JP2005177291A - Game machine - Google Patents

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JP2005177291A JP2003425158A JP2003425158A JP2005177291A JP 2005177291 A JP2005177291 A JP 2005177291A JP 2003425158 A JP2003425158 A JP 2003425158A JP 2003425158 A JP2003425158 A JP 2003425158A JP 2005177291 A JP2005177291 A JP 2005177291A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player directly and actually feel that prize balls are put out for excess entries exceeding a predetermined upper limit number of entries. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a variable winning means for maintaining an open state until the predetermined upper limit number of game balls enter or until a prescribed time elapses with the establishment of a prescribed condition as a trigger and changing to a closed state when the upper limit number of the entries are detected or the prescribed time elapses, an excess entry detection means for detecting that there are the entries exceeding the upper limit number of the game balls to the variable winning means, a counting means for cumulatively counting the number of the excess entries detected by the excess entry detection means, and a batch put-out means for putting out the number of the prize balls corresponding to the accumulating total of the excess entries altogether. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、特に所謂パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball ball gaming machine such as a so-called pachinko gaming machine.

従来、遊技機の一種として弾球遊技機があり、その最もポピュラーなものとしてパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, there is a ball game machine as a kind of game machine, and a pachinko game machine is known as the most popular one.

パチンコ遊技機では、遊技盤上に発射された遊技球が所定の入賞口に入球して入賞すると、所定数の入賞球が遊技者に払い出されるが、前記入賞口の中には、「電動チューリップ」と呼ばれる開閉動作する一対の可動片を備えた特別入賞口が設定される場合がある。前記可動片は、例えば入賞口に前記「電動チューリップ」が閉状態のときに入賞するなどの所定の条件が成立したことを契機として開状態となり、遊技球が入賞しやすくなるようにガイド可能となる。そして、予め定められた上限数(「電動チューリップ」の場合は通常1個)の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間だけ開状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する。   In a pachinko machine, when a game ball launched on the game board enters a predetermined winning opening and wins, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is a case where a special prize opening provided with a pair of movable pieces called opening and closing operations called “tulips” is set. The movable piece is open when a predetermined condition such as winning when the “electric tulip” is closed at a winning opening, for example, and can be guided so that a game ball can easily win a prize. Become. Then, an open state is maintained until a predetermined upper limit number (usually one in the case of “Electric tulips”) wins, or for a predetermined time, and the upper limit number is detected or a predetermined time elapses. Then it changes to the closed state.

一方、近年のパチンコ遊技機では、これも遊技機の1つであるスロットマシンのように図柄からなる識別情報を組み合わせる所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態を採用したものが一般的になっている。   On the other hand, in recent pachinko machines, a game machine that executes a so-called “variable display game” that combines identification information consisting of symbols, such as a slot machine that is also one of the game machines, is generally used. ing.

パチンコ遊技機における「可変表示ゲーム」では、発射した遊技球が入賞口の一つである始動口へ入賞するとその入賞に基づき当選かハズレかを抽選し、抽選結果に応じて表示手段である液晶表示部上で図柄からなる前記識別情報を変動表示及び停止表示させる。そして、抽選結果が当選となって識別情報が予め定められた特定組合せで停止表示された場合には、入賞口の一種である大入賞口の開閉動作を所定回数(例えば15回であり、大入賞口の開状態から閉状態に至るまでの一回の遊技を「1ラウンド」とも呼ぶ。)繰り返して、遊技者に有利な状態である所謂「特別遊技状態」を発生させるようにしている。   In a “variable display game” in a pachinko game machine, when a launched game ball wins a start opening which is one of the winning openings, a lottery is selected based on the winning combination, and a liquid crystal which is a display means according to the lottery result. The identification information consisting of symbols is displayed in a variable manner and stopped on the display unit. When the lottery result is won and the identification information is stopped and displayed in a predetermined specific combination, the opening / closing operation of the large winning opening which is a kind of winning opening is performed a predetermined number of times (for example, 15 times, A single game from the open state of the winning opening to the closed state is also referred to as “one round.”) Repeatedly, a so-called “special game state”, which is a state advantageous to the player, is generated.

この大入賞口は一旦開状態になると、前記「電動チューリップ」の可動片同様、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで(例えば10個)若しくは所定時間(例えば29秒)だけ開状態を維持し、前記上限数の入賞をセンサで検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する。また、この大入賞口内は特定領域と一般領域とに区画されており、特定領域内に入賞すると、大入賞口が閉鎖された後再度開放することが約束される。   Once the grand prize opening is opened, it is open until a predetermined upper limit number of game balls are won (for example, 10) or for a predetermined time (for example, 29 seconds), like the movable piece of the “electric tulip”. And the upper limit number of winnings is detected by a sensor or when a predetermined time has elapsed, the state changes to a closed state. Further, the inside of the special winning opening is divided into a specific area and a general area, and when winning in the specific area, it is promised that the special winning opening is closed and then reopened.

このような大入賞口や、前記可動片を備えた特別入賞口などのような可動入賞手段を備えているパチンコ遊技機では、前記所定時間内において、前記上限数の入賞を超えて入賞する場合がある(この上限数を超えて遊技球が入賞することを余剰入賞と呼ぶ)。特に前記大入賞口は遊技盤の最下方位置に設けられることが多く、また、上限数が多い上に所定の開放時間が長いために、遊技球の集まりが良い遊技機であればセンサが上限数を検知するまでの間に一挙に余剰入賞することがある。   In a pachinko gaming machine equipped with movable winning means such as such a large winning opening or a special winning opening provided with the movable piece, when exceeding the upper limit number of winnings within the predetermined time. (A game ball won beyond this upper limit is called a surplus win). In particular, the prize winning opening is often provided at the lowest position of the game board, and since the upper limit is large and the predetermined opening time is long, the sensor is limited to an upper limit if the game balls are gathered well. There may be a surplus winning at a stretch before the number is detected.

当然ながら余剰入賞1個あたりに所定の入賞球を獲得できることから、遊技者にとってはかかる余剰入賞の発生は好ましいものであり、遊技者によっては余剰入賞を狙って上限数に達する直前に大入賞口へ遊技球を集めるように努めている。   Of course, since it is possible to obtain a predetermined winning ball per surplus prize, it is preferable for a player to generate such a surplus prize, and depending on the player, it is a big prize just before reaching the upper limit for the surplus prize. We try to collect game balls.

しかし、余剰入賞数については表示されることがない上に、かかる余剰入賞に対する賞球の払い出しは、上限数までの入賞に対する払い出しに連続して行われるために、余剰入賞が発生したことを目視で確認してもそれが正確かどうかを判断できず、発生した余剰入賞に対してなされた賞球の払い出しを実感することも困難であった。   However, the number of surplus prizes is not displayed and the payout of prize balls for such surplus prizes is made consecutively to the payout for the maximum number of prizes. However, it was difficult to determine whether it was accurate or not, and it was difficult to realize the payout of prize balls made for surplus winnings that occurred.

そこで、余剰入賞を実感させるために、余剰入賞に応じて遊技者に対して利益を享受させるものが提案されている。これは、前記可動入賞手段への入賞を入賞検出手段によりカウントした結果が40を超えると、前記「特別遊技状態」のラウンド数を追加するものである(例えば特開2001−137455号公報を参照。)。
特開2001−137455号公報
Therefore, in order to realize a surplus prize, there has been proposed a technique that allows a player to enjoy a profit according to a surplus prize. This is to add the number of rounds of the “special game state” when the result of counting the winnings to the movable winning means by the winning detection means exceeds 40 (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-137455). .).
JP 2001-137455 A

ところが、従来の遊技機では、未だ下記の課題が残されていた。   However, in the conventional gaming machine, the following problems still remain.

すなわち、上記特許文献1の遊技機では、上述したようにラウンド数が追加されるなど遊技形態を変化させることで、遊技者は余剰入賞が発生したことを知ることはできるのではあるが、依然として、余剰入賞がどれだけ発生したのか、余剰入賞により賞球数がどれだけ増えたのかを実感することはできないものであった。すなわち、パチンコ遊技の基本となる賞球数の変化(増加)を直接的に実感することはできないままであった。   That is, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, by changing the game form such as adding the number of rounds as described above, the player can know that a surplus prize has occurred, but still remains. It was impossible to realize how much extra prizes were generated and how much the number of prize balls was increased due to extra prizes. That is, the change (increase) in the number of prize balls, which is the basis of pachinko games, cannot be directly felt.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間経過するまで開放状態を維持し、前記前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する可変入賞手段と、この可変入賞手段に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知する余剰入賞検知手段と、この余剰入賞検知手段が検知した余剰入賞数を累計的にカウントするカウント手段と、前記余剰入賞の累計に応じた数の賞球を一括して払い出す一括払出手段とを備えることとした。   In the first aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, an open state is maintained until a predetermined upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses. Variable winning means for detecting a winning or changing to a closed state when a predetermined time elapses, and surplus winning detecting means for detecting that the variable winning means has exceeded the upper limit number of game balls. The surplus prize detecting means includes a counting means for cumulatively detecting the number of surplus prizes detected, and a collective payout means for collectively paying out a number of prize balls according to the cumulative number of surplus prizes.

