JP2002052177A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052177A
JP2002052177A JP2000244117A JP2000244117A JP2002052177A JP 2002052177 A JP2002052177 A JP 2002052177A JP 2000244117 A JP2000244117 A JP 2000244117A JP 2000244117 A JP2000244117 A JP 2000244117A JP 2002052177 A JP2002052177 A JP 2002052177A
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symbols
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satisfied
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高明 市原
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和明 倉本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player be strongly interested in the change of patterns during variation display and enjoy a game. SOLUTION: When a specified condition is established, the variation display of the patterns in a pattern display device 2 is changed to the regular display order of the patterns different from the display order of the patterns before the specified condition is established.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄を変動表示可
能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置に図柄が所定の
表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状
態を提供する遊技機に関し、特に、図柄表示装置におけ
る変動表示態様によって遊技状態に関する予告を遊技者
に対して行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a symbol display device capable of changing and displaying symbols, and provides a game state which is advantageous to a player when symbols are displayed in a predetermined display mode on the symbol display device. The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that gives a notice to a player about a gaming state in a variable display mode on a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数種類の識別情報(図柄)を可変表示
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に
とって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であ
って、可変表示装置により可変表示する図柄をランダム
に選択決定するための識別情報選択決定手段を備え、可
変表示装置を用いて、識別情報選択決定手段により決定
された図柄を順次可変表示する遊技機が特開2000−
116874に記載されている。
2. Description of the Related Art A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) is provided, and when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, identification that is advantageous to a player A gaming machine that can be controlled to a gaming state, comprising identification information selection determining means for randomly selecting and determining a symbol variably displayed by a variable display device, using the variable display device, Japanese Patent Laid-Open Publication No.
116874.

【0003】この遊技機は、可変表示装置に設定されて
いる可変表示部の左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動
表示を実行中、所定のタイミングで乱数カウンタC_R
CHの値を抽出し、抽出したC_RCHの値がランダム
変動を行う値である場合、乱数カウンタC_RNZUの
値を抽出し、抽出したC_RNZUの値に従ってランダ
ムに次に表示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次
の図柄として可変表示し、これによって、図柄が予め定
められた配列パターンに従った順序で可変表示される図
柄の変動表示態様に比して、次に何が表示されるのかを
予想不可能とし、意外性のある図柄の可変表示を行って
遊技の興趣を盛り上げようとするものである。
[0003] During the execution of symbol variation display of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of a variable display portion set in a variable display device, this gaming machine has a random number counter C_R at a predetermined timing.
If the value of CH is extracted and the value of the extracted C_RCH is a value that performs random fluctuation, the value of the random number counter C_RNZU is extracted, and the symbol to be displayed next is selected and determined at random according to the value of the extracted C_RNZU. Variably displays the symbol as the next symbol, thereby allowing the symbol to be displayed in a variable order in accordance with a predetermined arrangement pattern. The game is intended to be unpredictable, and a surprising symbol is variably displayed to enhance the interest of the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、特定
条件が成立すると変動表示中の図柄の表示順序パターン
を変更することによって、遊技者に対して遊技状態に関
する予告を行い、遊技者に対して、変動表示中の図柄の
移り変わりに強く関心を持たせて遊技を楽しませること
のできる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to change the display order pattern of symbols during variable display when a specific condition is satisfied, thereby giving a notice of a game state to a player, and providing the player with a notice. On the other hand, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making a player entertain a game by giving a strong interest in a change of a symbol during a variable display.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図
柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、
遊技者に有利となる遊技状態を提供するものであって、
上記課題を解決するために、前記図柄表示装置における
前記図柄の変動表示は、特定の条件が成立すると、前記
特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規
則的な図柄の表示順に変更されることを特徴とする。
A game machine according to claim 1 is provided with a symbol display device capable of changing and displaying symbols, and when a symbol is displayed on the symbol display device in a predetermined display mode,
It provides a gaming state that is advantageous to the player,
In order to solve the above-described problem, the variable display of the symbol in the symbol display device, when a specific condition is satisfied, a display order of a regular symbol different from a display order of the symbol before the specific condition is satisfied. It is characterized by being changed.

【0006】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記図柄表示装置における前記図柄
の変動表示は、前記特定の条件が成立する以前の図柄の
表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、前
記図柄の表示順が、ランダムな表示順から規則的な表示
順に変更されることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the symbol change display on the symbol display device is such that the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random. In addition, when a specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed from a random display order to a regular display order.

【0007】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記特定の条件が成立する
と、前記規則的な図柄の表示順として、同一の図柄の連
続となることを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the specific condition is satisfied, the same symbols are successively displayed in the regular symbol display order. It is characterized by the following.

【0008】請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記特定の条件が成立する
と、前記規則的な図柄の表示順として、予め定められた
配列パターンに従って昇順又は降順となることを特徴と
するものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the specific condition is satisfied, the regular symbols are displayed in ascending order according to a predetermined arrangement pattern. Alternatively, the order is descending.

【0009】請求項5に記載の遊技機は、請求項3に記
載のものにおいて、前記図柄の表示順の変更によって、
遊技者に遊技状態に関する報知を行うものであって、前
記図柄の変動表示が、同一の図柄が連続する変動表示に
変更される場合、同一の図柄が連続する変動を行う時間
の長短及び/または前記同一の図柄の図柄変動数の多少
によって、前記報知の内容に対する遊技者の期待感を異
なるようにしたことを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, by changing a display order of the symbols,
Informing the player about the game state, and when the change display of the symbols is changed to the continuous change display of the same symbol, the length of time during which the same symbols perform the continuous change and / or The present invention is characterized in that the player's expectation of the contents of the notification varies depending on the number of symbol fluctuations of the same symbol.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の
一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発
明はそれに限らず、例えば、コイン遊技機等であっても
よく、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、図柄
表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊
技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機であれば全
て対象となる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as one mode of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a coin gaming machine or the like may be used. When the symbol is displayed in a predetermined display mode on the symbol display device, the game device is provided with any gaming machine that provides a gaming state that is advantageous to the player.

