DE3630714C2 - Münzbetätigtes Spielgerät mit einer zufallsgesteuerten Symbolanzeige und einer ereignisgesteuerten Symbolanzeige - Google Patents

Münzbetätigtes Spielgerät mit einer zufallsgesteuerten Symbolanzeige und einer ereignisgesteuerten Symbolanzeige

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät mit einer zufallsgesteuerten Symbolanzeige und einer ereignis­ gesteuerten Symbolanzeige gemäß dem Oberbegriff des Patent­ anspruchs 1.
Aus der DE 31 39 587 A1 ist ein Geldspielautomat mit einer Sym­ bolspieleinrichtung und einer Sonderspieleinrichtung, bei der im Sonderspielbetrieb jedes kleine n-te Spiel gewinnbringend ist, mit einer anzeigenden Zählschaltung für Sonderspielergeb­ nisse ausgestattet, deren Zähler bei gewinnbringendem Spiel vorwärts und bei einem gewinnlosen Spiel rückwärts zählt. Beim Belegen einer unteren Zählstufe wird ein Sonderspielgewinn gegeben, und der Zähler wird auf eine Anfangszählstufe gesetzt, wobei zwischen der letzten Zählstufe m-1 Zwischenstufen liegen. Zwischen der Anfangszählstufe und der oberen Zählstufe liegen eine Anzahl n von Zwischenstufen, die bedeutend größer als m-1 sind. Die Zählschaltung löst anstelle des statistisch fälligen Gewinns einen Zusatzgewinn aus, ohne daß sich die Auszahlung spürbar erhöht.
Bei einer derartigen, wie in dem Hauptpatent 36 28 463 beschriebenen Steuerung kommt es darauf an, im Spielbe­ trieb eine gleichmäßige Gewinnausschüttung zu gewährleisten. Dazu wird bei einer gewinnlosen Ausspielung ein weiteres Symbol der ereignisgesteuerten Symbolanzeige in das Sichtfenster der Frontseite des Spielgerätes geschwenkt, so daß in der darauf­ folgenden Ausspielung mit einer größeren Wahrscheinlichkeit eine Symbolgleichheit zwischen ereignisgesteuerter und zufalls­ gesteuerter Symbolanzeige eintritt. Durch ein gewinnabhängiges Verschwenken des Anzeigesymbols der ereignisgesteuerten Symbol­ anzeige erreicht man eine Linearisierung der Auszahlung, jedoch unter teilweisen Verlust des Spielanreizes.
Aufgabe der Erfindung ist es, im Sonderspielbetrieb den Spiel­ anreiz mit bereits vorhandenen Mitteln zu erhöhen.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Spielgerät weist den Vorteil auf, daß im Sonderspielbetrieb bei einem Zählerstand des Son­ derspielezählers von 2 gleichen Ziffern in Folge ein besonderer Spielanreiz durch ein Einschwenken aller Symbole der ereignis­ gesteuerten Symbolanzeige ins Sichtfenster gegeben ist, und darüberhinaus ein Gewinn mit erhöhter Wahrscheinlichkeit er­ reichbar ist. In der nachfolgenden Ausspielung wird die Anzahl der im Sichtfenster angezeigten Symbole der ereignisgesteuerten Symbolanzeige aus der Anzahl der angezeigten Symbole vor der Paschzahlausspielung und unter Berücksichtigung der gewinn- bzw. gewinnlosen Paschzahlausspielung ermittelt. Durch das interne, gewinnabhängige Ermitteln der anzuzeigenden Symbole in der ereignisgesteuerten Symbolanzeige ist im Sonderspielbetrieb eine gleichmäßigere Gewinnausschüttung und ein anhaltender Spielanreiz aufgrund der sich ständig ändernden ergebnisgesteu­ erten Symbolanzeige gewährleistet.