請求項2記載の本発明では、前記遊技球が始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段と、この表示手段に表示される前記複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞手段を実行させる特別遊技実行手段とを備え、前記余剰入賞の累計に応じた賞球数を一括して払い出す前記一括払出手段の実行は、前記特別遊技実行手段の作動終了後になされることとした。   In this invention of Claim 2, the display means which can variably display a plurality of identification information triggered by the winning of the game ball at the start opening, and the display mode of the plurality of identification information displayed on the display means And a special game executing means for executing the variable winning means when the game is in a specific display mode, and executing the collective payout means for paying out the number of prize balls in accordance with the cumulative number of surplus winning prizes. The special game execution means is finished after the operation is finished.

請求項3記載の本発明では、前記カウント手段によりカウントされた余剰入賞数を表示する余剰入賞数表示手段を備えることとした。   According to a third aspect of the present invention, there is provided surplus winning number display means for displaying a surplus winning number counted by the counting means.

本発明によれば、例えば、大当たり遊技中に開放と閉鎖とを繰り返す大入賞口などの可変入賞手段に対して、予め設定された上限入賞数を超えて入賞した余剰入賞については、その余剰入賞数応じた賞球が一括して払い出されることになるので、余剰入賞のメリットを直接的に実感することができるとともに、余剰入賞させた自分の遊技技量に対する満足感も充足させることが可能となる。そして、単調になりがちな遊技に技術介入性が生じ、遊技に新たな興趣が付加されて、遊技の面白さを向上させることが可能となる。   According to the present invention, for example, a surplus prize that has been won in excess of a preset maximum number of prizes for a variable prize means such as a big prize opening that repeatedly opens and closes during a jackpot game. As the number of prize balls will be paid out in a lump, it will be possible to directly realize the benefits of surplus prizes and satisfy the satisfaction of one's own gaming skills. . Then, technical intervention occurs in a game that tends to be monotonous, and a new interest is added to the game, thereby making it possible to improve the fun of the game.

本発明は、特にパチンコ遊技機として好適に実施することができ、本実施の形態では、所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間経過するまで開放状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する可変入賞手段と、この可変入賞手段に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知する余剰入賞検知手段と、この余剰入賞検知手段が検知した余剰入賞数を累計的にカウントするカウント手段と、前記余剰入賞の累計に応じた数の賞球を一括して払い出す一括払出手段とを備えるパチンコ遊技機としたものである。   The present invention can be particularly preferably implemented as a pachinko gaming machine. In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined upper limit number of game balls are won or a predetermined time is reached. The open state is maintained until the elapse of time, and the upper limit number of winnings is detected, or variable winning means that changes to a closed state when a predetermined time elapses, and the variable winning means exceeds the upper limit number of game balls. A surplus winning detection means for detecting that a winning has been made, a counting means for cumulatively counting the number of surplus winnings detected by the surplus winning detecting means, and a number of prize balls corresponding to the cumulative number of surplus winning prizes. The pachinko gaming machine is provided with a lump sum payout means.

すなわち、遊技盤上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞するか、あるいは他の特定入賞口に入賞したことを受けて行われる内部抽選の結果が当選の場合などに、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間経過するまで開放状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する可変入賞手段を備えた遊技機であって、前記可変入賞手段に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知すると、この入賞を余剰入賞として累計的にカウントし、累計結果に応じた数の賞球を後に一括して払い出すようにしたものである。   In other words, it is determined in advance if the game ball launched on the game board wins a specific prize opening or the result of an internal lottery performed in response to winning a prize in another specific prize opening. A game machine having a variable winning means that maintains an open state until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined time elapses, and detects the upper limit number of winnings or changes to a closed state after a predetermined time elapses. When the variable winning means detects that the number of winning balls exceeds the upper limit number of game balls, the winning number is cumulatively counted as a surplus winning number, and the number of winning balls according to the cumulative result is counted. Will be paid out in a lump sum.

したがって、遊技者は余剰入賞のメリットを直接的に実感することができるとともに、余剰入賞させた自分の遊技技量に対して満足感を充足させることができる。このように、単調になりがちなパチンコ遊技に技術介入性が生じ、遊技に新たな興趣が付加されて、遊技の面白さを向上させることができる。   Therefore, the player can directly feel the merits of surplus winnings, and can satisfy the player with his / her own gaming skill amount. In this way, technical intervention is generated in a pachinko game that tends to be monotonous, and a new interest is added to the game, so that the fun of the game can be improved.

前記可変入賞手段としては、例えば、背景技術の欄で説明したような「電動チューリップ」を備える可変入賞装置であってもよいが、近年のパチンコ遊技機の主流である「可変表示ゲーム」を実行する遊技機に用いられる開閉自在に構成された大入賞口を備える可変入賞装置とすることが好ましい。   The variable winning means may be, for example, a variable winning device including an “electric tulip” as described in the background section, but executes a “variable display game” which is the mainstream of recent pachinko gaming machines. It is preferable to use a variable winning device having a large winning opening configured to be openable and closable used in a gaming machine.

すなわち、遊技球が特定入賞口として設けられた始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段と、この表示手段に表示される前記複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞手段を実行させる特別遊技実行手段とを備える構成とするものである。   That is, a display means capable of variably displaying a plurality of identification information triggered by a game ball having won a start opening provided as a specific winning opening, and a display mode of the plurality of identification information displayed on the display means. A special game executing means for executing the variable winning means when a specific display mode is obtained is provided.

かかる構成において、前記余剰入賞の累計に応じた賞球数を一括して払い出す前記一括払出手段の実行は、前記特別遊技実行手段の作動終了後になされるようにすることが望ましい。   In such a configuration, it is desirable that the collective payout means for paying out the number of prize balls according to the cumulative number of surplus winnings is executed after the operation of the special game executing means is completed.

すなわち、特別遊技実行中は各ラウンド内における入賞に対する賞球が次々と払い出されており、どの払い出しが余剰入賞に対するものかを確認しにくい上に、前記大入賞口の構成上、各ラウンドあたりの余剰入賞数自体はさほど多くなることはない。したがって、ラウンド毎に分散して余剰入賞に対する払い出しを行うよりも、全ラウンドの余剰入賞累計数に応じて一括して払い出す方が払い出される球数も多く、遊技者は余剰入賞によって得られるべき正当な対価をより実感できる。   In other words, during the execution of special games, the winning balls in each round are paid out one after another, and it is difficult to check which payout is for the extra winnings. The surplus prizes won't increase much. Therefore, the number of balls to be paid out in a lump sum according to the cumulative number of surplus prizes in all rounds is larger than the distribution of surplus prizes distributed in each round, and the player should be obtained by surplus prizes. You can feel a reasonable price more.

また、より好ましくは、前記カウント手段によりカウントされた余剰入賞数を表示する余剰入賞数表示手段を備えるとよい。   More preferably, a surplus winning number display means for displaying a surplus winning number counted by the counting means may be provided.

かかる構成により、余剰入賞数を目視によりはっきりと認識できるとともに、余剰入賞1球に対する賞球数は一定なので、全余剰入賞によって得られる賞球総数も遊技者は簡単に計算することができ、数字として実感することができる。   With this configuration, the number of surplus prizes can be clearly recognized visually, and since the number of prize balls per surplus prize is constant, the player can easily calculate the total number of prize balls obtained by all surplus prizes. You can feel as.

そして、賞球払い出しの際には、先ず累計余剰入賞数を表示し、一回の賞球払い出しごとに表示された余剰入賞累計数を1ずつ減じていくカウントダウン式の表示態様とするとより遊技者にとって分かりやすくなるとともに賞球を得る嬉しさも増す。   When paying out a prize ball, first, the cumulative surplus number of winnings is displayed, and a player who has a countdown display mode in which the cumulative number of surplus winning prizes displayed for each paying out of a single prize ball is reduced by one is more player. It will be easier to understand and the joy of getting the prize ball will increase.

本実施の形態に係る上記パチンコ遊技機における実際の遊技態様について簡単に説明する。   An actual game mode in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described.

遊技者は遊技ハンドルを操作して遊技球を次々と発射させる。   The player operates the game handle to fire game balls one after another.

遊技盤上に発射された遊技球が始動口と呼ばれる特定入賞口に入賞すると、前記「可変表示ゲーム」が実行され、複数の識別情報が液晶表示装置などからなる前記表示手段上で可変表示され、これが停止表示されたときの識別情報が所定の組合せとなった場合、大当たり遊技状態となり、大入賞口の開閉が例えば15ラウンドを限度として開始される。   When the game ball launched on the game board wins a specific winning opening called a start opening, the “variable display game” is executed, and a plurality of identification information is variably displayed on the display means including a liquid crystal display device or the like. When the identification information when this is stopped and displayed is a predetermined combination, a big hit gaming state is entered, and the opening / closing of the big prize opening is started up to, for example, 15 rounds.

