JP4556005B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機に関し、特に、図柄表示装置における変動表示態様によって遊技状態に関する予告を遊技者に対して行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、可変表示装置により可変表示する図柄をランダムに選択決定するための識別情報選択決定手段を備え、可変表示装置を用いて、識別情報選択決定手段により決定された図柄を順次可変表示する遊技機が特開2000−116874に記載されている。
【0003】
この遊技機は、可変表示装置に設定されている可変表示部の左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動表示を実行中、所定のタイミングで乱数カウンタC_RCHの値を抽出し、抽出したC_RCHの値がランダム変動を行う値である場合、乱数カウンタC_RNZUの値を抽出し、抽出したC_RNZUの値に従ってランダムに次に表示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示し、これによって、図柄が予め定められた配列パターンに従った順序で可変表示される図柄の変動表示態様に比して、次に何が表示されるのかを予想不可能とし、意外性のある図柄の可変表示を行って遊技の興趣を盛り上げようとするものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、特定条件が成立すると変動表示中の図柄の表示順序パターンを変更することによって、遊技者に対して遊技状態に関する予告を行い、遊技者に対して、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持たせて遊技を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る遊技機は、第1の図柄、第2の図柄及び第3の図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置において前記第1乃至第3の図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供するものであって、上記課題を解決するために、
特定の条件が成立した場合における前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示は、
前記第1の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第2の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第2の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第2の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第2の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第2の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第2の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第1の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対してリーチ予告が行われ、
前記第2の図柄が前記揺れ変動している前記第1の図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換ると、リーチ発生となる、
ことを特徴とする。
【0006】
請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る遊技機において、前記第2の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第3の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第3の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第3の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第3の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第3の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第3の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第1の図柄及び前記第2の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対して大当り予告が行われる、ことを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はそれに限らず、例えば、コイン遊技機等であってもよく、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機であれば全て対象となる。
【0011】
図1は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面1の略中央にはカラー液晶表示装置により構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユニット3が配設されている。なお、図柄表示装置2は遊技者に特典の付与を認識させるための識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものである。
【0012】
図柄表示装置2は識別情報としての3列の図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。なお、図柄表示ユニット3の中央上部には天入賞口4が設けられている。
【0013】
図柄表示ユニット3の下方中央にはチャッカにより構成された図柄始動口5が設けられ、図柄始動口5の下方には可変入賞装置6が設けられている。図柄表示ユニット3の上方の左右にはそれぞれランプ付き風車7,7が配設され、図柄始動口5の左側及び右側、即ち、左右の袖部位置にはチャッカにより構成された普通入賞口8,8が設けられている。
【0014】
可変入賞装置6は、前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉9を備えている。
該開閉扉9は遊技盤裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉9を閉成状態として大入賞口10へのパチンコ球の入賞が不可能な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。一方、図柄始動口5へパチンコ球が入賞したことに基いて図柄表示装置2において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置2に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せとなった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉9を開放状態として大入賞口10へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。
【0015】
図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置11と、メイン制御装置11からの情報(指令コマンドやデータ)に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、図柄表示制御装置12、音声制御装置13、ランプ制御装置14、賞球制御装置15が配備される。
【0016】
メイン制御装置11(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備される。
メイン制御装置11は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェースとにより構成されている。なお、メイン制御装置の具体的な構成については図示を省略する。
【0017】
メイン制御装置11は、図示しない図柄表示基板に配備された図柄表示制御装置12に対し、メイン制御装置11から図柄表示制御装置12に向けて一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置11から図柄表示制御装置12に向けて送信される通信データは、変動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている)、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図柄の停止コマンドである。
【0018】
メイン制御装置11にはスイッチ入力回路16が接続され、パチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられた各種入賞口(例えば、図柄始動口5、大入賞口10、大入賞口10の内部に設けられた特定領域、普通入賞口8、天入賞口4等)に対して設けられた各入賞検出スイッチ(例えば、始動口入賞検出スイッチSW1、大入賞口入賞検出スイッチSW2、特定領域通過検出スイッチSW3等)による各検出信号がスイッチに入力回路16を通じて入力される。
【0019】
また、メイン制御装置11にはドライバ18が接続され、遊技盤面1に設けられた可変入賞装置6の大入賞口10を開放作動するためのソレノイド17がメイン制御装置11からの制御出力によりドライバ18によって駆動制御されるように設けられる。
【0020】
図3は図柄制御基板(図示せず)に配備された図柄表示制御装置の要部ブロック図である。図柄表示制御装置12は、表示制御用CPU19、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAM20、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM21、VDP22(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)、図柄データ等を格納されたキャラクタROM23、画面表示する表示データを展開するためのVRAM24及びD/Aコンバータ25を備えている。
