.

【0159】なお、上記した実施の形態1〜実施の形態
7において、本発明の入賞度合として、特別入賞率また
は始動入賞率「入賞玉数/打込玉数」を用いたが、打込
玉数×(1/所定値)−入賞玉数のように入賞度合を示
すものであれば、他のものを用いてもよい。なお、(1
/所定値)は、カウントをしているランダムカウンタか
ら抽出された乱数値が当りである場合に打込玉を加算し
て入賞度合を求める手法における当り確率である。した
がって、打込玉は、(1/所定値)の確率で入賞度合の
算出のために加算されることになる。また、本発明の可
変入賞装置(第1可変入賞球装置34,第2可変入賞装
置60)の所定開放回数(たとえば、1回または複数
回)あたりの入賞個数をもって入賞度合(入賞率)とし
てもよい。
In the above-described first to seventh embodiments, the special prize rate or the start prize rate “number of prize balls / number of hit balls” is used as the prize degree of the present invention. Others may be used as long as they indicate the degree of winning, such as number × (1 / predetermined value) −number of winning balls. Note that (1
/ (Predetermined value) is a hit probability in a method of obtaining a winning degree by adding a driven ball when a random number value extracted from a counting random counter is a hit. Therefore, the shot balls are added for calculating the winning degree with a probability of (1 / predetermined value). In addition, the number of wins per predetermined number of times (for example, once or plural times) of the variable winning devices (the first variable winning ball device 34 and the second variable winning device 60) of the present invention may be defined as a winning degree (winning rate). Good.

【0160】また、上記した実施の形態1〜実施の形態
7においては、本発明の比較基準として、予め定められ
た特別入賞率または始動入賞率を用いたが、打込玉数×
(1/所定値)−入賞玉数を入賞度合として用いた場合
には比較基準として「0」を用いるように、入賞度合の
比較対象として設定されている基準であればいかなる比
較基準であってもよい。
In the above-described first to seventh embodiments, a predetermined special winning rate or a starting winning rate is used as a comparison standard of the present invention.
(1 / predetermined value)-When the number of winning balls is used as the winning degree, any comparison criterion set as a comparison target of the winning degree is used such that "0" is used as a comparison reference. Is also good.

【0161】また、本実施の形態においては、入賞率変
化手段が行なう実際の入賞率を入賞率基準に近づけるた
めの制御は、所定数の打込玉が計数された場合に、実際
の入賞玉数と予め設定された基準入賞玉数とを比較し
て、実際の入賞率を基準入賞率に近づけるような制御で
ある。ただし、打込玉数を計数し、入賞があった場合
に、計数されている打込玉数×(1/所定値)から所定
数を引いた数値の正負に応じて入賞率変化遊技装置の態
様を変化させて、実際の入賞率を基準入賞率に近づける
ような制御であってもよい。
In the present embodiment, the control for changing the actual winning rate, which is performed by the winning rate changing means, to the winning rate standard is performed when a predetermined number of driven balls are counted. The control is such that the actual winning rate approaches the reference winning rate by comparing the number with a preset reference winning number. However, the number of hit balls is counted, and if there is a prize, the winning rate change game device according to the sign of the numerical value obtained by subtracting a predetermined number from the counted number of hit balls × (1 / predetermined value). The control may be such that the mode is changed so that the actual winning rate approaches the reference winning rate.

【0162】また、入賞度合の算出の元となる入賞数に
ついては、たとえば、始動入賞の場合、第1可変入賞球
装置34および始動口38a,38bへの入賞数の総数
を用いてもよいし、第1可変入賞球装置34への入賞数
のみを用いてもよい。
For the number of prizes to be used as the basis for calculating the degree of prize, for example, in the case of a start prize, the total number of prizes to the first variable prize ball device 34 and the start ports 38a and 38b may be used. Alternatively, only the number of winnings to the first variable winning ball device 34 may be used.

【0163】また、実際の入賞度合と比較基準との比較
は、本実施の形態においては、所定数(100球)の打
込玉が計数されたタイミングで行なわれるが、打込玉
(1球)が計数されるタイミング毎に行なってもよい
し、所定時間経過したタイミング毎に行なってもよい
し、また、遊技制御のプログラムの1ループ(2ms)
毎に行なってもよい。また、実際の入賞度合と比較基準
との比較は、本発明の可変入賞装置(第1可変入賞球装
置34,第2可変入賞装置60)が第1の状態となる
(開放する)タイミングで行なってもよいし、さらに、
比較のタイミングを決定する乱数が発生されて所定のタ
イミングで乱数値が抽出されるようにし、その抽出され
た乱数値が所定の乱数値であった場合にのみ実際の入賞
度合と比較基準との比較を行なってもよい。
In the present embodiment, the actual winning degree and the comparison standard are compared at the timing when a predetermined number (100 balls) of hit balls are counted. ) May be performed at each timing when counting is performed, may be performed at each timing when a predetermined time has elapsed, or one loop (2 ms) of a game control program.
It may be performed every time. The comparison between the actual winning degree and the comparison standard is performed at the timing when the variable winning device (first variable winning ball device 34, second variable winning device 60) of the present invention enters the first state (opens). Or even
A random number for determining the comparison timing is generated and a random value is extracted at a predetermined timing. Only when the extracted random value is a predetermined random value, the actual winning degree and the comparison standard are compared. A comparison may be made.

