DE4134229A1 - Verfahren zum betreiben eines geldbetaetigten spielgeraetes sowie spielgeraet zur durchfuehrung des verfahrens - Google Patents
Verfahren zum betreiben eines geldbetaetigten spielgeraetes sowie spielgeraet zur durchfuehrung des verfahrensInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten Spielgerätes mit einer Symbol-Spielein
richtung, mit einer bei Einsatz eines bereits erzielten Ge
winns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spielein
richtung und mit einem Mikroprozeßrechner zur Steuerung des
gesamten Spielablaufes. Des weiteren betrifft die Erfindung
ein Spielgerät nach dem Oberbegriff des Anspruches 2 zur
Durchführung des Verfahrens.
Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte be
sitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen-,
Scheiben-, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebil
det sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren
Oberfläche tragen die Umlaufkörper Gewinnsymbole. Die Um
laufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem
alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheiden
die in Ablesefenstern angezeigten Symbolkombinationen über
Gewinn oder Verlust. Selbstverständlich können anstelle der
Umlaufkörper auch mit Symbolen belegte Lichtfelder zur An
wendung kommen. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder
Punkte- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht ge
stellt.
Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benut
zung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer
eine Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschieden
sten Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich,
auf bestimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätz
lich zu einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von
Sonderspielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit
erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchan
ce kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbol
kombination auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der
gewährten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige
übertragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige
entsprechend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurück
gesetzt. Des weiteren ist es bekannt, an dem Spielgerät zu
sätzliche, dem Spieler zugängliche Betätigungsorgane in Form
von Tasten anzuordnen, und den Spieler durch Signale zur
Betätigung dieser Organe aufzufordern, durch die in der
Regel der Lauf der einzelnen Umlaufkörper beeinflußt wird,
indem beispielsweise durch Betätigung einer Taste ein
Umlaufkörper gestartet, d. h. in Umdrehung versetzt werden
kann, bevor er von dem Mechanismus des Spielgerätes betätigt
wird. Es ist auch möglich, Stopptasten anzuordnen, um in Ab
hängigkeit von dem Willen des Spielers den Lauf der Umlauf
körper vorzeitig zu unterbrechen und somit einen Einfluß zu
nehmen auf die bei Stillsetzen der Umlaufkörper sich ein
stellende Symbolkombination.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risi
ko-Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten
Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann.
Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeige
elementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits er
zielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgeho
ben. Über einen in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgene
rator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn ver
lorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird
dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der
nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben.
Durch Betätigung der Risikotaste kann der erzielte Gewinn
erneut riskiert werden. Entscheidet der Zufallsgenerator,
daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risiko
leiter zugeordnetes Anzeigefeld "0" auf und ein neues Spiel
kann beginnen, d. h. die Umlaufkörper können wieder in Umlauf
gesetzt werden. Bei der Durchführung eines Risikospieles er
folgt also immer eine Entscheidung über Erhöhung oder Total
verlust des eingesetzten, ursprünglichen Gewinns.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei dem eingangs
genannten Verfahren den Spielablauf im Risikospiel mit
größerem Spielanreiz auszugestalten, um den Unterhaltungs
wert für den Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die
nach der Übertragung eines Gewinnes aus der Symbol-Spielein
richtung in die Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht gestell
te Gewinnerhöhung in einer Zusatz-Spieleinrichtung gegen
eine höhere Gewinnerhöhung oder Verlust der Gewinnerhöhung
ausgespielt wird, wobei der in die Risiko-Spieleinrichtung
eingeschriebene, ursprüngliche Gewinn stets erhalten bleibt.