大入賞口内は、特定領域と一般領域とに区画されており、特定領域内に入賞すると、大入賞口が閉鎖された後再度開放することが約束されている。そこで、遊技者は、先ず特定領域内に遊技球を入賞させて次回ラウンドを確保しながら、所定時間内に上限入賞数を超える余剰入賞が発生することを期待して開放された大入賞口内に遊技球を集めるように努める。   The special winning opening is divided into a specific area and a general area, and when winning in the specific area, it is promised that the special winning opening is closed and then reopened. Therefore, the player first wins a game ball in a specific area and secures the next round, while in the large winning opening opened in anticipation that a surplus winning number exceeding the upper limit winning number will occur within a predetermined time. Try to collect game balls.

余剰入賞が発生すると、例えば前記液晶表示装置、あるいは特別に設けた表示装置などに余剰入賞数が表示される。遊技者はこの表示数によって、通常の特別遊技状態中よりも賞球が増加することを知り、満足感とともに勝利感を得ることができる。   When a surplus prize is generated, for example, the surplus prize number is displayed on the liquid crystal display device or a specially provided display device. The player knows that the number of prize balls is increased from that in the normal special gaming state, and can obtain a sense of victory as well as satisfaction.

こうしてラウンドが次々と消化され、各ラウンド中には通常の入賞球数に見合った賞球が連続的に払い出される。   In this way, the rounds are digested one after another, and prize balls corresponding to the normal number of winning balls are continuously paid out during each round.

そして、最終のラウンドが終了したとき、前記表示装置にはこれまでの余剰入賞数が累計表示されているが、通常入賞に対する賞球払い出しが終了すると、前記累計表示された数に見合った賞球が一括して払い出される。   When the final round is over, the display device displays the cumulative number of surplus prizes so far. When the payout for the normal prize is finished, the prize balls corresponding to the cumulative number displayed are displayed. Will be paid out in a lump.

ここで、本実施形態における賞球の一括払い出しというのは、余剰入賞1球あたりの賞球数が例えば10個と定められている場合は、10個ずつが余剰賞球数と同回数連続的に払い出される形態をとっている。そして、このときに、累計表示された数値は表示が0になるまで10個の賞球を払い出すたびにカウントダウンされていく。   Here, the collective payout of prize balls in the present embodiment means that if the number of prize balls per surplus prize ball is determined to be 10, for example, 10 pieces each are consecutive as many times as the number of surplus prize balls. It takes the form of being paid out. At this time, the numerical value displayed cumulatively is counted down every time ten prize balls are paid out until the display becomes zero.

したがって、一旦通常の大当たり遊技状態が終了して所定の賞球払い出しが終わった後に、まとまった賞球が余剰入賞数に応じて一括して払い出されるので、遊技者は特別遊技状態中に余剰入賞を発生させたことを直接的に実感することができ、喜びも高まるとともに、自身の遊技技量に対する満足感を充足させることができる。   Therefore, once the normal jackpot gaming state has ended and the predetermined prize ball payout has been completed, a collective prize ball is paid out in a lump sum according to the number of surplus prizes. It is possible to directly feel that the game has occurred, to increase joy, and to satisfy the satisfaction of the game skill.

ところで、前記識別情報としては、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなり、これらが複数設けられた複数の識別情報群が表示手段上に変動表示及び停止表示される。そして、かかる識別情報群を変動表示及び停止表示する前記表示手段は、前記液晶表示装置の他、CRTからなるディスプレイとしてもよい。さらに、本実施の形態における表示手段としては、その他の7セグメント表示器やランプ類、或いはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。また、かかる表示手段は、遊技機内に配設した制御部により制御される。   By the way, the identification information is composed of characters such as numerals, symbols, patterns or patterns, and a plurality of identification information groups provided with a plurality of these are displayed in a variable manner and stopped on the display means. The display means for variably displaying and stopping the identification information group may be a display made of a CRT in addition to the liquid crystal display device. Further, the display means in the present embodiment includes other 7-segment display devices, lamps, or an audio output device such as a speaker. Such display means is controlled by a control unit disposed in the gaming machine.

この制御部には、前記表示手段を制御する他、上述したパチンコ遊技を進めていくためのチンコ遊技プログラムが格納されている。   In addition to controlling the display means, the control unit stores a dick game program for advancing the pachinko game described above.

このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示手段上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、可変表示ゲーム実行中に、可変入賞装置としての前記大入賞口を、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間経過するまで開放状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化させる可変入賞装置制御機能と、この可変入賞装置(大入賞口)に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知する余剰入賞検知機能と、検知した余剰入賞数を累計的にカウントするカウント機能と、前記余剰入賞の累計に応じた数の賞球を一括して払い出す賞球一括払出機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。   This pachinko game program is based on an internal lottery execution function that draws a lottery with a predetermined lottery probability when a game ball enters a specific entrance, and a lottery result by the internal lottery execution function. A variable display game execution function for executing on the display means a variable display game for variably displaying and stopping display of a plurality of identification information, and the large winning opening as the variable winning device during execution of the variable display game. A variable winning device control function that maintains an open state until a predetermined upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses, and detects the upper limit number of wins or changes to a closed state when a predetermined time elapses, and A surplus winning detection function for detecting that a winning has been made exceeding the upper limit number of game balls, and the number of detected surplus winnings are accumulated for the variable winning device (large winning award). A counting function to count, a program for realizing the surplus winning number of prize balls to pay out collectively prize balls bulk dispensing function and the computer in response to the cumulative.

また、上述してきた遊技機としては、必ずしも実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)と、前記したパチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技機であっても構わない。さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。   In addition, it is not always necessary to use a game ball made of an actual steel ball as the game machine described above, and a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on a display that displays a pachinko game board as a game screen. It may be a video pachinko gaming machine including an (operation unit) and a control unit that executes the pachinko game program described above. Further, the present invention can be applied to a business or home game machine provided with a display unit and a control unit as display means.

またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に、上記パチンコ遊技プログラムをはじめ、各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含む前記パチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよいし、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであってもよい。   Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls including the pachinko game program is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing the pachinko game program including a display program capable of executing display of a gaming machine image including the game board described above. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played through the Internet or the like. In other words, the gaming machine may be configured to be divided into a server and a terminal (client), can communicate with the terminal, and a gaming machine image showing a pachinko gaming machine is provided to each terminal. A server that can be displayed may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下に説明する遊技機は、実際の鋼球からなる遊技球を用いるパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. Note that the gaming machine described below is a pachinko gaming machine that uses a gaming ball made of an actual steel ball.

(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の正面図を示しており、パチンコ遊技機10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面に前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側であって、本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設している。
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 incorporates a rectangular plate-like gaming board 14 into a rectangular frame-like main body frame 12, and the gaming board 14 A window frame 16 of the main body frame 12 is provided on the front surface, and further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the lower side of the window frame 16 on the front surface of the main body frame 12, and on the right side of the lower plate 22. A firing handle 26 is provided.

また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に設けたものを除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように一体的に突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(所謂「パチコン機」)にも本発明を適用することができる。   In addition, a plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for those provided directly above the winning opening) are driven into the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a rod-like body is projected integrally with the resin board 14 so as to protrude in the front direction of the game board 14 without being configured to drive nails. The present invention can also be applied to a gaming apparatus having such a configuration (so-called “pachikon machine”).

図1中、20aは前記上皿20内の遊技球を下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン、46はスピーカ、28は前記発射ハンドル26の裏側に設けたソレノイド、26aは前記ソレノイド28の一時停止ボタン、29は前記発射ハンドル26の周縁部に設けたタッチセンサである。なお、前記ソレノイド28に代えて発射モータを用いてもよい。   In FIG. 1, 20a is a bypass path opening / closing button for sending the game ball in the upper plate 20 to the lower plate 22, 46 is a speaker, 28 is a solenoid provided on the back side of the firing handle 26, and 26a is a temporary stop of the solenoid 28. Buttons 29 are touch sensors provided on the peripheral edge of the firing handle 26. A firing motor may be used in place of the solenoid 28.

上記構成により、遊技球はガイドレール30に案内されて遊技盤14上に発射され、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。   With the above-described configuration, the game ball is guided by the guide rail 30 and launched onto the game board 14, and falls toward the lower side of the game board 14 while changing the traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. The game balls that have not entered the various winning holes are collected from the outlet 53 located at the lowermost center of the game board 14.

遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。   An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.

図2に示すように、遊技盤14の前面の略中央には、表示手段としての液晶パネルからなる表示装置32を設けており、この表示装置32上に、それぞれ図柄からなる10種類の識別情報を有する識別情報群を横3列に表示可能とするとともに、その他様々な演出画像を静止画や動画で表示可能としている。なお、前記識別情報の図柄種類は10種類に限定されるものではなく、複数種であればよい。そして、この識別情報を変動表示する前記表示装置32は、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技機10の何処の位置に設けても構わない。   As shown in FIG. 2, a display device 32 comprising a liquid crystal panel as a display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14, and 10 types of identification information each comprising a symbol are provided on the display device 32. Can be displayed in three horizontal rows, and various other effect images can be displayed as still images and moving images. In addition, the design types of the identification information are not limited to 10 types, and may be a plurality of types. The display device 32 for variably displaying the identification information may be provided at any position on the pachinko gaming machine 10 as long as the position can be seen by the player.