【0164】以下、課題を解決するための手段の具体例
の特徴点を列挙する。 (1) 始動入賞領域(第1可変入賞球装置34,始動
口38a,38b)への入賞により遊技者にとって不利
な第2の状態(閉成状態)から遊技者にとって有利な第
1の状態(開成状態)に変化可能となる特別可変入賞装
置(第2可変入賞球装置60)を備え、該特別可変入賞
装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ入賞があった
ことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態
(大当たり状態)に制御可能となる遊技機(第2種パチ
ンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞装置への実際
の入賞度合である特別入賞度合(10カウント検出器7
1a,71bの検出数を打込玉数100で除したもの)
と予め設定された特別比較基準とを比較する特別入賞度
合比較手段(図9の特別入賞判定処理のSS1等)と、
前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置(第1可変入賞球装置34,第2可変入賞球装置6
0,普通図柄表示器500)と、前記特別入賞度合比較
手段の比較結果に応じて、前記特別入賞度合が前記特別
比較基準に近づくように、前記特別入賞度合変化遊技装
置を制御する入賞度合変化手段(特別入賞判定処理のS
S3またはSS5等、および図10参照)とを備え(実
施の形態1,3,4)、人為的に操作可能な設定操作手
段(操作設定手段300)により前記特定遊技状態の発
生確率の変化に関わる設定変更が可能である(実施の形
態5)。
The features of specific examples of the means for solving the problems will be listed below. (1) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (the first variable winning ball device 34, the starting ports 38a, 38b), the first state advantageous to the player ( A special variable prize device (second variable prize ball device 60) which can be changed to the open state (open state), and a game is provided on condition that there is a prize in a specific prize area (V prize port 82) in the special variable prize device. Gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player, and the special winning degree (10 count detection) that is the actual winning degree to the special variable winning device Vessel 7
(The number of detections of 1a, 71b divided by the number of driving balls 100)
Special prize degree comparison means (SS1 of the special prize determination processing in FIG. 9 or the like) for comparing the prize with a preset special comparison criterion;
A special winning degree changing game device that affects the special winning degree (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 6).
0, the normal symbol display 500) and the special winning degree change controlling the gaming device so that the special winning degree approaches the special comparison standard in accordance with the comparison result of the special winning degree comparing means. Means (S for special prize determination processing)
S3 or SS5, etc., and FIG. 10) (Embodiments 1, 3, and 4), and the setting operation means (operation setting means 300) that can be manually operated is used to change the occurrence probability of the specific game state. Related settings can be changed (Embodiment 5).

【0165】上記の構成によれば、特別入賞度合の均一
化が図られた上で、人為的に設定操作可能な設定操作手
段により特定遊技状態の発生確率の変化に関わる設定変
更が可能であるため、遊技機毎に遊技者に付与される遊
技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、特別
入賞度合の均一化が図られていない場合に比べて、設定
変更によって期待される結果に、より近づけることが可
能となる。
According to the above arrangement, the special winning degree can be equalized, and the setting relating to the change in the occurrence probability of the specific game state can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially. Therefore, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each gaming machine, and to achieve the expected result by the setting change as compared with the case where the special winning degree is not equalized. , Can be brought closer.

【0166】(2) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記始動入賞領域
への実際の入賞度合である始動入賞度合と予め設定され
た比較基準である始動比較基準とを比較する始動入賞度
合比較手段(図13の始動入賞判定処理のSA11等)
と、前記始動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化
遊技装置(第1可変入賞球装置34,普通図柄表示器5
00)と、前記始動入賞度合比較手段の比較結果に応じ
て、前記始動入賞度合が前記始動比較基準に近づくよう
に、前記始動入賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合
変化手段(図13の始動入賞判定処理のSA15または
SA16等、および図10参照)とを備え(実施の形態
2,3,4)、人為的に操作可能な設定操作手段(操作
設定手段300)により前記特定遊技状態の発生確率の
変化に関わる設定変更が可能である(実施の形態5)。
(2) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (a second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, wherein a starting winning degree that is an actual winning degree in the starting winning area is determined in advance. Start winning degree comparison means for comparing the set starting reference with the starting reference (for example, SA11 in the start winning determination processing in FIG. 13).
And a starting winning degree changing game device (the first variable winning ball device 34, the ordinary symbol display 5) which affects the starting winning degree.
00), and according to the result of the comparison by the starting winning degree comparing means, the starting winning degree changing game device for controlling the starting winning degree changing game device so that the starting winning degree approaches the starting comparison reference (starting in FIG. 13). (SA15 or SA16 of winning determination processing, etc., and FIG. 10) (Embodiments 2, 3, and 4), and the generation of the specific game state is performed by setting operation means (operation setting means 300) which can be manually operated. A setting change relating to a change in probability is possible (Embodiment 5).

【0167】上記の構成によれば、始動入賞度合の均一
化が図られた上で、人為的に設定操作可能な設定操作手
段により特定遊技状態の発生確率の変化に関わる設定変
更が可能であるため、遊技機毎に遊技者に付与される遊
技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、始動
入賞度合の均一化が図られていない場合に比べて、設定
変更によって期待される結果に、より近づけることが可
能となる。
According to the above configuration, the start winning degree can be equalized, and the setting relating to a change in the occurrence probability of the specific game state can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially. Therefore, it is possible to easily change the value-giving degree of the game result value given to the player for each gaming machine, and to achieve the expected result by the setting change, compared to a case where the starting winning degree is not equalized. , Can be brought closer.