【0021】
表示制御用CPU19は、メイン制御装置11から送られたコマンドに従って図柄表示の演出をVDP22に与える。VDP22は、キャラクタROM23から表示用データを読み出してVRAM24上に展開し、同期信号をLCD表示器26に与えると共にD/Aコンバータ25を通じてRGB信号をLCD表示器26に与えることにより、LCD表示器26の実画面にVRAM24上に展開した表示データを表示する。
【0022】
次に、図柄表示装置2の図柄の変動表示について説明する。遊技球が図柄始動口5に入賞すると、始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がメイン制御装置11に入力される。メイン制御装置11は、始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号が入力されると、図柄始動口5への入賞を最高4つまで記憶する。
【0023】
すなわち、メイン制御装置11は、始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号が入力されると、大当り乱数カウンタ(例えば、0乃至320の範囲内で1つずつ循環的に更新される)の現在値を所定の乱数値記憶エリアに格納する。
また、同時にその他の乱数カウンタの値も一緒に格納する。
【0024】
メイン制御装置11は、図柄変動の開始が可能であるかを判別し、図柄変動の開始が可能であると判別した場合、格納した大当り乱数カウンタの値が当りに属している値(大当り決定値であるか)であるか否かを判別する。この場合、高確率時では大当り決定値が複数個(例えば、5個)設定され、通常確率時では、大当り決定値が例えば、1個に設定されていることで、高確率時のほうが当りやすくなっている。
【0025】
大当り判定の結果が当りである場合、大当り図柄用乱数カウンタの値により大当り図柄(大当り時の停止図柄)を決定する。ここでは、説明を簡略とするため、図柄表示装置2において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであるとして説明するが、アルファベットのみの、A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等のように、昇順あるいは降順がはっきりと分かるような図柄列であればよい。また、大当り判定の結果が当りである場合、大当り図柄は、例えば、111、777、AAA等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、この場合には、全部で10種類設けられている。メイン制御装置11は大当り図柄を決定すると、変動パターンの選択を行う。変動パターンの選択は、その他の乱数カウンタ(例えば、当りリーチ用乱数カウンタ)の値や各種フラグの有無により、リーチの種類等を決定する。
【0026】
一方、大当り判定の結果がはずれである場合は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれリーチを発生させるか否かを判別する。はずれリーチを発生させる場合、はずれリーチ用乱数カウンタの値によりはずれリーチの種類を決定する(変動パターンの選択の1つとなる)。次に、はずれリーチ時の停止図柄を決定する。はずれリーチ時の停止図柄は、例えば、454、434、4A4、747等のように左図柄と右図柄とが同一の図柄であって、中図柄が左図柄及び右図柄と異なる図柄の組み合わせである。また、決定した変動パターンの種別により、左図柄及び右図柄に対する中図柄のズレが決定される。例えば、中図柄が左図柄及び右図柄に対して1図柄前(例えば、434)とするか、中図柄が左図柄及び右図柄に対して1図柄後(例えば、454)とするか、中図柄が左図柄及び右図柄に対して前後2図柄以上とする等が決定される。なお、はずれリーチ時の停止図柄の決定は、1図柄ずれの場合は左図柄用乱数カウンタの値に基いて決定され、2図柄以上ずれの場合は、左図柄用乱数カウンタの値及び中図柄用乱数カウンタの値に基いて決定される。
【0027】
また、はずれリーチを発生させない場合は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれ時の変動パターンの選択を行う。変動パターンの選択すると、左図柄用乱数カウンタの値により左図柄、右図柄用乱数カウンタの値により右図柄、中図柄用乱数カウンタの値により中図柄を決定する。なお、右図柄用乱数カウンタの値の値が左図柄用乱数カウンタの値に一致してしまっている場合には、右図柄用乱数カウンタの値の値を+1だけずらす。
【0028】
メイン制御装置11は、当り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定を行うと、図柄表示制御装置12に変動パターンの種別をコマンド送信し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信する。図柄表示制御装置12は、変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動を開始する。例えば、図柄が上から下へ向かってスクロール表示される。また、図柄表示制御装置12は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング(変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等)を決定し、さらに、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。
【0029】
以上に述べたメイン制御装置11の図柄変動に係わる制御において、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更されることによって、遊技状態に関する予告を遊技者に対して行う点について説明する。まず、図柄変動表示における図柄の表示順序に付いて説明する。特定の条件が成立する以前の図柄の表示順は、図柄の表示順序がランダムである場合と、図柄の表示順序が規則的である場合とに大別される。
【0030】
図柄の表示順序がランダムである場合の表示図柄の決定は、図柄表示制御装置12は、例えば、特開2000−116874に記載されているように、図柄用ランダムカウンタ(例えば、0〜99を循環的に更新)を所定周期で更新しており、図柄の変動中、所定のタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して(図柄用ランダムカウンタの値の1の位の値に対応して)次に表示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示する。
【0031】
図4〜図6は、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更される図柄の変動態様を示す。図4では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。また、図5では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。さらに、図6では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、同一の図柄(例えば、7)が複数回(例えば5回)連続して表示される変動態様に変更されるものを示している。
【0032】
また、図7及び図8は、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が図柄の表示順序が規則的であり、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更される図柄の変動態様を示す。図7では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って、例えば、1、2、…、8、9、Aを昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、同一の図柄(例えば、7)が複数回(例えば5回)連続して表示される変動態様に変更されるものを示している。また、図8では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って、例えば、1、2、…、8、9、Aを昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。これらの図柄変動における図柄の表示順の変更は、図柄の変動速度が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。
【0033】
本発明は、変動表示されている図柄の表示順がある時から変更されて規則的な表示順に変更されていることが遊技者に明確に認識され、遊技者が、移り変わる図柄の表示順が変更されて規則的になったことで「何か変だな何だろうか」と気付き、変動中の図柄の移り変わり態様に強く関心を持ち、特別の期待感を持たせることで、遊技の興趣を向上させることを狙いとするものである。
【0034】
また、このような図柄変動における図柄の表示順の変更を行わせる特定の条件の成立については、メイン制御装置11の図柄変動に関する処理における予告フラグがセット状態による。即ち、図柄変動の開始するにあたって、変動パターンの選択を行うようにしているが、この場合に、予告フラグがセットされている場合に、図柄変動における図柄の表示順の変更を行う変動パターンを選択設定するように構成する。従って、図柄表示制御装置12は、この変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動を開始すると共に、所定のタイミングで左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動における図柄の表示順を上述したような規則的な表示順に変更する。
【0035】
また、予告フラグのセット/クリアに関しては、特に特定しないが、例えば、予告フラグのセット/クリアを乱数的に行う構成とする。予告用乱数カウンタを設け、所定のタイミングで予告用乱数カウンタの値を抽出し、抽出した予告用乱数カウンタの値に従って予告フラグのセット或いはクリアを乱数的に行う。また、特定の遊技状態の成立時に予告フラグをセットし、これとは別の特定の遊技状態の成立時に予告フラグをクリアする構成としてもよい。例えば、図柄始動口5への入賞記憶が4つとなった時点で予告フラグをセットし、図柄始動口5への入賞記憶がなしとなった時点で予告フラグをクリアする。
【0036】