Ein erfindungsgemäßes Ausführungsbeispiel ist in der Zeichnung darge­ stellt. Es zeigt:
Fig. 1 ein münzbetätigtes Spielgerät in Frontansicht,
Fig. 2 eine Vorrichtung zur Positionierung der ereignisgesteuerten Symbolanzeige, und
Fig. 3 ein Ablaufdiagram m einer Steuerung zum Betätigen der ereignisgesteuerten Symbolanzeige.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes Spielgerät umfaßt auf einer Frontseite 1a eine zufallsgesteuerte Symbolanzeige 2 mit meh­ reren nebeneinander angeordneten Anzeigeorganen 3 bis 7, die hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster 8 angeordnet sind. Oberhalb der horizontal angeordneten Symbolanzeige 2 ist eine ereignisgesteuerte Symbolanzeige 9 vorgesehen, die hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster 10 angeordnet ist. Oberhalb der Symbolanzeige 9 ist ein Guthaben­ zähler 11 mit einem Anzeigeorgan und ein Sonderspielezähler 12 mit einem Anzeigeorgan vorgesehen, die und die Symbolanzeigen 2, 9 mit den nicht näher dargestellten Antrieben und Abtasteinrichtungen für die Erfassung der angezeigten Spielergebnisse werden von einer Steuer­ einheit 13 des münzbetätigten Spielgerätes 1 angesteuert. Die Anzeigeor­ gane 3 bis 7 der zufallsgesteuerten Symbolanzeige 2 sind Kartenkarussells (gemäß der DE-OS 35 00 946), die je 52 Spielkarten umfassen, von denen jede nur einmal vorhanden ist.
Eine Einrichtung 14 in der Fig. 2 zur Positionierung der ereignisgesteu­ erten Symbolanzeige 9 umfaßt die Steuereinheit 13, eine Einrich­ tung 15 zur Ermittlung über eine über Gewinn oder Nichtgewinn entschei­ dende Symbolkombination aus den angezeigten Symbolen der zufallsgesteu­ erten Symbolspieleinrichtung 2 und der ereignisgesteuerten Symbolan­ zeige 9, eine Abtasteinrichtung 17 zur Erfassung von zwei gleichen Ziffern (Z) in Folge (Paschzahl) im Sonderspielezähler 12, einer Stelleinrich­ tung 18 zur Positionierung des Antriebsmotors 16 der Symbolanzei­ ge 9 sowie ein UND-Gatter 19 und ein ODER-Gatter 20. Ein Eingang B des UND-Gatters 19 ist mit der einen Mikroprozessor aufweisenden Steuereinheit 13 verbunden. Ein negierter Eingang A des UND-Gat­ ters 19 und ein Eingang A des ODER-Gatters 20 sind in Wirkverbindung mit der Stelleinrichtung 18. Der Ausgang des UND-Gatters 19 wird einem Eingang B des ODER-Gatters 20 zugeführt, dessen Ausgang zum An­ triebsmotor 16 führt. Mit der Abtastvorrichtung 17 werden Paschzahlen im Sonderspielezähler 12 erfaßt. Die von der Abtastvorrichtung 17 akti­ vierte Stelleinrichtung 18 steuert derart den Antriebsmotor 16 an, daß alle Symbole der ereignisgesteuerten Symbolanzeige 9 im Sichtfenster 10 sichtbar sind.