【0011】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技
盤面1の略中央にはカラー液晶表示装置により構成され
た図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユニット3が配
設されている。なお、図柄表示装置2は遊技者に特典の
付与を認識させるための識別情報としての複数の図柄列
を変動表示させるものである。
FIG. 1 is a front view of a game board provided in a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 to which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is disposed substantially at the center of the game board surface 1. Note that the symbol display device 2 is for variably displaying a plurality of symbol columns as identification information for causing a player to recognize the grant of a privilege.

【0012】図柄表示装置2は識別情報としての3列の
図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左
側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。な
お、図柄表示ユニット3の中央上部には天入賞口4が設
けられている。
The symbol display device 2 variably displays three symbol rows as identification information, and variably displays a left symbol, a middle symbol, and a right symbol from the left side of the display screen. In addition, a prize winning opening 4 is provided at the upper center of the symbol display unit 3.

【0013】図柄表示ユニット3の下方中央にはチャッ
カにより構成された図柄始動口5が設けられ、図柄始動
口5の下方には可変入賞装置6が設けられている。図柄
表示ユニット3の上方の左右にはそれぞれランプ付き風
車7,7が配設され、図柄始動口5の左側及び右側、即
ち、左右の袖部位置にはチャッカにより構成された普通
入賞口8,8が設けられている。
At the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a symbol starting port 5 constituted by a chucker. Below the symbol starting port 5, a variable winning device 6 is provided. Windmills 7, 7 with lamps are arranged on the left and right sides of the symbol display unit 3, respectively, and on the left and right sides of the symbol starting port 5, that is, on the left and right sleeve positions, a normal winning port 8, which is formed by a chucker. 8 are provided.

【0014】可変入賞装置6は、前後方向に傾動可能に
設けられた開閉扉9を備えている。該開閉扉9は遊技盤
裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動
される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉9を閉成
状態として大入賞口10へのパチンコ球の入賞が不可能
な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。一
方、図柄始動口5へパチンコ球が入賞したことに基いて
図柄表示装置2において左図柄、中図柄及び右図柄の変
動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図
柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置2に図柄が
所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左
図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の
組合せとなった場合には、遊技者に有利となる特別遊技
状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉9を開放状態
として大入賞口10へのパチンコ球が入賞しやすい状態
に変換する。
The variable winning device 6 has an opening / closing door 9 provided to be tiltable in the front-rear direction. The opening and closing door 9 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. Normally, the variable winning device 6 is in a state where it is impossible to win a pachinko ball into the special winning opening 10 with the opening / closing door 9 closed (a state disadvantageous to the player). On the other hand, based on the winning of the pachinko ball into the symbol starting port 5, the symbol display device 2 performs a variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop the change of the symbol at the same time. When a symbol is displayed in a predetermined display mode on the symbol display device 2, for example, when the combination of the stopped left symbol, the middle symbol, and the right symbol is a specific combination that is a big hit, it is advantageous to the player. The special prize game state is entered, and the variable prize winning device 6 changes the state in which the open / close door 9 is opened and the pachinko ball to the special winning opening 10 is easy to win.

【0015】図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の要部ブロック図である。パチンコ遊技
機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御
装置11と、メイン制御装置11からの情報(指令コマ
ンドやデータ)に基いて各駆動部を制御するサブ制御装
置、即ち、図柄表示制御装置12、音声制御装置13、
ランプ制御装置14、賞球制御装置15が配備される。
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The pachinko gaming machine includes a main control device 11 that performs overall control of the pachinko game, and a sub-control device that controls each drive unit based on information (commands and data) from the main control device 11, that is, a symbol. Display control device 12, voice control device 13,
A lamp control device 14 and a prize ball control device 15 are provided.

【0016】メイン制御装置11(主制御部)は図示し
ないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置11
は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処
理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実
行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラム
が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込
みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間で
データ通信を行うための通信インタフェースとにより構
成されている。なお、メイン制御装置の具体的な構成に
ついては図示を省略する。
The main controller 11 (main controller) is provided on a main control board (not shown). Main controller 11
The main CPU as a processing execution means for performing overall control related to the pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, read and write at any time It comprises a possible RAM and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. The illustration of the specific configuration of the main control device is omitted.

【0017】メイン制御装置11は、図示しない図柄表
示基板に配備された図柄表示制御装置12に対し、メイ
ン制御装置11から図柄表示制御装置12に向けて一方
向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置
11から図柄表示制御装置12に向けて送信される通信
データは、変動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び
右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種
類の変動パターンが設定されている)、左図柄の停止図
柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、
右、中図柄に関する図柄の停止コマンドである。
The main control device 11 is connected to a symbol display control device 12 provided on a symbol display board (not shown) so as to enable one-way communication from the main control device 11 to the symbol display control device 12. Note that the communication data transmitted from the main control device 11 to the symbol display control device 12 includes a plurality of types of variation patterns and a plurality of types (corresponding to differences in variation time and variation mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol). Is set), a stop symbol of the left symbol, a stop symbol of the right symbol, a stop symbol of the middle symbol, a left symbol,
This is a symbol stop command for the right and middle symbols.

【0018】メイン制御装置11にはスイッチ入力回路
16が接続され、パチンコ遊技機には、遊技盤面に設け
られた各種入賞口(例えば、図柄始動口5、大入賞口1
0、大入賞口10の内部に設けられた特定領域、普通入
賞口8、天入賞口4等)に対して設けられた各入賞検出
スイッチ(例えば、始動口入賞検出スイッチSW1、大
入賞口入賞検出スイッチSW2、特定領域通過検出スイ
ッチSW3等)による各検出信号がスイッチに入力回路
16を通じて入力される。
A switch input circuit 16 is connected to the main controller 11, and various winning ports (for example, a symbol starting port 5, a large winning port 1) provided on the game board are provided to the pachinko game machine.
0, each winning detection switch (for example, a starting opening winning detection switch SW1, a winning opening winning) provided for a specific area provided inside the special winning opening 10, a normal winning opening 8, a natural winning opening 4, and the like. Each detection signal by the detection switch SW2, the specific area passage detection switch SW3, etc.) is input to the switch through the input circuit 16.

【0019】また、メイン制御装置11にはドライバ1
8が接続され、遊技盤面1に設けられた可変入賞装置6
の大入賞口10を開放作動するためのソレノイド17が
メイン制御装置11からの制御出力によりドライバ18
によって駆動制御されるように設けられる。
The main controller 11 has a driver 1
8 is connected to the variable winning device 6 provided on the game board 1
The solenoid 17 for opening the special winning opening 10 of the driver is controlled by the control output from the main controller 11 to the driver 18.
It is provided so that it may be driven and controlled.