また、予告が示す遊技内容としては、例えば、リーチが発生することを予告するリーチ予告、大当りが発生することを予告する大当り予告、確変を行うことを予告する確変予告等が考えられる。
【0037】
図9は、左図柄、中図柄、右図柄による図柄変動における表示順の変更とこれによる予告の内容の一態様を表形式で示す図である。図柄変動開始時から左図柄中速変動中及び左図柄低速変動中の期間は、左図柄、右図柄及び中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。
【0038】
そして、左図柄が停止図柄で(例えば、図柄7で)揺れ変動に切り換わる時点で、右図柄が中速変動に切り換えられる。なお、中速変動の右図柄の移行速度は、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。また、右図柄の中速変動期間の前半は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。そして、右図柄の中速変動期間の後半になると、右図柄のスクロール変動中の図柄の表示順を、図4に示すように配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更する。これにより、遊技者に対してリーチ予告を行う。
【0039】
そして、右図柄が低速変動に切り換わると、右図柄のスクロール変動中の図柄の表示順が図7に示すように、左図柄と同じ図柄で、かつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更される。これにより、遊技者に対してリーチ予告を行う。遊技者にしてみれば、右図柄が、揺れ変動を行っている左図柄と同図柄で複数回連続するスクロール表示が行われれるので、リーチ発生への期待度がさらに高まる。
【0040】
そして、右図柄が左図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換わると(例えば、左図柄が図柄7で、かつ右図柄が図柄7で揺れ変動)、リーチ発生となる。同時に、中図柄が中速変動に切り換えられる。なお、中速変動の中図柄の移行速度は、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。また、中図柄の中速変動期間の前半は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。
【0041】
そして、中図柄の中速変動期間の後半になると、中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順を、図5に示すように配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更する。これにより、遊技者に対して大当り予告を行う。遊技者にしてみれば、中図柄が、降順に移り変わるスクロール表示が行われれるので、次に表示される図柄の種類を予想できるので大当りの期待度が高まる。そして、中図柄が低速変動に切り換わると、中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順が左図柄及び右図柄と同じ図柄で(この場合は、図柄7)、かつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更される。これにより、さらに遊技者に対して大当り予告を行う。遊技者にしてみれば、中図柄が、揺れ変動を行っている左図柄及び右図柄と同図柄で複数回連続するスクロール表示が行われれるので、大当り発生への期待度が極めて高まる。このため、遊技者の関心が中図柄の図柄の移り変わり態様に集中する。
【0042】
そして、中図柄が左図柄及び右図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換わる(例えば、図柄7で揺れ変動)。この後、メイン制御装置11から停止コマンドが送られると、図柄表示制御装置12が図柄を停止し、この場合であれば、大当り図柄777で大当り発生となる。
【0043】
なお、図柄の変動表示が、同一の図柄が連続する変動表示に変更される場合、同一の図柄が連続するスクロール変動を行う時間の長短及び/または同一の図柄の図柄変動数の多少によって、予告の内容に対する遊技者の期待感を異なるようにする。即ち、図6あるいは図7では、スクロール変動中、図柄7が5回連続して表示される態様を示しているが、言い換えれば、図柄7が連続してスクロール表示される時間が5図柄分(図柄変動数が5)であるといえるが、これよりも、多い回数、例えば、10回連続して図柄7をスクロール表示することにより、予告の内容に対する遊技者の期待感が高くなる。すなわち、図柄7の連続スクロール表示が長ければ長いだけ、遊技者の予告の内容(例えば、大当り)への期待度を高めることができる。
【0044】
また、上述したようなリーチ発生時での大当り予告において、例えば、特定図柄(例えば、図柄7)での連続スクロール表示が10回連続した場合、さらに、全回転リーチ(大当り図柄のままで左図柄、中図柄、右図柄がスクロール表示する、100%大当り)に発展させる構成とすると、確変予告となり、確変を設定する大当り図柄での確定停止への期待度を高くなるようにすることができる。
【0045】
なお、図9に示した態様では、最終的に大当り発生となる態様として説明したが、あくまでも予告であるのでがせ予告であってもよい。例えば、リーチ予告を行った場合であっても、リーチ発生とならない場合や大当り予告を行っても大当り発生とならない場合があってもよい。例えば、変動パターンの選択に際して、予告を行うことが判別され、停止図柄としてはずれリーチを発生しないはずれ図柄で停止する場合には、リーチ予告を行ってリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動パターンが選択される。
【0046】
【発明の効果】
請求項1に係る遊技機によれば、特定の条件が成立すると、図柄表示装置における図柄の変動表示が、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示している第2の図柄の表示順が、次に表示される図柄が予想不可能であったランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順に変更されるので、遊技者にしてみれば、次に表示される図柄が非常に予想しやすいものに変更されたことにより、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持つことができて期待度が増し、次に、第2の図柄の中速変動期間が経過した時点で、第2の図柄の変動速度が中速よりも遅い低速に切り換わると、揺れ変動している第1の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されるので、リーチ発生となる期待感により、さらに遊技者の期待度が高まる。
【0047】
請求項2に係る遊技機によれば、第2の図柄が揺れ変動に切り換わると、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示している第3の図柄の表示順が、次に表示される図柄が予想不可能であったランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順に変更されるので、遊技者にしてみれば、次に表示される図柄が非常に予想しやすいものに変更されたことにより、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持つことができてリーチ状態に対する期待度が増し、次に、第3の図柄の中速変動期間が経過した時点で、第3の図柄の変動速度が中速よりも遅い低速に切り換わると、揺れ変動している第1の図柄及び第2の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されるので、大当り発生となる期待感により、さらに遊技者の期待度が大いに高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図2】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図3】図柄表示制御装置の要部ブロック図
【図4】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図5】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図6】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、同一の図柄が複数回連続して表示される変動態様に変更される一態様を示す図
【図7】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、同一の図柄が複数回連続して表示される変動態様に変更される一態様を示す図
【図8】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図9】左図柄、中図柄、右図柄による図柄変動における表示順の変更とこれによる予告の内容の一態様を表形式で示す図
【符号の説明】
1 遊技盤面
2 図柄表示装置
3 図柄表示ユニット
4 天入賞口
5 図柄始動口
6 可変入賞装置
7 ランプ付き風車
8 普通入賞口
9 開閉扉
10 大入賞口
11 メイン制御装置
12 図柄表示制御装置
13 音声制御装置
14 ランプ制御装置
15 賞球制御装置
16 スイッチ入力回路
17 ソレノイド
18 ドライバ
19 表示制御用CPU
20 RAM
21 制御ROM
22 VDP
23 キャラクタROM
24 VRAM
25 D/Aコンバータ
26 LCD表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that includes a symbol display device capable of variably displaying symbols, and provides a gaming state that is advantageous to a player when the symbols are displayed on the symbol display device in a predetermined display mode. The present invention relates to a gaming machine in which a player is notified of a gaming state by a variable display mode in a display device.
