JP4003999B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4003999B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球が落入した場合に、大当たり判定用乱数の値を抽出しその値によって遊技者にとっての利益状態を発生させるか否かを判定するパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機においては、遊技盤の中央に設けられる図柄表示装置の表示画面によって遊技者に特別な利益を発生させるものが知られている。例えば、図柄表示装置に表示される図柄が変動し停止した時の図柄の組合せによって「当たり」と称される動作が開始し、遊技盤面の下方に設けられる大入賞口が連続して開放され、その間に多数の入賞が得られることから遊技者に大量の賞品球が払出されるものがある。このようなパチンコ遊技機は、当たり判定用の乱数発生手段を具備し、始動口に遊技球が落入すると図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに乱数発生手段の乱数を抽出し、その値が予め定めた条件に合致するときに図柄表示装置の表示変動を当たり図柄で停止させ、当たり動作を開始する。
【0003】
図13(c)に沿って、従来のパチンコ遊技機における遊技球が発射されてその遊技球の始動口への落入により「当たり」動作が開始する場合の一連の動作を説明する。時刻t1に発射された遊技球は、遊技盤面内を上部から落下し、遊技盤面に設けられた始動口へ落入する。そして、この落入は始動口に設けられた検出手段により時刻t2に検出され、図柄表示装置の図柄変動が時刻t3に開始する。この図柄変動中の時刻t4に当たり判定用乱数を抽出する当たり判定用乱数の抽出がなされ、その乱数値が予め定めた当たり条件を満足すると、時刻t5に図柄表示装置は当たり図柄を表示して変動を停止し、時刻t6に当たり動作を開始する。
【0004】
当たり発生時には、大入賞口が開放されると共に、パチンコ遊技機に設けられた照明装置が特別のパターンで点灯され、大当たり用に設けられた音楽等の音声がスピーカから出力されるといった当たり動作が行なわれる。ところで、従来のパチンコ遊技機においては、始動口に落入した遊技球が検出されて(▲2▼)から大当たり動作が開始する(▲6▼)までの動作は、所定の時間間隔で実行され、時刻t2,時刻t3,時刻t4,時刻t5及び時刻t6の相互間の時間は予め決まっており、このパチンコ遊技機のプログラムや回路等を解析すれば、これらの時間データを知ることができる。加えて、遊技球の発射から始動口へ落入するまでの時間、即ち、時刻t1から時刻t2までの時間も、多少のばらつきはあるが、ほぼ一定であると考えられる。
【0005】
一方、図13(b)は、乱数発生装置が発生する当たり判定乱数の値の変化を時間の経過に沿って示している。図13(b)の一部を拡大した図13(a)からもわかる様に、乱数の値は、単位時間が経過する毎に1づつ増加し、312の次は0にリセットされるので、例えば、単位時間が0.002秒であるとすると、その値の変化の周期は0.626秒である。そして、当たりに該当する乱数値を「0」から「312」のうち一つ設定すると(例えば、抽出した当たり判定乱数の値が「100」である場合に当たりを発生させるものとする)、乱数発生手段の乱数が当たりを発生させる値「100」となる周期も0.626秒である。そして、この周期もパチンコ遊技機のプログラムや回路等を解析すれば知ることができる。
【0006】
ここで、前提条件として、遊技者は前記時刻t1乃至t6の相互間の時間及び乱数発生手段の乱数変化の周期を知っているものとすると、遊戯者は、一度当たりを発生させればその時の大入賞口の開放や照明装置の点灯状況或いは音声により当たり動作の開始時刻t6を知ることができ、当たり判定乱数抽出時刻t4から当たり動作開始時刻t6までの時間Tyを当たり動作開始時刻t6から減算することにより、当たり判定乱数抽出が行なわれ当たり判定乱数が「100」であった時刻t4を知ることができる。また、図13(d)に示す様に、時刻t4を基準としてその後に0.626秒の周期で訪れる当たり判定乱数が当たり条件を満たす「100」となるタイミングも知ることができる。
【0007】
そして、図13(e)に示すように、遊技球を発射するタイミングを当たり判定乱数が当たり条件を満たす「100」となるタイミングに対し球発射から当たり判定乱数抽出が行なわれるまでの時間Txだけ前にずらすようにすれば、その遊技球が始動口に落入した場合には当たり判定乱数が「100」となるタイミング前後に当たり判定用乱数抽出が行なわれるようになり、当たりが発生する確率が高くなる。
【0008】
また、遊技者がこのように打球タイミングを調整して遊技球を発射する遊技方法を容易に行なうことができるように、遊技者が簡単な操作を行なうだけで、当たりを発生させる確率が高い打球タイミングを振動で知らせる「体感器」と呼ばれる装置が市販されている。予め前記の時刻t1乃至t6のデータを入力した「体感器」を身体に装着して遊技を行ない、先ず無作為なタイミングで遊技球を発射する通常の遊技方法で当たりを1回発生させ、その当たり発生により大入賞口が開いたときに遊技者が「体感器」に設けられたボタンを押せば、それ以降の当たりを発生させる確率が高い打球タイミングを知らせる体感器がある。或いは、無作為なタイミングで遊技球を発射する通常の遊技方法で当たりを1回発生させるだけで、遊技者は体感器に対して操作しなくても、当たり発生時のパチンコ遊技機の照明装置の点灯或いは音声装置から発せられる音声を自動的に検出して、当たりを発生させる確率が高い打球タイミングを知らせるように構成されている体感器もある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
従って、このような体感器を使用して有利なタイミングで遊技球を発射する方法により遊技を行なう遊技者は、当然のことながら効率よく賞品球を獲得することができ、無作為なタイミングで遊技球を発射させる通常の遊技方法により遊技を行なう遊技者との間で大きな不平等が生じる。このため、パチンコホールにて体感器の使用を排除すべきであるが、体感器は小型化されており衣服により容易に隠すことができるので外部からその存在を発見することは困難である。
【0010】
また、当たり判定用乱数が同じ値になる周期(例えば、乱数値が100になってから次に100になるまでの時間)と同じ周期で遊技球を発射することが可能なパチンコ遊技機の場合には、遊技者は有利なタイミングで遊技球を発射させるために単発的又は断続的に遊技球の発射をさせる必要がなく大当たりを発生する可能性が高いタイミングで連続的に遊技球を発射させることができ、外部からは、不正行為を行なっていることが非常にわかりにくい。このため、パチンコ遊技機においてかかる不正行為を防止する対策を施すことが望まれる。
【0011】
本発明の解決しようとする課題は、当たり判定用乱数の値が当たり条件を満たす値になるタイミングに同調したタイミングで遊技球を発射させて当たりが発生しやすくする不正行為を行なうことができないパチンコ遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために請求項1に記載の発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球が落入した場合に表示図柄の変動を行なう図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機において、遊技者にとっての利益状態を発生するか否かを判定するための当たり判定用乱数を発生する手段と、遊技球の始動口への落入時から当たり判定用乱数を抽出するタイミングまでの時間を遊技球の始動口への落入の時期に応じて変化するように抽出タイミングを設定する抽出タイミング設定手段と、前記抽出タイミング設定手段が設定する抽出タイミングで前記当たり判定用乱数発生手段から当たり判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値が所定の条件を満たす場合に前記図柄表示装置の停止図柄を当たり図柄とすると共に遊技者にとっての利益状態を発生させるように制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、交流電圧発生回路と、前記始動口への遊技球の検出を起因に起動命令を出すCPUと、前記CPUからの起動命令を受けたときの前記交流電圧発生回路の電圧を保持して出力するサンプルアンドホールド回路と、前記サンプルアンドホールド回路の出力をディジタル値に変換するA/D変換器と、所定間隔で信号を出力するクロックパルスと、前記A/D変換器が出力するディジタル値をカウント値としてセットするカウンタと、を具備し、前記抽出タイミング設定手段は、前記始動口への遊技球の検出を起因に前記交流電圧発生回路の電圧値を前記サンプルアンドホールド回路を介して前記A/D変換器に入力し、アナログ電圧値をA/D変換器によりディジタル値に変換した値を前記カウンタにセットして、前記クロックパルスが前記カウンタに入力される毎にカウント値を1づつ減少しカウント値が0となった次に前記クロックパルスが入力されると設定時間満了であることの信号を前記CPUに出力するタイマ手段を備え、前記タイマ手段から出力された前記設定時間満了であることの信号が前記CPUに入力されたタイミングを前記抽出タイミングとし、前記CPUは前記タイマ手段からの前記設定時間満了であることの信号が入力されることによって前記当 たり判定用乱数を抽出することを要旨とするものである。
【0013】
このように構成された請求項1に記載のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が落入した場合に、図柄表示装置が表示図柄の変動を行なうとともに大当たり判定用乱数を抽出しその値が所定の条件を満たす場合に前記図柄表示装置の停止図柄を当たり図柄とすると共に遊戯者にとっての利益状態を発生させるが、遊技球が始動口に落入してから大当たり判定用乱数が抽出されるまでの時間が、その落入の各回毎に変化するようになる。
【0016】
【実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊技機の遊技盤正面図を示し、図2はその遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表示装置の拡大図を示している。このパチンコ遊技機では、遊技盤10に構成された遊技領域の中央部に設けられる特別図柄表示装置2における表示画面200の上半分領域には、各々個別に変動可能な左変動図柄領域(左図柄)200a、中変動図柄領域(中図柄)200b及び右変動図柄領域(右図柄)200cが設けられると共に、下半分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示される背景図柄領域10が設けられる。
【0017】
変動図柄領域の表示図柄変動時には、左図柄200aには「1」から「13」の数字が昇順に表示され、右図柄200cにおいても「1」から「13」の数字が昇順に表示される。中図柄200bににおいても「1」から「13」の数字が昇順に表示されるが、夫々の数字について赤色の図柄、青色の図柄及び紫色の図柄が設けられ、赤色の「1」から「13」が昇順に表示され、続いて青色の「1」から「13」が昇順に表示され、紫色の「1」から「13」が昇順に表示され、再び、赤色の「1」から「13」が昇順に表示されるというように、39種(13種×3色)の図柄が順に表示される。
【0018】
特別図柄表示装置2の上方には、特別表示装置2の図柄変動中に始動入賞口4に入賞した球数を最大4個分までカウントし記憶するとともに点灯によって表示する特別図柄用記憶表示LEDを備えるが設けられる。特別図柄表示装置2の真下位置には、電動可変翼タイプの始動入賞口4が設けられ、更にその下方位置には、通常は閉じている大入賞口6と、該大入賞口6が開口された時に入賞可能となる特定領域入賞口7とからなる特別電動役物を備える。
【0019】
また、前記大入賞口6の左右には、普通入賞口である左落し入賞口8、右落し入賞口9が設けられると共に、その上部には左袖入賞口11、右袖入賞口12が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞口4及び左右落し入賞口8,9、左袖入賞口11に関しては6個、大入賞口6は15個、右袖入賞口12に関しては8個の賞品球が各々払出される。
【0020】
更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲む装飾枠体14の上部に形成された半円弧形状の装飾枠部には、7セグデジタル表示の普通図柄表示装置34が備えられる他、遊技球が入球可能な通過口15,16,17が各々備えられ、これらの通過口15,16,17に入った遊技球は装飾枠体14の左右側枠部の下隅部分に設けられる通過口左前出口24、或いは通過口右前出口25より、又は、その奥側に設けられる通過口左奥出口26或いは通過口右奥出口27より装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
【0021】
更に遊技盤10面には、前記特別図柄表示装置2の左右側に、左右ゲート32,33が設けられ、この左右ゲート32,33は前記特別図柄表示装置2の装飾枠体14の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲート出口20,21と遊技盤10の裏面で接続されており、左ゲート32に入った遊技球は装飾枠体14の左ゲート出口20から装飾枠体14の下側枠縁上に誘導され、右ゲート33に入った遊技球は、右ゲート出口21から同じく装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
【0022】
そして、この装飾枠体14の内側下枠縁部はすり鉢形状に構成され、その中央には、奥側が固定され手前側が上下に変動可能な誘導部材30が設けられ、この誘導部材30の手前側は、通常は装飾枠体14よりも低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体14の高さまでせり上がるように上下動作が繰返されるため、前記各出口から排出された遊技球は、誘導部材30が装飾枠体14よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留されるが、誘導部材30の上昇動作に伴って押し出されて遊技盤10面を再び落下されることになる。