【0020】図3は図柄制御基板(図示せず)に配備さ
れた図柄表示制御装置の要部ブロック図である。図柄表
示制御装置12は、表示制御用CPU19、随時読み出
しおよび書き込みが可能なRAM20、図柄表示制御を
行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御
ROM21、VDP22(ビデオ・ディスプレイ・プロ
セッサ)、図柄データ等を格納されたキャラクタROM
23、画面表示する表示データを展開するためのVRA
M24及びD/Aコンバータ25を備えている。
FIG. 3 is a block diagram of a main part of a symbol display control device provided on a symbol control board (not shown). The symbol display control device 12 includes a display control CPU 19, a RAM 20 readable and writable at any time, a control ROM 21 storing a control program and data for performing symbol display control, a VDP 22 (video display processor), Character ROM storing data etc.
23. VRA for expanding display data to be displayed on the screen
M24 and D / A converter 25 are provided.

【0021】表示制御用CPU19は、メイン制御装置
11から送られたコマンドに従って図柄表示の演出をV
DP22に与える。VDP22は、キャラクタROM2
3から表示用データを読み出してVRAM24上に展開
し、同期信号をLCD表示器26に与えると共にD/A
コンバータ25を通じてRGB信号をLCD表示器26
に与えることにより、LCD表示器26の実画面にVR
AM24上に展開した表示データを表示する。
The display control CPU 19 produces a symbol display effect in accordance with a command sent from the main control device 11.
Give to DP22. VDP22 is a character ROM2
3 and read out the display data from the VRAM 24, develop the data on the VRAM 24, supply a synchronizing signal to the LCD display 26, and D / A
The RGB signals are sent to the LCD display 26 through the converter 25
To the VR screen on the actual screen of the LCD display 26.
The expanded display data is displayed on the AM 24.

【0022】次に、図柄表示装置2の図柄の変動表示に
ついて説明する。遊技球が図柄始動口5に入賞すると、
始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がメイ
ン制御装置11に入力される。メイン制御装置11は、
始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号が入力
されると、図柄始動口5への入賞を最高4つまで記憶す
る。
Next, a description will be given of how the symbol display of the symbol display device 2 is changed. When the game ball wins the symbol starting port 5,
A winning detection signal from the start winning detection switch SW1 is input to the main control device 11. The main control device 11
When a winning detection signal is input by the start winning detection switch SW1, up to four winnings in the symbol starting port 5 are stored.

【0023】すなわち、メイン制御装置11は、始動入
賞検出スイッチSW1による入賞検出信号が入力される
と、大当り乱数カウンタ(例えば、0乃至320の範囲
内で1つずつ循環的に更新される)の現在値を所定の乱
数値記憶エリアに格納する。また、同時にその他の乱数
カウンタの値も一緒に格納する。
That is, when a winning detection signal from the start winning detection switch SW1 is input, the main control device 11 starts a jackpot random number counter (for example, is updated cyclically one by one within a range of 0 to 320). The current value is stored in a predetermined random value storage area. At the same time, the values of other random number counters are also stored.

【0024】メイン制御装置11は、図柄変動の開始が
可能であるかを判別し、図柄変動の開始が可能であると
判別した場合、格納した大当り乱数カウンタの値が当り
に属している値(大当り決定値であるか)であるか否か
を判別する。この場合、高確率時では大当り決定値が複
数個(例えば、5個)設定され、通常確率時では、大当
り決定値が例えば、1個に設定されていることで、高確
率時のほうが当りやすくなっている。
The main control device 11 determines whether or not the symbol change can be started, and if it determines that the symbol change can be started, the stored value of the big hit random number counter belongs to the hit ( It is determined whether it is a jackpot determination value). In this case, at the time of high probability, a plurality of (for example, five) big hit determination values are set, and at the time of normal probability, the big hit determination value is set to, for example, one. Has become.

【0025】大当り判定の結果が当りである場合、大当
り図柄用乱数カウンタの値により大当り図柄(大当り時
の停止図柄)を決定する。ここでは、説明を簡略とする
ため、図柄表示装置2において表示される図柄の種類を
左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10
種類設定されているものとする。図柄の種類は、例え
ば、1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであると
して説明するが、アルファベットのみの、A、B、C、
D、E、F、G、H、I、J等のように、昇順あるいは
降順がはっきりと分かるような図柄列であればよい。ま
た、大当り判定の結果が当りである場合、大当り図柄
は、例えば、111、777、AAA等のように、左図
柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せで
あり、この場合には、全部で10種類設けられている。
メイン制御装置11は大当り図柄を決定すると、変動パ
ターンの選択を行う。変動パターンの選択は、その他の
乱数カウンタ(例えば、当りリーチ用乱数カウンタ)の
値や各種フラグの有無により、リーチの種類等を決定す
る。
When the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol (stop symbol at the time of the big hit) is determined by the value of the random number counter for the big hit symbol. Here, for the sake of simplicity, it is assumed that the type of symbol displayed on the symbol display device 2 is a common symbol for both the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.
It is assumed that the type has been set. The types of the symbols will be described as, for example, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, but only alphabets such as A, B, C,
Any symbol row such as D, E, F, G, H, I, J, etc. can be clearly identified in ascending or descending order. When the result of the jackpot determination is a hit, the jackpot symbol is a combination of symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all the same, for example, 111, 777, AAA, and the like. Are provided in total of 10 types.
When determining the big hit symbol, the main control device 11 selects a variation pattern. The selection of the variation pattern determines the type of reach and the like based on the value of another random number counter (for example, a random number counter for hit reach) and the presence or absence of various flags.