[0002]
[Prior art]
Includes a variable display device that can variably display multiple types of identification information (symbols), and can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode The game machine is provided with identification information selection determining means for randomly selecting and determining a symbol to be variably displayed by the variable display device, and using the variable display device, the symbol determined by the identification information selection determining means is Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2000-116874 describes a gaming machine that performs variable display in sequence.
[0003]
This gaming machine extracts the value of the random number counter C_RCH at a predetermined timing while executing the symbol variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the variable display unit set in the variable display device. If the value is a value that causes random fluctuation, the value of the random number counter C_RNZU is extracted, the symbol to be displayed next is selected and determined randomly according to the extracted value of C_RNZU, the determined symbol is variably displayed as the next symbol, This makes it impossible to predict what will be displayed next, as compared to the variable display mode of the symbols in which the symbols are variably displayed in an order according to a predetermined arrangement pattern. It is intended to excite the fun of the game by performing variable display.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The object of the present invention is to notify the player about the gaming state by changing the display order pattern of the symbols that are variably displayed when a specific condition is satisfied, and to the player, The object is to provide a gaming machine that can entertain a game with strong interest in the transition.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to claim 1 includes a symbol display device capable of variably displaying the first symbol, the second symbol, and the third symbol, and the first to third symbols are predetermined in the symbol display device. When displayed in the display mode, it provides a gaming state that is advantageous to the player, and in order to solve the above problems,
The variation display of the symbol in the symbol display device when a specific condition is satisfied,
At the time when the first symbol is switched to fluctuation, the second symbol is scroll-displayed at a medium speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol that is being displayed, and the second symbol In the first half of the medium speed fluctuation period, random fluctuation is performed in which the symbol display order is random. When the second half of the second symbol medium speed fluctuation period is reached, the symbol display order is predetermined from the random display order. The display order is changed to ascending or descending order according to the array pattern,
As for the random variation of the second symbol, the symbol display control device that performs display control of the symbol display device updates the symbol random counter in a predetermined cycle, and the symbol to be displayed next during the variation of the symbol. The value of the design random counter is extracted at the timing of selecting and determining, the design is determined corresponding to the value of the extracted design random counter, and the determined design is variably displayed as the next design,
Medium-speed fluctuation period of the second symbolIn the ascending or descending display periodWhen the time elapses, the fluctuation rate of the second symbol is switched to a low speed slower than the medium speed, and the same symbol as the first symbol that fluctuates and the same symbol continues multiple times Reach notice will be given to the player,
When the second symbol is changed to the shaking variation with the same symbol as the first symbol in which the shaking variation occurs, reach occurs.
It is characterized by that.
[0006]
  The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the third symbol is a type of symbol in which the player is sufficiently moving the display at the time when the second symbol is switched to shaking fluctuation. Is displayed at a medium speed that can be identified, and in the first half of the medium symbol variation period of the third symbol, random variation is performed in which the symbol display order is random. In the second half, the display order of the symbols is changed from a random display order to a display order that is ascending or descending according to a predetermined arrangement pattern,
As for the random variation of the third symbol, the symbol display control device that performs display control of the symbol display device updates the symbol random counter at a predetermined cycle, and the symbol to be displayed next during the variation of the symbol. The value of the design random counter is extracted at the timing of selecting and determining, the design is determined corresponding to the value of the extracted design random counter, and the determined design is variably displayed as the next design,
Medium-speed fluctuation period of the third symbolIn the ascending or descending display periodWhen the time elapses, the variation speed of the third symbol is switched to a low speed that is slower than the medium speed, and the same symbol as the first symbol and the second symbol that are fluctuating and the same The symbol is changed to a scroll display that is repeated a plurality of times, and a big hit notice is given to the player.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an aspect of the gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a coin gaming machine or the like may be used. If the game is provided with a device, and the symbols are displayed on the symbol display device in a predetermined display mode, any gaming machine that provides a gaming state advantageous to the player is a target.
[0011]
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 in which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is disposed substantially at the center of the game board surface 1. The symbol display device 2 displays a plurality of symbol strings as identification information for allowing the player to recognize the provision of the privilege.
[0012]
The symbol display device 2 is configured to variably display three symbol strings as identification information, and variably displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from the left side of the display screen. A top prize opening 4 is provided at the upper center of the symbol display unit 3.