【0168】(3) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記特
別入賞度合比較手段の比較結果および前記始動入賞度合
比較手段の比較結果に応じて前記特別入賞度合が前記特
別比較基準に近づくように前記特別入賞度合変化遊技装
置を制御する入賞度合変化手段(図15のSB13,S
B15,SB17、または、図17および図18のSC
13,SC15,SC113,SC115)とを備え、
人為的に操作可能な設定操作手段(操作設定手段30
0)により前記特定遊技状態の発生確率の変化に関わる
設定変更が可能である(実施の形態5)。
(3) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, the special winning degree being an actual winning degree to the special variable winning device. Special prize degree comparison means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special winning degree changing game device (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 60, the normal symbol display 500) which affects the special winning degree, and the special winning degree comparing means. Winning degree changing means (SB13, S13 in FIG. 15) for controlling the special winning degree changing game device such that the special winning degree approaches the special comparison reference according to the comparison result and the comparison result of the starting winning degree comparing means.
B15, SB17 or SC of FIGS. 17 and 18
13, SC15, SC113, SC115).
Setting operation means (operation setting means 30
0) allows a setting change relating to a change in the occurrence probability of the specific game state (Embodiment 5).

【0169】上記の構成によれば、特別入賞度合の均一
化が図られた上で、人為的に設定操作可能な設定操作手
段により特定遊技状態の発生確率の変化に関わる設定変
更が可能であるため、遊技機毎に遊技者に付与される遊
技結果価値の価値付与度合を容易に設定変更でき、特別
入賞度合の均一化が図られていない場合に比べて、設定
変更によって期待される結果に、より近づけることが可
能となる。
According to the above arrangement, the special winning degree can be made uniform, and the setting relating to the change in the occurrence probability of the specific game state can be changed by the setting operation means which can be set and operated artificially. Therefore, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each gaming machine, and to achieve the expected result by the setting change as compared with the case where the special winning degree is not equalized. , Can be brought closer.

【0170】(4) 始動入賞領域(第1可変入賞球装
置34,始動口38a,38b)への入賞により遊技者
にとって不利な第2の状態(閉成状態)から遊技者にと
って有利な第1の状態(開成状態)に変化可能となる特
別可変入賞装置(第2可変入賞球装置60)を備え、該
特別可変入賞装置内の特定入賞領域(V入賞口82)へ
入賞があったことを条件として遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当たり状態)に制御可能となる遊技機
(第2種パチンコ遊技機)であって、前記特別可変入賞
装置への実際の入賞度合である特別入賞度合と予め設定
された特別比較基準とを比較する特別入賞度合比較手段
(図15のSB16、または、図18のSC11)と、
前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段(図15のSB11、または、図17のS
C111)と、前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入
賞度合変化遊技装置(第1可変入賞球装置34,第2可
変入賞球装置60,普通図柄表示器500)と、前記始
動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技装置
(第1可変入賞球装置34,普通図柄表示器500)
と、前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記
特別入賞度合が前記特別比較基準に近づくように前記特
別入賞度合変化遊技装置を制御して、かつ、前記前記始
動入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記始動入賞度
合が前記始動比較基準に近づくように前記始動入賞度合
変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段(図15のS
B13,SB15,SB17、または、図17および図
18のSC13,SC15,SC113,SC115)
とを備え、人為的に操作可能な設定操作手段(操作設定
手段300)により前記特定遊技状態の発生確率の変化
に関わる設定変更が可能である(実施の形態5)。
(4) From the second state (closed state) disadvantageous to the player due to winning in the starting winning area (first variable winning ball device 34, starting ports 38a, 38b), the first advantageous for the player. The special variable winning device (second variable winning ball device 60) which can be changed to the state (open state) is provided, and it is determined that a specific winning area (V winning opening 82) in the special variable winning device has been won. A gaming machine (second-type pachinko gaming machine) that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player as a condition, the special winning degree being an actual winning degree to the special variable winning device. Special prize degree comparison means (SB16 in FIG. 15 or SC11 in FIG. 18) for comparing with a preset special comparison criterion;
Start winning degree comparing means (SB11 in FIG. 15 or S in FIG. 17) for comparing the starting winning degree, which is the actual winning degree in the starting winning area, with a preset starting comparison reference.
C111), a special prize degree changing game device (the first variable prize ball device 34, the second variable prize ball device 60, the normal symbol display device 500) which affects the special prize degree, and the start prize degree. Effect of starting winning degree change game device (first variable winning ball device 34, normal symbol display 500)
And controlling the special winning degree changing game device so that the special winning degree approaches the special comparison criterion according to the comparison result of the special winning degree comparing means, and comparing the start winning degree comparing means. Winning degree changing means (S in FIG. 15) for controlling the starting winning degree changing gaming device so that the starting winning degree approaches the start comparison reference in accordance with the result.
B13, SB15, SB17, or SC13, SC15, SC113, SC115 in FIGS. 17 and 18)
The setting relating to a change in the occurrence probability of the specific game state can be changed by a setting operation means (operation setting means 300) which can be operated artificially (Embodiment 5).

【0171】上記の構成によれば、特定入賞度合および
始動入賞度合の均一化が図られた上で、人為的に設定操
作可能な設定操作手段により特定遊技状態の発生確率の
変化に関わる設定変更が可能であるため、遊技機毎に遊
技者に付与される遊技結果価値の価値付与度合を容易に
設定変更でき、特別入賞度合および始動入賞度合の均一
化が図られていない場合に比べて、設定変更によって期
待される結果に、より近づけることが可能となる。
According to the above configuration, the specific winning degree and the starting winning degree are made uniform, and the setting change means relating to the change in the occurrence probability of the specific game state is set by the setting operation means which can be set and operated artificially. Is possible, it is possible to easily change the value assignment degree of the game result value given to the player for each gaming machine, compared to the case where the special winning degree and the starting winning degree are not equalized, It is possible to get closer to the result expected by the setting change.