52は小型の副表示装置であり、識別情報の一つである数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。   Reference numeral 52 denotes a small sub-display device that can variably display normal symbols made up of numbers, symbols, and the like, which are one piece of identification information, so as to repeat fluctuation and stop.

表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定の入球口としての始動口44を設けている。58(58a,58b)はこの始動口44に付設した電動チューリップと呼ばれる開閉動作可能な可動片であり、開時には遊技球を前記始動口44へガイド可能としている。   At the lower part of the display device 32, a start opening 44 is provided as a specific entrance that triggers a variable display game to be described later. 58 (58a, 58b) is a movable piece called an electric tulip attached to the starting port 44, which can be opened and closed. When opened, the game ball can be guided to the starting port 44.

また、表示装置32の左右側部には、球通過検出器55a,55bとバイパス通路入口51a,51bとを設けている。そして、前記球通過検出器55a,55bが遊技球の通過を検出したときに前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド57(図3参照)により前記可動片58(58a,58b)を駆動し、前記始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。他方、前記バイパス通路口51a,51bに遊技球が入ると、バイパス通路51’,51’を通過して前記始動口44の直上方まで遊技球を案内し、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。   In addition, on the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b and bypass passage inlets 51a and 51b are provided. When the ball passage detectors 55a and 55b detect the passage of the game ball, the normal symbol fluctuates, and when the stop symbol is displayed with a predetermined symbol, the solenoid 57 (see FIG. 3) causes the movable piece 58 (see FIG. 3). 58a, 58b) are driven so that the game ball can easily enter the starting port 44. On the other hand, when a game ball enters the bypass passage openings 51 a and 51 b, the game ball is guided to the position just above the start opening 44 through the bypass passages 51 ′ and 51 ′, and the game ball easily enters the start opening 44. It is trying to become.

上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けている。   Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52 described above.

また、前記表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36(36a,36b)を設けている。   In addition, windmill-like rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on the left and right sides of the display device 32, and the upper left and right sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a, 36b) are provided on the upper right side.

さらに、遊技盤14の下部には、後述する大当たり入賞装置Mを設けるとともに、遊技盤14の全域にわたって、複数の一般入賞口50,54a,54b及び第2の一般入賞口56(56a,56b,56c,56d)を設けている。   Furthermore, a jackpot winning device M, which will be described later, is provided at the lower part of the game board 14, and a plurality of general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56 (56a, 56b, 56c, 56d).

ここで、前記大当たり入賞装置Mについて説明する。   Here, the jackpot winning device M will be described.

大当たり入賞装置Mは、可変入賞手段として設けられており、大入賞口38が形成された前カバー200と、後カバー201との間に装置各部材が介設されており、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に、ソレノイド48の駆動により前後に揺動して前記大入賞口38を閉鎖状態及び開放状態にするシャッタ40と、同シャッタ40の後方に配され、ソレノイド205により駆動されて左右に傾動するスイング板206とを備えている。   The jackpot winning device M is provided as a variable winning means, and each member of the device is interposed between the front cover 200 in which the big winning opening 38 is formed and the rear cover 201, and a variable display game to be described later. When the game state is a big hit game state, a shutter 40 that swings back and forth by driving the solenoid 48 to close and open the grand prize winning port 38, and a rear side of the shutter 40 are arranged by the solenoid 205. A swing plate 206 that is driven and tilts to the left and right is provided.

そして、前記シャッタ40の開放時に、スイング板206を介して遊技球が特定領域である特定入球口204に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放が約束され、これが繰り返されることで遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。   Then, when the shutter 40 is opened, if a game ball enters the specific entrance 204, which is a specific area, via the swing plate 206, the shutter 40 is moved to the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. The game is promised to be released, and this is repeated to realize a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

前記シャッタ40が開放され、予め定められた所定時間(本実施の形態では29秒とする)経過するか、或いは遊技球が前記大入賞口38に上限数(本実施の形態では10個とする)入賞して閉鎖するまでの1サイクルを大当たり遊技状態の1ラウンドとしており、本実施の形態における大当たり遊技状態では、15ラウンドを上限として繰り返すことができるようにしている。そして、各ラウンドにおいて、前記大入賞口38に入賞した遊技球数(入賞数)に応じた賞球が逐次払い出される。   The shutter 40 is opened and a predetermined time (29 seconds in the present embodiment) elapses, or the upper limit number (10 in this embodiment) of game balls is placed in the big prize opening 38. ) One cycle from winning a prize to closing is regarded as one round of the jackpot gaming state, and in the jackpot gaming state in the present embodiment, it can be repeated up to 15 rounds. In each round, prize balls corresponding to the number of game balls (winning number) won in the big prize opening 38 are sequentially paid out.

賞球の払い出しは、大入賞口38への入賞を球検知センサ45(図4参照)で検出することにより行われ、入賞1個あたり所定個数(本実施の形態では10個)の賞球を払出装置59(図4参照)により払い出すようにしている。   The payout of the winning ball is performed by detecting the winning at the big winning opening 38 by the ball detecting sensor 45 (see FIG. 4), and a predetermined number (10 in this embodiment) of winning balls per winning ball is obtained. The payout device 59 (see FIG. 4) pays out.

また、前記球検知センサ45により検出した入賞個数は、カウント手段であるカウンター63(図4参照)により累積的にカウントされている。このカウンター63が上限入賞球数である10個をカウントすると前記シャッタ40は閉鎖されるのであるが、閉鎖タイミングと遊技球の落下タイミングによっては、遊技球が上限入賞球数(10個)を超えて大入賞口38へ入賞する場合がある。この場合、本実施例ではこれを余剰入賞として、前記カウンター63によりカウント可能としている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10では、10個を超えて大入賞口38へ入賞した遊技球を余剰入賞として別途記憶するのである。   Further, the number of winnings detected by the ball detection sensor 45 is cumulatively counted by a counter 63 (see FIG. 4) which is a counting means. When the counter 63 counts 10 that is the upper limit winning ball number, the shutter 40 is closed. However, depending on the closing timing and the falling timing of the game ball, the gaming ball exceeds the upper limit winning ball number (10). In some cases, the prize winning opening 38 is won. In this case, in the present embodiment, this can be counted by the counter 63 as a surplus prize. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, more than 10 game balls that are won in the special winning opening 38 are separately stored as surplus prizes.

なお、図3中、202はシャッタ軸、203は通常領域である通常入球口、207はシャッタ40の裏面に形成した遊技球ガイドである。   In FIG. 3, 202 is a shutter shaft, 203 is a normal entrance which is a normal area, and 207 is a game ball guide formed on the back surface of the shutter 40.

(パチンコ遊技機10の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
(Control of pachinko gaming machine 10)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図示するように、制御部61は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66と、インターフェイス回路群62,72と、ROM68、RAM70と、カウンター63と、これらに接続し、前記CPU66にデータ信号又はアドレス信号を入出力する入出力バス64とを備えている。   As shown in the figure, the control unit 61 is connected to a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 66, interface circuit groups 62 and 72, ROM 68, RAM 70, and a counter 63. Alternatively, an input / output bus 64 for inputting and outputting address signals is provided.

上記インターフェイス回路群62には、前記発射ハンドル26と、前記一時停止ボタン26aと、前記タッチセンサ29を接続している。   The firing handle 26, the pause button 26a, and the touch sensor 29 are connected to the interface circuit group 62.

また、インターフェイス回路群62には、前記各入賞口に設けた第1〜第3の球検知センサ42,43,45を接続しており、第1の球検知センサ42は、遊技球が前記始動口44を通過したときに、第2の球検知センサ43は、遊技球が、一般入賞口50,54(54a,54b)、第2の一般入賞口56、及び排出口53を通過したときに、第3の球検知センサ45は、遊技球が、大入賞口38を通過したときに検出信号をインターフェイス回路群62にそれぞれ供給する。   The interface circuit group 62 is connected to first to third ball detection sensors 42, 43, and 45 provided at each winning opening, and the first ball detection sensor 42 is configured to start the game ball. When the second ball detection sensor 43 passes through the mouth 44, the game ball passes through the general winning ports 50 and 54 (54a and 54b), the second general winning port 56, and the outlet 53 when the game ball passes through the mouth 44. The third ball detection sensor 45 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the special winning opening 38.

さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。   Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

前記カウンター63は、前記第3の球検知センサ45の検出結果を大入賞口38への入賞数としてカウントする。   The counter 63 counts the detection result of the third ball detection sensor 45 as the number of winnings to the big winning opening 38.

前記ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せや必要な画像データ等を記憶している。   The ROM 68 stores a control program including a game program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10, individual identification information, a combination thereof, necessary image data, and the like.