[0013]
In the lower center of the symbol display unit 3, a symbol starting port 5 made of chucker is provided, and below the symbol starting port 5, a variable winning device 6 is provided. The wind turbines 7 and 7 with lamps are respectively disposed on the left and right above the symbol display unit 3, and the left and right sides of the symbol starting port 5, that is, the left and right sleeve portions, are formed with regular winning holes 8 formed by chuckers. 8 is provided.
[0014]
The variable winning device 6 includes an opening / closing door 9 provided to be tiltable in the front-rear direction.
The open / close door 9 is driven by a solenoid (not shown) arranged on the back side of the game board. The variable winning device 6 is normally in a state in which the open / close door 9 is closed and a pachinko ball can not be awarded to the big winning opening 10 (a disadvantage to the player). On the other hand, on the symbol display device 2, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a variable manner based on the winning of the pachinko ball at the symbol starting port 5. Note that the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop at the same time. When the symbols are displayed on the symbol display device 2 in a predetermined display mode, for example, when the combination of the left symbol, the middle symbol and the right symbol which are stopped becomes a big combination, it is advantageous to the player. In the special game state, the variable winning device 6 converts the pachinko ball to the big winning opening 10 into a state where it is easy to win with the open / close door 9 opened.
[0015]
FIG. 2 is a principal block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The pachinko gaming machine includes a main control device 11 that performs overall control of pachinko games, and a sub-control device that controls each drive unit based on information (command commands and data) from the main control device 11, that is, a design. A display control device 12, a sound control device 13, a lamp control device 14, and a prize ball control device 15 are provided.
[0016]
The main control device 11 (main control unit) is provided on a main control board (not shown).
The main control device 11 includes a main CPU as processing execution means for performing overall control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and as needed. The RAM includes a readable / writable RAM and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the specific structure of a main control apparatus.
[0017]
The main control device 11 is connected to a symbol display control device 12 arranged on a symbol display board (not shown) so that one-way communication is possible from the main control device 11 to the symbol display control device 12. Note that the communication data transmitted from the main control device 11 to the symbol display control device 12 includes a plurality of types of variation patterns and a plurality of types corresponding to differences in variation times and variation patterns of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The left symbol stop symbol, the right symbol stop symbol, the middle symbol stop symbol, and the symbol stop command for the left, right, and middle symbols.
[0018]
A switch input circuit 16 is connected to the main controller 11, and the pachinko gaming machine is provided with various winning holes provided on the game board surface (for example, inside the symbol start opening 5, the large winning opening 10, the large winning opening 10). Each winning detection switch (for example, a start opening winning detection switch SW1, a large winning opening winning detection switch SW2, a specific region passing detection switch SW3) provided for the specified area, the normal winning opening 8, the top winning opening 4, etc. Etc.) is input to the switch through the input circuit 16.
[0019]
Further, a driver 18 is connected to the main control device 11, and a solenoid 17 for opening the large winning opening 10 of the variable winning device 6 provided on the game board surface 1 is driven by a control output from the main control device 11. It is provided to be driven and controlled by.
[0020]
FIG. 3 is a principal block diagram of a symbol display control device provided on a symbol control board (not shown). The symbol display control device 12 includes a display control CPU 19, a RAM 20 that can be read and written as needed, a control ROM 21 that stores a control program and data for performing symbol display control, a VDP 22 (video display processor), a symbol, and the like. A character ROM 23 storing data and the like, a VRAM 24 for expanding display data to be displayed on the screen, and a D / A converter 25 are provided.
[0021]
The display control CPU 19 gives the symbol display effect to the VDP 22 in accordance with the command sent from the main control device 11. The VDP 22 reads display data from the character ROM 23 and develops it on the VRAM 24, provides a synchronization signal to the LCD display 26, and supplies an RGB signal to the LCD display 26 through the D / A converter 25. The display data developed on the VRAM 24 is displayed on the actual screen.
[0022]
Next, the symbol variation display of the symbol display device 2 will be described. When the game ball wins the symbol start opening 5, a winning detection signal from the start winning detection switch SW <b> 1 is input to the main control device 11. When the winning detection signal from the start winning detection switch SW1 is input, the main control device 11 stores up to four winnings to the symbol starting port 5.
[0023]
That is, when the winning detection signal from the start winning detection switch SW1 is input, the main control device 11 sets the current value of the big hit random number counter (for example, cyclically updated one by one within the range of 0 to 320). Store in a predetermined random value storage area.
At the same time, the values of other random number counters are stored together.
[0024]
The main control device 11 determines whether or not the symbol variation can be started, and if the main control device 11 determines that the symbol variation can be started, the value of the stored jackpot random number counter belongs to the hit value (the jackpot decision value) Whether or not). In this case, a plurality of jackpot determination values (for example, five) are set at a high probability, and a jackpot determination value is set to one at a normal probability, so that it is easier to hit at a high probability. It has become.
[0025]
When the result of the big hit determination is a win, the big hit symbol (stop symbol at the time of the big hit) is determined based on the value of the random number counter for the big hit symbol. Here, to simplify the description, it is assumed that the symbols displayed on the symbol display device 2 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and ten types are set. The types of symbols will be described as being 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, for example, but only alphabets A, B, C, D, E, F, G , H, I, J, etc., as long as the symbol sequence clearly shows the ascending order or descending order. When the result of the big hit determination is a win, the big hit symbol is a combination of symbols in which the left symbol, the middle symbol and the right symbol are all the same, for example, 111, 777, AAA, etc. There are 10 types in total. When the main control device 11 determines the jackpot symbol, it selects a variation pattern. The selection of the variation pattern determines the type of reach, etc., depending on the values of other random number counters (for example, the random number counter for hit reach) and the presence or absence of various flags.