【0023】
一方、前記左右ゲート32,33には、遊技球の検知スイッチ(図示せず)が設けられ、これらの左右ゲート32,33への遊技球の通過に伴って普通図柄表示装置34が変動を開始する。普通図柄表示装置34の7セグデジタルで表示される数字、アルファベット、記号等の図柄は、左右ゲート32,33への遊技球の通過球数分の変動を繰返す。なお、前記左右ゲート32,33を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄表示装置34の側部に設けられた普通図柄用記憶表示LEDにおいて最大4個まで記憶され記憶個数はランプの点灯によって表示される。なお、この左右ゲート32,33は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に賞品球(例えば6個)が払い出されるようにしてもよい。
【0024】
この遊技盤10面には、前記各装置及び入賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化させる風車36,36及びランプ風車37,37等が設けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞しなければ遊技域最下部に開口された排出口39にて遊技盤10の裏側へ排出される。
【0025】
図3は、遊技盤10の裏面における入賞球の流出経路を示した図である。図示されるように、始動入賞口4、左落し入賞口8、左袖入賞口11に入賞した入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)40上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる傾斜板状の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入賞球排出機構部85へと誘導される。また、大入賞口6、特定領域入賞口7、右落し入賞口9、右袖入賞口12に入賞した入賞球は、直接入賞球誘導路42上に落下し、入賞球排出機構部85へ誘導されるように構成されている。
【0026】
前記始動入賞口4における入賞球の流出経路には、その入賞を検知する始動口用検出スイッチ44が設けられる。また、前記大入賞口6における入賞球の流出経路には、その入賞球数をカウントするカウント用スイッチ46が設けられ、前記特定領域入賞口7における入賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域入賞検出用スイッチ48が設けられている。更に前記左右ゲート32,33における遊技球の通過経路には、その入球を検知する左ゲート用スイッチ51及び右ゲート用スイッチ52が設けられる。
【0027】
そして、前記始動口用検出スイッチ44の検出信号により、前記始動入賞口4への入賞が検知されると、既述したように特別図柄表示装置2の各変動図柄領域200a、200b、200cが変動を開始する。また、各変動図柄領域200a、200b、200cの停止図柄が「大当たり」の条件を満たす場合には前記大入賞口6が開口されるが、前記大入賞口6が開口状態である場合に前記カウント用スイッチ46の検出信号により10個の入賞球が検知されると、1回の開口動作の制限時間内であっても大入賞口6は閉じられる。更に、この開口中に大入賞口6の前記特定領域入賞検出用スイッチ48の検出信号により特定領域入賞口7への入賞が検知された場合には、大入賞口6は所定の時間閉じた後に再び開口し、これらの作動が繰り返されることになる。
【0028】
また、左右ゲート用スイッチ51,52から検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置34が駆動される。更に遊技盤10裏面には、始動入賞口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド54や大入賞口6、特定領域入賞口7を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド55、特定領域開放用ソレノイド56が各々設けられ、装飾枠体14の内側下部に設けられた誘導部材30を上下動作するための誘導部材駆動用モータ57も設けられる。
【0029】
一方、前記右袖入賞口12における入賞球の流出経路には入賞検出用スイッチ60が設けられ、この検出スイッチ60の検知信号に基づいて入賞球払出機構85から8個の賞品球が払出される。また、前記始動口用検出スイッチ44の検出信号により入賞球払出機構部85から6個の賞品球が払出される。更に、前記大入賞口6に設けられるカウント用スイッチ46、或いは特定領域入賞口7に設けられる特定領域入賞検出用スイッチ48から検出信号があれば、入賞球払出機構部85から15個の賞品球が払出される。
【0030】
なお、前記左右落し入賞口8,9及び左袖入賞口11における入賞球の流出流路には入賞検出用スイッチは設けられていないが、入賞球払出機構部85に設けられる入賞球検出スイッチ63により入賞球の合計個数がカウントされるので、そのカウント個数から前記カウントスイッチ46、48及び60のカウント数を引いた個数差分だけ6個ずつの賞品球が払出されるようになっている。
【0031】
即ち、入賞球払出機構部85の入賞球排出樋62を流下する賞品球は、入賞球排出樋62の途中に設置された入賞球検出スイッチ63によってその通過が検知され、この検知を受けて入賞球排出ソレノイド64が作動する。この作動により入賞球排出樋62内に貯留されている入賞球が1個ずつ通過するが、その入賞球に関し、カウント用スイッチ46,特定領域入賞検出用スイッチ48、入賞用検出スイッチ60からの入賞信号がなかったならば、6個の賞品球が払出される。
【0032】
図4はパチンコ遊技機50の裏面を示した図である。該遊技機50の裏面に設けられる機構板70面の上方位置には、遊技場の島から供給される遊技球を一時貯留する賞球タンク71が設けられると共に、該賞球タンク71に連設されてタンクレール72が設けられ、このタンクレール72の賞球流下端部分に球払出装置80が連設される。
【0033】
前記タンクレール72には、前記賞球タンク71やタンクレール72上の遊技球の補給状態により作動される補給スイッチ81が設けられ、又、球払出装置80の直前において遊技球の球切れを検出し、払出し機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ82が設けられる。更に、球払出装置80により払出された遊技球が遊技機内において充満した場合に、これを検出する満タンスイッチ83或いは、機内に充満した遊技球により係動され満タンスイッチ83をONさせる満タンストッパ84等も備えられる。
【0034】
また、機構板70には遊技盤10面の各入賞口に入った入賞球(セーフ球)を一球毎に球切りして検出するセーフ球排出機構部85が設けられ、このセーフ球排出機構部85により検出されたセーフ球は、機外へ排出される。遊技機10の遊技盤裏面は中央カバー86に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この中央カバー86が覆設される機構板70下部に形成されたセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部85へ導出される。
【0035】
更にこの機構板70には、各種制御基板が取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる情報の授受を行うCR外部接続端子基板87を含む外部接続端子部97、発生したセーフ球の種別に応じて一定個数の賞品球を賞球払出機構部80に払出し動作させる回路が装着されたCR払出制御基板88、該CR払出制御基板88とプリペイドカードに係る情報及び球貸し情報に基づいてCR払出制御部を制御する情報の入出力を行うカードインターフェイス基板89が設けられる。
【0036】
また、前記CR外部接続端子基板87、カードインターフェイス基板89、CR払出制御基板88の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を中継するCR中継基板90、始動入賞口への入賞に応じて特別図柄表示装置2を駆動制御し、その特別図柄の表示態様を設定制御すると共に入賞の種別に応じて一定個数の賞品球の払出し命令等を行う主制御基板91等がこの機構板70に取付けられている。そして、これら独立した各種の基板が遊技機50に各々取付けられた後、コネクタ配線を用いて互いに脱着可能に電気接続される。尚、遊技機50の外部に設けられたプリペイドカードユニット75と遊技機本体との間の情報の入出力は、カードインターフェイス接続部92を介して行われる。
【0037】
前記CR払出制御基板88は、賞品球の球切れ及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共に払出し動作の停止及び異常表示動作も行うもので、ここでは、CR払出制御基板88や球払出装置80等の球払出制御機構において遊技球の球切れ、球詰まり、回路操作異常、ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を表示するエラー表示部93、或いはエラー状態が解除された場合に前記エラー表示部93を初期状態に復帰リセットさせるエラー表示リセットボタン94が設けられる。
【0038】
また、前記主制御基板91には、特定図柄表示装置2に発生する「当たり」の出現状態(確率)を3個のLEDにて表示する設定表示LED95、或いは前記当たりの出現確率を一定条件下のみ切替え可能に設定する確率モード設定スイッチ96が設けられる。
【0039】
遊技機50で発生した各種情報は、機構板70の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介して遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表示装置2の図柄若しくは入賞装置の始動回数、所定図柄の確定により発生する「大当たり」の発生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各種情報等が、この外部接続端子97を介して入出力される。
【0040】
更に、機構板70の裏面下方位置には、遊技機50の前面に設けられた図示しない上受け皿に供給された遊技球を遊技盤10面に向けて弾発発射する打球発射装置100が備えられる。打球発射装置100は打球発射モータ101の他、打球槌、弾発力調整装置等により構成される。また、タッチ感度調整ボリューム102は、遊技者が発射レバー(図示せず)に触れたことを検出して打球発射モータ101の電源を投入するタッチスイッチ回路の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイヤル103は、遊技盤10面へ向けての遊技球弾発力、飛走距離を調整設定する。
【0041】
また、打球発射装置100に近接して発射装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モータ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれる。この打球発射モータ101の駆動制御回路では、モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間隔、速度等が設定される。
【0042】
なお、この遊技機は電源プラグ106を介してAC100V電源に接続されている。又、前記外部接続端子97より引き出されたリード線107の末端にはコネクタ108が設けられ、このコネクタ108に脱着可能に継がれる電源プラグ109側の電源入力線を介してAC24V電源へ接続される。
【0043】
図5は、本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の各種制御基板等の接続関係を示している。この制御ブロック図でもわかるように、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置34を含む表示ブロックは主制御基板91に接続され、主制御基板91からの指令信号により作動される。また遊技盤10面に設けられるランプ風車37を含む飾りランプやLED等の飾りブロック、あるいは始動入賞口4や大入賞口6等の電動役物を含む役物ブロック、更には音声駆動部165及びスピーカ166を含む音声ブロックなども主制御基板91に接続されている。これらに対しても主制御基板91からの指令信号により制御が行われている。
【0044】
また、前記主制御基板91は外部接続端子部(基板)97やCR払出制御部(基板)88と接続され、CR払出制御基板88は賞球払出機構部(球払出装置)80の駆動モータ(図示せず)と接続される。またCR払出制御基板88にはインターフェイス基板89を介してプリペードカードユニット75が接続され、更に遊技機前面の球貸し操作部に設けられる度数表示部76や球貸出しボタン77が接続される。
【0045】
そして主制御基板91には、検知用スイッチ44,46,48,60、セーフ球検知用スイッチ63が接続され、遊技球が入賞した場合にはこれらの検知信号に基づいてCR払出制御基板88により球払出可動部(球払出装置)80が駆動制御され、入賞口を兼ねる始動入賞口4に遊技球が落入した場合には検知用スイッチ44からの信号に基づいて球払出しに加えて特別図柄表示装置2が始動制御される。更に、主制御基板91には、左右ゲート用スイッチ51,52も接続され、遊技球がゲートを通過した場合にはこれらの検出信号に基づいて普通図柄表示装置34が始動制御される。
【0046】
図6は、本遊技機における遊戯内容を説明するための制御フローチャートである。この図に沿ってこのパチンコ遊技機の遊技内容を説明する。この遊技機では、遊技者によって遊技盤10面に向けて発射された遊技球がゲート32,33の何れかを通過したことが左右ゲートスイッチ51,52により検知される(S10「YES」)と、その信号に基づいて普通図柄表示装置34が図柄変動を開始する(S12)。そしてこの普通図柄表示装置34は図柄変動を開始してから6.0秒を経過するとその図柄変動を停止し、変動図柄が確定する(S24)。この確定図柄のうち、いわゆる「当たり」と称される図柄(例えば、1,3,5,7,9)が出れば(S26「YES」)、主制御基板91からの指令信号により遊技盤10面の始動入賞口4が開放される(S28)。