Durch diese Maßnahmen wird dem Spieler im Risikospiel die
Möglichkeit geboten, eine mögliche höhere Gewinnerhöhung ge
genüber der zunächst in Aussicht gestellten Gewinnerhöhung
zu erzielen, ohne hierbei der Gefahr eines Verlustes des
bereits erzielten Gewinns ausgesetzt zu sein. Durch die Aus
spielung der Gewinnerhöhung in der Zusatz-Spieleinrichtung
entstehen besondere Spannungsmomente mit entsprechendem
Spielanreiz. Im Verlaufe der Ausspielung kann also jederzeit
das zufallsgesteuerte oder vorgegebene Ereignis auftreten,
durch das dem Spieler die Chance gewährt wird, eine im Ver
gleich zu der ursprünglich angebotenen Gewinnerhöhung höhere
Gewinnerhöhung ohne Verlust des eingesetzten Gewinns zu er
zielen, wodurch der Spieler mit besonderer Aufmerksamkeit
das Spielgeschehen verfolgt.
Ein geldbetätigtes Spielgerät zur Durchführung des erfin
dungsgemäßen Verfahrens mit einer Symbol-Spieleinrichtung,
die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine
über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an
zeigt, mit einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns
diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung,
mit gegebenenfalls einer Ausspieleinrichtung und mit einem
einen Zufallsgenerator enthaltenden Prozeßrechner zur Steue
rung des gesamten Spielablaufes, zeichnet sich erfindungsge
mäß dadurch aus, daß nach dem Auftreten eines Gewinnes in
der Symbol-Spieleinrichtung oder in der Ausspieleinrichtung
und der Übertragung dieses Gewinnes in die Risiko-Spielein
richtung ein Zusatzlauf eines mit Zusatzsymbolen belegten
Umlaufkörpers oder ein Zusatzspiel in der Ausspieleinrich
tung erfolgt, wobei beim Erreichen eines Zusatzsymboles oder
eines bestimmten Ergebnisses in der Ausspieleinrichtung nun
mehr in einer gesonderten Zusatz-Spieleinrichtung eine Aus
spielung der in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht ge
stellten Gewinnerhöhung gegen eine höhere Gewinnerhöhung
oder Verlust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des ur
sprünglichen Gewinnes beginnt. So ergibt sich insofern ein
mit einem größeren Spielanreiz ausgestattetes Spielgerät,
als die in der Risiko-Spieleinrichtung angebotene Gewinner
höhung einer gesonderten Ausspielung unterliegt.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung umfaßt
die Zusatz-Spieleinrichtung eine Anzeigeleiter aus mehreren,
beleuchtbaren Anzeigefeldern, denen verschiedene Gewinner
höhungs-Stufen für die Risiko-Spieleinrichtung zugeordnet
sind, deren unterstes Anzeigefeld nach dem Auftreten eines
Zusatzsymbols oder eines bestimmten Ergebnisses in der Aus
spieleinrichtung aufleuchtet, und anschließend erfolgt ein
weiterer Zusatzlauf des bestimmten Umlaufkörpers oder eine
weitere Ausspielung in der Ausspieleinrichtung, wobei ein
weiteres Zusatzsymbol oder ein weiteres bestimmtes Ergebnis
der Ausspieleinrichtung ein Aufleuchten des nächsthöheren
Anzeigefeldes bringt, während beim Nichteintreffen eines
weiteren Zusatzsymbols oder eines bestimmten Ergebnisses der
Ausspieleinrichtung alle beleuchteten Anzeigefelder gelöscht
werden, und dieser Spielvorgang wird solange wiederholt, bis
alle Anzeigefelder beleuchtet oder gelöscht sind. Hierdurch
ist eine einfache Realisierung der Ausspielung der in der
Risiko-Spieleinrichtung anstehenden, möglichen Gewinnerhö
hung gegeben.
Damit der Spieler bestimmte Spielstrategien durchführen
kann, ist nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfin
dung der Spielvorgang in der Zusatz-Spieleinrichtung durch
Betätigung einer zugeordneten Annahmetaste beendbar.