本実施の形態における遊技プログラムは、特定の入球口である始動口44に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示装置32上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、可変表示ゲーム実行中に、可変入賞装置としての前記大入賞口38を、予め定められた上限数(10個)の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間(29秒)経過するまで開放状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化させる可変入賞装置制御機能と、この可変入賞装置(大入賞口38)に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知する余剰入賞検知機能と、検知した余剰入賞数を累計的にカウントするカウント機能と、前記余剰入賞の累計に応じた数の賞球を一括して払い出す賞球一括払出機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。   The game program in the present embodiment includes an internal lottery execution function for drawing a lottery with a predetermined lottery probability in response to having entered a starting entrance 44 which is a specific entrance, and this internal lottery execution function. And a variable display game execution function for executing on the display device 32 a variable display game for variably displaying and stopping a plurality of identification information based on the lottery result of The winning opening 38 is kept open until a predetermined upper limit number (10) of game balls wins or until a predetermined time (29 seconds) elapses, and the upper limit number of winning is detected or predetermined time is reached. A variable winning device control function for changing to a closed state when it has passed, and detecting that a winning has been made beyond the upper limit number of game balls for this variable winning device (large winning opening 38). The computer realizes a surplus prize detection function, a count function for cumulatively counting the number of detected surplus prizes, and a prize ball collective payout function for collectively awarding a number of prize balls according to the cumulative number of surplus prizes. It is a program for.

かかるプログラムを実行することにより、遊技球が始動口44に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に基づいて前記識別情報群が表示装置32上で変動表示及び停止表示され、抽選結果が当選の場合、停止表示されたときの各識別情報の組合せが特定組合せとなるとともに、特別遊技状態に移行する可変表示ゲームを伴うパチンコ遊技を楽しむことができる。しかも、前記特別遊技状態においては、前記大当たり入賞装置Mの大入賞口38への入賞を、前記第3の球検知センサ45が検出し、この検出結果をカウンター63がカウントして入賞数として累積し、前記第3の球検知センサ45が10球を超えて入賞数を検出すると、この10球を超えた数を余剰入賞として前記カウンター63がカウントする。そして、前記CPU66は、大当たり遊技状態が終了したタイミングで前記払出装置59に、余剰入賞の累計数に応じた賞球を払い出すように命令する。このとき、前記払出装置59は一括払出手段として機能することになる。   By executing the program, an internal lottery is performed to determine whether or not the game ball has won the start opening 44, and based on the lottery result, the identification information group is variably displayed and stopped on the display device 32. When the lottery result is a win, the combination of the identification information when stopped and displayed is a specific combination, and a pachinko game with a variable display game that shifts to a special game state can be enjoyed. In addition, in the special gaming state, the third ball detection sensor 45 detects a winning to the big winning opening 38 of the jackpot winning device M, and the counter 63 counts this detection result and accumulates it as the number of winnings. When the third ball detection sensor 45 detects the number of winnings exceeding 10 balls, the counter 63 counts the number exceeding 10 balls as an extra winning. Then, the CPU 66 instructs the payout device 59 to pay out a winning ball corresponding to the cumulative number of surplus winning prizes at the timing when the big hit gaming state is finished. At this time, the payout device 59 functions as a collective payout means.

このようにして、遊技者は一挙に払い出される賞球を目の当たりにすることにより余剰入賞のメリットを直接的に実感することができるとともに、余剰入賞させた自分の遊技技量に対しても満足感を覚え、遊技への意欲がさらに高まるのである。   In this way, players can directly feel the merit of surplus winnings by witnessing the award balls that are paid out at once, and are also satisfied with the amount of gaming that they have won. Remember, your willingness to play is even higher.

したがって、本実施の形態におけるパチンコ遊技機10では、単調になりがちなパチンコ遊技に技術介入性が生じ、特に、大当たり遊技状態では単に遊技球を発射させるだけの機械任せになりがちな遊技に新たな興趣が付加されて、遊技の面白さを向上させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, technical intervention occurs in the pachinko game that tends to be monotonous, and in particular, in the jackpot game state, it is new to a game that tends to be left to a machine that simply launches a game ball It is possible to improve the fun of the game.

また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンと、これらを制御するプログラム等を記憶している。   The ROM 68 also includes image data of identification information that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data indicating a character as a screen image displayed as an effect screen, The background image data constituting the background of the display device 32, the moving image video image data, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and these are controlled. A program to be executed is stored.

さらに、ROM68は、通常大当たりと確変大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。ここで、通常大当たりとは、遊技者に有利な特別遊技状態である大当たり遊技状態が終了すると、直ちに通常遊技に戻る大当たりであり、確変大当たりとは、前記大当たり遊技状態へ移行した後、引き続きこの大当たり遊技状態へ高確率で再度移行可能な大当たりをいう。   Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a probable variation jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like. Here, the normal jackpot is a jackpot that immediately returns to the normal game when the jackpot gaming state, which is a special gaming state advantageous to the player, is completed, and the probabilistic jackpot continues to be the jackpot gaming state after the transition to the jackpot gaming state. A jackpot that can be transferred to the jackpot gaming state with a high probability.

一方、前記RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値等を記憶している。すなわち、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数、可変表示ゲーム実行中に前記カウンター63によりカウントした余剰入賞数や累積大当たり回数などを記憶している。   On the other hand, the RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described programs. That is, the CPU 66 stores the result of calculation by the CPU 66, the accumulated reach data indicating the game history, the accumulated fluctuation number, the surplus prize number counted by the counter 63 during execution of the variable display game, the accumulated jackpot number, and the like.

そして、制御部61内のCPU66は、前記ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の制御を行う。   The CPU 66 in the control unit 61 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and performs various controls based on the result of the arithmetic processing.

特に、本実施の形態では、前述したように、遊技球が前記始動口44に入賞したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選するとともに、抽選結果に応じて識別情報群を変動表示及び停止表示させ、さらに、抽選結果が当選の場合は、前述した特定組合わせでの停止表示態様となるように制御し、大当たり遊技状態においては、各ラウンドに発生した余剰入賞の累計数に応じた賞球を、大当たり遊技状態が終了した後一挙に払い出すように制御している。このように、CPU66は、可変表示ゲームに関する情報を読み出して、表示装置32における表示態様及び払出装置59を制御している。   In particular, in the present embodiment, as described above, in response to the winning of the game ball at the start opening 44, the winning ball is drawn with a predetermined lottery probability, and the identification information group is set according to the lottery result. If the lottery result is a win, the display will be controlled so that it will be the stop display mode in the specific combination described above. In the jackpot gaming state, the cumulative number of surplus winnings that occurred in each round The award ball corresponding to is controlled to be paid out at once after the jackpot gaming state is finished. As described above, the CPU 66 reads information on the variable display game, and controls the display mode and the payout device 59 on the display device 32.

また、前記インターフェイス回路群72には、表示装置32、副表示装置52、スピーカ46、発射ハンドル26用のソレノイド28、保留ランプ34及び装飾ランプ36、さらには可動片58(58a,58b)やシャッタ40を駆動するソレノイド48,57,205、及び払出装置59を接続しており、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   The interface circuit group 72 includes a display device 32, a sub display device 52, a speaker 46, a solenoid 28 for the firing handle 26, a holding lamp 34 and a decoration lamp 36, and a movable piece 58 (58a, 58b) and a shutter. Solenoids 48, 57 and 205 for driving 40 and a payout device 59 are connected, and a drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 66.

なお、前記表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。   The display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and synthesizes and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66.

また、保留ランプ34は、可変表示ゲーム実行中に始動口44に入賞した保留球数を表示するもので、識別情報群を変動表示させるに有効な回数が示される。また、払出装置59は、遊技球の入賞に応じて上皿20又は下皿22に予め定められた数の遊技球を払い出すものであり、本実施の形態では、前述したように一括払出手段としても機能している。   The hold lamp 34 displays the number of held balls won in the start opening 44 during execution of the variable display game, and indicates the number of times effective for variably displaying the identification information group. Also, the payout device 59 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 in accordance with the winning of the game balls. It is functioning as well.

本実施の形態では、上述したCPU66などからなる演算処理装置により制御部61が構成され、この制御部61により、大当たり決定手段、画像表示制御手段、及びカウント手段がが構成される。また、この制御部61と前記第3の球検知センサ45とにより余剰入賞検知手段が、さらに制御部61と払出装置59とにより一括払出手段が構成されている。   In the present embodiment, the control unit 61 is configured by the arithmetic processing unit including the CPU 66 described above, and the control unit 61 includes a jackpot determination unit, an image display control unit, and a count unit. The control unit 61 and the third ball detection sensor 45 constitute a surplus winning detection means, and the control unit 61 and the payout device 59 constitute a collective payout means.

なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置を1つとしているが、必ずしも1つである必要はなく、メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したROM68やRAM70も、複数個備える構成であっても構わない。   In this embodiment, there is one arithmetic processing unit composed of the CPU 66 and the like. However, the number is not necessarily one. The main control unit as the main arithmetic processing unit and the sub arithmetic processing that controls the image display. It can also be set as the structure containing the sub control part as an apparatus. Further, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.

(パチンコ遊技機10の動作)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
(Operation of pachinko gaming machine 10)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

まず、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図5に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、図8に示す本発明の要旨ともなる一括払い出し処理を含む大当たり実行処理ルーチンを呼び出して実行し、大当たり遊技状態実行中に発生した余剰入賞に対する賞球を、大当たり遊技状態終了後、一括して払い出すようにしている。   First, the pachinko gaming machine 10 executes a pachinko game program for controlling the pachinko game, calls and executes the game ball detection routine shown in FIG. 5 from the program at a predetermined timing, and the gist of the present invention shown in FIG. The jackpot execution processing routine including the batch payout process is called and executed, and prize balls for surplus winnings generated during the execution of the jackpot game state are paid out in a lump after the jackpot game state ends.