【0047】
そして、この開放された始動入賞口4に遊技球が入賞する(S30「YES」)と、始動入賞口用スイッチ44からの検出信号に基づき特別図柄表示装置2の各変動図柄領域が中図柄200b、左図柄200a、右図柄200cの順に図柄変動を開始し(S32)し、変動動作をした後、各図柄200a、200b、200cが停止する(S40)。
【0048】
この特別図柄表示装置2の各変動図柄領域200a、200b、200cに表示される確定図柄の組合せが「大当たり」図柄である場合(S42「YES」)は、大当たり開放口の連続的に開放される。そして、大当たり動作中はパチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた装飾ランプ(LED)が点滅するとともに、大当たり動作時用に設けられた音声がスピーカから発せられる。
【0049】
その「大当たり」図柄の組合せがいわゆる通常図柄(非特定図柄)の場合は大入賞口6の連続開放作動回数は最大16回に設定され、大入賞口6は開放動作を最大16回繰り返した後終了する(S44「YES」、S48、S52)。一方、その「大当たり」図柄の組合せがいわゆる特定図柄の場合は、大入賞口6の連続開放作動回数は最大14回に設定され、大入賞口6は開放動作を最大14回繰り返すとともに、今回の一連の当たり動作の作動停止から次に特別図柄表示装置が作動して停止図柄が大当たり図柄になるまで特別図柄表示装置2の大当たりに係る抽選確率は高確率へと移行するように設定し、終了する(S44「NO」、S50、S52)。
【0050】
ちなみに、「大当たり」図柄の組合せは左図柄200a、中図柄200b、右図柄200cが同じ数字を示す図柄であり、例えば、「左図柄、中図柄、右図柄」の組合せが「1、1(青)、1」、「2、2(赤)、2」、「3、3(紫)、3」となる組合せが該当する。また、大当たり図柄のうち、中図柄が赤色である組合せを特定図柄として、それ以外の大当たりの組合せを通常図柄とする。例えば、「1、1(赤)、1」、「2、2(赤)、2」、「3、3(赤)、3」は、特定図柄であり、「1、1(青)、1」、「1、1(紫)、1」は通常図柄である。
【0051】
一方、S10において遊技盤10面に向けて発射された遊技球が、ゲート32、33を通過しなかった(S10「NO」)が、遊技盤10面に設けられる何れかの入賞口8,9,11,12等に入賞する(S16「YES」)か、或いはゲートを通過した後に何れかの入賞口に入賞した場合には、入賞検出用スイッチ60,或いはセーフ球検出スイッチ63からの検知信号に基づき入賞球1個につき6個又は8個の賞球が払出される(S18)。なお、何処の入賞口にも入賞しない場合は「はずれ」として処理される(S20)。また、S42において特別図柄表示装置2の変動図柄の確定により「大当たり」図柄が出なかった場合(S42「NO」)も「はずれ」として処理される(S46)。
【0052】
図7(a)は、主制御部(基板)91に設けられている図示しないRAMの作業領域に設定される特別図柄変動時間制御に関する乱数カウンタ領域の構成を示し、図7(b)は、乱数B乃至乱数Eの各値とその各値が抽出された場合に設定される内容との対応関係を示す。この対応関係は主制御部(基板)91に設けられている図示しないROMに記憶されている。この乱数カウンタ領域には、乱数Aカウンタ(A−CT)、乱数Bカウンタ(B−CT)、乱数Cカウンタ(C−CT)、乱数Dカウンタ(D−CT)及び乱数Eカウンタ(E−CT)が設定される。なお、図示はしないが、本遊技機には、これらの乱数カウンタ以外にも特別図柄のはずれ図柄作成用乱数、特別図柄の大当たり図柄選択用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり図柄作成用乱数、普通図柄のはずれ図柄作成用乱数等を発生する乱数カウンタが設定される。
【0053】
図示した各乱数カウンタについて説明する。乱数Aカウンタは当たり判定するための乱数を発生させるカウンタであり、カウント周期毎に1づつ加算され、313になると0に戻されるので0から312までを循環的にアップカウントされる。特別図柄表示装置の当たり確率設定が低確率のときには抽出した乱数Aが「7」である場合に当たり発生条件を満足すると判定され、同当たり確率設定が高確率のときには抽出した乱数Aが「3,7,11,13又は17」である場合に当たり発生条件を満たすと判定される。
【0054】
乱数Bカウンタは乱数Aを抽出する時間を決定するための乱数を発生するカウンタであり、カウント周期毎に1づつ加算され、4になると0に戻されるので0から3までを循環的にアップカウントされる。乱数Bから抽出した各値に対応して、図7(b)に示すように1500ミリ秒から2300ミリ秒の時間が当たり乱数抽出遅延時間として設定される。例えば、抽出した値が2のときには、当たり乱数抽出遅延時間に2100ミリ秒が設定される。
【0055】
乱数Cカウンタは、図柄変動を持続する時間を決定するための乱数を発生するカウンタであり、カウント周期毎に1づつ加算され、7になると0に戻されるので0から6までを循環的にアップカウントされる。ここで、図柄変動時間とは、リーチ変動をしない場合には図柄変動全体の時間を示し、リーチ変動をする場合にはリーチ変動開始までの図柄変動の時間を示すものとする。乱数Cから抽出した各値に対応して、図7(b)に示すように5000ミリ秒から9000ミリ秒の時間が図柄変動時間として設定される。例えば、抽出した値が2のときには、図柄変動時間に6000ミリ秒が設定される。
【0056】
乱数Dカウンタは、リーチ動作を行なうか否かを決定するとともにリーチ動作を行なう場合に複数種設けられたリーチ動作のうちどのリーチ動作を行なうかを決定するための乱数を発生するカウンタである。カウント周期毎に1づつ加算され、8になると0に戻されるので0から7までを循環的にアップカウントされる。乱数Dから抽出した0から7の各値には、図7(b)に示すように変動図柄領域でリーチ変動が動作が行なわれるか否か及びリーチが行なわれる場合のリーチ変動種類が対応付けられている。図においてリーチ変動種類とともに示される括弧内の値は各リーチ変動種類のリーチ変動時間を示す。例えば、抽出した値が0のときにはリーチ変動がなく、抽出した値が2のときにはリーチ変動時間が8000ミリ秒であるリーチ変動パターンBが実行される。
【0057】
ここで、リーチ変動について説明する。特別図柄表示装置2は、リーチ変動を行なわないときには、図柄変動が開始すると徐々に変動速度を加速させ、高速変動をした後に変動速度を減速して表示図柄の変動を停止するが、リーチ変動はこの変動速度の減速に続いて、或いは、この減速をしないで高速変動に続けて変則的なパターンで行なわれる図柄変動である。
【0058】
図からもわかる様に、本遊技機には、AパターンからGパターンまでの7種類のリーチ変動パターンが設けられている。リーチ変動パターンを例示すると、Aパターンでは、中図柄200bと右図柄200cを停止させ確定した後、左図柄200aのみを変動速度を減速させつつ800ミリ秒間変動させ、続いて降順(通常と逆の順序)に200ミリ秒間変動させて変動を停止させ、リーチ変動時間は合計1000ミリ秒である。Bパターンでは、通常図柄変動の後に中図柄200b、左図柄200a及び右図柄200cを一旦停止させた後、右図柄200cのみを6000ミリ秒間低速変動させてから2000ミリ秒間増速した後に変動を停止させ、リーチ変動時間は合計8000ミリ秒である。
【0059】
また、Dパターンでは、左図柄200a、中図柄200b及び右図柄200cを通常図柄変動の後に速度を一旦8000ミリ秒低速変動させ、それから2000ミリ秒かけて変動速度を徐々に加速させてから変動を停止させ、リーチ変動時間は合計10000ミリ秒である。このように、各リーチ変動パターンは相互に異なるリーチ変動時間が設定されており、各リーチ変動パターンは変動する図柄位置又は図柄変動の速度変化の態様が相互に異なる。
【0060】
乱数Eカウンタは、停止図柄が大当たり図柄であった場合にその大当たり動作を開始するまでの時間を決定するための乱数を発生するカウンタであり、リセット周期毎に1づつ加算され、9になると0に戻されるので0から8までを循環的にアップカウントされる。乱数Eから抽出した0から8の各値に対応して、図7(b)に示すように900ミリ秒から980ミリ秒の時間が当たり開始遅延時間として設定される。例えば、抽出した値が2のときには、当たり開始遅延時間に920ミリ秒が設定される。
【0061】
図8は、本遊技機の各遊技動作を制御指示する制御プログラムの処理手順を示したフローチャートである。この制御プログラムは、約2.0ミリ秒間隔で無条件に入力される割込信号によってリセット起動され、所定入賞口への遊技球の落入を検知する検知信号や、所定の遊技状況の発生に伴う検知信号に基づいて作動する。
【0062】
図示したように、遊技機に電源が投入されると、先ず所定の領域の値が「5AH」であるか否かを判定する(S101)。そして、電源投入時にはこの所定の領域に「5AH」以外のランダムな数値が設定されるので電源投入時と判定し(S101「NO」)、この所定領域に「5AH」を格納するとともにRAMの各作業領域に初期値を書込むことによってRAMの初期化を行う(S120)。
【0063】
また、前記S120で設定した値が「5AH」であった場合には(S101「YES」)、電源投入時ではないと判定され前記RAMの初期化処理は行われず、以下に述べる一連の処理を実行する。。
【0064】
先ず、特別図柄表示装置2の当たりを判定する際に用いられる乱数Aの更新処理(S103)が行なわれ、続いて、乱数Bから乱数Eまでを含む特別図柄表示装置2の変動動作を制御する際に用いられる乱数及び普通図柄表示装置34に表示される図柄に関する制御処理を行うためのその他の乱数の更新処理(S104)、遊技機内に発生した異常を検知して処理する不正検知処理(S105)、遊技盤10面に設けられた各入賞口への遊技球の通過を検知するスイッチから発せられる検知信号を判定し、その検知信号に応じた制御指示を行うスイッチ判定処理(S106)が各々行われる。
【0065】
そして、特別図柄表示装置2に係る制御を行う特別図柄制御処理(S108)、及び普通図柄表示装置6に係る制御を行う普通図柄制御処理(S109)が遊技状況に応じて制御処理される。この特別図柄制御処理(S108)は複数の処理から構成されこれらの処理を時分割により実行する。
【0066】
そして、駆動用モータ制御処理(S111)が行なわれ、遊技盤10面に設けられる各入賞口への入賞に伴って払出される賞球に関するデータを制御処理するCRユニット制御処理(S112)が行われる。更に、遊技盤10面に設けられ所定の遊技状況の発生を契機に点灯滅される図示しない装飾ランプ(飾りLED)に係る制御処理を行う飾り制御処理(S113)が行われる。
【0067】
各制御装置及び制御基板の接続によってデータの授受が行われることから、上記制御処理等に基づいて得た遊技状況に関する各種の情報(データ)の一部は情報出力処理によって制御処理されると共に出力され(S114)、遊技者に報知される。尚、該情報出力の内容には、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置6の変動記憶回数を普通図柄用記憶表示LED及び特別図柄用記憶表示LEDへ表示することに係る処理が含まれる。
【0068】
そして、上記した制御処理及びこれらの制御処理に伴って発生した遊技状況に応じた図柄や図柄変動の継続時間を示す図柄変動制御コードを出力し(S115)、そのコードに基づいて、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置6の表示が制御されると共に、これらの図柄に対応した効果音が効果音制御処理(S116)によって制御処理されて出力されるように構成される。また、次のリセット割込み信号が入力されるまでの残りの時間は、前記S104により示した処理と同じ処理を繰り返し行ない乱数A以外の乱数を更新する(S117)。
【0069】
図9は、本遊技機における特別図柄表示装置の図柄変動に関する時間を制御する処理についてのフローチャートを示す。始動入賞口4に遊技球が入賞し(S200)、遊技球の通過を検出した検出スイッチ44からCPU99に検出信号が入力されると(S201)、図柄表示装置2の図柄変動部分は、中図柄200b,左図柄200a,右図柄200cの順に変動を開始する(S202)。
【0070】
続いて、乱数Bカウンタ、乱数Cカウンタ、乱数Dカウンタ及び乱数Eカウンタの値を抽出する(S203)。そして、図7(b)に示した対応関係に基づき抽出した乱数Bの値に対応する乱数A抽出遅延時間の経過を待って(S204)、乱数Aカウンタの値を抽出する(S205)。抽出した乱数Cに対応する基本図柄変動時間の経過を待って、抽出した乱数Dによってリーチ変動を行なうか否かを判定し(S207)、リーチ変動を行なう場合には(S207「YES」)、抽出した乱数Dの値に対応するリーチ変動を図柄表示装置2に実行させ(S220)、リーチ動作を行なわない場合には(S207「NO」)、次のステップに進む。
【0071】
そして、リーチ変動が実行されたか否かに関わらず、S205の処理で抽出された乱数Aの値が当たり発生条件を満たす場合には(S208「YES」)、図柄変動領域に当たり図柄の組合せを表示して図柄変動を停止させ(S209)、S203で抽出した乱数Eの値に対応する当たり開始遅延時間の経過を待ち(S210)、当たり図柄が通常図柄の場合には(S211「YES」)、大入賞口を最大16回開放する通常の当たり動作が行われて終了し(S212、S213)、当たり図柄が特定図柄の場合には(S211「NO」)、大入賞口が最大14回開放する特別の当たり動作が行なわれて終了する(S222、S213)。当たり発生時の当たり動作には、大入賞口が開放されることに加えて、パチンコ遊技機に設けられた照明装置が特別のパターンで点灯され、当たり用に設けられた音楽等の音声がスピーカから出力されることが含まれる。
【0072】
一方、S205の処理で抽出された乱数Aの値が当たり条件を満たさない場合には(S208「NO」)、はずれ図柄を表示して変動図柄部分の変動を停止する(S221)。
【0073】
図10は、実施の形態に係るパチンコ遊技機について当たりが発生する場合の遊技球の発射から当たり動作開始までの各動作時刻を示したタイムチャートであり、(a)はリーチ変動が行なわれない場合に関するタイムチャートであり、(b)はリーチ変動が行なわれる場合のタイムチャートである。先ず、抽出した乱数Dの値が「0」でありリーチ変動が行なわれない場合について、図10(a)に沿って時系列に説明する。