Zur Erzielung einer einfachen Bewertung der beleuchteten
Anzeigefelder der Zusatz-Spieleinrichtung wird nach einer
vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung je beleuchtetem
Anzeigefeld der Zusatz-Spieleinrichtung die in der Risi
ko-Spieleinrichtung in Aussicht gestellte Gewinnerhöhung um
eine Stufe erhöht. Alternativ hierzu ist es bevorzugt mög
lich, bei zwei beleuchteten Anzeigefeldern der Zusatz-Spiel
einrichtung die in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht
gestellte Gewinnerhöhung um eine Stufe und bei jedem weite
ren beleuchteten Anzeigefeld ebenfalls um eine Stufe zu er
höhen. Bei einer weiteren Alternative wird zweckmäßigerweise
bei je zwei beleuchteten Anzeigefeldern der Zusatz-Spielein
richtung die in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht ge
stellte Gewinnerhöhung um mehrere Stufen erhöht wird.
Bei einer alternativen Ausführungsform eines Spielgerätes
zur Durchführung des Verfahrens ist erfindungsgemäß vorge
sehen, daß nach dem Auftreten eines Gewinnes in der Sym
bol-Spieleinrichtung oder in der Ausspieleinrichtung und der
Übertragung dieses Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung
in einer gesonderten Zusatz-Spieleinrichtung, die eine
3x3-Lampenmatrix mit einem jeder Spalte zugeordneten rot/grünem
Lampenpaar umfaßt, ein Spielvorgang derart abläuft,
daß in zufallsgesteuerter oder bestimmter Reihenfolge der
Lampenpaare zwischen der jeweils roten und der jeweils grü
nen Lampe ein durch Wechselaufleuchtung bewirkte Ausspielung
stattfindet, wobei beim Erleuchten einer grünen Lampe eine
Lampe der Lampenmatrix zufallsgesteuert oder vorherbestimmt
aufleuchtet, während beim Erleuchten einer roten Lampe sämt
liche erleuchteten Lampen der Lampenmatrix gelöscht werden,
und in Abhängigkeit von dem bei Beendigung des Spielvorgan
ges in der Lampenmatrix durch erleuchtete Lampen entstande
nen Bild die in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht ge
stellte Gewinnerhöhung um eine oder mehrere Stufen erhöht
wird. Dies ermöglicht eine besonders vielfältige Ausgestal
tung der Ausspielung der in der Risiko-Spieleinrichtung an
stehenden Gewinnerhöhung.
Um dem Spieler eine Einflußnahme auf die Ausspielung in der
Zusatz-Spieleinrichtung zu gewähren, ist nach einer vorteil
haften Ausgestaltung der Erfindung der Übergang bei der Aus
spielung der einzelnen rot/grünen Lampenpaare von Spalte zu
Spalte der Lampenmatrix mittels zugeordneter Tasten durch
führbar.
Damit der Spieler die in der Zusatz-Spieleinrichtung durch
Ausspielung erreichte Gewinnerhöhung nach seiner freien Wahl
annehmen kann oder nicht, ist nach einer vorteilhaften Wei
terbildung des Erfindungsgegenstandes das in der Lampenma
trix entstehende Bild aus erleuchteten Lampen jederzeit
durch Betätigung einer Annahmetaste annehmbar.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand zweier Ausführungsbeispiele,
die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es
zeigt
Fig. 1 eine schematische Darstellung der Vorderansicht
eines Spielgerätes nach der Erfindung zur
Durchführung des erläuterten Verfahrens und
Fig. 2 eine schematische Darstellung der Vorderansicht
einer alternativen Ausführungsform eines Spiel
gerätes nach der Erfindung zur Durchführung des
erläuterten Verfahrens.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, rechnergesteuerten Spielgerätes 3 mit Ge
winnmöglichkeit weist auf seiner Frontseite 4 Ablesefenster
5 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, schei
benförmig ausgebildete Umlaufkörper 6 der Symbol-Spielein
richtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 6 werden nach
dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des
Spiels unter Zufallseinfluß zum Stillstand gebracht. In
einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen kommen die Umlauf
körper 6 zum Stillstand. Den Rastpositionen sind auf dem
Umfang der Umlaufkörper 6 Symbole 7 zugeordnet, die der An
zeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 5 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 7 kann der Spieler das Spiel
ergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontscheibe 4 erläuterten Gewinnschlüssel aus
einer Kombination der angezeigten Symbole 7 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes 3 befindet sich eine
Multifunktionstaste 8, mit der die in der Symbol-Spielein
richtung 1 angezeigten Symbole 7 gehalten bzw. nachgestartet
werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnaus
gabe in bar, d. h. durch Münzauswurf in die Ausgabeschale 9
oder durch Aufaddieren in einer Münzspeicheranzeige 10 er
folgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem
Münzeinwurfschlitz 11 einer nicht näher dargestellten Münz
einheit liegenden Rückgabetaste 12 in die Ausgabeschale 9 ab
rufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin be
stehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definier
ten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird,
bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur
Anwendung kommt. Diese Anzahl wird in einer Sonderspie
le-Anzeige 13 dargestellt.