図5に示すように、遊技球検出ルーチンでは、最初に入賞口(一般入賞口50,54a,54b並びに第2の一般入賞口56a〜56d)に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。   As shown in FIG. 5, in the gaming ball detection routine, first, it is detected whether or not a gaming ball has entered the winning award (general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56a to 56d) (step). S11).

ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。   When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).

次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップS14における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed. In the internal lottery execution process in step S14, a process of generating any one result of “normal jackpot”, “probability change jackpot”, and “outage” is performed.

さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。   Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). When it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, a process of variably displaying the normal symbol is executed (step S17).

次に、上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図6に示す。   Next, FIG. 6 shows a subroutine for performing an internal lottery execution process that is called and executed in step S14 described above.

なお、以下の説明において、変動図柄とは、表示装置32に表示される識別情報のうちで変動表示状態にある図柄を指し、停止図柄とは、この変動表示された変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄を指すものとする。   In the following description, the variable symbol refers to the symbol in the variable display state among the identification information displayed on the display device 32, and the stop symbol is the variable symbol displayed in a variable manner finally stopped. It shall indicate the symbol displayed when

上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS100)。すなわち、CPU66は、前記ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。   When the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 66 is executed (step S100). That is, the CPU 66 sets a probability table used for internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and samples random numbers.

なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、確変(特別)大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。   The process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed every time step S100 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, by storing a plurality of probability tables used in the internal lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a probable (special) jackpot, In addition, the probability of occurrence of deviation can be changed.

次に、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS101)。   Next, it is determined which of the “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “out of place” has been obtained (step S101).

ステップS101において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS102)。このとき、はずれが発生したことになる。なお、この抽選データは可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、変動図柄を所定の組合せで停止表示させる。   If it is determined in step S101 that a lottery result of loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S102). At this time, a disconnection has occurred. The lottery data is data used when the variable display game is executed. Based on the lottery data, the CPU 66 stops and displays the variable symbols in a predetermined combination in the variable display game processing routine.

ステップS101において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS103)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS104)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that a normal jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S103), and further stores the normal jackpot information (step S104). At this time, a big hit usually occurred.

また、ステップS101において、確変大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、確変大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS107)、さらに、確変大当たり情報を記憶する(ステップS108)。このとき、確変大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that the result of probability variation jackpot has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the probability variation jackpot in the RAM 70 (step S107), and further stores probability variation jackpot information (step S108). ). At this time, a probabilistic jackpot has occurred.

次いで、大当たり遊技状態が現在発生しているか否かを判断し(ステップS110)、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not a jackpot gaming state is currently occurring (step S110). If it is determined that a jackpot gaming state is occurring, this subroutine is terminated.

一方、ステップS110において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS111)。進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。   On the other hand, if it is determined in step S110 that the big hit gaming state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S111). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state that can be viewed by the player and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the start port 44 and a variable display game processing routine described later is being executed.

ステップS111において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、可変表示ゲームを実行する(ステップS112)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S111 that there is no progressing (displaying) variable display game, the variable display game is executed (step S112). On the other hand, when it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.

次に、図6に示すステップS112において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図7を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される図柄(識別情報)が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。   Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S112 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen is a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is progressing in the pachinko gaming machine 10. In addition, the normal screen means that the variable display game has reached reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols (identification information) displayed on the display device 32 are variably displayed. An effect screen displayed on the display device 32 until reaching the time state.

ここで、可変表示ゲームは、複数の識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回とするゲームである。本実施の形態に係るパチンコ遊技機10において予め設定されている識別情報は、「0」、「2」、…、「9」からなる10個の算用数字からなる図柄を1つの組として、これらの10個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように変動表示する。   Here, the variable display game is a game in which a variable display game of a plurality of pieces of identification information is started once after a variable display is started. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the identification information set in advance is a set of 10 symbols consisting of “0”, “2”,. These 10 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are variably displayed so that the symbols themselves change while displaying the symbols moving.

例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「0」から図柄の「9」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「0」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「0」から「1」へ、「1」から「2」へと、また「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「9」まで表示され、次に再び「0」が表示されることとなるのである。なお、上述した図柄の組(識別情報群)は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。   For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Similarly, “3” is displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol “0” to the symbol “9” are displayed in this manner, the symbol “0” is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols in this manner on the display device 32, the symbols are sequentially scrolled from “0” to “1”, from “1” to “2”, and from “2” to “3”. It changes to display up to “9” and then displays “0” again. The above-described symbol set (identification information group) is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組からなる識別情報群の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの識別情報群に属する図柄の各々を横方向に配列させて表示することとした場合には、1つの識別情報群に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の識別情報群に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの識別情報群に属する図柄は表示装置32の右側に表示される。   Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of a plurality of sets of identification information groups are displayed. For example, when the symbols belonging to three identification information groups are arranged and displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one identification information group are displayed on the left side of the display device 32, and other identification information is displayed. The symbols belonging to the group are displayed at the center of the display device 32, and the symbols belonging to the remaining identification information group are displayed on the right side of the display device 32.

このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなる。なお、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の識別情報群(組)に属する図柄を表示装置32に表示することとしてもよい。   In this way, by displaying the symbol as the identification information, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. Note that the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of identification information groups (groups) other than three may be displayed on the display device 32. Good.

さらに、1つの識別情報群に属する図柄について、複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの識別情報群に属する3つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの識別情報群について表示することとした場合には、表示装置32には、合計9個の図柄が変動表示されることとなる。   Further, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one identification information group. For example, three symbols belonging to one identification information group are displayed so as to be variably displayed. If the identification information group is displayed, a total of nine symbols are displayed in a variable manner on the display device 32.

そして、複数の識別情報群に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが所定の組合せに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが「大当たり」に当選したことになり、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。   Then, after variably displaying symbols belonging to a plurality of identification information groups, when all the symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination and is stopped and displayed. When this is done, the variable display game is won as a “big hit” from the viewpoint of the player, a big win gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.

前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS102、S103またはS107においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されている図柄を全て停止表示させたときの図柄の組合せを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図7に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出し、これまで抽選データが記憶されていた領域からは当該抽選データを消去する処理を行う。   By the above-described internal lottery process, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed, and all the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S102, S103, or S107. When the combination of symbols is determined in advance and the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 7 (step S201). That is, the CPU 66 calls the lottery data used for the current variable display game process from the lottery data stored in the RAM 70 to the variable display game process area, and the lottery data from the area where the lottery data has been stored so far. Process to erase data.

次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムがROM68から呼び出され実行される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。   Next, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, the CPU 66 calls and executes a program for selecting a background image from the ROM 68 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.

次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。   Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program. At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement.

次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。   Next, the screen configuration information of the variation symbol as identification information is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).

上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66により生成される。また、各変動図柄となる画像が、所定の順序で順次生成されるように制御して、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。   The screen configuration information of the image that becomes each symbol constituting the variation symbol is generated by the CPU 66 based on the above-described program. In addition, it is possible to display fluctuations in the fluctuation symbols by controlling the images to be the fluctuation symbols to be sequentially generated in a predetermined order. Furthermore, since the fluctuation speed of the fluctuation pattern can be controlled by adjusting the frame span, the reading position of the screen configuration information, etc., the fluctuation pattern in the background image depends on the story being developed. It is also possible to smooth the fluctuation of the image and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS205)。すなわち、複数、例えば、三つの組(識別情報群)のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。   Next, it is determined whether it is time to stop and display one variable symbol (step S205). That is, it is determined whether or not it is the timing to stop and display symbols belonging to one group among a plurality of, for example, three groups (identification information group).

変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS206)。   When it is determined that it is time to stop and display the changing symbol, the CPU 66 selects a changing symbol image representing the changing symbol in a manner to stop and display one changing symbol, and the screen configuration information of the changing symbol image is generated in the RAM 70. (Step S206).

次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS207)。上述したステップS202〜S207の処理は、後述するステップS208において複数の識別情報群に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。   Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to information regarding priority order, position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Is displayed (step S207). The processes in steps S202 to S207 described above are repeatedly executed until it is determined in step S208 described later that all symbols belonging to the plurality of identification information groups are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.

ステップS207の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS208)。   After executing the process of step S207, it is determined whether or not all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed (step S208).

複数の識別情報群に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の識別情報群に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは確変大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS209)。   When it is determined that all symbols belonging to the plurality of identification information groups are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to the plurality of identification information groups are stopped and displayed, it is determined whether or not normal jackpot information or probability variation jackpot information stored in the RAM 70 is present (step S209).

大当たり情報が存在すると判断した場合、大当たり実行処理を行い(ステップS210)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。   When it is determined that jackpot information exists, jackpot execution processing is performed (step S210), a jackpot gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.

一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS211)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, it is determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S211). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game that is on standby, and thus this subroutine is terminated.