【0172】(5) 前記特別可変入賞装置内に設けら
れ、遊技に用いられる遊技媒体が前記特定入賞領域へ入
賞するように誘導することが可能な特別入賞誘導手段
(誘導部材72a,72b)を備え、前記特別入賞誘導
手段が前記遊技媒体を前記特定入賞領域へ誘導する態様
を変化させることにより、前記特定入賞領域への実際の
入賞度合を変化させることが可能である。
(5) Special prize guiding means (guiding members 72a, 72b) provided in the special variable prize winning device and capable of guiding a game medium used in a game to win the specific prize area. By changing the manner in which the special winning inducing means guides the game medium to the specific winning area, it is possible to change the actual winning degree in the specific winning area.

【0173】上記の構成によれば、特別入賞誘導手段が
遊技媒体を特定入賞領域へ誘導する態様を変化させるこ
とにより、遊技機毎に遊技者に付与される遊技結果価値
の価値付与度合を容易に設定変更を行なうことが可能と
なる。
According to the above arrangement, by changing the manner in which the special prize inducing means guides the game medium to the specific prize area, it is easy to assign the value of the game result value to the player for each gaming machine. Can be changed.

【0174】(6) 前記特別可変入賞装置内に設けら
れ、遊技に用いられる遊技媒体が前記特定入賞領域へ入
賞することを不可能とする特別入賞不能手段(特定入賞
領域82を遮蔽するための動作が可能な遮蔽部材)を備
え、前記特別入賞不能手段が前記特定入賞領域への入賞
を不可能とするか否かを変化させることにより、前記特
定入賞領域への実際の入賞度合を変化させることが可能
である。
(6) Special prize impossible means (provided for shielding the specific prize area 82) provided in the special variable prize apparatus and making it impossible for the game medium used for the game to enter the specific prize area. Operable shielding member), and changes the actual winning degree in the specific prize area by changing whether or not the special prize impossible means makes it impossible to win in the specific prize area. It is possible.

【0175】上記の構成によれば、特別入賞不能手段が
特定入賞領域への入賞を不能とするか否かを変化させる
ことにより、遊技機毎に遊技者に付与される遊技結果価
値の価値付与度合を容易に設定変更することが可能とな
る。
According to the above arrangement, by changing whether or not the special prize disabling means makes it impossible to win a specific prize area, the value of the game result value given to the player for each gaming machine is given. The degree can be easily changed.

【0176】(7) 前記特別可変入賞装置内に設けら
れ、遊技に用いられる遊技媒体の前記特定入賞領域の大
きさを変化させることが可能な可動部材(特定入賞領域
82を構成する開口構成部材であって可動な部材)を備
え、前記可動部材を動作させて前記特定入賞領域の大き
さを変化させることにより、前記特定入賞領域への実際
の入賞度合を変化させることが可能である。
(7) A movable member provided in the special variable prize device and capable of changing the size of the specific prize area of the game medium used for the game (an opening constituting member forming the specific prize area 82) And moving the movable member to change the size of the specific winning area, thereby changing the actual winning degree in the specific winning area.

【0177】上記の構成によれば、可動部材の態様を変
化させることにより、特定遊技状態の発生確率を変化さ
せることで、遊技機毎に遊技者に付与される遊技結果価
値の価値付与度合を容易に設定変更することが可能とな
る。
According to the above configuration, by changing the mode of the movable member to change the probability of occurrence of the specific game state, the degree of value addition of the game result value given to the player for each gaming machine can be increased. The setting can be easily changed.

【0178】(8) 人為的に操作可能な設定操作手段
(操作設定手段300)により前記特別可変入賞装置へ
の入賞により付与可能となる遊技結果価値の大きさの変
化に関わる設定変更が可能である(実施の形態5)。
(8) The setting operation means (operation setting means 300) which can be artificially operated can change the setting relating to the change in the magnitude of the game result value which can be given by winning the special variable winning device. (Embodiment 5).

【0179】(9) 前記特定入賞領域への実際の入賞
度合を変化させることにより、前記特定遊技状態中の前
記特別可変入賞装置への入賞により付与可能となる遊技
結果価値の大きさの上限の変化に関わる設定変更が可能
である。
(9) By changing the actual winning degree in the specific winning area, the upper limit of the magnitude of the game result value that can be awarded by winning in the special variable winning device in the specific gaming state. The setting change related to the change is possible.

【0180】(10) 人為的設定操作可能な設定操作
手段により前記繰返し継続制御の上限回数に関わる設定
変更が可能である。
(10) It is possible to change the setting relating to the upper limit number of the repetition continuation control by setting operation means capable of performing an artificial setting operation.

【0181】(11) 人為的設定操作可能な設定操作
手段により前記繰返し継続制御の発生確率に関わる設定
変更が可能である。
(11) The setting relating to the occurrence probability of the repetition continuation control can be changed by the setting operation means capable of performing the artificial setting operation.

【0182】以下、本発明の課題を解決するための手段
の変形例を列挙する。 (1) 前記特別入賞度合変化遊技装置は複数設けられ
(第1可変入賞球装置34,第2可変入賞球装置60,
普通図柄表示器500)、前記入賞度合変化手段は、前
記複数の特別入賞度合変化遊技装置を制御する(第1可
変入賞球装置34,第2可変入賞球装置60,普通図柄
表示器500のうち複数を組合せて態様を変化させ
る)。
Hereinafter, modified examples of the means for solving the problems of the present invention will be listed. (1) A plurality of the special winning degree changing game devices are provided (a first variable winning ball device 34, a second variable winning ball device 60,
The normal symbol display device 500), the winning degree changing means controls the plurality of special winning degree changing game machines (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 60, and the normal symbol display device 500). A plurality is combined to change the mode).

