JPH11253622A - Pattern display controller in pachinko machine - Google Patents

Pattern display controller in pachinko machine

Info

Publication number
JPH11253622A
JPH11253622A JP10078312A JP7831298A JPH11253622A JP H11253622 A JPH11253622 A JP H11253622A JP 10078312 A JP10078312 A JP 10078312A JP 7831298 A JP7831298 A JP 7831298A JP H11253622 A JPH11253622 A JP H11253622A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
big hit
winning
notice
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10078312A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP10078312A priority Critical patent/JPH11253622A/en
Publication of JPH11253622A publication Critical patent/JPH11253622A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To predict and display a 'big hit' which occurs in accordance with the prize winning of a game ball by providing a prediction display control means which predicts and displays a display state selected by means of a selecting means on the display screen of a pattern display device. SOLUTION: When a special pattern display device 2 is fluctuated and the 'big hit' or a 'reach' or the like., occurs, a predicting pattern predicting it is displayed on the display screen of the device 2. The plural kinds of patterns are set as the predicting ones and setting is executed so as to select and display the predicting patterns which are different by probability where lottery probabilities for the occurrence of the 'big hit' concerning the device 2 are high and low and, moreover, in accordance with presence or absence of storage numbers for storing prize winning to a special prize winning port so that a game player can grasp a game situation afterward. A control substrate controlling the fluctuation, or the like of the pattern to be displayed in the device 2 and CPU are arranged at interval being at least about 1 cm and arranged in positions separated from a power source part on a circuit substrate.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、パチンコ遊技機の遊技盤面に設け
られる図柄表示装置の表示画面が、遊技状況に応じて切
換制御される図柄表示制御装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a symbol display control device in which a display screen of a symbol display device provided on a game board of a pachinko gaming machine is controlled to be switched according to a game situation. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、この種のパチンコ遊技機において
は、遊技盤の中央に設けられる特別図柄表示装置や普通
図柄表示装置の表示画面によって遊技者に特別な利益を
発生させるものが知られている。例えば、特別図柄表示
装置の図柄が変動し停止した時の図柄の組合せによって
「大当たり」と称される条件装置が作動し、遊技盤面の
下方に設けられる大入賞口が連続して開放され、その間
に多数の入賞が得られることから遊技者に大量の賞品球
が払出されるというものである。そして、この「大当た
り」の発生を予め報知し、遊技者の遊興心を一層煽るも
のも知られている。
2. Description of the Related Art In recent years, it has been known that a pachinko game machine of this type generates a special profit for a player by a display screen of a special symbol display device or a normal symbol display device provided at the center of a game board. I have. For example, the condition device called "big hit" is activated by the combination of symbols when the symbol of the special symbol display device fluctuates and stops, and the special winning opening provided below the game board surface is continuously opened. Since a large number of prizes are obtained, a large amount of prize balls are paid out to the player. It is also known that the occurrence of the "big hit" is reported in advance to further encourage the player to entertain.

【0003】前記「大当たり」を報知する構成として、
特開平9−700号公報には、「大当たり」の予告を報
知する条件を予め設定しておき、その条件が成立した場
合に特定のキャラクタ図柄を図柄表示装置の表示画面上
に表示させて「大当たり」の予告を遊技者に報知する遊
技機が開示されている。この遊技機によれば、遊技者に
「大当たり」発生前から「大当たり」の期待感を盛り上
げることができ、また、図柄変動表示の面白さを演出で
きるという効果を有するものである。
As a configuration for notifying the "big hit",
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-700, a condition for notifying a notice of "big hit" is set in advance, and when the condition is satisfied, a specific character pattern is displayed on a display screen of a symbol display device. A gaming machine for notifying a player of a "big hit" notice is disclosed. According to this gaming machine, it is possible to excite the player with a sense of expectation of a “big hit” before the occurrence of the “big hit”, and also to have an effect that the symbol variation display can be made interesting.

【0004】更に特開平9−703号公報には、「大当
たり」を報知する条件が成立した場合に特定の音声によ
り、「大当たり」を予告する遊技機が開示されている。
この遊技機の場合も同様の効果を有するものである。
Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-703 discloses a gaming machine that gives a warning of a "big hit" by a specific sound when a condition for notifying a "big hit" is satisfied.
This gaming machine has the same effect.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記特
開平9−700号公報及び、特開平9−703号公報に
開示された遊技機では「大当たり」を予告報知する契機
となる遊技状況の設定に乏しく、また、その「大当た
り」の予告を報知する表示図柄のパターン数が限られて
おり、その図柄表示もパターン化されていることから、
遊技を重ねていくうちに次第に「大当たり」の予告報知
があってもその報知パターンの動作に飽きがきてしまう
という問題があった。
However, in the gaming machines disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-700 and 9-703, it is necessary to set a game situation that triggers a notice of a "big hit". Poor, and the number of patterns of display symbols that notify the notice of the "big hit" is limited, and since the symbol display is also patterned,
As the game is repeated, there is a problem that even if there is a notice of a "big hit", the operation of the notice pattern becomes tired.

【0006】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に設けられる図柄表示装置の「大当たり」発生に、よ
り一層の期待感をもてるように遊技球の入賞に応じて発
生する「大当たり」を予告表示すると共に、この予告表
示図柄を遊技球の入賞記憶の有無及び確率等の遊技状況
に応じて切換制御することにより、遊技者が期待感を持
ちながら遊技を楽しめるパチンコ遊技機における図柄変
動制御装置を提供することにある。
[0006] The problem to be solved by the present invention is to generate a "big hit" in response to a winning of a game ball so as to have a greater sense of expectation in generating a "big hit" of a symbol display device provided on a game board. Is displayed in advance, and the notice display symbol is switched according to a game situation such as presence or absence of a winning prize of a game ball and a probability, so that a player can enjoy a game while having a sense of expectation in a pachinko game machine. It is to provide a control device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明に係るパチンコ遊技機の図柄制御表示装置は、
遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって
遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機におい
て、前記図柄表示装置に「大当たり」図柄が確定する以
前に「大当たり」の発生を予告する複数種類の表示形態
から遊技状況に応じてある種の表示形態を選択する選択
手段と、該選択手段により選択された表示形態を前記図
柄表示装置の表示画面に予告表示する予告表示制御手段
とを備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, a symbol control display device of a pachinko game machine according to the present invention comprises:
In a pachinko gaming machine in which a special profit is generated for a player by a stop symbol of a symbol display device provided on a game board surface, a plurality of types for which the occurrence of a "big hit" is announced before a "big hit" symbol is determined on the symbol display device. Selecting means for selecting a certain display form from the display form according to the game situation, and notice display control means for displaying a notice of the display form selected by the selecting means on a display screen of the symbol display device. It is the gist.

【0008】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、前記図柄表示装置に「大当たり」図柄が確定する以
前に、その遊技状況に応じて「大当たり」の発生を予告
する複数種類の表示態様からある種の表示態様が選択さ
れ、その選択された表示態様が図柄表示装置の表示画面
に予告表示される。これにより、複数の異なった予告表
示が遊技状況毎に表示され、遊技者は飽きることなく遊
技を楽しむことができる。
According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, there are a plurality of display modes for notifying the occurrence of a "big hit" according to the game situation before a "big hit" symbol is determined on the symbol display device. A type of display mode is selected, and the selected display mode is displayed in advance on the display screen of the symbol display device. Thereby, a plurality of different notice displays are displayed for each game situation, and the player can enjoy the game without getting bored.

【0009】この場合に、前記「大当たり」図柄の発生
確率が低確率と高確率との別によって前記選択手段によ
り選択される予告表示態様が異なるようにしたり、或い
は、前記図柄表示装置の図柄変動を起動させる始動入賞
球の記憶個数が有る時とない時との別によって前記選択
手段により選択される予告表示態様が異なるようにすれ
ば、より一層の図柄変動の面白さが演出され、遊技者に
とって遊技への興趣が一層高められることになる。
In this case, the notice display mode selected by the selection means may be different depending on whether the occurrence probability of the "big hit" symbol is low probability or high probability, or the symbol variation of the symbol display device may be varied. If the notice display mode selected by the selection means is made different depending on whether or not there is a memorized number of start winning balls for starting the game, even more interesting pattern variation is produced, This will further increase the interest in games.

【0010】[0010]

【実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態を図面
を参照して詳しく説明する。 図1は、本実施例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤正面図を示し、図2はその遊技盤の
中央位置に備えられる特別図柄表示装置の拡大図を示し
ている。このパチンコ遊技機では、遊技盤10に構成さ
れた遊技領域の中央部に設けられる特別図柄表示装置2
における表示画面の上半分領域には、各々個別に変動可
能な左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cが設けられる
と共に、下半分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示
される図柄表示領域が設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged view of a special symbol display device provided at a center position of the game board. In this pachinko gaming machine, a special symbol display device 2 provided at the center of a gaming area formed on the gaming board 10
In the upper half area of the display screen, a left symbol 2a, a right symbol 2b, and a middle symbol 2c, which can be individually varied, are provided, and a symbol display area in which various character symbols and the like are displayed is provided in a lower half area. Provided.

【0011】そして、この特別図柄表示装置2の真下位
置には、普通電動役物である可変翼タイプの第1種始動
口4が設けられ、更にその下方位置には、通常は閉じて
いる大入賞口6と、該大入賞口6が開口された時に入賞
可能となる特定領域入賞口7とをからなる特別電動役物
を備える。
At the position directly below the special symbol display device 2, there is provided a variable-wing-type first-type starting port 4 which is an ordinary electric accessory, and further below the large-sized opening which is normally closed. There is provided a special electric accessory comprising a winning opening 6 and a specific region winning opening 7 capable of winning when the large winning opening 6 is opened.

【0012】また、前記大入賞口6の左右には、普通入
賞口である左落し入賞口8、右落し入賞口9が設けられ
ると共に、その上部には左袖入賞口11、右袖入賞口1
2が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞す
ると、第1種始動口4及び左右落し入賞口8,9、左袖
入賞口11においては6個、大入賞口6は15個、右袖
入賞口12においては8個の賞品球が各々払出される。
On the left and right of the large winning opening 6, there are provided a normal winning opening, a left-down winning opening 8, and a right-down winning opening 9, and a left sleeve winning opening 11 and a right sleeve winning opening are provided above the opening. 1
2 are provided. When a game ball wins in these winning ports, 6 pieces are provided in the first-type starting port 4 and the left and right drop winning ports 8, 9 and 6 in the left sleeve winning port 11, 15 large winning ports 6 and 15 in the right sleeve winning port 12. 8 prize balls are paid out.