【0074】
時刻t1に弾発発射された遊技球が、始動入賞口4に入賞すると時刻t2に始動入賞口検出スイッチ44により球の落入が検出され、この時刻t2からCPUの割込み周期Ts(約2.0ミリ秒)経過後である時刻t3に特別図柄表示装置2の図柄変動領域の表示変動が始まる。そして、時刻t4に大当たり判定用乱数である乱数Aを抽出し、その値は大当たり発生条件を満たすので特別図柄表示装置2は時刻t5に大当たり図柄を表示して図柄変動を停止した後、時刻t6に当たり動作を開始する。
【0075】
時刻t2から時刻t4までの大当たり判定遅延時間Tbは、前記の如く抽出された乱数Bに基づき決定され、時刻t3からt5までの図柄変動時間Tcは、前記の如く抽出された乱数Cに基づき決定され、時刻t5から時刻t6までの当たり動作開始遅延時間Teは、前記の如く抽出された乱数Eに基づき決定される。これらの乱数Bないし乱数Eは図柄変動の各回毎に抽出されるため、時間Tb、Tc及びTeは、図柄変動の各回毎に変化する。
【0076】
次に、リーチ変動が行なわれる場合について、図10(b)に沿って時系列に説明する。時刻t1に遊技球が弾発発射され、始動入賞口4に入賞すると時刻t2に始動入賞口検出スイッチ44により球の落入が検出され、この時刻t2からCPUの割込み周期Ts(約2.0ミリ秒)経過後である時刻t3に特別図柄表示装置2の図柄変動領域の表示変動が始まる。そして、時刻t4に大当たり判定用乱数である乱数Aを抽出し、時刻trに特別図柄の変動動作が通常変動からリーチ動作に移行し、抽出した乱数Aの値は大当たり発生条件を満たすので、特別図柄表示装置2は時刻t5に大当たり図柄を表示して図柄変動を停止した後、時刻t6に当たり動作を開始する。
【0077】
時刻t2から時刻t4までの大当たり判定遅延時間Tbは、前記の如く抽出された乱数Bに基づき決定され、時刻t3から時刻trまでの図柄変動時間Tcは、前記の如く抽出された乱数Cに基づき決定され、時刻trから時刻t6までのリーチ変動時間Tdは、前記の如く抽出された乱数dに基づき決定する。時刻t5から時刻t6までの当たり動作開始遅延時間Teは、前記の如く抽出された乱数Eに基づき決定される。乱数Bないし乱数Eは図柄変動の各回毎に抽出されるため、時間Tb、Tc、Td及びTeは、図柄変動の各回毎に変化する。
【0078】
一方、前記本発明の実施の形態は、次の様に変形することもできる。図11は、変形例の主制御基板の構成を示す図である。この変形例においては、大当たり判定用の乱数Aを抽出する時期を決定するための乱数Bを用いずに、代わりにタイマ300が設けられている。
【0079】
このタイマ300は、交流電圧発生回路301と、CPU99からタイマ起動命令を受けたときの前記交流電圧発生回路301の電圧を保持して出力するサンプルアンドホールド回路(S&H回路)302と、前記S&H回路302の出力をディジタル値に変換するA/D変換器303と、タイマ起動をするときに前記A/D変換器304が出力するディジタル値がカウント値としてセットされクロックパルスが入力される毎にカウント値が1づつ減少しカウント値が0となった次にクロックパルスが入力されるとタイマ時間満了を知らせる桁借り信号をCPU99に出力するダウンカウンタ304とを具備する。
【0080】
この様に構成されたタイマ300においては、CPU99からタイマ動作起動命令が入力されると、その時の交流電圧発生装置301の電圧値が前記サンプルアンドホールド回路302を介してA/D変換器303に入力され、そのアナログ電圧値がA/D変換器によりディジタル値に変換されてカウンタ304にセットされるので、カウンタ304にセットされる値はタイマ動作が起動される毎に変化し、タイマ起動からタイマ設定時間満了までの時間は一定ではない。なお、前記A/D変換器303が出力するディジタル値をCPU99が受信し、カウンタ304が行なっているダウンカウント処理は、CPU99がプログラムにより実行するようにしてもよい。
【0081】
図12は、実施の形態の変形例における特別図柄表示装置の図柄変動に関する時間の制御処理についてのフローチャートを示す。始動入賞口4に遊技球が入賞し(S300)、遊技球の通過を検出した検出スイッチ44からCPU99に検出信号が入力されると(S301)、図柄表示装置2の図柄変動部分は、中図柄200b,左図柄200a,右図柄200cの順に変動を開始する(S302)。
【0082】
続いて、乱数Cカウンタ、乱数Dカウンタ及び乱数Eカウンタの値を抽出する(S303)。そして、CPU99はタイマ300の動作を開始させ(S304)、タイマ300からタイマ時間満了を知らせる信号が入力されるまで待機し(S305)、乱数Aを抽出する(S306)。S303で抽出した乱数Cに対応する図柄変動時間の経過を待った後(S307)、S303で抽出した乱数Dによってリーチ変動を行なうか否かを判定し(S308「YES」)、リーチ変動を行なう場合には、乱数Dの値に対応するリーチ変動を図柄表示装置2に実行させる(S320)。
【0083】
リーチ変動が実行されたか否かに関わらず、S306の処理で抽出された乱数Aの値が当たり発生条件を満たす場合には(S309「YES」)、図柄変動領域に当たり図柄の組合せを表示して図柄変動を停止させる(S310)。そして、S303で抽出した乱数Eの値に対応する当たり開始遅延時間の経過を待ち(S311)、当たり図柄が通常図柄の場合には(S312「YES」)、大入賞口を最大16回開放する通常の当たり動作が行われて終了し(S313、S314)、当たり図柄が特定図柄の場合には(S312「NO」)、大入賞口が最大14回開放する特別の当たり動作が行なわれて終了する(S322、S314)。
【0084】
一方、S306の処理で抽出された乱数Aの値が当たり条件を満たさない場合には(S309「NO」)、はずれ図柄を表示して変動図柄部分の変動を停止する(S321)。この様に構成される本発明の実施の形態の変形例によっても、大当たり判定遅延時間Tb、図柄変動時間Tc、当たり動作開始遅延時間Te及びリーチ変動が行なわれる場合のリーチ変動時間Tdは図柄変動の各回毎に変化する。
【0085】
本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、図柄表示装置における図柄変動領域の配置位置及び配置数は前記実施の形態に限られないことはいうまでもない。また、「当たり」の発生によってもたらされる利益状態は、上記実施の形態のように特別入賞口が連続的に開口されることに限らず、例えば、「当たり」が発生した場合に、それまでは無効である入賞口を有効にしてもよく、遊技球が落入する落入口の機能を変更しその機能が変更された落入口に遊技球が落入した場合に他の始動口,入賞口あるい作動口への落入の機会を与えるようにしてもよい。または、「当たり」が発生した場合に、遊技状況が次なる段階へ進行する様にしてもよく、例えば、他の図柄表示装置が変動を開始して次の段階の「当たり」を判定する遊技段階へ進むことができるようにしてもよい。
【0086】
また、当たり判定乱数Aのカウント周期を短かくし、当たり判定乱数Aが同じ値になる周期(例えば、当たり判定乱数Aが「0」になってから次に「0」になるまでの時間)を遊技球の最短発射間隔よりも短くすることが望ましい。例えば、遊技球を発射することができる最高速度が毎分100個である場合には、0.6秒よりも短い周期で遊技球を発射することができないので、当たり判定乱数が当たり条件に該当する数値になる周期を前記0.6秒よりも短い0.5秒とすると、遊技者は、当たり判定乱数が当たりに該当する値となる周期(0.5秒)と遊技球を発射する周期(0.6秒以上)を同調させることが不可能となる。従って、このように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が当たりが発生しやすいタイミングに遊技球を発射させる不正行為を行なうためには、遊技場の管理者に発見されやすい単発的又は断続的な遊技球の発射を行なう必要が生じ、遊技者が不正行為を行なうことは困難となる。
【0087】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の請求項に記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球の落入時から大当たり判定用乱数を抽出するまでの時間を遊技球の落入の時期に応じて変化させるようにしているので、大当たり判定用乱数が抽出されるタイミングが予測不可能になり、仮に、遊技者が大当たり乱数の値が大当たり条件を満足する値となるタイミングを知ることができたとしても、遊技球が始動口へ落入するタイミングを調整して、大当たり判定用乱数を抽出するタイミングを大当たり判定用乱数が当たり条件を満たす値となるタイミングに合わせることが不可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
【図2】図1における特別図柄表示装置の拡大図である。
【図3】本遊技機の裏面における入賞球の流出経路を示した図である。
【図4】本遊技機の裏面を示した図である。
【図5】本遊技機の各種制御基板等の接続関係を示した図である。
【図6】本遊技機における遊戯内容を説明するための制御フローチャートである。
【図7】図柄変動及び当たりの時間制御をするために設けられる乱数を説明する図であり、(a)は主制御部(基板)に設けられているRAMの作業領域に設定される特別図柄変動時間制御に関する乱数カウンタ領域の構成を示す図であり、(b)は乱数B乃至乱数Eの各値とその各値が抽出された場合に設定される内容との対応関係を示す図である。
【図8】本遊技機の各遊技動作を制御指示する制御プログラムの処理手順を示したフローチャートである。
【図9】 本遊技機における特別図柄表示装置の図柄変動に関する時間を制御する処理についてのフローチャートである。
【図10】実施の形態に係るパチンコ遊技機について当たりが発生する場合の遊技球の発射から当たり動作開始までの各動作時刻を示したタイムチャートであり、(a)はリーチ変動が行なわれない場合に関するタイムチャートであり、(b)はリーチ変動が行なわれる場合のタイムチャートである。
【図11】本遊技機の変形例の主制御基板の構成を示す図である。
【図12】本遊技機の変形例における特別図柄表示装置の図柄変動に関する時間の制御処理についてのフローチャートである。
【図13】従来のパチンコ遊技機における図柄変動が開始して当たり動作が開始するまで動作の進行を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
2 特別図柄表示装置
4 始動入賞口
10 遊技盤面
99 CPU
200 表示画面
200a 左変動図柄領域
200b 中変動図柄領域
200c 右変動図柄領域
300 タイマ
301 交流電圧発生装置
302 サンプルアンドホールド回路
303 アナログ−ディジタル変換器
304 ダウンカウンタ
A−CT 当たり判定用乱数(乱数A)カウンタ
B−CT 乱数A抽出時期決定用乱数(乱数B)カウンタ
C−CT 図柄変動時間決定用乱数(乱数C)カウンタ
D−CT リーチ動作選択用乱数(乱数D)カウンタ
E−CT 当たり開始遅延時間決定用乱数(乱数E)カウンタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more specifically, when a game ball falls into a start opening provided on a game board surface, a value of a random number for jackpot determination is extracted, and a profit state for a player is generated by the value. The present invention relates to a pachinko gaming machine that determines whether or not to make it.
[0002]
[Prior art]
In recent years, there is known a pachinko gaming machine that generates a special benefit to a player by a display screen of a symbol display device provided in the center of the game board. For example, an operation called `` winning '' is started by a combination of symbols when the symbols displayed on the symbol display device fluctuate and stop, and the big prize opening provided below the game board surface is continuously opened, In the meantime, since a large number of winnings are obtained, a large amount of prize balls are paid out to the player. Such a pachinko gaming machine is provided with a random number generating means for determining hits, and when a game ball falls into the start port, it starts symbol variation of the symbol display device and extracts the random number of the random number generating means, and its value is When the predetermined condition is met, the display fluctuation of the symbol display device is stopped at the winning symbol and the winning operation is started.