Ein besonderer Gewinnanreiz entsteht durch die Möglichkeit,
mit Hilfe einer Ausspieleinrichtung 14 die Anzahl der in der
Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielten Sonderspiele zufallsge
steuert zu erhöhen oder bis auf eine bestimmte Anzahl zu er
niedrigen. Hierzu weist die Ausspieleinrichtung 14 neun an
nähernd elypsenförmig angeordnete, aufleuchtbare Anzeigefel
der 15 auf, die mit unterschiedlichen Anzahlen an Sonder
spielen belegt sind. Die Ausspielung, bei der die Anzeige
felder 15 zufallsgesteuert aufleuchten und ein Anzeigefeld
15 schließlich erleuchtet bleibt, das die erreichte Anzahl
an Sonderspielen anzeigt, ist an eine bestimmte Symbolkom
bination gebunden, wodurch der Spieler versuchen kann, die
Anzahl der Sonderspiele möglichst weit zu erhöhen.
Die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder in der Ausspiel
einrichtung 14 erzielten Gewinne können entweder mittels
einer Taste 16 oder automatisch als Einsatz für ein Risi
kospiel in eine Risiko-Spieleinrichtung 17 übertragen wer
den. Die Risiko-Spieleinrichtung 17 besitzt mehrere zu einer
Risikoleiter 18 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigeele
mente 19, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen
und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den An
zahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Der in der Risi
koleiter 18 angezeigte Gewinn kann riskiert werden. Das
geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 19 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeele
ment 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 18
angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 mit der Beschrif
tung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 21 wird
entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der einge
setzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erhöhung
des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die
Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 13
und die Geldgewinne in der Münzspeicheranzeige 10 aufad
diert.
Der Risiko-Spieleinrichtung 17 ist eine Zusatz-Spieleinrich
tung 22 zugeordnet, in der die in der Risikoleiter 18 in
Aussicht gestellte Gewinnerhöhung vor Durchführung des
eigentlichen Risikospiels gegen eine höhere Gewinnerhöhung
oder Verlust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des in
der Risikoleiter 18 angezeigten Gewinns ausgespielt werden
kann. Die Zusatz-Spieleinrichtung 22 umfaßt eine Anzeigelei
ter 23 aus mehreren beleuchtbaren Anzeigefeldern 24. Nach
der Übertragung eines in der Symbol-Spieleinrichtung 1 er
zielten Gewinns in die Risikoleiter 18 erfolgt rechner- oder
tastengesteuert ein erneuter Start des mittleren, mit Zu
satzsymbolen (Goldfelder) belegten Umlaufkörpers 6. Er
scheint bei Beendigung des Zusatzlaufes des mittleren
Umlaufkörpers 6 im zugehörigen Ablesefenster 5 ein Zusatz
symbol, dann wird das unterste Anzeigefeld 24 der Anzeige