【0013】更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲
む装飾枠体14の上部に形成された半円弧形状の装飾枠
部には、7セグデジタル表示の普通図柄表示装置34が
備えられる他、遊技球が入球可能な通過口15,16,
17が各々備えられ、これらの通過口15,16,17
に入った遊技球は装飾枠体14の左右側枠部の下隅部分
に設けられる通過口左前出口24、或いは通過口右前出
口25より、又は、その奥側に設けられる通過口左奥出
口26或いは通過口右奥出口27より装飾枠体14の下
側枠縁上に誘導される。
Further, a semi-circular decorative frame formed on an upper portion of the decorative frame 14 surrounding the periphery of the special symbol display device 2 is provided with a normal symbol display device 34 of 7-segment digital display. Passage holes 15, 16, through which game balls can enter
17 are provided respectively, and these passage ports 15, 16, 17
The game ball that has entered is located at the lower corner portion of the left and right side frame portions of the decorative frame 14, from the left front exit 24 or the right front exit 25, or the left rear exit 26 provided therethrough. It is guided on the lower frame edge of the decorative frame 14 from the right rear exit 27 of the passage opening.

【0014】更に遊技盤10面には、前記特別図柄表示
装置2の左右側に、左右ゲート32,33が設けられ、
この左右ゲート32,33は前記特別図柄表示装置2の
装飾枠体14の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲー
ト出口20,21と遊技盤10の裏面で接続されてお
り、左ゲート32に入った遊技球は装飾枠体14の左ゲ
ート出口20から装飾枠体14の下側枠縁上に誘導さ
れ、右ゲート33に入った遊技球は、右ゲート出口21
から同じく装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
Further, left and right gates 32, 33 are provided on the game board 10 on the left and right sides of the special symbol display device 2, respectively.
The left and right gates 32 and 33 are connected to the left and right gate outlets 20 and 21 provided at the lower ends of the left and right side frame portions of the decorative frame 14 of the special symbol display device 2 on the back surface of the game board 10 and enter the left gate 32. The game ball is guided from the left gate exit 20 of the decoration frame 14 onto the lower frame edge of the decoration frame 14, and the game ball entering the right gate 33 is moved to the right gate exit 21.
Is also guided on the lower frame edge of the decorative frame 14.

【0015】そして、この装飾枠体14の内側下枠縁部
はすり鉢形状に構成され、その中央には、奥側が固定さ
れ手前側が上下に変動可能な誘導部材30が設けられ、
この誘導部材30の手前側は、通常は装飾枠体14より
も低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体14の高
さまでせり上がるように上下動作が繰返されるため、前
記各出口から排出された遊技球は、誘導部材30が装飾
枠体14よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留
されるが、誘導部材30の上昇動作に伴って押し出され
て遊技盤10面を再び落下されることになる。
An inner lower frame edge of the decorative frame body 14 is formed in a mortar shape, and a guide member 30 is provided at the center thereof, the back side of which is fixed and the front side is movable up and down.
The front side of the guide member 30 is normally located at a position lower than the decorative frame 14, and the up-down operation is repeated so as to rise to the height of the decorative frame 14 every predetermined time. While the guiding ball 30 is at a position lower than the decorative frame 14, the gaming ball stays on the lower frame edge thereof, but is pushed out with the ascending operation of the guiding member 30 to move the surface of the game board 10. Will be dropped again.

【0016】一方、前記左右ゲート32,33には、遊
技球の検知スイッチ(図示せず)が設けられ、これらの
左右ゲート32,33への遊技球の通過に伴って普通図
柄表示装置34が変動を開始する。普通図柄表示装置3
4の7セグデジタルで表示される数字、アルファベッ
ト、記号等の図柄は、左右ゲート32,33への遊技球
の通過球数分の変動を繰返す。なお、前記左右ゲート3
2,33を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄
表示装置34の側部に備えられた図示しない普通図柄用
記憶表示LEDにおいて最大4個まで記憶され記憶個数
はランプの点灯によって表示される。なお、この左右ゲ
ート32,33は遊技球の入賞口として設け遊技球が通
過した際に賞品球(例えば6個)が払い出されるように
してもよい。
On the other hand, the left and right gates 32 and 33 are provided with a game ball detection switch (not shown), and a normal symbol display device 34 is provided as the game balls pass through these left and right gates 32 and 33. Initiate fluctuations. Ordinary symbol display device 3
Symbols such as numbers, alphabets, symbols, and the like displayed in the digital 7-segment of 4 repeatedly change by the number of passing balls of game balls to the left and right gates 32 and 33. The left and right gates 3
The number of game balls passing through 2, 33 is counted, and is stored up to a maximum of four in a normal symbol storage display LED (not shown) provided on the side of the normal symbol display device 34, and the stored number is indicated by lighting of a lamp. . The left and right gates 32 and 33 may be provided as winning holes for game balls so that prize balls (for example, six) are paid out when the game balls pass.

【0017】この遊技盤10面には、前記各装置及び入
賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の
落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化
させる風車36,36及びランプ風車37,37等が設
けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊
技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、
上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞
しなければ遊技域最下部に開口された排出口39にて遊
技盤10の裏側へ排出される。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned devices and winning holes, a windmill for randomly changing the falling direction of a game ball fired and fired by a player or changing the falling speed thereof is provided. 36, 36 and lamp windmills 37, 37, etc. are provided. Thereby, the game ball fired and fired falls downward while rolling in the game area of the game board 10,
Each of the above-mentioned devices and the prize port is won, or if no prize is made anywhere, it is discharged to the back side of the game board 10 at the discharge port 39 opened at the bottom of the game area.

【0018】図3はパチンコ遊技機50の裏面を示した
図である。該遊技機50の裏面に設けられる機構板70
面の上方位置には、遊技場の島から供給される遊技球を
一時貯留する賞球タンク71が設けられると共に、該賞
球タンク71に連設されてタンクレール72が設けら
れ、このタンクレール72の賞球流下下端部分に賞球払
出機構部80が連設される。
FIG. 3 is a view showing the back surface of the pachinko gaming machine 50. As shown in FIG. A mechanism plate 70 provided on the back of the gaming machine 50
A prize ball tank 71 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided at a position above the surface, and a tank rail 72 is provided so as to be connected to the prize ball tank 71. A prize ball payout mechanism 80 is continuously provided at a lower end portion of the prize ball flow 72.

【0019】前記タンクレール72には、前記賞球タン
ク71やタンクレール72上の遊技球の補給状態により
作動される補給スイッチ81が設けられ、又、賞球払出
機構部80の直前において賞品球の球切れを検出し、払
出し機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ82が
設けられる。更に、賞球払出機構部80により払出され
た賞品球が遊技機内において充満した場合に、これを検
出する満タンスイッチ83或いは、機内に充満した遊技
球により係動され満タンスイッチ83をONさせる満タ
ンストッパ84等も備えられる。
The tank rail 72 is provided with a supply switch 81 which is operated in accordance with the supply state of the game balls on the prize ball tank 71 and the tank rail 72. A prize ball is provided immediately before the prize ball payout mechanism 80. The switch 82 is provided with an emptying prevention switch 82 for detecting the empty ball and preventing the emptying operation of the payout mechanism. Further, when the prize balls paid out by the prize ball payout mechanism section 80 are filled in the gaming machine, the full tank switch 83 for detecting this or the game ball filled in the machine is turned on and the full tank switch 83 is turned on. A full tank stopper 84 and the like are also provided.

【0020】また、機構板70には遊技盤10面の各入
賞口に入った入賞球(セーブ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部85が設けられ、このセー
フ球排出機構部85により検出されたセーブ球は、機外
へ排出される。遊技機10の遊技板裏面は中央カバー8
6に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この
中央カバー86が覆設される機構板70下部に形成され
たセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部85
へ導出される。
The mechanism plate 70 is provided with a safe ball discharge mechanism 85 for cutting and detecting a winning ball (save ball) entering each winning port of the game board 10 for each ball. The save ball detected by the ball discharge mechanism 85 is discharged outside the machine. The back of the game board of the gaming machine 10 has a center cover 8
The safe balls covered by each of the winning holes are collected by a safe ball guide path formed under the mechanism plate 70 on which the central cover 86 is covered, and the safe ball discharging mechanism 85
Is derived to

【0021】更にこの機構板70には、各種制御基板が
取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる
情報の授受を行うCR外部接続端子基板87を含む外部
接続端子97、発生したセーフ球の種別に応じて一定個
数の賞品球を賞球払出機構部80に払出し動作させる回
路が装着されたCR賞球払出制御基板88、該CR賞球
払出制御基板88とプリペイドカードに係る情報及び球
貸し情報に基づいてCR賞球払出制御部を制御する情報
の入出力を行うカードインターフェイス基板89が設け
られる。
Further, various control boards are mounted on the mechanism plate 70. For example, an external connection terminal 97 including a CR external connection terminal board 87 for exchanging information relating to a prepaid card, a circuit for paying out a certain number of prize balls to the prize ball payout mechanism section 80 in accordance with the type of generated safe ball. CR prize ball payout control board 88 on which is mounted, a card interface for inputting / outputting information for controlling the CR prize ball payout control unit based on the information relating to the CR prize ball payout control board 88 and the prepaid card and the ball lending information. A substrate 89 is provided.

【0022】また、前記CR外部接続端子基板87、カ
ードインターフェイス基板89、CR賞球払出制御基板
88の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を
中継するCR中継基板90、遊技盤10面で発生したセ
ーフ球を検出して特別図柄表示装置2を駆動制御し、そ
の特別図柄の表示態様を設定制御すると共に入賞の種別
に応じて一定個数の賞品球の払出し等を行う主制御基板
91等がこの機構板70に取付けられている。そして、
これら独立した各種の基板が遊技機50に各々取付けら
れた後、コネクタ配線を用いて互いに脱着可能に電気接
続される。尚、遊技機50の外部に設けられたプリペイ
ドカードユニットと遊技機本体との間の情報の入出力
は、カードインターフェイス接続部92を介して行われ
る。
The CR external connection terminal board 87, the card interface board 89, and the CR relay board 90 for relaying signals related to card data processing among the CR prize ball payout control board 88 are generated on the game board 10. The main control board 91 or the like which detects the safe ball and drives and controls the special symbol display device 2 to set and control the display mode of the special symbol and pays out a certain number of prize balls in accordance with the type of winning is provided. It is attached to the mechanism plate 70. And
After these various types of independent boards are attached to the gaming machine 50, they are detachably electrically connected to each other using connector wiring. The input and output of information between the prepaid card unit provided outside the gaming machine 50 and the gaming machine main body is performed via the card interface connection section 92.