[0003]
A series of operations in the case where a game ball in a conventional pachinko gaming machine is launched and a “hit” operation is started by dropping the game ball into the start port will be described with reference to FIG. The game ball fired at time t1 falls from the upper part of the game board surface and enters a start port provided on the game board surface. This drop-in is detected at time t2 by the detecting means provided at the start port, and the symbol variation of the symbol display device starts at time t3. When a random number for hit determination is extracted to extract a random number for hit determination at time t4 during the symbol change, and the random number value satisfies a predetermined hit condition, the symbol display device displays the hit symbol and changes at time t5. Is stopped and the operation starts at time t6.
[0004]
When a hit occurs, the winning a prize opening is opened, the lighting device provided in the pachinko machine is turned on in a special pattern, and a sound such as music provided for the big win is output from the speaker. Done. By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the operation from the detection of the game ball dropped into the starting port ((2)) to the start of the jackpot operation ((6)) is executed at predetermined time intervals. The time between time t2, time t3, time t4, time t5 and time t6 is determined in advance, and these time data can be obtained by analyzing the program, circuit, etc. of this pachinko machine. In addition, it is considered that the time from the launch of the game ball to the entrance to the start port, that is, the time from time t1 to time t2, is somewhat constant, although there is some variation.
[0005]
On the other hand, FIG. 13B shows a change in the value of the hit determination random number generated by the random number generator over time. As can be seen from FIG. 13 (a) in which a part of FIG. 13 (b) is enlarged, the value of the random number increases by 1 every time the unit time elapses, and after 312 is reset to 0. For example, if the unit time is 0.002 seconds, the period of change of the value is 0.626 seconds. When one of the random numbers corresponding to the winning is set from “0” to “312” (for example, the winning is generated when the value of the extracted winning determination random number is “100”), the random number is generated. The period when the random number of the means becomes the value “100” for generating a hit is also 0.626 seconds. And this period can also be known by analyzing the program, circuit, etc. of the pachinko machine.
[0006]
Here, as a precondition, if the player knows the time between the times t1 to t6 and the cycle of random number change of the random number generation means, the player will be able to The winning operation start time t6 can be known from the opening of the big prize opening, the lighting state of the lighting device or the voice, and the time Ty from the winning determination random number extraction time t4 to the winning operation start time t6 is subtracted from the winning operation start time t6. By doing so, it is possible to know the time t4 when the hit determination random number is extracted and the hit determination random number is “100”. Further, as shown in FIG. 13 (d), it is also possible to know the timing at which the hit determination random number visited at a period of 0.626 seconds after time t4 becomes “100” satisfying the hit condition.
[0007]
Then, as shown in FIG. 13 (e), the timing at which the game ball is fired is the time Tx from when the ball is fired to when the decision random number is extracted with respect to the timing at which the decision random number reaches “100” that satisfies the hit condition. If the game ball is moved forward, the winning determination random number is extracted before and after the timing when the winning determination random number becomes “100” when the game ball falls into the starting port, and the probability of occurrence of the winning is increased. Get higher.
[0008]
In addition, in order for the player to easily perform the game method of adjusting the hitting timing and firing the playing ball in this way, the hitting ball having a high probability of generating a hit only by a simple operation by the player. Devices called “sensory devices” that notify timing by vibration are commercially available. Play the game by wearing a “sensory device” that has been previously input with the data from the time t1 to t6 to the body, and first generate a hit with a normal game method of firing game balls at random timing, If the player presses a button provided on the “sensory sensor” when the big winning opening is opened by hitting, there is a sensory sensor that notifies the timing of hitting with a high probability of generating a subsequent hit. Alternatively, the pachinko gaming machine lighting device at the time of hitting is generated even if the player does not operate the sensation sensor by generating only one hit with a normal gaming method of firing game balls at random timing. There is also a sensory device configured to automatically detect a lighting or a sound emitted from a sound device and notify a hit timing with a high probability of generating a hit.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, a player who plays a game by using such a sensory sensor to fire a game ball at an advantageous timing can naturally acquire a prize ball efficiently and can play a game at random timing. A large inequality arises with the player who plays a game by the normal game method of firing a ball. For this reason, the use of a sensory device should be excluded in the pachinko hall, but since the sensory device is downsized and can be easily hidden by clothes, it is difficult to find its presence from the outside.
[0010]
Further, in the case of a pachinko gaming machine capable of firing a game ball in the same cycle as the cycle in which the hit determination random numbers are the same value (for example, the time from when the random number value reaches 100 to the next 100) The player does not need to fire the game ball once or intermittently to launch the game ball at an advantageous timing, and continuously fires the game ball at a timing that is likely to generate a big hit It is very difficult to tell from the outside that cheating is being done. For this reason, it is desirable to take measures to prevent such illegal acts in pachinko gaming machines.
[0011]
The problem to be solved by the present invention is that a pachinko that does not perform a fraud that makes it easy for a hit to occur by firing a game ball at a timing synchronized with a timing at which the value of the hit determination random number becomes a value that satisfies the hit condition. It is to provide a gaming machine.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problem, a pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a symbol display device that includes a symbol display device that changes a displayed symbol when a game ball falls into a starting port provided on a game board surface. In the machine, a means for generating a random number for hit determination for determining whether or not a profit state for the player is generated, and a timing for extracting the random number for hit determination from when the game ball enters the start port Extraction timing setting means for setting the extraction timing so as to change the time of the game ball in accordance with the time of entry of the game ball into the starting opening, and the winning determination random number generation means at the extraction timing set by the extraction timing setting means When a random number for winning determination is extracted from the game, and the extracted random number value satisfies a predetermined condition, the stop symbol of the symbol display device is set as the winning symbol and the player receives it. Control means for controlling to generate a profit state of the AC, the control means, an AC voltage generation circuit, a CPU that issues a start command due to the detection of the game ball to the start opening, and the CPU A sample-and-hold circuit that holds and outputs the voltage of the AC voltage generation circuit when receiving a start command from the A / D converter, an A / D converter that converts the output of the sample-and-hold circuit into a digital value, and a predetermined interval And a counter that sets a digital value output from the A / D converter as a count value, and the extraction timing setting means detects a game ball at the start port. As a result, the voltage value of the AC voltage generation circuit is input to the A / D converter via the sample and hold circuit, and the analog voltage value is digitally converted by the A / D converter. The value converted into the counter is set in the counter, and every time the clock pulse is input to the counter, the count value is decremented by 1 and the count value becomes zero. Timer means for outputting a signal indicating expiration to the CPU;The timing when the set time expiration signal output from the timer means is input to the CPU is used as the extraction timing, and the CPU receives the set time expiration signal from the timer means. By Extract random numberThis is the gist.
[0013]
In the pachinko gaming machine according to claim 1 configured as described above, when a game ball falls into the starting port, the symbol display device changes the displayed symbol and extracts a jackpot determining random number, and the value is When a predetermined condition is satisfied, a stop symbol of the symbol display device is used as a winning symbol and a profit state for the player is generated. However, a random number for jackpot determination is extracted after the game ball enters the starting port. The time to change will change with each entry.
[0016]
Embodiment
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 shows an enlarged view of a special symbol display device provided at the center position of the game board. In this pachinko gaming machine, in the upper half area of the display screen 200 in the special symbol display device 2 provided at the center of the gaming area configured in the gaming board 10, a left variation symbol area (left symbol) that can be individually varied is provided. ) 200a, a middle symbol pattern area (middle symbol) 200b and a right symbol pattern area (right symbol) 200c are provided, and a background symbol area in which various character symbols are displayed in the lower half area210 is provided.
[0017]
When the display symbol changes in the change symbol area, the numbers “1” to “13” are displayed in ascending order on the left symbol 200a, and the numbers “1” to “13” are also displayed in ascending order on the right symbol 200c. The numbers “1” to “13” are also displayed in ascending order on the middle symbol 200b. Red symbols, blue symbols, and purple symbols are provided for the respective numbers, and the red symbols “1” to “13” are provided. ”Are displayed in ascending order, followed by blue“ 1 ”to“ 13 ”in ascending order, purple“ 1 ”to“ 13 ”are displayed in ascending order, and red“ 1 ”to“ 13 ”again. 39 types (13 types × 3 colors) are displayed in order, such that are displayed in ascending order.
[0018]
Above the special symbol display device 2 is a special symbol memory display LED that counts and stores up to four balls won at the start winning opening 4 during the symbol variation of the special display device 2 and displays them by lighting. Prepare to be provided. An electric variable wing type start winning opening 4 is provided immediately below the special symbol display device 2, and a normally closed large winning opening 6 and a large winning opening 6 are opened below the special winning symbol 6. A special electric accessory consisting of a specific area winning opening 7 that can be won when the player is awarded.
[0019]
Further, a left-down winning port 8 and a right-down winning port 9 which are normal winning ports are provided on the left and right of the large winning port 6, and a left sleeve winning port 11 and a right sleeve winning port 12 are respectively provided on the upper portion thereof. Provided. When a game ball wins in these winning openings, the starting winning opening 4 and the left and right dropping winning openings 8 and 9, 6 for the left sleeve winning opening 11, 15 for the large winning opening 6, and 8 for the right sleeve winning opening 12. Each prize ball is paid out.
[0020]
Further, a semi-arc shaped decorative frame portion formed on the upper portion of the decorative frame body 14 surrounding the special symbol display device 2 is provided with a normal symbol display device 34 of 7-segment digital display, and a game ball is also provided. Passing ports 15, 16, and 17 that can enter the balls are provided, and the game balls that have entered these passing ports 15, 16, and 17 are provided at the lower corners of the left and right side frame portions of the decorative frame body 14. 24, or from the front right exit 25 of the passing port or from the left back exit 26 or the right back exit 27 of the passing port provided on the back side thereof, is guided on the lower frame edge of the decorative frame body 14.
[0021]
Further, left and right gates 32 and 33 are provided on the left and right sides of the special symbol display device 2 on the surface of the game board 10, and the left and right gates 32 and 33 are both left and right frames of the decorative frame 14 of the special symbol display device 2. The left and right gate outlets 20, 21 provided at the lower end of the game unit are connected to the back surface of the game board 10, and the game ball that has entered the left gate 32 passes from the left gate outlet 20 of the decorative frame body 14 to the lower frame of the decorative frame body 14. The game ball guided to the edge and entering the right gate 33 is similarly guided from the right gate outlet 21 onto the lower frame edge of the decorative frame body 14.
[0022]
And the inner lower frame edge part of this decorative frame body 14 is configured in a mortar shape, and a guide member 30 is provided at the center, the back side being fixed and the front side being variable up and down, and the front side of the guide member 30 Is usually at a lower position than the decorative frame body 14, and the up and down motion is repeated so as to rise up to the height of the decorative frame body 14 every certain time, so that the game balls discharged from the respective outlets are guided While the member 30 is at a position lower than the decorative frame body 14, the member 30 stays on the lower frame edge. However, the member 30 is pushed out by the raising operation of the guide member 30 and dropped on the surface of the game board 10 again. .
[0023]
On the other hand, the right and left gates 32 and 33 are provided with game ball detection switches (not shown), and the normal symbol display device 34 starts to change as the game balls pass to the left and right gates 32 and 33. To do. The symbols, such as numbers, alphabets, and symbols, displayed on the 7-segment digital display of the normal symbol display device 34 repeat the variation of the number of game balls passing to the left and right gates 32 and 33. The number of game balls that have passed through the left and right gates 32 and 33 are counted, and a maximum of four are stored in the normal symbol memory display LED provided on the side of the normal symbol display device 34. Is displayed. The left and right gates 32 and 33 may be provided as winning holes for gaming balls so that prize balls (for example, six) are paid out when the gaming balls pass.
[0024]
On the surface of the game board 10, in addition to the devices and winning holes, windmills 36, 36 that randomly change the falling direction of the game balls that are shot and fired by the player or change the flow velocity of the game balls. In addition, lamp windmills 37 and 37 are provided. As a result, the game ball that has been launched is rolled down in the game area of the game board 10 and falls downward, and wins each of the above-mentioned devices and winning holes, or if no place is won, the game area It is discharged to the back side of the game board 10 at the discharge port 39 opened at the bottom.
