DE4134226C2 - Geldbetätigtes Spielgerät - Google Patents
Geldbetätigtes SpielgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Spielgerät
mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hin
ter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust
entscheidende Symbolkombination anzeigt, insbesondere mit ei
ner bei Einsatz eines erzielten Gewinns diesen bei Verlustge
fahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung und mit einem Mikro
prozeßrechner zur Steuerung des Spielablaufes, wobei in der
Symbol-Spieleinrichtung und/oder in der Risiko-Spielein
richtung erzielte Punkte-Gewinne in eine gesonderte Punkte-
Anzeige übertragbar sind.
Spielgeräte dieser Art werden in den verschiedensten Ausfüh
rungsformen eingesetzt. Sie besitzen in der Regel drei Um
laufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle
oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen
durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt
und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind,
gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination
einen Gewinn oder Verlust an, d. h. es wird stets nur dann ein
Gewinn gegeben, wenn die in den einzelnen Ablesefenstern er
scheinenden Symbole insgesamt eine Gewinn-Symbolkombination
bilden. Selbstverständlich können anstelle der Umlaufkörper
auch mit Symbolen belegte Lichtfelder, denen jeweils ein um
laufender Lichtpunkt zugeordnet ist, zur Anwendung kommen. In
unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder
Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt. Dabei ist es bei
spielsweise aus der DE 37 01 622 A1 bekannt, eine Nachstart
taste vorzusehen, um einen Umlaufkörper zur Erzielung einer
Gewinn-Symbolkombination nochmals nachzustarten.
Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benut
zung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer ei
ne Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschiedensten
Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich, auf be
stimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätzlich zu
einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von Sonder
spielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöh
ter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchance
kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbolkombi
nation auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der ge
währten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige über
tragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige entspre
chend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurückgesetzt.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko
spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn
über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird
auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen ver
schiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn
und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen
in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschie
den, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht
wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird dieser wieder als er
zielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn
wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung der Risi
kotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Ent
scheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht,
so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzeigefeld "0"
auf und ein neues Spiel kann beginnen, d. h. die Umlaufkörper
können wieder in Umlauf gesetzt werden. Bei der Durchführung
eines Risikospiels erfolgt also immer eine Entscheidung über
Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Ferner ist aus der DE 38 04 862 A1 ein münzbetätigtes Spiel
gerät bekannt, bei welchem Punkte eingesetzt und gewonnen
werden können und in gesonderten Punkteanzeigen angezeigt und
übertragen werden. Die dort offenbarte Punkteanzeige bezieht
sich ausschließlich auf Punktegewinne, die Münzgeldwerten
entsprechen und in einem Risikospiel unter Gewinnverdopplung
gesetzt werden können. Dabei kann der Spieler für jedes Spiel
einen unterschiedlich hohen Punkteeinsatz wählen, der jeweils
für ein weiteres Spiel in einem gesonderten Risikospiel gilt.
Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf
weiterspielen kann, ist der in der Gewinnanzeige angegebene
Punktegewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige aufaddierbar und
von dieser Gesamtgewinn-Anzeige sind durch Betätigung einer
Übertragungstaste Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in
die Vorrats-Punkteanzeige überführbar.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, den Spielablauf und
die Gewinnmöglichkeiten bei einem Spielgerät der eingangs ge
nannten Art abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz
auszugestalten, um den Unterhaltungswert für den Spieler zu
erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß beim
Auftreten einer durch Fehlen eines Gewinnsymbols unvollstän
digen Gewinn-Symbolkombination ein Nachstart des entsprechen
den Umlaufkörpers durch Einsatz eines bestimmten Punkte-Teil
betrages aus der Punkte-Anzeige durchführbar ist.
Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus abwechs
lungsreicher geworden. Der Zusatzlauf des bestimmten Umlauf
körpers bietet die Möglichkeit, beim Vorliegen einer Nichtge
winn-Symbolkombination doch noch zu einer Gewinn-Symbolkom
bination innerhalb des gleichen Spiels zu kommen. Durch die
dadurch innerhalb eines Spiels gegebenen, ablaufenden Folge
ereignisse wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert,
wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Selbstver
ständlich liegt es im Rahmen der Erfindung, auch mehrere Um
laufkörper beim Vorliegen einer Nichtgewinn-Symbolkombination
unter Zurücksetzung der Punkte-Anzeige um entsprechende Punk
te-Teilbeträge nachzustarten, um dadurch gegebenenfalls eine
vollständige Gewinn-Symbolkombination zuerhalten. Zweckmäßi
gerweise entspricht der Wert eines Punktes dem Einsatz (0,30
DM) für ein Spiel.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ent
spricht die Höhe des Punkteeinsatzes für den Nachstart des
entsprechenden Umlaufkörpers der Wertigkeit des durch die un
vollständige Gewinn-Symbolkombination der anderen Umlaufkör
per in Aussicht gestellten Gewinns. Hierdurch wird gewährlei
stet, daß für einen Zusatzlauf des bestimmten Umlaufkörpers
desto mehr Punkte eingesetzt werden müssen, je höher der mög
liche Gewinn ist.
Damit der Spieler Strategien spielen kann, d. h. wenn bei
spielsweise der bei einer unvollständigen Gewinn-Symbol
kombination in Aussicht gestellte Gewinn relativ niedrig ist
und der Spieler in einem nachfolgenden Spiel einen höheren
Gewinn erzielen will, ist nach einer vorteilhaften Weiterbil
dung des Erfindungsgegenstandes der Nachstart des entspre
chenden Umlaufkörpers durch Betätigung einer Taste auslösbar.
Sonach kann der Spieler frei entscheiden, ob er die Offerte
des Nachstarts des bestimmten Umlaufkörpers annimmt oder
nicht.
Um innerhalb eines Spiels beim Vorliegen einer unvollständi
gen Gewinn-Symbolkombination die Chance auf einen möglichen
Gewinn zu erhöhen, sind nach einer vorteilhaften weiteren
Ausgestaltung des Erfindungsgegenstandes mehrere Nachstarts
des entsprechenden Umlaufkörpers unter Abzug jeweils eines
bestimmten Punkte-Teilbetrages von der Anzahl der in der
Punkte-Anzeige vorhandenen Punkte-Gewinne durchführbar.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur zeigt eine schematische Darstellung der Vorder
ansicht eines Spielgerätes nach der Erfindung.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Spielgerätes 3 weist auf seiner Frontseite 4
Ablesefenster 5 auf, hinter denen drei nebeneinander angeord
nete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 6, 7 und 8 der
Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper
6, 7 und 8 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn wäh
rend oder zum Ende des Spiels unter Zufallseinfluß zum Still
stand gebracht. In einer von einer möglicher Rastpositionen
kommen die Umlaufkörper 6, 7 und 8 zum Stillstand. Den Rast
positionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 6, 7 und 8
Symbole 9 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in
den Ablesefenstern 5 dienen. Bei dem vorliegenden Beispiel
sind in den drei Ablesefenstern 5 der einzelnen Umlaufkörper
6, 7 und 8 gleiche Symbole 9 sichtbar, die insgesamt eine
vollständige Gewinn-Symbolkombination darstellen. Aus den an
gezeigten Symbolen 9 kann der Spieler sonach das Spielergeb
nis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem
auf der Frontseite 4 des Gehäuses 2 erläuterten Gewinnschlüs
sel aus einer Kombination der angezeigten Symbole 9 ergeben
hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes 3 befindet sich eine Mul
tifunktionstaste 10, mit der die in der Symbol-Spieleinrich
tung 1 angezeigten Symbole 9 gehalten bzw. nachgestartet wer
den können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausgabe in
bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 11 oder
durch Aufaddieren in einer Münzspeicheranzeige 12 erfolgen,
wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzein
wurfschlitz 11 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit
liegenden Rückgabetaste 14 in die Ausgabeschale 11 abrufbar
ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen,
daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geld-
oder Punktegewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wer
den, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance
zur Anwendung kommt. Diese Anzahl wird in einer Sonderspiele-
Anzeige 15 dargestellt.