【0023】前記CR賞球払出制御基板88は、賞品球
の球切れ及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共
に払出し動作の停止と表示動作も行われるもので、ここ
では、CR賞球払出制御基板88や賞球払出機構部80
等の賞球払出制御機構において遊技球の球切れ、球詰ま
り、回路操作異常、ソフトエラー等の異常が発生した場
合にその旨を表示するエラー表示部93、或いはエラー
状態が解除された場合に前記エラー表示部93を初期状
態に復帰リセットさせるエラー表示リセットボタン94
が設けられる。
The CR prize ball payout control board 88 detects the running out of the prize ball and abnormalities in the supply state and the discharge state, and also stops the payout operation and displays the CR prize ball. Control board 88 and prize ball payout mechanism 80
An error display section 93 for displaying the occurrence of an abnormality such as an out of ball, clogged ball, circuit operation abnormality, soft error or the like in the prize ball payout control mechanism such as when the error state is released. An error display reset button 94 for resetting the error display section 93 to an initial state.
Is provided.

【0024】また、前記主制御基板91には、特定図柄
表示装置2に発生する「当たり」の出現状態(確率)を
3個のLEDにて表示する設定表示LED95、或いは
前記当たりの出現確率を一定条件下のみ切替え可能に設
定する確率モード設定スイッチ96が設けられる。
On the main control board 91, a setting display LED 95 for displaying the appearance state (probability) of "hit" generated in the specific symbol display device 2 by three LEDs, or the appearance probability of the hit is displayed. There is provided a probability mode setting switch 96 which is set to be switchable only under certain conditions.

【0025】遊技機50で発生した各種情報は、機構板
70の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介して
遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表
示装置2の図柄若しくは入賞装置の始動回数、一定図柄
の確定により発生する「大当たり」の発生回数、遊技者
に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ
遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各
種情報等が、この外部接続端子97を介して入出力され
る。
Various information generated by the game machine 50 is output to a game place management device outside the game machine through an external connection terminal 97 provided at an upper corner of the mechanism plate 70. The number of times the symbol of the special symbol display device 2 or the winning device is started, the number of occurrences of "big hits" generated by fixing a certain symbol, the continuation information that keeps the player in a special profit state, the probability of hitting in the pachinko gaming machine And various information such as a fraud detection signal are input / output via the external connection terminal 97.

【0026】更に、機構板70の裏面下方位置には、前
記上受け皿16に供給された遊技球を遊技盤10面に向
けて弾発発射する打球発射装置100が備えられる。打
球発射装置100は打球発射モータ101の他、発射装
置制御回路、打球槌、弾発力調整装置等により構成され
る。また、タッチ感度調整ボリューム102は、遊技者
が発射レバー(図示せず)に触れたことを検出して打球
発射モータ101の電源を投入するタッチスイッチ回路
の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイヤル103
は、遊技盤10面へ向けての遊技球弾発力、飛走距離を
調整設定する。
Further, at a position below the rear surface of the mechanism plate 70, there is provided a hit ball firing device 100 for firing the game balls supplied to the upper tray 16 toward the game board 10 surface. The hitting ball launching device 100 includes a hitting launching motor 101, a launching device control circuit, a hitting hammer, an elasticity adjusting device, and the like. The touch sensitivity adjustment volume 102 adjusts the detection sensitivity of a touch switch circuit that turns on the power of the hit ball firing motor 101 by detecting that the player has touched a firing lever (not shown), and adjusts the game ball firing adjustment. Dial 103
Adjusts and sets the game ball resilience and flight distance toward the game board 10.

【0027】また、打球発射装置100に近接して発射
装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モー
タ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含ま
れる。この打球発射モータ101の駆動制御回路では、
モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球
間隔、速度等が設定される。
Further, a launching device control board 104 is provided near the hitting / ballistic launching device 100, and includes a drive control circuit of the hitting / ballistic launching motor 101 and a touch switch circuit. In the drive control circuit of the hit ball launching motor 101,
The rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting shots per minute and the speed, are set.

【0028】なお、この遊技機10は電源プラグ106
を介してAC100V電源に接続されている。又、前記
外部接続端子97より引き出されたリード線107の端
末にはコネクタ108が設けられ、このコネクタ108
に脱着可能に継がれる電源プラグ109側の電源入力線
を介してAC24V電源へ接続される。
The gaming machine 10 has a power plug 106
Connected to an AC 100V power supply. A connector 108 is provided at a terminal of the lead wire 107 drawn out from the external connection terminal 97.
Is connected to a 24 V AC power supply via a power supply input line on the power plug 109 side detachably connected to the power supply plug 109.

【0029】図4及び図5は、前記図3に示した各種制
御基板の回路図を示している。これらの制御回路上に配
置されるCPUへ向けて基準クロックを入力する発信回
路は、この回路基板上に備えられる電源部からは隔離し
た位置に備えるようにすると共に、CPUの配置位置の
近傍に位置しCPUを検査するための検査具がCPU外
周縁に挿入可能なように1センチメートル程度の間隙が
設けられる位置に配置し固着するように設定される。な
お、各種制御基板等の接続は、既述していることから説
明は割愛する。
FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams of the various control boards shown in FIG. The transmitting circuit for inputting the reference clock to the CPU disposed on these control circuits is provided at a position isolated from the power supply unit provided on this circuit board, and is provided near the position where the CPU is disposed. The inspection tool for inspecting the CPU is located at a position where a gap of about 1 cm is provided so that it can be inserted into the outer peripheral edge of the CPU, and is set to be fixed. The connection of the various control boards and the like has been described above, and thus the description is omitted.

【0030】図6は、遊技盤10の裏面における入賞球
の流出経路を示した図である。図示されるように、第1
種始動口4、左落し入賞口8、左袖入賞口11に入賞し
た入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)
40上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる同じ傾
斜板状の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入
賞球排出機構部へと誘導される。また、大入賞口6、特
定領域入賞口7、右落し入賞口9、右袖入賞口12に入
賞した入賞球は、直接入賞球誘導路42上に落下し、入
賞球排出機構部へ誘導されるように構成されている。
FIG. 6 is a view showing the outflow path of the winning ball on the back surface of the game board 10. As shown in FIG. As shown, the first
The winning balls that have won the seed starting port 4, the left drop winning port 8, and the left sleeve winning port 11 are inclined plate-shaped winning ball collecting paths (winning ball collecting plates).
It is guided to the prize ball discharging mechanism via a prize ball guide path (prize ball guide plate) 42 of the same inclined plate provided at the lower end position of the inclination. In addition, the winning ball that has won the special winning opening 6, the specific area winning opening 7, the right drop winning opening 9, and the right sleeve winning opening 12 falls directly on the winning ball guiding path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism. It is configured to:

【0031】前記第1種始動口4における入賞球の流出
経路には、その入賞を検知する第1種始動口用検出スイ
ッチ44が設けられる。また、前記大入賞口6における
入賞球の流出経路には、その入賞球数をカウントするカ
ウント用スイッチ46が設けられ、前記特定領域入賞口
7における入賞球の流出経路には、その入賞を検知する
特定領域入賞検出用スイッチ48が設けられている。更
に前記左右ゲート32,33における遊技球の通過経路
には、その入球を検知する左ゲート用スイッチ50及び
右ゲート用スイッチ51が設けられる。
In the outflow path of the winning ball at the first type starting port 4, a first type starting port detection switch 44 for detecting the winning is provided. The outflow path of the winning ball in the special winning opening 6 is provided with a counting switch 46 for counting the number of winning balls, and the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 7 detects the winning. A specific area winning detection switch 48 is provided. Further, a left gate switch 50 and a right gate switch 51 for detecting the entering ball are provided in the passage path of the game ball in the left and right gates 32, 33.

【0032】そして、前記第1種始動口用検出スイッチ
44の検出信号により、前記第1種始動口4への入賞が
検知されると、既述したように特別図柄表示装置2の各
図柄2a、2b、2cが駆動を開始する。また、前記カ
ウント用スイッチ46の検出信号により前記大入賞口6
の1回毎の開口状態で10個の入賞球が検知されると、
制限時間内であっても大入賞口6は閉じられる。更に、
大入賞口6の開口中に前記特定領域入賞検出用スイッチ
48の検出信号により特定領域入賞口7への入賞が検知
されると、これらの作動が繰り返されることになる。
When a winning in the first kind opening 4 is detected by the detection signal of the first kind opening detecting switch 44, as described above, each symbol 2a of the special symbol display device 2 is detected. , 2b and 2c start driving. In addition, the large winning opening 6 is detected by the detection signal of the counting switch 46.
When 10 winning balls are detected in the state of opening each time,
The special winning opening 6 is closed even within the time limit. Furthermore,
When the winning in the specific area winning opening 7 is detected by the detection signal of the specific area winning detecting switch 48 during the opening of the special winning opening 6, these operations are repeated.

【0033】また、左右ゲート用スイッチ50,51か
ら検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置
34が駆動される。更に遊技盤10裏面には、第1種始
動口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイ
ド54や大入賞口6、特定領域入賞口7を開閉動作させ
る大入賞口開放用ソレノイド55、特定領域開放用ソレ
ノイド56が各々設けられる。更に装飾枠体14の内側
下部に設けられた誘導部材30を上下動作するための誘
導部材駆動用モータ57も設けられる。
If there is a detection signal from the left and right gate switches 50 and 51, the ordinary symbol display device 34 is driven as described above. Further, on the back of the game board 10, a solenoid opening opening solenoid 54 for opening and closing the first type start opening 4 and a special winning opening 6, a special winning opening 6 for opening and closing the special area winning opening 7, and a solenoid 55 for opening and closing the special winning opening 7 are provided. An area opening solenoid 56 is provided for each. Further, a guide member driving motor 57 for vertically moving the guide member 30 provided at the lower portion inside the decorative frame 14 is also provided.