[0025]
FIG. 3 is a view showing a winning ball outflow path on the back surface of the game board 10. As shown in the drawing, the winning balls that have won the starting winning opening 4, the left dropping winning opening 8, and the left sleeve winning opening 11 fall on an inclined plate-shaped winning ball collecting path (winning ball collecting board) 40, and It is guided to the winning ball discharge mechanism 85 via an inclined plate-like winning ball guiding path (winning ball guiding plate) 42 provided at the inclined lower end position. In addition, the winning balls that have won the big winning opening 6, the specific area winning opening 7, the right falling winning opening 9, and the right sleeve winning opening 12 fall directly on the winning ball guiding path 42 and are guided to the winning ball discharging mechanism 85. It is configured to be.
[0026]
In the winning ball outflow path at the start winning opening 4, a start opening detecting switch 44 for detecting the winning is provided. In addition, a counting switch 46 for counting the number of winning balls is provided in the outflow path of winning balls at the grand winning opening 6, and the winning is detected in the outflow path of winning balls in the specific area winning opening 7. A specific area winning detection switch 48 is provided. Furthermore, a left gate switch 51 and a right gate switch 52 for detecting the entry of the game ball are provided on the path of the game ball in the left and right gates 32 and 33.
[0027]
When the winning signal to the start winning port 4 is detected by the detection signal from the start port detecting switch 44, the variation symbol areas 200a, 200b, and 200c of the special symbol display device 2 vary as described above. To start. In addition, when the symbols of the symbols 200 a, 200 b, and 200 c satisfy the condition of “big hit”, the winning prize opening 6 is opened, but when the winning prize opening 6 is in the open state, the count is performed. When ten winning balls are detected by the detection signal of the switch 46 for use, the large winning opening 6 is closed even within the time limit for one opening operation. Furthermore, when a winning to the specific area winning opening 7 is detected in the opening by the detection signal of the specific area winning detection switch 48 of the large winning opening 6, after the large winning opening 6 is closed for a predetermined time. It opens again and these operations are repeated.
[0028]
If there is a detection signal from the left and right gate switches 51 and 52, the normal symbol display device 34 is driven as described above. Furthermore, on the back side of the game board 10, a solenoid winning element 54 for opening and closing the normal electric winning member 4 for opening and closing the start winning opening 4, a large winning opening 6, and a special area winning opening 7 for opening and closing the special winning opening 7 and a specific area opening are provided. Solenoid solenoids 56 are provided, respectively, and an induction member driving motor 57 for moving up and down the induction member 30 provided at the inner lower portion of the decorative frame body 14 is also provided.
[0029]
On the other hand, a winning detection switch 60 is provided in the outflow path of the winning ball in the right sleeve winning opening 12, and eight prize balls are paid out from the winning ball paying mechanism 85 based on the detection signal of the detection switch 60. . In addition, six prize balls are paid out from the winning ball payout mechanism 85 by the detection signal of the start port detection switch 44. Further, if there is a detection signal from the counting switch 46 provided in the large winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 7, 15 prize balls from the winning ball payout mechanism 85. Is paid out.
[0030]
In addition, although no winning detection switch is provided in the winning ball outflow passage at the left and right winning winning ports 8 and 9 and the left sleeve winning port 11, a winning ball detection switch 63 provided in the winning ball payout mechanism unit 85 is provided. Since the total number of winning balls is counted, six prize balls are paid out by the number difference obtained by subtracting the count number of the count switches 46, 48 and 60 from the counted number.
[0031]
That is, the prize balls that flow down the winning ball discharge basket 62 of the winning ball payout mechanism 85 are detected by the winning ball detection switch 63 installed in the middle of the winning ball discharge basket 62, and a prize is received in response to this detection. The ball discharge solenoid 64 is activated. By this operation, the winning balls stored in the winning ball discharge basket 62 pass one by one. With respect to the winning balls, the winning from the counting switch 46, the specific area winning detection switch 48, and the winning detection switch 60 is received. If there is no signal, 6 prize balls are paid out.
[0032]
FIG. 4 is a view showing the back surface of the pachinko gaming machine 50. A prize ball tank 71 for temporarily storing game balls supplied from an island of the game hall is provided at a position above the surface of the mechanism plate 70 provided on the back surface of the gaming machine 50, and is connected to the prize ball tank 71. Then, a tank rail 72 is provided, and a ball dispensing device 80 is continuously provided at the lower end portion of the prize ball flow of the tank rail 72.
[0033]
The tank rail 72 is provided with a replenishment switch 81 that is operated according to the award ball tank 71 and the refilling state of the game balls on the tank rail 72, and detects a break of the game balls immediately before the ball payout device 80. An idling prevention switch 82 for preventing idling of the payout mechanism is provided. Further, when the game ball paid out by the ball payout device 80 is filled in the gaming machine, the full tank switch 83 that detects this or the full tank that is engaged by the game ball filled in the machine and turns on the full tank switch 83 is used. A stopper 84 and the like are also provided.
[0034]
In addition, the mechanism board 70 is provided with a safe ball discharge mechanism 85 for detecting and detecting a winning ball (safe ball) that has entered each winning opening on the surface of the game board 10 for each ball. The safe ball detected by the unit 85 is discharged out of the machine. The back of the gaming board of the gaming machine 10 is covered with a central cover 86, and the safe balls that have entered each winning opening are gathered by a safe ball guide path formed at the lower part of the mechanism plate 70 on which the central cover 86 is covered. To the safe ball discharge mechanism 85.
[0035]
Further, various control boards are attached to the mechanism plate 70. For example, an external connection terminal portion 97 including a CR external connection terminal board 87 for exchanging information related to a prepaid card, and a predetermined number of prize balls are made to be paid out to the prize ball payout mechanism portion 80 in accordance with the type of safe balls generated. A CR payout control board 88 on which a circuit is mounted, and a card interface board 89 for inputting and outputting information for controlling the CR payout control unit based on the information related to the CR payout control board 88 and the prepaid card and the ball lending information are provided. .
[0036]
In addition, the CR external connection terminal board 87, the card interface board 89, the CR payout control board 88, a CR relay board 90 for relaying signals related to card data processing, and a special symbol display according to the winning at the start winning opening A main control board 91 is attached to the mechanism plate 70 for controlling the driving of the apparatus 2, setting and controlling the display mode of the special symbol, and giving a payout command for a predetermined number of prize balls according to the type of winning. . Then, after these independent various boards are respectively attached to the gaming machine 50, they are electrically connected to each other using a connector wiring so as to be detachable. In addition, input / output of information between the prepaid card unit 75 provided outside the gaming machine 50 and the gaming machine main body is performed via the card interface connection unit 92.
[0037]
The CR payout control board 88 detects abnormalities in the prize balls, the supply state, and the discharge state, and also stops the payout operation and performs an abnormality display operation. Here, the CR payout control board 88 and the ball payout device are used. When an error such as a ball breakage, a ball clogging, a circuit operation error, a soft error, etc. occurs in a ball payout control mechanism such as 80, an error display unit 93 for displaying that fact, or when the error state is canceled An error display reset button 94 for resetting the error display section 93 to the initial state is provided.
[0038]
In addition, the main control board 91 has a setting display LED 95 that displays the appearance state (probability) of “winning” generated in the specific symbol display device 2 with three LEDs, or the hitting appearance probability under a certain condition. Only a probability mode setting switch 96 is set to enable switching only.
[0039]
Various types of information generated in the gaming machine 50 are output to a game hall management device outside the gaming machine via an external connection terminal 97 provided in the upper corner of the mechanism board 70. Number of times of starting the symbol or winning device of the special symbol display device 2, the number of occurrences of “big hits” generated by the determination of the predetermined symbol, continuation information for allowing the player to continue a special profit state, the probability of appearance in the pachinko gaming machine Various information such as fraud detection signals and the like are input / output through the external connection terminal 97.
[0040]
In addition, a ball hitting device 100 is provided at a lower position below the back surface of the mechanism plate 70 to bullet-shoot a game ball supplied to an upper tray (not shown) provided on the front surface of the gaming machine 50 toward the surface of the game board 10. . The hitting ball launching device 100 includes a hitting ball launching motor 101, a hitting ball punch, a resilience adjusting device, and the like. The touch sensitivity adjustment volume 102 adjusts the detection sensitivity of a touch switch circuit that detects that a player has touched a launch lever (not shown) and turns on the power of the hitting ball launch motor 101 to adjust the launch of the game ball. The dial 103 adjusts and sets a game ball bullet force and a flight distance toward the game board 10 surface.
[0041]
Further, a launcher control board 104 is provided in the vicinity of the hitting ball launching device 100, and includes a drive control circuit and a touch switch circuit for the hitting ball launching motor 101. In the drive control circuit of the hitting ball launch motor 101, the rotational speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting balls, the speed, etc. are set.
[0042]
This gaming machine is connected to an AC 100V power source via a power plug 106. Further, a connector 108 is provided at the end of the lead wire 107 drawn out from the external connection terminal 97, and is connected to an AC 24V power source via a power input line on the side of the power plug 109 that is detachably connected to the connector 108. .
[0043]
FIG. 5 shows the connection relationship of various control boards and the like of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As can be seen from this control block diagram, the display block including the special symbol display device 2 and the normal symbol display device 34 is connected to the main control board 91 and operated by a command signal from the main control board 91. Further, decorative blocks such as decorative lamps and LEDs including a lamp windmill 37 provided on the surface of the game board 10, or an accessory block including an electric accessory such as a start winning port 4 and a grand winning port 6, and further, an audio driving unit 165 and An audio block including the speaker 166 is also connected to the main control board 91. These are also controlled by a command signal from the main control board 91.
[0044]
The main control board 91 is connected to an external connection terminal part (board) 97 and a CR payout control part (board) 88, and the CR payout control board 88 is a drive motor (ball payout device) 80 drive motor ( (Not shown). Further, a prepaid card unit 75 is connected to the CR payout control board 88 via an interface board 89, and further, a frequency display section 76 and a ball lending button 77 provided in a ball lending operation section on the front surface of the gaming machine are connected.
[0045]
The main control board 91 is connected with detection switches 44, 46, 48, 60 and a safe ball detection switch 63. When a game ball is won, the CR payout control board 88 is operated based on these detection signals. When the ball payout movable portion (ball payout device) 80 is driven and controlled and a game ball falls into the start winning opening 4 which also serves as a winning opening, a special symbol is added in addition to the ball payout based on a signal from the detection switch 44. The display device 2 is controlled to start. Further, the left and right gate switches 51 and 52 are also connected to the main control board 91, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol display device 34 is controlled to start based on these detection signals.
[0046]
FIG. 6 is a control flowchart for explaining the game content in the gaming machine. The game contents of this pachinko gaming machine will be described with reference to this figure. In this gaming machine, when the left and right gate switches 51 and 52 detect that a game ball launched by the player toward the surface of the game board 10 has passed through one of the gates 32 and 33 (S10 “YES”). Based on the signal, the normal symbol display device 34 starts symbol variation (S12). The normal symbol display device 34 stops the symbol variation when 6.0 seconds have elapsed from the start of symbol variation, and determines the variation symbol (S24). If a symbol (for example, 1, 3, 5, 7, 9) referred to as a “win” comes out of the determined symbols (S26 “YES”), the game board 10 is instructed by a command signal from the main control board 91. The face start winning opening 4 is opened (S28).
[0047]
Then, when a game ball wins the opened start winning opening 4 (S30 “YES”), each variable symbol area of the special symbol display device 2 becomes the middle symbol 200b based on the detection signal from the start winning opening switch 44. The symbol variation is started in the order of the left symbol 200a and the right symbol 200c (S32), and after performing the variation operation, each symbol 200a, 200b, 200c is stopped (S40).
[0048]
When the combination of the confirmed symbols displayed in each of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c of the special symbol display device 2 is a “big hit” symbol (S42 “YES”), the jackpot opening is continuously opened. . During the jackpot operation, a decoration lamp (LED) provided on the game board surface of the pachinko gaming machine blinks, and sound provided for the jackpot operation is emitted from the speaker.
[0049]
When the combination of the “hit” symbol is a so-called normal symbol (non-specific symbol), the number of consecutive opening operations of the grand prize winning opening 6 is set to a maximum of 16 times. The process ends (S44 “YES”, S48, S52). On the other hand, when the combination of the “big hit” symbol is a so-called specific symbol, the maximum number of consecutive opening operations of the big prize opening 6 is set to 14 times, and the big winning opening 6 repeats the opening operation up to 14 times. The lottery probability related to the jackpot of the special symbol display device 2 is set so as to shift to a high probability until the special symbol display device is actuated and the stop symbol becomes a jackpot symbol after the series of stoppage of the operation stop, and the end. (S44 “NO”, S50, S52).