【0183】上記の構成によれば、入賞度合変化手段が
複数の特別入賞度合変化遊技装置を制御することができ
るため、より入賞度合の均一化を図り易くなる。
According to the above configuration, the winning degree changing means can control a plurality of special winning degree changing gaming machines, so that it becomes easier to equalize the winning degree.

【0184】(2) 前記始動入賞度合変化遊技装置は
複数設けられ(第1可変入賞球装置34,第2可変入賞
球装置60,普通図柄表示器500)、前記入賞度合変
化手段は、前記複数の始動入賞度合変化遊技装置を制御
する。
(2) A plurality of the starting winning degree changing game devices are provided (the first variable winning ball device 34, the second variable winning ball device 60, the ordinary symbol display 500), and the winning degree changing means is provided with the plurality of the winning degree changing means. Of the game device for changing the winning degree of the starting game.

【0185】上記の構成によれば、入賞度合変化手段が
複数の始動入賞度合変化遊技装置を制御することができ
るため、より入賞度合の均一化を図り易くなる。
According to the above configuration, the winning degree changing means can control a plurality of starting winning degree changing gaming machines, so that the winning degree can be made more uniform.

【0186】(3) 前記入賞度合変化手段による前記
特別入賞度合変化遊技装置は、前記特別可変入賞装置を
前記第1の状態に維持する態様の変化を含む(図10の
うち第2可変入賞球装置60(大入賞口60)の開放期
間、開放回数、開放量を変化させる)。
(3) The special winning degree changing game device by the winning degree changing means includes a change in a mode of maintaining the special variable winning device in the first state (a second variable winning ball in FIG. 10). The opening period, the number of times of opening, and the opening amount of the device 60 (large winning opening 60) are changed).

【0187】上記の構成によれば、特別可変入賞装置が
第1の状態を維持する態様の変化により特別入賞度合を
調整することで、特別入賞度合の均一化を図ることがで
きる。
According to the above arrangement, the special winning degree can be made uniform by adjusting the special winning degree by changing the manner in which the special variable winning device maintains the first state.

【0188】(4) 前記始動入賞領域は、遊技者にと
って有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な始動可変入賞装置(第1可変入賞球装
置34)を含み、前記入賞度合変化手段による前記特別
入賞度合変化遊技装置の変化態様は、前記始動可変入賞
装置を前記第1の状態に維持する態様の変化を含んでい
る(図10のうち第1可変入賞球装置34(始動入賞口
34)の開放時間、開放回数、開放量を変化させる)。
(4) The start winning prize area includes a variable start prize device (first variable prize ball device 34) that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The changing mode of the special winning degree changing game device by the winning degree changing means includes a change of a mode of maintaining the variable start winning device in the first state (first variable winning in FIG. 10). The opening time, the opening frequency, and the opening amount of the ball device 34 (start winning opening 34) are changed).

【0189】上記の構成によれば、始動可変入賞装置が
第1の状態を維持する態様の変化により特別入賞度合を
調整することで、入賞度合の均一化を図ることができ
る。
According to the configuration described above, the special winning degree can be adjusted by changing the manner in which the variable start winning device maintains the first state, so that the winning degree can be made uniform.

【0190】(5) 前記始動入賞領域は、遊技者にと
って有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な始動可変入賞装置(第1可変入賞球装
置34)を含み、前記入賞度合変化手段による前記始動
入賞度合変化遊技装置の変化態様は、前記始動可変入賞
装置を前記第1の状態に維持する態様の変化を含んでい
る(図10のうち第1可変入賞球装置34(始動入賞口
34)の開放時間、開放回数、開放量を変化させる)。
(5) In the start winning area, a variable start winning apparatus (first variable winning ball apparatus 34) capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player is provided. The changing mode of the start winning degree changing game device by the winning degree changing means includes a change of a mode of maintaining the variable start winning device in the first state (first variable winning in FIG. 10). The opening time, the opening frequency, and the opening amount of the ball device 34 (start winning opening 34) are changed).

【0191】上記の構成によれば、始動可変入賞装置が
第1の状態を維持する態様の変化により始動入賞度合を
調整することで、始動入賞度合の均一化を図ることがで
きる。
According to the above arrangement, the start winning degree can be made uniform by adjusting the start winning degree by changing the manner in which the variable start winning device maintains the first state.

【0192】(6) 前記始動入賞領域は、表示態様が
変化可能な可変表示装置(普通図柄表示器500)の表
示態様が特定表示態様(たとえば、「7」)となった場
合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にと
って有利な第1の状態に変化可能となる始動可変入賞装
置を(第1可変入賞球装置34)含み、前記入賞度合変
化手段による前記特別入賞度合変化遊技装置の変化態様
は、前記特定表示態様となる確率を変動させることを含
んでいる。
(6) When the display mode of the variable display device (ordinary symbol display 500) in which the display mode can be changed to the specific display mode (for example, “7”), the player can enter the start winning area. The first variable winning ball device 34 includes a start variable winning device that can change from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and the special winning degree changing game by the winning degree changing means. The change mode of the device includes changing the probability of the specific display mode.