【0034】一方、前記右袖入賞口12における入賞球
の流出経路には入賞検出用スイッチ60が設けられ、こ
の検出スイッチ60の検知信号に基づいて賞球払出機構
から8個の賞品球が払出される。また、前記第1種始動
口4、或いは、前述の第1種始動口用検出スイッチ44
の検出信号によっても賞球払出機構部から6個の賞品球
が払出される。更に、前記大入賞口6に設けられるカウ
ント用スイッチ46、或いは特定領域入賞口7に設けら
れる特定領域入賞検出用スイッチ48から検出信号があ
れば、賞球払出機構部から15個の賞品球が払出され
る。
On the other hand, a prize detection switch 60 is provided on the outflow path of the prize ball in the right sleeve winning opening 12, and eight prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism based on a detection signal of the detection switch 60. Is done. In addition, the first type starting port 4 or the first type starting port detection switch 44 described above.
, Six prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism. Further, if there is a detection signal from the count switch 46 provided in the special winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 7, 15 prize balls are obtained from the prize ball payout mechanism. Will be paid out.

【0035】なお、前記左落し入賞口8及び左袖入賞口
11における入賞球の流出流路には入賞検出用スイッチ
60は設けられていないが、入賞球払出機構部に設けら
れる入賞球検出スイッチにより入賞球の合計個数がカウ
ントされるので、その個数差分だけ6個ずつの賞品球が
払出されるようになっている。
A winning detection switch 60 is not provided in the outflow channel of the winning ball in the left-fall winning opening 8 and the left sleeve winning opening 11, but a winning ball detection switch provided in the winning ball payout mechanism is provided. As a result, the total number of winning balls is counted, and six prize balls are paid out by the number difference.

【0036】即ち、入賞払出機構部のセーフ球排出樋6
2を流下する賞品球は、セーフ球排出樋62の途中に設
置されたセーフ球検出スイッチ63によってその通過が
検知され、この検知を受けてセーフ球排出ソレノイド6
4が作動する。この作動によりセーフ球排出樋62内に
貯留されている賞品球が1個ずつ通過するが、その時に
カウント用スイッチ46,特定領域入賞検出用スイッチ
48、入賞用検出スイッチ60からの入賞信号がなけれ
ば、6個の賞品球が払出される。
That is, the safe ball discharge gutter 6 of the winning and payout mechanism.
2 is detected by a safe ball detection switch 63 provided in the middle of the safe ball discharge gutter 62, and the safe ball discharge solenoid 6 is received in response to this detection.
4 is activated. By this operation, the prize balls stored in the safe ball discharge gutter 62 pass one by one, but at that time, no prize signal from the counting switch 46, the specific area prize detection switch 48, and the prize detection switch 60 is required. For example, six prize balls are paid out.

【0037】図7は、遊技盤10面における遊技球の流
れを示したフローチャートである。遊技者によって発射
された遊技球は(S10)、遊技盤10面上に備えられ
た第1種始動口4、左右落とし入賞口8,9、左右袖入
賞口11,12等の何れかの入賞口に入賞すると(S1
2「YES」)、各入賞口毎に設定された所定個数の賞
品球が払出され(S14)、その時点で一連の動作は終
了する(S15)。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of game balls on the game board 10. The game ball fired by the player (S10) wins any one of the first kind starting port 4, left and right drop winning ports 8, 9 and left and right sleeve winning ports 11, 12 provided on the game board 10. If you win the mouth (S1
2 "YES"), a predetermined number of prize balls set for each winning opening are paid out (S14), and a series of operations ends at that time (S15).

【0038】一方、発射された遊技球が前記入賞口へ入
賞せず(S12「NO」)に、装飾枠体14に設けられ
た通過口15,16,17の何れかを通過すると(S1
6「YES」)、この遊技球は装飾枠体14内部に設け
られた通路を通過して通過口左右奥出口26,27、通
過口左右前出口24,25の何れかから排出され、誘導
部材30上に集合する。この誘導部材30は誘導部材駆
動用モータ57の作動によって1分間に約15.3回上
下方向に動作することから、遊技球は再度遊技盤10面
上に排出されることになる(S18)。そして、排出さ
れた遊技球が遊技盤10面上に設けられた各入賞口に入
賞すれば、所定の賞球が払出される。
On the other hand, when the fired game ball does not win the winning port (S12 "NO") and passes through any of the passing ports 15, 16, 17 provided in the decorative frame 14 (S1).
6 "YES"), the game ball passes through a passage provided inside the decorative frame 14, and is discharged from one of the right and left rear exits 26 and 27 and the left and right front exits 24 and 25, and is a guide member. Gather on 30. Since the guide member 30 moves up and down about 15.3 times per minute by the operation of the guide member drive motor 57, the game ball is discharged onto the game board 10 again (S18). Then, when the discharged game balls win each of the winning holes provided on the game board 10, predetermined prize balls are paid out.

【0039】また、前記通過口15,16,17を通過
せずに(S16「NO」)ゲート32,33の何れかを
通過すると(S20「YES」)普通図柄表示装置34
が変動を開始する(S22)。そして変動を開始して
6.0秒が経過すると変動は停止し図柄が表示される。
この普通図柄表示装置34に表示される図柄は複数種類
が設定され、そのうち「当たり」と称される図柄(1,
3,5,7,9)が5種類設定される。なお、この「当
たり」が発生する抽選確率は、5/10である。
If the vehicle passes through one of the gates 32 and 33 without passing through the passage openings 15, 16 and 17 (S16 "NO") (S20 "YES"), the normal symbol display device 34 is used.
Starts to change (S22). When 6.0 seconds elapse after the start of the fluctuation, the fluctuation is stopped and the symbol is displayed.
A plurality of types of symbols are displayed on the normal symbol display device 34, and a symbol (1,
5, 5, 7, 9) are set. In addition, the lottery probability that this “hit” occurs is 5/10.

【0040】ここで表示した図柄が前記「当たり」図柄
の何れかであれば(S24 「YES」)、第1種始動
口4の開放を行う(S26)。但し、この第1種始動口
4の開放は特別図柄表示装置2に係る抽選確率によっ
て、その開放時間及び開放回数が異なるように設定され
る。この普通図柄表示装置34の変動は最大4個まで記
憶され、記憶個数がある限り図柄の変動と停止を繰り返
すことになる。なお、特別図柄表示装置2の作動に関す
る詳細は後述する。
If the symbol displayed here is any of the above "winning" symbols (S24 "YES"), the first type starting port 4 is opened (S26). However, the opening of the first type starting port 4 is set so that the opening time and the number of times of opening differ depending on the lottery probability of the special symbol display device 2. The variation of the ordinary symbol display device 34 is stored up to a maximum of four, and the symbol variation and stop are repeated as long as the number of stored symbols is present. The details of the operation of the special symbol display device 2 will be described later.

【0041】また、通過口15,16,17及びゲート
32,33を通過した遊技球は(S24「NO」、S2
8「NO」)誘導部材30上に集合された後、誘導部材
駆動用モータ57の作動に伴って再度遊技盤10面上に
排出される。この排出された遊技球が左右落し入賞口
8,9等の入賞口に入賞すると、所定数の賞品球が払出
されることになる。
The game balls that have passed through the passage openings 15, 16, 17 and the gates 32, 33 are (NO in S24, S2
8 "NO") After being collected on the guide member 30, the guide member driving motor 57 is operated to discharge the game board 10 again. When the discharged game balls are awarded in the winning prize openings such as the winning prize openings 8 and 9, a predetermined number of prize balls are paid out.

【0042】そして、前記開放された第1種始動口4に
遊技球が入賞すると(S28「YES」)、特別図柄表
示装置2の各図柄2a、2b、2cが順に変動を開始し
(S30)、所定時間が経過すると自動的に変動を停止
し図柄を表示する。この各図柄2a、2b、2cに表示
される図柄は「1」〜「9」までの数字と3種類のキャ
ラクタ図柄による12種類が設定され、これらの組合せ
によって「大当たり」と称する組合せが発生することに
なる。
When a game ball wins in the opened first kind starting port 4 (S28 "YES"), the symbols 2a, 2b and 2c of the special symbol display device 2 start to change sequentially (S30). When the predetermined time elapses, the fluctuation is automatically stopped and a symbol is displayed. As the symbols displayed on each of the symbols 2a, 2b, and 2c, twelve types of numbers "1" to "9" and three types of character symbols are set, and a combination called "big hit" is generated by a combination of these. Will be.

【0043】「大当たり」が発生する組合せは24通り
が設定され、その組合せを表1に示す。このうち通常図
柄と称される組合せを表1(a)に示し、特定図柄と称
される組合せを表1(b)に示す。なお、この通常図柄
及び特定図柄に付いての詳細は後述する。
There are 24 combinations in which "big hits" occur, and the combinations are shown in Table 1. Of these, combinations referred to as normal symbols are shown in Table 1 (a), and combinations referred to as specific symbols are shown in Table 1 (b). The details of the normal symbol and the specific symbol will be described later.

【0044】[0044]

【表1】 [Table 1]

【0045】また、前記特別図柄表示装置2は前記「大
当たり」が発生する抽選確率を有している。この抽選確
率には最低確率(低確率)と最高確率(高確率)の二つ
が設定され、低確率時では1/337、高確率時では5
/337である。そして表1に示した組合せのうち何れ
かが表示され「大当たり」が発生する(S32「YE
S」)と条件装置が作動し「大当たり」動作が作動し
(S34)、一連の遊技球の動作が終了する(S1
5)。
The special symbol display device 2 has a lottery probability at which the "big hit" occurs. The lottery probability is set with the lowest probability (low probability) and the highest probability (high probability), 1/337 at low probability and 5 at high probability.
/ 337. Then, one of the combinations shown in Table 1 is displayed and a "big hit" occurs (S32 "YE
S)), the condition device is activated, the "big hit" operation is activated (S34), and the operation of a series of game balls is completed (S1).
5).