[0026]
On the other hand, when the result of the big hit determination is a loss, it is determined whether or not to generate a loss reach based on the value of the random number counter for loss reach. When the loss reach is generated, the type of the loss reach is determined based on the value of the random number counter for loss reach (becomes one of the selections of the variation pattern). Next, the stop symbol at the time of detachment reach is determined. The stop symbol at the time of detachment reach is a combination of symbols such as 454, 434, 4A4, 747, etc., where the left symbol and the right symbol are the same, and the middle symbol is different from the left symbol and the right symbol. . Further, the shift of the middle symbol with respect to the left symbol and the right symbol is determined according to the determined variation pattern type. For example, whether the middle symbol is one symbol before the left symbol and the right symbol (for example, 434), the middle symbol is one symbol after the left symbol and the right symbol (for example, 454), or the middle symbol Are determined to be two or more symbols in the front and rear with respect to the left symbol and the right symbol. In addition, the determination of the stop symbol at the time of detachment is determined based on the value of the random symbol counter for the left symbol in the case of 1 symbol deviation, and for the value of the random symbol counter for the left symbol and the middle symbol in the case of deviation of 2 symbols or more It is determined based on the value of the random number counter.
[0027]
Further, when no detachment reach is generated, a variation pattern at the time of detachment is selected based on the value of the randomness counter for detachment reach. When the variation pattern is selected, the left symbol is determined by the value of the left symbol random counter, the right symbol is determined by the right symbol random counter, and the middle symbol is determined by the middle symbol random counter value. If the value of the right design random number counter matches the value of the left design random number counter, the value of the right design random number counter is shifted by +1.
[0028]
When the main control device 11 determines the variation pattern and the stop symbol according to the hit / miss, the main control device 11 transmits a command of the variation pattern type to the symbol display control device 12, and stops the symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Send a command. When the symbol display control device 12 receives the variation pattern type command, the symbol display control device 12 starts symbol variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. For example, the symbols are scrolled from top to bottom. Further, the symbol display control device 12 determines the timing of symbol variation (variation speed switching timing, symbol fluctuation start timing, etc.) corresponding to the variation pattern type, and further, the left symbol, right symbol, middle symbol, etc. When the stop symbol command is received, the stop symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol corresponding to these are determined.
[0029]
In the control related to the symbol variation of the main control device 11 described above, when a specific condition is satisfied, the display order is changed from a regular symbol display order different from the symbol display order before the specific condition is satisfied. The point that the player is notified about the game state will be described. First, the display order of symbols in the symbol variation display will be described. The display order of symbols before a specific condition is satisfied is roughly divided into a case where the symbol display order is random and a case where the symbol display order is regular.
[0030]
When the display order of the symbols is random, the symbol display control device 12 circulates a symbol random counter (for example, 0 to 99) as described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-116874. Is updated at a predetermined cycle, and the value of the symbol random counter is extracted at a predetermined timing during the variation of the symbol, and the value of the symbol random counter for the symbol is extracted (corresponding to the value of the symbol random counter for the symbol). The symbol to be displayed next is selected and determined (corresponding to the one's place value), and the determined symbol is variably displayed as the next symbol.
[0031]
4 to 6, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the regular symbols different from the display order of the symbols before the specific condition is satisfied. The change mode of the symbol changed in the display order is shown. In FIG. 4, the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to an ascending order according to a predetermined arrangement pattern. Is shown. Further, in FIG. 5, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed in descending order according to a predetermined arrangement pattern. Indicates what will be changed. Further, in FIG. 6, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the same symbol (for example, 7) is continuously displayed a plurality of times (for example, five times). It shows what is changed to the variation mode.
[0032]
7 and 8 show that the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is the regular display order of the symbols, and if the specific condition is satisfied, the display of the symbols before the specific condition is satisfied is displayed. The change mode of the symbol changed in order of the regular symbol display order different from the order is shown. In FIG. 7, the display order of symbols before a specific condition is satisfied is changed in ascending order, for example, 1, 2,..., 8, 9, A, according to an arrangement pattern in which the display order of symbols is predetermined. This is a variation mode, and when a specific condition is satisfied, the same symbol (for example, 7) is changed to a variation mode that is continuously displayed a plurality of times (for example, five times). In FIG. 8, the display order of the symbols before the specific condition is satisfied is, for example, 1, 2,..., 8, 9, A in ascending order according to the arrangement pattern in which the display order of the symbols is predetermined. This shows a change mode that changes to a change mode that changes the display order of symbols in descending order according to a predetermined arrangement pattern when a specific condition is satisfied. The change of the symbol display order in these symbol variations is scroll-displayed at such a symbol variation rate that the player can sufficiently identify the type of symbol that the player is moving.
[0033]
In the present invention, it is clearly recognized by the player that the display order has been changed from when there is a display order of the symbols that are variably displayed, and the display order of the symbols that the player changes is changed. As a result of becoming regular, it is noticed that it is something weird or something, and it has a strong interest in the changing pattern of the changing pattern, giving it a special expectation and improving the interest of the game. It aims to make it.
[0034]
Further, regarding the establishment of a specific condition for changing the display order of symbols in such symbol variation, the notice flag in the processing relating to symbol variation of the main control device 11 depends on the set state. In other words, when the symbol variation starts, the variation pattern is selected. In this case, when the notice flag is set, the variation pattern for changing the symbol display order in the symbol variation is selected. Configure to set. Therefore, upon receiving this variation pattern type command, the symbol display control device 12 starts symbol variation of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and at the same time changes the symbol variation of the left symbol, right symbol, and middle symbol. The display order of symbols is changed in the regular display order as described above.