【0026】一方、大当り判定の結果がはずれである場
合は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれ
リーチを発生させるか否かを判別する。はずれリーチを
発生させる場合、はずれリーチ用乱数カウンタの値によ
りはずれリーチの種類を決定する(変動パターンの選択
の1つとなる)。次に、はずれリーチ時の停止図柄を決
定する。はずれリーチ時の停止図柄は、例えば、45
4、434、4A4、747等のように左図柄と右図柄
とが同一の図柄であって、中図柄が左図柄及び右図柄と
異なる図柄の組み合わせである。また、決定した変動パ
ターンの種別により、左図柄及び右図柄に対する中図柄
のズレが決定される。例えば、中図柄が左図柄及び右図
柄に対して1図柄前(例えば、434)とするか、中図
柄が左図柄及び右図柄に対して1図柄後(例えば、45
4)とするか、中図柄が左図柄及び右図柄に対して前後
2図柄以上とする等が決定される。なお、はずれリーチ
時の停止図柄の決定は、1図柄ずれの場合は左図柄用乱
数カウンタの値に基いて決定され、2図柄以上ずれの場
合は、左図柄用乱数カウンタの値及び中図柄用乱数カウ
ンタの値に基いて決定される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is an outlier, it is determined whether or not an outreach is to be generated based on the value of the outreach reach random number counter. When generating the outreach, the type of the outreach is determined based on the value of the outreach reach random number counter (this is one of the selections of the variation pattern). Next, a stop symbol at the time of the off-reach is determined. The stop symbol at the time of off-reach is, for example, 45
4, 434, 4A4, 747, etc., the left symbol and the right symbol are the same symbol, and the middle symbol is a combination of symbols different from the left symbol and the right symbol. Further, the shift of the middle symbol with respect to the left symbol and the right symbol is determined based on the determined variation pattern type. For example, the middle symbol is one symbol before (for example, 434) with respect to the left symbol and the right symbol, or the middle symbol is one symbol behind (for example, 45 symbols) with respect to the left symbol and the right symbol.
4) or two or more symbols before and after the middle symbol and the left symbol and the right symbol are determined. In addition, the determination of the stop symbol at the time of the loss reach is determined based on the value of the left symbol random number counter in the case of one symbol shift, and the value of the left symbol random counter and the value of the middle symbol for the two symbols or more. It is determined based on the value of the random number counter.

【0027】また、はずれリーチを発生させない場合
は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれ時
の変動パターンの選択を行う。変動パターンの選択する
と、左図柄用乱数カウンタの値により左図柄、右図柄用
乱数カウンタの値により右図柄、中図柄用乱数カウンタ
の値により中図柄を決定する。なお、右図柄用乱数カウ
ンタの値の値が左図柄用乱数カウンタの値に一致してし
まっている場合には、右図柄用乱数カウンタの値の値を
+1だけずらす。
When no outreach is generated, a variation pattern at the outset is selected based on the value of the outreach reach random number counter. When the variation pattern is selected, the left symbol is determined by the value of the left symbol random number counter, the right symbol is determined by the value of the right symbol random number counter, and the middle symbol is determined by the value of the middle symbol random counter. If the value of the right symbol random number counter matches the value of the left symbol random number counter, the value of the right symbol random number counter is shifted by +1.

【0028】メイン制御装置11は、当り外れの別によ
る変動パターンの決定と停止図柄の決定を行うと、図柄
表示制御装置12に変動パターンの種別をコマンド送信
し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信
する。図柄表示制御装置12は、変動パターンの種別コ
マンドを受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変
動を開始する。例えば、図柄が上から下へ向かってスク
ロール表示される。また、図柄表示制御装置12は、変
動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング(変
動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等)を決定
し、さらに、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄コマン
ドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中
図柄の停止図柄を決定する。
When the main control device 11 determines a variation pattern due to a hit or a miss and determines a stop symbol, it sends a command of the type of the variation pattern to the symbol display control device 12, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol To send a stop symbol command. When receiving the type command of the variation pattern, the symbol display control device 12 starts the symbol variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. For example, the symbols are scroll-displayed from top to bottom. In addition, the symbol display control device 12 determines the timing of the symbol variation (switching time of the variation speed, timing of starting the symbol swing variation, etc.) corresponding to the type of the variation pattern, and furthermore, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. When the stop symbol command is received, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol corresponding to these are determined.

【0029】以上に述べたメイン制御装置11の図柄変
動に係わる制御において、特定の条件が成立すると、特
定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則
的な図柄の表示順に変更されることによって、遊技状態
に関する予告を遊技者に対して行う点について説明す
る。まず、図柄変動表示における図柄の表示順序に付い
て説明する。特定の条件が成立する以前の図柄の表示順
は、図柄の表示順序がランダムである場合と、図柄の表
示順序が規則的である場合とに大別される。
In the above-described control of the main controller 11 relating to the symbol fluctuation, when a specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a regular display order different from the display order of the symbols before the specific condition is satisfied. By doing so, a description will be given of giving a notice about the gaming state to the player. First, the display order of the symbols in the symbol variation display will be described. The display order of the symbols before the specific condition is satisfied is roughly classified into a case where the display order of the symbols is random and a case where the display order of the symbols is regular.

【0030】図柄の表示順序がランダムである場合の表
示図柄の決定は、図柄表示制御装置12は、例えば、特
開2000−116874に記載されているように、図
柄用ランダムカウンタ(例えば、0〜99を循環的に更
新)を所定周期で更新しており、図柄の変動中、所定の
タイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽
出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して(図柄用
ランダムカウンタの値の1の位の値に対応して)次に表
示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次の図柄とし
て可変表示する。
In the case where the display order of the symbols is random, the symbol display control device 12 determines the symbol to be displayed by a symbol random counter (for example, 0 to 0) as described in, for example, JP-A-2000-116874. 99 is cyclically updated) at a predetermined cycle, and during the fluctuation of the symbol, the value of the symbol random counter is extracted at a predetermined timing, and corresponding to the extracted symbol random counter value (for the symbol) The next symbol to be displayed is selected and determined (corresponding to the ones digit value of the random counter value), and the determined symbol is variably displayed as the next symbol.