【0046】図8は前記図7における特別図柄表示装置
2の作動の詳細を示したフローチャートである。前記し
たように、普通図柄表示装置34が「当たり」図柄を表
示(S50)すると、第1種始動口4が開口する。この
時、特別図柄表示装置2の係る抽選確率が低確率の場合
(S52「YES」)は、第1種始動口4は約0.3秒
間の開放を1回行い(S54)、前記抽選確率が高確率
であった場合(S52「NO」)は約1.7秒間の開放
を3回行う(S56)。
FIG. 8 is a flowchart showing details of the operation of the special symbol display device 2 in FIG. As described above, when the normal symbol display device 34 displays the "hit" symbol (S50), the first-type starting port 4 is opened. At this time, when the lottery probability of the special symbol display device 2 is low (S52 "YES"), the first type starting port 4 opens once for about 0.3 seconds (S54), and the lottery probability is set. Is high probability ("NO" in S52), the opening for about 1.7 seconds is performed three times (S56).

【0047】そして、前記開放された第1種始動口4へ
遊技球が入賞すると特別図柄表示装置2の左図柄2a、
右図柄2b、中図柄2cが順次変動を開始(S58)
し、変動開始後約5.8秒以上経過すると左図柄2a、
右図柄2b、中図柄2cの順に変動を停止し図柄を表示
する(S62「NO」、S64「NO」)。但し、前記
左図柄2aが変動を開始する時点で特別図柄表示装置2
の係る抽選確率が低確率(S60「YES」)で、且
つ、第1種始動口4への入賞記憶が4個ある場合(S6
2「YES」)は、変動時間が短縮され約5秒以上経過
すると変動は停止する(S64)。
When the game ball wins in the opened first kind starting port 4, the left symbol 2a of the special symbol display device 2,
The right symbol 2b and the middle symbol 2c start to change sequentially (S58).
Then, when about 5.8 seconds or more elapse after the start of fluctuation, the left symbol 2a,
The fluctuation is stopped in the order of the right symbol 2b and the middle symbol 2c, and the symbols are displayed (S62 "NO", S64 "NO"). However, when the left symbol 2a starts to change, the special symbol display device 2
Is low probability ("YES" in S60), and there are four winning memories in the first-type starting port 4 (S6).
2 "YES"), the fluctuation time is shortened, and the fluctuation stops when about 5 seconds or more elapse (S64).

【0048】また、前記抽選確率が高確率(S60「N
O」)の場合も前期同様に、約5秒以上経過すると変動
が停止し図柄を表示する(S64)。ここで表示した図
柄が先に表1にて示した「大当たり」図柄以外の組合せ
であった場合は(S66「NO」)「はずれ」図柄とな
り、特別図柄表示装置2の動作は終了する(S65)。
対して、表1に示した「大当たり」図柄の何れかが表示
され (S66「YES 」)、更に表1(b)に示す
特定図柄の何れかの組合せであった場合 (S68「Y
ES」)は、「大当たり」動作に伴う条件装置が作動す
ることになる(S70)。
The lottery probability is high (S60 "N
In the case of “O”), as in the previous period, the fluctuation stops after about 5 seconds have elapsed, and a symbol is displayed (S64). If the symbol displayed here is a combination other than the "big hit" symbol previously shown in Table 1 (S66 "NO"), it becomes a "losing" symbol, and the operation of the special symbol display device 2 ends (S65). ).
On the other hand, one of the "big hit" symbols shown in Table 1 is displayed ("YES" in S66), and further, in the case of any combination of the specific symbols shown in Table 1 (b) (S68 "Y").
ES "), the condition device associated with the" big hit "operation is activated (S70).

【0049】前記条件装置が作動すると、第1種特別電
動役物が作動し大入賞口6が約20秒間開放されると共
に特定領域入賞口7が開放される。そして、特定領域入
賞口7に遊技球が1個通過すると閉じられる。この大入
賞口6の開放中及び、第1種特別電動役物の作動終了か
ら約2秒以内に遊技球が特定領域入賞口7を通過すると
役物連続作動装置が作動し、当該の開放動作が終了した
後、再度第1種特別電動役物が作動して大入賞口6が開
放される。但し、この大入賞口6が開放してから20秒
間、若しくは遊技球が10個入賞すると大入賞口6は閉
じられる。
When the condition device is activated, the first-class special electric accessory is activated, the large winning opening 6 is opened for about 20 seconds, and the specific area winning opening 7 is opened. Then, when one game ball passes through the specific area winning opening 7, it is closed. During the opening of the special winning opening 6, and when the game ball passes through the specific area winning opening 7 within about 2 seconds after the end of the operation of the first type special electric accessory, the accessory continuous operating device is operated, and the opening operation is performed. Is completed, the first-class special electric accessory is operated again, and the special winning opening 6 is opened. However, the special winning opening 6 is closed for 20 seconds or 10 game balls after the special winning opening 6 is opened.

【0050】更に、前記条件装置の作動停止から次の作
動開始に至るまでの間、特別図柄表示装置2に係る抽選
確率が高確率へと移行する(S72)。なお、抽選確率
が高確率中に特定図柄による「大当たり」が発生した場
合は、その作動停止後、新たに高確率へと移行すること
になる。条件装置におけるこれらの連続作動回数は最高
14回が設定され、前記作動回数が14回に達すると
(S74「YES」)前記一連の動作を終了し(S7
6)、14回以前で有れば(S74「NO」)上記動作
を繰り返す。
Further, during the period from the stop of the operation of the condition device to the start of the next operation, the lottery probability of the special symbol display device 2 shifts to a high probability (S72). If a "big hit" due to a specific symbol occurs while the lottery probability is high, the operation is newly shifted to the high probability after the operation is stopped. The number of these continuous operations in the condition device is set to a maximum of 14 times, and when the number of operations reaches 14 (YES in S74), the series of operations is terminated (S7).
6) If it is less than 14 times (S74 "NO"), the above operation is repeated.

【0051】また、前記「大当たり」が表1(b)に示
した普通図柄によって発生した場合(S68「NO」)
も、既述した特定図柄による「大当たり」発生時と同様
に条件装置が作動する(S78)。なお、この条件装置
の作動内容は前記特定図柄による条件装置の作動内容と
同一であることから、その作動内容は割愛する。但し、
普通図柄による条件装置の作動においては、特別図柄表
示装置2に係る抽選確率は変動せず、また、条件装置の
連続作動回数が16回に達すれば(S80「YES」)
条件装置の作動は終了し(S76)、以前で有れば上記
動作を繰り返す(S80「NO」)。
When the "big hit" is caused by the ordinary symbols shown in Table 1 (b) (S68 "NO")
Also, the condition device operates in the same manner as when the “big hit” occurs with the specific symbol described above (S78). In addition, the operation content of this condition device is the same as the operation content of the condition device according to the specific symbol, so that the operation content is omitted. However,
In the operation of the condition device with the ordinary symbol, the lottery probability of the special symbol display device 2 does not change, and if the number of continuous operation of the condition device reaches 16 (S80 “YES”).
The operation of the condition device ends (S76), and if it is before, the above operation is repeated (S80 "NO").

【0052】なお、上記「大当たり」による条件装置が
4回連続して作動し、且つ、その作動が特定図柄による
作動の場合は、次回の「大当たり」は普通図柄による組
合せが表示されるように設定される。
When the condition device based on the "big hit" is operated four times in succession and the operation is based on a specific symbol, the next "big hit" is displayed with a combination of ordinary symbols. Is set.

【0053】図9は、特別図柄表示装置2に表示される
表示図柄の表示方法を示したものである。表示図柄は、
大別して、キャラクタ図柄等が表示されたキャラクタ図
柄と、セリフ等の文字が表示された「吹き出し」図柄、
背景図柄(背景図柄a、背景図柄b)に分けられる。こ
れらの図柄の各々は、縦方向にX軸(垂直方向)、横方
向にY軸(水平方向)をとったテーブルによって制御さ
れ、このテーブルを重ね合わせることによって1つの表
示画面を合成し、遊技状況に応じた図柄を表示するよう
に設定される。
FIG. 9 shows a method of displaying a display symbol displayed on the special symbol display device 2. The display pattern is
It is roughly divided into a character design in which a character design and the like are displayed, and a "speech balloon" design in which characters such as dialogue are displayed,
It is divided into background designs (background design a, background design b). Each of these symbols is controlled by a table having an X-axis (vertical direction) in a vertical direction and a Y-axis (horizontal direction) in a horizontal direction. It is set to display a symbol according to the situation.

【0054】図10は、特別図柄表示制御装置2と主制
御基板91におけるブロック図を示したものである。図
9に示すように特別図柄表示装置2にキャラクタ等の図
柄を表示する場合は、主制御基板91の内部に備えられ
たCPU120及びROM122からデータが呼び出さ
れ、フリップフロップ回路124へと入力される。CP
U120,ROM122から転送されたデータの一部
は、途中デコード回路126を経由してフリップフロッ
プ回路124へ入力される。
FIG. 10 is a block diagram showing the special symbol display control device 2 and the main control board 91. As shown in FIG. 9, when displaying a symbol such as a character on the special symbol display device 2, data is called from the CPU 120 and the ROM 122 provided inside the main control board 91 and input to the flip-flop circuit 124. . CP
Part of the data transferred from the U 120 and the ROM 122 is input to the flip-flop circuit 124 via the intermediate decoding circuit 126.

【0055】フリップフロップ回路124へ入力された
データは、8ビットの構成を持ってQ7〜Q0にデータ
が出力され、これらの出力されたデータは、フリップフ
ロップ回路124と特別図柄表示装置2間においてデー
タの受渡しを行う。データを受けた特別図柄表示装置2
は、これらのデータを基にTFT―LCDモジュール1
06を制御することによって特別図柄の表示を行う。T
FT―LCDモジュール128は、8ビットのLCDデ
ータとASIC書き込み信号、垂直帰線信号、ASIC
書き込み許可信号、ASICチップセレクト信号、AS
ICリセット信号等のパラレル転送方式をもって制御さ
れる。
The data input to the flip-flop circuit 124 is output to Q7 to Q0 with an 8-bit configuration, and these output data are transmitted between the flip-flop circuit 124 and the special symbol display device 2. Transfers data. Special symbol display device 2 that received the data
Is based on these data, TFT-LCD module 1
A special symbol is displayed by controlling 06. T
The FT-LCD module 128 includes 8-bit LCD data, an ASIC write signal, a vertical retrace signal, and an ASIC.
Write enable signal, ASIC chip select signal, AS
It is controlled by a parallel transfer method such as an IC reset signal.