[0035]
The setting / clearing of the notice flag is not particularly specified, but for example, the notice flag is set / cleared in a random manner. A notice random number counter is provided, the value of the notice random number counter is extracted at a predetermined timing, and the notice flag is set or cleared randomly according to the extracted value of the notice random number counter. Alternatively, a notice flag may be set when a specific gaming state is established, and the notice flag may be cleared when another specific gaming state is established. For example, the notice flag is set when there are four winning memories at the symbol starting port 5, and the notice flag is cleared when there is no winning memory at the symbol starting port 5.
[0036]
Further, the game content indicated by the advance notice includes, for example, a reach advance notice that a reach will occur, a jackpot notice that a big hit will occur, a probability change notice that a change will be made, and the like.
[0037]
FIG. 9 is a diagram showing, in tabular form, one aspect of the display order change in the symbol variation by the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the content of the notice made thereby. During the period from the start of symbol variation to the middle of the left symbol and the variation of the left symbol at low speed, the display order of the symbols during the scroll variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is randomly set to the next display symbol. Fluctuating.
[0038]
Then, when the left symbol is a stop symbol (for example, at symbol 7), the right symbol is switched to a medium speed variation. In addition, the transition speed of the right symbol of the medium speed fluctuation is scroll-displayed at a speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol whose display is moving. Further, in the first half of the medium symbol fluctuation period of the right symbol, random variation is performed in which the next display symbol is set at random. Then, in the second half of the medium symbol fluctuation period of the right symbol, the display order of the symbol during the scroll variation of the right symbol is changed to a variation mode that changes in ascending order according to the arrangement pattern as shown in FIG. Thereby, reach notice is given to the player.
[0039]
When the right symbol is switched to low-speed fluctuation, the display order of the symbols during the right symbol scroll variation is the same as the left symbol, and the same symbol is scrolled multiple times as shown in FIG. Be changed. Thereby, reach notice is given to the player. For the player, since the right symbol is scrolled and displayed multiple times with the same symbol as the left symbol which is swinging, the expectation for the occurrence of reach is further increased.
[0040]
Then, when the right symbol is switched to the swing variation with the same symbol as the left symbol (for example, the left symbol is the symbol 7 and the right symbol is the swing variation with the symbol 7), reach occurs. At the same time, the middle symbol is switched to medium speed fluctuation. Note that the medium symbol shift speed of the medium-speed fluctuation is scroll-displayed at a speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol that is being displayed. Further, in the first half of the medium symbol variation period of the medium symbol, random variation is performed to set the next display symbol at random.
[0041]
Then, in the second half of the medium symbol medium speed fluctuation period, the display order of the symbols during the middle symbol scroll variation is changed to a variation mode that changes in descending order according to the arrangement pattern as shown in FIG. Thereby, a big hit notice is given to the player. For the player, scroll display is performed in which the middle symbols change in descending order, so that the type of symbol to be displayed next can be predicted, so that the degree of expectation of jackpot increases. When the middle symbol is switched to low-speed fluctuation, the symbols are displayed in the same order as the left symbol and the right symbol (in this case, symbol 7), and the same symbol is repeated several times. Change to scroll display. As a result, a jackpot notice is given to the player. For the player, since the middle symbol is displayed in the same manner as the left symbol and the right symbol in which the fluctuation is fluctuating, scroll display is performed a plurality of times, so that the expectation for occurrence of a big hit is greatly increased. For this reason, the player's interest is concentrated on the transition of the middle symbols.
[0042]
Then, the middle symbol switches to shaking fluctuations with the same symbols as the left symbol and right symbol (for example, shaking fluctuations with symbol 7). Thereafter, when a stop command is sent from the main control device 11, the symbol display control device 12 stops the symbol. In this case, a big hit is generated at the big hit symbol 777.
[0043]
In addition, when the variation display of the symbol is changed to a variation display in which the same symbol is continuous, a notice is given depending on the length of time in which the same symbol performs continuous scroll variation and / or the number of symbol variations of the same symbol. Different player expectations about the content of the game. That is, FIG. 6 or FIG. 7 shows a mode in which the symbol 7 is continuously displayed five times during the scroll fluctuation. In other words, the time for which the symbol 7 is continuously scroll-displayed is equivalent to five symbols ( Although it can be said that the number of symbol fluctuations is 5), the player's expectation with respect to the content of the notice is increased by scrolling the symbol 7 more frequently, for example, 10 times. In other words, the longer the continuous scroll display of the symbol 7 is, the higher the expectation of the content of the player's notice (for example, the big hit) can be increased.
[0044]
Further, in the jackpot notice when the reach occurs as described above, for example, when a continuous scroll display with a specific symbol (for example, symbol 7) is continued ten times, a full rotation reach (left symbol with the jackpot symbol remaining) If the middle symbol and the right symbol are scroll-displayed and developed to 100% jackpot, it becomes a probability change notice, and it is possible to increase the degree of expectation for the definite stop at the jackpot symbol for which the probability change is set.
[0045]
In the mode shown in FIG. 9, the final jackpot has been described. However, it may be a preliminary announcement because it is a preliminary announcement. For example, even if a reach notice is given, there may be cases where no reach occurs or even if a big hit notice is given, no big hit occurs. For example, when a change pattern is selected, it is determined that a notice is to be performed, and when a stop symbol is not generated as a stop symbol, and the stop symbol is stopped, a change pattern that stops at a fail symbol that does not generate a reach and performs a reach notification is displayed. Selected.
[0046]
【The invention's effect】
  Claim 1Related gaming machinesAccording to the above, when a specific condition is satisfied, the symbol variation display on the symbol display device isThe second display is scrolling at a medium speed that allows the player to fully identify the type of symbol that is being displayed.Display order of symbolsHowever, since the symbol to be displayed next is changed in ascending or descending order according to a predetermined arrangement pattern from a random display order that was unpredictable,As a player,By changing the next displayed design to something very predictable,You can have a strong interest in the change of symbols during the fluctuation display.When the second symbol's medium speed fluctuation period elapses and the second symbol's fluctuation speed is switched to a low speed that is slower than the medium speed, the first fluctuation that fluctuates Since the same symbol and the same symbol are changed to a scroll display in which the same symbol is continued a plurality of times, the expectation of the player is further increased due to the expectation of reaching.