一方、ステップS211において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS212)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS201〜S209の処理を繰り返し実行することになる。   On the other hand, if it is determined in step S211 that the lottery data stored in the RAM 70 is present, there is a variable display game that is on standby, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S212), the process returns to Step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processes of steps S201 to S209 based on the read lottery data.

前記大当たり実行処理(ステップS210)において実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図8を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に15回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口38が開放状態となってから、当該大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間(29秒)が経過するまでを1回とする遊技である。さらに、1回の大当たり遊技を、前述したように1ラウンドとする。また、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる確変大当たり」とでは異なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。   The jackpot execution process routine executed in the jackpot execution process (step S210) will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that 15 jackpot games are provided intermittently in the jackpot game state. In addition, the jackpot game is performed once after the winning prize opening 38 is in an open state until 10 gaming balls enter the winning prize opening 38 or until a predetermined time (29 seconds) elapses. It is a game. Furthermore, as described above, one big hit game is one round. In addition, there is almost no difference between “a normal jackpot that becomes a normal jackpot gaming state” and “probability jackpot that becomes a jackpot gaming state in a probability variation state”, and thus will be described without distinction.

この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技のラウンド回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。   In this jackpot execution processing routine, first, n, which is the number of rounds of the jackpot game, is set to n = 1 (step S301).

すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技のラウンド回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。   That is, the CPU 66 stores n = 1 in a table (round number storage table) that stores the number of rounds of the jackpot game provided in the RAM 70.

次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。   Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).

上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、シャッタ40を開方向へ駆動させて大入賞口38を開放する(ステップS303)。   When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the shutter 40 is driven in the opening direction to open the special winning opening 38 (step S303).

すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することによりシャッタ40を前方へ傾動させて大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。   That is, the CPU 66 supplies a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72, thereby tilting the shutter 40 forward to open the special winning opening 38. Thereby, it becomes possible for the player to insert a game ball into the special winning opening 38.

一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。   On the other hand, when it is determined that it is not the timing at which the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口38に設けられた前記第3の球検知センサ45により判断される。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). In the present embodiment, whether or not the game ball has entered the big prize opening 38 is determined by the third ball detection sensor 45 provided in the big prize opening 38.

そして、大入賞口38に設けられた第3の球検知センサ45により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、カウンター63を駆動させて球数をカウントするとともに、カウント結果をRAM70の所定テーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の入賞数として記憶させ(ステップS305)、同時に前記第3の球検知センサ45からの検出信号ごとに払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、予め定められた数(10個)の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。   When a game ball is detected by the third ball detection sensor 45 provided in the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Receiving this detection signal, the CPU 66 drives the counter 63 to count the number of balls, and stores the count result as a number of winning game balls in a predetermined table (large winning mouth gaming ball storage table) of the RAM 70 (step S305). ) Simultaneously, a control signal is transmitted to the payout device 59 for each detection signal from the third ball detection sensor 45 to drive the payout device 59 to pay out a predetermined number (10) of game balls. Is executed (step S306).

ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に上限数(10個)の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された上限入賞数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が上限入賞数(10球)となっているか否かを判断する。   If it is determined in step S304 that there is no game ball in the big prize opening 38, or if a process of paying out game balls is executed in step S306, then the upper limit number (10 It is determined whether or not a plurality of game balls have entered (step S307). That is, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the big winning opening game ball storage table with the upper limit winning number (10 balls) stored in another area of the RAM 70, and the game entered the big winning opening 38. It is determined whether or not the ball is the maximum number of winnings (10 balls).

大入賞口38に上限数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間(29秒)が経過したか否かを判断する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、ステップS302から開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。   If it is determined that there is no upper limit number of game balls in the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time (29 seconds) has elapsed since the special winning opening 38 is opened (step S310). ). That is, the CPU 66 determines whether or not the elapsed time started from step S302 has reached a predetermined time.

大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。   If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 is in the open state, the process returns to step S304.

一方、ステップS307において、大入賞口38に上限数の遊技球が入ったと判断したときは、CPU66は大入賞口38のシャッタ40を閉鎖する制御信号をソレノイド48に出力するが、この出力と実際にシャッタ40が閉方向へ傾動する間に遊技球が大入賞口38に飛び込むことがある。これを第3の球検知センサ45は余剰入賞として検出する。この検出があるかどうかを判断し(ステップS308)、余剰入賞があると判断した場合は、その検出結果を余剰入賞数としてカウンター63によりカウントするとともに、RAM70に記憶する(ステップS309)。   On the other hand, when it is determined in step S307 that the upper limit number of game balls have entered the big winning opening 38, the CPU 66 outputs a control signal for closing the shutter 40 of the big winning opening 38 to the solenoid 48. While the shutter 40 is tilted in the closing direction, the game ball may jump into the big prize opening 38. The third ball detection sensor 45 detects this as a surplus prize. It is determined whether or not there is this detection (step S308), and if it is determined that there is a surplus prize, the detection result is counted by the counter 63 as a surplus prize number and stored in the RAM 70 (step S309).

また、ステップS308で余剰入賞がないと判断した場合、及びステップS310において所定の時間が経過したと判断したときにシャッタ40を駆動して大入賞口38を閉鎖する(ステップS311)。   Further, when it is determined in step S308 that there is no surplus winning, and when it is determined in step S310 that a predetermined time has elapsed, the shutter 40 is driven to close the special winning opening 38 (step S311).

このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に上限数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が上限数に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。   In this way, the opening time of the grand prize opening 38 is determined by either the number of game balls entering the big prize opening 38 or the time, and if the upper limit number of game balls enter the big prize opening 38, Even if the predetermined time has not been reached, the grand prize winning opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls that have entered the big winning prize opening 38 has not reached the upper limit, It is closed.

次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS312)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるようにラウンド数を記憶させる。   Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, and n = n + 1 is set (step S312). That is, the CPU 66 stores the number of rounds in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1.

そして、ラウンド数nが14以下であるか否かを判断する(ステップS313)。すなわち、CPU66は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAM70の別の領域に記憶されたn=14のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦14であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦14であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが14を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。   Then, it is determined whether or not the number of rounds n is 14 or less (step S313). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 14 stored in another area of the RAM 70, and determines the number of jackpot games n. It is determined whether or not n ≦ 14. If it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 14, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the big hit game is repeatedly performed until n exceeds 14.

そして、大当たり遊技の回数であるnが14を超えるとき、すなわちラウンド数の最大値である15回に達した場合は、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS314)。すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を削除する。一方、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除する。   When n, which is the number of jackpot games, exceeds 14, that is, when the maximum number of rounds reaches 15, the jackpot information is updated (decreased) (step S314). That is, when the jackpot gaming state based on the normal jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted. On the other hand, when the jackpot gaming state based on the special jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.

次いで、CPU66は、ステップS309で記憶された各ラウンドごとの余剰入賞数の累計を読み出して、この余剰入賞の累計数に応じた賞球数を演算して払出装置59に払出信号を出力し、大当たり遊技中に発生した余剰入賞数の累計に応じた賞球を一括して払い出し(ステップS315)、その後、本サブルーチンを終了する。   Next, the CPU 66 reads the cumulative number of surplus prizes for each round stored in step S309, calculates the number of prize balls according to the cumulative number of surplus prizes, and outputs a payout signal to the payout device 59. Prize balls corresponding to the cumulative number of extra winnings generated during the big hit game are paid out in a lump (step S315), and then this subroutine is terminated.

また、上述してきた大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。   While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32 displays an effect image for making the player recognize that a jackpot gaming state has occurred and for exciting the game.

なお、本サブルーチンでは、ラウンド回数の上限を15回としてnの最大数を14としたが、nは自然数であれば特に限定されず、ラウンド回数の上限に応じて適宜設定してよい。   In this subroutine, the upper limit of the number of rounds is set to 15 and the maximum number of n is set to 14. However, n is not particularly limited as long as it is a natural number, and may be appropriately set according to the upper limit of the number of rounds.

上述の大当たり実行処理がなされるとき、表示装置32上では、大当たり遊技状態に応じた演出画像が表示される。すなわち、大当たり遊技状態特有の演出表示がなされ、各ラウンド中、所定のキャラクタなどを動画表示してラウンド演出表示を実行し、特別遊技状態であることを華やかに演出するとともに、このラウンド演出表示においては、現在実行中のラウンドが何回目であるか、また現在実行中のラウンドにおける大入賞口38への入賞数が何個であるかなどの情報を表示するようにしている。   When the above jackpot execution process is performed, an effect image corresponding to the jackpot gaming state is displayed on the display device 32. That is, an effect display peculiar to the jackpot gaming state is made, and during each round, a predetermined character or the like is displayed as a moving image and a round effect display is performed, and a special gaming state is gorgeously produced. Displays information such as the number of rounds currently being executed and the number of winning prizes to the big winning opening 38 in the currently running round.