【0056】そして、背景図柄(背景図柄a、背景図柄
b)の設定は、背景画面設定テーブルにて行われる。背
景画面設定テーブルはその設定別に各々の持つデータを
蓄えるレジスタを有し、そのレジスタに対応したビット
フラグがたつ毎に信号の入出力が行われ、設定に応じて
呼出される。これらの動作は特別図柄表示装置2の内部
にて行われ、制御された背景図柄及びキャラクタ図柄等
を組合せた表示図柄パターンは、水平同期信号、垂直同
期信号、色彩信号(RGB)を調整制御し、画面走査を
行うことによって特別図柄表示装置2上に表示する。
The setting of the background pattern (background pattern a, background pattern b) is performed in a background screen setting table. The background screen setting table has a register for storing data possessed by each setting, and a signal is input / output each time a bit flag corresponding to the register is set, and is called according to the setting. These operations are performed inside the special symbol display device 2, and a display symbol pattern combining a controlled background symbol, a character symbol, and the like adjusts and controls a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a color signal (RGB). Is displayed on the special symbol display device 2 by scanning the screen.

【0057】図11は、特別図柄表示装置2における表
示画面を詳細に示した図である。特別図柄表示装置2
は、その内部に各々変動する左図柄2a、右図柄2b、
中図柄2c及び、キャラクタ図柄等が表示される表示領
域200が設けられ、前記左図柄2a、右図柄2b、中
図柄2cはこの表示領域200の上半分領域に各々設け
られた枠202の中に各々構成される。そして表示領域
200の下半分領域には、キャラクタ図柄等が表示され
る図柄表示領域210が設けられ、各種のキャラクタ図
柄212a(こまわりくん)、212b(栃の嵐)等が
表示されると共に、その背後には背景図柄214(窓)
が表示される。
FIG. 11 is a diagram showing the display screen of the special symbol display device 2 in detail. Special symbol display device 2
Is a left symbol 2a, a right symbol 2b, which fluctuates inside thereof,
A display area 200 for displaying a middle symbol 2c, a character symbol and the like is provided, and the left symbol 2a, the right symbol 2b, and the middle symbol 2c are provided in a frame 202 provided in an upper half area of the display region 200. Each is configured. In the lower half area of the display area 200, there is provided a symbol display area 210 in which a character symbol and the like are displayed, and various character symbols 212a (Komaru-kun) and 212b (Tochino Arashi) are displayed. Behind the background pattern 214 (window)
Is displayed.

【0058】この図柄表示領域210に表示される「こ
まわりくん」「栃の嵐」等のキャラクタ図柄は82種類
が設定され、その背景図柄214に表示される「窓」等
の背景図柄は24種類が設定される。この背景図柄に
は、図中に示すような「左とまれ」「5の1」等のセリ
フが表示された背景、いわゆる「吹き出し」が表示さ
れ、その種類は50種類が設定される。これらの背景図
柄は複数の背景図柄や「吹き出し」等が重ね合わされて
1つの背景図柄が合成され、遊技状況に応じた図柄が表
示されるように設定制御される。
82 types of character designs such as "Kowari-kun" and "Tochino Arashi" displayed in the design display area 210 are set, and 24 types of background designs such as "window" displayed in the background design 214 are provided. Is set. In this background symbol, a background in which words such as "left and rare" and "5 of 1" as shown in the figure, that is, a so-called "speech balloon" is displayed, and 50 types are set. These background symbols are superimposed with a plurality of background symbols, "speech balloons", and the like, are combined to form one background symbol, and are set and controlled so that a symbol corresponding to a game situation is displayed.

【0059】また、前記上半分領域に設けられた各図柄
は左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cの順に変動を開
始し、同一順に変動を停止する。ここで表示した図柄の
うち左右図柄2a、2bが同一図柄で停止すると「リー
チ」が発生し、従来表示されていた表示図柄とは異なっ
た図柄が表示されることになる。
The symbols provided in the upper half area start changing in the order of the left symbol 2a, the right symbol 2b, and the middle symbol 2c, and stop changing in the same order. When the left and right symbols 2a and 2b of the symbols displayed here stop at the same symbol, "reach" occurs, and a symbol different from the conventionally displayed symbol is displayed.

【0060】図12は「リーチ」発生時における表示領
域200の変動の1例を示し、図13に中図柄2cの変
動を示した拡大図である。図示するように「リーチ」状
態が発生すると、図柄表示領域210は「リーチ」状態
を告知する、リーチ表示図柄に切換られる。このリーチ
表示図柄は46種類が設定され(図示せず)、このうち
「象投げリーチ」「死刑象投げリーチ」「栃の嵐象投げ
リーチ」「狸1象投げリーチ」「狸2象投げリーチ」の
5種類については、「リーチ」が発生してから8.95
8秒が経過すると中図柄2cが拡大され、図13に示す
矢印方向に向かって7.865秒間変動移動する。尚、
他41種類のリーチ表示図柄については、前記変動移動
は行わない。
FIG. 12 is an enlarged view showing an example of the change of the display area 200 when "reach" occurs, and FIG. 13 is a view showing the change of the middle symbol 2c. As shown, when the "reach" state occurs, the symbol display area 210 is switched to a reach display symbol that notifies the "reach" state. 46 types of reach display symbols are set (not shown), among which “elephant throw reach”, “death penalty elephant throw reach”, “Tochi no Arashi elephant throw reach”, “tanuki 1 elephant throw reach”, “tanuki 2 elephant throw reach” 5.95 ”after the occurrence of“ reach ”
After 8 seconds, the middle symbol 2c is enlarged and fluctuates for 7.865 seconds in the direction of the arrow shown in FIG. still,
The fluctuation movement is not performed for the other 41 types of reach display symbols.

【0061】そして、7.865秒が経過すると中図柄
2cは変動を停止し、左図柄2a、右図柄2b、中図柄
2cの全図柄が確定する。この時、表示された図柄が表
1に示した図柄の組合せであれば「大当たり」が発生
し、条件装置が作動することになる。
After 7.865 seconds, the middle symbol 2c stops changing, and all the symbols of the left symbol 2a, the right symbol 2b, and the middle symbol 2c are determined. At this time, if the displayed symbol is a combination of the symbols shown in Table 1, a "big hit" is generated and the condition device is activated.

【0062】なお、前記「リーチ」状態には「リーチ」
発生後に「大当たり」が発生する以外に、「リーチ」が
発生しつつ「大当たり」が発生する図柄の1図柄手前で
図柄が確定してしまう「はずれリーチ1」、前記1図柄
手前以外の図柄が確定してしまう「はずれリーチ2」が
設定される。
Note that the “reach” state includes the “reach”
In addition to the occurrence of the "big hit" after the occurrence, the "reach 1" in which the symbol is determined one symbol before the symbol where the "big hit" occurs while the "reach" occurs, the symbol other than the symbol before the one symbol “Dead reach 2” that is determined is set.

【0063】また、前記「大当たり」及び「はずれリー
チ1,2」の何れかが発生する場合は、各図柄2a、2
b、2cの何れかの図柄が変動中に、予告図柄が表示さ
れる。予告図柄は図柄表示領域210に特定のキャラク
タ図柄、吹き出し、背景図柄、図柄表示領域210を構
成する枠部分の変動及び効果音の発生によって表示され
る。この予告図柄は4種類が設定され、その分類と内容
を表2に示す。
When one of the "big hit" and the "miss reach 1, 2" occurs, the symbols 2a, 2a
A preview symbol is displayed while any of the symbols b and 2c is changing. The preview symbol is displayed in the symbol display area 210 by a specific character symbol, a balloon, a background symbol, a change in a frame portion forming the symbol display area 210, and the generation of sound effects. Four types of the notice symbols are set, and their classifications and contents are shown in Table 2.

【0064】[0064]

【表2】 [Table 2]

【0065】前記予告図柄は、特別図柄表示装置2の左
図柄2aが変動を開始する際に有する抽選確率別に設定
される。この抽選確率が低確率の場合は表2(a)予告
1、(b)予告2、(c)予告3に示す3種類のうちの
何れかの予告図柄が表示され、高確率の場合は表2
(d)予告4に示す予告図柄が表示される。そして、更
に予告図柄は、表2に示したように抽選確率別に設定さ
れると共に、第1種始動口4への入賞を検知する第1種
始動口用検出スイッチ44への入賞記憶個数の有無によ
って、予告図柄を表示するタイミングが異なるように設
定される。
The notice symbols are set according to the lottery probabilities when the left symbol 2a of the special symbol display device 2 starts to change. When the lottery probability is low probability, any of the three types of notice symbols shown in Table 2 (a) notice 1, (b) notice 2 and (c) notice 3 is displayed. 2
(D) The notice symbol shown in notice 4 is displayed. Further, the notice symbols are set according to the lottery probabilities as shown in Table 2, and the presence / absence of the number of prize stored in the first type start-up detection switch 44 for detecting the prize in the first type start-up opening 4. Is set so that the timing at which the notice symbol is displayed is different.

【0066】図14〜図16は、前記予告1における予
告図柄が表示されるタイミングを示したタイムチャート
である。図14は記憶個数がない場合に「大当たり」が
発生し、その予告図柄(予告1)が表示されるタイミン
グを示している。第1種始動口4に遊技球が入賞し(入
賞1)、これにより「大当たり」が発生する場合(当
選)は、特別図柄の変動(入賞1の変動)と共に、予告
1の表示が開始され(図中)前記変動が終了するまで
の間、継続して表示される(図中)。但し、第1種始
動口4に遊技球が入賞(入賞2)しても「大当たり」が
発生しない場合(はずれ)は、特別図柄が変動しても
(入賞2の変動)予告図柄は表示されない。なお、低確
率時に「大当たり」が発生する抽選確率は10/16が
設定される。
FIGS. 14 to 16 are time charts showing timings at which the notice symbols in the notice 1 are displayed. FIG. 14 shows the timing at which a "big hit" occurs when there is no stored number and the preview symbol (announcement 1) is displayed. When a game ball wins in the first kind starting port 4 (winning 1) and a "big hit" is generated (winning), display of the notice 1 is started together with the change of the special symbol (change of winning 1). (In the figure) It is displayed continuously until the change is completed (in the figure). However, if a "big hit" does not occur (losing) even if a game ball is won (win 2) in the first-type starting opening 4, a preview symbol is not displayed even if the special symbol changes (change of win 2). . Note that a lottery probability at which a “big hit” occurs at a low probability is set to 10/16.