【0031】図4〜図6は、特定の条件が成立する以前
の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立す
ると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異
なる規則的な図柄の表示順に変更される図柄の変動態様
を示す。図4では、特定の条件が成立する以前の図柄の
表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図
柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従っ
て昇順に移り変わる変動態様に変更されるものを示して
いる。また、図5では、特定の条件が成立する以前の図
柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立する
と、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターン
に従って降順に移り変わる変動態様に変更されるものを
示している。さらに、図6では、特定の条件が成立する
以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成
立すると、同一の図柄(例えば、7)が複数回(例えば
5回)連続して表示される変動態様に変更されるものを
示している。
FIGS. 4 to 6 show that the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the rule is different from the display order of the symbol before the specific condition is satisfied. The change mode of the symbol changed in the display order of the symbol is shown. In FIG. 4, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a variation mode that changes in ascending order according to a predetermined arrangement pattern. Is shown. In FIG. 5, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols changes to the descending order according to the predetermined arrangement pattern. Indicates what is being changed. Further, in FIG. 6, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the same symbol (for example, 7) is continuously displayed a plurality of times (for example, five times). This shows that the change mode is changed.

【0032】また、図7及び図8は、特定の条件が成立
する以前の図柄の表示順が図柄の表示順序が規則的であ
り、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以
前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変
更される図柄の変動態様を示す。図7では、特定の条件
が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順
が予め定められた配列パターンに従って、例えば、1、
2、…、8、9、Aを昇順に移り変わる変動態様であ
り、特定の条件が成立すると、同一の図柄(例えば、
7)が複数回(例えば5回)連続して表示される変動態
様に変更されるものを示している。また、図8では、特
定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄
の表示順が予め定められた配列パターンに従って、例え
ば、1、2、…、8、9、Aを昇順に移り変わる変動態
様であり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示
順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変
わる変動態様に変更されるものを示している。これらの
図柄変動における図柄の表示順の変更は、図柄の変動速
度が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別でき
る速度でスクロール表示される。
FIGS. 7 and 8 show that the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is a regular display order of the symbols. When the specific condition is satisfied, the symbol display order before the specific condition is satisfied is shown. FIG. 9 shows a symbol variation mode that is changed in a regular symbol display order different from the symbol display order. In FIG. 7, the display order of the symbols before a specific condition is satisfied is, for example, 1, according to an arrangement pattern in which the display order of the symbols is predetermined.
This is a variation mode in which 2,..., 8, 9, A change in ascending order, and when a specific condition is satisfied, the same symbol (for example,
7) is changed to a variation mode that is continuously displayed a plurality of times (for example, five times). In FIG. 8, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is, for example, 1, 2,..., 8, 9, A in an ascending order according to an arrangement pattern in which the display order of the symbols is predetermined. This indicates that when a specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a variation that changes in descending order according to a predetermined arrangement pattern. The change of the display order of the symbols in these symbol variations is performed by scrolling the symbol variation speed at a speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol being displayed and moved.

【0033】本発明は、変動表示されている図柄の表示
順がある時から変更されて規則的な表示順に変更されて
いることが遊技者に明確に認識され、遊技者が、移り変
わる図柄の表示順が変更されて規則的になったことで
「何か変だな何だろうか」と気付き、変動中の図柄の移
り変わり態様に強く関心を持ち、特別の期待感を持たせ
ることで、遊技の興趣を向上させることを狙いとするも
のである。
According to the present invention, the player can clearly recognize that the display order of the symbols displayed in a variable manner has been changed from a certain time and has been changed to the regular display order, and the player can display the changing symbols. By changing the order and becoming regular, I realized that something was wrong, and I was strongly interested in the changing pattern of the changing symbols, and by giving them a special feeling of expectation, The aim is to improve interest.

【0034】また、このような図柄変動における図柄の
表示順の変更を行わせる特定の条件の成立については、
メイン制御装置11の図柄変動に関する処理における予
告フラグがセット状態による。即ち、図柄変動の開始す
るにあたって、変動パターンの選択を行うようにしてい
るが、この場合に、予告フラグがセットされている場合
に、図柄変動における図柄の表示順の変更を行う変動パ
ターンを選択設定するように構成する。従って、図柄表
示制御装置12は、この変動パターンの種別コマンドを
受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動を開始
すると共に、所定のタイミングで左図柄、右図柄、中図
柄の図柄変動における図柄の表示順を上述したような規
則的な表示順に変更する。
Further, regarding the establishment of the specific condition for changing the display order of the symbols in such a symbol variation,
The notice flag in the process of the symbol change of the main control device 11 depends on the set state. That is, when starting the symbol variation, the variation pattern is selected. In this case, when the notice flag is set, the variation pattern for changing the display order of the symbols in the symbol variation is selected. Configure to set. Therefore, when the symbol display control device 12 receives the type command of the variation pattern, the symbol display control device 12 starts the symbol variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and changes the symbol variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at a predetermined timing. Is changed in the regular display order as described above.

【0035】また、予告フラグのセット/クリアに関し
ては、特に特定しないが、例えば、予告フラグのセット
/クリアを乱数的に行う構成とする。予告用乱数カウン
タを設け、所定のタイミングで予告用乱数カウンタの値
を抽出し、抽出した予告用乱数カウンタの値に従って予
告フラグのセット或いはクリアを乱数的に行う。また、
特定の遊技状態の成立時に予告フラグをセットし、これ
とは別の特定の遊技状態の成立時に予告フラグをクリア
する構成としてもよい。例えば、図柄始動口5への入賞
記憶が4つとなった時点で予告フラグをセットし、図柄
始動口5への入賞記憶がなしとなった時点で予告フラグ
をクリアする。
The setting / clearing of the notice flag is not particularly specified. For example, the notice flag is set / cleared on a random basis. A notice random number counter is provided, a value of the notice random number counter is extracted at a predetermined timing, and a notice flag is set or cleared in a random manner according to the extracted value of the notice random number counter. Also,
A notice flag may be set when a specific game state is established, and the notice flag may be cleared when another specific game state is established. For example, the notice flag is set when the winning memory in the symbol starting port 5 becomes four, and the notice flag is cleared when the winning memory in the symbol starting port 5 is lost.

【0036】また、予告が示す遊技内容としては、例え
ば、リーチが発生することを予告するリーチ予告、大当
りが発生することを予告する大当り予告、確変を行うこ
とを予告する確変予告等が考えられる。
As the game contents indicated by the notice, for example, a reach notice for notifying that a reach will occur, a big hit notice for notifying that a big hit will occur, a probable change notice for notifying that a certain change is to be performed, and the like can be considered. .