Der Symbol-Spieleinrichtung 1 ist eine gesonderte Punkte-
Anzeige 15 zugeordnet, in die nach einem bestimmten Schlüssel
den unterschiedlichen Gewinn-Symbolkombinationen der Symbol-
Spieleinrichtung 1 zugeordnete Punktegewinne einschreibbar
sind. Tritt nun im Verlaufe eines Spiels in der Symbol-Spiel
einrichtung 1 eine unvollständige Gewinn-Symbolkombination
derart auf, daß in den Ablesefenstern 5 des linken Umlaufkör
pers 6 und des rechten Umlaufkörpers 8 ein gleiches Symbol 9
und in dem Ablesefenster 5 des mittleren Umlaufkörpers 7 ein
andersartiges Symbol 9 erscheint, und ein Nachstart des mitt
leren Umlaufkörpers 7 mittels der Multifunktionstaste 10
nicht mehr möglich ist, dann kann der Spieler durch Betäti
gung einer entsprechenden Taste 16 unter gleichzeitiger Zu
rücksetzung der Punkte-Anzeige 15 um einen bestimmten Punkte-
Teilbetrag einen Nachstart des mittleren Umlaufkörpers 7 ver
anlassen, um so doch noch gegebenenfalls zu einer vollständi
gen Gewinn-Symbolkombination zu kommen. Der Zusatzlauf des
mittleren Umlaufkörpers 7 kann bei jeweils entsprechendem
Punkteabzug in der Punkte-Anzeige 15 mehrmals wiederholt wer
den, sofern die Punkte-Anzeige 15 einen ausreichenden Punkte
stand aufweist. Die Höhe des Punkteeinsatzes für den Kauf des
Nachstarts des mittleren Umlaufkörpers 7 richtet sich dabei
nach der Wertigkeit des durch die beiden Symbole 9 der Um
laufkörper 6 und 8 in Aussicht gestellten Gewinns, d. h. je
höher der durch die Umlaufkörper 6, 8 angezeigte mögliche Ge
winn ist, desto höher ist der Punkteabzug für den Nachstart
des mittleren Umlaufkörpers 7.
Weiterhin ist auf der Frontseite 4 des Gehäuses 2 eine Risi
ko-Spieleinrichtung 17 mit einer der Punkte-Anzeige 15 zuge
ordneten Einsatz-Anzeige 18 vorgesehen, in der durch Betäti
gung einer entsprechenden Taste 19 die Höhe eines Punkteein
satzes für das Risikospiel in bestimmten Schritten auswählbar
ist. Die Risiko-Spieleinrichtung 17 besitzt mehrere zu einer
Risikoleiter 20 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigeelemente
21, die mit steigenden Punkte-Gewinnen belegt sind. Der in
der Risikoleiter 20 angezeigte Gewinn kann riskiert werden.
Dies geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement
21 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzei
geelement 21 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter
20 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 22 mit der Beschrif
tung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risiko-Taste 23 wird
entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte
Gewinn verloren.
Claims (4)
1. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Able
sefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende
Symbolkombination anzeigt, insbesondere mit einer bei
Einsatz eines erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr
erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung und mit einem Mikro
prozeßrechner zur Steuerung des Spielablaufes, wobei in
der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in der Risiko
spieleinrichtung erzielte Punkte-Gewinne in eine geson
derte Punkte-Anzeige übertragbar sind,
dadurch gekennzeichnet
daß beim Auftreten einer durch Fehlen eines Gewinnsym
bols unvollständigen Gewinn-Symbolkombination ein Nach
start des entsprechenden Umlaufkörpers (7) durch Einsatz
eines bestimmten Punkte-Teilbetrages aus der Punkte-An
zeige (15) durchführbar ist.
2. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Höhe des Punkteeinsatzes für den
Nachstart des entsprechenden Umlaufkörpers (7) der Wer
tigkeit des durch die unvollständige Gewinn-Symbol
kombination der anderen Umlaufkörper (6, 8) in Aussicht
gestellten Gewinns entspricht.
3. Geldbetätigtes Spielgerät nach den Ansprüchen 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet, daß der Nachstart des entspre
chenden Umlaufkörpers (7) durch Betätigung einer Taste
(16) auslösbar ist.
4. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis
3, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Nachstarts des
entsprechenden Umlaufkörpers (7) unter Abzug jeweils ei
nes bestimmten Punkte-Teilbetrages von der Anzahl der in
der Punkte-Anzeige (15) vorhandenen Punkte-Gewinne
durchführbar sind.
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ID=6442795
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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DE102005055734A1 (de) * | 2005-11-23 | 2007-05-24 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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DE19614113B4 (de) * | 1996-03-12 | 2007-11-29 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
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- 1991-10-16 DE DE19914134226 patent/DE4134226C2/de not_active Expired - Lifetime
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