【0067】図15は、記憶個数を有する場合に予告1
が表示されるタイミングを示している。記憶個数を有す
る場合に予告図柄が表示されるタイミングは2種類が設
定され、(a)は「大当たり」及び「はずれリーチ1」
が発生する場合の表示タイミングを示している。第1種
始動口用検出44スイッチは遊技球の入賞による記憶
(入賞1,入賞2・・)毎に、その入賞によって「大当た
り」若しくは「はずれリーチ1」が発生するか否かを抽
選する。そして、その抽選により「大当たり」若しくは
「はずれリーチ1」の何れも発生しない(はずれ)こと
が抽選でされれば、特別図柄は変動する(入賞1の変
動)ものの、「大当たり」「はずれリーチ1」のどちら
も発生せず、そのため予告1も表示されない。
FIG. 15 shows the first notice in the case where there are stored numbers.
Indicates the timing at which is displayed. When the number of memorized numbers is present, two kinds of timings for displaying the notice symbol are set, and (a) shows "big hit" and "losing reach 1".
Shows the display timing in the case where an error occurs. The first-type start-up detection switch 44 selects, for each memorized game ball (winning 1, winning 2...), Whether or not a "big hit" or "losing reach 1" occurs due to the winning. If the lottery determines that neither "big hit" nor "losing reach 1" occurs (losing), the special symbol fluctuates (change of winning 1), but "big hit""losing reach 1". Does not occur, and therefore the preview 1 is not displayed.

【0068】但し、何れかの入賞記憶(入賞1〜入賞
4)において「大当たり」若しくは「はずれリーチ1」
の発生が抽選により決定されると(当選)、例えば、1
つ目の入賞記憶(入賞1)によって特別図柄が変動して
いる最中(入賞1の変動)に「大当たり」若しくは「は
ずれリーチ1」の発生が抽選された場合(当選)、現時
点では入賞1の変動が実施されているため(図中)、
この変動が停止した後2つ目の入賞記憶(入賞2)によ
る特別図柄の変動(入賞2の変動)に伴って予告1が表
示されるように設定される(図中)。この予告1は本
来の入賞記憶(入賞3)による特別図柄の変動(入賞3
の変動)が終了するまで継続して表示される(図中
)。なお「はずれリーチ1」が発生する抽選確率は7
/16である。
However, in any of the winning memories (winning 1 to winning 4), “big hit” or “missing reach 1”
Is determined by lottery (winning), for example, 1
When the occurrence of a "big hit" or "losing reach 1" is determined by lottery during the change of the special symbol (change of the first prize) due to the first prize memory (the first prize 1), the first prize is present. (In the figure)
After the change is stopped, the notice 1 is set to be displayed in accordance with the change of the special symbol (change of the win 2) by the second winning memory (win 2) (in the figure). This notice 1 is the change of the special symbol (prize 3) due to the original prize memory (prize 3).
Is continuously displayed until the end of the change is completed (in the figure). In addition, the lottery probability that “losing reach 1” occurs is 7
/ 16.

【0069】また、図15(b)は「大当たり」及び
「はずれリーチ2」が発生する場合の表示タイミングで
ある。この場合、予告1が表示されるタイミングは、図
15(a)に示した「大当たり」及び「はずれリーチ
1」が表示される場合と同じであるため、その説明は割
愛する。但し、予告1の表示終了については、この変動
が終了するまでの間(本場合においては入賞2の変
動)、継続して表示されることになる。この「はずれリ
ーチ2」が発生する抽選確率は1/16である。
FIG. 15B shows the display timing when "big hit" and "miss reach 2" occur. In this case, the timing at which the notice 1 is displayed is the same as the case where the "big hit" and the "miss reach 1" shown in FIG. However, the display of the notice 1 is continuously displayed until the change is completed (in this case, the change of the winning 2). The probability of occurrence of this “losing reach 2” is 1/16.

【0070】図16は、記憶個数を有し、且つ「大当た
り」若しくは「はずれリーチ」発生中に重ねて「大当た
り」若しくは「はずれリーチ」の発生が抽選により決定
された場合に予告1が表示されるタイミングを示してい
る。図16(a)は「大当たり」若しくは「はずれリー
チ1」による予告1が表示されるタイミングを示してい
る。最初に第1種始動口4に遊技球が入賞し(入賞
1)、「大当たり」若しくは「はずれリーチ」の発生が
抽選されると(当選)、これによって特別図柄が変動を
開始(入賞1の変動)すると共に、予告1の表示が開始
される(図中)。
FIG. 16 shows a notice 1 when a "big hit" or "losing reach" is stored by lottery and the occurrence of a "big hit" or "losing reach" is determined by lottery. FIG. FIG. 16A shows the timing at which the notice 1 due to “big hit” or “missing reach 1” is displayed. First, a game ball wins in the first kind starting port 4 (winning 1), and when a "big hit" or "losing reach" is drawn (winning), the special symbol starts to change (winning 1). Fluctuating), and the display of the notice 1 is started (in the figure).

【0071】この特別図柄の変動中(入賞1の変動)
に、入賞記憶の何れか(入賞2〜入賞4)に「大当た
り」若しくは「はずれリーチ1」が発生することが抽選
されると(入賞3、当選)予告1の表示は、本来の入賞
記憶(入賞3)に対応した特別図柄の変動(入賞3の変
動)が終了するまでの間(図中)、継続して表示され
ることになる。
During the change of this special symbol (change of winning 1)
If it is randomly determined that a "big hit" or "losing reach 1" occurs in any of the winning memories (winning 2 to winning 4) (winning 3, winning), the display of the notice 1 is changed to the original winning memory ( Until the change of the special symbol corresponding to the prize 3) (the change of the prize 3) is completed (in the figure), it is continuously displayed.

【0072】また、図16(b)に示す「大当たり」若
しくは「はずれリーチ2」の発生が抽選により決定され
た場合に予告1が表示されるタイミングは、図16
(a)に示す場合と同様である。但し、その表示の終了
は、「大当たり」若しくは「はずれリーチ2」の発生が
抽選された時点での特別図柄の変動(入賞1の変動)が
終了し、次の特別図柄(入賞2の変動)が終了するまで
の間である。
When the occurrence of the "big hit" or "missing reach 2" shown in FIG. 16B is determined by lottery, the timing at which the notice 1 is displayed is as shown in FIG.
This is the same as the case shown in FIG. However, the end of the display is the change of the special symbol (change of winning 1) at the time when the occurrence of the "big hit" or "losing reach 2" is drawn, and the next special symbol (change of winning 2). Until it ends.

【0073】図17は、前記予告2における予告図柄が
表示されるタイミングを示したタイムチャートである。
予告2の表示は「大当たり」「はずれリーチ」「はず
れ」の何れかが発生する場合に表示が開始される。これ
らが発生する確率は各々抽選確率が設定され、「大当た
り」が発生する確率は普通図柄では9/16、特定図柄
では12/16が設定され、「はずれリーチ」が発生す
る確率は中図柄2cが「大当たり」図柄の1図柄前後で
停止する(はずれリーチ3)確率は各々11/16、そ
れ以外の図柄で停止(はずれリーチ4)する確率は5/
16である。また、「リーチ」が発生せずに「はずれ」
が発生する確率は1/16が各々設定される。
FIG. 17 is a time chart showing the timing at which the notice symbol in the notice 2 is displayed.
The display of the notice 2 is started when any of “big hit”, “missing reach” and “missing” occurs. The probability of occurrence of these is set as a lottery probability, the probability of occurrence of "big hit" is set at 9/16 for ordinary symbols, and 12/16 for specific symbols, and the probability of occurrence of "losing reach" is medium symbol 2c. Has a probability of stopping at around one symbol of the "big hit" symbol (losing reach 3), and a probability of stopping at other symbols (losing reach 4) is 5 /.
Sixteen. In addition, "reach" without "reach"
Is set to 1/16.

【0074】前記予告2の表示は、第1種始動口4への
遊技球の入賞(入賞1)に伴って特別図柄が変動を開始
(入賞1の変動)した後、「大当たり」「はずれリー
チ」「はずれ」の何れが発生するかが前記抽選確率のも
とに抽選される。この抽選により前記何れかの発生が決
定される(当選)と、その時点から予告2の表示が開始
される(図中)。そして、所定時間の短時間で予告2
を表示すると、前記特別図柄の変動中にその表示を終了
する(図中)。つまり、特別図柄が変動を開始した後
に予告2が表示され、この変動が終了しないうちに予告
2の表示が終了することになる。
The display of the notice 2 indicates that the special symbol starts to change (change of the winning 1) with the winning of the game ball to the first kind starting port 4 (the winning 1), and then the "big hit" and "losing reach". Which of "" and "losing" occurs is selected based on the aforementioned selection probability. When any one of the occurrences is determined by this lottery (winning), the display of the notice 2 is started from that point (in the figure). And notice 2 in a short time of predetermined time
Is displayed, the display is terminated during the change of the special symbol (in the figure). That is, the notice 2 is displayed after the special symbol starts to change, and the display of the notice 2 ends before this change ends.

【0075】なお、前記予告3の表示内容は、予告1と
予告2との組合せであることから、特別図柄の1変動中
に前記した予告1と予告2の各々の表示タイミングをも
って予告図柄が表示されることになる。また、予告4が
表示されるタイミングは、図14にて示した予告1が表
示されるタイミングと同様であるため説明は割愛する。
Since the display content of the notice 3 is a combination of the notice 1 and the notice 2, the notice symbol is displayed with the respective display timings of the notice 1 and the notice 2 during one change of the special symbol. Will be done. The timing at which the notice 4 is displayed is the same as the timing at which the notice 1 is displayed as shown in FIG.