【0037】図9は、左図柄、中図柄、右図柄による図
柄変動における表示順の変更とこれによる予告の内容の
一態様を表形式で示す図である。図柄変動開始時から左
図柄中速変動中及び左図柄低速変動中の期間は、左図
柄、右図柄及び中図柄のスクロール変動中の図柄の表示
順は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動
を行っている。
FIG. 9 is a diagram showing, in a table form, a change in the display order in the symbol fluctuation by the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the mode of the content of the notice thereby. During the period of left symbol middle speed variation and left symbol low speed variation from the start of symbol variation, the display order of symbols during scroll variation of left symbol, right symbol and middle symbol is random to set the next display symbol at random Is changing.

【0038】そして、左図柄が停止図柄で(例えば、図
柄7で)揺れ変動に切り換わる時点で、右図柄が中速変
動に切り換えられる。なお、中速変動の右図柄の移行速
度は、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別で
きる速度でスクロール表示される。また、右図柄の中速
変動期間の前半は、次の表示図柄をランダムに設定する
ランダム変動を行っている。そして、右図柄の中速変動
期間の後半になると、右図柄のスクロール変動中の図柄
の表示順を、図4に示すように配列パターンに従って昇
順に移り変わる変動態様に変更する。これにより、遊技
者に対してリーチ予告を行う。
At the time when the left symbol is switched to the swing symbol at the stop symbol (for example, at symbol 7), the right symbol is switched to the medium speed variation. In addition, the transition speed of the right symbol of the middle speed fluctuation is scroll-displayed at a speed at which the player can sufficiently identify the type of symbol being displayed and moved. Also, in the first half of the medium speed fluctuation period of the right symbol, a random fluctuation for randomly setting the next display symbol is performed. Then, in the latter half of the medium speed fluctuation period of the right symbol, the display order of the symbols during the scroll fluctuation of the right symbol is changed to a variation mode that changes in ascending order according to the arrangement pattern as shown in FIG. As a result, the reach notification is given to the player.

【0039】そして、右図柄が低速変動に切り換わる
と、右図柄のスクロール変動中の図柄の表示順が図7に
示すように、左図柄と同じ図柄で、かつ同一の図柄が複
数回連続するスクロール表示に変更される。これによ
り、遊技者に対してリーチ予告を行う。遊技者にしてみ
れば、右図柄が、揺れ変動を行っている左図柄と同図柄
で複数回連続するスクロール表示が行われれるので、リ
ーチ発生への期待度がさらに高まる。
When the right symbol is switched to the low-speed variation, the display order of the symbol during the scroll variation of the right symbol is the same symbol as the left symbol and the same symbol continues plural times as shown in FIG. Change to scroll display. As a result, the reach notification is given to the player. For the player, the right symbol is scroll-displayed a plurality of times in the same symbol as the left symbol that is swinging and fluctuating, so that the degree of expectation for the occurrence of reach is further increased.

【0040】そして、右図柄が左図柄と同じ図柄で揺れ
変動に切り換わると(例えば、左図柄が図柄7で、かつ
右図柄が図柄7で揺れ変動)、リーチ発生となる。同時
に、中図柄が中速変動に切り換えられる。なお、中速変
動の中図柄の移行速度は、遊技者が十分に表示移動中の
図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。
また、中図柄の中速変動期間の前半は、次の表示図柄を
ランダムに設定するランダム変動を行っている。
When the right symbol is switched to the swing variation with the same symbol as the left symbol (for example, the left symbol is the symbol 7 and the right symbol is the swing variation in the symbol 7), reach occurs. At the same time, the medium symbol is switched to medium speed fluctuation. Note that the transition speed of the medium symbol in the middle speed fluctuation is scroll-displayed at a speed at which the type of the symbol being displayed and moved by the player can be sufficiently identified.
Also, in the first half of the middle speed fluctuation period of the middle symbol, a random fluctuation for randomly setting the next display symbol is performed.

【0041】そして、中図柄の中速変動期間の後半にな
ると、中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順を、図
5に示すように配列パターンに従って降順に移り変わる
変動態様に変更する。これにより、遊技者に対して大当
り予告を行う。遊技者にしてみれば、中図柄が、降順に
移り変わるスクロール表示が行われれるので、次に表示
される図柄の種類を予想できるので大当りの期待度が高
まる。そして、中図柄が低速変動に切り換わると、中図
柄のスクロール変動中の図柄の表示順が左図柄及び右図
柄と同じ図柄で(この場合は、図柄7)、かつ同一の図
柄が複数回連続するスクロール表示に変更される。これ
により、さらに遊技者に対して大当り予告を行う。遊技
者にしてみれば、中図柄が、揺れ変動を行っている左図
柄及び右図柄と同図柄で複数回連続するスクロール表示
が行われれるので、大当り発生への期待度が極めて高ま
る。このため、遊技者の関心が中図柄の図柄の移り変わ
り態様に集中する。
Then, in the latter half of the medium symbol middle speed fluctuation period, the display order of the symbols during the scroll fluctuation of the medium symbol is changed to a variation mode that changes in descending order according to the arrangement pattern as shown in FIG. Thereby, a big hit notice is given to the player. From the viewpoint of the player, since the scroll display in which the middle symbol is changed in descending order is performed, the type of the symbol to be displayed next can be predicted, and the degree of expectation of the big hit increases. Then, when the middle symbol is switched to the low-speed variation, the display order of the symbols during the scroll variation of the middle symbol is the same symbol as the left symbol and the right symbol (in this case, symbol 7), and the same symbol is repeated a plurality of times. The display is changed to a scroll display. Thereby, a big hit notice is further given to the player. For the player, the middle symbol is the same symbol as the left symbol and the right symbol performing the swing fluctuation, and the scroll display is performed a plurality of times in succession, so that the degree of expectation for the occurrence of the big hit is extremely increased. For this reason, the player's interest concentrates on the transition pattern of the middle symbol.

【0042】そして、中図柄が左図柄及び右図柄と同じ
図柄で揺れ変動に切り換わる(例えば、図柄7で揺れ変
動)。この後、メイン制御装置11から停止コマンドが
送られると、図柄表示制御装置12が図柄を停止し、こ
の場合であれば、大当り図柄777で大当り発生とな
る。
Then, the middle symbol is switched to the swing variation in the same symbol as the left symbol and the right symbol (for example, the swing variation in the symbol 7). Thereafter, when a stop command is sent from the main control device 11, the symbol display control device 12 stops the symbol. In this case, a big hit occurs at the big hit symbol 777.

