DE4134226C2 - Geldbetätigtes Spielgerät - Google Patents

Geldbetätigtes Spielgerät

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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hin­ ter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt, insbesondere mit ei­ ner bei Einsatz eines erzielten Gewinns diesen bei Verlustge­ fahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung und mit einem Mikro­ prozeßrechner zur Steuerung des Spielablaufes, wobei in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in der Risiko-Spielein­ richtung erzielte Punkte-Gewinne in eine gesonderte Punkte- Anzeige übertragbar sind.
Spielgeräte dieser Art werden in den verschiedensten Ausfüh­ rungsformen eingesetzt. Sie besitzen in der Regel drei Um­ laufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an, d. h. es wird stets nur dann ein Gewinn gegeben, wenn die in den einzelnen Ablesefenstern er­ scheinenden Symbole insgesamt eine Gewinn-Symbolkombination bilden. Selbstverständlich können anstelle der Umlaufkörper auch mit Symbolen belegte Lichtfelder, denen jeweils ein um­ laufender Lichtpunkt zugeordnet ist, zur Anwendung kommen. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt. Dabei ist es bei­ spielsweise aus der DE 37 01 622 A1 bekannt, eine Nachstart­ taste vorzusehen, um einen Umlaufkörper zur Erzielung einer Gewinn-Symbolkombination nochmals nachzustarten.
Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benut­ zung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer ei­ ne Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschiedensten Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich, auf be­ stimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von Sonder­ spielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöh­ ter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchance kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbolkombi­ nation auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der ge­ währten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige über­ tragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige entspre­ chend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurückgesetzt.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko­ spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen ver­ schiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschie­ den, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird dieser wieder als er­ zielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung der Risi­ kotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Ent­ scheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzeigefeld "0" auf und ein neues Spiel kann beginnen, d. h. die Umlaufkörper können wieder in Umlauf gesetzt werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt also immer eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Ferner ist aus der DE 38 04 862 A1 ein münzbetätigtes Spiel­ gerät bekannt, bei welchem Punkte eingesetzt und gewonnen werden können und in gesonderten Punkteanzeigen angezeigt und übertragen werden. Die dort offenbarte Punkteanzeige bezieht sich ausschließlich auf Punktegewinne, die Münzgeldwerten entsprechen und in einem Risikospiel unter Gewinnverdopplung gesetzt werden können. Dabei kann der Spieler für jedes Spiel einen unterschiedlich hohen Punkteeinsatz wählen, der jeweils für ein weiteres Spiel in einem gesonderten Risikospiel gilt. Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf weiterspielen kann, ist der in der Gewinnanzeige angegebene Punktegewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige aufaddierbar und von dieser Gesamtgewinn-Anzeige sind durch Betätigung einer Übertragungstaste Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorrats-Punkteanzeige überführbar.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, den Spielablauf und die Gewinnmöglichkeiten bei einem Spielgerät der eingangs ge­ nannten Art abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß beim Auftreten einer durch Fehlen eines Gewinnsymbols unvollstän­ digen Gewinn-Symbolkombination ein Nachstart des entsprechen­ den Umlaufkörpers durch Einsatz eines bestimmten Punkte-Teil­ betrages aus der Punkte-Anzeige durchführbar ist.
Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus abwechs­ lungsreicher geworden. Der Zusatzlauf des bestimmten Umlauf­ körpers bietet die Möglichkeit, beim Vorliegen einer Nichtge­ winn-Symbolkombination doch noch zu einer Gewinn-Symbolkom­ bination innerhalb des gleichen Spiels zu kommen. Durch die dadurch innerhalb eines Spiels gegebenen, ablaufenden Folge­ ereignisse wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Selbstver­ ständlich liegt es im Rahmen der Erfindung, auch mehrere Um­ laufkörper beim Vorliegen einer Nichtgewinn-Symbolkombination unter Zurücksetzung der Punkte-Anzeige um entsprechende Punk­ te-Teilbeträge nachzustarten, um dadurch gegebenenfalls eine vollständige Gewinn-Symbolkombination zuerhalten. Zweckmäßi­ gerweise entspricht der Wert eines Punktes dem Einsatz (0,30 DM) für ein Spiel.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ent­ spricht die Höhe des Punkteeinsatzes für den Nachstart des entsprechenden Umlaufkörpers der Wertigkeit des durch die un­ vollständige Gewinn-Symbolkombination der anderen Umlaufkör­ per in Aussicht gestellten Gewinns. Hierdurch wird gewährlei­ stet, daß für einen Zusatzlauf des bestimmten Umlaufkörpers desto mehr Punkte eingesetzt werden müssen, je höher der mög­ liche Gewinn ist.
Damit der Spieler Strategien spielen kann, d. h. wenn bei­ spielsweise der bei einer unvollständigen Gewinn-Symbol­ kombination in Aussicht gestellte Gewinn relativ niedrig ist und der Spieler in einem nachfolgenden Spiel einen höheren Gewinn erzielen will, ist nach einer vorteilhaften Weiterbil­ dung des Erfindungsgegenstandes der Nachstart des entspre­ chenden Umlaufkörpers durch Betätigung einer Taste auslösbar. Sonach kann der Spieler frei entscheiden, ob er die Offerte des Nachstarts des bestimmten Umlaufkörpers annimmt oder nicht.
Um innerhalb eines Spiels beim Vorliegen einer unvollständi­ gen Gewinn-Symbolkombination die Chance auf einen möglichen Gewinn zu erhöhen, sind nach einer vorteilhaften weiteren Ausgestaltung des Erfindungsgegenstandes mehrere Nachstarts des entsprechenden Umlaufkörpers unter Abzug jeweils eines bestimmten Punkte-Teilbetrages von der Anzahl der in der Punkte-Anzeige vorhandenen Punkte-Gewinne durchführbar.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach­ folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur zeigt eine schematische Darstellung der Vorder­ ansicht eines Spielgerätes nach der Erfindung.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten Spielgerätes 3 weist auf seiner Frontseite 4 Ablesefenster 5 auf, hinter denen drei nebeneinander angeord­ nete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 6, 7 und 8 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 6, 7 und 8 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh­ rend oder zum Ende des Spiels unter Zufallseinfluß zum Still­ stand gebracht. In einer von einer möglicher Rastpositionen kommen die Umlaufkörper 6, 7 und 8 zum Stillstand. Den Rast­ positionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 6, 7 und 8 Symbole 9 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 5 dienen. Bei dem vorliegenden Beispiel sind in den drei Ablesefenstern 5 der einzelnen Umlaufkörper 6, 7 und 8 gleiche Symbole 9 sichtbar, die insgesamt eine vollständige Gewinn-Symbolkombination darstellen. Aus den an­ gezeigten Symbolen 9 kann der Spieler sonach das Spielergeb­ nis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 4 des Gehäuses 2 erläuterten Gewinnschlüs­ sel aus einer Kombination der angezeigten Symbole 9 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes 3 befindet sich eine Mul­ tifunktionstaste 10, mit der die in der Symbol-Spieleinrich­ tung 1 angezeigten Symbole 9 gehalten bzw. nachgestartet wer­ den können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausgabe in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 11 oder durch Aufaddieren in einer Münzspeicheranzeige 12 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzein­ wurfschlitz 11 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit liegenden Rückgabetaste 14 in die Ausgabeschale 11 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geld- oder Punktegewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wer­ den, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Anzahl wird in einer Sonderspiele- Anzeige 15 dargestellt.