【0076】以上、実施例にて説明したように、特別図
柄表示装置が変動し「大当たり」若しくは「リーチ」等
が発生する場合には、予めこれらを予告する予告図柄が
特別図柄表示装置の表示画面内に表示される。この予告
図柄には複数種類が設定され、特別図柄表示装置に係る
「大当たり」が発生する抽選確率が高低確率別、更には
特定の入賞口への入賞を記憶した記憶個数の有無に応じ
て異なった予告図柄が選択され、表示されるように設定
されることから、遊技者は今後の遊技状況を把握するこ
とが可能となる。
As described above in the embodiment, when the special symbol display device fluctuates and "big hit" or "reach" or the like occurs, a notice symbol for notifying them in advance is displayed on the special symbol display device. Displayed in the screen. A plurality of types are set for this preview symbol, and the lottery probability of the occurrence of the "big hit" according to the special symbol display device differs according to the high / low probability, and further depending on the presence / absence of the number of memorized winnings at a specific winning opening. Since the announcement symbol is selected and set to be displayed, the player can grasp the future game situation.

【0077】なお、図4及び図5においてこれらの特別
図柄表示装置に表示される図柄の変動等を制御する制御
基板及び制御回路上に設けられるCPU間の間隔は少な
くとも1センチメートル程度を設けて配置し、更に回路
基板上の電源部からは隔離した位置に配置することが望
ましい。これにより、電源部からの放熱等の影響を受け
ることなく、安定した遊技動作が実施できる。
In FIGS. 4 and 5, the interval between the CPU provided on the control board and the control circuit for controlling the variation of the symbols displayed on these special symbol display devices is at least about 1 cm. It is desirable to dispose it at a position separated from the power supply unit on the circuit board. Thus, a stable game operation can be performed without being affected by heat radiation from the power supply unit.

【0078】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、上記実施例に用いた
「大当たり」等の予告表示を行う予告図柄の種類の増減
及び、表示する図柄並びにキャラクタの登場位置の変
更、予告図柄の表示を開始及び終了するタイミング、キ
ャラクタの変更等は随時可能である。それによって更に
遊興性が増し、遊技者の興趣が一層高められる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, increase / decrease of the type of the notice symbol for performing the notice display such as “big hit” used in the above-described embodiment, change of the symbol to be displayed and the appearance position of the character, timing of starting and ending the display of the notice symbol, change of the character Etc. are possible at any time. Thereby, the entertainment is further increased, and the interest of the player is further enhanced.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載の
図柄表示制御装置によれば、遊技中に発生する「大当た
り」及び各種「リーチ」等の発生は、遊技状態に応じて
設定された複数の予告図柄から選択されて表示される。
これによって遊技者は今後の遊技状況を把握できると共
に、表示される予告図柄を認識することによって「大当
たり」が発生するか否か、また、発生した「リーチ」が
「はずれリーチ」となるか否かが判別できることにな
る。よって遊技におけるアクセントが与えられると共
に、遊技者の更なる興趣を掻き立てることになり、飽き
ることなく遊技を継続することが期待できる。
As described above, according to the symbol display control device of the first aspect, the occurrence of "big hits" and various "reaches" occurring during a game is set according to the game state. Selected from a plurality of notice symbols.
This allows the player to grasp the future game situation, and recognizes whether or not a "big hit" will occur by recognizing the displayed notice symbol, and whether the "reach" that has occurred will be "losing reach". Can be determined. Thus, an accent in the game is given, and the player is further intrigued, so that the game can be expected to be continued without getting tired.

【0080】また、請求項2に記載の発明のように、
「大当たり」図柄の発生確率が低確率と高確率との別に
よって予告表示態様が異なるようにするか、或いは請求
項3に記載の発明のように、始動入賞球の記憶個数が有
る時とない時との別によって予告表示態様が異なるよう
にすれば、「大当たり」への期待と図柄表示の変化に飽
きがこず遊技者の興趣を一層高める効果が期待できる。
Further, as in the invention according to claim 2,
The notice display mode is made different depending on whether the occurrence probability of the "big hit" symbol is low probability or high probability, or as in the case of the invention according to claim 3, when the number of stored winning prize balls is present. If the notice display mode is made different depending on the time, it is possible to expect the effect of further enhancing the interest of the player without getting tired of the expectation of the "big hit" and the change of the symbol display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1における特別図柄表示装置の詳細図であ
る。
FIG. 2 is a detailed view of the special symbol display device in FIG.

【図3】本遊技機の裏面を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a back surface of the gaming machine.

【図4】図3における各制御回路のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of each control circuit in FIG. 3;

【図5】図3における各制御回路のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of each control circuit in FIG. 3;

【図6】遊技盤裏面における入賞球の流出経路を示した
図である。
FIG. 6 is a view showing an outflow path of a winning ball on the back of the game board.

【図7】遊技盤における遊技球の流れを示したフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game ball in a game board.

【図8】特別図柄表示装置の作動を示したフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the special symbol display device.

【図9】特別図柄表示装置に表示される表示図柄の表示
方法である。
FIG. 9 is a display method of a display symbol displayed on the special symbol display device.

【図10】特別図柄表示装置と主制御基板を示したブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a special symbol display device and a main control board.

【図11】特別図柄表示装置の表示画面を示した詳細図
である。
FIG. 11 is a detailed view showing a display screen of the special symbol display device.

【図12】「リーチ」が発生した場合の表示図柄の変動
を示している。
FIG. 12 shows a change in a displayed symbol when “reach” occurs.

【図13】図12における詳細図である。FIG. 13 is a detailed view of FIG.

【図14】予告1における予告図柄を示したタイムチャ
ートである。
FIG. 14 is a time chart showing a notice symbol in notice 1;

【図15(a)、(b)】予告1における予告図柄を示した
タイムチャートである。
15 (a) and (b) are time charts showing notice symbols in notice 1. FIG.

【図16(a)、(b)】予告1における予告図柄を示した
タイムチャートである。
16 (a) and (b) are time charts showing notice symbols in notice 1. FIG.

【図17】予告2における予告図柄を示したタイムチャ
ートである。
FIG. 17 is a time chart showing a notice symbol in notice 2.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 2a 中図柄 2b 左図柄 2c 右図柄 4 第1種始動口 10 遊技盤面 200 表示領域 210 図柄表示領域 212a、212b キャラクタ図柄 214、214a 背景図柄 2 Special symbol display device 2a Middle symbol 2b Left symbol 2c Right symbol 4 First-class start port 10 Game board surface 200 Display area 210 Symbol display area 212a, 212b Character symbol 214, 214a Background symbol

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停
止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ
遊技機において、前記図柄表示装置に「大当たり」図柄
が確定する以前に「大当たり」の発生を予告する複数種
類の表示形態から遊技状況に応じてある種の表示形態を
選択する選択手段と、該選択手段により選択された表示
形態を前記図柄表示装置の表示画面に予告表示する予告
表示制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技
機における図柄表示制御装置。
1. In a pachinko game machine in which a special profit is generated for a player by a stop symbol of a symbol display device provided on a game board surface, generation of a “big hit” before a “big hit” symbol is determined on the symbol display device. Selecting means for selecting a certain display form from a plurality of types of display forms according to a game situation, and a notice display control for displaying a display form selected by the selection means on a display screen of the symbol display device. And a symbol display control device in the pachinko game machine.
【請求項2】 前記「大当たり」図柄の発生確率が低確
率と高確率との別によって前記選択手段により選択され
る予告表示態様が異なることを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ遊技機における図柄表示制御装置。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the notice display mode selected by the selection means differs depending on whether the occurrence probability of the “big hit” symbol is low probability or high probability. Symbol display control device.
【請求項3】 前記図柄表示装置の図柄変動を起動させ
る始動入賞球の記憶個数が有る時とない時との別によっ
て前記選択手段により選択される予告表示態様が異なる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技
機における図柄表示制御装置。
3. The notice display mode selected by the selection means differs depending on whether there is a stored number of winning prize balls for activating a symbol change of the symbol display device or not. The symbol display control device in the pachinko gaming machine according to 1 or 2.
JP10078312A 1998-03-10 1998-03-10 Pattern display controller in pachinko machine Pending JPH11253622A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10078312A JPH11253622A (en) 1998-03-10 1998-03-10 Pattern display controller in pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10078312A JPH11253622A (en) 1998-03-10 1998-03-10 Pattern display controller in pachinko machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001334401A Division JP2002136715A (en) 2001-10-31 2001-10-31 Pachinko game machine
JP2003413480A Division JP2004160239A (en) 2003-12-11 2003-12-11 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11253622A true JPH11253622A (en) 1999-09-21

Family

ID=13658430

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10078312A Pending JPH11253622A (en) 1998-03-10 1998-03-10 Pattern display controller in pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11253622A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002066045A (en) * 2000-11-17 2002-03-05 Sgs:Kk Pachinko game machine
JP2006289125A (en) * 2006-08-03 2006-10-26 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013135902A (en) * 2013-03-05 2013-07-11 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015171611A (en) * 2015-07-07 2015-10-01 サミー株式会社 Pinball game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002066045A (en) * 2000-11-17 2002-03-05 Sgs:Kk Pachinko game machine
JP2006289125A (en) * 2006-08-03 2006-10-26 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013135902A (en) * 2013-03-05 2013-07-11 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015171611A (en) * 2015-07-07 2015-10-01 サミー株式会社 Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5647765B2 (en) Game machine
JP2007252792A (en) Game machine
JPH11216237A (en) Game machine
JP2001353287A (en) Patten display device for pachinko game machine
JPH11239638A (en) Game machine
JPH11253622A (en) Pattern display controller in pachinko machine
JP3544636B2 (en) Ball game machine
JP2008119273A (en) Game machine
JP4314605B2 (en) Game machine
JP2000262678A (en) Pachinko game machine
JP2004160239A (en) Pachinko game machine
JP2001293177A (en) Game machine
JP2005177347A (en) Game machine
JP2002136715A (en) Pachinko game machine
JP4701421B2 (en) Bullet ball machine
JP2003079852A (en) Game machine, computer program and recording medium
JPH0898928A (en) Patten fluctuating frequency indicating device of pinball game machine
JP3526210B2 (en) Pachinko machine
JP2004283279A (en) Game machine
JP2000102655A (en) Pachinko game machine
JP2000202099A (en) Pachinko game machine
JP2001231981A (en) Pachinko game machine
JP4701420B2 (en) Bullet ball machine
JP4670481B2 (en) Game machine
JP2003093673A (en) Pattern display device for pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20031211

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040106