leiter 23 erleuchtet. Jetzt hat der Spieler die Möglichkeit,
dieses Anzeigefeld 24 mittels einer Annahmetaste 25 anzuneh
men oder das Spiel, d. h. weitere Zusatzläufe des mittleren
Umlaufkörpers 6 werden durchgeführt, fortzusetzen. Jedes
weitere Zusatzsymbol bringt bei einer Weiterführung des
Spiels ein weiteres erleuchtetes Anzeigefeld 24 der Anzeige
leiter 23 in aufsteigender Reihenfolge. Falls jedoch in
einem Zusatzlauf des mittleren Umlaufkörpers 6 kein Zusatz
symbol erscheint, werden alle beleuchteten Anzeigefelder 24
gelöscht. Demnach kann der vorbeschriebene Vorgang solange
fortgesetzt werden, bis entweder der Spieler den Vorgang
durch Betätigung der Annahmetaste 22 beendet oder alle An
zeigefelder 24 gelöscht sind. Falls beleuchtete Anzeigefel
der 24 erreicht werden, findet eine - wie auch immer
geartete - Bewertung statt, wobei z. B. je beleuchtetem An
zeigefeld 24 die in der Risikoleiter 18 angebotene Erhöhung
um eine Stufe nach oben geschaltet wird und zwar vom ur
sprünglichen Gewinn aus. Alternativ ist es möglich, für die
beiden ersten beleuchteten Anzeigefelder die Gewinnerhöhung
in der Risikoleiter 18 um eine Stufe und für jedes weitere
beleuchtete Anzeigefeld 24 jeweils um eine Stufe nach oben
zu erhöhen. Eine weitere Alternative besteht darin, je zwei
beleuchtete Anzeigefelder 24 die Gewinnerhöhung in der Risi
koleiter 18 um eine Stufe zu erhöhen. Wird kein beleuchtetes
Anzeigefeld 24 erreicht, so bleibt der ursprüngliche Gewinn
- ohne Erhöhung - erhalten.
Bei dem in Fig. 2 dargestellten, alternativen Spielgerät 3
zur Durchführung des vorgeschlagenen Verfahrens umfaßt die
Zusatz-Spieleinrichtung 22 eine 3×3-Lampenmatrix 26, wobei
jeder Spalte der Lampenmatrix 26 ein rot/grünes Lampenpaar
27 zugeordnet ist. Nach der Übertragung eines Gewinnes aus
der Symbol-Spieleinrichtung 1 in die Risikoleiter 18 läuft
in der Zusatz-Spieleinrichtung 22 folgender Spielvorgang ab:
Zunächst findet rechner- oder tastengesteuert zwischen der
roten Lampe 28 und der grünen Lampe 29 des der linken Spalte
der Lampenmatrix 26 zugeordneten Lampenpaares 22 durch Wech
selaufleuchtung eine Ausspielung statt. Bleibt die grüne
Lampe 29 erleuchtet, dann wird die unterste Lampe 30 der
linken Spalte der Lampenmatrix 26 erleuchtet. Der Spieler
kann diese Lampe 30 durch Betätigung einer Annahmetaste 31
akzeptieren und durch Betätigung einer entsprechenden Taste
32 zur mittleren Spalte übergehen oder versuchen, in der
linken Spalte eine weitere erleuchtete Lampe 30 zu bekommen,
indem er dort noch einmal eine Rot/Grün-Entscheidung des
linken Lampenpaares 27 sucht. Leuchtet dabei allerdings die
rote Lampe 28 auf, dann werden alle erleuchteten Lampen der
linken Spalte gelöscht, und der Spieler geht dann zur mitt
leren Spalte über. Auch wenn sämtliche Lampen 30 der linken
Spalte erleuchtet sind, geht der Spieler durch Betätigung
der entsprechenden Taste 32 zur mittleren Spalte über. Dort
läuft der gleiche Vorgang wie in der linken Spalte ab.