Der Symbol-Spieleinrichtung 1 ist eine gesonderte Punkte- Anzeige 15 zugeordnet, in die nach einem bestimmten Schlüssel den unterschiedlichen Gewinn-Symbolkombinationen der Symbol- Spieleinrichtung 1 zugeordnete Punktegewinne einschreibbar sind. Tritt nun im Verlaufe eines Spiels in der Symbol-Spiel­ einrichtung 1 eine unvollständige Gewinn-Symbolkombination derart auf, daß in den Ablesefenstern 5 des linken Umlaufkör­ pers 6 und des rechten Umlaufkörpers 8 ein gleiches Symbol 9 und in dem Ablesefenster 5 des mittleren Umlaufkörpers 7 ein andersartiges Symbol 9 erscheint, und ein Nachstart des mitt­ leren Umlaufkörpers 7 mittels der Multifunktionstaste 10 nicht mehr möglich ist, dann kann der Spieler durch Betäti­ gung einer entsprechenden Taste 16 unter gleichzeitiger Zu­ rücksetzung der Punkte-Anzeige 15 um einen bestimmten Punkte- Teilbetrag einen Nachstart des mittleren Umlaufkörpers 7 ver­ anlassen, um so doch noch gegebenenfalls zu einer vollständi­ gen Gewinn-Symbolkombination zu kommen. Der Zusatzlauf des mittleren Umlaufkörpers 7 kann bei jeweils entsprechendem Punkteabzug in der Punkte-Anzeige 15 mehrmals wiederholt wer­ den, sofern die Punkte-Anzeige 15 einen ausreichenden Punkte­ stand aufweist. Die Höhe des Punkteeinsatzes für den Kauf des Nachstarts des mittleren Umlaufkörpers 7 richtet sich dabei nach der Wertigkeit des durch die beiden Symbole 9 der Um­ laufkörper 6 und 8 in Aussicht gestellten Gewinns, d. h. je höher der durch die Umlaufkörper 6, 8 angezeigte mögliche Ge­ winn ist, desto höher ist der Punkteabzug für den Nachstart des mittleren Umlaufkörpers 7.
Weiterhin ist auf der Frontseite 4 des Gehäuses 2 eine Risi­ ko-Spieleinrichtung 17 mit einer der Punkte-Anzeige 15 zuge­ ordneten Einsatz-Anzeige 18 vorgesehen, in der durch Betäti­ gung einer entsprechenden Taste 19 die Höhe eines Punkteein­ satzes für das Risikospiel in bestimmten Schritten auswählbar ist. Die Risiko-Spieleinrichtung 17 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 20 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigeelemente 21, die mit steigenden Punkte-Gewinnen belegt sind. Der in der Risikoleiter 20 angezeigte Gewinn kann riskiert werden. Dies geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 21 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzei­ geelement 21 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 20 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 22 mit der Beschrif­ tung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risiko-Taste 23 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren.

Claims (4)

1. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spielein­ richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Able­ sefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt, insbesondere mit einer bei Einsatz eines erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung und mit einem Mikro­ prozeßrechner zur Steuerung des Spielablaufes, wobei in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in der Risiko­ spieleinrichtung erzielte Punkte-Gewinne in eine geson­ derte Punkte-Anzeige übertragbar sind, dadurch gekennzeichnet daß beim Auftreten einer durch Fehlen eines Gewinnsym­ bols unvollständigen Gewinn-Symbolkombination ein Nach­ start des entsprechenden Umlaufkörpers (7) durch Einsatz eines bestimmten Punkte-Teilbetrages aus der Punkte-An­ zeige (15) durchführbar ist.
2. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Höhe des Punkteeinsatzes für den Nachstart des entsprechenden Umlaufkörpers (7) der Wer­ tigkeit des durch die unvollständige Gewinn-Symbol­ kombination der anderen Umlaufkörper (6, 8) in Aussicht gestellten Gewinns entspricht.
3. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Nachstart des entspre­ chenden Umlaufkörpers (7) durch Betätigung einer Taste (16) auslösbar ist.
4. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Nachstarts des entsprechenden Umlaufkörpers (7) unter Abzug jeweils ei­ nes bestimmten Punkte-Teilbetrages von der Anzahl der in der Punkte-Anzeige (15) vorhandenen Punkte-Gewinne durchführbar sind.
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