In einem Flußdiagramm 21 in der Fig. 3 ist der Ablauf einer Steuerung für eine ereignisgesteuerte Symbolanzeige 9 an einem münzbetätigten Spielgerät 1 dargestellt. Vom Startblock 22 wird ein Verzweigungs­ block 23 aktiviert, von dem bei einem Sonderspielezählerstand von Null zum Operationsblock 24 verzweigt wird. Im Operationsblock 24 wird mittels der Steuereinheit 13 zufallsgesteuert die Stellung der Anzeigeor­ gane 3 bis 7 ermittelt. Von der einen Mikroprozessor aufweisenden Steuereinheit 13 werden die nicht näher dargestellten Antriebsmotore der Anzeigeorgane 3 bis 7, die als Kartenkarussell ausgebildet sind und je 52 verschiedene Spielkartensymbole umfassen, aktiviert. Mit der Abtast­ vorrichtung 15 wird die momentane Stellung der Anzeigeorgane der Sym­ bolanzeige 2, 9 erkannt, so daß die Antriebsmotoren in der zuvor von der Steuereinheit 13 ermittelten Stellung positionierbar sind und eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidende Symbolkombination erfaßt wird. Bei einer gewinnlosen Symbolkombination wird von einem Verzwei­ gungsblock 25 zum Startblock 22 zurückgesetzt. Bei einer Gewinnsymbol­ kombination wird bei einem Geldgewinn vom Verzweigungsblock 26 zum Operationsblock 27 verzweigt, in dem der Guthabenzähler 11 um den mit der Abtastvorrichtung 15 ermittelten Gewinnwert inkrementiert wird und bei einer Gewinnsymbolkombination, bei der Sonderspiele als Gewinnwert ermittelt wurden, wird vom Verzweigungsblock 26 ein Opera­ tionsblock 28 aktiviert, in dem der Sonderspielezähler 12 um die mit der Abtastvorrichtung ermittelten Zahl der Sonderspiele inkrementiert wird.
Vom Operationsblock 27, 28 sowie vom Verzweigungsblock 25 wird über einen Operationsblock 29, in dem der Guthabenzähler um den Wert des Spieleinsatzes dekrementiert wird, zum Startblock 22 zurückgesetzt.
Bei einem Sonderspielezählerstand größer Null aktiviert der Verzweigungs­ block 23 einen Verzweigungsblock 30, von dem bei einem Zählerstand des Sonderspielezählers 12 von zwei gleichen Ziffern in Folge (Pasch­ zahl) in einem nachfolgenden Operationsblock 31 die Anzahl (N) der im Sichtfenster 10 angezeigten Symbole der ereignisgesteuerten Symbol­ anzeige 9 in einem Register der Steuereinheit 13 gespeichert wird.
An einem sich am Operationsblock 31 anschließenden Operationsblock 32 wird mittels der Stelleinrichtung 18 der Einrichtung 14 der Antriebs­ motor 16 derart angesteuert, daß alle Symbole der ereignisgesteuerten Symbolanzeige 9 ins Sichtfenster 10 geschwenkt werden. In einem Opera­ tionsblock 33 wird mittels der Steuereinheit 13 zufallsgesteuert die Stellung der Anzeigeorgane 3 bis 7 ermittelt. Von der Steuereinheit 13 werden die nicht näher dargestellten Antriebsmotoren der Anzeigeor­ gane 3 bis 7 aktiviert. Mit der Abtastvorrichtung 15 wird die momentane Stellung der Anzeigeorgane der Symbolanzeige 2, 9 erkannt, so daß die Antriebsmotoren in der zuvor von der Steuereinheit 13 ermittelten Stel­ lung positionierbar sind und desweiteren von der Abtastvorrichtung 15 eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidende Symbolkombination erfaßt wird. Bei einer gewinnlosen Symbolkombination wird von einem Verzweigungsblock 34 zu einem Operationsblock 35 verzweigt, in dem der Registerinhalt (N) der im Sichtfenster 10 zuvor angezeigten Symbole um eins inkrementiert und in einem Operationsblock 36 der Sonderspiele­ zähler 12 um eins dekrementiert wird. Vom Operationsblock 36 wird über den Operationsblock 29 zum Startblock 22 zurückgesetzt.