[0050]
Incidentally, the combination of the “big hit” symbol is a symbol in which the left symbol 200a, the middle symbol 200b, and the right symbol 200c indicate the same number. For example, the combination of the “left symbol, middle symbol, right symbol” is “1, 1 (blue ), 1 ”,“ 2, 2 (red), 2 ”,“ 3, 3 (purple), 3 ”. Further, among the jackpot symbols, a combination in which the middle symbol is red is set as a specific symbol, and the other jackpot combinations are set as normal symbols. For example, “1, 1 (red), 1”, “2, 2 (red), 2”, “3, 3 (red), 3” are specific symbols, “1, 1 (blue), 1 "," 1, 1 (purple), 1 "are normal symbols.
[0051]
On the other hand, the game ball launched toward the game board 10 surface in S10 did not pass through the gates 32 and 33 (S10 “NO”), but any one of the winning holes 8, 9 provided on the game board 10 surface. , 11, 12 or the like (S16 “YES”), or when winning through any gate after passing through the gate, a detection signal from the winning detection switch 60 or the safe ball detection switch 63 Based on the above, 6 or 8 prize balls are paid out for each prize ball (S18). If no winning opening is awarded, it is processed as “out” (S20). Further, if the “big hit” symbol is not obtained due to the confirmation of the variation symbol of the special symbol display device 2 in S42 (S42 “NO”), it is processed as “out of” (S46).
[0052]
FIG. 7A shows a configuration of a random number counter area related to special symbol variation time control set in a work area of a RAM (not shown) provided in the main control unit (substrate) 91, and FIG. A correspondence relationship between each value of the random number B to the random number E and contents set when each value is extracted is shown. This correspondence is stored in a ROM (not shown) provided in the main controller (substrate) 91. The random number counter area includes a random number A counter (A-CT), a random number B counter (B-CT), a random number C counter (C-CT), a random number D counter (D-CT), and a random number E counter (E-CT). ) Is set. Although not shown in the figure, in addition to these random number counters, the gaming machine has a special symbol outlier creation random number, a special symbol jackpot symbol selection random number, a normal symbol hit determination random number, a normal symbol hit A random number counter that generates a random number for symbol creation, a random symbol for symbol creation, etc. is set.
[0053]
Each illustrated random number counter will be described. The random number A counter is a counter for generating a random number for hit determination. The random number A counter is incremented by 1 every count cycle, and is reset to 0 when it reaches 313, so that 0 to 312 are cyclically counted up. When the hit probability setting of the special symbol display device is low, it is determined that the hit occurrence condition is satisfied when the extracted random number A is “7”, and when the hit probability setting is high, the extracted random number A is “3, In the case of “7, 11, 13 or 17”, it is determined that the occurrence condition is satisfied.
[0054]
The random number B counter is a counter that generates a random number for determining the time for extracting the random number A. The random number B counter is incremented by 1 every count cycle, and is reset to 0 when it reaches 4, so the count up from 0 to 3 is cyclically performed. Is done. Corresponding to each value extracted from the random number B, a time from 1500 milliseconds to 2300 milliseconds is set as a random number extraction delay time as shown in FIG. 7B. For example, when the extracted value is 2, the hit random number extraction delay time is set to 2100 milliseconds.
[0055]
The random number C counter is a counter that generates a random number for determining the time for which the symbol fluctuation is sustained. The random number C counter is incremented by 1 every count cycle, and is reset to 0 when it reaches 7. Be counted. Here, the symbol variation time indicates the time of the entire symbol variation when the reach variation is not performed, and indicates the symbol variation time until the start of the reach variation when the reach variation is performed. Corresponding to each value extracted from the random number C, a time from 5000 milliseconds to 9000 milliseconds is set as the symbol variation time as shown in FIG. For example, when the extracted value is 2, 6000 milliseconds is set as the symbol variation time.
[0056]
The random number D counter is a counter that determines whether or not a reach operation is to be performed and generates a random number for determining which reach operation is to be performed among a plurality of reach operations when the reach operation is performed. One is added at every count period, and when it reaches 8, it is reset to 0, so that 0 to 7 are cyclically counted up. Each value from 0 to 7 extracted from the random number D is associated with whether or not the reach variation is performed in the variation symbol area as shown in FIG. 7B and the reach variation type when the reach is performed. It has been. In the figure, the value in parentheses shown together with the reach variation type indicates the reach variation time of each reach variation type. For example, when the extracted value is 0, there is no reach fluctuation, and when the extracted value is 2, the reach fluctuation pattern B having a reach fluctuation time of 8000 milliseconds is executed.
[0057]
Here, the reach variation will be described. When the symbol variation starts, the special symbol display device 2 gradually accelerates the variation speed when the symbol variation starts. After the high-speed variation, the special symbol display device 2 decelerates the variation rate and stops the variation of the display symbol. This is a symbol variation performed in an irregular pattern following the deceleration of this variation speed or following the high-speed variation without this deceleration.
[0058]
As can be seen from the figure, this game machine is provided with seven types of reach variation patterns from A pattern to G pattern. To illustrate the reach variation pattern, in the A pattern, after the middle symbol 200b and the right symbol 200c are stopped and fixed, only the left symbol 200a is varied for 800 milliseconds while decelerating the variation rate, and then descending order (reverse to normal) In order, the fluctuation is stopped for 200 milliseconds, and the reach fluctuation time is 1000 milliseconds in total. In the B pattern, after the normal symbol change, the middle symbol 200b, the left symbol 200a, and the right symbol 200c are temporarily stopped, then only the right symbol 200c is changed slowly for 6000 milliseconds, and then the change is stopped after increasing for 2000 milliseconds. The reach variation time is 8000 milliseconds in total.
[0059]
In the D pattern, the left symbol 200a, the middle symbol 200b, and the right symbol 200c are subjected to the normal symbol variation, and then the velocity is once varied at a speed of 8000 milliseconds, and then the variation rate is gradually accelerated over 2000 milliseconds. Stop and reach variation time is a total of 10,000 milliseconds. In this way, reach reach times different from each other are set for each reach change pattern, and each reach change pattern has a different design position or a speed change mode of the design change.
[0060]
The random number E counter is a counter that generates a random number for determining the time until the jackpot operation is started when the stop symbol is a jackpot symbol. Therefore, up to 8 are cyclically counted up. Corresponding to each value from 0 to 8 extracted from the random number E, a time from 900 milliseconds to 980 milliseconds is set as a pertinent start delay time as shown in FIG. 7B. For example, when the extracted value is 2, 920 milliseconds is set as the hit start delay time.
[0061]
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a control program for instructing control of each gaming operation of the gaming machine. This control program is reset and activated by an interrupt signal that is input unconditionally at intervals of about 2.0 milliseconds, and a detection signal for detecting the falling of a game ball into a predetermined winning opening and the generation of a predetermined game situation It operates based on the detection signal accompanying.
[0062]
As shown in the figure, when the gaming machine is turned on, it is first determined whether or not the value of the predetermined area is “5AH” (S101). And when the power is turned on, a random numerical value other than “5AH” is set in this predetermined area.,It is determined that the power is turned on (S101 “NO”), and “5AH” is stored in the predetermined area and the initial value is written in each work area of the RAM to initialize the RAM (S120).
[0063]
If the value set in S120 is "5AH" (S101 "YES"), it is determined that the power is not turned on and the RAM initialization process is not performed, and a series of processes described below are performed. Execute. .
[0064]
First, the random number A update process (S103) used when determining the hit of the special symbol display device 2 is performed, and subsequently, the fluctuation operation of the special symbol display device 2 including the random number B to the random number E is controlled. Update processing for other random numbers used for the control processing related to the random numbers used at the time and the symbols displayed on the normal symbol display device 34 (S104), and the fraud detection processing for detecting and processing abnormalities occurring in the gaming machine (S105) ), A switch determination process (S106) for determining a detection signal issued from a switch for detecting the passage of the game ball to each winning opening provided on the surface of the game board 10 and giving a control instruction according to the detection signal. Done.
[0065]
Then, a special symbol control process (S108) for performing control related to the special symbol display device 2 and a normal symbol control process (S109) for performing control related to the normal symbol display device 6 are controlled according to the game situation. This special symbol control process (S108) is composed of a plurality of processes, and these processes are executed by time division.
[0066]
Then, a drive motor control process (S111) is performed, and a CR unit control process (S112) is performed to control data relating to award balls to be paid out in accordance with winning in each winning opening provided on the surface of the game board 10. Is called. Furthermore, a decoration control process (S113) is performed for performing a control process related to a decoration lamp (decoration LED) (not shown) that is provided on the game board 10 and is turned on when a predetermined game situation occurs.
[0067]
Since data is exchanged by connecting each control device and control board, a part of various information (data) related to the gaming situation obtained based on the above control processing is controlled and output by information output processing. (S114) and the player is notified. The contents of the information output include processing related to displaying the variable memory count of the special symbol display device 2 and the normal symbol display device 6 on the normal symbol memory display LED and the special symbol memory display LED.
[0068]
Then, a symbol variation control code indicating the duration of the symbol and symbol variation corresponding to the above-described control processing and the game situation generated by the control processing is output (S115), and a special symbol display is performed based on the code. The display of the device 2 and the normal symbol display device 6 is controlled, and sound effects corresponding to these symbols are controlled and output by the sound effect control process (S116). For the remaining time until the next reset interrupt signal is input, the same processing as that shown in S104 is repeated to update random numbers other than the random number A (S117).
[0069]
FIG. 9 shows a flowchart of processing for controlling the time related to symbol variation of the special symbol display device in this gaming machine. When a game ball wins at the start winning opening 4 (S200) and a detection signal is input to the CPU 99 from the detection switch 44 that detects the passage of the game ball (S201), the symbol variation portion of the symbol display device 2 is the middle symbol. Variation starts in the order of 200b, left symbol 200a, and right symbol 200c (S202).
[0070]
Subsequently, the values of the random number B counter, the random number C counter, the random number D counter, and the random number E counter are extracted (S203). Then, after the elapse of the random number A extraction delay time corresponding to the value of the random number B extracted based on the correspondence shown in FIG. 7B (S204), the value of the random number A counter is extracted (S205). After the elapse of the basic symbol variation time corresponding to the extracted random number C, it is determined whether or not reach variation is performed by the extracted random number D (S207). When reach variation is performed (S207 “YES”), When the reach change corresponding to the value of the extracted random number D is executed by the symbol display device 2 (S220) and the reach operation is not performed (S207 “NO”), the process proceeds to the next step.
[0071]
When the value of the random number A extracted in the process of S205 satisfies the hit occurrence condition regardless of whether or not the reach change is executed (S208 “YES”), the combination of symbols is displayed in the symbol change area. Then, the symbol variation is stopped (S209), the elapse of the hit start delay time corresponding to the value of the random number E extracted in S203 (S210), and when the symbol is a normal symbol (S211 “YES”), The normal winning operation of opening the big winning opening up to 16 times is performed and finished (S212, S213), and when the winning symbol is a specific symbol (S211 "NO"), the big winning opening is opened up to 14 times at the maximum. A special hit operation is performed and the process ends (S222, S213). In the hit operation at the time of hitting, in addition to opening the big prize opening, the lighting device provided in the pachinko machine is turned on with a special pattern, and the sound such as music provided for winning is speaker Is included in the output.
[0072]
On the other hand, when the value of the random number A extracted in the process of S205 does not satisfy the hit condition (“NO” in S208), the off symbol is displayed and the fluctuation of the fluctuation symbol portion is stopped (S221).
[0073]
FIG. 10 is a time chart showing each operation time from the launch of the game ball to the start of the hit operation when the hit occurs for the pachinko gaming machine according to the embodiment, and (a) does not perform reach fluctuation. It is a time chart regarding a case, and (b) is a time chart when reach variation is performed. First, the case where the value of the extracted random number D is “0” and the reach variation is not performed will be described in time series with reference to FIG.
[0074]
When the game ball fired at time t1 wins the start winning opening 4, the start winning opening detection switch 44 detects the drop of the ball at time t2, and from this time t2, the CPU interrupt cycle Ts (approximately 2.. The display variation of the symbol variation area of the special symbol display device 2 starts at time t3 after the elapse of 0 milliseconds). Then, the random number A, which is a jackpot determination random number, is extracted at time t4, and the value satisfies the jackpot occurrence condition. Therefore, the special symbol display device 2 displays the jackpot symbol at time t5 and stops symbol variation, and then the time t6 The operation is started.