【0193】上記の構成によれば、入賞度合変化手段
は、特定表示態様となる確率を変動させることにより特
別入賞度合を調整することで、入賞度合の均一化を図る
ことができる。
According to the above configuration, the winning degree changing means can equalize the winning degree by adjusting the special winning degree by changing the probability of the specific display mode.

【0194】(7) 前記始動入賞領域は、表示態様が
変化可能な可変表示装置(普通図柄表示器500)の表
示態様が特定表示態様(たとえば、「7」)となった場
合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にと
って有利な第1の状態に変化可能となる始動可変入賞装
置(第1可変入賞球装置34)を含み、前記入賞度合変
化手段による前記始動入賞度合変化遊技装置の変化態様
は、前記特定表示態様となる確率を変動させることを含
んでいる(図10の普通図柄当り確率)。
(7) When the display mode of the variable display device (usually the symbol display 500) in which the display mode can be changed to the specific display mode (for example, “7”), the start winning prize area is displayed by the player. A variable starting winning device (first variable winning ball device 34) capable of changing from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player, and the starting winning degree changing game by the winning degree changing means. The changing mode of the device includes changing the probability of the specific display mode (the normal symbol probability in FIG. 10).

【0195】上記の構成によれば、入賞度合変化手段
は、特定表示態様となる確率を変動させることにより始
動入賞度合を調整することで、始動入賞度合の均一化を
図ることができる。
According to the above configuration, the winning degree changing means can equalize the starting winning degree by adjusting the starting winning degree by changing the probability of the specific display mode.

【0196】また、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment.

【図2】 遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】 遊技盤に設けられた第2可変入賞球装置の正
面図である。
FIG. 3 is a front view of a second variable winning prize ball device provided on a game board.

【図4】 第2可変入賞球装置の断面図である。FIG. 4 is a sectional view of a second variable winning ball device.

【図5】 第2可変入賞球装置の一部を破断した斜視図
である。
FIG. 5 is a perspective view in which a part of a second variable winning ball device is broken.

【図6】 第2可変入賞球装置の一部の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a part of a second variable winning ball device.

【図7】 遊技状態を制御する制御回路のブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit for controlling a game state.

【図8】 実施の形態1の遊技状態変更処理を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a game state change process according to the first embodiment.

【図9】 実施の形態1の特別入賞率判定処理を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a special winning rate determination process according to the first embodiment.

【図10】 実施の形態1〜実施の形態4に共通に用い
られる有利状態と不利状態とを説明するための図であ
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining an advantageous state and a disadvantageous state commonly used in the first to fourth embodiments.

【図11】 実施の形態1の変形例であって、入賞率の
基準に幅をもたせて特別入賞率判定処理を行なう場合の
例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a modification of the first embodiment, in which a special winning rate determination process is performed by giving a range to a winning rate reference.

【図12】 実施の形態2のパチンコ遊技機の遊技状態
変更処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a game state changing process of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図13】 実施の形態2の始動入賞率判定処理を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a start winning rate determination process according to the second embodiment.

【図14】 実施の形態3の遊技状態変更処理を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a game state change process according to the third embodiment.

【図15】 実施の形態3の入賞率判定処理を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a winning rate determination process according to the third embodiment.

【図16】 実施の形態4の遊技状態変更処理を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a game state change process according to the fourth embodiment.

【図17】 実施の形態4の特別入賞率判定処理を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a special winning rate determination process according to the fourth embodiment.

【図18】 実施の形態4の始動入賞率判定処理を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a start winning rate determination process according to the fourth embodiment.

【図19】 実施の形態1〜実施の形態7のパチンコ遊
技機における入賞率または出玉率を変化させるための設
定の一覧を示す図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a list of settings for changing a winning rate or a payout rate in the pachinko gaming machines according to the first to seventh embodiments.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