【0043】なお、図柄の変動表示が、同一の図柄が連
続する変動表示に変更される場合、同一の図柄が連続す
るスクロール変動を行う時間の長短及び/または同一の
図柄の図柄変動数の多少によって、予告の内容に対する
遊技者の期待感を異なるようにする。即ち、図6あるい
は図7では、スクロール変動中、図柄7が5回連続して
表示される態様を示しているが、言い換えれば、図柄7
が連続してスクロール表示される時間が5図柄分(図柄
変動数が5)であるといえるが、これよりも、多い回
数、例えば、10回連続して図柄7をスクロール表示す
ることにより、予告の内容に対する遊技者の期待感が高
くなる。すなわち、図柄7の連続スクロール表示が長け
れば長いだけ、遊技者の予告の内容(例えば、大当り)
への期待度を高めることができる。
When the change display of the symbols is changed to the continuous display of the same symbols, the length of time during which the same symbols are continuously scrolled and / or the number of symbol changes of the same symbols is slightly changed. Thus, the player's expectation of the content of the notice is made different. That is, FIG. 6 or FIG. 7 shows a mode in which the symbol 7 is displayed five times in a row during the scroll movement. In other words, the symbol 7 is displayed.
Can be said to be 5 symbols (the number of symbol variations is 5) continuously displayed by scrolling, but by displaying the symbol 7 continuously by scrolling more times, for example, 10 times, the notice is given. The player's expectation of the content of the game is increased. That is, the longer the continuous scroll display of the symbol 7 is, the longer the content of the player's notice (for example, a big hit)
Expectations can be raised.

【0044】また、上述したようなリーチ発生時での大
当り予告において、例えば、特定図柄(例えば、図柄
7)での連続スクロール表示が10回連続した場合、さ
らに、全回転リーチ(大当り図柄のままで左図柄、中図
柄、右図柄がスクロール表示する、100%大当り)に
発展させる構成とすると、確変予告となり、確変を設定
する大当り図柄での確定停止への期待度を高くなるよう
にすることができる。
Further, in the above-described big hit notice at the time of the occurrence of the reach, for example, when the continuous scroll display in a specific symbol (for example, symbol 7) is repeated 10 times, the full rotation reach (with the big hit symbol) If the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scroll-displayed, and the pattern is developed to 100% big hit), the probability change notice is given, and the expectation of the final stop at the big hit symbol for which the probability change is set is increased. Can be.

【0045】なお、図9に示した態様では、最終的に大
当り発生となる態様として説明したが、あくまでも予告
であるのでがせ予告であってもよい。例えば、リーチ予
告を行った場合であっても、リーチ発生とならない場合
や大当り予告を行っても大当り発生とならない場合があ
ってもよい。例えば、変動パターンの選択に際して、予
告を行うことが判別され、停止図柄としてはずれリーチ
を発生しないはずれ図柄で停止する場合には、リーチ予
告を行ってリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変
動パターンが選択される。
Although the mode shown in FIG. 9 has been described as a mode in which a jackpot is finally generated, the present invention is only an advance notice and may be a false announcement. For example, even when the reach announcement is performed, there may be a case where the reach does not occur or a case where the big hit is announced does not cause the big hit. For example, when selecting a variation pattern, it is determined that a preview is to be performed, and when stopping at a release symbol that does not generate a loss reach as a stop symbol, a variation pattern that performs a advance notice and stops at a release symbol that does not generate a reach is performed. Selected.

【0046】[0046]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、特定の
条件が成立すると、図柄表示装置における図柄の変動表
示が、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異
なる規則的な図柄の表示順に変更されるので、遊技者に
してみれば、変動表示中の図柄の表示順序が規則的にな
ったことを認識することによって、変動表示中の図柄の
移り変わりに強く関心を持つことができ、遊技の興趣が
向上する。
According to the configuration of the first aspect, when a specific condition is satisfied, the symbol display on the symbol display device is displayed in a regular manner different from the display order of the symbols before the specific condition is satisfied. Since the symbols are changed in the order in which the symbols are displayed, the player is strongly interested in changing the symbols displayed in the variable display by recognizing that the display order of the symbols in the variable display has become regular. Can improve the interest of the game.

【0047】請求項2に記載の構成によれば、図柄表示
装置における図柄の変動表示が、特定の条件が成立する
以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成
立すると、図柄の表示順が、ランダムな表示順から規則
的な表示順に変更されるので、遊技者にしてみれば、図
柄の移り変わりにおいて次に表示される図柄が予想不可
能であった状態から、次に表示される図柄が規則に従っ
て予想可能となり、変動表示中の図柄の移り変わりに強
く関心を持つことで遊技を楽しむことができる。
According to the second aspect of the present invention, the symbol change display on the symbol display device is such that the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the symbol is displayed. Since the display order is changed from the random display order to the regular display order, from the player's point of view, the next displayed symbol is not predictable at the transition of the symbol, but is displayed next. The symbols can be predicted according to the rules, and the player can enjoy the game by having a strong interest in changing the symbols during the change display.

【0048】請求項3に記載の構成によれば、特定の条
件が成立すると、規則的な図柄の表示順として、同一の
図柄の連続となるので、変動表示されている図柄の表示
順がある時から変更されて規則的な表示順に変更されて
いることを遊技者に明確に認識させることができる。
According to the third aspect of the present invention, when a specific condition is satisfied, the same symbols are successively displayed as a regular symbol display order. It is possible to make the player clearly recognize that the display order has been changed from the time and the display order has been changed.

【0049】請求項4に記載の構成によれば、特定の条
件が成立すると、前記規則的な図柄の表示順として、予
め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる
ので、次に表示される図柄が規則に従って非常に予想し
やすいものとなり、変動表示中の図柄の移り変わりに強
く関心を持つことができ、遊技を楽しむことができる。
According to the configuration of the fourth aspect, when a specific condition is satisfied, the order of display of the regular symbols is ascending or descending according to a predetermined arrangement pattern, and is displayed next. The design becomes very easy to predict according to the rules, and the player can be interested in the change of the design during the change display and enjoy the game.