[0075]
The jackpot determination delay time Tb from time t2 to time t4 is determined based on the random number B extracted as described above, and the symbol variation time Tc from time t3 to t5 is determined based on the random number C extracted as described above. The hit operation start delay time Te from time t5 to time t6 is determined based on the random number E extracted as described above. Since these random numbers B to E are extracted every time the symbol changes, the times Tb, Tc and Te change every time the symbols change.
[0076]
Next, the case where the reach fluctuation is performed will be described in time series along FIG. When the game ball is bullet-launched at time t1 and won at the start winning opening 4, the start winning opening detection switch 44 detects the drop of the ball at time t2, and from this time t2, the CPU interrupt cycle Ts (about 2.0). The display fluctuation of the symbol fluctuation area of the special symbol display device 2 starts at time t3 after the elapse of milliseconds. Then, the random number A, which is a jackpot determination random number, is extracted at time t4, and the special symbol fluctuation operation shifts from the normal fluctuation to the reach operation at time tr, and the value of the extracted random number A satisfies the jackpot occurrence condition. The symbol display device 2 displays a jackpot symbol at time t5 and stops symbol variation, and then starts a hit operation at time t6.
[0077]
The jackpot determination delay time Tb from time t2 to time t4 is determined based on the random number B extracted as described above, and the symbol variation time Tc from time t3 to time tr is based on the random number C extracted as described above. The reach variation time Td from time tr to time t6 is determined based on the random number d extracted as described above. The hit operation start delay time Te from time t5 to time t6 is determined based on the random number E extracted as described above. Since the random numbers B to E are extracted every time the symbol changes, the times Tb, Tc, Td, and Te change every time the symbol changes.
[0078]
On the other hand, the embodiment of the present invention can be modified as follows. FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a main control board according to a modification. In this modification, a timer 300 is provided instead of using the random number B for determining when to extract the random number A for jackpot determination.
[0079]
The timer 300 includes an AC voltage generation circuit 301, a sample and hold circuit (S & H circuit) 302 that holds and outputs the voltage of the AC voltage generation circuit 301 when a timer start command is received from the CPU 99, and the S & H circuit. An A / D converter 303 that converts the output of 302 into a digital value, and a digital value output from the A / D converter 304 when the timer is started is set as a count value and counted each time a clock pulse is input. A down counter 304 is provided for outputting to the CPU 99 a borrow signal notifying that the timer time has expired when the clock pulse is input next when the value decreases by 1 and the count value reaches 0.
[0080]
In the timer 300 configured in this way, when a timer operation start command is input from the CPU 99, the voltage value of the AC voltage generator 301 at that time is supplied to the A / D converter 303 via the sample and hold circuit 302. Since the input analog voltage value is converted to a digital value by the A / D converter and set in the counter 304, the value set in the counter 304 changes every time the timer operation is started. The time until the timer set time expires is not constant. The CPU 99 may receive the digital value output from the A / D converter 303, and the CPU 99 may execute the down-count process performed by the counter 304 by a program.
[0081]
FIG. 12: shows the flowchart about the control processing of the time regarding the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus in the modification of embodiment. When a game ball is won at the start winning opening 4 (S300) and a detection signal is input to the CPU 99 from the detection switch 44 that detects the passage of the game ball (S301), the symbol variation portion of the symbol display device 2 is a middle symbol. Variation starts in the order of 200b, left symbol 200a, and right symbol 200c (S302).
[0082]
Subsequently, the values of the random number C counter, the random number D counter, and the random number E counter are extracted (S303). Then, the CPU 99 starts the operation of the timer 300 (S304), waits until a signal notifying the expiration of the timer time is input from the timer 300 (S305), and extracts the random number A (S306). After waiting for the symbol variation time corresponding to the random number C extracted in S303 (S307), it is determined whether or not reach variation is performed using the random number D extracted in S303 (S308 “YES”), and reach variation is performed. The symbol display device 2 is caused to execute reach fluctuation corresponding to the value of the random number D (S320).
[0083]
Regardless of whether or not reach variation is performed, if the value of the random number A extracted in the process of S306 satisfies the hit occurrence condition (S309 “YES”), the symbol combination is displayed in the symbol variation area. The symbol variation is stopped (S310). Then, the process waits for the elapse of the winning start delay time corresponding to the value of the random number E extracted in S303 (S311). A normal hitting operation is performed and finished (S313, S314). When the winning symbol is a specific symbol (S312 “NO”), a special winning operation that opens the prize winning opening up to 14 times is performed and finished. (S322, S314).
[0084]
On the other hand, when the value of the random number A extracted in the process of S306 does not satisfy the winning condition (“NO” in S309), the off symbol is displayed and the fluctuation of the fluctuation symbol portion is stopped (S321). According to the modification of the embodiment of the present invention configured as described above, the jackpot determination delay time Tb, the symbol variation time Tc, the hit operation start delay time Te, and the reach variation time Td when the reach variation is performed are the symbol variation. It changes every time.
[0085]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it goes without saying that the arrangement positions and the number of arrangements of the symbol variation areas in the symbol display device are not limited to the above-described embodiment. Further, the profit state brought about by the occurrence of “winning” is not limited to the continuous opening of the special prize opening as in the above embodiment. For example, when “winning” occurs, until then, An invalid winning entrance may be enabled, and there is another start entrance and winning entrance when a game ball enters the entrance where the function of the entrance into which the game ball enters is changed and the function is changed. It may be possible to give an opportunity to drop into a working port. Alternatively, when a “winning” occurs, the game situation may advance to the next stage. For example, a game in which another symbol display device starts changing and determines the “winning” of the next stage. You may be able to proceed to the stage.
[0086]
Further, the count cycle of the hit determination random number A is shortened, and the cycle in which the hit determination random number A is the same value (for example, the time from when the hit determination random number A becomes “0” to the next “0”) is set. It is desirable to make it shorter than the shortest firing interval of game balls. For example, if the maximum speed at which game balls can be fired is 100 pieces per minute, game balls cannot be fired with a period shorter than 0.6 seconds, so the hit determination random number corresponds to the hit condition. If the period to be a numerical value to be 0.5 seconds shorter than the above 0.6 seconds, the player will have a period (0.5 seconds) in which the hit determination random number becomes a value corresponding to the hit and a period to fire the game ball (0.6 seconds or more) cannot be tuned. Therefore, in the pachinko gaming machine configured as described above, in order to perform an illegal act of launching a game ball at a timing at which a player is likely to hit, a single or intermittent that is easily detected by a game hall manager It is necessary to launch a new game ball, and it is difficult for a player to cheat.
[0087]
【The invention's effect】
As described above, the claims of the present invention1According to the pachinko gaming machine described in the above, since the time from when the game ball is dropped until the big hit determination random number is extracted is changed according to the time of the game ball drop, the big hit determination random number The timing at which the game ball enters the start opening even if the player becomes aware of the timing at which the value of the jackpot random number satisfies the jackpot condition. To adjust the timing for extracting the jackpot determination random number to the timing at which the jackpot determination random number becomes a value satisfying the hit condition.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of the special symbol display device in FIG.
FIG. 3 is a view showing a winning ball outflow path on the back surface of the gaming machine;
FIG. 4 is a view showing the back side of the gaming machine.
FIG. 5 is a view showing a connection relationship of various control boards and the like of the gaming machine.
FIG. 6 is a control flowchart for explaining game contents in the gaming machine.
7A and 7B are diagrams for explaining random numbers provided for controlling symbol variation and winning time, and FIG. 7A is a special symbol set in a work area of a RAM provided in a main control unit (substrate). It is a figure which shows the structure of the random number counter area | region regarding variable time control, (b) is a figure which shows the correspondence of each value of the random numbers B thru | or random number E, and the content set when each value is extracted. .
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a control program for instructing control of each gaming operation of the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart of a process for controlling time related to symbol variation of the special symbol display device in the gaming machine.
FIG. 10 is a time chart showing each operation time from the launch of a game ball to the start of a hit operation when a hit occurs in the pachinko gaming machine according to the embodiment, and (a) does not perform reach fluctuation. It is a time chart regarding a case, and (b) is a time chart when reach variation is performed.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a main control board of a modified example of the gaming machine.
FIG. 12 is a flowchart of a time control process related to symbol variation of a special symbol display device in a modification of the gaming machine.
FIG. 13 is a time chart for explaining the progress of the operation until the hitting operation is started after the symbol variation starts in the conventional pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
2 Special symbol display device
4 start prize opening
10 Game board
99 CPU
200 display screen
200a Left variation pattern area
200b Medium variation design area
200c Right variation pattern area
300 timer
301 AC voltage generator
302 Sample and hold circuit
303 Analog-to-digital converter
304 Down counter
A-CT Random number for judgment (random number A) counter
B-CT Random number A Random number (random number B) counter for determining extraction time
C-CT Design variation time determination random number (random number C) counter
D-CT Reach operation selection random number (random number D) counter
Random number (random number E) counter for determining start delay time per E-CT

Claims (1)

遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球が落入した場合に表示図柄の変動を行なう図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機において、
遊技者にとっての利益状態を発生するか否かを判定するための当たり判定用乱数を発生する手段と、
遊技球の始動口への落入時から当たり判定用乱数を抽出するタイミングまでの時間を遊技球の始動口への落入の時期に応じて変化するように抽出タイミングを設定する抽出タイミング設定手段と、
前記抽出タイミング設定手段が設定する抽出タイミングで前記当たり判定用乱数発生手段から当たり判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値が所定の条件を満たす場合に前記図柄表示装置の停止図柄を当たり図柄とすると共に遊技者にとっての利益状態を発生させるように制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、交流電圧発生回路と、前記始動口への遊技球の検出を起因に起動命令を出すCPUと、前記CPUからの起動命令を受けたときの前記交流電圧発生回路の電圧を保持して出力するサンプルアンドホールド回路と、前記サンプルアンドホールド回路の出力をディジタル値に変換するA/D変換器と、所定間隔で信号を出力するクロックパルスと、前記A/D変換器が出力するディジタル値をカウント値としてセットするカウンタと、を具備し、
前記抽出タイミング設定手段は、前記始動口への遊技球の検出を起因に前記交流電圧発生回路の電圧値を前記サンプルアンドホールド回路を介して前記A/D変換器に入力し、アナログ電圧値をA/D変換器によりディジタル値に変換した値を前記カウンタにセットして、前記クロックパルスが前記カウンタに入力される毎にカウント値を1づつ減少しカウント値が0となった次に前記クロックパルスが入力されると設定時間満了であることの信号を前記CPUに出力するタイマ手段を備え、
前記タイマ手段から出力された前記設定時間満了であることの信号が前記CPUに入力されたタイミングを前記抽出タイミングとし、前記CPUは前記タイマ手段からの前記設定時間満了であることの信号が入力されることによって前記当たり判定用乱数を抽出することを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine equipped with a symbol display device that changes a displayed symbol when a game ball enters a start opening provided on a game board surface,
Means for generating a random number for hit determination for determining whether or not to generate a profit state for the player;
Extraction timing setting means for setting the extraction timing so that the time from when the game ball enters the start opening until the timing for extracting the random number for hit determination changes according to the time when the game ball enters the start opening When,
A winning determination random number is extracted from the winning determination random number generating means at the extraction timing set by the extraction timing setting means, and when the extracted random number value satisfies a predetermined condition, the stop symbol of the symbol display device is hit And a control means for controlling to generate a profit state for the player,
Have
The control means holds an AC voltage generation circuit, a CPU that issues a start command based on detection of a game ball at the start port, and a voltage of the AC voltage generation circuit when the start command is received from the CPU Sample-and-hold circuit that outputs the signal, an A / D converter that converts the output of the sample-and-hold circuit into a digital value, a clock pulse that outputs a signal at a predetermined interval, and the A / D converter that outputs the signal A counter that sets a digital value as a count value,
The extraction timing setting means inputs the voltage value of the AC voltage generation circuit to the A / D converter via the sample and hold circuit due to the detection of the game ball at the start port, and outputs the analog voltage value. A value converted into a digital value by an A / D converter is set in the counter, and each time the clock pulse is input to the counter, the count value is decreased by 1 and the count value becomes 0. Timer means for outputting to the CPU a signal that the set time has expired when a pulse is input;
The timing when the set time expiration signal output from the timer means is input to the CPU is used as the extraction timing, and the CPU receives the set time expiration signal from the timer means. The pachinko gaming machine is characterized in that the winning judgment random number is extracted .
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