[0047]
  Claim 2Related gaming machinesAccording toWhen the second symbol is switched to shaking fluctuation, the display order of the third symbol that is scroll-displayed at a medium speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol being displayed is moved next. Is changed in ascending or descending order according to a predetermined arrangement pattern from a random display order that was unpredictable,If you try to be a player,NextThe symbol displayed onBy changing to something very predictable,Have a strong interest in the change of symbols in the displayWhen the expectation for the reach state increases and the medium symbol variation period of the third symbol elapses, the fluctuation variation occurs when the variation rate of the third symbol switches to a slower rate than the medium velocity. Since the same symbol as the first symbol and the second symbol and the same symbol are changed to a scroll display in which the same symbol is repeated a plurality of times, the player's expectation level is greatly increased due to the expectation that a big hit occurs. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a principal block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of the main part of the symbol display control device.
FIG. 4 shows that the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to an ascending order according to a predetermined arrangement pattern. Figure showing one aspect
FIG. 5 shows that the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the display order of the symbols is changed to a change mode that changes in descending order according to a predetermined arrangement pattern. Figure showing one aspect
FIG. 6 shows a mode in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is random, and when the specific condition is satisfied, the same symbol is changed to a variation mode that is displayed a plurality of times in succession. Figure
FIG. 7 is a variation mode in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is a variation mode in which the display order of symbols changes in an ascending order according to a predetermined arrangement pattern. The figure which shows the one aspect changed into the fluctuation | variation aspect displayed continuously several times
FIG. 8 is a variation mode in which the display order of symbols before a specific condition is satisfied is a variation mode in which the display order of symbols is changed in ascending order according to a predetermined arrangement pattern. The figure which shows the one aspect | mode changed to the fluctuation | variation aspect which changes the display order of (1) to a descending order according to the arrangement pattern defined beforehand
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, changes in the display order in the case of symbol variation by the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and an aspect of the content of the notice by this
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Symbol display device
3 Symbol display unit
4 Tenryu prize mouth
5 Design start port
6 Variable prize-winning equipment
7 Windmill with lamp
8 Ordinary winning mouth
9 Opening door
10 grand prize opening
11 Main controller
12 Symbol display control device
13 Voice control device
14 Lamp control device
15 prize ball control device
16 Switch input circuit
17 Solenoid
18 Driver
19 CPU for display control
20 RAM
21 Control ROM
22 VDP
23 Character ROM
24 VRAM
25 D / A converter
26 LCD display

Claims (2)

第1の図柄、第2の図柄及び第3の図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置において前記第1乃至第3の図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機において、
特定の条件が成立した場合における前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示は、
前記第1の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第2の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第2の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第2の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第2の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第2の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第2の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第1の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対してリーチ予告が行われ、
前記第2の図柄が前記揺れ変動している前記第1の図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換ると、リーチ発生となる、
ことを特徴とする遊技機。
When a symbol display device capable of variably displaying the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and the first to third symbols are displayed in a predetermined display mode on the symbol display device, In a gaming machine that provides a gaming state advantageous to a person,
The variation display of the symbol in the symbol display device when a specific condition is satisfied,
At the time when the first symbol is switched to fluctuation, the second symbol is scroll-displayed at a medium speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol that is being displayed, and the second symbol In the first half of the medium speed fluctuation period, random fluctuation is performed in which the symbol display order is random. When the second half of the second symbol medium speed fluctuation period is reached, the symbol display order is predetermined from the random display order. The display order is changed to ascending or descending order according to the array pattern,
As for the random variation of the second symbol, the symbol display control device that performs display control of the symbol display device updates the symbol random counter in a predetermined cycle, and the symbol to be displayed next during the variation of the symbol. The value of the design random counter is extracted at the timing of selecting and determining, the design is determined corresponding to the value of the extracted design random counter, and the determined design is variably displayed as the next design,
When the display period of the ascending order or descending order has elapsed in the second symbol medium speed fluctuation period , the second symbol fluctuation speed is switched to a lower speed than the medium speed, and the fluctuation fluctuation Reach notice is given to the player with the same design as the first design being changed to a scroll display in which the same design is repeated several times,
When the second symbol is changed to the shaking variation with the same symbol as the first symbol in which the shaking variation occurs, reach occurs.
A gaming machine characterized by that.
前記第2の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第3の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第3の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第3の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第3の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第3の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第3の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第1の図柄及び前記第2の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対して大当り予告が行われる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
At the time when the second symbol switches to fluctuation fluctuation, the third symbol is scroll-displayed at a medium speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol being moved, and the third symbol In the first half of the medium speed variation period, random display is performed in which the symbol display order is random. In the second half of the third symbol medium speed variation period, the symbol display order is predetermined from the random display order. The display order is changed to ascending or descending order according to the array pattern,
As for the random variation of the third symbol, the symbol display control device that performs display control of the symbol display device updates the symbol random counter at a predetermined cycle, and the symbol to be displayed next during the variation of the symbol. The value of the design random counter is extracted at the timing of selecting and determining, the design is determined corresponding to the value of the extracted design random counter, and the determined design is variably displayed as the next design,
At the time when the display period of the ascending order or descending order has elapsed in the medium symbol variation period of the third symbol, the variation rate of the third symbol is switched to a low rate slower than the medium rate, and the fluctuation variation The first symbol and the second symbol are the same symbol and the same symbol is changed to a scroll display in which the same symbol is repeated a plurality of times, and a jackpot notice is given to the player.
The gaming machine according to claim 1.
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