本実施の形態では、図9(a)に示すように、演出画像として魚釣りの情景を示す画像を用いており、この表示画面中に、大当たりを示す識別情報の組合せが「777」と、第5ラウンドであることを示すラウンド表示としての「R5」と、この第5ラウンド中に大入賞口38の特別領域に少なくとも遊技球が1個入賞し、第6ラウンドが保証されていることを示す「V」マークとが表示されている。また、ラウンド中に大入賞口38に入賞した遊技球の数が、魚釣りの演出図柄の一つである籠中における釣った「魚」として表されている。当然のことながら、入賞数は単に数字で表示してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, an image showing a fishing scene is used as an effect image. In this display screen, the combination of identification information indicating jackpot is “777”, “R5” as a round display indicating that it is 5 rounds, and that at least one game ball is won in the special area of the big winning opening 38 during the 5th round, and the 6th round is guaranteed. “V” mark is displayed. In addition, the number of game balls won in the big prize opening 38 during the round is represented as “fish” caught in the cage, which is one of the directing designs of fishing. As a matter of course, the number of winning prizes may be simply displayed as a number.

さらに、本実施の形態では、各ラウンドで発生した前記余剰入賞の数を、ラウンド演出表示中に表示するようにしている。ここでは、図9(b)に示すように、新たに特別な籠が表示され、その中に「人魚」が入った状態で表示される。この「人魚」が余剰入賞であり、「人魚」の数によって余剰入賞数を示すことで、遊技者にとって視覚的に分かりやすく、かつ遊技が楽しくなる。勿論、この場合も余剰入賞数を数字表示して構わない。   Furthermore, in the present embodiment, the number of surplus prizes generated in each round is displayed during the round effect display. Here, as shown in FIG. 9B, a new special kite is displayed, and “Mermaid” is displayed in the special kite. This “mermaid” is a surplus prize, and the number of “mermaid” indicates the number of surplus prizes, which makes it easier for the player to understand visually and makes the game fun. Of course, in this case as well, the surplus winning number may be displayed in numbers.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10における実際の遊技状況を想定して、大当たり遊技状態中に大入賞口38に余剰入賞が発生し、大当たり遊技状態終了後、余剰入賞の累計数に応じて賞球が一括して払い出されるまでについて、図8〜図10を参照しながら簡単に説明する。   Here, assuming an actual gaming situation in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a surplus prize is generated at the big prize opening 38 during the jackpot gaming state, and the cumulative number of surplus prizes after the jackpot gaming state ends. A description will be given briefly with reference to FIGS.

大当たり遊技状態に移行すると、表示装置32上には大当たり情報に基づいて、魚釣りの情景を示す演出画像が表示される。画面の右隅には現在のラウンド数と、大当たりを示す識別情報の組合せとが表示されている。そして、大入賞口38へ入賞する度に、籠中の魚が一匹ずつ増える態様が表示される(図9(a))。また、入賞した遊技球の中で、少なくとも1個が大入賞口38中の特別領域である特定入球口204(図3参照)に入球すると、次のラウンドの遊技が保証されることを示すVマークが表示される。   When the jackpot game state is entered, an effect image showing a fishing scene is displayed on the display device 32 based on the jackpot information. In the right corner of the screen, the current number of rounds and a combination of identification information indicating jackpots are displayed. Each time a prize is entered into the big prize opening 38, a mode is displayed in which the fish in the cage increases by one (FIG. 9 (a)). In addition, if at least one of the winning game balls enters the specific entrance 204 (see FIG. 3), which is a special area in the big prize opening 38, the game of the next round is guaranteed. A V mark is displayed.

入賞上限数である10個目が大入賞口38に入ると、大入賞口38は閉鎖動作を開始するが、10個目と同時に、あるいは大入賞口38が完全に閉鎖される直前にあたかも駆け込みで入賞したかのような駆け込み入賞が発生した場合、これらの余剰入賞は、図9(b)に示すように、画面上に新たに特別な籠が表示され、その中に入った「人魚」の数で表示される。この場合、3個の余剰入賞が発生したことが分かる。   When the tenth, which is the maximum number of winnings, enters the big winning opening 38, the big winning opening 38 starts closing, but at the same time as the tenth, or just before the big winning opening 38 is completely closed, it rushes in. In the case of a rush-in prize that seems to have been won in the game, as shown in FIG. 9 (b), these extra prizes are displayed with a special shark on the screen, and the “Mermaid” entered in it. It is displayed with the number of. In this case, it can be seen that three surplus winnings have occurred.

図9(b)で示したものは、第5ラウンドにおける余剰入賞数であり、第1ラウンドから最終ラウンドまでに発生した余剰入賞の累計数は、図10に示すように、大当たり遊技終了後に表示装置32上に表示される。ここでは、余剰入賞の累計数が10個の場合を示しており、本実施の形態では大当たり遊技の演出画像は消えた状態としているが、何らかの演出画像を伴なわせることが好ましい。   What is shown in FIG. 9B is the number of surplus winnings in the fifth round, and the cumulative number of surplus winnings generated from the first round to the final round is displayed after the end of the jackpot game as shown in FIG. Displayed on device 32. Here, a case where the cumulative number of surplus winning prizes is 10 is shown, and in this embodiment, the effect image of the jackpot game has disappeared, but it is preferable to accompany some effect image.

そして、賞球1個につき10個の賞球なので、余剰入賞数10個に応じた賞球数、すなわち10×10=100個の賞球が一挙に払い出される。本実施の形態における払出態様としては、賞球10個を単位として10回連続して払い出すものであるが、大当たり遊技終了後に余剰入賞分のみを払い出すことで余剰入賞の累計に応じた賞球数が一括して払い出されるものとみなしてる。なお、当然ながら10個を単位として連続して払い出すのではなく、賞球総数100個ならば100個を一括して払い出してもよい。   Since there are 10 prize balls for each prize ball, the number of prize balls corresponding to 10 surplus prizes, that is, 10 × 10 = 100 prize balls are paid out all at once. The payout mode in this embodiment is to pay out 10 consecutive times in units of 10 award balls. However, only the surplus winnings are paid out after the jackpot game is over, and the award corresponding to the cumulative number of surplus winnings is obtained. It is considered that the number of balls is paid out in a lump. Of course, instead of continuously paying out 10 units as a unit, it is possible to pay 100 in a lump if the total number of prize balls is 100.

この払い出しの際には、図10に示すように、先ず、表示装置32上に余剰入賞の総数が表示され、10個ずつ払い出される度に数値が1ずつ減じられるカウントダウン表示するようにしている。   At the time of payout, as shown in FIG. 10, first, the total number of surplus winning prizes is displayed on the display device 32, and a countdown display in which the numerical value is reduced by 1 every time 10 payouts are made.

したがって、遊技者は、余剰入賞によって得た利益について、視覚的に楽しみながら実感することが可能となる。   Therefore, the player can actually enjoy the profits obtained by surplus winning while enjoying visually.

第1の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the game board surface of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技装置の大当たり入賞装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot winning apparatus of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the same pachinko gaming machine. パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which detects the game ball | bowl performed in a pachinko gaming machine. 内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an internal lottery execution process. 可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a variable display game process. 大当たり実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of jackpot execution processing. 余剰入賞の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a surplus prize. 余剰入賞に対応する賞球の払い出し時における表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen at the time of payout of the prize ball corresponding to a surplus winning prize.

符号の説明Explanation of symbols

M 大当たり入賞装置
10 パチンコ遊技機
38 大入賞口
45 球検知センサ
59 払出装置
63 カウンター
M jackpot winning device 10 pachinko machine 38 winning winning hole 45 ball detection sensor 59 payout device 63 counter

Claims (3)

所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた上限数の遊技球が入賞するまで若しくは所定時間経過するまで開放状態を維持し、前記上限数の入賞を検知するか若しくは所定時間経過すると閉状態に変化する可変入賞手段と、
この可変入賞手段に対して、前記上限数の遊技球を超えて入賞がなされたことを検知する余剰入賞検知手段と、
この余剰入賞検知手段が検知した余剰入賞数を累計的にカウントするカウント手段と、
前記余剰入賞の累計に応じた数の賞球を一括して払い出す一括払出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When the predetermined condition is satisfied, the open state is maintained until a predetermined upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses, and when the upper limit number of wins is detected or a predetermined time elapses. Variable winning means that change to a closed state;
With respect to the variable winning means, surplus winning detecting means for detecting that winning has been made exceeding the upper limit number of game balls;
A counting means for cumulatively counting the number of surplus winnings detected by the surplus winning detecting means;
A collective payout means for paying out a number of prize balls according to the cumulative number of surplus prizes;
A gaming machine comprising:
遊技球が始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段と、
この表示手段に表示される前記複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞手段を実行させる特別遊技実行手段とを備え、
前記余剰入賞の累計に応じた賞球数を一括して払い出す前記一括払出手段の実行は、前記特別遊技実行手段の作動終了後になされることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Display means capable of variably displaying a plurality of identification information triggered by the winning of the game ball at the start opening;
A special game execution means for executing the variable winning means when the display form of the plurality of identification information displayed on the display means is a specific display form,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the collective payout means for paying out the number of prize balls according to the cumulative number of surplus winnings is performed after the operation of the special game executing means is completed.
前記カウント手段によりカウントされた余剰入賞数を表示する余剰入賞数表示手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a surplus winning number display means for displaying a surplus winning number counted by the counting means.
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