Schließlich kann der Spieler durch Betätigung einer entspre
chenden Taste 32 zu der rechten Spalte übergehen, in der
ebenfalls der gleiche Vorgang wie in der linken Spalte ab
läuft. Im übrigen kann der Spieler das in der Lampenmatrix
26 entstehende Bild aus erleuchteten Lampen 30 jederzeit
durch Betätigung der Annahmetaste 31 annehmen. Bei Beendi
gung des Spielvorganges in der Zusatz-Spieleinrichtung 22
wird die Lampenmatrix 26 nach einem wie auch immer gearteten
Plan ausgewertet. Es kann pro erleuchteter Lampe 30, pro er
leuchteter Spalte, pro erleuchteter Zeile, pro erleuchteter
Diagonale oder für bestimmte, erleuchtete Figuren bestimmte
Erhöhungen der ursprünglichen, in der Risikoleiter 18 ange
zeigten Gewinnerhöhung geben. Falls jedoch keine erleuchtete
Lampe 30 erreicht wird, bleibt der ursprüngliche, in der
Risikoleiter 18 angezeigte Gewinn erhalten und kann gegebe
nenfalls in der Risiko-Spieleinrichtung 17 riskiert werden.
Alternativ ist es auch möglich, die Auswahl der zu erleuch
tenden Lampen 30 der Lampenmatrix 26 zufallsgesteuert durch
zuführen.
Die Erfindung ist nicht auf die dargestellten und beschrie
benen Ausführungsbeispiele beschränkt. Sie umfaßt auch alle
fachmännischen Abwandlungen und Weiterbildungen sowie Teil-
und/oder Unterkombinationen der beschriebenen und/oder dar
gestellten Merkmale und Maßnahmen.
Claims (10)
1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielge
rätes mit einer Symbol-Spieleinrichtung, mit einer bei
Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei
Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung und mit
einem Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten
Spielablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß die nach der
Übertragung eines Gewinnes aus der Symbol-Spieleinrich
tung (1) in die Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht
gestellte Gewinnerhöhung in einer Zusatz-Spieleinrich
tung (22) gegen eine höhere Gewinnerhöhung oder Verlust
der Gewinnerhöhung ausgespielt wird, wobei der in die
Risiko-Spieleinrichtung (17) eingeschriebene, ursprüng
liche Gewinn stets erhalten bleibt.
2. Geldbetätigtes Spielgerät zur Durchführung des Verfah
rens nach Anspruch 1 mit einer Symbol-Spieleinrichtung,
die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern
eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkom
bination anzeigt, mit einer bei Einsatz eines bereits
erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden
Risiko-Spieleinrichtung, mit gegebenenfalls einer Aus
spieleinrichtung und mit einem einen Zufallsgenerator
enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des ge
samten Spielablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß nach
dem Auftreten eines Gewinnes in der Symbol-Spielein
richtung (1) oder in der Ausspieleinrichtung (14) und
der Übertragung dieses Gewinnes in die Risiko-Spiel
einrichtung (17) ein Zusatzlauf eines mit Zusatzsymbolen
belegten Umlaufkörpers (6) oder ein Zusatzspiel in der
Ausspieleinrichtung (14) erfolgt, und daß beim Erreichen
eines Zusatzsymboles oder eines bestimmten Ergebnisses
in der Ausspieleinrichtung (14) nunmehr in einer geson
derten Zusatz-Spieleinrichtung (22) eine Ausspielung der
in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht gestell
ten Gewinnerhöhung gegen eine höhere Gewinnerhöhung oder
Verlust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des ur
sprünglichen Gewinnes beginnt.
3. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Zusatz-Spieleinrichtung (22) eine
Anzeigeleiter (23) aus mehreren, beleuchtbaren Anzeige
feldern (24), denen verschiedene Gewinnerhöhungs-Stufen
für die Risiko-Spieleinrichtung (17) zugeordnet sind,
umfaßt, deren unterstes Anzeigefeld (14) nach dem Auf
treten eines Zusatzsymbols oder eines bestimmten Ergeb
nisses in der Ausspieleinrichtung (14) aufleuchtet, und
daß anschließend ein weiterer Zusatzlauf des bestimmten
Umlaufkörpers (6) oder eine weitere Ausspielung in der
Ausspieleinrichtung (14) erfolgt, wobei ein weiteres
Zusatzsymbol oder ein weiteres bestimmtes Ergebnis der
Ausspieleinrichtung (14) ein Aufleuchten des nächst
höheren Anzeigefeldes (24) bringt, während beim Nicht
eintreffen eines weiteren Zusatzsymbols oder eines
bestimmten Ergebnisses der Ausspieleinrichtung (14) alle
beleuchteten Anzeigefelder (24) gelöscht werden, und daß
dieser Spielvorgang solange wiederholt wird, bis alle
Anzeigefelder beleuchtet oder gelöscht sind.
4. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 2 und 3,
dadurch gekennzeichnet, daß der Spielvorgang in der
Zusatz-Spieleinrichtung (22) durch Betätigung einer
zugeordneten Annahmetaste (25) beendbar ist.
5. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 2 bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß je beleuchtetem Anzeigefeld
(24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22) die in der Risi
ko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht gestellte Gewinn
erhöhung um eine Stufe erhöht wird.
6. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 2 bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß bei zwei beleuchteten An
zeigefeldern (24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22) die
in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht gestell
te Gewinnerhöhung um eine Stufe und bei jedem weiteren
beleuchteten Anzeigefeld (24) ebenfalls um eine Stufe
erhöht wird.
7. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 2 bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß bei je zwei beleuchteten
Anzeigefeldern (24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22) die
in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht gestell
te Gewinnerhöhung um mehrere Stufen erhöht wird.
8. Geldbetätigter Spielautomat nach dem Überbegriff des
Anspruches 2 zur Durchführung des Verfahrens nach dem
Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß nach dem Auf
treten eines Gewinnes in der Symbol-Spieleinrichtung (1)
oder in der Ausspieleinrichtung (14) und der Ubertragung
dieses Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung (17) in
einer gesonderten Zusatz-Spieleinrichtung (22), die eine
3×3-Lampenmatrix (26) mit einem jeder Spalte zugeordne
ten rot/grünem Lampenpaar (27) umfaßt, ein Spielvorgang
derart abläuft, daß in zufallsgesteuerter oder bestimm
ter Reihenfolge der Lampenpaare (27) zwischen der je
weils roten (28) und der jeweils grünen Lampe (29) eine
durch Wechselaufleuchtung bewirkte Ausspielung stattfin
det, wobei beim Erleuchten einer grünen Lampe (29) eine
Lampe (30) der Lampenmatrix (26) zufallsgesteuert oder
vorherbestimmt aufleuchtet, während beim Erleuchten
einer roten Lampe (28) sämtliche erleuchteten Lampen
(30) der Lampenmatrix (26) gelöscht werden, und daß in
Abhängigkeit von dem bei Beendigung des Spielvorganges
in der Lampenmatrix (26) durch erleuchtete Lampen (30)
entstandenen Bild die in der Risiko-Spieleinrichtung
(17) in Aussicht gestellte Gewinnerhöhung um eine oder
mehrere Stufen erhöht wird.
9. Geldbetätigter Spielautomat nach Anspruch 8, dadurch
gekennzeichnet, daß der Übergang bei der Ausspielung der
einzelnen rot/grünen Lampenpaare (27) von Spalte zu
Spalte der Lampenmatrix (26) mittels zugeordneter Tasten
(32) durchführbar ist.
10. Geldbetätigter Spielautomat nach den Ansprüchen 8 und 9,
daß das in der Lampenmatrix (26) entstehende Bild aus
erleuchteten Lampen (30) jederzeit durch Betätigung
einer Annahmetaste (31) annehmbar ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914134229 DE4134229C2 (de) | 1991-10-16 | 1991-10-16 | Geldbetätigtes Spielgerät |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914134229 DE4134229C2 (de) | 1991-10-16 | 1991-10-16 | Geldbetätigtes Spielgerät |
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Family
ID=6442798
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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