Bei einer Gewinnanzeigen-Symbolkombination wird von einem dem Verzwei­ gungsblock 34 nachfolgenden Verzweigungsblock 37 bei einem Geldgewinn zu einem Operationsblock 38 verzweigt, in dem der Guthabenzähler 11 um den mit der Abtastvorrichtung 15 ermittelten Gewinnwert erhöht. Im nachfolgenden Operationsblock 39 wird für eine darauffolgende Aus­ spielung die anzuzeigende Anzahl (N) der Symbole der ereignisgesteuerten Symbol-Anzeige 9 durch Dekrementierung des Registerinhaltes (N) um eins ermittelt. Bei einer gewinnbringenden Symbolkombination, deren Gewinnwert Sonderspiele sind, wird die dem Gewinnwert zugeordnete Zahl der Sonderspiele im Operationsblock 40 im Sonderspielezähler 12 addiert, von dem unter Vermittlung der Operationsblöcke 36, 29 zum Startblock 22 zurückgesetzt wird.
Weist der Sonderspielezähler 12 bei einer Prüfung des Zählerstandes im Verzweigungsblock 30 eine von einer Paschzahl abweichenden Zahl auf, so wird zum Operationsblock 33 verzweigt.

Claims (3)

1. Münzbetätigtes Spielgerät mit einer zufallsgesteuerten Sym­ bolanzeige und einer ereignisgesteuerten Symbolanzeige, bestehend aus einem beweglichen mit Symbolen versehenen Anzeigeorgan, wobei die ereignisgesteuerte Symbolanzeige das Anzeigeorgan mit mehreren Symbolen umfaßt, von denen eines stets in einem Sichtfenster der Frontseite des Spielgerätes angezeigt wird, und daß bei einer von der zufallsgesteuerten Symbolanzeige dargestellten nichtgewinnbringenden Symbol­ kombination mit der ereignisgesteuerten Symbolanzeige ein weiteres Symbol des Anzeigeorgans in dem Sichtfenster ange­ zeigt wird (nach Patent 36 28 463) dadurch gekennzeichnet, daß bei einem zwei gleiche Ziffern in Folge aufzeigenden Sonderspielezähler (12) alle Symbole des Anzeigeorgans der ereignisgesteuerten Symbolanzeige (9) im Sichtfenster (10) angezeigt werden.
2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Sonderspielezählerstand (Z) mit mindestens zwei gleichen Ziffern in Folge in einem Register der Steuer­ einheit (13) die Anzahl (N) der in der Ausspielung zuvor in der ereignisgesteuerten Symbolanzeige (9) angezeigten Symbo­ le erfaßt werden und sämtliche Symbole der ereignisgesteuer­ ten Symbolanzeige (9) in das Sichtfenster (10) auf der Frontseite (1a) des Spielgerätes (1) angezeigt werden, und daß bei einer anschließenden Ausspielung mit einer gewinn­ bringenden Symbolkombination für die darauffolgende Aus­ spielung die Anzahl (N) der ereignisgesteuerten Symbolanzei­ ge (9) um eins dekrementiert wird und bei einer gewinnlosen Symbolkombination die Anzahl (N) um eins inkrementiert wird.
3. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß ein Antriebsmotor (16) der ereignisgesteuerten Symbol­ anzeige (9) bei einem Zählerstand (Z) des Sonderspiele­ zählers (12) mit zwei gleichen Ziffern in Folge, die mit einer Abtastvorrichtung (17) ermittelt wird, von einer mit der Abtastvorrichtung (17) korrespondierenden Stelleinrich­ tung (18) unter Vermittlung eines ODER-Gatters (20) in eine vorbestimmte Endstellung positioniert wird, und daß eine gewinnbringende Symbolkombination aus einem Symbol der ereignisgesteuerten Symbolanzeige (9) und eines Symbols der zufallsgesteuerten Symbolanzeige (2) von einer Einrichtung (15) erfaßt wird, von der die Steuereinheit (13) zugeschal­ tet wird, in der eine neue Rastposition des Antriebsmotors (16) ermittelt wird, wobei das ausgangsseitige Signal der Steuereinheit (13) über ein UND-Gatter (20), dessen weiterer Eingang (A) mit der Stelleinrichtung (18) verbunden ist, und einem ODER-Gatter (20) zum Antriebsmotor (16) führt.
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