34 第1可変入賞球装置<始動口>(始動入賞領
域)、37 始動球検出器、38a,38b 始動口
(始動入賞領域)、39a,39b 始動球検出器、4
0 通過ゲート、41 通過ゲート検出器、60 第2
可変入賞球装置(大入賞口)、65a,65b 玉受部
材、71a,71b カウント検出器、72a,72b
可動片、82 特定入賞領域(V入賞口)、83a,
83b 通常入賞領域、84 特定玉検出器、90 基
本回路、100 打玉数検出器、200ファウル玉数検
出器、300 操作設定手段、500 普通図柄表示
器、600 保留記憶表示器。
34 first variable winning ball device <starting port> (starting winning area), 37 starting ball detector, 38a, 38b starting port (starting winning area), 39a, 39b starting ball detector, 4
0 pass gate, 41 pass gate detector, 60 second
Variable winning ball device (large winning opening), 65a, 65b Ball receiving member, 71a, 71b Count detector, 72a, 72b
Movable piece, 82 specific winning area (V winning opening), 83a,
83b Normal winning area, 84 specific ball detector, 90 basic circuit, 100 hit ball number detector, 200 foul ball number detector, 300 operation setting means, 500 ordinary symbol display, 600 hold storage display.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記特
別入賞度合が前記特別比較基準に近づくように、前記特
別入賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段と
を備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特別比較
基準に関わる設定変更が可能であることを特徴とする、
遊技機。
1. A special variable prize device which can change from a second state disadvantageous to a player to a first state advantageous to a player by winning in a start prize winning area, A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree, which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus, is set in advance. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, a special prize degree changing game device which influences the special prize degree, and the special prize degree is determined according to a comparison result of the special prize degree comparing means. A winning degree changing means for controlling the special winning degree changing game device so as to approach the special comparing standard, Wherein the Waru setting change is possible,
Gaming machine.
【請求項2】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記始動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技
装置と、 前記始動入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記始
動入賞度合が前記始動比較基準に近づくように、前記始
動入賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段と
を備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記始動比較
基準に関わる設定変更が可能であることを特徴とする、
遊技機。
2. A special variable prize device which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning the start prize area, and A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that there is a winning in the specific winning area, wherein the starting winning degree which is an actual winning degree to the starting winning area is set in advance. Starting winning degree comparing means for comparing the starting winning degree, the starting winning degree changing game device which affects the starting winning degree, and the starting winning degree is determined according to a comparison result of the starting winning degree comparing means. A winning degree changing means for controlling the start winning degree changing gaming device so as to approach the starting comparison standard, and a setting operation means operable artificially; Wherein the setting change is possible,
Gaming machine.
【請求項3】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果および前記始動入
賞度合比較手段の比較結果に応じて前記特別入賞度合が
前記特別比較基準に近づくように前記特別入賞度合変化
遊技装置を制御する入賞度合変化手段とを備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特別比較
基準および前記始動比較基準に関わる設定変更が可能で
あることを特徴とする、遊技機。
3. A special variable prize device which can change from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning the start prize area, A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree, which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus, is set in advance. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, start prize degree comparing means for comparing a start prize degree which is an actual prize degree to the start prize area with a preset start comparison criterion, A special prize degree changing gaming device that affects the special prize degree; and a special prize degree according to a comparison result of the special prize degree comparison means and a comparison result of the start prize degree comparison means. A winning degree changing means for controlling the special winning degree changing gaming device so as to approach the special comparing standard, and setting change relating to the special comparing standard and the starting comparison standard is performed by setting operation means which can be manually operated. A gaming machine characterized in that it is possible.
【請求項4】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記始動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記特別
入賞度合が前記特別比較基準に近づくように前記特別入
賞度合変化遊技装置を制御して、かつ、前記始動入賞度
合比較手段の比較結果に応じて前記始動入賞度合が前記
始動比較基準に近づくように前記始動入賞度合変化遊技
装置を制御する入賞度合変化手段とを備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特別比較
基準および前記始動比較基準に関わる設定変更が可能で
あることを特徴とする、遊技機。
4. A special variable prize device, which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning a prize in the start prize winning area. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree, which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus, is set in advance. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, start prize degree comparing means for comparing a start prize degree which is an actual prize degree to the start prize area with a preset start comparison criterion, A special winning degree changing gaming device that affects the special winning degree; a starting winning degree changing gaming device that affects the starting winning degree; and a comparison result of the special winning degree comparing means. The special winning degree changing game device is controlled such that the special winning degree approaches the special comparison reference, and the start winning degree approaches the start comparison reference in accordance with the comparison result of the starting winning degree comparing means. A winning degree changing means for controlling the start winning degree changing gaming device as described above, and that setting change relating to the special comparison criterion and the starting comparison criterion can be changed by setting operation means operable artificially. A gaming machine characterized by:
【請求項5】 前記特別比較基準および前記始動比較基
準について、それぞれ独立して設定変更可能であること
を特徴とする、請求項3または請求項4に記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the special comparison criterion and the starting comparison criterion can be independently set and changed.
【請求項6】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記特
別入賞度合が前記特別比較基準に近づくように、前記特
別入賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段と
を備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特定遊技
状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合に関わ
る設定変更が可能であることを特徴とする、遊技機。
6. A special variable prize device which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning a prize in the starting prize winning area. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree, which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus, is set in advance. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, a special prize degree changing gaming device affecting the special prize degree, and the special prize degree is determined according to a comparison result of the special prize degree comparison means. A winning degree changing means for controlling the special winning degree changing game device so as to approach the special comparison standard; Characterized in that it is a possible setting change relating to the value giving the degree of game result value is applied, the gaming machine.