【0050】請求項5に記載の構成によれば、図柄の変
動表示が、同一の図柄が連続する変動表示に変更される
場合、同一の図柄が連続する変動を行う時間の長短及び
/または同一の図柄の図柄変動数の多少によって、遊技
者に遊技状態に関する報知の内容に対する遊技者の期待
感を異なるようにしたので、同一図柄の連続して表示さ
れる時間が長ければ長いだけ、同一図柄の連続して表示
されるときの図柄変動数が多ければ多いほど、遊技者の
報知の内容への期待度を高めることができる。
According to the configuration of the fifth aspect, when the change display of the symbols is changed to the continuous display of the same symbols, the length of time during which the same symbols perform the continuous change and / or the same time is used. The player's expectation of the content of the notification about the game state is changed depending on the number of symbol fluctuations of the symbol, so the longer the time that the same symbol is continuously displayed, the longer the same symbol The greater the number of symbol changes when the symbols are displayed continuously, the higher the degree of expectation of the content of the notification of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に
配備された遊技盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board disposed in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御
系統の要部ブロック図
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図3】図柄表示制御装置の要部ブロック図FIG. 3 is a block diagram of a main part of the symbol display control device.

【図4】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がラ
ンダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の
表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移
り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random. When the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a variation mode in which the symbols are shifted in ascending order according to a predetermined arrangement pattern. Figure showing one embodiment

【図5】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がラ
ンダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の
表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移
り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
FIG. 5 is a diagram showing an example in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a variation mode that changes in descending order according to a predetermined arrangement pattern. Figure showing one embodiment

【図6】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がラ
ンダムであり、特定の条件が成立すると、同一の図柄が
複数回連続して表示される変動態様に変更される一態様
を示す図
FIG. 6 shows an example in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the same symbol is changed to a variation mode in which the same symbol is continuously displayed a plurality of times. Figure

【図7】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、
図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従
って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成
立すると、同一の図柄が複数回連続して表示される変動
態様に変更される一態様を示す図
FIG. 7: The display order of symbols before a specific condition is satisfied,
This is a variation mode in which the display order of the symbols is changed in ascending order according to a predetermined arrangement pattern, and when a specific condition is satisfied, the one symbol pattern is changed to a variation mode in which the same symbol is continuously displayed plural times. Diagram shown

【図8】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、
図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従
って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成
立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パ
ターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更される
一態様を示す図
FIG. 8: The display order of symbols before a specific condition is satisfied is as follows:
This is a variation mode in which the display order of the symbols changes in ascending order according to a predetermined arrangement pattern, and when a specific condition is satisfied, the display order of the symbols changes to a variation mode in which the display order changes in descending order according to the predetermined array pattern. Figure showing one aspect

【図9】左図柄、中図柄、右図柄による図柄変動におけ
る表示順の変更とこれによる予告の内容の一態様を表形
式で示す図
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, an example of a change in display order in a symbol change according to a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, and the content of a preview according to the change.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示装置 3 図柄表示ユニット 4 天入賞口 5 図柄始動口 6 可変入賞装置 7 ランプ付き風車 8 普通入賞口 9 開閉扉 10 大入賞口 11 メイン制御装置 12 図柄表示制御装置 13 音声制御装置 14 ランプ制御装置 15 賞球制御装置 16 スイッチ入力回路 17 ソレノイド 18 ドライバ 19 表示制御用CPU 20 RAM 21 制御ROM 22 VDP 23 キャラクタROM 24 VRAM 25 D/Aコンバータ 26 LCD表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2 Symbol display device 3 Symbol display unit 4 Natural winning prize hole 5 Symbol starting port 6 Variable winning device 7 Windmill with lamp 8 Ordinary winning opening 9 Opening door 10 Large winning opening 11 Main control device 12 Symbol display control device 13 Voice control Device 14 Lamp control device 15 Prize ball control device 16 Switch input circuit 17 Solenoid 18 Driver 19 Display control CPU 20 RAM 21 Control ROM 22 VDP 23 Character ROM 24 VRAM 25 D / A converter 26 LCD display

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備
え、前記図柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示さ
れた場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技
機において、前記図柄表示装置における前記図柄の変動
表示は、特定の条件が成立すると、前記特定の条件が成
立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表
示順に変更されることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, comprising: a symbol display device capable of variably displaying symbols, wherein a game state that is advantageous to a player when a symbol is displayed in a predetermined display mode on the symbol display device is provided. The variable display of the symbol in the symbol display device, when a specific condition is satisfied, is changed to a regular symbol display order different from a symbol display order before the specific condition is satisfied. Machine.
【請求項2】 前記図柄表示装置における前記図柄の変
動表示は、前記特定の条件が成立する以前の図柄の表示
順がランダムであり、特定の条件が成立すると、前記図
柄の表示順が、ランダムな表示順から規則的な表示順に
変更されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display of the symbol in the symbol display device, the display order of the symbol before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbol is random. The gaming machine according to claim 1, wherein the display order is changed from a regular display order to a regular display order.
【請求項3】 前記特定の条件が成立すると、前記規則
的な図柄の表示順として、同一の図柄の連続となること
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the specific condition is satisfied, the same symbols are successively displayed in the regular symbol display order.
【請求項4】 前記特定の条件が成立すると、前記規則
的な図柄の表示順として、予め定められた配列パターン
に従って昇順又は降順となることを特徴とする請求項1
又は2に記載の遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein when the specific condition is satisfied, the order of displaying the regular symbols is ascending or descending according to a predetermined arrangement pattern.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項5】 前記図柄の表示順の変更によって、遊技
者に遊技状態に関する報知を行うものであって、前記図
柄の変動表示が、同一の図柄が連続する変動表示に変更
される場合、同一の図柄が連続する変動を行う時間の長
短及び/または前記同一の図柄の図柄変動数の多少によ
って、前記報知の内容に対する遊技者の期待感を異なる
ようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
5. A game machine according to claim 1, wherein said change of the display order of said symbols is performed to notify a player of a gaming state. 4. The expectation of the player with respect to the content of the notification is changed depending on the length of time during which the symbol changes continuously and / or the number of symbol changes of the same symbol. The gaming machine described.
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