【請求項7】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記始動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技
装置と、 前記始動入賞度合比較手段の比較結果に応じて、前記始
動入賞度合が前記始動比較基準に近づくように、前記始
動入賞度合変化遊技装置を制御する入賞度合変化手段と
を備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特定遊技
状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合に関わ
る設定変更が可能であることを特徴とする、遊技機。
7. A special variable prize device which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning a prize in the starting prize winning area. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that there is a winning in the specific winning area, wherein the starting winning degree which is an actual winning degree to the starting winning area is set in advance. Starting winning degree comparing means for comparing the starting winning degree, the starting winning degree changing game device affecting the starting winning degree, and the starting winning degree is determined according to a comparison result of the starting winning degree comparing means. A winning degree changing means for controlling the starting winning degree changing game device so as to approach the starting comparison reference, and the setting operation means which can be manually operated is used to set the game during the specific game state. Characterized in that it is a possible setting change relating to the value giving the degree of game result value is, the gaming machine.
【請求項8】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果および前記始動入
賞度合比較手段の比較結果に応じて前記特別入賞度合が
前記特別比較基準に近づくように前記特別入賞度合変化
遊技装置を制御する入賞度合変化手段とを備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特定遊技
状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合に関わ
る設定変更が可能であることを特徴とする、遊技機。
8. A special variable prize device which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning a prize in the start prize winning area. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree, which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus, is set in advance. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, start prize degree comparing means for comparing a start prize degree which is an actual prize degree to the start prize area with a preset start comparison criterion, A special prize degree changing gaming device that affects the special prize degree; and a special prize degree according to a comparison result of the special prize degree comparison means and a comparison result of the start prize degree comparison means. A winning degree changing means for controlling the special winning degree changing gaming device so as to approach the special comparison standard, and a setting operation means operable artificially, the game operation value of the game result value given during the specific game state A gaming machine characterized in that a setting relating to a degree of value addition can be changed.
【請求項9】 始動入賞領域への入賞により遊技者にと
って不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の
状態に変化可能となる特別可変入賞装置を備え、該特別
可変入賞装置内の特定入賞領域へ入賞があったことを条
件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記特別可変入賞装置への実際の入賞度合である特別入
賞度合と予め設定された特別比較基準とを比較する特別
入賞度合比較手段と、 前記始動入賞領域への実際の入賞度合である始動入賞度
合と予め設定された始動比較基準とを比較する始動入賞
度合比較手段と、 前記特別入賞度合に影響を及ぼす特別入賞度合変化遊技
装置と、 前記始動入賞度合に影響を及ぼす始動入賞度合変化遊技
装置と、 前記特別入賞度合比較手段の比較結果に応じて前記特別
入賞度合が前記特別比較基準に近づくように前記特別入
賞度合変化遊技装置を制御して、かつ、前記始動入賞度
合比較手段の比較結果に応じて前記始動入賞度合が前記
始動比較基準に近づくように前記始動入賞度合変化遊技
装置を制御する入賞度合変化手段とを備え、 人為的に操作可能な設定操作手段により、前記特定遊技
状態中に付与される遊技結果価値の価値付与度合に関わ
る設定変更が可能であることを特徴とする、遊技機。
9. A special variable prize device which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player by winning a prize in the starting prize winning area. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a specific prize area is awarded, wherein a special prize degree which is an actual prize degree to the special variable prize apparatus is preset. Special prize degree comparing means for comparing the obtained special comparison criterion, start prize degree comparing means for comparing a start prize degree which is an actual prize degree to the start prize area with a preset start comparison criterion, A special winning degree changing gaming device that affects the special winning degree; a starting winning degree changing gaming device that affects the starting winning degree; The special winning degree changing game device is controlled such that the special winning degree approaches the special comparison reference, and the start winning degree approaches the start comparison reference in accordance with a comparison result of the start winning degree comparison means. And a prize degree changing means for controlling the starting prize degree change game device as described above, and setting relating to a value giving degree of a game result value given during the specific game state by setting operation means operable artificially. A gaming machine characterized by being changeable.
【請求項10】 前記特定遊技状態の発生確率に関わる
設定変更を行なうことが可能であることを特徴とする、
請求項6〜請求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. A setting change relating to the occurrence probability of the specific game state can be performed.
A gaming machine according to any one of claims 6 to 9.
【請求項11】 前記特定遊技状態においては、 前記特別可変入賞装置を特別態様で前記第1の状態に制
御するとともに、 前記特別可変入賞装置が前記特別態様で前記第1の状態
となったことにより、前記特定入賞領域への入賞があっ
たことを条件として、再び前記特別可変入賞装置を前記
特別態様で前記第1の状態に制御する繰返し継続制御を
行なうものであって、 前記特別可変入賞装置内に設けられ、遊技に用いられる
遊技媒体を前記特定入賞領域へ入賞し易いように、また
は、入賞し難いように誘導することが可能な特別入賞誘
導手段を備え、 該特別入賞誘導手段の態様を変化させることにより、前
記繰返し継続制御の継続回数を変化させ、該継続回数の
上限として前記特定入賞領域に入賞し難いよう前記特別
入賞誘導手段の態様を変化させる時期の設定変更を行な
うことが可能であることを特徴とする、請求項6〜請求
項10のいずれかに記載の遊技機。
11. In the specific gaming state, the special variable winning device is controlled to the first state in a special mode, and the special variable winning device is set to the first state in the special mode. The special variable prize device performs repetitive continuation control for controlling the special variable prize apparatus to the first state in the special mode again on condition that there is a prize in the specific prize area. A special prize guiding means provided in the device and capable of guiding a game medium used for a game to the specific prize area so as to be easy to win or hard to win; By changing the mode, the number of continuations of the repetition continuation control is changed, and the mode of the special prize guiding means is set so that it is difficult to win the specific prize area as an upper limit of the number of continuations. Characterized in that it is possible to change the setting of the timing for reduction, the gaming machine according to any one of claims 6 to claim 10.
【請求項12】 前記特定遊技状態においては、 前記特別可変入賞装置を特別態様で前記第1の状態に制
御するとともに、 前記特別可変入賞装置が前記特別態様で前記第1の状態
となっているときに、前記特定入賞領域への入賞があっ
たことを条件として、再び前記特別可変入賞装置を前記
特別態様で前記第1の状態に制御する繰返し継続制御を
行ない、かつ、 該繰返し継続制御の継続回数が所定の上限回数になった
場合に、前記特定入賞領域への入賞を無効とすることに
より繰返し継続制御を継続不能とするものであって、 前記上限回数の設定変更を行なうことが可能であること
を特徴とする、請求項7〜請求項11のいずれかに記載
の遊技機。
12. In the specific game state, the special variable prize device is controlled to the first state in a special mode, and the special variable prize apparatus is in the first state in the special mode. Sometimes, on condition that there is a prize in the specific prize area, repetition continuation control for controlling the special variable prize apparatus to the first state in the special mode again is performed, and When the number of continuations reaches a predetermined upper limit number, the continuation control cannot be continued repeatedly by invalidating the winning in the specific prize area, and the setting of the upper limit number can be changed. The gaming machine according to any one of claims 7 to 11, wherein
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